Paglalarawan ng larong dodgeball para sa mga bata. Balangkas ng isang aralin sa pisikal na edukasyon (senior group) sa paksa: family sports leisure "Russian folk outdoor games. Mga panuntunan ng laro na "Knockout"

Sa laro " Mga bouncer"Maaari kang makipaglaro sa isang grupo ng 3 o higit pang mga tao, ngunit ang mas maraming kalahok, mas kawili-wili ang laro. Dalawang "bouncer" ang pinili mula sa mga kalahok;

Ang lahat ng iba pang mga manlalaro na "na-kick out" ay matatagpuan sa gitna ng court. Ang gawain ng mga manlalaro ng bouncer, na naghahagis ng bola sa kanilang mga sarili, ay upang tamaan ang mga sinipa na manlalaro ng bola, na, nang naaayon, ay dapat subukang umiwas sa bola. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay itinuturing na knocked out at naalis sa laro (humiwalay). Gayunpaman, ang tinanggal na manlalaro ay maaaring "mai-save" kung ang natitirang mga kasama sa laro ay maaaring saluhin ang bola sa iyong mga kamay. Bukod dito, maaari mong mahuli ang bola sa mabilisang, at hindi mula sa lupa. Kung ang isang manlalaro ay sumalo ng bola gamit ang kanyang mga kamay mula sa lupa, ito ay itinuturing na knocked out. Kung mayroong isang malaking bilang ng mga manlalaro, lalo na ang mga tusong "knocked out" na mga manlalaro ay maaaring protektahan mula sa bola ng kanilang mga kapitbahay.

Upang maglaro ng "Dodgeball," isang medyo maluwang na lugar at isang bola na kasinglaki ng volleyball ay pinili. Sa prinsipyo, maraming tao hangga't gusto mo ang maaaring maglaro, ngunit kung mayroon kang 1 bola kawili-wiling laro Lumalabas kapag 6-12 tao ang naglalaro.
Mayroong dalawang mga hangganan sa site na naghihiwalay sa gitnang espasyo mula sa mga gilid. Ang distansya mula sa isang hangganan patungo sa isa ay dapat na proporsyonal sa edad ng mga manlalaro; Bilang isang patakaran, ito ay 5-7 metro.

Kapag mayroon na lamang isang manlalaro na natitira sa "knocked out" na koponan, kakailanganin niyang umiwas sa bola nang maraming beses hangga't siya ay matanda. Kung siya ay magtagumpay, ang kanyang buong koponan ( inalis na mga manlalaro) ay bumalik sa laro. Kung hindi, ang mga koponan ay lumipat ng lugar.

Sa isa pang bersyon ng mga patakaran ng larong "Dodgeball", ang tinanggal na manlalaro (o bagong manlalaro) ay nagiging "bouncer" mismo.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng paghagis ng bola upang pag-iba-ibahin ang laro:

  • Sumigaw ang bouncer ng "Stream!" at nagsimulang gumulong ang bola sa gitna ng court. Habang ang bola ay gumugulong sa tapat, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumayo sa harap nito upang ito ay gumulong sa pagitan ng kanilang mga paa. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro
  • Sumigaw ang bouncer ng "Kandila!" at ibinato ang bola sa taas. Ang manlalaro na makakasalo ng ganoong bola ay bibigyan ng dagdag na "buhay", na maaari niyang panatilihin para sa kanyang sarili o ibalik sa sinumang tinanggal na manlalaro.
  • Sumigaw ang bouncer ng "Bomb!" at ibinato ang bola sa taas. Ang lahat ng mga manlalaro sa sandaling ito ay kinakailangang maglupasay at gumalaw lamang habang nakaupo, nang hindi bumabangon sa kanilang mga hawak. Ang manlalaro kung kanino nahuhulog ang bola ay itinuturing na labas.

Upang ipakilala ang isang elemento ng sorpresa sa laro, paminsan-minsang ginagamit ang mga espesyal na utos:

  • "bomba" - ang bola ay inihagis hindi nakatutok, ngunit mataas sa isang "canopy", at ang mga pinalayas ay naglupasay. Ang bola ay maaaring kumatok sa isang tao o lumipad sa nakaraan;
  • "sundalo" - ang mga pinalayas ay nag-freeze, ngunit dahil sa posisyon na ito madali silang patumbahin, ang utos na ito ay bihirang gamitin;
  • "cucumber" - ang mga pinalayas ay tumatakbo sa mga bouncer sa isang hugis-itlog kapag papalapit sa mga bouncer, mas madaling patumbahin ang mga ito.
  • Sa ilang mga variant, ang "kandila" ay din espesyal na koponan, at hindi ito makukuha sa simpleng pagsalo ng bola.
  • Ang “Watermelon” ay isang bola na pinapagulong ng bouncer sa lupa, habang siya ay nagbabala sa pamamagitan ng pagsigaw ng “Watermelon!” Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na pumila sa likod ng bawat isa upang ang bola ay gumulong sa pagitan ng kanilang mga binti, na parang sa pamamagitan ng isang layunin. Ang sinumang walang oras upang tumayo at ipasa ang bola sa layunin ay tinanggal.
  • "Bulok na pakwan" - ang mga patakaran ay binaligtad, ang bouncer ay sumigaw ng "Bulok na pakwan!" at ang ganoong bola ay dapat na iwasan habang ito ay gumugulong sa lupa.
  • "Ilog" - Ang bouncer ay malakas na sumigaw ng "batis" at igulong ang bola sa lupa sa gitna ng court. Habang ang bola ay gumulong, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat magkaroon ng oras upang tumayo sa harap nito upang ito ay gumulong sa pagitan ng kanilang mga paa. Ang mga walang oras para gawin ito ay inalis.
  • "Pasta" - Ang bouncer ay sumigaw ng "pasta" at ibinabato ang bola gaya ng dati. Sa sandaling ito, ang lahat ng mga manlalaro ay kinakailangang "dumikit sa lugar" at lumipat sa "mga alon", na idiniin ang kanilang mga kamay sa kanilang katawan. Kung sino ang tamaan ng bola ay out. Mahalaga dito na ang bola ay ihagis sa sandaling ipahayag ang kondisyon (hindi mo maaaring ipahayag ang "pasta", maghintay hanggang ang lahat ay dumikit at pagkatapos ay ihagis ang bola, ito ay hindi tapat).

Ang mga espesyal na koponan ay hindi ginagamit kapag mayroon lamang isang manlalaro sa gitna.

Props: bola.

Pangalan ng ball throws sa Dodgeball

Bago ka magsimula larong pampalakasan, ang mga manlalaro ay dapat magkasundo sa aksyon at mga uri ng paghagis. Ang mga throws na ito ay nagpapalabnaw sa karaniwan. Bago maghagis ng hindi pangkaraniwang paghagis, malakas na sinisigaw ng bouncer ang pangalan nito.

  • Kandila - inihagis ng bouncer ang bola sa ibabaw. Sinumang makasalo ng bola ay nakakakuha ng dagdag na buhay, na maibibigay niya sa natanggal na manlalaro
  • Bomba - Ibinabato ng bouncer ang bola sa likod niya. Ang mga manlalaro sa pagitan ng mga bouncer ay dapat yumuko habang naghahagis. Kung sino ang hindi uupo ay umalis sa bilog
  • Stream - ang bouncer ay nagpapagulong ng bola sa lupa. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat ipasa ito sa pagitan ng kanilang mga binti. Kung sino ang mabigo o mahawakan ng bola ay wala na

  • Panuntunan ng laro Tatlong bagay Dodgeball

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa isang driver at dalawang bouncer.
  2. Dalawang linya ang iginuhit sa court sa layong 5 hanggang 10 metro (ang mga manlalaro ay sumasang-ayon sa layo nang maaga, kaysa mas mahabang distansya, mas nagiging mahirap ang laro para sa dodgeball).
  3. Ang mga bouncer ay nakatayo sa likod ng mga linya, ang driver ay nakatayo sa pagitan nila.
  4. Sa panahon ng laro, ang mga bouncer ay dapat pindutin ang driver ng bola, iyon ay, "itumba" siya.
  5. Maaaring saluhin ng driver ang bola (“candles”) bago ito tumama sa lupa.
  6. Ang nahuli na "kandila" ay ginagamit bilang isang karagdagang "buhay", na ginagamit kapag hinahampas ang driver ng bola. Ang nagpatalsik sa driver ay nagbabago ng puwesto sa kanya.

Kapag naglalaro ng higit sa tatlong manlalaro:

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan: mga kicker at driver. Ang mga linya ay iginuhit sa court (ang mga manlalaro ay sumang-ayon sa distansya sa pagitan nila nang maaga). Ang bouncer team ay nahahati sa dalawang bahagi at nakatayo sa likod ng magkabilang linya. Sa pagitan ng mga linya ay may isang pangkat ng mga driver. Sinubukan ng mga bouncer na tamaan ang driving ball. Ang manlalaro na natamaan ay umalis sa laro at naghihintay na matapos ito; Kapag isa na lang ang driver na natitira, ang mga bouncer ay naghahagis ng bola sa kanya ng ilang beses (halimbawa, ayon sa bilang ng kanyang buong taon). Kung makaiwas siya, babalik ang buong koponan at magsisimulang muli ang laro.

Dodgeball – 100 mga pagpipilian sa laro

Serye "Pag-iba-ibahin natin ang mga laro sa labas"


Artem Yuryevich Patrikeev

© Artem Yurievich Patrikeev, 2017


ISBN 978-5-4485-2590-2

Nilikha sa sistema ng intelektwal na pag-publish na Ridero

Ang Dodgeball ay isa sa pinakasikat na laro sa paaralan at kindergarten. Kadalasan makikita mo kung paano inaayos ng mga bata ang kanilang sarili at ginugugol ito sa kalye, lalo na sa mga paglalakad.

Gayunpaman, kadalasan ay isang bersyon lamang ng laro ang ginagamit, habang maaari itong magkakaiba-iba. Ang mas maraming iba't ibang mga opsyon na alam ng mga bata, mas magiging interesante para sa kanila na maglaro at mas magiging masaya sila. Bilang karagdagan, marami ang nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro. Kung minsan ay napakaraming bata at hindi nila maayos ang kanilang sarili, at kung minsan ito ay kabaligtaran: napakakaunti sa kanila, o ang palaruan ay hindi masyadong angkop, o marahil ay mayroon lamang isang maliit na lugar ng paglalaruan at isang pader. Magagamit na pala ang lahat at malalaman mo kung paano laruin ang paborito mong laro.

Sa manwal na ito, mula sa isang daang mga pagpipilian, tiyak na makakahanap ka ng isang bagay na kawili-wili para sa iyong sarili. Ipakilala ang mga bata sa kahit ilan sa kanila para matuto silang pag-iba-ibahin ang kanilang mga laro.

Mga bouncer

Mga pangunahing tuntunin ng laro

Dalawang driver ang napili, na nakatayo sa magkabilang panig ng lugar ng paglalaro, at isa sa kanila ay binibigyan ng katamtamang bola. Ang mga natitirang manlalaro ay nasa loob ng playing area na ito. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring mag-iba, ang pangunahing bagay ay ang lahat ay magkasya at hindi makagambala sa bawat isa. Ang gawain ng driver ay ihagis ang bola sa mga manlalaro, sinusubukang patumbahin ang mga nasa loob. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay tinanggal. Ang mga knock out na manlalaro ay wala sa laro. Magpapatuloy ang laro sa isang tiyak na tagal ng panahon, o hanggang sa maalis ang lahat ng manlalaro. Maaari mong kalkulahin kung gaano karaming oras ang gugugol ng mga driver sa pag-knock out ng mga manlalaro, at pagkatapos ay ihambing ang oras ng lahat ng mga driver, na tinutukoy ang pinakamahusay na mga. Maaari mo ring tukuyin pinakamahusay na mga manlalaro– na mas madalas kaysa sa iba ay nanatiling huli o hindi man lang naalis.

Ngayon ay lumipat tayo sa mga posibleng pagkakaiba-iba.

Mga pagkakaiba-iba ng larong "Dodgeball"

1. Ang laro ay nilalaro gamit ang mga kandila. Ang kandila ay isang bola na nakuha mula sa hangin. Ang nahuli na kandila ay isang dagdag na buhay para sa manlalaro na sumalo ng bola. Ibig sabihin, kung siya ngayon ay natamaan, maaari niyang gastusin ang kandilang ito at manatili sa laro. Maaari rin niyang ibigay ang kandilang ito sa isa sa mga natanggal na manlalaro, kaya nailigtas siya.


2. Ang parehong pagpipilian, ngunit ang kandila ay dapat ibigay sa unang tinanggal na manlalaro. Kaya, kahit na sino ang makahuli ng kandila, ang lahat ng mga kandila ay napupunta sa isang karaniwang alkansya, kung saan sila ay ginagastos sa mga natumba.


3. Sa simula ng laro, isang tiyak na bilang ng mga kandila ang inilalaan sa mga manlalaro na nakatayo sa loob. Pagkatapos lamang maubos ang mga kandilang ito ay aalisin ang mga manlalaro sa laro. Dito maaari ka ring maglaro sa paghuli ng mga bagong kandila o walang karagdagang kandila.


4. Sa una, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isa o dalawang kandila. Pagkatapos lamang maubos ng kandila ang manlalaro at matamaan muli ay maaalis siya sa laro.

Maaari mo ring payagan ang paghuli ng mga bagong kandila, o maglaro nang hindi nahuhuli.


5. Sa una, ang isang sadyang malaking palaruan ay ibinigay, kung saan maaaring tumakbo ang mga kalahok. Iyon ay, napakahirap para sa mga driver na patumbahin ang mga manlalaro mula sa ganoong distansya, kahit na tumakbo sila nang hindi hihigit sa gitna. Gayunpaman, bawat 25-30 segundo ang mga linya ay gumagalaw (sa pamamagitan ng 30-50 cm), na binabawasan ang lugar ng paglalaro. Maaari mong ilipat ang mga ito hanggang sa isang tiyak na limitasyon, o hanggang sa maalis ang huling manlalaro.


6. Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa kalahati ng gitnang linya. Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumakbo nang malayo sa gitnang linya, iyon ay, palagi nilang sinusubukan na umiwas sa bola, hindi tumatakbo kahit saan, maliban sa paglipat ng kaliwa at kanan kasama nito. Upang maiwasan ang mga manlalaro na makagambala sa isa't isa, maaari mong bigyan sila ng isang koridor na isa at kalahati hanggang dalawang metro kung saan hindi sila maaaring umalis.


7. Ang playing court ay nahahati sa kalahati ng gitnang linya, ngunit ang lahat ng mga manlalaro ay nasa kalahati at hindi pinapayagang lumampas sa gitnang linya. Iyon ay, lumalabas na sila ay palaging mas malapit sa isang driver at higit pa sa isa pa. Ang pagpipiliang ito ay angkop na angkop sa mga kaso kung saan ang isang manlalaro ay napakahusay na naghagis ng bola, habang ang isa ay naghagis ng bola nang napakahina o mahina. Ang mga manlalaro na tumakbo lampas sa gitnang linya ay itinuturing na knocked out at tinanggal mula sa laro.


8. Ang mga driver ay maaari lamang magpatumba ng mga manlalaro sa likod ng kabayo. Ibig sabihin, hindi na mabibilang ang isang hit mula sa sahig. Maaari kang maglaro ng may kandila o walang. Ang pagpipiliang ito ay tumutulong sa mga bata na matutong manghuli ng mga kandila, iyon ay, mas maraming pagkakataon silang makahuli, dahil ang bola ay palaging lilipad lamang sa tuktok.


9. Ang mga driver ay maaari lamang magpatumba ng mga manlalaro mula sa ibaba. Iyon ay, ang bola ay dapat gumulong sa sahig. Kung lilipad o tumalbog ang bola, hindi mabibilang ang tama.


10. Isang hit lamang pagkatapos ng isang bounce mula sa sahig ang isinasaalang-alang. Ang lahat ng iba pang mga hit ay hindi binibilang.


11. Ang mga hit lamang pagkatapos ng dalawang bounce mula sa sahig ang binibilang;


12. Mahuhuli lang ang kandila pagkatapos ng isang bounce mula sa sahig. Iyon ay, ang bola ay dapat unang tumama sa sahig, pagkatapos lamang na ito ay maaaring hulihin at kumita ng kandila. Ang lahat ng iba pang mga hit ay mabibilang at ang manlalaro ay aalisin sa laro.


13. Tanging isang bola na huminto sa ilalim ng talampakan ay itinuturing na isang kandila. Maginhawang gamitin ang opsyong ito sa mga kaso kung saan kailangang patumbahin ng mga driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-roll ng bola sa sahig.


14. Ang isang bola na nahuli sa paa ay itinuturing na isang kandila. Ang pagpipiliang ito ay angkop para sa mga lalaki na marunong maglaro ng football at maaaring ihinto ang bola sa kanilang mga paa sa iba't ibang paraan.

Dapat saluhin ng manlalaro ang bola na lumilipad sa kanyang paa, hawakan ito ng dalawa o tatlong bilang, at pagkatapos ay maaari niyang ihulog ito. Pagkatapos ay binibilang ang kandila. Ang konduktor ay nagbibilang nang malakas. Maaari mong gawing mas madali ang gawain at simpleng bilangin ang "isa-dalawa", na binabawasan ang oras ng paghawak.


15. Ang bolang nahuli sa paa pagkatapos ng isang bounce mula sa sahig ay itinuturing na kandila.


16. Ang bolang nahuli sa paa pagkatapos ng dalawang bounce mula sa sahig ay itinuturing na kandila.


17. Ang kandila ay itinuturing na isang bola na nagawang hawakan ng manlalaro gamit ang kanyang paa sa hangin. Sa pagpipiliang ito, ang pangunahing bagay ay upang balaan ang mga lalaki tungkol sa kaligtasan upang hindi sila magsipa sa isa't isa.


18. Ang isang kandila ay itinuturing na hindi lamang isang bola na nahuli sa paa, ngunit ang isa ay nahuli kaagad sa "habol". Iyon ay, agad na tinamaan ng manlalaro ang lumilipad na bola at nagsimulang mag-mint. Kung tumama ito ng dalawa o tatlong beses, ang kandila ay binibilang.


19. Maaari lamang ihagis ng mga driver ang bola gamit ang overhead method gamit ang dalawang kamay. Kung ang driver ay magtapon sa ibang paraan, ang tama ay hindi mabibilang.


20. Ang mga driver ay maaari lamang ihagis ang bola mula sa ibaba gamit ang dalawang kamay. Kung ang driver ay naghagis sa ibang paraan, ang tama ay hindi mabibilang.


21. Maaaring ihagis ng mga driver ang bola gamit ang isang kamay lamang gamit ang bottom method (sa kanilang kanan o kaliwang kamay o sa turn). Kung ang driver ay naghagis sa ibang paraan, ang tama ay hindi mabibilang.


22. Ang mga driver ay maaari lamang ihagis ang bola gamit ang isang kamay mula sa balikat. Kung ang driver ay naghagis sa ibang paraan, ang tama ay hindi mabibilang.


23. Ang mga driver ay maaaring ihagis ang bola lamang sa isang side throw gamit ang dalawang kamay. Kung ang driver ay magtapon sa ibang paraan, ang tama ay hindi mabibilang.


24. Ang mga driver ay maaari lamang ihagis ang bola nang patagilid gamit ang isang kamay. Kung ang driver ay magtapon sa ibang paraan, ang tama ay hindi mabibilang.


25 . Ang mga driver ay maaari lamang ihagis ang bola mula sa dibdib gamit ang dalawang kamay. Kung ang driver ay magtapon sa ibang paraan, ang tama ay hindi mabibilang.


26 . Maaaring patumbahin ng mga driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtama ng bola gamit ang overhead straight serve. Kung pinatumba ng driver ang manlalaro sa ibang paraan, hindi mabibilang ang naturang knockout.

Kung gagamit tayo ng paghagupit ng bola, kailangan nating gumamit ng mas magaan na bola para hindi masaktan ang mga manlalaro, o hilingin sa mga driver na huwag tumama nang napakalakas. Nalalapat ito sa lahat ng opsyon na may mga epekto.


27. Maaaring patumbahin ng mga driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtama ng bola sa mababang straight serve. Kung pinatumba ng driver ang manlalaro sa ibang paraan, hindi mabibilang ang naturang knockout.


28. Maaaring patumbahin ng mga driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghampas ng bola gamit ang side serve. Kung pinatumba ng driver ang manlalaro sa ibang paraan, hindi mabibilang ang naturang knockout.


29. Maaaring patumbahin ng mga driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghampas ng bola gamit ang dalawang kamay mula sa itaas. Upang gawin ito, ibinabato ng driver ang bola at tinamaan ito ng dalawang kamay, sinusubukang idirekta ang bola sa mga manlalaro sa loob ng court. Kung pinatumba ng driver ang manlalaro sa ibang paraan, hindi mabibilang ang naturang knockout.


30. Maaaring patumbahin ng mga driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghampas ng bola gamit ang dalawang kamay mula sa ibaba. Kung pinatumba ng driver ang manlalaro sa ibang paraan, hindi mabibilang ang naturang knockout.

Ilang taon na ang nakalilipas ang aking kapatid na babae ay bumili ng isang dacha. Sumama kami sa kanya para manirahan at manirahan. At siyempre, ang unang priyoridad ay ipakilala ang ating mga anak sa mga lokal na bata. Walang marami sa kanila, at kadalasan sila ay nakaupo sa kanilang sarili. At kung lumabas sila para mamasyal, hindi nila alam kung ano ang gagawin sa kanilang sarili. Inanyayahan silang maglaro ng pinaka-kagiliw-giliw na laro - dodgeball. Sa aming pagtataka, halos walang nakakaalam kung ano ang larong ito. At sa tanong na: "Sino ang may bola?" - nakamamatay na katahimikan! Pambihira na pala ang bola ngayon.

Okay, palakasin natin ang sa atin, hatiin sa mga koponan, at magsimulang maglaro. Sa lalong madaling panahon ay nagiging malinaw na ang ilang mga tao ay maaaring umiwas sa bola, at para sa ilan ito ay naging isang buong trahedya - ayaw nilang umalis sa bilog, umiyak, masaktan, magsimulang sabihin na hindi nila nakita ang bola, weren't expecting it, they were distracted, etc. etc... Walang makakapag-“rescue” sa team nila. Ang pagtama ng gumagalaw na target gamit ang bola ay halos imposible... Dahil dito, halos masira ang laro, lahat ng nabigo ay tumatangging maglaro. Well, hindi nila alam kung paano lampasan ang mga hadlang! Nananatili ang pinaka magaling, nakikipaglaro kami sa kanila.

Sa mga susunod na araw ay patuloy kaming naglalaro sa iisang diwa. Pagkaraan ng halos isang linggo, ang mga nasaktan sa bola ay huminto sa paggawa nito, at nagsimulang maunawaan na ang mga patakaran ay kailangan pa ring sundin. Pagkatapos ng isa pang dalawang linggo, lilitaw ang liksi, bilis, at katumpakan. At maging ang mga unang tagumpay - may mga bata na namamahala upang "tulungan" ang kanilang koponan! Ang koponan ay nasasabik tungkol sa pagkakataong tumakbo sa isang bilog sa pangalawang pagkakataon! Oo, at ang mga "kandila" ay nahuhuli na rin at marangal na ipinamamahagi sa mga nangangailangan sa koponan!

Kapag ang mga dodgeballs ay nababato, nagsisimula kaming maglaro sa susunod na laro. Sa tag-araw, nilalaro namin ang lahat ng mga laro na naalala namin ng aking kapatid na babae mula sa aming pagkabata at alam ng mga lalaki mismo. Masarap lumabas sa kalye, kung saan isang malaking grupo ng mga bata ang sumugod sa amin na may masayang mga bulalas. Sa tag-araw, ang mga lalaki ay naging magkaibigan sa isa't isa, bumuo sila ng isang pakiramdam ng pakikipagkaibigan at pagtutulungan sa isa't isa, sila ay naging matalino, matanong at aktibo, tulad ng mga bata sa kanilang edad, at walang sinuman sa kanila ang magpapalitan ng aming mga laro at komunikasyon para sa pag-upo. sa harap ng computer.

Sa panahon ngayon madalas nilang sinasabi na iba na ang mga bata. Hindi, ang mga modernong bata, hindi bababa sa dati natin, ay kailangang maging kaibigan, makapag-interact, makagalaw at makadama ng lakas at kasanayan. Katulad din sila noong panahon natin, kung tutulungan natin sila.

Mayroong maraming mga laro ng bola, bagaman hindi alam ng lahat ang tungkol sa mga ito. Gusto naming ipaalala sa iyo kung paano maglaro ng dodgeball at sabihin sa iyo kung ano ang iba pang mga sama-sama at panlabas na laro na nilaro namin gamit ang bola.

Klasikong dodgeball

Ang bilang ng mga kalahok ay mula sa tatlo, ngunit para sa laro ng pangkat- hindi bababa sa apat. Kailangan mo ng isang medium-sized na bola at isang maluwag, patag na lugar. Ang lugar ng paglalaro ay limitado sa isang parisukat - apat na linya sa layo na 10–15 hakbang Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pantay na pangkat. Ang isang team ay "bouncers", ang pangalawa ay "kicked out". Ang mga "kick out" ay hinati nang pantay-pantay (hangga't maaari) at tumayo kasama ang dalawang hangganan ng parisukat sa tapat ng bawat isa (iminumungkahi na gumuhit ng mga linya na may tisa). Ang mga manlalaro na "pinaalis" ay matatagpuan sa gitna ng playing court, maaari silang lumipat sa loob ng buong court, ngunit hindi dapat lumampas sa mga hangganan nito.

Ang gawain ng mga "kickers" ay tamaan ang mga nakatayo sa gitna ng bola, iyon ay, upang "itumba" sila sa labas ng laro, ang gawain ng "kicked out" ay umiwas sa bola. Ang bola ay sa turn sa pamamagitan ng isang gilid o ang iba pang mga kickers. Ang natamaan ng bola ay itinuturing na "knocked out" sa kasong ito, umalis siya sa playing court. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga "knocked out" ay umalis sa playing area. SA susunod na laro Ang "kicked out" at "kicked out" ay lumipat ng lugar. Ang huling manlalaro na natitira sa playing court ay maaaring subukang "iligtas" ang kanyang koponan - iwasan ang bola na ibinato sa kanya nang maraming beses hangga't siya ay matanda, at isa pang beses para sa koponan. Kung siya ay matagumpay, ang kanyang buong koponan ay nananatiling "knocked out" para sa isa pang laro.

Upang maglaro ng "Dodgeball," isang medyo maluwang na lugar at isang bola na kasing laki ng volleyball ay pinili. Sa prinsipyo, ang anumang bilang ng mga tao ay maaaring maglaro, ngunit kung mayroong 1 bola, isang kawili-wiling laro ang makukuha kapag 6-12 tao ang naglalaro.
Mayroong dalawang mga hangganan sa site na naghihiwalay sa gitnang espasyo mula sa mga gilid. Ang distansya mula sa isang hangganan patungo sa isa ay dapat na proporsyonal sa edad ng mga manlalaro; Bilang isang patakaran, ito ay 5-7 metro.

Hakbang 2

Ang top 2 at ang iba ay nakikipagkumpitensya. Ang mga pinuno ay matatagpuan sa magkabilang panig sa likod ng linya ng limitasyon, kung saan hindi sila makahakbang. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nasa gitna. Ang mga nagtatanghal ay tinatawag na "bouncers" o "knockouts", ang kanilang gawain ay ihagis ang bola sa lahat ng mga manlalaro na nasa gitna. Maaari mong ihagis ang bola sa hangin at tumama sa lupa o igulong ito sa lupa. SA klasikong bersyon Ang "Bouncers" ay pinapayagan lamang na tamaan ang bola. Ang gawain ng ibang mga manlalaro ay iwasang hawakan ang bola nang hindi umaalis sa court.

Hakbang 3

Sa sandaling mahawakan ng manlalaro sa gitna ang bola, wala na siya sa laro. Kapag ang huling manlalaro ay nananatili sa gitna, ang kanyang gawain ay tumagal ng maraming shot nang hindi natatamaan bilang siya ay buong taong gulang. Sa sandaling ito, dalawang bouncer ang aktibong naghahagis ng bola, at ang huling manlalaro ay kailangang umikot na parang liyebre upang maiwasang matamaan ng bola.
Kung ma-knock out ang isang manlalaro, matatalo ang laro, at kung mananatili siyang unknocked out sa lahat ng kinakailangang throws, ipagdiwang ng mga manlalaro ang kanilang tagumpay laban sa mga bouncer. Pinipili ang mga bagong bouncer, ang mga unang inalis sa laro ay magiging sila, at ang lahat ay magsisimulang muli.

Hakbang 4

Maliban sa pangkalahatang tuntunin Sa larong "Dodgeball" mayroon ding mga panuntunan at tuntunin upang gawing kumplikado at pag-iba-ibahin ang laro.
Ang "kandila" ay isang bola na inihagis ng isang bouncer, na nakuha ng manlalaro sa gitna. Sa kasong ito, ang bola ay hindi dapat tumama sa lupa o ibang manlalaro. Pagkatapos ay maaari mong ibalik ang isang dating naalis na manlalaro sa laro o magkaroon ng isang buhay na nakalaan.
Ang “Watermelon” ay isang bola na pinapagulong ng bouncer sa lupa, habang siya ay nagbabala sa pamamagitan ng pagsigaw ng “Watermelon!” Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na pumila sa likod ng bawat isa upang ang bola ay gumulong sa pagitan ng kanilang mga binti, na parang sa pamamagitan ng isang layunin. Ang sinumang walang oras upang tumayo at ipasa ang bola sa layunin ay tinanggal.
"Bulok na pakwan" - ang mga patakaran ay binaligtad, ang bouncer ay sumigaw ng "Bulok na pakwan!" at ang ganoong bola ay dapat na iwasan habang ito ay gumugulong sa lupa.
"Bomba" - din, tulad ng lahat ng kasunod, ay sinamahan ng isang babala mula sa bouncer, habang ang lahat sa gitna ay squats down at bumubuo ng isang bubong sa kanilang mga ulo gamit ang kanilang mga kamay, hindi sila makagalaw. Kung sino man ang bumagsak ng bomba o lumipat mula sa kanyang lugar ay tinanggal.
Ang "Grenade" ay isang normal na paghagis, ang mga manlalaro ay maaaring yumuko at umiwas nang hindi inaangat ang kanilang mga paa mula sa lupa.
Ang mga manlalaro ng "sundalong sundalo", pagkatapos maghagis ng bouncer, nag-freeze sa atensyon! at huwag gumalaw, ang bola ay gumulong sa lupa, at kung sino ang tamaan nito ay lalabas.

Maaari kang makabuo ng marami pang variation ng paglalaro ng bola upang gawing mas kawili-wili at mapaghamong ang laro.