Ano ang skate park at skate playground? Mga sukat ng isang hugis-parihaba na palakasan

Mga numero ng lungsod.

Upang maglaro ng mga bayan, 15 piraso ang ginagamit. Ang pagkakasunud-sunod at ang kanilang tamang pagkakalagay sa isang laro ng 15 piraso ay ipinapakita sa ibaba:

Sa isang laro ng 10 piraso, ang mga piraso ay inilalagay at na-knock out sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

  • "Isang baril"
  • "tinidor"
  • "Well"
  • "Arrow"
  • "Artilerya"
  • "Karit"
  • “Pugad ng machine gun”
  • "Eroplano"
  • “Shooting Range”
  • "Sulat"
  • Lahat ng figure maliban sa figure "Sulat" , inilagay sa gitna ng front line, nang hindi lalampas dito. Ang mga bayan ay mahigpit na nakakabit sa isa't isa nang walang mga puwang.

    Mga numero ng mga bayan sa sulok "Sulat" inilagay sa panlabas na linya ng "lungsod", nang hindi lalampas sa mga hangganan nito, upang ang mga isosceles na tatsulok ay nabuo sa mga sulok. Ang bayan na nagsasaad ng tatak ay naka-install sa gitna ng dayagonal na tumatakbo mula sa likurang kanang sulok ng "lungsod" hanggang sa kaliwang harap (para sa mga manlalaro kanang kamay) o sa gitna ng dayagonal na tumatakbo mula sa kaliwa sa likod hanggang sa kanang sulok sa harap ng "lungsod" (para sa mga kaliwang kamay na mga manlalaro).

    Pigura "Elepante" para sa kaliwang kamay na mga manlalaro ito ay naka-install sa kaliwang kalahati "mga lungsod" sa isang imahe ng salamin.

    Palaruan. Kagamitan. Imbentaryo.

    Gorodoshnaya site at mga kagamitan nito

    Ang urban site ay matatagpuan sa isang patag na pahalang na lugar na may sukat na (22-30) x (12-15) metro.

    Kagamitan para sa lugar ng bayan:

  • metal o polymer sheet kung saan pininturahan ang mga linya "mga bayan" At "suburbs". Ang pinakamainam na kapal ng sheet ay 10-12 mm;
  • baffle wall at fencing;
  • mga kagamitan sa pag-iilaw para sa paglalaro sa gabi;
  • nakapirming mga piraso na may taas na 50 -60 mm sa mga harap na linya ng cones at half-cons;
  • mga canopy upang kanlungan ang mga manlalaro at ang sekretarya mula sa pag-ulan.

    Ito ay kanais-nais na magbigay ng kasangkapan sa isang karaniwang canopy "mga lungsod" , "suburbs" at isang baffle wall.

    Ang ibabaw ng cones at half-cones ay dapat na sapat na matigas upang maiwasan ang mga sapatos mula sa pagdulas. Ang aspalto ang pinakagusto.

    Ang "City" ay isang zone na hugis parisukat na may gilid na 2 m.

    "Suburb" - ang lugar na matatagpuan sa pagitan ng dulong linya at linya ng parusa, na limitado sa mga gilid ng mga extension ng mga diagonal "mga lungsod". Sa gitna ng "suburb" sa layo na 20 at 40 cm mula sa linya ng parusa, dalawang marka na 20 cm ang haba ay ginawa upang maglagay ng mga kampo ng parusa sa kanila.

    Ang linya ng parusa at ang lugar sa harap nito ay tinatawag na penalty zone. Ito ay natatakpan ng buhangin o natatakpan ng tisa (mula sa isang may tubig na suspensyon).

    Ang mga sheet kung saan ang dalawang "lungsod" na may "suburbs" ay minarkahan ay dapat na may sukat na hindi bababa sa 8.0 x 3.5 m at mahigpit na nakaposisyon nang pahalang (isang bayan na tahimik na nakalagay saanman sa isang "lungsod" o "suburb" ay hindi dapat kusang gumulong sa sa anumang direksyon, sa kondisyon na walang mga impluwensya dito (hangin, pagyanig ng site).

    Ang mga gilid na linya ng kono at kalahating kono ay dapat na mahigpit na nasa tapat ng mga gilid na linya ng "lungsod", na isinasaalang-alang na ang lapad ng mga linya ng hangganan ng "lungsod" at ang mga gilid na linya ng "suburb" ay kasama sa ang mga sukat ng "lungsod", "suburb", at ang lapad ng mga boundary lines ng cone at half-cone ay kasama sa Ang mga sukat ng mga zone na ito ay hindi kasama.

    Ang mga linya ng pagmamarka na 2 cm ang lapad ay pininturahan ng pintura na kaibahan sa patong.

    Bayan

    Ang bayan ay gawa sa kahoy sa hugis ng isang silindro 200 +/- 1 mm ang haba at 48-50 mm ang lapad. Ang mga dulo ng bayan ay dapat magkaroon ng chamfer na 2-3 mm at makinis. Maaaring ipinta ang bayan.

    Ang paniki ay isang bilog na pamalo na hindi hihigit sa isang metro ang haba, na may di-makatwirang timbang at diameter. Ang bit ay binuo mula sa mga pagsingit, bushings, isang end cup at isang hawakan.

    Pinakamainam na gumawa ng mga pagsingit mula sa wood-laminated na plastic o dogwood. Ang mga hawakan ay gawa sa textolite rods o dogwood, bushings ay gawa sa seamless steel pipe. Ang mga pagsingit ay dapat na mahigpit na konektado sa mga bushings at sinigurado sa pamamagitan ng pagsuntok o iba pang mga paraan ng pangkabit. Ang distansya sa pagitan ng mga bushings ay hindi dapat mas mababa sa diameter ng insert. Ang haba ng manggas ay hindi dapat mas mababa sa dalawang diameter ng insert. Ang distansya mula sa gilid ng manggas hanggang sa attachment point ay 10-15 mm (maliban sa handle attachment). Ang mga bahagi ay hindi dapat magkaroon ng magkaparehong paggalaw. Para sa mga paligsahan sa masa, pinapayagan ang mga hardwood bat ng anumang disenyo na nagtitiyak ng kaligtasan.

    Mga uri ng mga kumpetisyon at pamamaraan ng pagsasagawa ng mga ito.

    Mga uri ng paligsahan

    Ang mga kumpetisyon ay nahahati sa:

  • personal;
  • pangkat;
  • personal na pangkat.
  • Ang uri ng kumpetisyon sa bawat partikular na kaso ay tinutukoy ng Mga Regulasyon sa Kumpetisyon.

  • Sa mga personal na kumpetisyon, ang mga kalahok ay gumaganap nang paisa-isa.
  • Sa mga kumpetisyon ng koponan, ang mga kalahok ay gumaganap sa mga koponan. Ang komposisyon ng koponan at ang pagkakasunud-sunod ng mga laro ay tinutukoy ng mga regulasyon.
  • Sa mga personal-team na kumpetisyon, ang mga kalahok ay maaaring makipagkumpetensya sa parehong indibidwal at pangkat na mga kampeonato. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay tinutukoy ng kabuuan ng mga puntos na naitala ng mga miyembro ng koponan sa indibidwal na kampeonato, o sa pamamagitan ng kabuuan ng mga puntos na nakuha sa parehong mga kampeonato ng indibidwal at koponan.
  • Mga paraan ng pagdaraos ng mga kumpetisyon.

    Personal at kumpetisyon ng pangkat maaaring isagawa:

  • mula sa isang tiyak na bilang ng mga batch;
  • upang patumbahin ang isang set na bilang ng mga piraso;
  • sa isang pabilog na paraan;
  • ayon sa paraan ng pag-aalis;
  • gamit ang pinaghalong paraan.
  • Ang bilang ng mga piraso at laro na na-knock out ay tinutukoy ng posisyon.


    Mga kalahok sa kumpetisyon

    Edad ng mga kalahok

    Depende sa edad, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga grupo:

  • mga bata - 12 taong gulang at mas bata;
  • mga tinedyer - 13-14 taong gulang;
  • mga lalaki - 15-18 taong gulang;
  • juniors - 19-25 taong gulang;
  • matatanda - 26-59 taong gulang;
  • mga beterano - 60 taong gulang at mas matanda.
  • Naglalaro ang mga bata at tinedyer mula sa layong 6.5 m - con at half-con.

    Ang mga lalaki, junior at matatanda ay naglalaro mula sa layo na 6.5 m - half-con at 13 m - con. Ang distansya ng paglalaro ng mga beterano ay tinutukoy ng posisyon.

    Upang lumahok sa mga kumpetisyon sa antas ng lungsod at mas mataas, ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng isang sertipiko ng pagpasok sa mga kumpetisyon, na nilagdaan ng isang doktor at pinatunayan ng kanyang personal na selyo o ng selyo ng isang institusyong medikal. Ang pangangailangan na magbigay ng isang sertipiko ay tinutukoy ng Mga Regulasyon.

    Ang mga kakumpitensya mula sa mas batang mga pangkat ng edad ay maaaring payagang makipagkumpetensya sa mga senior group na may pahintulot ng punong hukom kung sumunod sila teknikal na pagsasanay antas ng kumpetisyon.

    Magdamit

    Dapat magsuot ang mga kalahok uniporme sa palakasan, naaangkop sa lagay ng panahon at kumpetisyon.

    Ang mga manlalaro ng koponan ay dapat magsuot ng mga uniporme na may naaangkop na logo. Ang bawat manlalaro ng koponan ay dapat magkaroon ng isang serial number sa kanyang likod, kung saan siya ay naitala sa protocol. Ang numero ay dapat na nakikita mula sa anumang distansya sa loob ng site.

    Ang kapitan ng koponan ay dapat na may benda sa kanyang manggas na naiiba sa kulay mula sa kanyang uniporme o isang "kapitan" na karatula.

    Tagapagsanay (kinatawan)

  • Ang mga organisasyong kalahok sa mga kumpetisyon ay humirang ng isang coach (kinatawan) ng koponan.
  • Ang coach ay ang pinuno ng pangkat. Responsable siya sa pagsunod sa rehimeng pang-sports, disiplina, at mahigpit na pagsunod ng mga atleta sa Mga Panuntunan sa Mga Regulasyon sa Kumpetisyon.
  • Nakikilahok ang coach sa draw at dumadalo sa mga pulong panel ng mga hukom, kung isinagawa ang mga ito nang magkasama sa mga kinatawan.
  • Ang coach ay ipinagbabawal na makialam sa mga aksyon ng mga referee sa court.
  • Sa panahon ng laro, ang coach ay may karapatan na makasama ang koponan.
  • Mga panuntunan at pamamaraan para sa laro.

    Formation at warm-up

    Bago magsimula ang warm-up, ang hukom at mga kalahok ay pumila sa labas ng bakuran, pagkatapos ay pumasok sila sa bakuran sa isang organisadong paraan at tumayo sa likurang linya ng "mga lungsod" na nakaharap sa mga manonood. Ang hukom ay tumatagal ng lugar sa pagitan ng mga koponan.

  • Ang referee-informant (hukom) ay kumakatawan sa mga kalahok sa laro at mga referee. Binabati ng mga kalahok ang isa't isa.
  • Sa panahon ng warm-up, nagbibigay ang informant judge ng impormasyon tungkol sa mga team (atleta) at sa kanilang posisyon sa tournament. Mga nakamit sa mga nakaraang kumpetisyon at rekord.
  • Bago magsimula ang laro (sa pagtatapos ng warm-up), dapat punan ng mga coach o team captain ang protocol at lagdaan ito.
  • Kapag pumapasok sa pormasyon, sa panahon ng warm-up at sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay dapat lumaban sa isang kamay.
  • Isang manlalaro ng koponan na hindi naglalaro sa isang laro. May karapatang magpainit sa isang libreng lugar. Gayunpaman, hindi ito dapat makagambala sa kumpetisyon.
  • Pamamaraan ng laro

    1. Ang koponan (mga kalahok) ng tamang "lungsod" ay magsisimula ng laro, pagkatapos ang mga kalaban ay gumanap ng isa-isa, gamit ang dalawang paniki sa bawat output.
    2. Ang komposisyon ng koponan at ang bilang ng mga kalahok na naglalaro sa isang round ay tinutukoy ng posisyon. Ang pagkakasunud-sunod ng pagpasok ng mga manlalaro ay tinutukoy ng team captain o coach. Sa isang pagtakbo, ang bawat manlalaro ay maaaring lumabas nang isang beses.
    3. Ang lahat ng mga piraso ay nagsisimulang matumba sa kabayo. Kung hindi bababa sa isang bayan ang na-knockout, ang natitira ay na-knockout mula sa half-con. Ang piraso ng "Liham" ay natumba lamang mula sa kabayo.
    4. Pagkatapos ng laro, ang mga koponan (mga kalahok) ay pumila sa gilid ng mga "lungsod" na magkaharap at, pagkatapos na ipahayag ang resulta, sa hudyat ng referee, sila ay nagbabago ng "mga lungsod".
    5. Kung, bago magsimula ang laro, ang koponan ay may dalawang mas kaunting tao kaysa sa kinakailangan sa isang pagtakbo ayon sa Mga Regulasyon, ang koponan ay hindi pinapayagan na maglaro.
    6. Ang mga manlalaro ay kinakailangang pumunta sa con o half-con at bumalik sa gilid ng linya.
    7. Ang isang huli na manlalaro ay maaaring pumasok sa laro sa pamamagitan ng pag-abiso sa referee kung ang kanyang pangalan ay kasama sa score sheet. Ang manlalaro na ang pangalan ay nakasulat sa scoresheet ay walang karapatang umalis sa korte nang walang pahintulot ng referee.
    8. Ang mga kalahok ng parehong koponan ay dapat nasa gilid ng kanilang "mga bayan" habang naghahagis.
    9. Ang isang manlalaro ay ipinagbabawal na gumawa ng dalawang paghagis gamit ang parehong bat sa isang pagtakbo.
    10. Sa mga laro ng koponan, sa mapagpasyang laro, pagkatapos matumba ng isa sa mga koponan ang mga piraso ng "Artillery", ang mga koponan ay nagbabago ng "maliit na bayan". Sa kasong ito, bago ang paglipat, ang parehong mga koponan ay dapat gumawa ng parehong bilang ng mga shot. Kung, bago baguhin ang "mga lungsod" sa mapagpasyang laro, ang mga manlalaro ay may isang paniki na natitira, pagkatapos pagkatapos ng paglipat ay inihagis niya gamit ang isang paniki Pagkatapos ng paglipat, ang mga koponan ay naglalagay sa kanilang "mga lungsod" ng mga susunod na numero o mga bayan na hindi natumba out bago palitan ang "mga lungsod" (sa parehong posisyon ) at ipagpatuloy ang laro. Kung ang isang manlalaro mula sa koponan ng kaliwang "lungsod" ay natumba (natapos) ang piraso ng "Artillery" gamit ang unang paniki, pagkatapos pagkatapos ng paglipat ay gumawa siya ng pangalawang paghagis, pagkatapos ay ang susunod na manlalaro ng parehong koponan ay magpapatuloy sa laro.
    11. Ang isang koponan na naglalaro sa isang hindi kumpletong squad ay tumatagal ng dalawang mas kaunting mga throw sa bawat pagtakbo. Itinuturing na "nawala" ang hindi natutupad na mga throw.
    12. Sa unang round ng mga indibidwal na kumpetisyon, ang punong kalihim ay namamahagi ng mga manlalaro sa mga korte batay sa mga resulta ng draw. Sa ikalawang round, isang sunud-sunod na pagbabago ng mga site ay isinasagawa. Sa bawat site, ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares nang mahigpit ayon sa mga resulta na ipinakita sa dalawang round, habang ang mga site para sa bawat pares ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga lot. Sa ikalawa at ikatlong round, ang mga manlalaro na nagpakita nangungunang mga marka, huling gumanap.
    13. Kung ang isa sa mga kalahok sa mga personal na kumpetisyon ay natapos ang kanyang laro nang mas maaga, pagkatapos ay maghihintay siya hanggang sa matapos ang kanyang kalaban. Kasabay nito, pinapayagan siyang magsagawa ng warm-up throws sa pagkakasunud-sunod ng kanyang turn. Kung ang nahuhuling kalaban ay theoretically nangangailangan ng hindi bababa sa limang piraso upang makumpleto, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay nagbabago ng "mga lungsod" at ang natitirang kalaban ay nakumpleto ang laro, pagkatapos nito ay nagsimula siya ng bago.
    14. Kung ang mga bayan ay lumipat mula sa kanilang lugar para sa anumang dahilan bago sila hawakan ng paniki (o lilipad sa kanila), pagkatapos ay i-reset ang mga ito sa dati nilang posisyon, ibabalik ang paniki at isasagawa muli ang paghagis.
    15. Kung ang mga bayan ay lumipat bilang isang resulta ng pag-alog ng korte (o mula sa hangin) pagkatapos ng isang paghagis, kapag ang paniki ay hindi nahawakan ang mga bayan, pagkatapos ay naibalik sila sa kanilang dating posisyon, ngunit ang paniki ay hindi ibinalik.
    16. Kung, pagkatapos ng epekto, ang bayan ay gumulong sa isang direksyon, at pagkatapos ay binago ang direksyon ng paggalaw sa kabaligtaran, pagkatapos ay igulong ito ng hukom pabalik sa lugar kung saan ito gumulong pabalik.
    17. Kung, pagkatapos ng suntok, ang bayan ay nahati sa dalawang bahagi o nawala ang cylindrical na hugis nito (higit sa kalahati ng haba nito) at karamihan sa mga ito ay nanatili sa lungsod o suburb, ang paniki ay ibinalik, ang hugis o posisyon ng bayan ay naibalik.
    18. Kung ang koponan na naglalaro sa kaliwang "lungsod" ay halos walang sapat na paniki upang tapusin ang laro, kung gayon ang laro sa larong ito ay hihinto.
    19. Kung ang isang manlalaro na naglalaro gamit ang kanyang kaliwang kamay ay nakaligtaan ang piraso ng "karit" o "sulat" at hindi natamaan ang alinman sa mga bayan, kung gayon para sa susunod na manlalaro na naghahagis gamit ang kanyang kanang kamay, ang mga figure na ito ay muling inaayos. At vice versa.
    20. Ang kumpetisyon (laro) ay maaaring pansamantalang maantala (kanselahin):
    • dahil sa hindi kasiya-siyang paghahanda sa site;
    • dahil sa masamang kondisyon ng panahon;
    • upang magbigay ng pangangalagang medikal sa mga nasugatan (may sakit) na mga kalahok sa kompetisyon. Kung ang pahinga sa laro ay hindi hihigit sa 15 minuto, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro kaagad, nang hindi nag-iinit, at kung ito ay higit sa 15 minuto, ang mga manlalaro ay bibigyan ng limang minutong warm-up, pagkatapos nito ay magpapatuloy ang laro. mula sa nagambalang posisyon ng laro. Kung ang pahinga ay tumagal ng higit sa dalawang oras, ang naantala na laro ay magsisimulang muli, at ang iskor ng mga larong nilaro bago ang pahinga ay nai-save. Kung ang laro ay ipinagpaliban sa ibang araw, ang mga resulta ng mga laro ay kinansela.
    1. Sa mga kumpetisyon para sa mga bata at tinedyer, ang mga bayan na gumulong sa linya ng parusa sa layo na mas mababa sa 40 cm ay inilalagay sa layo na 40 cm mula sa linya ng parusa sa gitna ng "suburb". Sa mga kumpetisyon ng mga bata, ang mga bayan ay inilalagay din nang patayo.
    2. Para sa paglabag sa Mga Panuntunan, ang kalahok ay makakatanggap ng babala mula sa hukom. Sa kaso ng paulit-ulit na paglabag, siya (ang koponan) ay pinarurusahan ng pag-alis ng itapon (ang hindi natapon ay itinuturing na "natalo").
    3. Para sa hindi sportsmanlike na pag-uugali, ang kalahok ay tinanggal ng referee hanggang sa katapusan ng laro, at ng pangunahing referee hanggang sa katapusan ng kumpetisyon.
    4. Sa pagtatapos ng laban, pinalinya ng referee ang mga manlalaro nang walang paniki sa likod ng mga "lungsod" na nakaharap sa mga manonood. Matapos ipahayag ang mga resulta, ang mga manlalaro at ang referee ay nakipagkamay at umalis sa court.

    Na-knock out at unknocked out na bayan

    1. Ang isang bayan ay itinuturing na tinanggal kung ito ay ganap na nasa labas ng mga hangganan ng "lungsod" o "suburb" sa anumang direksyon maliban sa penalty zone.
    2. Ang mga bayan (bayan) na gumulong palabas ng "lungsod" at "suburbs" at gumulong pabalik ay itinuturing na knock out.
    3. Ang posisyon ng bayan, na matatagpuan malapit sa hangganan ng "lungsod" at "suburb" na may sa labas, tinutukoy ng hukom ang visually, tumingin patayo mula sa itaas. Kung ang isang agwat ay nakikita sa pagitan ng linya at ng bayan, kung gayon ang bayan ay maituturing na knock out. Sa mga kahina-hinalang kaso, sa tabi ng bayan sa panlabas na gilid ng linya, ang isa pang bayan ay inilalagay nang patayo at, kung ang mga bayan ay hindi hawakan, ang bayan ay itinuturing na knocked out.
    4. Ang posisyon ng bayan na humipo sa linya ng "lungsod" o "suburb" sa panahon ng pag-ikot ay tinutukoy pagkatapos na ito ay ganap na huminto.
    5. Ang isang bayan na gumulong sa "suburb" sa layo na wala pang 20 cm mula sa linya ng parusa o gumulong lampas dito ay nakatakda sa layong 20 cm mula sa linya ng parusa na kahanay nito sa tapat ng sentro ng "lungsod. ” kung ang isang bayan man lang ang na-knock out sa figure. Kung mayroong ilang mga naturang bayan, pagkatapos ay naka-install ang mga ito dulo hanggang dulo. Ang (mga) bayan na humipo sa ibabaw sa itaas ng lugar ng parusa ay nakatayo sa marka ng parusa. Kung walang isang bayan ang natanggal sa figure, ang lahat ng mga bayan na gumulong sa "suburb" sa layo na mas mababa sa 40 cm mula sa linya ng parusa ay nakatakda sa layo na 40 cm mula sa linya ng parusa. Kung ang anumang bayan na matatagpuan sa "suburb" ay makagambala sa paglalagay ng ibang bayan sa marka ng parusa, ito ay gumagalaw nang kaunti patungo sa dulong linya nang hindi binabago ang oryentasyon nito.
    6. Ang mga bayan na lumipat sa "suburbs" ngunit hindi umabot sa marka ng parusa ay nananatili sa kanilang inookupahang posisyon. Sa lahat ng kaso kung saan may tunay na posibilidad ng "penalty" throw o pag-alis ng mga spot para sa ibang dahilan, dapat markahan ng referee ang kanilang posisyon gamit ang chalk o lapis.
    7. Ang isang bayan na gumulong hanggang sa linya ng parusa sa layong mas mababa sa 40 cm kapag na-knock out ang figure na "Letter" ay inilalagay sa layong 40 cm mula sa linya ng parusa, kahanay nito, sa tapat ng lugar na dating inookupahan nito. bayan, anuman ang bilang ng mga bayan na natumba.
    8. Kung ang na-knock out na bayan, na bumalik sa "lungsod" o "suburb", ay nakagambala sa paggalaw ng ibang mga bayan, kung gayon ang posisyon ng mga bayan bago maibalik ang paghagis at ang paniki ay ibinalik sa manlalaro.
    9. Kung ang dalawang lungsod ay nagbanggaan sa isang "lungsod" o "suburb" at pagkatapos ay maghiwalay, ang kanilang huling posisyon ay naitala.
    10. Bago ipahayag ang resulta ng paghagis, ipinagbabawal:
    • linisin o ihinto ang mga bayan na matatagpuan malapit sa "lungsod" o "suburb";
    • walisin ang "lungsod" o "suburb"
    • tumayo sa mga sheet na sumasaklaw sa "lungsod" at "suburb". Kung ang mga paglabag na ito ay nakaapekto sa resulta ng paghagis, ang koponan (kalahok) na gumawa ng paglabag ay mapaparusahan sa pamamagitan ng katotohanan na ang bayan (mga bayan) na inilunsad bilang resulta ng paglabag ay inilalagay sa gilid ng linya sa lugar ng paglabas nito.
    1. Ang posisyon ng isang bayan na gumugulong sa ibang bayan ay natutukoy pagkatapos nitong huminto.
    2. Kung ang na-knockout na bayan na bumalik sa lungsod ay hinawakan ang tumigil na bayan at sa parehong oras ay nagbago ng posisyon nito, pagkatapos ay ang huli ay babalik sa dati nitong posisyon. Sa kasong ito, ang paniki ay hindi ibinalik sa manlalaro, at ang na-knockout na bayan na bumalik sa lungsod ay aalisin.

    Nawalang itapon

    Ang roll ay itinuturing na "nawala", at ang lokasyon ng mga bayan ay naibalik kung:

    • ang paghagis ay nakumpleto bago ang whistle ng referee;
    • hinawakan ng paniki ang lugar ng parusa o ang ibabaw nito;
    • manlalaro sa isang pagtakbo laro ng pangkat ginawa ang paghagis sa pangatlong beses o higit pa.

    Itinuturing ding "natalo" ang isang throw kung ang manlalaro, sa panahon mula sa simula ng swing hanggang sa paglapag ng bat, ay tumapak sa boundary line (bar) o lampas pa nito at hinawakan ang ibabaw sa labas ng stake zone gamit ang anumang bahagi. ng katawan (half-cone0. Sa kasong ito, ang posisyon ng mga bola bago ang hit ay maaaring hindi maibalik. Ang desisyon ay hindi dapat maging kapaki-pakinabang sa kalahok (team) na lumabag sa Mga Panuntunan.

    Panalo sa laro at sa huling resulta ng laro.

    1. Ang laro ay itinuturing na panalo ng koponan na nagpatumba sa lahat ng mga piraso ng larong ito na may mas kaunting mga piraso. Kung ang bilang ng mga piraso na ginugol sa pag-knock out sa lahat ng mga piraso ay pantay, ang laro ay itinuturing na isang draw. Kapag ang isang piraso ay napalampas sa panahon ng laro, pagkatapos ay:
    • kung ang nawawalang pigura ay natuklasan bago ang "titik" na pigura, kung gayon ang nawawalang pigura ay magiging kaagad pagkatapos na ang "lungsod" ay mapalaya mula sa mga bayan;
    • kung ang isang nawawalang piraso ay nakita habang tinutuktok ang piraso ng "Liham", kung gayon ang nawawalang piraso ay magiging nawawalang piraso; ang mga throws na ginawa sa figure na "Letter" ay itinuturing na "nawala" at ang figure na "Letter" ay knocked out muli;
    • kung ang isang napalampas na piraso sa mga personal na kumpetisyon ay natuklasan pagkatapos ng pagtatapos ng laro, pagkatapos ay apat na piraso ang idinagdag sa resulta ng laro para sa bawat napalampas na piraso;
    • kung ang isang paglabag sa pagkakasunud-sunod ng pagpasok ng mga manlalaro o isang nawawalang piraso ay nakita pagkatapos ng pagtatapos ng laro, kung gayon sa laro na nilalaro ng paglabag at sa lahat ng hindi nilalaro na laro, ang koponan na gumawa ng paglabag ay itinuturing na isang pagkatalo, at ang ang resulta ng laro ay tinutukoy na isinasaalang-alang ang mga laro na nilalaro nang walang mga paglabag;
    • Kung ang isang paglabag sa pagkakasunud-sunod ng pagpasok ng mga manlalaro o isang napalampas na piraso ay nakita bago ipahayag ng referee ang resulta ng laro, kung gayon sa isang laro na nilaro na may paglabag, ang koponan na gumawa ng paglabag ay itinuturing na isang pagkatalo, at ang laro ay magpapatuloy. .

    Ang laro ay napanalunan ng isa sa mga koponan kung:

    • sa isang laro ng tatlong laro ang iskor ay: 2:0, 2:1, 2.5:0.5;
    • sa isang laro ng limang laro ang iskor ay 3:0, 3:1, 3:2, 3.5:1.5, 3.5:0.5; Sa iskor na 1.5:1.5 at 2.5:2.5, ayon sa pagkakabanggit, ang resulta ng laro ay isang tabla.

    Pagpapasiya ng resulta ng kumpetisyon.

    1. Sa mga kumpetisyon para sa pag-knock out ng isang set na bilang ng mga piraso, ang mga lugar ng mga kalahok ay tinutukoy ng pinakamakaunting bilang ng mga bit. Kung ang ilang mga kalahok ay may pantay na bilang ng mga piraso, ang nagwagi ay tinutukoy ng pinakamaliit na bilang ng mga piraso na ginugol sa pag-knock out ng mga piraso:
    • ikatlong pag-ikot;
    • ikalawang round;
    • huling laro ng ikatlong round;
    • "Machine Gun Nest", "Sentries", "Shooting Range", "Letter" sa lahat ng laro ng kompetisyon.

    Sa mga kumpetisyon na ginanap sa isang round-robin na paraan, ang mga lugar ng mga koponan ay tinutukoy ng bilang ng mga puntos na naitala. Ang bilang ng mga puntos na kinakalkula batay sa mga resulta ng laro ay tinutukoy ng Mga Regulasyon. Kung ang kabuuan ng mga puntos para sa ilang mga koponan ay pantay, ang nagwagi ay tinutukoy:

    • sa pamamagitan ng dami ng mga puntos na naitala sa mga laro sa pagitan nila;
    • sa pamamagitan ng pagkakaiba sa pagitan ng nanalo at natalo na mga laro sa lahat ng laro ng kumpetisyon;
    • batay sa karaniwang teknikal na resulta sa mga napanalunan at nabunot na laro sa lahat ng laro ng kumpetisyon.

    Sa mga kumpetisyon na gaganapin sa isang knockout system, sa kaganapan ng isang tie, ang nagwagi ay tinutukoy ng:

    • ayon sa pinakamahusay na batch;
    • sa pinakamaliit na halaga ng mga piraso na ginugol sa mga napanalunang laro;
    • ayon sa pinakamaliit na halaga ng mga piraso na ginugol sa lahat ng mga laro upang patumbahin ang mga numero na "Machine Gun Nest", "Sentries", "Shooting Range", "Letter".

    Mga pinasimpleng tuntunin.

    Ang mga paligsahan sa masa sa mga pangkat ng pisikal na edukasyon, mga kampo ng kabataan at mga bata, at mga sentro ng libangan ay maaaring isagawa ayon sa pinasimpleng mga tuntunin. Inirerekomenda na mapanatili ang mga sukat ng site. Ang koponan ay maaaring binubuo ng mas mababa sa limang tao. Ang mga bayan at piraso ay maaaring hindi sumunod sa mga kinakailangan ng Mga Panuntunan. Ang partikular na atensyon ay dapat bayaran upang matiyak ang kaligtasan ng mga kalahok at mga manonood. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng bilang ng mga bayan na na-knock out na may limitadong bilang ng mga bit. Sa koponan at indibidwal na mga kumpetisyon, ang pagsunod sa isang protocol ay hindi kinakailangan upang isulat ang huling resulta ng laro sa talahanayan.

    Maaari kang bumili ng "mga bayan" sa shopping center na "Extreme"

    Gumagawa kami tapos na kagamitan para sa isang skate park batay sa aming sariling produksyon, na matatagpuan sa Rehiyon ng Leningrad. Ang aming mga numero para sa skate park ay idinisenyo na isinasaalang-alang ang mga pandaigdigang uso sa disenyo ng imprastraktura para sa kabataan. Ang aming kumpanya ay nagpatupad ng higit sa 300 mga proyekto sa pagpapahusay mula Kaliningrad hanggang Kamchatka, kaya alam namin kung aling mga tampok ng skate park ang hinihiling ng mga sakay.

    Catalog ng skate park

    Nakagawa kami ng katalogo ng mga karaniwang solusyon sa kagamitan para sa isang skate park batay sa inaasahang lugar, disiplina at antas ng pagsasanay ng mga atleta. Tutulungan ka ng aming catalog na ayusin at pag-isipan ang mga opsyon para sa paglalagay ng kagamitan sa skate. Ang pangunahing disenyo ng isang skate park ay maaaring iakma sa mga tampok ng iyong site at sa pangkalahatang konsepto ng landscaping. Tutulungan ka naming pumili ng isang tipikal na skate park na angkop sa laki at nilalaman, batay sa kung saan mag-aalok kami ng ilang mga solusyon para sa pagsasaayos ng iyong site. Ang pinakatiyak na paraan upang pumili ng isang sikat na skatepark ay ang pagkonsulta sa mga lokal na kabataan. Ang bawat matinding disiplina ay may sariling katangian, kaya napakahalaga na pumili ng mga elemento ng skate park batay sa kagustuhan ng mga sakay. Maaari kang makatipid ng pera at bumili ng mga kagamitan sa skate park mula sa isang walang kakayahan na tagagawa ng palaruan, ngunit maaari naming kumpiyansa na sabihin na ang isang matibay na skatepark at ang walang problema na operasyon nito ay maaari lamang matiyak ng isang napatunayang kumpanya na may sarili nitong natatanging produksyon.

    Ang lahat ng mga elemento ng aming kagamitan ay dinisenyo mga propesyonal na atleta at mga inhinyero alinsunod sa mga pamantayan sa kaligtasan GOST R 54415 "Skateparks", SP 31-115-2008 part 4 " Extreme view sports", at angkop para sa skateboarding, rollerblading, BMX bikes at mga scooter.

    Mga uri ng skatepark

    Ang mga elemento ng skatepark ay napaka-magkakaibang, kaya maraming mga figure ang maaaring tawaging naiiba. Mayroong isang malaking bilang ng mga karaniwang sukat at mga pagpipilian sa disenyo para sa mga figure, kaya tatanggapin namin ang iyong listahan ng mga partikular na figure para sa skate park na may mga pangalan at laki ayon sa mga teknikal na detalye. Upang makagawa ng custom na skate park, kailangan mong magpadala ng kahilingan sa aming email. Ito ang magiging pinakamabilis at pinakamaginhawang paraan para malaman mo ang kasalukuyang halaga ng kagamitan at makatanggap ng komersyal na alok. Ang magandang kagamitan para sa isang matinding site ay kalahati ng labanan. Inirerekomenda namin na tiyakin ng aming mga customer na mayroon silang patag na lugar para sa pag-install ng kagamitan, o magdisenyo ng skatepark para sa pag-install sa lupa.

    Ngayong taglamig magkakaroon ng higit sa 1,500 bukas at panloob na skating rink. Kinolekta ng FoxTime ang TOP 10 ice skating area.

    "Yelo" sa Sokolniki

    Salamat sa espesyal na teknolohiya ng paglaki ng yelo, ang skating rink sa Festivalnaya Square sa Sokolniki Park ay nagsimulang gumana nang matagal bago ang matinding frosts. Mayroong dalawang skate rental point sa site, at ang mga gilid ng skating rink ay iluminado ng mga neon lights. Ang "Ice" ay bukas araw-araw mula 10.00 hanggang 00.00, may mga subscription para sa 10 at 20 na pagbisita.

    Sokolniki Park, Sokolnichesky Val Street, 1, gusali 1

    Araw-araw 10.00-00.00

    Ang tiket ay 300-400 rubles

    Skating rink "Factory of Happy People" sa Gorky Park

    "Pabrika masasayang tao» Ang Gorky Park ay bininyagan ng manunulat na si Herbert Wells sa kanyang pagbisita noong 1934. Sa taong ito ipinagdiriwang ng parke ang ika-90 anibersaryo nito, at sa Nobyembre 22 sa 19.00 ang pangalawang pinakamalaking skating rink sa Moscow ay magiging isang tunay na pabrika na may neon conveyor at isang pang-industriya na istilong tsimenea. Kabilang sa mga tampok: ang ilang mga pares ng mga skate ng kababaihan ay nilagyan ng neon laces, isang tunay na fireplace ang lilitaw sa gitna, at isang neon forest ang lilitaw sa paligid nito.

    Gorky Park, Krymsky Val street, 9

    Ang tiket ay 550-650 rubles

    park-gorkogo.com

    "City of Winter" sa VDNKh

    Bilang bahagi ng proyekto ng Bagong Taon na "City of Winter", dalawang skating rink ang magbubukas sa VDNKh: "Flower Garden" para sa 1,200 katao, pinalamutian ng estilo ng mga glass ball mula sa malalaking sphere, at "Rocket" sa paligid ng Vostok launch vehicle para sa 2,400 bisita. Sa malapit ay maaari kang maglaro ng curling at sumakay ng mga cheesecake sa isang tubing slide.

    VDNKh, Prospekt Mira street, 119

    Ang tiket ay 250-400 rubles

    GUM skating rink sa Red Square

    Naka-on taglamig Para sa 2018-2019, ang tema ng disenyo para sa central skating rink ng bansa ay mga Soviet cartoon character, at isang Christmas market ang tradisyonal na matatagpuan sa malapit. Ang skating rink ay magbubukas sa Nobyembre 29 na may isang fragment ng musikal na "The Scarlet Flower" ni Tatyana Navka. Noong Pebrero sa GUM skating rink dadaan sa stage World Curling Tour.

    Red Square, 3

    Ang tiket ay 400-500 rubles

    gum.ru/rink

    "Silver Ice" sa Izmailovsky Park

    Pinagsasama ng skating rink sa Izmailovo ang natural na yelo at isang skating rink na may palamigan na suporta, kaya maaari kang mag-skate sa anumang panahon. Mayroong 9 na shopping pavilion sa teritoryo kung saan maaari kang magpainit at magmeryenda.

    Izmailovsky Park, Narodny Prospekt, 17

    Lun-Biy 12.00-22.00, Sat-Linggo 11.00-22.00

    Ang tiket ay 250-350 rubles

    izmailovsky-park.ru

    Skating rink sa Hermitage garden

    Pinagsasama rin ng skating rink sa Hermitage ang artipisyal at natural na yelo upang gumana kahit na sa panahon ng pagtunaw. Bawat isa sa mga skating rink ay nilagyan ng mainit na pavilion na may mga rental at stand na may mga maiinit na inumin at meryenda.

    Hermitage Garden, Karetny Ryad Street, 3

    Lun 14.00-21.00, Martes-Biyer 12.00-21.00, Sabado-Linggo 10.00-22.00

    Ang tiket ay 250-350 rubles

    Skating rink sa Bauman Garden

    Ang isang maliit at napaka-komportableng skating rink para sa 2000 bisita sa Bauman Garden ay magbubukas sa Nobyembre 24 sa 18.00. Ngayong taon, ang site ay magiging unang Kino Skating Rink ng Moscow, kung saan hindi ka lamang makakapag-skate, ngunit manood din ng mga klasikong pelikula sa sariwang hangin.

    Hardin na pinangalanan Bauman, Staraya Basmannaya street, 15

    Ang tiket ay 200-300 rubles

    Ice skating rink sa Tagansky Park

    Sa Nobyembre 24, isang outdoor skating rink ang magbubukas sa Tagansky Park: kasama sa festival program ang brass band, isang ice theater performance, isang cover band at isang ice disco.

    Tagansky Park, Tagansky Street, 40

    Ang tiket ay 300-350 rubles

    "Lahat ng tao sa yelo!" sa parke na "Angarsk Ponds"

    Sa Nobyembre 24 sa 14.00 ang panahon ng taglamig ay magbubukas sa Angarsk Ponds park na may 1800 sq.m. Para sa figure skating at hockey. Kasama sa pambungad na programa ang isang cryo show, mga master class mula sa figure skaters at mga animated na palabas.

    Park "Angarsk Ponds", kalye ng Sofia Kovalevskaya, 1, gusali 8

    Libre

    liapark.ru

    "Metelitsa" sa Babushkinsky Park

    Nagtatrabaho sa Babushkinsky Park ice rink na may lawak na 1300 sq.m. na may artipisyal na pinalamig na patong. Tuwing Martes, libre ang pagpasok sa skating rink para sa mga pensiyonado, estudyante, beterano at mga bata mula sa malalaking pamilya.

    Babushkinsky Park, Menzhinskogo Street, 6, gusali 3

    Araw-araw 11.00-22.00, break 15.00-15.30, 18.00-18.30

    Ang tiket ay 250-300 rubles

    Teksto // Anastasia Dorogova

    Preview ng larawan/ unsplash.com

    BMX(maikli para sa English Bicycle Motocross, Modified Bike X-treme) ay isang uri ng pagbibisikleta, katulad ng pagsakay sa mga stunt sa isang espesyal na cross bike na may pagtagumpayan ng mga hadlang at pagtalon. Maraming uri ng mga track ang binuo para sa BMX: mga dumi ng dumi at mga track ng dumi (BMX na dumi); mga lugar ng aspalto - patag (BMX flat) o patag; rampa - vert (BMX vert); mga track para sa mga pagsubok sa bisikleta (BMX race), parapet - kalye (BMX street). Kadalasan, ang naturang espesyal na track ay binubuo ng isang tiyak na bilang ng mga jumps, pati na rin ang mga counterslope (stop) na sinamahan ng mga maikling flat na seksyon. BMX site at mga pamantayan sa pagpaplano ng track ay nakapaloob sa mga tiyak na dokumento at dapat sundin upang ang mga atleta ay makapagsanay at makalaban nang ligtas sa naaangkop na antas.

    Karaniwang ruta para saBMX ang haba ay karaniwang mula 270 hanggang 400 metro. Kung pinag-uusapan natin ang pagtatayo ng mga track para sa mga internasyonal na kumpetisyon, dapat nating ituon ang mga kinakailangan ng International Cycling Federation. Mga panuntunan at regulasyon para sa disenyo at pagtatayo ng mga BMX site at ang mga ruta ay inilarawan sa hanay ng mga patakaran (SP) 31-115-2008 Bahagi 4 "Extreme sports". Bukod dito, mahalaga na ang site ay inangkop sa mga tampok ng landscape, at ang mga lugar bago ang simula at pagtatapos ay matatagpuan malapit sa isa't isa.

    Ilista natin ang susi mga kinakailangan ng International Cycling Federation sa mga ruta ng BMX na dapat sundin ng mga taga-disenyo:
    1. Ang BMX track ay dapat na compact, at tumutugma din sa hugis ng isang closed loop o ilang mga loop, may mga sumusunod na parameter: mga 300 - 400 m ang haba sa gitnang linya, hindi bababa sa 10 m ang lapad sa panimulang lugar, at pagkatapos ay sa buong distansya - hindi bababa sa 5 m;
    2. Dapat kasama sa ruta ng pagbibisikleta ang mga sumusunod na elemento:
    - Pre-start area, na matatagpuan malapit sa panimulang burol at may sampung track, na may mga numero mula 1 hanggang 10;
    - Control zone para sa pagsuri sa kondisyon ng mga bisikleta at kagamitan ng mga atleta, na matatagpuan malapit sa pre-start area;
    - Lugar ng mga atleta na matatagpuan malapit sa lugar ng pre-start. Dapat itong malinaw na minarkahan. Ang isang espesyal na weather-resistant information board ay naka-install dito upang ipakita ang mga resulta ng kompetisyon;
    - Start area mula sa start hill na may start line at start ramp;
    - Panimulang burol na may lapad na hindi bababa sa 10 m;
    - Ang panimulang linya ay hindi bababa sa 8 m ang lapad na may electronic at manual control system para sa kumpetisyon;
    - Autostart system, na binubuo ng isang traffic light at isang panimulang grid;
    - Isang audio warning system na nagbibigay-daan sa iyo na balaan ang mga atleta tungkol sa isang maling simula;
    - Isang panimulang slope na naghihiwalay sa panimulang linya mula sa unang patag na seksyon ng track na may mga sumusunod na parameter: haba ng hindi bababa sa 12 m, ang unang tuwid na seksyon - hindi bababa sa 40 m, ang mga springboard at ledge ay inilalagay sa dalawang uri (na may harap at likurang dalisdis), sa isang tuwid na seksyon ang distansya sa pagitan ng dalawang mga hadlang ay dapat na hindi bababa sa 10 m ang pagitan;
    - Hindi bababa sa tatlong liko na may lapad na 6 m ang naka-install sa BMX track;
    - Ang lugar ng pagtatapos ay minarkahan ng isang tuwid na itim na linya na 4 cm ang lapad;
    - Ang mga finish judge ay matatagpuan sa lugar sa tabi ng finish line.

    Kasama ang buong haba mga track ng pasilidad ng palakasan ay naka-install , banyo at mga pasilidad sa pagtutustos ng pagkain para sa mga manonood. Bukod dito, ang mga pasilidad para sa mga internasyonal na kumpetisyon ay dapat tumanggap ng hindi bababa sa 3,000 manonood. Tulad ng ibang bagay, subaybayanBMX nilagyan ng isang espesyal na patong. Kadalasan, natatakpan sila ng mga takip na gawa sa pinaghalong lupa, pati na rin ang kahoy at kongkreto. Bilang karagdagan, bilang karagdagan sa mga track ay maaaring mai-install ang isang panel ng mga hukom, isang lugar ng anunsyo ng komento (sa itaas ng track), at isang de-kalidad na audio system na nagsisiguro ng mahusay na audibility ng mga komentarista, malakas sa paligid ng perimeter.