Mga uri ng draw. Pagpili ng driver (iba't ibang uri ng mga draw). Alam ba ang kalendaryo at grid?

Paano magsagawa ng online draw?

Ito ay isang tanong ng poker event organizers pana-panahon. Offline, ang lahat ay medyo simple: ang mga espesyal na card ay inilatag nang nakaharap sa mesa, na nagpapahiwatig ng talahanayan at posisyon ng mga kalahok na pumili ng gusto nila at kumuha ng naaangkop na lugar; Pagdating sa mga kumpetisyon sa palakasan, ang kawastuhan ng naturang draw ay sinusuri ng punong referee o ng kanyang mga katulong sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga card mula sa mga manlalaro. Minsan ang isang espesyal na programa sa computer ay ginagamit, kung gayon walang sinuman ang nag-aalinlangan tungkol sa pagiging lihim at katapatan ng pamamaraan.

Ang mga amateur ay may mas mahirap na oras. Upang magsagawa ng online draw, walang bibili ng isang espesyal na programa, kung saan ang mga poker club ay nagbabayad ng maraming pera. Ngunit ang tradisyonal na paghuhugas ng barya sa Internet ay tiyak na hindi sapat. Ito ay kung paano lumalabas ang mga paksa sa mga forum ng poker na may mga kahilingan para sa tulong, at ang mga tagapag-ayos ay nag-iisip ng ilang araw sa kung paano ipatupad ang kanilang mga plano. Ang pangunahing kinakailangan ay ang resulta ay matukoy sa pamamagitan ng random na pagkakataon, sa pamamagitan ng bulag na pagkakataon, at hindi sa pamamagitan ng desisyon ng ibang tao.

Maaari mong, siyempre, palaisipan ang isang kaibigan na nauunawaan ang software at susulat ng isang programa upang tumulong. O makakahanap ka ng angkop na serbisyo. Ang ilan sa kanila, sa kasamaang-palad, ay nasa Ingles, ngunit hindi ganoon kahirap intindihin kung gusto mo. Halimbawa, ang isa sa mga mahusay na site para sa mga gawain ng ganitong uri ay http://www.random.org/ . Doon maaari kang mag-flip ng virtual coin (Coin Flipper), maghagis ng dice (Dice Roller), shuffle card (Playing Card Shuffler), bumuo ng mga random na numero, atbp.

Ang isang "randomizer" ay perpekto din para sa pag-aayos ng isang online na draw: http://www.random.org/lists/ . Sa patlang na bubukas, sapat na upang ipasok ang mga pangalan ng mga manlalaro sa anumang pagkakasunud-sunod, bawat isa sa isang hiwalay na linya (ibig sabihin, sa isang hanay). Pagkatapos ay i-click ang "Randomize" - tapos na. Isang mahusay na serbisyo na may maraming mga posibilidad, halos lahat ng mga emulator ay libre at magagamit nang walang pagpaparehistro.

Upang hindi mag-aksaya ng oras sa pagsasalin mula sa orihinal, maaari mong subukan ang Russian-language RandomPicker ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Ang random generator na ito ay makakatulong na matukoy ang mga nanalo at ibuod ang mga resulta ng draw. Ang isang libreng bersyon ay magagamit sa mga gumagamit, ngunit may isang kinakailangan - hindi ito dapat para sa komersyal na paggamit.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng online na serbisyong ito ay magkatulad, kailangan mong kopyahin ang listahan ng mga manlalaro sa form at umasa sa pagkakataon. Sa kasong ito, ang programa ay hindi mangangailangan ng personal na data, na sinusunod ang mga prinsipyo ng seguridad. Maaaring gamitin ang iba't ibang mga scheme, posible na magsagawa ng isang pagsubok na draw, maunawaan ang mga nuances ng operasyon ng system at siguraduhin na ang resulta ay palaging naiiba, at pagkatapos ay magpatuloy lamang sa huling yugto.

Tulad ng para sa mga resulta, pinapayagan ka ng RandomPicker na lumikha ng isang visual na protocol. Maaari itong i-publish at ipakita bilang katibayan ng pagiging patas ng draw. Ang bawat kalahok ay may karapatang suriin kung siya ay kasama sa listahan. Ang isa pang magandang pagkakataon ay ang serbisyong "Human Auditor". Ang draw ay maaaring isagawa ng isang third party, na makakatipid ng oras. Totoo, kailangan mong magbayad para sa naturang bonus, ngunit ang mga resulta ay hindi magdududa.

Ang pagsasagawa ng isang "transparent" at maginhawang online draw ay hindi napakadali, ngunit ito ay posible. Ito ay sapat na upang piliin ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pamamaraan, magsanay ng kaunti upang isaalang-alang ang lahat ng mga nuances, alagaan kung paano ipakita ang resulta sa mga kalahok, at, marahil, iyon lang. Hayaan ang random na sagot para sa iba ;)

______________________________________

Mula sa aklat: POCKET ENCYCLOPEDIA ng mga diskarte sa socio-game para sa pagtuturo sa mga preschooler: Reference at methodological manual para sa mga educator ng senior at pangkat ng paghahanda kindergarten _ (inedit ni V.M. Bukatov, St. Petersburg, 2008)

Pinili ng driver (iba't ibang uri pagguhit ng maraming )

Ang pagpapatupad ng maraming mga diskarte sa pagtuturo ng laro na inirerekomenda sa socio-game pedagogy ay idinisenyo para sa pagpili ng alinman sa nagtatanghal, ang kapitan, o ang hukom (o mga hukom). Ang ilang mga tagapagturo ay mas madali at mas mabilis na magreseta sa kanila mismo sa kanilang sariling paghuhusga. Ngunit madalas itong humahantong sa paglitaw ng ilang uri ng mga hindi pagkakaunawaan, kawalang-kasiyahan, at pagtanggi na magtrabaho.

Ang pagtulong sa mga bata na palayain ang kanilang sarili mula sa gayong mga reaksyon ay ang gawain ng mga tagapagturo. At matagumpay nilang makumpleto ang gawaing ito gamit ang karunungan ng katutubong pedagogy na nakapaloob sa mga guhit ng mga bata, mga manghuhula, at pagbibilang ng mga tula. Ito ang mga ito, sa mga kondisyon ng espasyo ng paglalaro, na nagpapahintulot sa mga bata na kusang-loob na magpasakop sa pangkalahatang kalooban, bilang pangunahing paraan ng pagsasapanlipunan ng bata, isang paraan ng pagpapakilala sa kanya sa pagsunod sa mga pamantayang etikal at mga patakaran ng komunidad.

Ang pagpili ng isang driver o kapitan, gamit, halimbawa, pagbibilang ng mga rhymes, ay makakatulong sa guro sa isang maikling panahon na itakda ang mga bata para sa negosyo at lumikha ng isang mapaglarong kapaligiran. Parehong ang una at pangalawa ay mahalagang bahagi ng mga sesyon ng pagsasanay.

Kapag naglalaro ang mga bata sa kanilang bakuran, madalas silang gumagamit ng iba't ibang mga guhit, na nagpapahintulot sa kanila na pumili, nang walang kontrobersya, "patas" kung sino ang magmaneho, o upang matukoy ang pagkakasunud-sunod kung saan ang mga kalahok nito (o mga koponan) ay papasok sa laro. "Ang mga bata ay naaaliw sa pag-asa ng isang desisyon hindi mula sa isang makatwirang pagkalkula, ngunit mula sa pagkakataon, mula sa kalooban ng kapalaran," ang pambihirang folklorist na si G.S. Vinogradov ay wastong nabanggit noong 1930. Nakita niya ang henyo sa paglutas ng mga paghihirap sa pamamagitan ng "pagkakataon." psychotherapeutic appointment katutubong pedagogy.

Label. Para sa bawat manlalaro ay naghahanda sila ng parehong stick, posporo, talim ng damo. Ang isa sa kanila ay ginawang mas maikli kaysa sa iba. Pagkatapos silang lahat ay i-clamp sa isang gilid sa isang kamao, na nakahanay sa mga panlabas na dulo. At salitan sila sa pagguhit ng lot. Kung sino ang bumunot ng maikli ay nagda-drive.
Ang mga posporo at patpat ay maaaring palitan ng mga piraso ng papel (mga card). Pagkatapos ay inilagay nila ang isang krus sa isa at, igulong ito, ihalo ito sa isang sumbrero (o bulsa). Nangunguna ang kumukuha ng marka.

Sukatin sa isang stick. Ang pamamaraang ito ay maginhawa kapag kailangan mong pumili ng isang nagtatanghal mula sa ilang mga kandidato. Halimbawa, sa mga mensahero mula sa bawat pangkat o sa mga kapitan.
Kumuha ng stick (isang metro o higit pa). Hinawakan ng isa sa mga manlalaro ang ibabang dulo ng stick gamit ang kanyang kanang kamay. Malapit sa kanya, ang pangalawa, pangatlo, atbp. hawakan ang stick gamit ang kanilang mga kanang kamay Kapag ang lahat ng kalahok sa draw ay nahawakan ang stick, ang una ay nagdadala sa kanya kanang kamay pataas, hinawakan ang kamay ng huli. Ang iba ay humawak sa kanilang mga kamay sa likod niya. At iba pa hanggang sa mahawakan ng kamay ng isang tao ang itaas na dulo ng stick. Ang daming nahuhulog sa kanya.
Minsan ang huling kalahok ay naiwan na may isang maliit na dulo ng stick na lumitaw ang mga pagtatalo kung sino ang makakakuha ng lot - siya o ang nauna. Sa kasong ito, mayroong isang panuntunan: ang huling manlalaro ay kinukuha ang natitirang dulo ng stick gamit ang bahagi ng kanyang palad at inikot ito sa kanyang ulo at balikat. Kung siya ay magtagumpay, kung gayon ang kapalaran ay nananatili sa kanya. Kung hindi, pagkatapos ay sundin ang nauna.

Nagbibilang ng mga talahanayan. Ang pamamaraang ito ng paghahati sa mga pangkat, pagtatatag ng pila, at pagpili ng pinuno ay ang pinakasikat pa rin sa mga bata kahit na nasa preschool na edad. Sa aklat na "Remember the Forgotten Games" (Moscow, 1990), sinabi ni S.K. Yakub: "Sa aking panahon, alam ng mga lalaki ang isang hindi kapani-paniwalang bilang ng lahat ng uri ng pagbibilang ng mga tula, ang ilan sa kanila ay tatlumpu, kung hindi higit pa. Samakatuwid, hindi lamang para sa isang araw, ngunit, halos, para sa isang buong linggo, ang mga tula ay halos hindi na naulit. Minsan may narinig kang nakakatawa at nakakalito kaya naiingit ka."

Kaya, ang lahat ay nakatayo sa isang mahigpit na bilog. Ang isang tao lamang (na nagboluntaryo) ay dahan-dahang bumibigkas ng isang tula, itinuturo ang kanyang daliri sa isang bilog, nagsisimula sa kanyang sarili, at pagkatapos ay "ayon sa araw" (isang lumang tuntunin ng marami. katutubong laro at mga ritwal: kung sa anumang oras ng araw ay lumingon ka sa araw, kung gayon ang simula ng landas nito - ang silangan - ay nasa isang lugar sa kaliwa, at ang dulo - ang kanluran - ay nasa kanan. Samakatuwid ang pagbibilang, at maraming mga ritwal na paggalaw, tulad ng mga round dances, ay isinasagawa mula kaliwa hanggang kanan).

Ang mga nakatanggap ng huling diin sa pagbibilang ay itinuturing na umalis (hindi kasama sa lote) o isasama sa isa o ibang koponan (sa pamamagitan ng kasunduan). Umalis sila sa bilog at naghihintay sa gilid.

Ang huling umalis ay karaniwang nangunguna (opsyon: ang unang umalis sa bilog ay nangunguna).

Ang isang napaka-interesante (at lubhang kapaki-pakinabang para sa mga preschooler) na opsyon sa pagkalkula ay tinatawag na " Sa iyong mga kamao" Ang bawat isa, kasama ang nagbibilang na tao, ay inilalagay ang kanilang mga nakakuyom na kamao pasulong. Sa unang may diin na pantig ng pagbibilang, ang taong nagbibilang ay bahagyang tinamaan ang kanyang kanang kamao mula sa itaas gamit ang kanyang kaliwang kamao. Sa pangalawang diin ito ay kabaligtaran. Sa pangatlo, gamit ang iyong kanang kamao, pindutin ang kanang kamao ng iyong kapitbahay, pagkatapos ay pindutin ang kaliwang kamao. Sa isang bilog, hinawakan niya ang bawat nakalantad na kamao.

Isang kuku ang dumaan sa lambat,
At sa likod niya ay may maliliit na bata,
Lahat ay sumigaw ng "kuku-mak!"
Itaas ang isang kamao.

Kaninong kamao ang nagtatapos sa pagbibilang, binubuksan niya ito at ibinababa ang kanyang kamay. Ang pagkalkula ay paulit-ulit. Kaya ang mga cam ay unti-unting bumababa. Ang sinumang nagpapababa sa parehong umalis (o nangunguna).

Mga halimbawa ng kwentong bayan ng mga bata:

Salamin, lemon -
Labas!

Sinulid, karayom, ti-ti -
Lumipad palayo!

Ang buwan ay lumabas mula sa hamog,
Kumuha siya ng kutsilyo sa kanyang bulsa:
Puputulin ko, tatalunin ko -
Kailangan mo pang magmaneho!

Sa daan patungo sa Caucasus
Isang matandang tarantas ang naglalakbay.
May pusang nakaupo sa tarantass,
Masakit ang kanyang tiyan!

Ang ginoo ay naglalakbay sa isang tarantass.
Dinurog ang isang ipis -
At para sa pakikipagsapalaran na ito
Nagbayad ng tatlo at kalahati!

Aina, dalaga,
Ricky, peke,
Bag, erba.
Siya si Desmaki
Deus, deus,
Kasmateus,
Bucks!

Kabilang sa mga nagbibilang na rhymes, ang mga espesyalista sa alamat ng mga bata ay lalo na nag-highlight pagbibilang ng mga tula « na may pagpipilian" Ang pinakasikat sa kanila ay ang mga sumusunod:

Sa ginto
Nakaupo sa beranda
Tsar, prinsipe,
Hari, prinsipe,
Sapatos, sastre.
Sino ka
Magiging ganito ka ba?

Ang may huling salita ay hindi agad umalis sa bilog, ngunit pinangalanan ang isa sa mga nakalista. Kunwari ay sinabi niya ang salitang prinsipe. Pagkatapos ay magsisimula muli ang pagbibilang, ngunit sa pagkakataong ito ay sa isa na pumili. Ngayon ang dulo ng pagkalkula ay ang salitang prinsipe. Kung sino man ang madapa nito ay siya pa ang nakakakuha nito.
Kaya, sa "mga pagpipilian" na laro, upang lumabas ang isang manlalaro, kailangan mong magbilang ng dalawang beses. Ang unang pagkakataon ay ganap, ang pangalawa - hanggang sa salita na napili. Ang ganitong pagbibilang ng mga tula ay mabuti para sa pagsasanay ng kakayahang makahulugang madama ang mga teksto sa pamamagitan ng tainga.

Isang lalaki ang nagmamaneho sa kalsada,
Nasira ang isang gulong sa threshold,
Ilang taon na siya
Kailangan namin ng mga kuko
Magsalita nang mabilis
Huwag mag-antala
Mabait at tapat na mga tao!

Dora, dora, kamatis,
May nahuli kaming magnanakaw sa garden.
Nagsimula silang mag-isip at hulaan,
Paano mapaparusahan ang isang magnanakaw?
Tinali namin ang aming mga kamay at paa
At hinayaan na nila kami sa aming paglalakbay.
Lumakad, lumakad, lumakad ang magnanakaw
At may nakita akong basket.
Sa maliit na basket na ito
May lipstick at pabango,
Mga laso, sintas, bota,
Kahit ano para sa kaluluwa.

Isa dalawa tatlo apat lima,
Anim pito walo siyam sampu.
Ang puting buwan ay lumutang,
At sa likod ng buwan ay ang buwan,
Ang lalaki ay alipin ng babae.
Ikaw, lingkod, dalhin ang karwahe,
At uupo ako at umalis.
Pupunta ako sa Leningrad
Bumili ka ng damit.
Pula, asul, cyan,
Pumili ng alinman para sa iyong sarili.

Mga halimbawa nagbibilang ng mga tula, pati na rin ang mga bata mga palayaw, pangungusap, pagguhit ng maraming, mga teaser At tahimik ay matatagpuan sa maraming koleksyon at antolohiya.
Bigyan natin ng espesyal na pansin ang mga tagapagturo na sa panahon ng mga klase at sa mga paglalakad, maaari mong gamitin ang opsyon na gumuhit ng maraming, na naghihikayat sa mga bata na palawakin ang dami ng iba't ibang at madalas na ginagamit na mga tula na nananatili sa kanilang memorya.

Nagbibilang ng relay race. Sa una ang lahat ay napupunta gaya ng dati: ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Ang isa sa kanila ay nagbibilang. Sa ritmo ng binibilang na rhyme na binibigkas niya, salit-salit niyang iginagalaw ang daliri sa mga kalahok. Sa huling salita ng countdown, nag-freeze ang daliri.

Ngayon magsisimula ang mga pagkakaiba. Ang bata na tinuturo ng mga daliri ng pinuno ay hindi bumababa, sa halip ay kinuha ang baton at siya mismo ang nagbibilang. Ang luma ay umalis sa bilog, at ang bago ay nagsisimula ng bago, ang kanyang sariling pagbibilang ng tula at nalaman kung kanino ito titigil, iyon ay, siya ang nagpapasiya kung sino ang susunod na ipapasa ang baton upang siya mismo ang makaalis sa bilog. .

Nagpapatuloy ang pagkalkula hanggang sa isang tao na lang ang natitira - siya ang mangunguna sa paparating na gawain. Ang pagpipiliang ito ay may mas mahusay na epekto sa pag-unlad ng maraming mga bata kaysa sa pagsasaulo ng nakagawiang "nursery" rhymes para sa susunod na holiday event.

Paano magsagawa ng online draw?

Ito ay isang tanong ng poker event organizers pana-panahon. Offline, ang lahat ay medyo simple: ang mga espesyal na card ay inilatag nang nakaharap sa mesa, na nagpapahiwatig ng talahanayan at posisyon ng mga kalahok na pumili ng gusto nila at kumuha ng naaangkop na lugar; Pagdating sa mga kumpetisyon sa palakasan, ang kawastuhan ng naturang draw ay sinusuri ng punong referee o ng kanyang mga katulong sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga card mula sa mga manlalaro. Minsan ang isang espesyal na programa sa computer ay ginagamit, kung gayon walang sinuman ang nag-aalinlangan tungkol sa pagiging lihim at katapatan ng pamamaraan.

Ang mga amateur ay may mas mahirap na oras. Upang magsagawa ng online draw, walang bibili ng isang espesyal na programa, kung saan ang mga poker club ay nagbabayad ng maraming pera. Ngunit ang tradisyonal na paghuhugas ng barya sa Internet ay tiyak na hindi sapat. Ito ay kung paano lumalabas ang mga paksa sa mga forum ng poker na may mga kahilingan para sa tulong, at ang mga tagapag-ayos ay nag-iisip ng ilang araw sa kung paano ipatupad ang kanilang mga plano. Ang pangunahing kinakailangan ay ang resulta ay matukoy sa pamamagitan ng random na pagkakataon, sa pamamagitan ng bulag na pagkakataon, at hindi sa pamamagitan ng desisyon ng ibang tao.

Maaari mong, siyempre, palaisipan ang isang kaibigan na nauunawaan ang software at susulat ng isang programa upang tumulong. O makakahanap ka ng angkop na serbisyo. Ang ilan sa kanila, sa kasamaang-palad, ay nasa Ingles, ngunit hindi ganoon kahirap intindihin kung gusto mo. Halimbawa, ang isa sa mga mahusay na site para sa mga gawain ng ganitong uri ay http://www.random.org/ . Doon maaari kang mag-flip ng virtual coin (Coin Flipper), maghagis ng dice (Dice Roller), shuffle card (Playing Card Shuffler), bumuo ng mga random na numero, atbp.

Ang isang "randomizer" ay perpekto din para sa pag-aayos ng isang online na draw: http://www.random.org/lists/ . Sa patlang na bubukas, sapat na upang ipasok ang mga pangalan ng mga manlalaro sa anumang pagkakasunud-sunod, bawat isa sa isang hiwalay na linya (ibig sabihin, sa isang hanay). Pagkatapos ay i-click ang "Randomize" - tapos na. Isang mahusay na serbisyo na may maraming mga posibilidad, halos lahat ng mga emulator ay libre at magagamit nang walang pagpaparehistro.

Upang hindi mag-aksaya ng oras sa pagsasalin mula sa orihinal, maaari mong subukan ang Russian-language RandomPicker ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Ang random generator na ito ay makakatulong na matukoy ang mga nanalo at ibuod ang mga resulta ng draw. Ang isang libreng bersyon ay magagamit sa mga gumagamit, ngunit may isang kinakailangan - hindi ito dapat para sa komersyal na paggamit.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng online na serbisyong ito ay magkatulad, kailangan mong kopyahin ang listahan ng mga manlalaro sa form at umasa sa pagkakataon. Sa kasong ito, ang programa ay hindi mangangailangan ng personal na data, na sinusunod ang mga prinsipyo ng seguridad. Maaaring gamitin ang iba't ibang mga scheme, posible na magsagawa ng isang pagsubok na draw, maunawaan ang mga nuances ng operasyon ng system at siguraduhin na ang resulta ay palaging naiiba, at pagkatapos ay magpatuloy lamang sa huling yugto.

Tulad ng para sa mga resulta, pinapayagan ka ng RandomPicker na lumikha ng isang visual na protocol. Maaari itong i-publish at ipakita bilang katibayan ng pagiging patas ng draw. Ang bawat kalahok ay may karapatang suriin kung siya ay kasama sa listahan. Ang isa pang magandang pagkakataon ay ang serbisyong "Human Auditor". Ang draw ay maaaring isagawa ng isang third party, na makakatipid ng oras. Totoo, kailangan mong magbayad para sa naturang bonus, ngunit ang mga resulta ay hindi magdududa.

Ang pagsasagawa ng isang "transparent" at maginhawang online draw ay hindi napakadali, ngunit ito ay posible. Ito ay sapat na upang piliin ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pamamaraan, magsanay ng kaunti upang isaalang-alang ang lahat ng mga nuances, alagaan kung paano ipakita ang resulta sa mga kalahok, at, marahil, iyon lang. Hayaan ang random na sagot para sa iba ;)

Mga Detalye Pisikal na pagsasanay Gumuhit (o mga kasunduan sa lottery) ay tumutukoy sa laro ang simula at kadalasang nilayon na hatiin sa dalawang koponan.

Ginagamit ng mga batang preschool ang pagguhit ng maraming bilang isang laro. Dalawa, nang magkasundo kung sino sa kanila ang tatawagin, magkapit-bisig, ang iba, isa-isa, dumaan sa mga pintuan na nabuo sa ganitong paraan at sagutin ang tanong, na pumanig sa isa na ang pangalan ay pinili nila. Halimbawa:

Itim na kabayo
Nanatili sa ilalim ng bundok.
Anong klaseng kabayo?
May kulay abo o ginintuang lalaki?

Bultuhang mansanas
O isang gintong platito?
Isang piraso ng asukal
O isang pulang panyo?

Pagsusuri sa nilalaman ng mga teksto mga kasunduan sa lottery, kami ay nahuhulog sa mundo ng iba't ibang mga interes, libangan, at saya ng mga bata.

Ang pinakamalaking bilang ng mga tradisyonal na teksto ng rhyme ay nauugnay sa kabayo (itim na kabayo, kulay abong kabayo, ginintuang mane, atbp.), kung saan dapat itong pumili sa pagitan ng isang kabayo at isang gintong siyahan, isang gintong kwelyo, at maging sa pagitan isang itim na kabayo at isang matapang na Cossack. Dahil para sa isang batang magsasaka ang lahat ng pinakamahusay ay nauugnay sa isang kabayo halos mula sa duyan, ang mga bata ay maagang naunawaan na ang kabayo ay ang breadwinner, ngunit sila ay mas nabighani sa bilis at kagandahan ng pagtakbo ng kabayo, ang impresyong ito ay lumakas. ng mga alamat tungkol sa mga kabayong nagligtas ng mga buhay. Iyon ang dahilan kung bakit ang kabayo ay nakakuha ng isang marangal na lugar sa mga gawaing ito ng mga bata. Lugar ng karangalan sa mga kasunduan sa lottery Sinasakop din ng isang mabuting kapwa o isang Cossack, na nagpakilala sa pag-ibig sa kalayaan at walang hanggan na katapangan.

Maraming kasunduan kumatawan synthesis ng tula At pagguhit ng maraming . Ang kanilang kakaiba ay ang tekstong tumutula at ang pagganap ng mga pagkilos ng motor, na maaaring kumilos bilang mga independiyenteng laro. Halimbawa, ang mga bata na naglalaro ng stand sa isang bilog at naglalagay ng dalawang daliri sa isang tuod o sa isa pang stand; isa sa mga manlalaro, na nakaturo sa bawat daliri, ay nagsabi ng isang salita: "Mga panganay, mga kaibigan, mga thrinets, volyntsy, ikalimang insenso, ikaanim na shmak!" Ang daliri kung saan nahuhulog ang huling salita ay aalisin, at ang pagbibilang ay paulit-ulit at magpapatuloy hanggang sa manatili ang isang daliri. Ang manlalaro na ang daliri ay nananatiling huling nakahuli sa isa sa kanyang mga kasamahan, ang isa na nahuli ay pumapalit sa driver at may nahuli mismo.

Maaari kang kumanta ng isa pang kanta:

Hindi ako anak ng tatay ko
At hindi ang anak ng kanyang ina,
Lumaki ako sa isang Christmas tree
Napabuga ako ng hangin.
Nahulog ako sa tuod ng puno
Siya ay naging isang batang kulot ang buhok.

O isa sa mga bata ay inilagay ang kanyang kamay sa harap, palad pababa, at sinabi ang mga salita:

Magsama-sama, mga mangkukulam,
Para sa mainit na pancake.
Tatay, nanay, gusto kong kumain,
Ayaw ko ng tinapay na may mantikilya,
At ang kendi - oh!
Hindi ko ibibigay kahit kanino!

Gumuhit (kabayo):

I. Unang mga alak, mga kaibigan, pusa sa kubyerta, walang pop, walang mga gisantes, reel, sungay, maghurno ng pie, pumunta sa Torzhok, bumili ng isang palayok - hindi maliit, walang malaki, isa at kalahating balde, mayroong isang ipis butas sa ilalim ng lupa, hindi ito inamag.

II. Isang kuwago ang lumipad mula sa pulang nayon, ang kuwago ay umupo sa apat na pusta.

III. Kumuha ako ng isang berry, isang itim na kurant, para sa aking ama sa isang baso, para sa aking ina sa aking manggas, at pulot para sa kulay abong oso sa kanyang talim ng balikat; Hoy bear, sundan mo ako.

IV. Mga Tweet, migiriki, kasama ang bush, kasama ang crust, kasama ang linden bridge, kasama ang winged swan, bug, hook.

V. Ang bula ay lumutang mula sa kabila ng dagat, sinimulan nilang talunin ang bula, pinalo sila, nagsimula silang magtanong kung sino ka pa, kung sino ka mas mababa: isang tasa, isang kutsara, pulot, asukal.

Stepanenkova E. Ya. Teorya at pamamaraan pisikal na edukasyon at pag-unlad ng bata: Teksbuk. tulong para sa mga mag-aaral mas mataas ped. aklat-aralin mga establisyimento. - M.: Publishing center "Academy", 2001. - 368 p. pp. 81-83.

Kaunti na lang ang natitira bago ang FIFA World Cup, na magaganap mula Hunyo 14 hanggang Hulyo 15, 2018 sa 11 lungsod ng Russia. Natukoy na ang mga kalahok sa torneo na mayroon na lamang isang pormal na pamamaraan: isang draw na magdedetermina ng komposisyon ng mga grupo.

1. Saan at kailan magaganap ang 2018 World Cup draw?

Ang draw ay magaganap sa Disyembre 1 sa State Kremlin Palace. Ang seremonya ay nagsisimula sa 18:00 oras ng Moscow. Ang broadcast ay tatagal ng humigit-kumulang isang oras. Magkakaroon ng broadcast sa aming website.

2. Ano ang komposisyon ng mga basket?

Ang mga koponan ay inilalaan sa mga kaldero batay sa mga ranking ng FIFA mula Oktubre 2017. Ang Russia, bilang host ng tournament, ay napunta sa basket number one.

3. Paano magaganap ang seremonya ng pagguhit?

Pagbubuo ng mga grupo: walong grupo ng apat na koponan ang itatalagang A hanggang H; walong koponan mula sa bawat pot ay hahatiin sa walo iba't ibang grupo, kaya bawat pangkat ay magkakaroon ng isang koponan mula sa bawat palayok. Ang mga pinuno ng draw ay bubunot ng mga bola na may mga pangalan ng mga koponan sa pagkakasunud-sunod. Una, ang isang bola na may pangalan ng koponan ay iguguhit, at pagkatapos ay isang bola na may pagtatalaga ng pangkat at isang numero na magsasaad ng serial number ng koponan sa grupo.

4. Mga pangkat na hindi makakapasok sa parehong grupo.

Ayon sa mga patakaran, ang mga koponan mula sa parehong kontinente ay hindi maaaring isama sa isang grupo. Hindi maglalaro ang Egypt laban sa Morocco, at hindi makukuha ng Argentina ang Colombia. Gayunpaman, dalawang koponan lamang mula sa Europa ang maaaring nasa isang grupo, dahil 14 na koponan sa Europa ang sasabak sa 2018 World Cup.

5. Sino ang magsasagawa ng seremonya ng pagguhit?

Ang draw ceremony para sa huling bahagi ng World Cup ay iho-host ng Russian TV presenter na si Maria Komandnaya at ng ex-England football player na si Gary Lineker. Ang World Cup ay dadalhin sa entablado ng State Kremlin Palace ng world champion sa Germany, si Miroslav Klose. Ang komposisyon ng 2018 World Cup group ay tutukuyin ng mga sumusunod na manlalaro ng football: Argentinean Diego Maradona, Italian Fabio Cannavaro, Spanish Carles Puyol, Brazilian Cafu, Frenchman Laurent Blanc, Englishman Gordon Banks at Uruguayan Diego Forlan. Ang lahat ng mga manlalarong ito (maliban kay Forlán) ay nanalo ng mga kampeonato sa mundo kasama ang kanilang mga bansa. Ang 91-taong-gulang na si Nikita Simonyan ay magiging kinatawan ng Russian football.

6. Alam ba ang kalendaryo at grid?

Nabatid na sa unang round ng playoffs, ang mga koponan mula sa Group A ay maglalaro ng mga koponan mula sa Group B.

7. Sino ang nilaro ng koponan ng Russia sa World Championships?

Sa 2002 World Championships sa Japan, ang pambansang koponan ay iginuhit sa Group H kasama ang Japan, Belgium at Tunisia. Ang koponan ng Russia sa yugto ng pangkat nagawang manalo lamang ng isang tagumpay laban sa Tunisia (2:0) at natapos ang 2002 World Cup sa ikatlong puwesto sa grupo.

Sa 2014 World Cup sa Brazil, ang mga kalaban ng grupo ng Russia ay ang Belgium, Algeria at South Korea. Ang koponan ni Fabio Capello noong panahong iyon ay nakakuha ng ikatlong puwesto sa Group H at nabigong maabot ang playoffs ng torneo.

Isinasaalang-alang ang mga resultang ito, hindi ko nais na ang mga Belgian at mga koponan mula sa North Africa at Asia ay maging mga kalaban ng koponan ng Russia sa 2018 World Cup.