Larong pampalakasan ano saan kailan. Paano magsimulang maglaro ng sports "Ano? Saan? Kailan?" Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng telebisyon at sports ChGK

"Ano? saan? Kailan?" - Ito ay hindi lamang isang programa sa telebisyon. Ito ay isang makapangyarihang kilusan na nagbubuklod sa mga mag-aaral, estudyante at matatanda. Nalaman ni Vlada Mashchenko kung ano ang kakanyahan ng bersyon ng palakasan ng laro at kung bakit gustong-gusto ng mga tao na ihambing ang mga rating dito.

Paano nagmula ang sports ChGK?

Nagsimula ang lahat sa programa sa telebisyon ni Vladimir Voroshilov, na ipinalabas noong Setyembre 1975. Ang unang ilang taon ng laro ay nagkaroon ng maraming eksperimento: una ay isang kaibigan Dalawang pamilya ang naglaro laban sa isa't isa, pagkatapos ay mga estudyante na sumagot ng mga tanong nang hindi nag-iisip. Pagkalipas ng tatlong taon, nakuha ng telebisyon ChGK ang karaniwang anyo nito: ang tuktok ay pumipili ng mga titik na may mga tanong mula sa mga manonood, ang mga eksperto ay may isang minuto upang talakayin at bumalangkas ng sagot. Pagkatapos ay kumalat ang ideya sa masa: ang mga mahilig ay nagsimulang maglaro ng ChGK at kusang bumuo ng kanilang sariling mga club. Noong 1989, ang founding congress ng International Association of Clubs "Ano? saan? Kailan?”, na nagtatag ng mga patakaran ng laro at mga prinsipyo ng rating.

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng telebisyon at sports ChGK

Ang Sports ChGK ay talagang binuo mula sa telebisyon, ngunit sa pag-unlad nito ay malayo ito sa pinagmulan nito. Sa pormal, magkatulad ang parehong laro: anim na eksperto ang humaharap sa mga lohikal na bugtong. Ngunit ang mga bugtong ay magkakaiba sa format, at ang mga bersyon ng palakasan at telebisyon ay may ibang balanse ng paglalaro ng indibidwal at pangkat.

Maxim Potashev

- Bukod sa mga panlabas na katangian - anim na tao sa isang mesa - walang pagkakatulad sa pagitan ng mga larong ito. Mayroong ganap na magkakaibang mga katanungan, ibang bahagi ng mapagkumpitensya: sa isang sports ChGK lahat ay nasa pantay na katayuan at nakikipagkumpitensya sa isa't isa, ngunit sa isang laro sa telebisyon nakikipagkumpitensya ka sa iyong sarili.

Alena Blinova

Mayroong maraming mga pagkakaiba sa pagitan ng mga format. Ang Sports ChGK ay laro ng pangkat, itinaas sa ganap. Mga indibidwal na tagumpay ay makikita lamang ng iyong koponan, at gaano ka man kahusay na naglaro ngayon, alam ng iyong mga kasamahan sa koponan kung ano ang kaya mo sa buong mundo. Sa bersyon ng TV, sinusubukan mong maglaro ng isang laro ng koponan, ngunit isa-isa. Ito ay isang kakaibang hybrid na madalas na humahantong sa pagbagsak ng koponan. Anim sa inyo ay dapat mahanap ang tamang sagot, ngunit isa lamang ang binibigyan ng kuwago. At higit pa rito: Natatandaan ng mga manonood ng TV, at ipinapakita lamang ng mga operator ang aktibong nag-uusap, nag-aalok ng maraming bersyon at sumasagot nang tama. Ikaw ay naaalala kung ikaw ay nagtagumpay o gumawa ng isang malaking pagkakamali. Ang laro sa TV ay isang palabas.

Siyempre, iba rin ang mga tanong. Sa sports CGC, kailangan mong sagutin ang tanong sa loob ng ibinigay na balangkas. Kung hihilingin sa iyo na pangalanan ang tatlong titik, at naunawaan mo nang tama ang lahat, ngunit pinangalanan ang apat, mali ka. Sa bersyon ng TV, maaari kang palaging makawala dito, makipag-ayos sa tamang sagot, o kabaliktaran. Bilang karagdagan, may mga pormal na pagkakaiba: kung paano mo tinitingnan ang mga laro, kung saan ka pupunta at kung gaano kadalas ginaganap ang mga laro. Ang Television ChGK ay isang magandang party kung saan maaari mong ipakita ang iyong sarili. Ang Sports ChGK ay isang party.

Paano nilalaro ang mga laro

Sa sports ChGK mayroong ilang mga kategorya ng mga laro. Ang pinaka-madalas - naka-synchronize na mga kaganapan - ay maaaring gaganapin sa parehong oras sa iba't ibang mga lugar. Sa ganitong mga laro, ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya nang wala, at Kabuuang resulta Nakikita lang nila sa dulo. Ang isa pang karaniwang uri ng laro ay ang mga head-to-head na torneo, kung saan nakikita ng mga koponan ang mga kalaban at nakikipagkumpitensya sa isa't isa. Mayroon ding mga kakaibang kategorya, halimbawa, isang marathon, kapag ang mga manlalaro ay sumasagot sa mga tanong sa loob ng 36 na oras na magkakasunod.

Palaging may higit pang mga katanungan sa sports ChGK kaysa sa bersyon ng telebisyon: sa mga naka-synchronize na laro ay karaniwang mula 24 hanggang 45, at sa mga intramural na paligsahan mayroong higit pa. Ibibigay ng team captain ang mga sagot sa isang pirasong papel. Ayon sa mga patakaran, maaaring mayroong anim na tao sa mesa ng paglalaro, ngunit sa pagsasanay ay madalas na mas kaunti. Sa kabuuan, ang koponan ay maaaring binubuo ng walong tao. Kung ang buong koponan ay darating sa laro, maaari kang magpalit ng mga manlalaro sa pagitan ng mga round.

Ano ang rating at sino ang nangangailangan nito?

Sa 2019 season sa mga paligsahan sa palakasan Mahigit sa 3,500 koponan ang lumahok sa ChGK, pangunahin mula sa Russia at mga bansang CIS, ngunit may mga eksperto sa Germany, Israel, USA, Finland at iba pang mga bansa. Wala sa mga venue na available sa mga organizer ang kayang tumanggap ng ganoong bilang ng mga tao (ang sports ChGK ay nabubuhay lamang sa mga kontribusyon ng manlalaro). Nakakatulong ang mga rating sa pagpili ng mga team na lalahok sa mga prestihiyosong head-to-head tournament - Russian o World Championships.

Maxim Potashev

Master of Television ChGK, apat na beses na nagwagi ng "Crystal Owl", kalahok ng World Championship sa Sports ChGK

Ang rating ng koponan ay isang likas na katangian ng anumang isport. Ang ChGK ay talagang isang isport; Pagkatapos ng lahat, umiiral ang tunggalian sa pagitan ng mga koponan, at ito ay napakaseryoso. Tulad ng para sa indibidwal na rating, ito ay isang ganap na walang kahulugan na bagay. Hindi ko alam kung bakit nila ito inimbento. Ang ChGK ay isang laro ng pangkat.

Alena Blinova

eksperto sa telebisyon ChGK, kalahok ng world championship sa sports ChGK

Kapag nag-iipon ka ng iyong koponan o naghahanap ng dayuhang manlalaro, ang rating ay nakakatulong sa iyo na suriin ang isang tao na maaaring hindi mo pa nakikita. Pumunta ka sa site ng rating at nauunawaan kung sino ang karaniwang nilalaro ng taong ito, gaano kadalas at kung ano ang mga resulta na kanyang nakakamit. Ang rating ay hindi palaging obhetibong nagpapakita ng isang bagay, ngunit kung walang ganap na sisimulan, ito ay hindi bababa sa isang bagay.

Bakit mag-aaksaya ng oras at pera sa mga laro?

Bawat linggo, mula Biyernes hanggang Martes, apat hanggang limang naka-synchronize na laro ang nagaganap sa Moscow sa mahigit sampung lugar. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay maaaring pumili kung saan at kailan maglaro. Karaniwan, ang mga koponan mula sa mga nangungunang ranggo ay regular na naglalaro, kahit isang beses bawat dalawang linggo.

Alena Blinova

eksperto sa telebisyon ChGK, kalahok ng world championship sa sports ChGK

Sa ChGK pakiramdam ko sa aking lugar. Napapaligiran ako ng mga taong kawili-wili at komportable sa akin. Magkaiba sila: ang ilan ay naglalaro ng sports, ang ilan ay nakatuon sa kanilang pag-aaral, ang iba, sa kabaligtaran, ay hindi nag-aaral nang mabuti. Salamat sa CHG, mayroon akong grupo ng mga kaibigan na gusto kong makasama hangga't maaari, ginagawa ang ginagawa namin. Ito sa una ay naakit ako, at pagkatapos ay lumitaw mga tagumpay sa palakasan at mithiin.

Konstantin Shvedov

kalahok ng European Cup sa mga mag-aaral sa sports ChGK

Maxim Potashev

Master of Television ChGK, apat na beses na nagwagi ng "Crystal Owl", kalahok ng World Championship sa Sports ChGK

Inilalaan ko ang aking oras sa ChGK dahil ito ang pinaka kawili-wiling laro sa lahat ng naimbento ng sangkatauhan.

Ano ang naiisip ng isang tao kapag sinabi niyang “Ano? saan? Kailan?"? Game table, team in black suit, Friends, black box, boses ng presenter. Lahat ay ganoon lang. Ngunit nakikita mo, hindi, kahit na ang dulo ng malaking bato ng yelo, ngunit isang nakahiwalay na kababalaghan - telebisyon ChGK. Sa katotohanan, ang lahat ay mas malaki. Kilalanin ang sports ChGK.

Isipin ang isang bulwagan. Malaking assembly hall. Sa bulwagan, ang mga upuan ay nakaayos sa mga grupo ng anim: tatlo sa tapat ng tatlo, anim sa isang bilog - maaari itong magkakaiba. Ayun, 6 people or less din ang naglalaro. At ang mga kaso kapag ang isang tao ay gumaganap ay kilala, at sila ay hindi gaanong bihira. Ako mismo kung minsan ay may pagnanais na isipin ang aking sarili bilang isang nag-iisang lobo na si McCoy, tumawag sa koponan na "Nag-iisa sa Field" at umupo upang maglaro.

Ang koponan ay nagsumite ng isang aplikasyon upang lumahok sa paligsahan. Maaaring may mga paghihigpit ang mga paligsahan. Halimbawa, ayon sa pangkalahatang rating ng koponan, ayon sa edad ng mga manlalaro, ayon sa kaakibat institusyong pang-edukasyon. Halimbawa, sa isang kampeonato sa unibersidad, maaaring maglaro ang mga koponan na ganap na binubuo ng mga manlalaro mula sa isang unibersidad.

Ang koponan ay gumagawa ng kontribusyon sa paglalaro. Ito ay tungkol sa 300 rubles. Para sa anim, tandaan ko, hindi gaanong. Ang perang ito ay kailangan para marenta ang bulwagan at maibigay ang mismong paligsahan: hindi bababa sa papel para sa mga form ng sagot.

Pagkatapos ng bayad sa laro, ang koponan ay tumatanggap ng isang registration card. Ipinapahiwatig nito ang numero ng koponan, pangalan, kapitan, at idineklarang komposisyon. Kung may mga pagbabago, idaragdag ang mga ito sa card. Ang mga answer sheet ay ibinibigay din kasama ang registration card. Maaaring i-chop o iwan sa team. Isang ordinaryong hugis-parihaba na piraso ng papel na may numero ng koponan, bilog na numero at numero ng tanong.

Matapos makaupo ang lahat, ilang salita ang sasabihin tungkol sa mismong paligsahan: anong klaseng paligsahan ito; isang paalala na pamilyar ang lahat sa mga regulasyon sa paligsahan; Ang mga editor ng pakete ng tanong ay inihayag. Walang mga manonood ng TV sa sports ChGK. Sinuman ay maaaring magsulat ng mga katanungan;

Ang Sports ChGK ay hindi gaanong kawili-wili para sa manonood, walang pagkakataon na obserbahan ang proseso ng talakayan. Isipin na 40 mga koponan ang naglalaro sa bulwagan nang sabay-sabay. Hindi ba sila nakikinig sa isa't isa? Syempre kaya nila. Ngunit nagsasalita para sa iyong sarili, hindi mo naririnig ang kalapit na koponan sa talakayan. Ang sarap pakinggan mo :)

Binibigyan din ng isang minuto para talakayin ang isyu. 10 segundo bago matapos ang minuto ang utos na "10 segundo" ay ibinigay. Kapag naabot na ang oras, ang utos ay "Oras, ibigay ang mga sagot." Ang sagot ay nakasulat sa form. Mga espesyal na tao - lumulunok - tumakbo sa paligid ng bulwagan at mangolekta ng mga sagot. Oo, maaaring lumabas na ang koponan ay may eksaktong higit sa isang minuto. Ito ay malinaw na ang lahat ay kailangang ayusin sa bulwagan upang ang mga lunok ay komportable. Ang pag-aayos ng gayong mga kaganapan ay isang buong agham. Gayunpaman, tulad ng anumang negosyo, kung gagawin mo ito nang maayos.

Ang mga isinumiteng sagot ay sinusuri ng mga tao. Karaniwang tinutukoy ng tanong kung ano ang tama at kung ano ang hindi mabibilang. Para sa mga kontrobersyal na sitwasyon mayroong isang hurado ng apela. Para sa bawat pangkat, ang bilang ng mga tamang sagot ay pinananatili. At sa ilang mga kaso, ang rating ng tanong ay isinasaalang-alang din. Ang pangkat na may pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

Ang mga taong kilala ng lahat na naglalaro sa TV ay naglalaro din sa mga paligsahan sa palakasan. Ang pagkikita kay Druz o Potashev ay hindi isang panaginip.


May palabas sa TV na "Ano Saan? - ito ay nai-publish nang halos 35 taon at tinatangkilik ang patuloy na katanyagan. Malamang, pinapanood mo rin ito - at marahil ay may alam ka pang ilang biro tungkol sa mga pinakasikat na eksperto sa TV.

Ngunit ilang mga manonood ng TV ang nakakaalam na bilang karagdagan sa ilang dosenang pamilyar na mukha mula sa TV, sa "Ano Kailan? humigit-kumulang 100,000 (oo, isang daang libong) tao ang naglalaro sa ilang dosenang bansa, kasama hindi lamang ang mga bansa ng dating USSR, kundi pati na rin ang Australia, England, Bulgaria, Germany, Israel, Canada, Finland, Czech Republic, USA , atbp., na ang mga club ay umiiral sa higit sa isang daang lungsod, at ang lungsod, rehiyonal at internasyonal na mga paligsahan ay gaganapin, pati na rin ang mga opisyal na pambansang kampeonato at ang world championship.

  • At maaari ka ring magsimulang maglaro ng ChGK - kung gusto mo.
Saan nagmula ang sports ChGK?

Nung una TV game lang. Ngunit pagkatapos ay dalawang bagay ang nagtagpo na humantong sa paglikha ng kilusang ChGK sa buong mundo.

Sa isang banda, ang programa ay pinanood ng milyun-milyong manonood. At gaya ng hindi maiiwasang mangyari, marami sa kanila ang nagsabi: “Gusto rin namin iyon!” At kung paanong ang mga tagahanga ng Tolkien ay nagtipon at nag-organisa ng mga laro ng hobbit, ang mga tagahanga ng TV CHGK sa iba't ibang lungsod ay nagsimulang magtipon sa mga koponan at maglaro, na nagtatanong sa isa't isa ng mga tanong.

Sa kabilang banda, gustung-gusto ni Maxim Potashev na maglaro sa ChGK. May mga tao sa TV club kung saan ang laro mismo ay hindi nagbigay ng labis na kasiyahan; Ngunit partikular na si Maxim Potashev ay gustong maglaro sa ChGK, gusto niyang umupo sa mesa kasama ang kanyang koponan at sagutin ang mga tanong. Ngunit gaano karaming mga laro ang gaganapin sa TV club bawat taon? At ilan sa kanila ang nakikilahok ni Potashev?

  • At sa eksaktong parehong sitwasyon mayroong iba pang mga eksperto sa TV na gustong maglaro - Anatoly Wasserman, at Vladimir Molchanov, at Nikolai Silantyev, at Alexander Druz, at Mikhail Levandovsky, at Ilya Novikov, at...
Isipin ang isang taong mahilig magbasa, ngunit ang aklatan ay nagbibigay lamang sa kanya ng isang libro sa isang taon. Ano ang ginagawa niya? Ayun, kinokolekta niya ang library niya. At ano ang ginagawa ng mga eksperto na may pagkakataong maglaro ng hindi hihigit sa ilang dosenang tanong sa isang taon sa isang TV club? Tama, gumagawa sila ng sarili nilang club, kung saan naglalaro sila para sa sarili nilang kasiyahan. Nagdadala rin sila ng mga kamag-anak, kaibigan at kasamahan doon.

Hindi ako pupunta sa mga detalye ng kasaysayan ng mga club, lalo na dahil ako mismo ay hindi alam ang maraming mga detalye tungkol sa Russia. Ang pangunahing bagay ay ang unti-unting mga club na nilikha ng mga eksperto sa TV at mga amateur club mula sa iba't ibang lungsod ay nagkakaisa sa isang malaking kilusang ChGK ng sports at bilang isang resulta ang laro ay napunta mula sa lokal hanggang internasyonal na antas. Mga internasyonal na paligsahan ay ginanap sa telepono, pagkatapos ay sa pamamagitan ng IRC, at mula noong simula ng 2000s, ang mga pangunahing format ay naging magkasabay na mga paligsahan (kapag ang parehong mga tanong ay itinanong sa mga manlalaro sa iba't ibang lungsod, at pagkatapos ay inihambing ang mga resulta) at mas bihirang mukha. -to-face tournaments - kapag nagmula ang mga koponan iba't-ibang bansa magtipon sa isang silid.

P.S. Dahil ang aking blog ay binabasa ng isang dosenang at kalahating mga kampeon ng kanilang mga bansa at ilang mga kampeon sa mundo sa ChGK, mula sa kanila, umaasa akong makakakuha ka ng mga sagot sa mga karagdagang tanong tungkol sa "Ano Saan? pareho sa pangkalahatan at sa iyong rehiyon sa partikular.

P.P.S. Tingnan din ang

Ang larong intelektwal na kilala ng milyun-milyong “Ano? saan? Kailan?”, na patuloy na nai-broadcast sa isa sa mga pederal na channel, ay matagal nang naging isang palabas sa palakasan. Tingnan natin ang paksa ng intelektwal na isport sa kaunti pang detalye sa materyal na ito.

  • Enero 29, 2016
  • 1713

Ang larong intelektwal na kilala ng milyun-milyong “Ano? saan? Kailan?”, na patuloy na nai-broadcast sa isa sa mga pederal na channel, ay matagal nang naging isang palabas sa palakasan. Tingnan natin ang paksa ng intelektwal na isport sa kaunti pang detalye sa materyal na ito.


Larawan: club60sec.ru


Ang mga labanan sa pagitan ng mga isipan ng mga eksperto at mga manonood ng telebisyon ay nagsilbing halimbawa para sa paglikha ng "lokal" na mga kampeonato, club at koponan para sa "Sports What?" saan? Kailan?". Ang mga mag-aaral, mag-aaral, kumpanya, na sabik na ipakita ang kanilang erudisyon at lohika, ay matagal nang pinagtibay ang karanasan ng mga manlalaro sa mesa "na may kabayo". Halos lahat ay alam ito, ngunit nasaan ang isport dito?

Bakit "sports"

Hindi tulad ng isang elite na casino, maraming koponan ang nakikilahok sa isang laro ng bersyon ng sports. Ang mga koponan ay nasa pantay na termino at sinasagot ang parehong tanong sa parehong oras. Ang tamang sagot ay hindi nagdadala ng pera sa alinman sa koponan o isang partikular na manlalaro, ngunit nagdaragdag ng mga puntos sa panghuling rating ng koponan. Ang koponan na nasa tuktok ng mga ranggo sa pagtatapos ng laro ay itinuturing na panalo. As in ang lahat shooting sports sports, tanging sa halip na isang kartutso o arrow ay may isang tanong, at sa halip na isang hit ay may tamang sagot.

Ang pangunahing pagkakaiba mula sa klasiko mga disiplina sa palakasan na ang mga regulasyon ay nililimitahan lamang ang maximum na bilang ng mga manlalaro, at walang multa o diskwalipikasyon para sa hindi paglabas nang buo.

Isang maliit na kasaysayan

Sports na bersyon ng larong “Ano? saan? Kailan?" (o "sports ChGK") ay nagsimula noong 1989 sa USSR pagkatapos ng founding congress ng IAC (International Association of Clubs) sa Mariupol. Ang prototype para sa paglikha nito ay isang analogue ng palabas sa pagsusulit sa telebisyon na may parehong pangalan, na umiral mula noong 1975.

Mga panuntunan sa bersyon ng sports

Ang IAC ay nagtatag ng mga panuntunan para sa lahat ng uri ng mga paligsahan pagsusulit sa palakasan, at hindi gaanong naiiba ang mga ito sa klasikong bersyon ng telebisyon, ngunit may sariling mga detalye:

    Ang isang koponan ay hindi maaaring binubuo ng higit sa 6 na manlalaro. Walang pinakamababang bilang ng mga tao sa isang pangkat; Kawili-wiling katotohanan: Sa mga naka-synchronize na paligsahan, maaaring payagan ang ika-7 miyembro ng koponan. Ang isang halimbawa ay ang paligsahan sa Baltic Coast.

    Ang talakayan ng isyu ay hindi maaaring tumagal ng higit sa 1 minuto. May kabuuang 1 minuto din ang inilaan para sa blitz round, kung saan ang bilang ng mga tanong ay tumaas sa 2-3.

    Ang pangkat ay nagbibigay ng sagot sa pamamagitan ng pagsulat

    Ang posisyon ng mga kolektibo sa standing direktang nakasalalay sa bilang ng mga tamang sagot. Sa kaso ng pagkakapantay-pantay, ang mga karagdagang tagapagpahiwatig na itinatag ng mga regulasyon ng kumpetisyon ay isinasaalang-alang.

    Ang pagkakaiba sa pagitan ng sagot ng koponan at ang itinakda ng may-akda ay maaaring bigyang-kahulugan na pabor sa mga manlalaro kung ibinigay ng may-akda ng tanong, o ang desisyon ng hurado o komite ng apela.

    Ang tulong ng komite ng apela ay ginagamit kung kinakailangan upang mabilang ang isang sagot, o kung ang isang tanong ay tinanggal mula sa laro dahil sa isang error na nakapaloob dito.

Harap-harapan, magkasabay, online

Naka-on sa sandaling ito ang mga uri ng laro ay nahahati sa mukha-sa-mukha, kasabay o online na mga bersyon.

Kapag nakikipagkumpitensya sa isang head-to-head na laro, ang lahat ng mga kalahok ay matatagpuan sa parehong silid, at ang mga tanong ay binabasa ng isang nagtatanghal. Halimbawa, ang mga lokal na tasa at intra-student championship ay ginaganap.

SA naka-synchronize na laro ang parehong mga tanong ay binabasa ng iba't ibang mga nagtatanghal sa parehong oras, at ang mga koponan, nang naaayon, ay matatagpuan sa loob ng ilang mga arena ng paglalaro (halimbawa, sa iba't ibang mga lungsod).

Ang online na bersyon ay nagsasangkot ng komunikasyon sa pagitan ng mga nagtatanghal at mga manlalaro sa pamamagitan ng anumang magagamit na channel ng komunikasyon: kumperensya sa telepono o Skype. Gayunpaman, ang ganitong uri ng laro ay hindi maaaring ituring na "palakasan", lalo na dahil sa kakayahan ng mga koponan na gumamit teknikal na paraan upang maghanap ng sagot at ang kawalan ng kakayahang kontrolin ang aktwal na bilang ng mga kalahok sa koponan.

Mga tanong tungkol sa mga tanong

Sa kasamaang palad, sa sports version ng “Ano? saan? Kailan?" walang round table na may pang-itaas. Ang mga tanong ay pinagsama-sama sa "packet" at ipinadala sa nagtatanghal. Sa isang laro, nagbabasa ang nagtatanghal ng mga tanong sa pagkakasunud-sunod mula sa isa o higit pang "packet".

Para sa karamihan, ang mga tanong para sa magkakasabay na regular na mga paligsahan ay isinulat at ipinadala ng mga kalahok sa paligsahan mismo, isa o ilang mga piraso mula sa koponan sa panahon ng season.

Bilang karagdagan sa mga klasikong oral na tanong, pinapayagang gumamit ng "mga handout" - naka-print na materyal sa anyo ng isang larawan o teksto (katulad ng mga larawan at video sa isang piling casino).

Terminolohiya

Tulad ng anumang isport, ang "sports CGC" ay may sariling terminolohiya. Ang isang tanong na sa ilang kadahilanan ay hindi masagot ng alinman sa mga koponan ay tinatawag na "kabaong". Ang isang kabaligtaran na halimbawa ay ang "nut" ("mga tanong ng mga bata"), isang tanong kung saan ang lahat ay nagbigay ng tamang sagot. Ang "kandila" ay isang tanong na buo o bahagyang nabanggit kanina sa loob ng laro.

Gusto mong subukan?

Walang mga pagpipilian para sa isang koponan na lumahok sa mga lokal na paligsahan - sinuman ay maaaring mag-ipon ng isang koponan at mag-aplay para sa paglahok. Ang mga club at komunidad ay medyo marami at madaling mahanap sa mga social network (

Laro sa TV “Ano? saan? Kailan?" , ang mga may-akda kung saan sina Vladimir Voroshilov at Natalia Stetsenko, gayunpaman, ay may ilang mga tampok, ang pangunahing isa ay ang kumpetisyon ng mga koponan laban sa isa't isa sa parehong mga isyu. Ang mga club ng Sports ChGK ay umiiral hindi lamang sa mga bansa ng dating USSR at Bulgaria, kundi pati na rin sa maraming Western (USA, Israel, Great Britain, Canada, Finland, Czech Republic) na mga bansa. Bukod dito, sa ilan ay may mga bersyon ng laro sa mga lokal na wika (halimbawa, sa Germany "Was? Wo? Wann?").

Encyclopedic YouTube

    1 / 1

    ✪ Ano? saan? Kailan? sa Usinsk

Mga subtitle

Mga uri

Ang mga sumusunod na uri ng laro ay kilala:

  • Sa personal - lahat ng mga koponan ay naglalaro sa parehong bulwagan, ang mga tanong ay binabasa ng parehong nagtatanghal (mga halimbawa - ang pangwakas at ilang mga kwalipikadong yugto ng World Championship at ang Russian Championship, mga championship ng lungsod, iba't ibang mga festival).
  • Kasabay - sabay-sabay na nilalaro ang parehong mga tanong sa iba't ibang larangan ng paglalaro (sa iba't ibang mga lungsod at kung minsan sa mga bansa) na may iba't ibang mga nagtatanghal (mga halimbawa - Russian Open Cup, All-Russian Open sabaysabay na kampeonato, City Cup, Province Cup).
  • Telepono o online na laro - gamit ang iba't ibang paraan ng komunikasyon, tinatanong ang mga kalahok na koponan na matatagpuan sa iba't ibang lugar, at tinatanggap din ang kanilang mga sagot (mga halimbawa - MAC Telephone Tournament - "telepono", Internet Grand Prix). Ang ganitong paraan ng paglalaro ay salungat sa sports code ng ChGK, lalo na dahil sa kawalan ng kakayahang kontrolin ang bilang ng mga kalahok sa koponan.

Ang mga kampeonato ay ginaganap sa Russia, iba pang mga bansa ng dating USSR, pati na rin sa USA, Canada, Germany, Great Britain, at Israel. Pinakamalakas na mga koponan makilahok sa mga world championship.

Sa mga Championship at festival, ang mga eksperto ay nakikilahok hindi lamang sa sports “Ano? saan? Kailan?”, ngunit gayundin sa iba pang mga larong intelektwal sa palakasan:

  • "Sariling laro" ("bayaw") - Panganib!, naglalaro ang mga indibidwal na eksperto laban sa isa't isa,
  • pangkat na "Sariling laro", na idinisenyo para sa 4 (erudite quartet) o 5 (hamsa) na manlalaro,
  • "Lionfish" - isang pangkat na laro ng tula,
  • "Brain Ring"
  • multigame o intellectual all-around.

Sabay-sabay na paligsahan

Ang isang naka-synchronize na paligsahan ay isang form ng pagsusulatan ng kumpetisyon sa isang sports variant ng laro, na nagbibigay para sa coordinated na pagdaraos ng mga kumpetisyon sa maikling panahon sa parehong hanay ng mga tanong sa maraming iba't ibang mga populated na lugar.

Ang takbo ng kompetisyon ay pinangangasiwaan ng organizing committee, na mayroong mga kinatawan nito sa lahat ng lokalidad kung saan ginaganap ang laro. Ang mga lokal na kinatawan ay tumatanggap ng mga tanong sa pamamagitan ng Internet, ipinakilala ang mga ito sa mga nagtatanghal at nagpapadala ng mga ulat sa organizing committee sa mga kontrobersyal na sagot sa mga tanong, apela mula sa mga manlalaro at ang mga resulta ng mga nakaraang kumpetisyon. Kung ang mga organizer ng paligsahan ay hindi gumagamit ng mga serbisyo ng mga lokal na kinatawan, ngunit ipinadala ang kanilang mga kinatawan sa lahat ng mga lungsod kung saan ito nilalaro upang isagawa ang paligsahan, ang naturang paligsahan ay karaniwang tinatawag sugo(Karaniwang kasama sa mga emissary tournament, halimbawa, ang mga magkakasabay na paligsahan na gaganapin ng intellectual club na "Not for nothing").

Ang lahat ng mga detalye ng kasabay na paligsahan ay inilarawan nang detalyado sa mga regulasyon nito, na dapat na mahigpit na sinusunod ng mga lokal na kinatawan ng organizing committee.

Mga tuntunin

Mga tanong

Ang tamang pagsagot sa isang tanong sa CGC ("pagkuha" ng tanong) ay dapat mangailangan ng isa o higit pang lohikal na hakbang, intuitive na paghahanap, "insight," atbp. Mga tanong na nangangailangan ng direktang kaalaman mula sa mga manlalaro maliit na kilalang katotohanan, ay itinuturing na negatibo, at ang mga tanong na hindi nangangailangan ng anumang bagay maliban sa direktang kaalaman ay karaniwang nasa labas ng saklaw ng laro (ang pagdadaglat na CHZVCHGKNYA ay karaniwan - "ang dalisay na kaalaman ay hindi isang tanong ng CHGK").

Mga karaniwang pamamaraan para sa pagsulat ng mga tanong sa palakasan na “Ano? saan? Kailan?" ay "mga pagtanggal" (kailangan mong ibalik ang mga nawawalang salita sa ilang teksto) at "mga kapalit" (kailangan mong maunawaan kung aling mga salita ang pinalitan).

Ang ilang mga tanong ay gumagamit ng mga handout (karaniwan ay isang naka-print na larawan o teksto).

Ayon sa pagtatayo ng tanong, ang mga ganitong uri ay maaaring makilala bilang single-move at multi-move (depende sa bilang ng mga lohikal na galaw na kailangang gawin), "mosaics" (iba't ibang mga katotohanan ang iniulat tungkol sa bagay ng tanong kung saan dapat matukoy ang bagay), atbp.

Kasama sa mababang kalidad na mga tanong ang "kabaong" (mga tanong na, dahil sa kanilang mga pagkukulang o labis na kahirapan para sa isang torneo ng isang partikular na antas ng kahirapan, walang isang koponan na naglalaro sa paligsahan ang nakasagot; gayunpaman, ang ilang "kabaong" ay napakataas na kalidad), "mga pambata na tanong" o "mga mani" (mga tanong na kinuha ng lahat ng mga koponan), "mga kandila" ("nagsindi" na mga tanong - iyon ay, ang mga ganap o bahagyang inuulit ang mga naunang nilalaro), mga tanong na may dalawahang sagot (ito ay alinman sa mga alternatibong sagot na ganap na nakakatugon sa lahat ng katotohanan ng tanong at, samakatuwid, ay dapat bilangin, o "mga lohikal na dalawahan" - mga sagot na kasing lohikal ng may-akda, ngunit direktang sumasalungat sa mga katotohanan ng tanong, at samakatuwid ay hindi dapat binibilang), mga maling tanong (batay sa mga maling katotohanan - ang mga naturang tanong ay maaaring bawiin ng hurado ng apela kung ang mga regulasyon sa paligsahan ay nagtatakda para dito).

International Association of Clubs “Ano? saan? Kailan?" (MAK ChGK)- isang organisasyong nagbubuklod sa mga club “Ano? saan? Kailan" (CHGK). Nilikha noong 1989. Mula noong 2011, pinag-isa ng asosasyon ang 96 na club sa larong intelektwal mula sa 76 na lungsod at rehiyon at mula sa 20 bansa (kasabay nito, pansamantalang sinuspinde ang pagiging miyembro ng limang club sa pamamagitan ng desisyon ng IAC noong 2009), pati na rin ang isang internasyonal na club. (Internet club "Ano? Saan? Kailan?") . Mula 2009 hanggang 2011 ang bilang ng mga club ay nadagdagan ng 15.