Mag-ulat sa aktibidad ng motor sa dhow, hindi tradisyonal na mga laro ng bola. Card index ng mga laro sa labas na may ball card index (gitna, senior, preparatory group) sa paksa Mga larong bola para sa mga bata 4 5

Mga larong bola para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang bawat tao para sa kanyang sarili

kambing

Ang larong ito ay pangunahing nilalaro ng mga lalaki.

Upang maglaro kailangan mo: hindi bababa sa dalawang tao (bawat isa ay naglalaro para sa kanyang sarili), isang blangkong pader ng isang gusali at isang football (o regular) na bola.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang haligi nang sunud-sunod sa harap ng dingding. Ang unang manlalaro ay sinisipa ang bola sa dingding; Upang ipahiwatig ang antas na ito, ang isang linya ay iguguhit sa layo na humigit-kumulang 30 cm mula sa lupa. Ang manlalaro na naghagis ng bola ay nakatayo sa dulo ng linya, ngayon ang susunod na manlalaro ay naghagis ng bola sa dingding.
Ang tumama sa dingding sa ibaba ng linya gamit ang bola ay itinalaga ang titik na "K", sa susunod - "O", atbp.

Ang unang tao na mangolekta ng buong salitang "GOAT" ay tinanggal mula sa laro.

Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang mananalo.

Sa ngayon, upang pahabain ang kasiyahan ng laro, ang mga modernong bata ay minsan nangongolekta ng "KOZEL.RU".

Sa halip na isang linya, maaari kang gumuhit ng isang bilog o layunin sa dingding ng isang tiyak na sukat, na lampas sa mga hangganan kung saan hindi mo matamaan ang bola.

Reyna

Ang larong ito ay tinatawag ding "Frog", at pangunahing nilalaro ng mga batang babae.

Para maglaro kailangan mo ng: isang blangkong pader, hindi bababa sa 2 manlalaro, isang bola.

Ang mga manlalaro ay sunod-sunod na nakatayo sa isang hanay. Ibinabato ng unang bata ang bola habang ang kanyang mga kamay ay nakadikit sa dingding sa kanyang antas o bahagyang nasa itaas ng kanyang sarili. Kapag ang bola ay lumipad pabalik at tumama sa lupa, kailangan mong tumalon sa ibabaw nito nang hindi hinawakan ito ng iyong kamay o paa. Sinasalo ng manlalaro sa likod niya ang bola at ganoon din ang ginagawa. Pagkatapos ng pagtalon, ang manlalaro ay pupunta sa dulo ng linya.

Kung ang manlalaro ay hindi tumalon sa bola o hinawakan ito, ang titik na "K" ay itinalaga sa kanya, pagkatapos ay "O", atbp., hanggang sa ang buong salitang "QUEEN" (o "FROG") ay nai-type.
Ang nag-type ng buong salita ay tinanggal mula sa laro. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang mananalo.


Pader

Ang mga bata ay nakatayo sa isang hanay ng isa-isa. Inihagis ng unang manlalaro ang bola sa dingding sa itaas niya at tumakbo pabalik sa dulo ng column. Ang manlalaro sa likod niya ay dapat magkaroon ng oras upang saluhin ang bola. At ihagis ito sa parehong paraan para sa susunod na manlalaro. Ang isang manlalaro na nabigong saluhin ang bola ay tinanggal sa laro.

Nakakain – hindi nakakain

Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang linya o nakaupo sa isang mahabang bangko. Ang pinuno ay nakatayo sa tapat nila. Inihagis niya ang bola sa lahat ng manlalaro at pinangalanan ang iba't ibang mga bagay: "sopas", "crane", "mansanas", atbp. Kung nakakain ang pinangalanang bagay, sasaluhin ng manlalaro ang bola at magkunwaring kinakain ito, kung hindi ito nakakain, ibinalik niya ang bola sa driver.

"May alam akong limang pangalan..."

Maaaring laruin ang larong ito kapag may maliit na bilang ng mga batang babae na nagtitipon (hindi talaga gusto ng mga lalaki ang larong ito).

Kinuha ng unang manlalaro ang bola, tinamaan ito sa lupa, tinamaan ito ng kanyang palad at sinabi (para sa bawat hit kailangan mong magsabi ng isang salita): "Kilala ko ang limang pangalan ng mga lalaki: Vanya - isa, Lyosha - dalawa... ” - at iba pa hanggang “lima” (ulitin ito ay ipinagbabawal). Pagkatapos ay binibigkas ng susunod na manlalaro ang kanyang limang pangalan sa parehong paraan, atbp.
Ang mga susunod na "hakbang" ay naglilista ng mga pangalan ng mga batang babae, mga pangalan ng mga bulaklak, mga ibon, mga puno, mga isda, mga insekto, mga lungsod, mga bansa, mga tatak ng kotse (ito ay kung sakaling ang mga lalaki ay biglang gustong maglaro).

Kung ang manlalaro ay nawala (nalampasan ang bola o hindi naalala ang tamang pangalan), pagkatapos ay mananatili siya sa parehong "hakbang", i.e. pagdating sa kanyang turn sa susunod, muli niyang ililista ang mga pangalan ng mga bagay mula sa kategorya kung saan siya nawala. Bilang resulta, ang mga manlalaro ay tila "nakaunat" sa isang linya kasama ang "mga hakbang". Ang unang makaabot sa huling "hakbang" ang mananalo.



Stander-stop

Ang larong ito ay napakahusay na laruin kapag walang gaanong taong naglalakad, mula tatlo hanggang anim na tao. Higit pa ang posible, ngunit pagkatapos ay ang partikular na naiinip na mga kalahok ay maaaring mapagod sa paghihintay ng kanilang pagkakataon. Ang larong ito ay may maraming uri.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang driver na may bola sa isang kamay ay nakatayo sa gitna ng bilog, ipinikit ang kanyang mga mata at iniunat ang kanyang libreng kamay pasulong. Ang iba sa mga kalahok ay naglalakad sa paligid niya. Sa isang punto ang driver ay nagsabi: "Tumigil ka!" at binuksan ang kanyang mga mata.

Ang isa na tinuturo ng kanyang kamay ay tumatakbo pagkatapos ng bola, na kung saan ay inihagis ng driver sa kung saan nang buong lakas. Kapag kinuha niya ang bola sa kanyang mga kamay, kailangan niyang sumigaw: "Stander-stop!" Malayo-layo na ang tinakbo ng driver sa mga oras na ito sa kabilang direksyon.

Ang may bola ay dapat tantyahin ang distansya sa driver at sabihin kung gaano karaming mga higante (malaking) hakbang, Lilliputian hakbang (maliit na hakbang kapag ang takong ng isang paa ay inilagay kaagad sa harap ng daliri ng paa ng isa), tao (ordinaryo) , "mga payong" (lumingon sa isang paa sa paligid mo), "mga palaka" (paglukso), "mga kamelyo" (kailangan mong dumura at tumayo sa lugar kung saan ka dumura).

Maaari mong pangalanan ang ilang mga uri ng mga hakbang, halimbawa: "Para kay Yegor - 15 "higante", 3 "payong" at 2 "kamelyo".

Pagkatapos nito, ang manlalaro na may bola ay gumaganap ng lahat ng mga hakbang na nabanggit, papalapit sa driver.
Nang makalapit na siya sa driver, na nakagawa ng maraming hakbang sa kanyang tawag, ikinakapit ng driver ang kanyang mga kamay sa harap niya sa isang singsing, at ang manlalaro na may bola ay dapat na tamaan ang singsing na ito ng bola. Kung siya ay tumama, pagkatapos ay siya ang nagiging driver. Kung hindi, ang driver ay nananatiling pareho.


Mga aso

Ang bilang ng mga manlalaro ay mula sa tatlong tao, ngunit mas maraming kalahok, mas kawili-wili.

Ang lahat ay nakatayo sa isang malaking bilog, isang "aso" ang napili (kung maraming tao, maaari kang pumili ng 2-3 "aso"), na dapat tumayo sa gitna ng bilog. Inihagis ng mga manlalaro ang bola sa isa't isa sa random na pagkakasunud-sunod. Ang layunin ng "aso" ay harangin ang bola o kahit man lang hawakan ito kapag ang bola ay nasa himpapawid, nasa lupa o nasa kamay ng mga manlalaro.

Kung kanino naharang ang bola, pinalitan niya ang "aso".

patatas

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog sa parehong distansya mula sa isa't isa at nagsimulang ihagis ang bola sa isa't isa. Ang hindi sumalo ng bola o naghulog nito ay naka-squats sa gitna: siya ay isang "patatas".

Sa ganitong paraan maaari kang makaipon ng maraming "patatas". Upang ang "patatas" ay makapasok muli sa laro, ang isa sa kanila ay kailangang mag-isip, tumalon nang hindi bumangon mula sa kanyang mga hawak, at maharang ang lumilipad na bola. Pagkatapos ang lahat ng "patatas" ay nakatayo sa isang bilog kasama ang iba pang mga manlalaro, at ang isa kung saan nakuha ang bola ay nagiging isang "patatas".

Patatas-2, o Labing-isa

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Ang unang naghagis ng bola ay nagsabi: "Isa!" Kinakalkula ng mga manlalaro ang natitirang mga throws sa kanilang sarili: "Dalawa, tatlo, apat...".

Ang hindi nakahuli ng bola ay nakaupo sa isang bilog: siya ay isang "patatas", at ang pagbibilang ay nagsisimula muli. Ang isa kung kanino lumilipad ang ikalabing-isang bola ay kailangang magsabi ng: "Labing-isa," at, nang hindi nahuhuli, pindutin ito ng iyong mga kamay upang tumama ito sa lupa sa gitna ng bilog o isa sa mga manlalaro (kung mayroon nang sa gitna). Pagkatapos ang lahat ng "patatas" ay tumigil na maging "patatas" at tumayo sa isang bilog. Kung ang tumama sa ikalabing-isang bola ay nakalimutang sabihin: "Labing-isa," o hindi natamaan ang sinuman, pagkatapos ay sumali siya sa "patatas."

Baldado, May Kapansanan, o May Sakit

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at itinapon ang bola sa isa't isa sa random na pagkakasunud-sunod. Kung ang isang tao ay hindi sumalo ng bola, kung gayon ang naghagis ay "tinatanggal" ang ilang bahagi ng kanyang katawan o mukha.

Halimbawa, isang binti - pagkatapos ang manlalaro ay kailangang tumayo sa isang binti, o isang kamay - pagkatapos ay kailangan mong saluhin ang bola gamit ang isang kamay, isang mata - maglaro na nakapikit ang isang mata, isang bibig - tumahimik, kung ang pangalawang binti ay inalis - kailangan mong lumuhod. Kung ang isang "may kapansanan" ay naghagis ng bola sa isang tao, ngunit hindi niya ito nasalo, kung gayon ang "may kapansanan" ay maaaring, sa halip na "kunin ito," ibalik ang nawawalang bahagi ng kanyang katawan o mukha.

Ang sinumang hindi na makasalo ng bola (“hindi” dalawang kamay, dalawang mata, dalawang paa) ay wala sa laro.

Ang sinumang iba pang manlalaro ay maaaring makatulong sa isang taong may kapansanan kung ihahagis niya sa kanya ang isang first aid kit. Kung masalo ng isang taong may kapansanan ang bolang ito, maaari niyang mabawi ang isang nawawalang bahagi ng kanyang katawan o mukha.
Ang isa na nananatiling pinaka "malusog" sa pagtatapos ng laro ay nanalo.



Masayang pamilya

Ang larong ito ay maraming pangalan - "Sam Zhe", "Sadzho", "Sabzhe".

Pumila ang mga bata at sunod-sunod na inihagis ng driver ang bola sa bawat isa sa kanila. Una, ang mga pangalan ng lahat ng kalahok ay tinutukoy. Inihagis ng driver ang bola sa unang manlalaro at sinabing: "Ang iyong pangalan ay Light Bulb" (o anumang salita). Ang isa kung kanino nilayon ang bola ay maaaring saluhin ito - kung gayon ang kanyang pangalan ay "Light Bulb" - o itapon ito. Pagkatapos ay binato ulit siya ng driver ng bola na may bagong pangalan. At iba pa hanggang sa mahuli ng taong iyon ang bola.

Minsan ang driver ay maaaring ihagis ang bola at sabihin: "Pamilya" (o "Ang Pareho"). Kung nahuli ng isang manlalaro ang bola, binibigyan siya ng karapatang pumili ng kanyang sariling pangalan. (Bilang panuntunan, pinipili ng mga bata ang kanilang tunay na pangalan.) Ang iba sa mga manlalaro ay tumatanggap ng kanilang mga pangalan sa parehong paraan.
Sa pangalawang pag-ikot nagsisimula silang pumili ng isang apelyido, sa pangatlo - isang gitnang pangalan. Pagkatapos ay pipiliin nila: ang pangalan ng "asawa", ang kanyang apelyido, propesyon, atbp.

Minsan nakakakuha ka ng mga nakakatawang kumbinasyon: Lisa Sapogovna Utkina, ang kanyang asawa ay Clown Fedorovich Blinov, mayroon silang 100 anak, atbp. Tulad ng naiintindihan mo, maaari kang maglaro nang walang katapusan hanggang sa ikaw ay nababato.

Sampu o Ikapu

Upang maglaro kailangan mo ng: isang mataas na blangko na pader, hindi bababa sa dalawang manlalaro at isang bola. Ang bawat manlalaro ay kailangang dumaan sa 10 "hakbang", bawat "hakbang" ay isang tiyak na gawain na dapat tapusin. Bukod dito, ang iba ay maaaring makagambala sa manlalaro na kasalukuyang gumaganap ng gawain: patawanin siya, magtanong ng isang bagay, magpanggap na kukunin na nila ang bola, atbp.

Ang mga gawain ay maaaring ang mga sumusunod:

1. Ihagis at itama ang bola sa dingding gamit ang isang tuwid na palad nang isang beses.

2. Pindutin ang bola sa dingding ng dalawang beses nang magkadikit ang iyong mga kamao (maaari mong hawakan ang iyong mga kamay tulad nito: hawakan ang nakakuyom na kamao ng kabilang kamay gamit ang palad ng isang kamay).

3. Itama ang bola sa dingding ng tatlong beses nang nakakuyom ang iyong mga palad.

4. Ihagis ang bola sa dingding nang sa gayon ay tumalbog ito sa lupa, saluhin ang bola mula sa bounce mula sa lupa at muling ihagis ito sa dingding. Gawin ito ng 4 na beses.

5. Nakatayo nang nakatalikod sa dingding, ihagis ang bola sa pagitan ng iyong mga binti, mabilis na tumalikod at saluhin ito sa iyong mga kamay pagkatapos tumama sa dingding. Gawin ito ng 5 beses.

6. Nakatayo na nakaharap sa dingding, ihagis ang bola mula sa likuran sa pagitan ng iyong mga binti sa lupa upang ito ay tumalbog patungo sa dingding, tumama sa dingding, at pagkatapos ay saluhin ito sa iyong mga kamay. Gawin ito ng 6 na beses.

7. Nakatayo na nakaharap sa dingding, ihagis ang bola mula sa ilalim ng iyong kaliwang paa upang tumama ito sa dingding, at saluhin ang bola gamit ang iyong mga kamay habang tumatalbog ito sa dingding. Gawin ito ng 7 beses.

8. Nakatayo na nakaharap sa dingding, ihagis ang bola mula sa ilalim ng iyong kanang paa upang tumama ito sa dingding, at saluhin ang bola gamit ang iyong mga kamay habang tumatalbog ito sa dingding. Gawin ito ng 8 beses.

9. Ihagis ang bola sa dingding ng siyam na beses, tinamaan ito ng iyong mga palad mula sa ibaba.

10. Pindutin ang bola sa dingding ng sampung beses na sunud-sunod, ibabalik ito, tulad ng sa volleyball.

Ang lahat ng mga gawain ay dapat makumpleto sa pagkakasunud-sunod.

Ang manlalaro na nakakumpleto ng gawain ay lilipat sa susunod na "yugto". Sa sandaling maihulog ng isang manlalaro ang bola, nagkamali, tumawa o may sinabi, ang turn ay mapupunta sa susunod na manlalaro, at pagkatapos ay kailangan niyang magsimula mula sa punto kung saan siya tumigil.
Ang isa na nakakumpleto ng lahat ng "mga hakbang" ng pinakamabilis na panalo.

Nasunog

Ang bawat isa ay nakatayo sa isang hilera na ang kanilang mga likod sa isang blangkong pader. Ang driver ay nasa ilang distansya mula sa iba pang mga manlalaro (tulad ng sa dodgeball), dapat niyang sipain ang bola at tamaan ang isang tao. Maaaring umiwas ang mga manlalaro. Ang driver ay pinalitan ng natamaan ng bola.



Sniper

Ang larong ito ay nilalaro sa parehong paraan tulad ng "burn out". Ang pagkakaiba lang ay ang bola ay dapat ihagis gamit ang iyong mga kamay (tulad ng sa dodgeball), sa halip na sinipa.

Apat na parisukat

Ang larong ito ay kailangang laruin kasama ang apat na manlalaro. Ang isang parisukat na may gilid na humigit-kumulang 5-6 na hakbang ay iginuhit sa aspalto na may tisa, na nahahati sa apat na selula. Ang bawat cell ay naglalaman ng isang manlalaro. Hindi ka maaaring umalis sa iyong hawla.

Sa simula ng laro, ang isang bola ay nilalaro: ito ay itinapon, kung kanino ang teritoryo nahuhulog - iyon ang magsisimula. Ang manlalarong ito ay dapat magsipa ng pass sa anumang ibang parisukat. Doon natatanggap ang bola at agad na ipinadala sa iba.

Kung ang manlalaro ay walang oras upang matanggap ang bola - ang bola ay tumalbog sa kanyang hawla at lumipad sa kabila ng mga hangganan nito - pagkatapos ay mabibilang siya ng isang puntos.

Kung ang nagpasa ng bola ay sumablay at ang bola ay lumipad kaagad sa labas ng pangkalahatang plaza, kung gayon ito ang kanyang pagkakamali at siya ay nabigyan ng 1 puntos. Matatalo ang unang nakakuha ng 20 puntos. At ang nakakuha ng pinakamakaunting puntos ang siyang mananalo.


Kagamitan para sa aralin.

"Mga laro sa labas na may bola"

"Igulong ang bola" Layunin: upang bumuo ng pagtitiis, atensyon, kagalingan ng kamay. Magsanay sa pag-roll ng bola. Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, lumuhod at umupo sa kanilang mga takong. Ipapagulong ng guro ang bola sa isa sa mga bata. Tinutulak niya ang kanyang sarili gamit ang kanyang kamay, hindi pinapayagan ang ibang manlalaro na hawakan ang kanyang mga paa. Kung ang bola ay dumampi sa mga paa, ang bata ay lalabas ng bilog. Nakaupo sa likod ng bilog, ang natalo ay nakikibahagi sa laro kung itinulak niya ang bola nang hindi sinasadyang naipadala sa kanya. Ang tagal ng laro ay 4 – 5 minuto.

"Mga Ball Traps" Layunin: upang bumuo ng kakayahang magsagawa ng mga paggalaw ayon sa salita. Magsanay ng paghagis sa isang gumagalaw na target at tumakbo habang umiiwas. Paglalarawan ng laro: ang lugar ay limitado ng mga linya. Sa gitna ng court, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, na nakatayo hiwalay sa isa't isa sa layo ng mga braso na nakaunat sa mga gilid. Isang bata ang nagiging sentro (nangunguna). May 2 maliit na bola sa paanan niya. Ang driver ay gumagawa ng isang serye ng mga paggalaw, ang mga manlalaro ay umuulit. Sa hudyat ng guro: "Tumakbo mula sa bilog," tumakbo ang mga bata, at sinubukan ng driver na hampasin ang isa sa mga bata ng bola. Sa hudyat na "isa, dalawa, tatlo, tumakbo sa isang bilog," ang mga bata ay muling bumuo ng isang bilog. Nagbabago ang driver. Tagal ng 5-7 minuto.

"Ball Relay" Layunin: upang bumuo ng koordinasyon ng mga paggalaw ng mga bata at ang kakayahang kumilos sa isang senyas. Magsanay ng liksi. Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang hanay. Ang una sa hanay ay binibigyan ng bola. Sa hudyat ng guro: "Tumayo!" - itinataas ng mga bata ang kanilang mga kamay at ang unang nakatayo ay nagpapasa ng bola sa ibabaw ng ulo sa nakatayo sa likod, atbp. Ang column na unang nagdadala ng bola ang nanalo. Ang tagal ng laro ay 6 – 8 minuto.

"Ipasa ang bola" Layunin: upang bumuo ng kakayahang magsagawa ng mga paggalaw nang ritmo, alinsunod sa mga salita, pati na rin ayon sa isang senyas. Magsanay sa pagpasa ng bola, iikot ang iyong katawan sa kanan at kaliwa, at paghagis sa isang gumagalaw na target. Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Bibigyan ng guro ang isa sa mga manlalaro ng bola (D=6-8 cm). Sa salitang "simulan," ipinapasa ng mga bata ang bola sa isa't isa sa isang direksyon. Lahat ng manlalaro ay nagsasabi: Isa, dalawa, tatlo! Kunin ang bola dali!

Apat Lima Anim! Nandito na siya, narito na siya!

Pito, walo, siyam! Sinong marunong magtapon nito? ako!

Ang may hawak ng bola para sa salitang "Ako" ay lumabas sa gitna kasama nito at sinabing: "Isa, dalawa, tatlo - tumakbo." Pagkatapos ng mga salitang ito, ang lahat ng mga bata ay tumakas, at ang nakatayo, nang hindi umaalis sa kanyang lugar, ay ibinabato ang bola sa mga tumatakas. Ang natamaan ng bola ay wala sa laro. Sa hudyat na "isa, dalawa, tatlo, tumakbo sa isang bilog," ang mga bata ay muling bumuo ng isang bilog. Ang laro ay paulit-ulit na 6-8 beses.

"Ihagis at Huli". Layunin: upang bumuo ng koordinasyon ng mga bata sa paggalaw at spatial na oryentasyon. Magsanay sa paghagis at paghuli, pagtakbo ng mabilis.

Paglalarawan ng laro: ang isang lubid ay nakakabit sa dalawang poste o tumatalon na nakatayo sa taas ng isang bata na nakataas ang kamay. Inihagis ng mga bata ang bola sa isang string, pagkatapos ay tumakbo pagkatapos nito at saluhin ito Tagal: 5-7 minuto.

"Mga Kandila"(Russian katutubong laro). Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog at inihagis ang bola sa mga salitang: "Kandila!" Habang ang bola ay nasa himpapawid, ang lahat ng mga bata ay nagmamadali sa lahat ng direksyon, sinusubukang tumakbo hangga't maaari mula sa gitna ng bilog. Sinalo ng driver ang bola at sumigaw: "Tumigil ka!" Dapat huminto ang mga bata, at sinubukan ng driver na tamaan ng bola ang manlalaro na pinakamalapit sa kanya. Kung magtagumpay siya, ang manlalarong ito ang magiging driver.

1. Ang driver ay dapat gumawa ng isang "kandila", ibinabato ang bola nang mataas hangga't maaari.

2. Ang driver ay maaaring saluhin ang bola hindi lamang sa hangin, ngunit din mula sa isang bounce mula sa lupa.

"Panginoon ng Hole"(Kabardian folk game). Kung ang laro ay nilalaro sa labas, pagkatapos ay sa gitna ng site na may radius na humigit-kumulang 15 m, isang butas ang hinukay kung saan inilalagay ang bola. Kung ang laro ay nilalaro sa isang gym, maaari mong ilagay ang bola sa gitna ng nakabalangkas na sentro ng field. Ang "Lord of the Hole" ay gumagalaw sa gilid ng playing field. Ang natitirang mga manlalaro ay matatagpuan sa paligid ng bola sa layo na 2-4 m mula dito (ang pagiging kumplikado ng laro ay nakasalalay sa laki ng distansya na ito). Ang "Lord of the Hole" ay malakas na sumisigaw sa pangalan ng sinumang manlalaro, na tumakbo sa bola at sinusubukang abutin ang mga manlalaro na nagkakalat sa buong court. Dapat tamaan ng driver ang isa sa mga manlalaro ng bola. Pagkatapos ang manlalaro ay tinanggal mula sa laro. At kung sakaling magkamali, ang driver mismo ay tinanggal. Ang natitirang mga manlalaro ay muling tumayo sa paligid ng butas na may bola, at ang "panginoon ng butas" ay sumisigaw ng pangalan ng susunod na driver. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ay idineklara na "master of the hole."

1. Isang direktang hit lamang ng bola ang binibilang.

2. Isang beses lang maaring ihagis ng driver ang bola sa laro.

3. Hindi ka maaaring maubusan ng mga hangganan;

“Into the Knot” (Tatar folk game)

Para sa larong ito maaari kang gumamit ng katamtamang laki ng bola, ngunit mas mainam na laruin ang paraan ng kanilang paglalaro noong unang panahon: na may panyo o scarf na nakatali sa isang buhol.

Ang driver ay dapat lumayo ng ilang hakbang mula sa ibang mga bata na nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Ang distansya sa pagitan ng mga bata ay dapat na humigit-kumulang 1.5-2 m.

Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng bundle (o bola) sa paligid ng bilog sa kanilang mga kapitbahay sa kaliwa o kanan, at ang driver ay tumatakbo sa likod ng bilog at sinusubukang saluhin ito. Kung nagawa niyang mahawakan man lang ang buhol sa mabilisang paraan o sa mga kamay ng isa sa mga manlalaro, kung gayon ang manlalaro na nabigong protektahan ang buhol ang magiging driver. Tuloy ang laro.

1. Ang driver ay maaari lamang nasa labas ng bilog at subukang saluhin ang bola mula doon.

2. Hindi mo maaaring itago ang bundle sa driver;

3. Hindi mo maaaring itapon ang bundle hindi sa mga kapitbahay, ngunit, halimbawa, sa bata sa tapat, maliban kung ito ay partikular na tinalakay bago magsimula ang laro.

"Puting Bola"(Kalmyk folk game)

Ang larong ito ay dating may ritwal na karakter. Sa simula ng tag-araw, kapag ang mga baka ay nagsimulang malaglag, ang puting lana ay nakolekta at ginagamit upang gumawa ng isang maliit na puting bola. Ngayon ay maaari mong gamitin ang anumang bola para sa larong ito. Ang laro ay maaaring i-play sa isang malaking field, sa isang palaruan. Bago magsimula ang laro, ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang manlalaro ay tumatakbo sa isang malaking distansya mula sa iba at ibinabato ang bola hangga't maaari. Sa sandaling bumalik ang manlalaro, ang lahat ng mga bata ay sumugod sa direksyon kung saan nahulog ang bola, at lahat ay nagsisikap na maging unang makahawak ng bola. Ang unang nakahanap ng bola ay sumisigaw ng matagumpay at nagmamadaling bumalik sa panimulang linya. Sinusubukan ng mga manlalaro mula sa kalabang koponan na kunin ang bola mula sa kanya, at tinutulungan siya ng mga manlalaro mula sa kanilang koponan. Ang isang manlalaro ay maaaring ihagis ang bola sa sinumang manlalaro mula sa kanyang koponan kung siya mismo ay hindi maprotektahan ang bola o makatakas mula sa kanyang mga humahabol. Ang nanalong koponan ay ang isa na nagawang ihatid ang bola sa linya at ibigay ito sa manlalaro na naghagis ng bola sa simula ng laro.

1. Ang mga makapangyarihang diskarte ay pinapayagan kapag inaalis ang bola, ngunit walang mga trip o push.

2. Kung ang laro ay nilalaro ng maraming beses, ang nanalong koponan ay makakakuha ng isang puntos, at ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay nakakuha ng mas maraming puntos.

"Hare"(Russian katutubong laro). Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, na may "liyebre" sa gitna ng bilog. Ang mga manlalaro ay nagsimulang ihagis ang bola sa isa't isa upang ito ay tumama sa "liyebre". Sinusubukan ng "Hare" na umiwas sa bola. Ang manlalaro na nagawang tamaan ang kuneho gamit ang bola ang pumalit sa kanya at nagpatuloy ang laro.

1. Kapag naghahagis, hindi ka dapat lumampas sa mga hangganan ng bilog at lumapit sa kuneho.

2. Dapat mong pangalanan ang manlalaro na sasalo ng bola.

3. Ang bola ay hindi maaaring hawakan sa iyong mga kamay;

"Dodgeball"(Russian katutubong laro). Bago magsimula ang laro, dalawang "bouncers" ang tinutukoy sa pamamagitan ng lot. Nakatayo sila sa magkabilang dulo ng site. Ang iba pang mga bata ay pumila sa gitna ng court, nakaharap sa “bouncer” na may hawak ng bola. Inihahagis ng “bouncer” ang bola nang may pag-indayog, sinusubukang tamaan ang alinman sa mga manlalaro sa gitna ng field. Kung siya ay magtagumpay, kung gayon ang isang manlalaro ay itinuturing na wala sa laro: kailangan niyang lumipat sa labas ng mga hangganan ng korte Ang bola na nakalampas sa mga manlalaro ay dapat na mahuli ng isa pang "bouncer": ngayon ay siya na ang magtapon.

1. Kung ang "bouncer" ay hindi naibato ang bola nang husto, kung gayon ang sinumang manlalaro ay maaaring saluhin ito: siya ay makakatanggap ng dagdag na puntos at maaaring ibalik ang dating tinanggal na manlalaro sa laro o "magligtas ng isang buhay" sa kaso ng isang direktang hit kasama ang bola.

2. Ang isang manlalaro na sinubukang saluhin ang bola ngunit nabigong hawakan ito sa kanyang mga kamay ay itinuturing na tinanggal.

3. Ang huling dalawang manlalaro mismo ay nagiging "bouncers", at ang laro ay inuulit muli.

4. Minsan ay napagkasunduan na ang mga manlalaro ay makakahuli lamang ng bola mula sa isang rebound.

"Ang bola ay tumama sa isang makitid na pader"(Mordovian folk game). Ang pangalan ng larong ito ay nagmula sa isang makitid na tabla (mga 30 cm ang lapad) na 2 m ang haba, na hinukay nang patayo sa lupa Kung ang mga bata ay naglalaro, ang taas ng board ay maaaring mas mababa ito sa likod isa pang kahoy na tabla o istaka upang magbigay ng katatagan.

Sa simula ng laro, tulad ng isang board - isang "makitid na pader" - ay naka-install sa unang linya, kahanay kung saan ang isang pangalawang linya ay iginuhit sa lupa sa layo na 10-15 m. Sa unang linya, humigit-kumulang 1 m mula sa "makitid na pader", ang driver na pinili ng lot ay nakatayo, ang natitirang mga manlalaro ay matatagpuan sa likod ng pangalawang linya.

Sa mga kamay ng driver ay isang maliit na bola ng goma at isang "bat" - isang kahoy na stick o isang makitid na board (mga sukat na 10x60 cm), na pinutol sa isang dulo sa anyo ng isang hawakan. Ibinabato ng driver ang bola nang mababa sa hangin at sa isang suntok ng "bat" ay natumba ang pangalawang kabayo sa linya. Sinusubukan ng ibang mga manlalaro na mahuli siya sa mabilisang. Kung magtagumpay ang sinumang manlalaro, tatayo siya sa pangalawang linya at susubukang tamaan ang "makitid na pader" gamit ang bola. Kung magtagumpay siya, binago niya ang driver kung hindi, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro sa lumang "tagahagis ng bola".

1. Bago magsimula ang laro, kailangan mong sumang-ayon sa kung gaano karaming mga pagtatangka ang driver, kung hindi niya nagawang matamaan ang bola gamit ang bat sa unang pagkakataon o ihagis ito sa linya ng pangalawang kabayo. Pagkatapos nito, kailangan niyang ipasa ang "bat" sa ibang manlalaro (siya ay tinutukoy din ng lot).

2. Maaari mong ihagis ang bola sa "makitid na pader" mula lamang sa likod ng pangalawang linya, nang hindi humahakbang sa likod nito.

3. Ang distansya sa pagitan ng mga linya ay maaaring baguhin depende sa edad ng mga manlalaro (mas bata ang mga bata, mas maliit ang distansya).

4. Maaaring maglaro ng mga puntos: isang puntos ang iginagawad sa manlalaro na tumama sa "makitid na pader", o sa driver kung walang manlalaro ang nakatama dito. Sa pagtatapos ng laro, ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga puntos na naitala.

"Lapta"(Russian katutubong laro). Ang pangalan ng sinaunang larong ito ay nagmula sa pangalan ng kahoy na patpat kung saan nakuhanan ang bola: ito ay parang pala at tinatawag na "lapta". Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, sa bawat koponan ay pipili sila ng kanilang sariling driver, siya ang unang magse-serve ng bola. Ang laro ay nilalaro sa labas. Sa isang gilid ng larangan ng paglalaro mayroong isang "lungsod", at sa kabilang banda, sa layo na 10-20 m, isang linya ng kabayo ang iginuhit. Ang mga manlalaro ng "lungsod" ay matatagpuan sa teritoryo nito, ang mga manlalaro ng field ay matatagpuan sa isang random na pagkakasunud-sunod sa "field". Ang driver ang unang naghagis ng bola at, sa tulong ng isang sapatos, itinuro ito sa "patlang", mabilis na tumakbo sa linya ng kabayo, at pagkatapos ay mabilis ding bumalik sa "lungsod". Ang mga manlalaro ng "field" ay hinuhuli ang bola sa hangin o pinupulot ito kung saan ito nahulog, at mula sa puntong ito ay maaari nilang "makita" ang tumatakbong kalaban kung siya ay nasa "field" pa.

1. Ang bawat manlalaro ng "lungsod" ay humalili sa pag-iskor ng bola gamit ang "bast".

2. Dapat mong subukang ihagis ang bola kung saan kakaunti ang kalaban na manlalaro, o hangga't maaari.

3. Ang manlalaro na hindi nakaiskor ng bola gamit ang lapel ay pinahihintulutang ihagis ito gamit ang kanyang kamay.

4. Ang koponan ng lungsod ay natalo at lumipat sa larangan ng paglalaro kung

sinipa ng lahat ng manlalaro ang bola, ngunit walang tumakbo sa linya,

lahat ng mga manlalaro ay tumakbo sa linya, ngunit hindi bumalik sa lungsod,

Sa pagtakbo, nadungisan ang manlalaro ng "lungsod".

"Ural ball"(Bashkir folk game). Sa ngayon, ang larong ito ay nilalaro gamit ang isang maliit na bola ng goma, ngunit dati ay nilalaro ito gamit ang isang bola na pinagsama mula sa lana. Tatlong parallel na linya ang iginuhit sa playing court sa layo na halos 10 m mula sa isa't isa: ang unang linya ay ang ball throwing line, ang pangalawa ay ang gitnang linya, ang pangatlo ay ang bypass line. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan: "mga pastol" at "tagahagis" ng bola. Ang unang "tagahagis" ay nakatayo sa likod ng linya ng paghagis, inihagis ang bola sa itaas ng kanyang sarili at tinamaan ito ng lakas ng kanyang kamay upang lumipad ito sa likod ng ikatlong linya. Pagkatapos ay dapat na siya mismo ay tumakbo sa likod ng linyang ito at mabilis na bumalik sa likod ng linya ng pagkahagis. Ang bolang sinisipa niya ay nasalo ng mga "mga pastol". Kung nagawa nilang saluhin ang bola at ibalik ito sa likod ng throwing line bago pa bumalik doon ang player na naghagis ng bola, dapat huminto ang manlalarong ito sa lugar kung saan niya nagawang maabot nang ibalik ang bola sa likod ng throwing line. Kung ang isang manlalaro ay namamahala na mauna sa "mga pastol," natatanggap niya ang karapatan sa karagdagang sipa ng bola sa field. Pagkatapos ay ang susunod na manlalaro mula sa throwing team ay tumama sa bola.

Kung ang lahat ng "tagahagis" ay tumigil sa field, pagkatapos ay itinayo sila sa isang espesyal na linya, na tinatawag na "tulay ng isang buhok": ang putol na linyang ito ay iginuhit sa gitna sa pagitan ng bypass line at ng gitnang linya. .

Ang pinakatumpak na "pastol" (ito ay tinutukoy ng mga manlalaro ng kanyang koponan) ay nakatayo kasama ang bola sa linya ng paghagis at iniimbitahan ang sinuman sa mga "tagahagis" ​​na kanyang pinili na tumakbo sa anumang direksyon. Kailangang tamaan ng Pastol ang mananakbo ng bola. Kung magtagumpay siya, ang lahat ng "mga pastol" ay magiging "mga tagahagis";

1. Salit-salit na ibinabato ng "mga tagahagis" ang bola, nang hindi nilalampasan ang linya ng paghagis gamit ang kanilang mga paa.

2. Maaaring saluhin ng mga pastol ang bola o kunin ito mula sa lupa.

3. Upang mabilis na maibalik ang bola sa ibabaw ng throwing line, “maaaring ipasa ito ng mga pastol sa isa't isa.

"Butas"(Russian folk game)

Ang mga manlalaro ay naghuhukay ng ilang mababaw na butas sa court sa isang tuwid na linya. Kasabay nito, ang isa pang linya ay iguguhit sa layo na 2-3 m: mula dito kakailanganin mong gumulong o magtapon ng isang maliit na bola ng goma sa bawat butas nang paisa-isa - ito ay tinutukoy bago magsimula ang laro. Inihagis ng unang manlalaro ang bola sa mga butas hanggang sa makaligtaan siya. Pagkatapos ay sinusubukan ng bawat bata na makapasok sa mga butas. Kung walang solong bata ang natamaan ang lahat ng mga butas nang hindi nawawala sa unang pagkakataon, pagkatapos ay ang laro ay paulit-ulit, sa bawat manlalaro na ihagis ang bola sa butas kung saan siya napalampas. Ang nagwagi ay ang manlalaro na unang natamaan ang lahat ng mga butas kasabay ng bola.

1. Karaniwan ang laro ay nilalaro na may maliit na bilang ng "mga butas", sa anumang kaso ay hindi dapat higit sa 10.

2. Ang bilang ng mga kalahok ay dapat ding limitado sa ilang mga bata, kung hindi ay magtatagal ang laro sa napakatagal na panahon.

"Ball-mazlo"(“Cauldron”) (Russian folk game)

Ito ay isang napaka-tanyag na sinaunang larong Ruso, na may iba pang mga pangalan, halimbawa, "Kubar", "Klyushki", "Lunki", "Mazly". Maaari itong laruin gamit ang mga modernong hockey stick.

Bago magsimula ang laro, ang isang butas na may diameter na 20-50 cm ay hinukay sa gitna ng lugar ng paglalaro, na tinatawag na "cauldron". Sa paligid ng "cauldron" sa isang bilog na may radius na 1.5-2 m, ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa driver, ay naghuhukay ng mga butas ng ganoong laki na ang dulo ng isang club ay maaaring malayang magkasya sa kanila.

Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa kanilang sariling butas, ibinababa ang dulo ng club dito, at ang driver ay kumuha ng isang kahoy na bola (o isang mabigat na goma na bola) na may diameter na mga 10 cm at lumilipat sa gilid sa layo na ilang. metro. Sinusubukan niyang gamitin ang kanyang stick para matamaan ang bola sa gitna ng "cauldron", at hindi mahalaga kung gumulong ang bola mula sa pagkakatama o lumipad nang mababa sa ibabaw ng lupa. Sinubukan ng iba pang mga manlalaro na tamaan ang bola gamit ang kanilang mga stick. Kung hindi sila nagtagumpay at ang bola ay tumama pa rin sa gitna ng "cauldron", kung gayon ang mga manlalaro ay dapat makipagpalitan ng kanilang mga butas. Sa oras na ito, maaaring sakupin ng driver ang isa sa mga butas sa kanyang club. Pagkatapos ang manlalaro na umalis nang walang butas ay nagiging driver.

1. Ang bola na natamaan ng mga manlalaro sa mabilisang, maaaring subukan ng driver na igulong ito pabalik sa "cauldron" gamit ang stick. Ang natitirang mga manlalaro ay maaaring matamaan ang bola gamit ang kanilang mga stick, sinusubukan na hindi ito makaligtaan sa "cauldron".

2. Hindi ka maaaring makagambala sa paggalaw ng bola sa "cauldron" gamit ang iyong paa o kamay ang nagiging driver;

3. Kung sa panahon ng laro ang mga bata ay lumipat ng masyadong malayo mula sa kanilang mga butas, ang driver ay maaaring iwanan ang bola at subukang tumakbo sa isang libreng butas at dalhin ito sa kanyang club.

4. Ang isang batang iniwan na walang butas ay hindi dapat subukang palayain ito sa pamamagitan ng puwersa.

“Earth – tubig – langit” (“Hayop – isda – ibon”)(Russian folk game)

Upang matagumpay na lumahok sa larong ito, kailangan mong malaman ang maraming pangalan ng mga hayop, ibon at isda. Ang bawat bata ay kailangang maghanda ng mga forfeit nang maaga, na maaaring alisin sa kanya kung sakaling magkaroon ng maling sagot.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa karpet o nakatayo sa isang bilog, nakaharap sa gitna. Ang pinunong may hawak ng bola ay pumupunta sa gitna, sinabi niya ang isa sa tatlong pangunahing salita at agad na inihagis ang bola sa mga kamay ng sinumang manlalaro. Dapat saluhin ng manlalaro ang bola at pangalanan kaagad ang kaukulang hayop, isda o ibon. Pagkatapos ay kailangan mong ihagis muli ang bola sa pinuno. Kung ang manlalaro ay nagkamali (hindi nahuli ang bola o sinabi ang maling salita), pagkatapos ay ibibigay niya ang kanyang forfeit.

Mabilis na inihagis ng nagtatanghal ang bola sa parami nang paraming mga bagong manlalaro, sinusubukang isama ang lahat sa laro.

Sa pagtatapos ng laro, maaari mong anyayahan ang mga bata na nawalan ng mga forfeit na magsagawa ng ilang masayang gawaing sama-sama: kumanta, sumayaw nang sama-sama upang maibalik ang kanilang mga forfeit.

1. Ang nagtatanghal ay maaaring ihagis ang bola pagkatapos lamang bigkasin ang susing salita.

2. Dapat mong direktang ihagis ang bola sa iyong mga kamay upang hindi makaabala ang manlalaro sa pagsalo nito.

Hindi mo maaaring paulit-ulit na pangalanan ang isang hayop, ibon, o isda na pinangalanan na ng ibang tao - ito ay itinuturing na isang maling sagot, at ang manlalaro ay pagmumultahin para sa pagkawala.

"Tumigil ka!"(Udmurt folk game)

Pumili sila ng isang driver, ang iba pang mga bata ay nakatayo sa paligid niya. Nagsisimula silang ihagis ang bola sa isa't isa sa itaas ng driver, ngunit hindi masyadong mataas. Sinusubukan ng driver na harangin ang bola sa mabilisang o sa mga kamay ng sinumang manlalaro. Kung magtagumpay siya, ang manlalaro na huling humawak ng bola sa kanyang mga kamay bago ito hinawakan ng driver ay pumapalit sa driver.

Kung ang bola ay nahulog sa panahon ng laro, ang lahat ng mga manlalaro ay mabilis na tumakas sa iba't ibang direksyon bago ang driver ay may oras upang kunin ang bola mula sa lupa. Sa sandaling nasa kamay na ng driver ang bola, sumigaw siya: "Tumigil ka!" Lahat ay nanlamig sa kanilang mga upuan. Ibinabato ng driver ang bola mula sa lugar kung saan niya ito pinulot sa sinumang manlalaro. Kung natamaan niya ang kanyang "target", ang manlalaro na ito ang magiging driver. Kung makaligtaan ang driver, ang lahat ng mga manlalaro ay muling tumayo sa paligid niya, at ang laro ng paghagis ng bola ay nagpapatuloy.

1. Ang bola sa larong ito ay maaari lamang ihagis habang nakatayo, ngunit maaari mo itong saluhin habang gumagalaw.

2. Kung pagkatapos sumigaw ng: “Tumigil ka!” gumagalaw ang manlalaro kung kanino binato ang bola, siya ang nagiging driver, kahit na hindi siya tinamaan ng bola.

"Bola para sa driver" (paghahagis). Ang mga manlalaro ay pumila sa mga hanay. Isang driver na may bola ang nakatayo sa harap ng bawat column. Sa signal, ibinabato ng driver ang bola sa una sa column, at ibinalik niya ang bola pabalik at tumakbo sa dulo ng kanyang column. Sa sandaling nasa harap na muli ng column ang una, itinaas niya ang bola sa itaas ng kanyang ulo.

"Sipain ang bola sa iyong bahay." Pag-roll ng bola gamit ang loob ng paa sa mga iginuhit na bilog.

Hunters and Hares (paghahagis) Sa isang bahagi ng site ay nakabalangkas ang isang lugar para sa mga mangangaso. Sa kabilang panig ay may mga bahay para sa mga liyebre. Ang bawat bahay ay naglalaman ng 2-3 hares. Ang mangangaso ay naglalakad sa paligid ng lugar, na nagpapanggap na siya ay naghahanap ng mga bakas ng mga liyebre, at pagkatapos ay bumalik sa kanyang lugar. Sa isang senyas, ang mga liyebre ay tumakbo palabas ng kanilang mga bahay patungo sa clearing at tumalon sa dalawang paa, pasulong. Ayon sa mga salita ng guro "Hunter!" ang mga liyebre ay tumakbo sa mga bahay, at ang bata, na nagpapanggap na isang mangangaso, ay naghagis ng bola sa kanila. Ang isang liyebre na tinamaan ng bola ay itinuturing na pagbaril. Dinala siya ng mangangaso sa kanyang lugar. Ang laro ay paulit-ulit nang maraming beses, pagkatapos ay napili ang isa pang mangangaso. Mga direksyon. Ang isang mangangaso ay maaaring mayroong maraming bola sa kanyang mga kamay. Hindi ka maaaring mag-shoot ng mga hares sa mga bahay.

nagawang magtago sa likod ng mga bato, at dinala ang mga ito sa kanyang bahay. Ang laro ay nilalaro ng 2-3 beses, pagkatapos ay binibilang ang bilang ng crucian carp na nahuli ng pike. Pagkatapos ay isa pang manlalaro ang itinalaga sa papel ng pike. Ang laro ay paulit-ulit ng 3-4 na beses. Mga direksyon. Kapag inuulit ang laro, kapag napili ang isang bagong pike, ang mga bata na naglalarawan ng crucian carp at pebbles ay nagbabago ng mga tungkulin.

Tamaan ang bola! Nakaupo ang mga bata sa isang gilid ng palaruan. Sa kabilang banda ay may malalaking bola sa bench. Ang mga bata ay pumunta sa linya (sa layo na 1-2 m mula sa bangko), kung saan ang mga maliliit na bola ay nakahiga sa tapat ng mga malalaking. Sa hudyat ng guro: "Humanda ka!" itinataas ng mga bata ang mga bola sa senyas na "isa!" Inihagis nila ang mga ito sa malalaking bola, sinusubukang itumba ang mga ito Ang bata na tumama sa bola gamit ang kanyang kanan at kaliwang kamay ay nanalo.

Ibagsak ang pin. (paghahagis) Ang mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng isang linya 2-3 m mula sa kung saan ang mga pin ay inilalagay sa tapat ng bawat isa. Ang mga bata ay may mga bola sa kanilang mga kamay. Sa hudyat, igulong ng mga manlalaro ang mga bola patungo sa mga pin, sinusubukang itumba ang mga ito. Sa susunod na senyales, hinahabol ng mga bata ang mga bola at pinupulot ang mga nahulog na pin. Nauulit ang laro. Naaalala ng bawat manlalaro kung ilang beses natumba ang pin.
Mga direksyon. Kinakailangang pag-iba-ibahin ang gawain ng laro: igulong ang mga bola gamit ang iyong kanan, kaliwa, dalawang kamay, at paa.

"Hanapin ang bahay mo." Ilang mga bata na may mga stick sa hoop. Sa isang senyales, naubusan sila ng mga hoop at sumipa ng mga bola sa paligid ng court. Sa utos na umuwi, ang lahat ay nag-dribble ng bola sa kanilang tahanan.

Naipasa - umupo (paghagis) Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at pumila sa mga hanay, ang isang parallel sa isa pa. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kapitan na nakatayo sa tapat ng kanyang koponan sa layo na 3-4 m Ang bawat kapitan ay may bola sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng pinuno, inihagis ng kapitan ang bola (sa anuman o paunang natukoy na paraan - mula sa dibdib, mula sa balikat, mula sa ibaba, gamit ang parehong mga kamay mula sa likod ng ulo, atbp.) sa unang manlalaro sa kanyang koponan. Sinalo niya ito, ibinalik sa kapitan at agad na yumuko. Ang kapitan ay nagpapalitan ng pass sa pangalawa, pangatlo at iba pang mga manlalaro sa koponan. Ang bawat manlalaro, na ibinabalik ang bola sa kapitan, ay yumuyuko. Kapag ibinigay ng huling manlalaro sa hanay ang bola sa kapitan, itinaas niya ito, at mabilis na tumayo ang buong koponan.
Ang koponan na nagpasa ng bola mula sa kapitan patungo sa mga manlalaro at bumalik nang mas mabilis at mas tumpak ay itinuturing na panalo.

"Sino ang susunod na magtapon?"(paghahagis) Ang isang panimulang linya ay iginuhit sa isang gilid ng site. 5 m mula dito, 3-4 na linya ay iguguhit nang magkatulad na may pagitan na 4 m sa pagitan nila Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, at ang bawat linya ay nasa isang hanay, nang paisa-isa, sa likod ng panimulang linya. Ang bawat manlalaro ay may isang bag ng mga gisantes. Ang mga manlalaro sa kanilang mga koponan ay humahagis ng mga bag ng mga gisantes hangga't maaari sa kabila ng mga iginuhit na linya at tumayo sa dulo ng kanilang column. Panalo ang koponan na ang mga manlalaro ay nakapaghagis ng mas maraming bag sa malayong linya.

Mga laro at pagsasanay sa paglalaro na may bola para sa mga batang nasa gitnang edad ng preschool

Mga laro ng bola para sa mga preschooler 4-5 taong gulang

Isuka, saluhin, huwag hayaang mahulog

Upang maglaro kailangan mo: malaking bola.

Ang isang may sapat na gulang at isang bata ay nakatayo nang magkapares, naghahagis ng bola sa isa't isa, at sabay na sabihin ang mga salita: "Itapon ito, saluhin ito, huwag hayaang mahulog ito. Tumigil ka!"

Pagkatapos ng salitang "stop", ang may bola ay dapat ihagis ito, halimbawa, 3-5 beses. Kung ibinaba niya ito, nangangahulugan ito na natalo siya at dapat ibigay ang bola sa ibang manlalaro. Ang isa na bumaba ng bola sa pinakamababang bilang ng beses ay nanalo.

Saluhin ang bola

Kailangan para sa laro: bola.

Ang isang matanda at isang bata ay nakatayong magkapares at gumagamit ng larong pagbibilang upang magpasya kung kanino dapat ihagis ang bola. Ang isa na naging driver ay nagsabi: "Isa, dalawa, tatlo, saluhin ang bola!" Pagkatapos ay ibinato niya ang bola. Ang sumalo ng bola ay magsisimula muli ng laro.

Mga hukay

Kailangan para sa laro: bola.

Maaari kang maglaro kahit saan. Sa labas kailangan mong maghukay ng mga butas upang maglaro, ngunit sa loob ng bahay maaari kang maglagay ng mga kahon sa layo na 2-3 m mula sa bawat isa. Ang bata ay binibigyan ng mga bola, maliliit na bola at hiniling na itapon ang mga ito sa mga butas o mga kahon.

Pebbles

Kailangan para sa laro: mga bato.

Ang bata ay binibigyan ng 2-3 pebbles. Ibinabato niya ang mga ito, at nahuli sila ng matanda. Pagkatapos ay itinapon ito ng matanda, at sinubukan ng bata na saluhin ito. Kung sino ang makahuli ng pinakamaraming panalo.

Pindutin ang mace

Kailangan para sa laro: maliit at malalaking bola.

Ang bata ay kumukuha ng isang maliit na bola (bag, kubo, atbp.). Ang isang target - isang mace - ay inilalagay sa layo na 2 m. Dapat itong itapon ng bata mula sa ibaba at ibagsak ito.

Sa pamamagitan ng mesh

Upang maglaro kailangan mo: bola at lubid.

Mas magandang maglaro sa labas. Ang bata at ang matanda ay kukuha ng bola at tumayo malapit sa linya ng hukuman. Sa layo na 2 m mula sa mga manlalaro, sa itaas ng kanilang taas, isang lubid (ribbon) ang nakaunat. Ang isang bata at isang matanda ay naghahagis ng bola dito sa iba't ibang paraan.

Ang bola ay nakatira sa bahay

Upang maglaro kailangan mo: bola at bilog (diameter 1 m).

Ang bata ay kumukuha ng bolang goma at tumayo nang pabilog (1 m ang lapad). Ang gawain ng bata ay pindutin ang bola sa sahig ng 3-5 beses nang hindi umaalis sa bilog na bahay kasama ang bola.

Sa bahay-bahay

Upang maglaro kailangan mo: bola at hoop.

Isang matanda at isang bata ang nakatayong magkapares. Sa pagitan ng mga ito, sa layo na 1 m mula sa bawat isa, ay may isang hoop (1 m ang lapad). Ang isang bata ay naghahagis ng bola sa isang singsing, na dapat saluhin ng isang may sapat na gulang pagkatapos tumalbog. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin.

Hagis ng singsing

Upang maglaro kailangan mo: hagis ng singsing

Upang maisagawa ang ehersisyo, maghanda ng figure o stick na may base nang maaga. Ang bata ay hinihiling na tumayo sa isang singsing sa layo na 1.5-2 m Dapat niyang kunin ang mga singsing at ihagis ang mga ito sa isang stick o figure.

Tumpak na tagabaril

Kailangan para sa laro: target at mga pebbles o bag (bola).

Ang isang bata at isang may sapat na gulang ay nakatayo sa isang linya at naghagis ng isang bagay sa isang target - isang 40x40 cm na kalasag mula sa layo na 1.5-2 m.

Kailangan para sa laro: mga pebbles o iba pang bagay para ihagis (mga pebbles, bag, cone, maliliit na bola o bola).

Ang bata ay hinihiling na magtapon ng mga bagay sa malayo, sa isang laruan o anumang bagay na matatagpuan sa layo na hindi bababa sa 6-7 m.

Akhbukhanova Rezida Fagimovna.

Guro ng institusyong pang-edukasyon sa preschool na "Ryabinushka" kindergarten,

nayon ng Sabakaevo, rehiyon ng Ulyanovsk

"Mga laro sa labas na may bola"

"Igulong ang bola" Layunin: upang bumuo ng pagtitiis, atensyon, kagalingan ng kamay. Magsanay sa pag-roll ng bola. Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, lumuhod at umupo sa kanilang mga takong. Ipapagulong ng guro ang bola sa isa sa mga bata. Tinutulak niya ang kanyang sarili gamit ang kanyang kamay, hindi pinapayagan ang ibang manlalaro na hawakan ang kanyang mga paa. Kung ang bola ay dumampi sa mga paa, ang bata ay lalabas ng bilog. Nakaupo sa likod ng bilog, ang natalo ay nakikibahagi sa laro kung itinulak niya ang bola nang hindi sinasadyang naipadala sa kanya. Ang tagal ng laro ay 4 – 5 minuto.

"Mga Ball Traps" Layunin: upang bumuo ng kakayahang magsagawa ng mga paggalaw ayon sa salita. Magsanay ng paghagis sa isang gumagalaw na target at tumakbo habang umiiwas. Paglalarawan ng laro: ang lugar ay limitado ng mga linya. Sa gitna ng court, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, na nakatayo hiwalay sa isa't isa sa layo ng mga braso na nakaunat sa mga gilid. Isang bata ang nagiging sentro (nangunguna). May 2 maliit na bola sa paanan niya. Ang driver ay gumagawa ng isang serye ng mga paggalaw, ang mga manlalaro ay umuulit. Sa hudyat ng guro: "Tumakbo mula sa bilog," tumakbo ang mga bata, at sinubukan ng driver na hampasin ang isa sa mga bata ng bola. Sa hudyat na "isa, dalawa, tatlo, tumakbo sa isang bilog," ang mga bata ay muling bumuo ng isang bilog. Nagbabago ang driver. Tagal ng 5-7 minuto.

"Ball Relay" Layunin: upang bumuo ng koordinasyon ng mga paggalaw ng mga bata at ang kakayahang kumilos sa isang senyas. Magsanay ng liksi. Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang hanay. Ang una sa hanay ay binibigyan ng bola. Sa hudyat ng guro: "Tumayo!" - itinataas ng mga bata ang kanilang mga kamay at ang unang nakatayo ay nagpapasa ng bola sa ibabaw ng ulo sa nakatayo sa likod, atbp. Ang column na unang nagdadala ng bola ang nanalo. Ang tagal ng laro ay 6 – 8 minuto.

"Ipasa ang bola" Layunin: upang bumuo ng kakayahang magsagawa ng mga paggalaw nang ritmo, alinsunod sa mga salita, pati na rin ayon sa isang senyas. Magsanay sa pagpasa ng bola, iikot ang iyong katawan sa kanan at kaliwa, at paghagis sa isang gumagalaw na target. Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Bibigyan ng guro ang isa sa mga manlalaro ng bola (D=6-8 cm). Sa salitang "simulan," ipinapasa ng mga bata ang bola sa isa't isa sa isang direksyon. Lahat ng manlalaro ay nagsasabi: Isa, dalawa, tatlo! Kunin ang bola dali!

Apat Lima Anim! Nandito na siya, narito na siya!

Pito, walo, siyam! Sinong marunong magtapon nito? ako!

Ang may hawak ng bola para sa salitang "Ako" ay lumabas sa gitna kasama nito at sinabing: "Isa, dalawa, tatlo - tumakbo." Pagkatapos ng mga salitang ito, ang lahat ng mga bata ay tumakas, at ang nakatayo, nang hindi umaalis sa kanyang lugar, ay ibinabato ang bola sa mga tumatakas. Ang natamaan ng bola ay wala sa laro. Sa hudyat na "isa, dalawa, tatlo, tumakbo sa isang bilog," ang mga bata ay muling bumuo ng isang bilog. Ang laro ay paulit-ulit na 6-8 beses.

"Ihagis at Huli". Layunin: upang bumuo ng koordinasyon ng mga bata sa paggalaw at spatial na oryentasyon. Magsanay sa paghagis at paghuli, pagtakbo ng mabilis.

Paglalarawan ng laro: ang isang lubid ay nakakabit sa dalawang poste o tumatalon na nakatayo sa taas ng isang bata na nakataas ang kamay. Inihagis ng mga bata ang bola sa isang string, pagkatapos ay tumakbo pagkatapos nito at saluhin ito Tagal: 5-7 minuto.

"Mga Kandila"(Russian katutubong laro). Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog at inihagis ang bola sa mga salitang: "Kandila!" Habang ang bola ay nasa himpapawid, ang lahat ng mga bata ay nagmamadali sa lahat ng direksyon, sinusubukang tumakbo hangga't maaari mula sa gitna ng bilog. Sinalo ng driver ang bola at sumigaw: "Tumigil ka!" Dapat huminto ang mga bata, at sinubukan ng driver na tamaan ng bola ang manlalaro na pinakamalapit sa kanya. Kung magtagumpay siya, ang manlalarong ito ang magiging driver.

1. Ang driver ay dapat gumawa ng isang "kandila", ibinabato ang bola nang mataas hangga't maaari.

2. Ang driver ay maaaring saluhin ang bola hindi lamang sa hangin, ngunit din mula sa isang bounce mula sa lupa.

"Panginoon ng Hole"(Kabardian folk game). Kung ang laro ay nilalaro sa labas, pagkatapos ay sa gitna ng site na may radius na humigit-kumulang 15 m, isang butas ang hinukay kung saan inilalagay ang bola. Kung ang laro ay nilalaro sa isang gym, maaari mong ilagay ang bola sa gitna ng nakabalangkas na sentro ng field. Ang "Lord of the Hole" ay gumagalaw sa gilid ng playing field. Ang natitirang mga manlalaro ay matatagpuan sa paligid ng bola sa layo na 2-4 m mula dito (ang pagiging kumplikado ng laro ay nakasalalay sa laki ng distansya na ito). Ang "Lord of the Hole" ay malakas na sumisigaw sa pangalan ng sinumang manlalaro, na tumakbo sa bola at sinusubukang abutin ang mga manlalaro na nagkakalat sa buong court. Dapat tamaan ng driver ang isa sa mga manlalaro ng bola. Pagkatapos ang manlalaro ay tinanggal mula sa laro. At kung sakaling magkamali, ang driver mismo ay tinanggal. Ang natitirang mga manlalaro ay muling tumayo sa paligid ng butas na may bola, at ang "panginoon ng butas" ay sumisigaw ng pangalan ng susunod na driver. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ay idineklara na "master of the hole."

1. Isang direktang hit lamang ng bola ang binibilang.

2. Isang beses lang maaring ihagis ng driver ang bola sa laro.

3. Hindi ka maaaring maubusan ng mga hangganan;

“Into the Knot” (Tatar folk game)

Para sa larong ito maaari kang gumamit ng katamtamang laki ng bola, ngunit mas mainam na laruin ang paraan ng kanilang paglalaro noong unang panahon: na may panyo o scarf na nakatali sa isang buhol.

Ang driver ay dapat lumayo ng ilang hakbang mula sa ibang mga bata na nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Ang distansya sa pagitan ng mga bata ay dapat na humigit-kumulang 1.5-2 m.

Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng bundle (o bola) sa paligid ng bilog sa kanilang mga kapitbahay sa kaliwa o kanan, at ang driver ay tumatakbo sa likod ng bilog at sinusubukang saluhin ito. Kung nagawa niyang mahawakan man lang ang buhol sa mabilisang paraan o sa mga kamay ng isa sa mga manlalaro, kung gayon ang manlalaro na nabigong protektahan ang buhol ang magiging driver. Tuloy ang laro.

1. Ang driver ay maaari lamang nasa labas ng bilog at subukang saluhin ang bola mula doon.

2. Hindi mo maaaring itago ang bundle sa driver;

3. Hindi mo maaaring itapon ang bundle hindi sa mga kapitbahay, ngunit, halimbawa, sa bata sa tapat, maliban kung ito ay partikular na tinalakay bago magsimula ang laro.

"Puting Bola"(Kalmyk folk game)

Ang larong ito ay dating may ritwal na karakter. Sa simula ng tag-araw, kapag ang mga baka ay nagsimulang malaglag, ang puting lana ay nakolekta at ginagamit upang gumawa ng isang maliit na puting bola. Ngayon ay maaari mong gamitin ang anumang bola para sa larong ito. Ang laro ay maaaring i-play sa isang malaking field, sa isang palaruan. Bago magsimula ang laro, ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang manlalaro ay tumatakbo sa isang malaking distansya mula sa iba at ibinabato ang bola hangga't maaari. Sa sandaling bumalik ang manlalaro, ang lahat ng mga bata ay sumugod sa direksyon kung saan nahulog ang bola, at lahat ay nagsisikap na maging unang makahawak ng bola. Ang unang nakahanap ng bola ay sumisigaw ng matagumpay at nagmamadaling bumalik sa panimulang linya. Sinusubukan ng mga manlalaro mula sa kalabang koponan na kunin ang bola mula sa kanya, at tinutulungan siya ng mga manlalaro mula sa kanilang koponan. Ang isang manlalaro ay maaaring ihagis ang bola sa sinumang manlalaro mula sa kanyang koponan kung siya mismo ay hindi maprotektahan ang bola o makatakas mula sa kanyang mga humahabol. Ang nanalong koponan ay ang isa na nagawang ihatid ang bola sa linya at ibigay ito sa manlalaro na naghagis ng bola sa simula ng laro.

1. Ang mga makapangyarihang diskarte ay pinapayagan kapag inaalis ang bola, ngunit walang mga trip o push.

2. Kung ang laro ay nilalaro ng maraming beses, ang nanalong koponan ay makakakuha ng isang puntos, at ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay nakakuha ng mas maraming puntos.

"Hare"(Russian katutubong laro). Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, na may "liyebre" sa gitna ng bilog. Ang mga manlalaro ay nagsimulang ihagis ang bola sa isa't isa upang ito ay tumama sa "liyebre". Sinusubukan ng "Hare" na umiwas sa bola. Ang manlalaro na nagawang tamaan ang kuneho gamit ang bola ang pumalit sa kanya at nagpatuloy ang laro.

1. Kapag naghahagis, hindi ka dapat lumampas sa mga hangganan ng bilog at lumapit sa kuneho.

2. Dapat mong pangalanan ang manlalaro na sasalo ng bola.

3. Ang bola ay hindi maaaring hawakan sa iyong mga kamay;

"Dodgeball"(Russian katutubong laro). Bago magsimula ang laro, dalawang "bouncers" ang tinutukoy sa pamamagitan ng lot. Nakatayo sila sa magkabilang dulo ng site. Ang iba pang mga bata ay pumila sa gitna ng court, nakaharap sa “bouncer” na may hawak ng bola. Inihahagis ng “bouncer” ang bola nang may pag-indayog, sinusubukang tamaan ang alinman sa mga manlalaro sa gitna ng field. Kung siya ay magtagumpay, kung gayon ang isang manlalaro ay itinuturing na wala sa laro: kailangan niyang lumipat sa labas ng mga hangganan ng korte Ang bola na nakalampas sa mga manlalaro ay dapat na mahuli ng isa pang "bouncer": ngayon ay siya na ang magtapon.

1. Kung ang "bouncer" ay hindi naibato ang bola nang husto, kung gayon ang sinumang manlalaro ay maaaring saluhin ito: siya ay makakatanggap ng dagdag na puntos at maaaring ibalik ang dating tinanggal na manlalaro sa laro o "magligtas ng isang buhay" sa kaso ng isang direktang hit kasama ang bola.

2. Ang isang manlalaro na sinubukang saluhin ang bola ngunit nabigong hawakan ito sa kanyang mga kamay ay itinuturing na tinanggal.

3. Ang huling dalawang manlalaro mismo ay nagiging "bouncers", at ang laro ay inuulit muli.

4. Minsan ay napagkasunduan na ang mga manlalaro ay makakahuli lamang ng bola mula sa isang rebound.

"Ang bola ay tumama sa isang makitid na pader"(Mordovian folk game). Ang pangalan ng larong ito ay nagmula sa isang makitid na tabla (mga 30 cm ang lapad) na 2 m ang haba, na hinukay nang patayo sa lupa Kung ang mga bata ay naglalaro, ang taas ng board ay maaaring mas mababa ito sa likod isa pang kahoy na tabla o istaka upang magbigay ng katatagan.

Sa simula ng laro, tulad ng isang board - isang "makitid na pader" - ay naka-install sa unang linya, kahanay kung saan ang isang pangalawang linya ay iginuhit sa lupa sa layo na 10-15 m. Sa unang linya, humigit-kumulang 1 m mula sa "makitid na pader", ang driver na pinili ng lot ay nakatayo, ang natitirang mga manlalaro ay matatagpuan sa likod ng pangalawang linya.

Sa mga kamay ng driver ay isang maliit na bola ng goma at isang "bat" - isang kahoy na stick o isang makitid na board (mga sukat na 10x60 cm), na pinutol sa isang dulo sa anyo ng isang hawakan. Ibinabato ng driver ang bola nang mababa sa hangin at sa isang suntok ng "bat" ay natumba ang pangalawang kabayo sa linya. Sinusubukan ng ibang mga manlalaro na mahuli siya sa mabilisang. Kung magtagumpay ang sinumang manlalaro, tatayo siya sa pangalawang linya at susubukang tamaan ang "makitid na pader" gamit ang bola. Kung magtagumpay siya, binago niya ang driver kung hindi, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro sa lumang "tagahagis ng bola".

1. Bago magsimula ang laro, kailangan mong sumang-ayon sa kung gaano karaming mga pagtatangka ang driver, kung hindi niya nagawang matamaan ang bola gamit ang bat sa unang pagkakataon o ihagis ito sa linya ng pangalawang kabayo. Pagkatapos nito, kailangan niyang ipasa ang "bat" sa ibang manlalaro (siya ay tinutukoy din ng lot).

2. Maaari mong ihagis ang bola sa "makitid na pader" mula lamang sa likod ng pangalawang linya, nang hindi humahakbang sa likod nito.

3. Ang distansya sa pagitan ng mga linya ay maaaring baguhin depende sa edad ng mga manlalaro (mas bata ang mga bata, mas maliit ang distansya).

4. Maaaring maglaro ng mga puntos: isang puntos ang iginagawad sa manlalaro na tumama sa "makitid na pader", o sa driver kung walang manlalaro ang nakatama dito. Sa pagtatapos ng laro, ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga puntos na naitala.

"Lapta"(Russian katutubong laro). Ang pangalan ng sinaunang larong ito ay nagmula sa pangalan ng kahoy na patpat kung saan nakuhanan ang bola: ito ay parang pala at tinatawag na "lapta". Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, sa bawat koponan ay pipili sila ng kanilang sariling driver, siya ang unang magse-serve ng bola. Ang laro ay nilalaro sa labas. Sa isang gilid ng larangan ng paglalaro mayroong isang "lungsod", at sa kabilang banda, sa layo na 10-20 m, isang linya ng kabayo ang iginuhit. Ang mga manlalaro ng "lungsod" ay matatagpuan sa teritoryo nito, ang mga manlalaro ng field ay matatagpuan sa isang random na pagkakasunud-sunod sa "field". Ang driver ang unang naghagis ng bola at, sa tulong ng isang sapatos, itinuro ito sa "patlang", mabilis na tumakbo sa linya ng kabayo, at pagkatapos ay mabilis ding bumalik sa "lungsod". Ang mga manlalaro ng "field" ay hinuhuli ang bola sa hangin o pinupulot ito kung saan ito nahulog, at mula sa puntong ito ay maaari nilang "makita" ang tumatakbong kalaban kung siya ay nasa "field" pa.

1. Ang bawat manlalaro ng "lungsod" ay humalili sa pag-iskor ng bola gamit ang "bast".

2. Dapat mong subukang ihagis ang bola kung saan kakaunti ang kalaban na manlalaro, o hangga't maaari.

3. Ang manlalaro na hindi nakaiskor ng bola gamit ang lapel ay pinahihintulutang ihagis ito gamit ang kanyang kamay.

4. Ang koponan ng lungsod ay natalo at lumipat sa larangan ng paglalaro kung

sinipa ng lahat ng manlalaro ang bola, ngunit walang tumakbo sa linya,

lahat ng mga manlalaro ay tumakbo sa linya, ngunit hindi bumalik sa lungsod,

Sa pagtakbo, nadungisan ang manlalaro ng "lungsod".

"Ural ball"(Bashkir folk game). Sa ngayon, ang larong ito ay nilalaro gamit ang isang maliit na bola ng goma, ngunit dati ay nilalaro ito gamit ang isang bola na pinagsama mula sa lana. Tatlong parallel na linya ang iginuhit sa playing court sa layo na halos 10 m mula sa isa't isa: ang unang linya ay ang ball throwing line, ang pangalawa ay ang gitnang linya, ang pangatlo ay ang bypass line. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan: "mga pastol" at "tagahagis" ng bola. Ang unang "tagahagis" ay nakatayo sa likod ng linya ng paghagis, inihagis ang bola sa itaas ng kanyang sarili at tinamaan ito ng lakas ng kanyang kamay upang lumipad ito sa likod ng ikatlong linya. Pagkatapos ay dapat na siya mismo ay tumakbo sa likod ng linyang ito at mabilis na bumalik sa likod ng linya ng pagkahagis. Ang bolang sinisipa niya ay nasalo ng mga "mga pastol". Kung nagawa nilang saluhin ang bola at ibalik ito sa likod ng throwing line bago pa bumalik doon ang player na naghagis ng bola, dapat huminto ang manlalarong ito sa lugar kung saan niya nagawang maabot nang ibalik ang bola sa likod ng throwing line. Kung ang isang manlalaro ay namamahala na mauna sa "mga pastol," natatanggap niya ang karapatan sa karagdagang sipa ng bola sa field. Pagkatapos ay ang susunod na manlalaro mula sa throwing team ay tumama sa bola.

Kung ang lahat ng "tagahagis" ay tumigil sa field, pagkatapos ay itinayo sila sa isang espesyal na linya, na tinatawag na "tulay ng isang buhok": ang putol na linyang ito ay iginuhit sa gitna sa pagitan ng bypass line at ng gitnang linya. .

Ang pinakatumpak na "pastol" (ito ay tinutukoy ng mga manlalaro ng kanyang koponan) ay nakatayo kasama ang bola sa linya ng paghagis at iniimbitahan ang sinuman sa mga "tagahagis" ​​na kanyang pinili na tumakbo sa anumang direksyon. Kailangang tamaan ng Pastol ang mananakbo ng bola. Kung magtagumpay siya, ang lahat ng "mga pastol" ay magiging "mga tagahagis";

1. Salit-salit na ibinabato ng "mga tagahagis" ang bola, nang hindi nilalampasan ang linya ng paghagis gamit ang kanilang mga paa.

2. Maaaring saluhin ng mga pastol ang bola o kunin ito mula sa lupa.

3. Upang mabilis na maibalik ang bola sa ibabaw ng throwing line, “maaaring ipasa ito ng mga pastol sa isa't isa.

"Butas"(Russian folk game)

Ang mga manlalaro ay naghuhukay ng ilang mababaw na butas sa court sa isang tuwid na linya. Kasabay nito, ang isa pang linya ay iguguhit sa layo na 2-3 m: mula dito kakailanganin mong gumulong o magtapon ng isang maliit na bola ng goma sa bawat butas nang paisa-isa - ito ay tinutukoy bago magsimula ang laro. Inihagis ng unang manlalaro ang bola sa mga butas hanggang sa makaligtaan siya. Pagkatapos ay sinusubukan ng bawat bata na makapasok sa mga butas. Kung walang solong bata ang natamaan ang lahat ng mga butas nang hindi nawawala sa unang pagkakataon, pagkatapos ay ang laro ay paulit-ulit, sa bawat manlalaro na ihagis ang bola sa butas kung saan siya napalampas. Ang nagwagi ay ang manlalaro na unang natamaan ang lahat ng mga butas kasabay ng bola.

1. Karaniwan ang laro ay nilalaro na may maliit na bilang ng "mga butas", sa anumang kaso ay hindi dapat higit sa 10.

2. Ang bilang ng mga kalahok ay dapat ding limitado sa ilang mga bata, kung hindi ay magtatagal ang laro sa napakatagal na panahon.

"Ball-mazlo"(“Cauldron”) (Russian folk game)

Ito ay isang napaka-tanyag na sinaunang larong Ruso, na may iba pang mga pangalan, halimbawa, "Kubar", "Klyushki", "Lunki", "Mazly". Maaari itong laruin gamit ang mga modernong hockey stick.

Bago magsimula ang laro, ang isang butas na may diameter na 20-50 cm ay hinukay sa gitna ng lugar ng paglalaro, na tinatawag na "cauldron". Sa paligid ng "cauldron" sa isang bilog na may radius na 1.5-2 m, ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa driver, ay naghuhukay ng mga butas ng ganoong laki na ang dulo ng isang club ay maaaring malayang magkasya sa kanila.

Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa kanilang sariling butas, ibinababa ang dulo ng club dito, at ang driver ay kumuha ng isang kahoy na bola (o isang mabigat na goma na bola) na may diameter na mga 10 cm at lumilipat sa gilid sa layo na ilang. metro. Sinusubukan niyang gamitin ang kanyang stick para matamaan ang bola sa gitna ng "cauldron", at hindi mahalaga kung gumulong ang bola mula sa pagkakatama o lumipad nang mababa sa ibabaw ng lupa. Sinubukan ng iba pang mga manlalaro na tamaan ang bola gamit ang kanilang mga stick. Kung hindi sila nagtagumpay at ang bola ay tumama pa rin sa gitna ng "cauldron", kung gayon ang mga manlalaro ay dapat makipagpalitan ng kanilang mga butas. Sa oras na ito, maaaring sakupin ng driver ang isa sa mga butas sa kanyang club. Pagkatapos ang manlalaro na umalis nang walang butas ay nagiging driver.

1. Ang bola na natamaan ng mga manlalaro sa mabilisang, maaaring subukan ng driver na igulong ito pabalik sa "cauldron" gamit ang stick. Ang natitirang mga manlalaro ay maaaring matamaan ang bola gamit ang kanilang mga stick, sinusubukan na hindi ito makaligtaan sa "cauldron".

2. Hindi ka maaaring makagambala sa paggalaw ng bola sa "cauldron" gamit ang iyong paa o kamay ang nagiging driver;

3. Kung sa panahon ng laro ang mga bata ay lumipat ng masyadong malayo mula sa kanilang mga butas, ang driver ay maaaring iwanan ang bola at subukang tumakbo sa isang libreng butas at dalhin ito sa kanyang club.

4. Ang isang batang iniwan na walang butas ay hindi dapat subukang palayain ito sa pamamagitan ng puwersa.

“Earth – tubig – langit” (“Hayop – isda – ibon”)(Russian folk game)

Upang matagumpay na lumahok sa larong ito, kailangan mong malaman ang maraming pangalan ng mga hayop, ibon at isda. Ang bawat bata ay kailangang maghanda ng mga forfeit nang maaga, na maaaring alisin sa kanya kung sakaling magkaroon ng maling sagot.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa karpet o nakatayo sa isang bilog, nakaharap sa gitna. Ang pinunong may hawak ng bola ay pumupunta sa gitna, sinabi niya ang isa sa tatlong pangunahing salita at agad na inihagis ang bola sa mga kamay ng sinumang manlalaro. Dapat saluhin ng manlalaro ang bola at pangalanan kaagad ang kaukulang hayop, isda o ibon. Pagkatapos ay kailangan mong ihagis muli ang bola sa pinuno. Kung ang manlalaro ay nagkamali (hindi nahuli ang bola o sinabi ang maling salita), pagkatapos ay ibibigay niya ang kanyang forfeit.

Mabilis na inihagis ng nagtatanghal ang bola sa parami nang paraming mga bagong manlalaro, sinusubukang isama ang lahat sa laro.

Sa pagtatapos ng laro, maaari mong anyayahan ang mga bata na nawalan ng mga forfeit na magsagawa ng ilang masayang gawaing sama-sama: kumanta, sumayaw nang sama-sama upang maibalik ang kanilang mga forfeit.

1. Ang nagtatanghal ay maaaring ihagis ang bola pagkatapos lamang bigkasin ang susing salita.

2. Dapat mong direktang ihagis ang bola sa iyong mga kamay upang hindi makaabala ang manlalaro sa pagsalo nito.

Hindi mo maaaring paulit-ulit na pangalanan ang isang hayop, ibon, o isda na pinangalanan na ng ibang tao - ito ay itinuturing na isang maling sagot, at ang manlalaro ay pagmumultahin para sa pagkawala.

"Tumigil ka!"(Udmurt folk game)

Pumili sila ng isang driver, ang iba pang mga bata ay nakatayo sa paligid niya. Nagsisimula silang ihagis ang bola sa isa't isa sa itaas ng driver, ngunit hindi masyadong mataas. Sinusubukan ng driver na harangin ang bola sa mabilisang o sa mga kamay ng sinumang manlalaro. Kung magtagumpay siya, ang manlalaro na huling humawak ng bola sa kanyang mga kamay bago ito hinawakan ng driver ay pumapalit sa driver.

Kung ang bola ay nahulog sa panahon ng laro, ang lahat ng mga manlalaro ay mabilis na tumakas sa iba't ibang direksyon bago ang driver ay may oras upang kunin ang bola mula sa lupa. Sa sandaling nasa kamay na ng driver ang bola, sumigaw siya: "Tumigil ka!" Lahat ay nanlamig sa kanilang mga upuan. Ibinabato ng driver ang bola mula sa lugar kung saan niya ito pinulot sa sinumang manlalaro. Kung natamaan niya ang kanyang "target", ang manlalaro na ito ang magiging driver. Kung makaligtaan ang driver, ang lahat ng mga manlalaro ay muling tumayo sa paligid niya, at ang laro ng paghagis ng bola ay nagpapatuloy.

1. Ang bola sa larong ito ay maaari lamang ihagis habang nakatayo, ngunit maaari mo itong saluhin habang gumagalaw.

2. Kung pagkatapos sumigaw ng: “Tumigil ka!” gumagalaw ang manlalaro kung kanino binato ang bola, siya ang nagiging driver, kahit na hindi siya tinamaan ng bola.

"Bola para sa driver" (paghahagis). Ang mga manlalaro ay pumila sa mga hanay. Isang driver na may bola ang nakatayo sa harap ng bawat column. Sa signal, ibinabato ng driver ang bola sa una sa column, at ibinalik niya ang bola pabalik at tumakbo sa dulo ng kanyang column. Sa sandaling nasa harap na muli ng column ang una, itinaas niya ang bola sa itaas ng kanyang ulo.

"Sipain ang bola sa iyong bahay." Pag-roll ng bola gamit ang loob ng paa sa mga iginuhit na bilog.

Hunters and Hares (paghahagis) Sa isang bahagi ng site ay nakabalangkas ang isang lugar para sa mga mangangaso. Sa kabilang panig ay may mga bahay para sa mga liyebre. Ang bawat bahay ay naglalaman ng 2-3 hares. Ang mangangaso ay naglalakad sa paligid ng lugar, na nagpapanggap na siya ay naghahanap ng mga bakas ng mga liyebre, at pagkatapos ay bumalik sa kanyang lugar. Sa isang senyas, ang mga liyebre ay tumakbo palabas ng kanilang mga bahay patungo sa clearing at tumalon sa dalawang paa, pasulong. Ayon sa mga salita ng guro "Hunter!" ang mga liyebre ay tumakbo sa mga bahay, at ang bata, na nagpapanggap na isang mangangaso, ay naghagis ng bola sa kanila. Ang isang liyebre na tinamaan ng bola ay itinuturing na pagbaril. Dinala siya ng mangangaso sa kanyang lugar. Ang laro ay paulit-ulit nang maraming beses, pagkatapos ay napili ang isa pang mangangaso. Mga direksyon. Ang isang mangangaso ay maaaring mayroong maraming bola sa kanyang mga kamay. Hindi ka maaaring mag-shoot ng mga hares sa mga bahay.

nagawang magtago sa likod ng mga bato, at dinala ang mga ito sa kanyang bahay. Ang laro ay nilalaro ng 2-3 beses, pagkatapos ay binibilang ang bilang ng crucian carp na nahuli ng pike. Pagkatapos ay isa pang manlalaro ang itinalaga sa papel ng pike. Ang laro ay paulit-ulit ng 3-4 na beses. Mga direksyon. Kapag inuulit ang laro, kapag napili ang isang bagong pike, ang mga bata na naglalarawan ng crucian carp at pebbles ay nagbabago ng mga tungkulin.

Tamaan ang bola! Nakaupo ang mga bata sa isang gilid ng palaruan. Sa kabilang banda ay may malalaking bola sa bench. Ang mga bata ay pumunta sa linya (sa layo na 1-2 m mula sa bangko), kung saan ang mga maliliit na bola ay nakahiga sa tapat ng mga malalaking. Sa hudyat ng guro: "Humanda ka!" itinataas ng mga bata ang mga bola sa senyas na "isa!" Inihagis nila ang mga ito sa malalaking bola, sinusubukang itumba ang mga ito Ang bata na tumama sa bola gamit ang kanyang kanan at kaliwang kamay ay nanalo.

Ibagsak ang pin. (paghahagis) Ang mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng isang linya 2-3 m mula sa kung saan ang mga pin ay inilalagay sa tapat ng bawat isa. Ang mga bata ay may mga bola sa kanilang mga kamay. Sa hudyat, igulong ng mga manlalaro ang mga bola patungo sa mga pin, sinusubukang itumba ang mga ito. Sa susunod na senyales, hinahabol ng mga bata ang mga bola at pinupulot ang mga nahulog na pin. Nauulit ang laro. Naaalala ng bawat manlalaro kung ilang beses natumba ang pin.
Mga direksyon. Kinakailangang pag-iba-ibahin ang gawain ng laro: igulong ang mga bola gamit ang iyong kanan, kaliwa, dalawang kamay, at paa.

"Hanapin ang bahay mo." Ilang mga bata na may mga stick sa hoop. Sa isang senyales, naubusan sila ng mga hoop at sumipa ng mga bola sa paligid ng court. Sa utos na umuwi, ang lahat ay nag-dribble ng bola sa kanilang tahanan.

Naipasa - umupo (paghagis) Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at pumila sa mga hanay, ang isang parallel sa isa pa. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kapitan na nakatayo sa tapat ng kanyang koponan sa layo na 3-4 m Ang bawat kapitan ay may bola sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng pinuno, inihagis ng kapitan ang bola (sa anuman o paunang natukoy na paraan - mula sa dibdib, mula sa balikat, mula sa ibaba, gamit ang parehong mga kamay mula sa likod ng ulo, atbp.) sa unang manlalaro sa kanyang koponan. Sinalo niya ito, ibinalik sa kapitan at agad na yumuko. Ang kapitan ay nagpapalitan ng pass sa pangalawa, pangatlo at iba pang mga manlalaro sa koponan. Ang bawat manlalaro, na ibinabalik ang bola sa kapitan, ay yumuyuko. Kapag ibinigay ng huling manlalaro sa hanay ang bola sa kapitan, itinaas niya ito, at mabilis na tumayo ang buong koponan.
Ang koponan na nagpasa ng bola mula sa kapitan patungo sa mga manlalaro at bumalik nang mas mabilis at mas tumpak ay itinuturing na panalo.

"Sino ang susunod na magtapon?"(paghahagis) Ang isang panimulang linya ay iginuhit sa isang gilid ng site. 5 m mula dito, 3-4 na linya ay iguguhit nang magkatulad na may pagitan na 4 m sa pagitan nila Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, at ang bawat linya ay nasa isang hanay, nang paisa-isa, sa likod ng panimulang linya. Ang bawat manlalaro ay may isang bag ng mga gisantes. Ang mga manlalaro sa kanilang mga koponan ay humahagis ng mga bag ng mga gisantes hangga't maaari sa kabila ng mga iginuhit na linya at tumayo sa dulo ng kanilang column. Panalo ang koponan na ang mga manlalaro ay nakapaghagis ng mas maraming bag sa malayong linya.

Mga laro at pagsasanay sa paglalaro na may bola para sa mga bata sa edad ng senior preschool

Para sa mga bata ng senior preschool age, ang arsenal ng mga bola ay mas magkakaibang. Ang mga lalaki ay lumaki na, ang kanilang mga kalamnan ay maaaring magkaiba ng pag-igting, at ang kanilang mga daliri ay maaaring magsagawa ng mga tumpak na aksyon. Sa bahay, ang isang malaking bola na may diameter na 18 cm, isang mini-basketball na bola, isang timbang na bola (tumitimbang ng 1 kg), at isang massager ball ay maaaring gamitin. Ang mga bata ay naglalaro ng parehong maliit na goma o plastik na bola (8 cm ang lapad), na nagpapasigla sa pagbuo ng mga tumpak na aksyon, at sa isang malaking goma, touch ball (25-30 cm ang lapad), na tumutulong sa pagbuo ng mga pisikal na kakayahan. Para sa mga matatandang preschooler, ang isang stuffed ball (na tumitimbang ng 0.5-1 kg) ay nakakaaliw. Ang mga paggalaw sa bola ay dapat na kumplikado - halimbawa, hindi lamang paghagis (ito ay hindi mahirap), ngunit pagkahagis hangga't maaari. Bigyan ang iyong anak ng reference point (distansya hanggang 10 m), isang throw sa isang target mula sa layo na hindi bababa sa 2 m Kung gusto mong turuan ang mga bata na maglaro ng basketball, mag-alok sa kanila ng isang pahalang na target: isang basket, isang hoop, isang singsing. Ang ganitong mga gawain ay lalong kaakit-akit para sa mga lalaki. Kailangan mong piliin ang tamang bola. Ang isang magandang bola ng goma ay nababanat, bumubulusok kapag pinindot, at pagkatapos ng presyon ay mabilis na naibabalik ang dating hugis nito. Ang bola na ito ay gawa sa matibay na materyal, kaaya-aya sa pagpindot, regular na bilog na hugis, walang mga tahi, o halos hindi sila nakikita. Gustung-gusto ng mga bata ang mga bola na may iba't ibang kulay at uri. Para sa mga bata, ang bola na may mga guhit o may kulay na mga sektor ay masaya, ngunit mas gusto ng mga matatandang bata ang mga basketball, volleyball, at soccer ball. Huwag kalimutan na ang bigat ng bola ay dapat na angkop sa edad ng bata. Ang isang medicine ball ay hindi dapat mas mabigat sa 1 kg, at ang isang game ball ay hindi dapat mas mabigat sa 300 g.

Angkop para sa mas matatandang mga bata sa edad na preschool mga laro, pagpapalakas ng pagnanais na kumilos ayon sa mga patakaran, i-coordinate ang mga paggalaw alinsunod sa gawaing motor, pagbuo ng lakas, kagalingan ng kamay, mata, pakiramdam ng balanse, at kakayahang gumalaw kasama ang bola sa espasyo.

Mga larong bola para sa mga preschooler 5-6 taong gulang

Gumulong sa target

Upang maglaro kailangan mo: mga larawan (6-8 piraso), magkaparehong bola para sa bawat manlalaro.

Ang matanda at ang bata ay nakatayo sa linya. Sa layo na 1-1.5 m mula sa linya, iunat ang isang lubid (taas mula sa sahig - 5 cm). Ang mga palatandaan na may iba't ibang mga imahe ay nakakabit sa isang lubid sa mga wire, ang distansya sa pagitan ng kung saan ay 20-30 cm Sumasang-ayon ang may sapat na gulang sa bata na magpapatumba kung aling mga palatandaan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga palatandaan ay natumba.

Itumba ang bola

Kailangan para sa laro: maliliit na bola ayon sa bilang ng mga manlalaro at isang malaking bola.

Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng maliit na bola (18 cm ang lapad). Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa paligid ng isang malaking bola (60 cm ang lapad) sa layo na 1.5 m mula sa bola Sa utos na "Knock the ball!" Ang mga kalahok ay gumulong ng mga bola sa isang malaking bola, sinusubukang tamaan ito Ang isa na nagpatumba ng malaking bola nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Basagin ang lungsod

Kailangan para sa laro: mga bola ayon sa bilang ng mga manlalaro at ang materyal na kung saan ang mga manlalaro ay bubuo ng mga numero ng lungsod.

Gumagawa ang mga manlalaro ng iba't ibang mga gusali mula sa mga figure ng lungsod, bawat isa ay may sariling. Pagkatapos ay tumayo sila sa tapat nila sa layo na 2 m at igulong ang mga bola sa mga gusali. Kung sino ang magpapatumba ay panalo.

Itumba ang mace

Kailangan para sa laro: mga club at bola ayon sa bilang ng mga manlalaro.

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga club sa isang linya, sa layo na 15 - 20 cm mula sa bawat isa. Lumipat sila ng 2-2.5 m ang layo mula sa kanila at igulong ang mga bola sa mga club, sinusubukang itumba ang mga ito.

Igulong ang bola sa goal

Kailangan para sa laro: bola para sa bawat manlalaro at mga layunin.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa pares na nakaharap sa layunin (gawa sa mga cube, pin, atbp.). Ang distansya sa pagitan ng mga layunin ay 4-5 m Sa pamamagitan ng pagtulak ng bola gamit ang kanilang mga paa, sinusubukan ng mga manlalaro na makapasok sa layunin ng kalaban.

Kailangan para sa laro: hoops ayon sa bilang ng mga manlalaro.

Inaanyayahan ng isang nasa hustong gulang ang mga manlalaro na kumuha ng maliliit na hoop o singsing, tumayo sa linya ng court at itulak ang hoop o singsing palayo sa kanilang sarili upang ito ay gumulong hangga't maaari. Ang isa na ang singsing na gumulong sa pinakamalayo ay mananalo.

Basket

Kailangan para sa laro: basket at bola (o bag).

2 basket ay nakakabit sa isang puno o gymnastic wall (kung mayroon man). Isang matanda at isang bata ang nangongolekta ng iba't ibang bagay na ihahagis sa kanya. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya, na matatagpuan sa layo na 2 m mula sa mga basket, at sa isang senyas ay nagsisimula silang magtapon ng mga bagay dito. Kaninong cart ang pumupuno ng pinakamabilis na panalo.

Lumilipad na mga stick

Kailangan para sa laro: sticks (ayon sa bilang ng mga manlalaro).

Ang isang matanda at isang bata ay pipili sa pamamagitan ng lot kung sino ang unang magsisimula ng laro. Kinokolekta ng mga driver ang lahat ng mga stick (ayon sa bilang ng mga manlalaro) at humalili sa paghahagis ng mga ito hangga't maaari. Kapag ang lahat ng mga stick ay itinapon, ang driver ay nagbibilang; Hanggang 10. Sa panahong ito dapat kolektahin ng manlalaro ang lahat ng stick.

Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang isa na mangolekta ng sticks ang pinakamabilis na panalo.

Lumilipad na platito

Upang maglaro kailangan mo: mga plastic na plato ayon sa bilang ng mga manlalaro.

Ang bawat manlalaro ay kumuha ng plastic na plato, tumayo sa linya ng paghagis at, sa isang senyas, ihagis ang plato sa malayo, sinusubukang makalampas sa linya na matatagpuan 5 m mula sa linya ng paghagis.