Panuntunan ng laro sajyo. Ang mga larong bola ay isang gabay na pang-edukasyon at pamamaraan sa paksa. Larong "Masayang Pagbibilang"

Ang larong ito ay medyo katulad Nakakain-hindi nakakain" Nangangailangan ito ng maliit at hindi masyadong mabigat bola. Maglaro sa grupo ng tatlo o higit pang tao.

Mga pagpipilian sa pangalan

Ang larong ito ay ang ganap na kampeon sa mga tuntunin ng bilang ng mga pamagat. Sa iba't ibang lokalidad, iba ang tawag dito, kaya maraming pangalan: "Angelika", "Artek", "Exchange", "Bambi", "Vada", "Merry Family", "Jeyran", "Jem", " Gin” , “John”, “Dreva”, “Duski-Maruski”, “Dushambe”, “Desire”, “Wife-not-wife”, “Green Glass”, “Strawberry”, “Aladdin's Lamp”, “Dream” , "Honey" ", "Negro", "Passport", "Regalo", "Family", "Sabzhe", (at lahat ng uri nito: "Sabzho", "Sabzhe", "Sadzho", "Samzhel" (sana sarili mo), "Sanje ", "Sange", "Sangzho", "Sojo", "Sey-Jo"), "Soup", "Ang pangalan mo ay...", "Tulip", "Fanta", "Chance" , "Chichi-Michi".

Panuntunan ng laro Sabzhe

Pinipili ang isang pinuno, ang natitira ay nakaupo sa isang hilera sa isang bangko o sofa. Ang nagtatanghal ay may tanong, lumalapit sa bawat manlalaro at ibinabato ang bola, nag-aalok ng mga posibleng sagot.

Kung gusto ng manlalaro ang opsyon, sasaluhin niya ang bola, kung hindi, pagkatapos ay itutulak niya ang bola palayo.

Ang nagtatanghal ay nag-aalok ng tatlong mga pagpipilian sa sagot kung ang manlalaro ay itulak ang lahat ng tatlo, siya ay itinalaga sa ikatlong opsyon bilang default.

Ang nagtatanghal ay maaaring ihagis ang bola at sabihin

Kung ang manlalaro ay namamahala upang saluhin ang bola na ito, siya mismo ang makakapagbigay ng sagot sa itinanong.

Ang mga tanong ay maaaring anuman, halimbawa:

- Ano ang iyong pangalan?
- Ilang taon ka na?
- Saan ka nakatira?
- Sino ang iyong asawa (asawa)?
- Ilan ang anak mo?

- Ang pangalan mo?
- Anya
- itinulak ng manlalaro ang bola
- Kate- nahuhuli ng manlalaro ang bola, na nangangahulugang ang kanyang pangalan sa larong ito ay Katya

- Ilang taon ka na?-
- 3 taon
- tinutulak ang bola
- 77 taong gulang- tinutulak ang bola
- 12 taon- itinutulak ang bola, na nangangahulugang ang manlalaro ay itinalaga ng huling opsyon na 12 taon.

- Saan ka nakatira?
- Sa isang kuweba
- tinutulak ang bola
- Sabzhe- ang manlalaro ay nakakahuli at pumili, halimbawa, isang palasyo

Ang laro sa bakuran na "Sabzhe" ay makakatulong sa mga bata na magsaya ng iba't ibang edad– mula 5 taon at mas matanda. Ito ay dinisenyo para sa isang kumpanya ng tatlong tao. Ang tagal ng libangan ay malilimitahan lamang ng imahinasyon ng mga manlalaro: kailangan nilang makabuo ng maraming tanong at orihinal na sagot sa kanila hangga't maaari.

Ilipat

Sa esensya, ang laro ay isang masayang komposisyon ng talambuhay ng kalahok. Dito marami ang nakasalalay sa nagtatanghal, sa kanyang imbensyon!

Ang mga bata ay nakaupo sa isang hilera, at ang batang lalaki ay nagtatanong. Pagkatapos ay sinimulan niyang boses ang mga pagpipilian sa sagot at ihagis ang bola sa iba. Ang parehong paglilinaw ay inaalok sa lahat. Kung ang sagot ay tama, pagkatapos ay ang bola ay kailangang mahuli kung hindi, itulak ito palayo.

Makakapili ka lang sa tatlong opsyon. Kung ang bola ay hindi kailanman nahuli, pagkatapos ay ang huling iminungkahing bersyon ay mabibilang. Bilang karagdagan, habang naglilista ng mga sagot, maaaring sabihin ng driver: "Sabzhe." Ito ay isang jackpot, at ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ito (huwag itulak ang bola nang hindi sinasadya, dahil ang laro ay nilalaro sa medyo mabilis na bilis)! Kung matagumpay, ang manlalaro ay makakakuha ng karapatang makabuo ng sagot sa tanong na itinanong.

Upang malaman kung ano?

Maaari kang magtanong tungkol sa kahit ano. Bilang isang patakaran, nagtatanong sila tungkol sa pangalan, edad, pamilya, trabaho. Samakatuwid, sa huli, ang bawat isa ay nakakakuha ng kanilang sariling kwento ng talambuhay, na dapat nilang tandaan at muling ikuwento! Kaya't ang larong ito ay nagkakaroon din ng memorya sa parehong oras - hindi madaling ilarawan ang lahat ng mga twist at turn ng isang kathang-isip na kuwento!

Posible bang gumamit ng bola sa mga aralin? sa Ingles? Ang tanong ay medyo kumplikado. Nasa iyo ang desisyon batay sa disiplina at bilang ng mga mag-aaral sa grupo. Maaari mong palitan ang bola lobo o isang malambot na laruan para sa higit na kaligtasan, ngunit makatitiyak, anumang gawain na may mga paggalaw ay magpapasaya sa mga bata.
Ang bola ay isa sa pinakapaboritong laruan ng mga bata. bubuo ng positibong saloobin sa pag-aaral ng Ingles. Ang pangangailangan para sa mabilis na mga reaksyon sa naturang mga laro ay bubuo ng bilis ng paggunita at katatasan ng pagsasalita sa Ingles. Pumili kami ng 6 sa pinakakawili-wiling mga laro para sa iyo.

1. Bomba

Ipinapasa ng mga mag-aaral ang bola sa isa't isa habang inuulit ang isang salita (upang magsanay sa pagbigkas) o sumasagot sa mga tanong (hal. "Ilang taon ka na? - Ako ay... Ilang taon ka na?"). Sa isang tiyak na sandali ang bola ay "pumutok". Ang isa na mayroon nito sa kanyang mga kamay ay tinanggal mula sa laro. Ang "pagsabog" ay nangyayari ayon sa stopwatch o kapag huminto ang melody. Ang laro ay naging kapana-panabik at masaya.

2. Sabge

Naaalala pa ng ating mga magulang ang larong ito sa bakuran. Sa isang aralin sa Ingles ay bubuo siya ng memorya, imahinasyon at diyalogong pananalita. Ang nagtatanghal ay may mga tanong (halimbawa, "Saan ka nakatira?", "Anong ginagawa mo?", "Ano ang pangalan mo?") at nag-aalok ng tatlong sagot sa kanila. Ang bawat manlalaro ay pipili ng mga sagot sa mga tanong ng host at naaalala ang mga ito. Kung nahuli ng manlalaro ang bola, sumasang-ayon siya sa sagot, kung itataboy niya ang bola sa lahat ng tatlong tanong, itinalaga sa kanya ang ikatlong sagot bilang default. Maaaring ihagis ng nagtatanghal ang bola at sabihin ang "Sabzha". Kung nahuli ng manlalaro ang bolang ito, siya mismo ang makakaisip ng sagot sa tanong. Sa pagtatapos ng laro, dapat tandaan at ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga sagot. Panalo ang nagkukwento bagong talambuhay"mas tiyak.

3. Laro sa pagbabaybay

Isang laro upang bumuo ng literacy at pagkaasikaso. Ipinapasa ng mga bata ang bola sa isa't isa sa isang bilog at binabaybay ang salita (talahanayan - ti-ey-bi-el-i). Ang mag-aaral na mali ang pangalan ng titik ay tinanggal sa laro. Ang nagwagi ay hindi dapat gumawa ng isang pagkakamali.

4. Mahuli at sabihin

Ang larong ito ay maaaring gamitin para sa anumang gawain sa pagbabarena. Ang kundisyon ay maaaring anuman - pangalanan ang isang salita sa isang partikular na paksa, magbigay ng sagot sa isang tanong, pangalanan ang isang kasalungat o kasingkahulugan (halimbawa, ang isang guro ay naghagis ng bola at nagtatanong "Gusto mo ba...?", guys dapat magbigay ng maikling sagot "Oo, ginagawa ko./Hindi, ayoko.").

5.Basketball

Ang isang kawili-wiling bersyon ng larong "Catch and say" ay maaaring "Basketball". Ang mga manlalaro ay nagsasabi ng isang salita tungkol sa isang partikular na paksa (pagkain, mga gamit sa paaralan, kasangkapan) at naghahagis ng maliit na bola sa isang basket. Isang puntos ang iginagawad para sa tamang sagot, isa para sa pagtama sa target. Tataas ang excitement kung hahatiin mo ang mga estudyante sa mga grupo. Ang matingkad na emosyon mula sa laro ay tutulong sa iyo na mas matandaan ang mga bagong salita.

6. Tama/Mali

Ang laro ay nagpapaunlad ng atensyon at mga kasanayan sa pakikinig. Ito ay iba't ibang para sa lahat sikat na laro"Nakakain/hindi nakakain." Natamaan ng mga estudyante ang bola kung ang pinuno ay gumawa ng "pagkakamali" (halimbawa, "Ang mga pusa ay kumakain ng mga daga", "Ano ang iyong pangalan?") at saluhin ang bola pagkatapos lamang ng mga salita na may tiyak na tunog, mula sa nais na grupo, o pagkatapos lamang ng tamang gramatika na mga pangungusap.
Kung gusto mong makita ang mga sagot ng buong klase, pinipili ang mga kilos (itaas ang iyong kamay o ipakpak ang iyong mga kamay) o mga card (pula - hindi, berde - oo). Maaari mong hilingin sa mga bata na saluhin ang bola at ihagis ito pabalik sa guro, itinutuwid ang kanilang mga pagkakamali.
Bago maglaro ng bola, dapat mong talakayin ang mga alituntunin ng pag-uugali sa mga bata (huwag ihagis ang bola sa mukha, huwag ihagis ang bola sa malayo, huwag sumigaw, huwag mag-prompt) at magbigay ng parusa sa kaso ng mga paglabag (halimbawa, itigil ang laro).

Ang mga larong bola ay maaaring maging "dessert" ng isang aralin. Makakasama ang mga estudyanteabangan ang nakakatuwang gawaing ito.

Mga larong bola para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang bawat tao para sa kanyang sarili

kambing

Ang larong ito ay pangunahing nilalaro ng mga lalaki.

Upang maglaro kailangan mo: hindi bababa sa dalawang tao (bawat isa ay naglalaro para sa kanyang sarili), isang blangkong pader ng isang gusali at isang football (o regular) na bola.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang haligi nang sunud-sunod sa harap ng dingding. Sinipa ng unang manlalaro ang bola sa dingding, ang kanyang gawain ay pindutin ang bola sa itaas ng isang tiyak na antas. Upang ipahiwatig ang antas na ito, ang isang linya ay iguguhit sa layo na humigit-kumulang 30 cm mula sa lupa. Ang manlalaro na naghagis ng bola ay nakatayo sa dulo ng linya, ngayon ang susunod na manlalaro ay naghagis ng bola sa dingding.
Ang tumama sa dingding sa ibaba ng linya gamit ang bola ay itinalaga ang titik na "K", sa susunod - "O", atbp.

Ang unang tao na mangolekta ng buong salitang "GOAT" ay tinanggal mula sa laro.

Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang mananalo.

Sa panahong ito, upang pahabain ang kasiyahan ng laro, ang mga modernong bata ay minsan nangongolekta ng "KOZEL.RU".

Sa halip na isang linya, maaari kang gumuhit ng isang bilog o layunin sa dingding ng isang tiyak na laki, na lampas sa mga hangganan kung saan hindi mo matamaan ang bola.

Reyna

Ang larong ito ay tinatawag ding "Frog", at pangunahing nilalaro ng mga babae.

Upang maglaro kailangan mo: isang blangko na pader, hindi bababa sa 2 manlalaro, isang bola.

Ang mga manlalaro ay sunod-sunod na nakatayo sa isang hanay. Ibinabato ng unang bata ang bola habang ang kanyang mga kamay ay nakadikit sa dingding sa kanyang antas o bahagyang nasa itaas ng kanyang sarili. Kapag ang bola ay lumipad pabalik at tumama sa lupa, kailangan mong tumalon sa ibabaw nito nang hindi hinawakan ito ng iyong kamay o paa. Sinasalo ng manlalaro sa likod niya ang bola at ganoon din ang ginagawa. Pagkatapos tumalon, ang manlalaro ay pupunta sa dulo ng linya.

Kung ang manlalaro ay hindi tumalon sa bola o hinawakan ito, pagkatapos ay ang titik na "K" ay itinalaga sa kanya, pagkatapos ay "O", atbp., hanggang sa ang buong salitang "QUEEN" (o "FROG") ay nai-type.
Ang nag-type ng buong salita ay tinanggal mula sa laro. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang mananalo.


Pader

Ang mga bata ay nakatayo sa isang haligi nang sunud-sunod. Inihagis ng unang manlalaro ang bola sa dingding sa itaas niya at tumakbo pabalik sa dulo ng column. Ang manlalaro sa likod niya ay dapat magkaroon ng oras upang saluhin ang bola. At ihagis ito sa parehong paraan para sa susunod na manlalaro. Ang isang manlalaro na nabigong saluhin ang bola ay tinanggal sa laro.

Nakakain – hindi nakakain

Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang linya o nakaupo sa isang mahabang bangko. Ang pinuno ay nakatayo sa tapat nila. Inihagis niya ang bola sa lahat ng manlalaro at pinangalanan ang iba't ibang mga bagay: "sopas", "crane", "mansanas", atbp. Kung nakakain ang pinangalanang bagay, sasaluhin ng manlalaro ang bola at magkukunwaring kinakain ito, kung hindi ito nakakain, ibinalik niya ang bola sa driver.

"May alam akong limang pangalan..."

Maaaring laruin ang larong ito kapag nagtitipon ang isang maliit na bilang ng mga batang babae (hindi talaga gusto ng mga lalaki ang larong ito).

Kinuha ng unang manlalaro ang bola, tinamaan ito sa lupa, tinamaan ito ng kanyang palad at sinabi (para sa bawat hit kailangan mong magsabi ng isang salita): "Kilala ko ang limang pangalan ng mga lalaki: Vanya - isa, Lyosha - dalawa... ” - at iba pa hanggang “lima” (ulitin ito ay ipinagbabawal). Pagkatapos ay binibigkas ng susunod na manlalaro ang kanyang limang pangalan sa parehong paraan, atbp.
Ang mga susunod na "hakbang" ay naglilista ng mga pangalan ng mga batang babae, mga pangalan ng mga bulaklak, mga ibon, mga puno, mga isda, mga insekto, mga lungsod, mga bansa, mga tatak ng kotse (ito ay kung sakaling ang mga lalaki ay biglang gustong maglaro).

Kung ang manlalaro ay nawala (nalampasan ang bola o hindi naalala ang tamang pangalan), pagkatapos ay mananatili siya sa parehong "hakbang", i.e. pagdating sa kanyang turn sa susunod, muli niyang ililista ang mga pangalan ng mga bagay mula sa kategorya kung saan siya nawala. Bilang resulta, ang mga manlalaro ay tila "nakaunat" sa isang linya kasama ang "mga hakbang". Ang unang makaabot sa huling "hakbang" ang mananalo.



Stopper-stop

Ang larong ito ay napakahusay na laruin kapag walang gaanong taong naglalakad, mula tatlo hanggang anim na tao. Higit pa ang posible, ngunit pagkatapos ay ang partikular na naiinip na mga kalahok ay maaaring mapagod sa paghihintay ng kanilang pagkakataon. Ang larong ito ay may maraming uri.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang driver na may bola sa isang kamay ay nakatayo sa gitna ng bilog, ipinikit ang kanyang mga mata at iniunat ang kanyang libreng kamay pasulong. Ang iba sa mga kalahok ay naglalakad sa paligid niya. Sa isang punto ang driver ay nagsabi: "Tumigil ka!" at binuksan ang kanyang mga mata.

Ang isa na tinuturo ng kanyang kamay ay tumatakbo pagkatapos ng bola, na kung saan ay inihagis ng driver sa kung saan nang buong lakas. Kapag kinuha niya ang bola sa kanyang mga kamay, kailangan niyang sumigaw: "Stander-stop!" Malayo-layo na ang takbo ng driver sa mga oras na ito sa kabilang direksyon.

Ang may bola ay dapat tantyahin ang distansya sa driver at sabihin kung gaano karaming mga higante (malaking) hakbang, Lilliputian hakbang (maliit na hakbang kapag ang takong ng isang paa ay inilagay kaagad sa harap ng daliri ng paa ng isa), tao (ordinaryo) , "mga payong" (iikot ang isang paa sa paligid mo), "mga palaka" (paglukso), "mga kamelyo" (kailangan mong dumura at tumayo sa lugar kung saan ka dumura).

Maaari mong pangalanan ang ilang mga uri ng mga hakbang, halimbawa: "Para kay Yegor - 15 "higante", 3 "payong" at 2 "kamelyo".

Pagkatapos nito, ang manlalaro na may bola ay gumaganap ng lahat ng mga hakbang na nabanggit, papalapit sa driver.
Nang makalapit na siya sa driver, na nakagawa ng maraming hakbang sa kanyang pagtawag, ikinakapit ng driver ang kanyang mga kamay sa harap niya sa isang singsing, at ang manlalaro na may bola ay dapat na tamaan ang singsing na ito ng bola. Kung siya ay tumama, pagkatapos ay siya ang nagiging driver. Kung hindi, ang driver ay nananatiling pareho.


Mga aso

Ang bilang ng mga manlalaro ay mula sa tatlong tao, ngunit mas maraming kalahok, mas kawili-wili.

Ang lahat ay nakatayo sa isang malaking bilog, isang "aso" ang napili (kung maraming tao, maaari kang pumili ng 2-3 "aso"), na dapat tumayo sa gitna ng bilog. Inihagis ng mga manlalaro ang bola sa isa't isa sa random na pagkakasunud-sunod. Ang layunin ng "aso" ay harangin ang bola o hindi bababa sa hawakan ito kapag ang bola ay nasa himpapawid, nasa lupa o nasa kamay ng mga manlalaro.

Kung kanino naharang ang bola, pinalitan niya ang "aso".

patatas

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog sa parehong distansya mula sa isa't isa at nagsimulang ihagis ang bola sa isa't isa. Ang hindi sumalo ng bola o naghulog nito ay naka-squats sa gitna: siya ay isang "patatas".

Sa ganitong paraan maaari kang makaipon ng maraming "patatas". Upang ang "patatas" ay makapasok muli sa laro, ang isa sa kanila ay kailangang mag-isip, tumalon nang hindi bumangon mula sa kanyang mga hawak, at maharang ang lumilipad na bola. Pagkatapos ang lahat ng "patatas" ay nakatayo sa isang bilog kasama ang iba pang mga manlalaro, at ang isa kung saan nakuha ang bola ay nagiging isang "patatas".

Patatas-2, o Labing-isa

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Ang unang naghagis ng bola ay nagsabi: "Isa!" Kinakalkula ng mga manlalaro ang natitirang mga throws sa kanilang sarili: "Dalawa, tatlo, apat...".

Ang hindi nakahuli ng bola ay nakaupo sa isang bilog: siya ay isang "patatas", at ang pagbibilang ay nagsisimula muli. Ang isa kung kanino lumilipad ang ikalabing-isang bola ay kailangang magsabi ng: "Labing-isa," at, nang hindi nahuhuli, pindutin ito ng iyong mga kamay upang tumama ito sa lupa sa gitna ng bilog o isa sa mga manlalaro (kung mayroon nang sa gitna). Pagkatapos ang lahat ng "patatas" ay tumigil na maging "patatas" at tumayo sa isang bilog. Kung ang tumama sa ikalabing-isang bola ay nakalimutang sabihin: "Labing-isa," o hindi natamaan ang sinuman, pagkatapos ay sumali siya sa "patatas."

Baldado, May Kapansanan, o May Sakit

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at itinapon ang bola sa isa't isa sa random na pagkakasunud-sunod. Kung ang isang tao ay hindi sumalo ng bola, kung gayon ang naghagis ay "tinatanggal" ang ilang bahagi ng kanyang katawan o mukha.

Halimbawa, isang binti - pagkatapos ang manlalaro ay kailangang tumayo sa isang binti, o isang kamay - pagkatapos ay kailangan mong saluhin ang bola gamit ang isang kamay, isang mata - maglaro na nakapikit ang isang mata, isang bibig - tumahimik, kung ang pangalawang binti ay inalis - kailangan mong lumuhod. Kung ang isang "may kapansanan" ay naghagis ng bola sa isang tao, ngunit hindi niya ito nasalo, kung gayon ang "may kapansanan" ay maaaring, sa halip na "kunin ito," ibalik ang nawawalang bahagi ng kanyang katawan o mukha.

Ang sinumang hindi na makasalo ng bola (“hindi” dalawang kamay, dalawang mata, dalawang paa) ay wala sa laro.

Ang sinumang iba pang manlalaro ay maaaring makatulong sa isang taong may kapansanan kung ihahagis niya sa kanya ang isang first aid kit. Kung masalo ng isang taong may kapansanan ang bolang ito, maaari niyang mabawi ang isang nawawalang bahagi ng kanyang katawan o mukha.
Ang isa na nananatiling pinaka "malusog" sa pagtatapos ng laro ay nanalo.



Masayang pamilya

Ang larong ito ay maraming pangalan - "Sam Zhe", "Sadzho", "Sabzhe".

Ang mga bata ay pumila at ang driver ay naghahagis ng bola sa bawat isa sa kanila. Una, ang mga pangalan ng lahat ng kalahok ay tinutukoy. Inihagis ng driver ang bola sa unang manlalaro at sinabing: "Ang iyong pangalan ay Light Bulb" (o anumang salita). Ang isa kung kanino nilayon ang bola ay maaaring saluhin ito - kung gayon ang kanyang pangalan ay "Light Bulb" - o itapon ito. Pagkatapos ay binato ulit siya ng driver ng bola na may bagong pangalan. At iba pa hanggang sa mahuli ng taong iyon ang bola.

Minsan ang driver ay maaaring ihagis ang bola at sabihin: "Pamilya" (o "Ang Pareho"). Kung nahuli ng isang manlalaro ang bola, binibigyan siya ng karapatang pumili ng kanyang sariling pangalan. (Bilang panuntunan, pinipili ng mga bata ang kanilang tunay na pangalan.) Ang iba sa mga manlalaro ay tumatanggap ng kanilang mga pangalan sa parehong paraan.
Sa pangalawang pag-ikot nagsisimula silang pumili ng isang apelyido, sa pangatlo - isang gitnang pangalan. Pagkatapos ay pipiliin nila: ang pangalan ng "asawa", ang kanyang apelyido, propesyon, atbp.

Minsan nakakakuha ka ng mga nakakatawang kumbinasyon: Lisa Sapogovna Utkina, ang kanyang asawa ay Clown Fedorovich Blinov, mayroon silang 100 anak, atbp. Tulad ng naiintindihan mo, maaari kang maglaro ng walang katapusang hanggang sa ikaw ay nababato.

Sampu o Ikapu

Upang maglaro kailangan mo ng: isang mataas na blangko na pader, hindi bababa sa dalawang manlalaro at isang bola. Ang bawat manlalaro ay kailangang dumaan sa 10 "hakbang", bawat "hakbang" ay isang tiyak na gawain na dapat tapusin. Bukod dito, ang iba ay maaaring makagambala sa manlalaro na kasalukuyang gumaganap ng gawain: patawanin siya, magtanong ng isang bagay, magpanggap na kukunin na nila ang bola, atbp.

Ang mga gawain ay maaaring ang mga sumusunod:

1. Ihagis at itama ang bola sa dingding gamit ang isang tuwid na palad nang isang beses.

2. Pindutin ang bola sa dingding ng dalawang beses nang magkadikit ang iyong mga kamao (maaari mong hawakan ang iyong mga kamay tulad nito: hawakan ang nakakuyom na kamao ng kabilang kamay gamit ang palad ng isang kamay).

3. Itama ang bola sa dingding ng tatlong beses nang nakakuyom ang iyong mga palad.

4. Ihagis ang bola sa dingding upang ito ay tumalbog sa lupa, saluhin ang bola mula sa bounce mula sa lupa at muling ihagis ito sa dingding. Gawin ito ng 4 na beses.

5. Nakatayo nang nakatalikod sa dingding, ihagis ang bola sa pagitan ng iyong mga binti, mabilis na lumiko at saluhin ito sa iyong mga kamay pagkatapos tumama sa dingding. Gawin ito ng 5 beses.

6. Nakatayo na nakaharap sa dingding, ihagis ang bola mula sa likod sa pagitan ng iyong mga binti sa lupa upang ito ay tumalbog patungo sa dingding, tumama sa dingding, at pagkatapos ay saluhin ito sa iyong mga kamay. Gawin ito ng 6 na beses.

7. Nakatayo na nakaharap sa dingding, ihagis ang bola mula sa ilalim ng iyong kaliwang paa upang tumama ito sa dingding, at saluhin ang bola gamit ang iyong mga kamay habang tumatalbog ito sa dingding. Gawin ito ng 7 beses.

8. Nakatayo na nakaharap sa dingding, ihagis ang bola mula sa ilalim ng iyong kanang paa upang tumama ito sa dingding, at saluhin ang bola gamit ang iyong mga kamay habang tumatalbog ito sa dingding. Gawin ito ng 8 beses.

9. Ihagis ang bola sa dingding ng siyam na beses, tinamaan ito ng iyong mga palad mula sa ibaba.

10. Pindutin ang bola sa dingding ng sampung beses na sunud-sunod, ibabalik ito, tulad ng sa volleyball.

Ang lahat ng mga gawain ay dapat makumpleto sa pagkakasunud-sunod.

Ang manlalaro na nakakumpleto ng gawain ay lilipat sa susunod na "yugto". Sa sandaling maihulog ng isang manlalaro ang bola, nagkamali, tumawa o may sinabi, ang turn ay mapupunta sa susunod na manlalaro, at pagkatapos ay kailangan niyang magsimula mula sa punto kung saan siya tumigil.
Ang isa na nakakumpleto ng lahat ng mga "hakbang" ang pinakamabilis na panalo.

Nasunog

Ang bawat isa ay nakatayo sa isang hilera na ang kanilang mga likod sa isang blangkong pader. Ang driver ay nasa ilang distansya mula sa iba pang mga manlalaro (tulad ng sa dodgeball), dapat niyang sipain ang bola at tamaan ang isang tao. Maaaring umiwas ang mga manlalaro. Ang driver ay pinalitan ng natamaan ng bola.



Sniper

Ang larong ito ay nilalaro sa parehong paraan tulad ng "burn out". Ang pagkakaiba lang ay ang bola ay dapat ihagis gamit ang iyong mga kamay (tulad ng sa dodgeball), sa halip na sinipa.

Apat na parisukat

Ang larong ito ay kailangang laruin kasama ang apat na manlalaro. Ang isang parisukat na may gilid na humigit-kumulang 5-6 na hakbang ay iginuhit sa aspalto na may tisa, na nahahati sa apat na selula. Ang bawat cell ay naglalaman ng isang manlalaro. Hindi ka maaaring umalis sa iyong hawla.

Sa simula ng laro, ang isang bola ay nilalaro: ito ay itinapon, kung kanino ang teritoryo nahuhulog - iyon ang magsisimula. Ang manlalarong ito ay dapat magsipa ng pass sa anumang ibang parisukat. Doon tinatanggap ang bola at agad na ipinadala sa iba.

Kung ang manlalaro ay walang oras upang matanggap ang bola - ang bola ay tumalbog sa kanyang hawla at lumipad lampas sa mga hangganan nito - pagkatapos ay mabibilang siya ng isang punto.

Kung ang nagpasa ng bola ay sumablay at ang bola ay lumipad kaagad sa labas ng pangkalahatang plaza, kung gayon ito ang kanyang pagkakamali at siya ay nabigyan ng 1 puntos. Matatalo ang unang nakakuha ng 20 puntos. At ang nakakuha ng pinakamakaunting puntos ang siyang mananalo.


Kagamitan para sa aralin.

Kami, mga matatanda, ay umangkop na sa pag-upo sa aming mesa nang maraming oras, ginagawa ang aming nakakainip na trabaho Ngunit ang mga bata, na puno ng kuryusidad at pagnanais para sa mga bagong pagtuklas at pakikipagsapalaran, ay mahirap panatilihin sa lugar. Samantala, kung minsan ang mga pangyayari ay bubuo sa paraang kailangan mong magtanong, magmakaawa at humingi pa sa bata na siya ay kumilos nang tahimik, hindi tumakbo at sa pangkalahatan ay tahimik (sa linya sa klinika, sa kotse, sa tren). Bilang tugon, nakakarinig tayo ng hinanakit at luha. Nahihiya? Ano ang gagawin? Siguro mas mahusay na huwag pagagalitan ang mga bata, ngunit anyayahan silang maglaro ng mga larong nakaupo sa mga bata sa amin?


Laro "Sabzhe"

Kinuha ng nagtatanghal ang bola. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang hilera sa isang sofa o bangko. Ang nagtatanghal ay nagsimulang magtanong sa kanila ng isa-isa, pagkatapos ay itinapon ang bola at nag-aalok ng kanyang sariling mga sagot. Kung ang kalahok ay nasiyahan sa sagot, sasaluhin niya ang bola, kung hindi, itinulak niya siya palayo (katulad ng larong "Edible - Inedible"). Sa parehong tanong, nag-aalok ang nagtatanghal ng 3 mga pagpipilian sa sagot; kung wala siyang napili, naiwan siya sa huling pagpipilian bilang default.

Sa anumang sandali, ang nagtatanghal ay may karapatang ihagis ang bola, na nagsasabing "sabzhe". Nangangahulugan ito na kapag tinanong ang isang katanungan, ang manlalaro ay may sagot doon. Ang listahan ng mga tanong ay nananatili sa paghuhusga ng nagtatanghal, ngunit mas kawili-wili kung sila ay dumadaloy mula sa isa't isa, upang sa paglaon ay lumabas ang isang buong kuwento tungkol sa mga manlalaro. Dapat alalahanin ng lahat ang kwentong nilikha nila sa kanilang sarili at muling isalaysay ito sa pagtatapos ng laro. Nakakatuwa kapag ang mga nagtatanghal ay nag-aalok ng mga nakakatawang sagot sa mga tanong. Halimbawa:

ano pangalan mo (Katya, Gulfstream, Akakiy)

Ilang taon ka na? (1 taon, 200 taon, 13 taon)

Saan ka nakatira? (sa isang palasyo, sa isang TV box, sa isang kuweba)

Sino ang iyong asawa/asawa? (artista, asong tagapagbantay, presidente)

Laro "Shovel, kutsilyo, poker"

Sa panahon ng larong ito magandang kalooban ikaw at ang iyong mga anak ay pagbibigyan. Mahusay na aktibidad para sa mga preschooler. Sabihin sa mga bata na dapat sagutin ng bawat isa sa kanila ang lahat ng iyong mga tanong gamit ang isang tiyak na salita. Hayaang ikabit ang salitang "pala" sa isang bata, "kutsilyo" sa isa pa, "poker" sa pangatlo, atbp. Ang pangunahing panuntunan ay huwag tumawa o ngumiti man lang. Mangyaring magtanong ng anumang mga katanungan:

ano pangalan mo

Ano ang nasa ulo mo?

Ano ang gusto mong kainin?

Sino ang sa iyo matalik na kaibigan?


Laro "Pupunta ka sa bola"

Minsan ay inaalok ng mga guro ang kapana-panabik na larong ito sa mga bata na pumapasok sa unang baitang, dahil nangangailangan ito ng atensyon at talino. Sinisimulan ng host ang laro sa sumusunod na kasabihan:

Pinadalhan ka ng babae ng 100 barya
Siya ay naghihintay para sa iyo upang bisitahin at kumusta.
Huwag kumuha ng itim at puti
Huwag magsabi ng “oo” o “hindi”.

Ang gawain ng manlalaro na tinanong ay hindi labagin ang mga patakaran ng laro (huwag sabihin ang mga salitang "puti", "itim", "oo", "hindi"). Ang layunin ng nagtatanghal ay upang pukawin siya sa kanyang mga tanong upang sagutin nang tumpak ang mga naturang sagot. Ang isang manlalaro na aksidenteng hinayaan itong madulas ay nagbabago ng mga puwesto sa pinuno.

Sabihin mo sa akin, pupunta ka ba sa bola?

Parang.

Pupunta ka mag-isa?

hindi ko pa alam.

Isusuot mo ba ang iyong pinakamagandang damit?