Ilang referee ang mayroon sa isang hockey match? Ilang manlalaro ang nasa hockey team? Pangkalahatang tuntunin ng paglalaro ng hockey

Nagbago sila ng higit sa isang beses, at medyo makabuluhan. Kaya, noong ika-19 na siglo. iba ang bilang ng mga manlalaro sa court (9ґ9, pagkatapos ay 7ґ7), ang mga koponan ay gumawa ng walang kapalit na mga manlalaro, at isinama nila ang mga manlalaro ng hockey na may hindi pangkaraniwang papel ayon sa mga modernong pamantayan: halimbawa, ang tinatawag na rover (English rover) - isang forward na may karapatang maglaro lamang sa layunin ng kalaban. Ang pak ay inilagay sa ibang paraan. Inilagay ito ng referee sa yelo, ikinalat ito, hawak ang mga stick ng mga kalaban gamit ang kanyang mga kamay, at, nang maibigay ang naaangkop na utos, tumalon sa gilid. Sa paglipas lamang ng panahon ay sinimulan nilang ihagis ang pak.

Sa mahabang panahon ang paggamit ng mapuwersang pamamaraan ay pinahintulutan ng eksklusibo sa zone ng pagtatanggol - noong 1970 lamang pinahintulutan ang puwersahang pakikipagbuno sa buong larangan. Pagkalipas ng tatlong taon, itinigil nila ang pag-detect sa pagpasa ng pak kung unang hinawakan ito ng isang manlalaro mula sa umaatakeng koponan. Ang isa sa mga pinaka-dramatikong pagbabago ay naganap noong 2001: ang tinatawag na " panuntunan ng pulang linya", ayon sa kung saan ang isang manlalaro ay hindi makakatanggap ng pak sa likod ng kalahating linya kung ito ay ipinadala mula sa defensive zone. Ang ganitong mga inobasyon ay ipinakilala sa mga panuntunan upang gawing mas dynamic, matalas at nakakaaliw ang laro.

HOCKEY FIELD

Mga sukat ng hockey rink. Ang mga tuntunin ng IIHF at NHL ay naiiba sa laki ng hockey rink. Ayon sa mga tuntunin ng IIHF, ang site ay dapat na mas mabuti na 58 x 30 metro ang laki; sa mga opisyal na kumpetisyon sa ilalim ng tangkilik ng IIHF, ang mga paglihis mula sa laki na ito ay pinapayagan hanggang sa 61 m ang haba at hanggang 27 m ang lapad; para sa iba pang mga kumpetisyon ang pinakamababang sukat ng site ay nakatakda sa 40 x 20 metro. Ang mga tuntunin ng NHL ay nangangailangan ng sukat ng hukuman na 200 x 85 talampakan, ibig sabihin, 60.96 x 25.90 metro. Sa NHL, pinaniniwalaan na ang mas maliliit na laki ay nag-aambag sa power struggles, shots on goal, at play along the boards, kung saan maraming mainit na labanan, skirmish at away ang nagaganap. Ang mga sulok ng court ay dapat bilugan ng isang arko ng bilog na may radius na 7 m hanggang 8.5 m ayon sa mga tuntunin ng IIHF at 28 talampakan (8.53 m) sa NHL.

Ang mga gilid ng hockey rink. Ang site ay dapat na napapalibutan ng mga plastik o kahoy na gilid na hindi bababa sa 1 m ang taas at hindi hihigit sa 1.22 m sa ibabaw ng ibabaw ng yelo. Ang proteksiyon na salamin ay dapat na naka-install sa harap na mga gilid ng rink at isang proteksiyon na lambat sa ibabaw ng salamin upang maiwasan ang pak na lumipad palabas ng rink at, bilang isang resulta, tumama sa mga manonood. Sa gitnang bahagi ng side board ay may dalawang pinto na bumubukas sa loob, na idinisenyo para sa mga manlalaro na lumabas sa court. Dalawa pang pinto ang matatagpuan sa tapat, sa bench para sa mga may multang manlalaro.

Mga marka ng hockey rink. Ang mga linya sa harap ay iginuhit ng 3-4 m mula sa mga gilid. 17.23 m mula sa linya ng layunin ay may mga linya ng asul na zone, salamat sa kung saan ang korte ay nahahati sa 3 mga zone: ang gitnang zone at dalawang mga zone ng kalaban. Sa gitna ng field ay may pulang linya na naghahati sa court sa kalahati, at isang throw-in point na matatagpuan sa gitna ng pulang linya. Sa magkabilang panig ng layunin, sa layo na 6 m, may mga throw-in point na may throw-in zone na may radius na 4.5 m.

Bench ng parusa. Ang bawat hockey rink ay nilagyan ng dalawang bangko para sa mga may multang manlalaro. Ang bawat bench ay dapat tumanggap ng hindi bababa sa 5 manlalaro. Ang pinakamababang haba ng isang bangko ay 4 na metro, ang lapad ay 1.5 metro.

Layunin ng hockey. Disenyo ng gate: Lapad - 1.83 m (6 ft); Taas - 1.22 m (4 piye); Ang panlabas na diameter ng mga post ay 5 cm ang mga layunin ng Hockey ay naka-mount sa mga pin, kung saan ang mga butas ay drilled sa yelo. Tinitiyak ng teknolohiyang ito ang isang medyo malakas na pag-aayos ng layunin sa ibabaw ng court, ngunit sa parehong oras, ang layunin ay maaaring ilipat upang ang manlalaro na nakabangga dito ay hindi masugatan. Ang lugar ng layunin ay karaniwang iginuhit mula sa gitna ng linya ng layunin na may radius na 1.8 m: sa Russia, ang haba ng linya ng layunin ng lugar ng layunin ay 3.6 m; sa NHL - 2.44 m.

KAGAMITAN NG HOCKEY

Maraming pansin ang binabayaran sa mga kagamitan sa hockey. Ang mga atleta ay nag-iingat na protektahan ang kanilang mga sarili hangga't maaari mula sa masakit na mga tama mula sa pak at stick, mula sa mga impact kapag nabangga sa isa pang manlalaro, mula sa pagkahulog sa board, atbp. Dati, ang mga uniporme ng hockey player ay mabigat, at ang mga manlalaro ng hockey ay mukhang clumsy sa kanila. at nakaramdam ng kakulangan sa ginhawa. Ang kagamitan sa hockey para sa isang field player ay binubuo ng:

Hockey stickkagamitang pampalakasan, kung saan sa hockey ang pak ay inilipat sa paligid ng rink.

Mga isketing- mga bota na may mga metal na blades na nakakabit sa kanila. Ginamit upang lumipat sa yelo. Ang mga bota ay gawa sa katad o plastik, ang talim ay metal. Ang mga skate ng hockey ay nahahati sa mga skate na may naaalis na blade at isang cast blade, pati na rin ayon sa antas ng proteksyon at kakayahang magamit ng skate - para sa mga defender, forward o goalkeeper.

lababo— ay isang plastic na lababo na may espesyal na hugis. Idinisenyo upang protektahan ang lugar ng singit mula sa mga pucks at iba't ibang mga pinsala.

Helmet at visor- bahagi ng kagamitan ng isang field player, na isinusuot sa ulo upang maprotektahan laban sa pinsala.

Mga kalasag (knee pad at elbow pad). Ang mga pad ng tuhod ay idinisenyo upang protektahan kasukasuan ng tuhod at hockey player shins, elbow pad para protektahan ang elbow joint ng player.

Breastplate (armor, shoulder pad)- nagbibigay ng proteksyon dibdib at ang buong likod ng manlalaro, lalo na ang gulugod. Bilang karagdagan sa mga protektor sa harap at likuran, ang disenyo ng shell ay may kasamang mga espesyal na pad-cup para sa mga balikat, at ang ilang mga modelo ay nilagyan din ng reinforced side insert at adjustable (naaalis) na mga protektor para sa tiyan at ibabang likod.

Mga guwantes (gaiters)- mga espesyal na guwantes na nagpoprotekta sa mga kamay ng manlalaro, mga kasukasuan ng pulso at sa ibabang bahagi ng mga bisig kapag hinahampas ang mga kamay gamit ang isang stick, tinatamaan ng pak, at sa iba pang katulad na mga kaso. Ang mga tampok ng disenyo ng hockey gaiters ay tulad na nagbibigay sila ng pinakamataas na antas ng joint mobility itaas na mga paa't kamay upang matiyak ang epektibong paggamit ng stick.

bantay sa bibig- isang nababaluktot na plastic na aparato na isinusuot sa panahon ng pagsasanay sa sports at mga kumpetisyon, pati na rin sa entertainment mga aktibidad sa palakasan upang maiwasan ang pinsala sa ngipin.

Briefs (shorts). Ang hockey shorts ay idinisenyo upang maiwasan ang pinsala sa isang hockey player sa panahon ng pagbagsak, banggaan, puck hit at iba pang mga kaso. Ginawa mula sa espesyal na mataas na lakas na artipisyal na tela, na may matibay na pagsingit sa mga balakang, tailbone, ibabang likod at gulugod.

Proteksyon sa lalamunan (kwelyo)- isang semi-rigid na piraso na gawa sa plastik o Kevlar na nagpoprotekta sa lalamunan, leeg (harap at likod) at collarbone ng manlalaro.

Sweater (eng. Hockey jersey)- isang obligadong bahagi ng kagamitang pang-sports ng manlalaro sa ice hockey, na isinusuot nang labis na proteksyon (breastplate, elbow pad).

Mga gaiters.

Kagamitan goalie ng hockey binubuo ng:

- Tungkod ng goalkeeper.

- Mga isketing ng goalie. Mga pagkakaiba sa mga skate ng field player: mas mahaba, mas malawak na talim; panlabas na istraktura na lumalaban sa epekto ng plastik; pinaikling likod; mga espesyal na butas sa salamin ng tagaytay para sa paglakip ng mga kalasag.

— Helmet at maskara.

- Proteksyon sa lalamunan.

- Bib. Isang reinforced breastplate na may pinagsamang elbow pad at ang breastplate mismo. Ang mga bahagi ng siko at dibdib ay pinalakas ng karagdagang mga pad.

— Ang bendahe ay isang espesyal na hugis na plastic shell. Idinisenyo upang protektahan ang lugar ng singit mula sa mga pucks at iba pang iba't ibang mga pinsala.

- Briefs (shorts). Ang hockey shorts ay idinisenyo upang maiwasan ang pinsala sa isang hockey player sa panahon ng pagbagsak, banggaan, puck hit at iba pang mga kaso. Ginawa mula sa espesyal na mataas na lakas na artipisyal na tela, na may matibay na pagsingit sa mga balakang, tailbone, ibabang likod at gulugod. Gumagamit ng mas matibay na insert ang goalkeeper shorts.

- Blocker (Blin) - isang malawak na guwantes ng goalkeeper na may mga lugar para sa mga daliri sa loob. Dinisenyo upang protektahan ang likod ng kamay kung saan hawak ng goalkeeper ang stick, at kasabay nito ay isang epektibong tool para sa pagtataboy ng mga shot.

— Ang catcher ay isang glove na katulad ng baseball catcher, ngunit partikular na idinisenyo para sa paghuli ng pak, na isinasaalang-alang ang mga detalye ng hockey.

- Shields - dinisenyo upang itaboy ang mga throws. Ginawa mula sa ganap na artipisyal na mga materyales.

Ang mga nangungunang uniporme at helmet ng mga manlalaro sa parehong koponan ay dapat na parehong kulay (ang goalkeeper ay pinapayagan na magkaroon ng helmet na ibang kulay mula sa helmet ng iba pang mga manlalaro). Ang mga jersey ng mga manlalaro ay dapat markahan ng mga numero at pangalan.

Puck ng hockey. Kailangang gawa sa vulcanized na goma o iba pang materyal na inaprubahan ng IIHF at pangunahing itim ang kulay. Mga sukat ng washer: Diameter: 7.62 cm; Kapal: 2.54 cm; Timbang: 170 g.

DURATION NG HOCKEY GAME

Ang isang ice hockey match ay binubuo ng tatlong yugto ng 20 minuto ng net time. Ang mga break sa pagitan ng mga regla ay tumatagal ng 15 minuto. Kung sakaling magkaroon ng draw sa pagtatapos ng tatlong yugto, maaaring magtalaga ng karagdagang oras (overtime). Kung sakaling makatabla, sa pagtatapos ng overtime, ang mga free throws (shootouts) ay gagawin. Ang pangangailangan para sa overtime, pati na rin ang tagal nito, ang pangangailangan at bilang ng mga free throw, ay hiwalay na tinukoy sa mga regulasyon sa paligsahan.

KOMPOSISYON NG TEAM SA HOCKEY

Karaniwang 20-25 na manlalaro mula sa isang koponan ang pumupunta sa isang laban. Ang minimum at maximum na bilang ng mga manlalaro ay tinutukoy ng mga regulasyon sa paligsahan. Kasabay nito, dapat na nasa field ang anim na manlalaro mula sa isang koponan: limang manlalaro sa field at isang goalkeeper.

Pinapayagan na palitan ang goalkeeper ng ikaanim na field player. Ang mga pagbabago ng mga manlalaro ay posible kapwa sa panahon ng paghinto sa panahon ng paghinto sa laro, at direkta sa panahon ng laro. Sa overtime, mayroong limang manlalaro sa court (isang goalkeeper at apat na field player).

REFEREES SA HOCKEY

Ang isang hockey match ay pinangangasiwaan ng isang refereeing panel na binubuo ng tatlo o apat na referee. Ang isa o dalawang hukom (depende sa mga regulasyon sa paligsahan) ay tinatawag na mga punong hukom, ang iba pang dalawa ay tinatawag na mga katulong na punong hukom, o mga lineman. Kasama sa mga tungkulin ng punong tagahatol ang pagsubaybay sa mga paglabag sa mga patakaran at pagtatala ng mga layunin. Ang Assistant Referees ay may pananagutan sa pagsubaybay sa mga offside, icing, mga paglabag sa numero, at puck throw-in. Bilang karagdagan sa mga referee sa field, sa bawat laban ay mayroong refereeing team na matatagpuan sa labas ng site.

Kasama sa hurado ang:

- dalawang referee sa likod ng layunin;

- isang sekretarya;

- isang judge-timekeeper;

— isang judge-informant;

- isang hukom ng replay ng video;

- dalawang hukom sa hukuman ng parusa;

- dalawang hukom ng rehistro.

MGA PAGLABAG SA MGA TUNTUNIN SA HOCKEY

Pagtulak sa kalaban (tulak din ng stick at tulak sa pisara); pag-atake ng isang manlalaro na wala sa pak (maaari lamang gamitin ang mga puwersang diskarte sa hockey laban sa isang kalaban na may hawak ng sa sandaling ito kasama ang pak, na hindi hihigit sa dalawang hakbang patungo sa kanya), pati na rin ang isang pag-atake sa goalkeeper (itinuring na isang paglabag, kahit na siya ay malayo sa layunin); tripping, hawak ang kalaban gamit ang mga kamay, catching, attack from behind.

Pagtama ng kalaban (siko, tuhod, atbp.); paglalaro ng isang mataas (i.e. nakataas sa itaas ng balikat) na patpat, paghampas ng patpat, pati na rin ang paglalaro ng putol na patpat o isang hindi karaniwang sukat na patpat; hawak ang pak gamit ang iyong mga kamay, sadyang nahuhulog sa pak (kabilang ang goalkeeper kung siya ay lumabas sa lugar ng goalkeeper); paglabag sa pamamaraan ng puck drop o ang itinatag na pamamaraan para sa paglabas ng mga kapalit (o pinarusahan) na mga manlalaro mula sa bench.

Pagkaantala ng laro (sinasadyang ihagis ang pak sa labas ng hangganan, paglipat ng layunin, atbp.); paghahagis ng patpat sa yelo; rough play, away; hindi isportsman at hindi disiplinado na pag-uugali (pinapayagan ng manlalaro ang simulation - ang tinatawag na "dive" o "isda", hinahamon ang desisyon ng referee o kahit papaano ay nakakasagabal sa kanyang mga aksyon, gumagamit ng nakakasakit na pananalita, atbp.).

Para sa ilang mga paglabag, ang parusa, ayon sa mga patakaran, ay maaaring magkakaiba - at depende sa interpretasyon ng sitwasyon ng laro ng pangunahing referee: halimbawa, kung ang paglabag ay sinadya o hindi, kung gaano kalaki ang responsibilidad ng manlalaro para sa pakikilahok sa ang laban, atbp.

Ang mga patakaran ay nagbibigay ng mga sumusunod na parusa:
- maliit na multa;
- minor bench penalty, major penalty;
— isang multa para sa walang disiplina na pag-uugali na may karapatan sa agarang kapalit;
- pag-alis hanggang sa katapusan ng laro (na may karapatang mapalitan pagkatapos ng 5 minuto);
— free throw (shootout).

Ang isang hockey player na pinarusahan ng menor de edad na multa ay aalisin sa ice rink sa loob ng 2 minuto ng purong oras ng paglalaro - at hindi mapapalitan ng ibang manlalaro sa panahong ito. Kung ang isang goalkeeper ay lumabag sa mga patakaran, hindi siya aalisin sa korte; Ang isang may multang manlalaro ay maaaring bumalik sa korte nang maaga kung ang kalabang koponan ay namamahala upang mapakinabangan ang kanilang bentahe sa numero.

Kung ang isang manlalaro sa mga kahalili o hukuman ng parusa ay nakipagtalo sa mga referee, nakikialam sa laro, atbp., siya ay pinarurusahan ng isang menor de edad na multa. Kung ang isang may multang manlalaro ng hockey ay nakagawa ng gayong paglabag, isa sa mga manlalaro ng field ng kanyang koponan na nasa court sa sandaling iyon ay umalis dito.

Minor bench penalty ay hindi ipinapataw sa isang partikular na manlalaro, ngunit sa koponan: para sa isang "pangkalahatang" paglabag (halimbawa, lakas ng numero) o para sa isang paglabag kung saan ang direktang salarin ay hindi matukoy (halimbawa, paghahagis ng isang bagay sa yelo mula sa bangko). Ang sinumang manlalaro ng koponan maliban sa goalkeeper ay maaaring italaga (ng coach) upang magsilbi ng isang maliit na parusa. Ang unang malaking multa ay nagsasangkot ng pagtanggal sa lumalabag na manlalaro (maliban sa goalkeeper) sa loob ng 5 minuto ng purong oras ng paglalaro nang walang karapatang palitan. Ang paulit-ulit na malaking multa (sa isang laro) ay awtomatikong hahantong sa player na mapaalis sa natitirang bahagi ng laban, ang kanyang koponan ay masuspinde ng 5 minuto. gumaganap sa minorya.

Para sa walang disiplina na pag-uugali ng isang hockey player(maliban sa goalkeeper) ay inalis sa loob ng 10 minuto ng purong oras ng paglalaro - na may karapatan sa agarang pagpapalit. Ang pangalawang parusa sa maling pag-uugali (sa parehong laro) ay magiging parusa sa maling pag-uugali para sa natitirang bahagi ng laro. Ang isang hockey player na pinaalis hanggang sa katapusan ng laro (para sa pambihirang kabastusan, atbp.) ay ipinadala sa locker room. Wala siyang karapatang makibahagi mga susunod na laro koponan - hanggang sa ang kanyang pagkakasala ay tinalakay sa organisasyong responsable para sa kumpetisyon.

Mga parusa sa pagdidisiplina nangangailangan ng agarang pagpapalit ng multa na manlalaro. Ang tinatawag na delayed penalty ay inilalapat kung, sa oras na ang manlalaro ay lumabag sa mga patakaran, dalawa (o higit pa) sa kanyang mga kasamahan sa koponan ang nasa bench ng parusa: ayon sa mga patakaran, dapat mayroong hindi bababa sa 3 field player mula sa bawat koponan sa korte. Sa ganoong sitwasyon, ang lumalabag na manlalaro ay aalisin sa korte at papalitan ng isa pang manlalaro ng field - hanggang sa mag-expire ang oras ng parusa ng isa sa kanyang dating pinagmulta na mga kasosyo.

Ang parehong mga paglabag ay posible. Naiiba ito sa "regular" dahil ang dalawang magkasalungat na manlalaro ay nagsisilbi sa buong parusa, kahit na ang isa sa mga koponan ay nakakakuha ng isang layunin. Kung ang referee ay nagtala ng isang paglabag sa mga alituntunin ng isa sa mga koponan (ipinapahiwatig ito sa isang naaangkop na kilos), ngunit ang pak ay nasa kamay pa rin ng kalaban, ang laro ay hindi titigil hanggang ang lumalabag na manlalaro o isa sa kanyang mga kasosyo ay hawakan ang pak. Kung ang kalaban na koponan ay namamahala na makaiskor ng isang layunin, itatala ng referee ang layunin, at ang multa na manlalaro ay mananatili sa korte.

Isang penalty throw (bala) ay iginagawad sa mga sumusunod na kaso:

— Ang isang manlalaro mula sa nagtatanggol na koponan ay sadyang inilipat ang layunin upang pigilan ang kalaban sa pag-iskor ng isang layunin (kung ginawa ito ng isang manlalaro sa larangan, siya ay pinarusahan din ng karagdagang malaking multa); isa sa mga pinagmulta (o na-benched) na mga manlalaro ay pumasok sa field upang maiwasan ang pag-iskor ng goal; ang isang manlalaro (maliban sa goalkeeper), habang nasa kanyang lugar ng layunin, ay sadyang humiga sa pak, kinuha ito (mula sa yelo) o sinasaklaw ito sa ilalim ng kanyang sarili gamit ang kanyang kamay.

— Sinadya ng isang manlalaro mula sa nagtatanggol na koponan ang kanyang stick (o bahagi nito) sa pak sa kanyang defensive zone upang maiwasan ang isang layunin; ang isang manlalaro na nakipag-isa sa goalkeeper ay inatake (o pinatumba) ng isang manlalaro ng defending team - upang maiwasan ang isang shot sa goal; 2 (o mas kaunti) minuto bago matapos ang laban, lumabag sa numerical strength ang isang team na may hindi bababa sa dalawang manlalaro sa bench na na-forfeit.

Ang isang libreng throw ay maaaring makuha ng sinumang manlalaro ng koponan (maliban sa mga pinarusahan) - itinalaga ng kapitan. Sa hudyat ng referee, ang manlalaro na kumukuha ng shootout ay gumagalaw ng pak mula sa gitnang punto patungo sa layunin ng kalaban nang walang tigil at sinusubukang tamaan ito.

Ang goalkeeper lang ang nagpoprotekta sa goal sa shootout. Bago magsimula ang penalty throw, wala siyang karapatang umalis sa goal area. Matapos hawakan ng tagabaril ang pak, maaaring ipagtanggol ng goalkeeper ang layunin sa anumang legal na paraan. Kapag ang shot sa layunin ay ginawa, ang shootout ay itinuturing na natapos. Ang manlalarong gumaganap nito ay walang karapatang tumama ng pak sa goal na tumalbog sa goalkeeper, goal post o goal board.

Sa ilang mga sitwasyon, ang hindi nakakasakit na koponan ay binibigyan ng pagpipilian sa pagitan ng pagkuha ng isang libreng throw sa layunin ng kalaban o pagpapaalis sa nakakasakit na manlalaro. Sa kaso ng isang malubhang paglabag, posible ang "dobleng parusa": sa anyo ng isang shootout at oras ng parusa. Kung ang isang paglabag ay naitala sa pagtatapos ng oras ng paglalaro, ang shootout ay isinasagawa kaagad pagkatapos ng pagtatapos ng oras ng paglalaro. Ang oras na kinakailangan upang makumpleto ito ay hindi kasama sa kabuuang oras ng paglalaro.

Paghahagis ng pak at offside na posisyon ng hockey player. Dalawang makabuluhang aspeto ng laro na nauugnay sa paghahati ng hockey rink sa mga zone. Kung ang isang hockey player ng isang team na naglalaro sa pantay na lakas sa isang kalaban (o sa isang numerical majority), habang nasa sarili niyang kalahati ng field, sa isang paraan o iba pa ay nagpapadala ng pak sa ibabaw ng goal line ng kabilang team, ang laro dapat itigil. Ang pak ay ilalagay sa play sa huling face-off point sa zone ng nakakasakit na koponan.

Kung ang isang pak na ipinadala ng isang manlalaro mula sa kanyang sariling kalahati ng field ay tumama sa layunin ng kalaban, ang isang layunin ay binibilang - isang icing sa kasong ito ay hindi naitala. Hindi rin naitala kung ang pak, bago tumawid sa linya ng layunin, ay dumaan sa lugar ng layunin, hinawakan ang isa sa mga manlalaro ng nagtatanggol na koponan, na pumasok sa kalahati ng field nang direkta mula sa mga manlalaro ng hockey na lumalahok sa face-off sa iba pang kalahati, o itinapon ng isang manlalaro ng koponan na matatagpuan sa kasalukuyang nasa isang numerical na minorya.

Kung, sa opinyon ng hukom ng linya, ang isang kalabang manlalaro (maliban sa goalkeeper) ay may pagkakataon na maglaro ng pak bago ito tumawid sa linya ng layunin ngunit sadyang mabigo na gawin ito, ang icing ay hindi tinatawag at ang paglalaro ay hindi hihinto. Ang offside na panuntunan ay higit na tumutukoy sa mga taktika ng hockey. Ayon sa panuntunang ito, ang mga manlalaro sa umaatakeng koponan ay hindi maaaring makapasok sa offensive zone bago makarating doon ang pak. Ang posisyon ng hockey player na may kaugnayan sa asul na linya ay tinutukoy ng kanyang mga skate, hindi ang kanyang stick. Itinuturing na offside ang isang manlalaro kung ang kanyang mga skate ay ganap na nasa likod ng asul na linya sa attacking zone.

"Wala sa laro" ay hindi naitala kung ang manlalaro na may hawak ng pak ay tumawid sa asul na linya sa harap nito. At din sa kaso kapag ang isang hockey player ay nagpakilala o nagpasa ng pak sa kanyang defensive zone habang ang isang manlalaro (mga manlalaro) ng kalabang koponan ay naroroon. Ang posibleng "offside" ay ang tanging paghihigpit na nauugnay sa pagpasa (pagpasa ng laro) sa hockey.

Subukan nating sagutin ang mga pangunahing tanong tungkol sa mga patakaran ng mga tugma ng hockey nang walang hindi kinakailangang verbiage.

Gaano katagal ang isang hockey match?

Ang isang hockey match ay tumatagal ng 60 minuto - tatlong panahon 20 minuto plus dalawang break 15 minuto bawat isa. Iyon ay, isinasaalang-alang ang mga break, ang isang hockey match ay tumatagal ng 90 minuto.

Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming layunin sa layunin ng kalaban ang mananalo.

Overtime (dagdag na oras) sa hockey

Itinalaga kung ang mga koponan ay naglaro sa isang draw sa regular na oras. Ayon sa rules ng regular season, isa lang ang overtime, 3 on 3 ang laro nila, 5 minutes ang tagal. Kung sa panahong ito ang pak ay hindi naiiskor sa anumang layunin, isang serye ng mga shootout (free throws) ang isinasagawa.

Iba ang overtime sa playoffs, 20 minutes ang tagal dito, 4 on 4 ang laro nila, unlimited ang bilang, nilalaro ang laro hanggang sa makuha ang unang goal.

Ilang tao ang nasa isang hockey team?

Anim na manlalaro ang pumupunta sa field, isang goalkeeper at limang outfield na manlalaro - 2 defender at 3 attacker (forward). Sa kabuuan, 20-25 na manlalaro ang karaniwang pumupunta sa laban. Posible ang mga pagpapalit anumang oras, sa mga pag-pause at direkta sa oras ng paglalaro, at maaari ding palitan ng koponan ang goalkeeper ng isa pang manlalaro.

Ang bawat manlalaro ay dapat na angkop sa kagamitan ng mga manlalaro ng hockey na binubuo ng mga skate, stick, damit na panlabas at proteksyon.

Paghahagis sa hockey

Ang icing ay isang sitwasyon kapag ang isang manlalaro ng isa sa mga koponan ay nagpadala ng pak mula sa kanyang kalahati ng yelo (mula sa likod ng pulang linya), dumaan ito sa buong field at tumatawid sa goal line ng pangalawang koponan nang hindi hinahawakan ang sinumang manlalaro ng hockey. . Pagkatapos ng icing, ilalagay ang pak sa defensive zone ng koponan na nakakumpleto nito.

Ang pagpapasa ay hindi naitala kung:

  • Sa sandaling ipinadala ng manlalaro ang pak pasulong, ang koponan ng paghagis ay naglalaro sa minorya;
  • Ang icing ay naganap kaagad pagkatapos na malaglag ang pak;
  • Ang isang manlalaro ng kalabang koponan (maliban sa goalie) ay nagkaroon ng pagkakataon na kunin ang pak bago ito tumawid sa linya ng layunin, ngunit hindi ito ginawa;
  • Ang goalkeeper, na nasa labas ng lugar ng layunin, ay lumipat patungo sa pak;
  • Ang pak ay lilipad sa layunin (sa kasong ito ang isang layunin ay binibilang);

Offside sa ice hockey

Kung ang panuntunan sa pagpasok sa zone ay nilabag, ito ay naitala bilang offside (offside na posisyon). Tinatawag kung ang pak ay pumasok sa zone ng isa sa mga koponan at ang isang manlalaro ng kalabang koponan ay nasa zone na ito (kung ang parehong kanyang mga skate ay ganap na nasa likod ng linya na tumutukoy sa hangganan ng zone).

Itinaas ng assistant referee ang kanyang kamay, at kung ang isang manlalaro mula sa attacking team ay humipo sa pak o ito ay pumasok sa goal, ang laro ay ititigil. Ang isang throw-in ay iginawad sa gitnang zone. Kung ang pak ay hindi hinawakan, ang paglalaro ay magpapatuloy, ngunit ang offside ay magpapatuloy hanggang ang lahat ng umaatakeng manlalaro ay umalis sa zone ng mga kalaban o ang pak ay umalis sa sona. Kung matugunan ang alinman sa mga kundisyon, kailangang ibaba ng assistant referee ang kanyang kamay at ipagpapatuloy ng mga koponan ang laro.

Mga paglabag sa hockey

Ang mga sumusunod ay itinuturing na mga paglabag:

  • Itulak sa board (power move)
  • Epekto sa dulo ng stick
  • Maling pag-atake
  • Pag-atake sa isang kalaban mula sa likuran
  • Cut-off (isang malakas na paggalaw sa isang cut-off na paraan alinman sa antas ng tuhod ng kalaban)
  • Itulak gamit ang isang stick
  • Hampas sa siko
  • Pambihirang pagkamagaspang (isang aksyon na hindi pinahihintulutan ng mga panuntunan na nagreresulta o maaaring magresulta sa pinsala sa isang kalaban, opisyal ng koponan o referee)
  • Pag-aaway o kabastusan
  • Mataas na stick
  • Hawak ang iyong kalaban gamit ang iyong mga kamay
  • Hawak ang patpat ng kalaban gamit ang iyong mga kamay
  • hawakan ng stick
  • Pag-atake ng isang manlalaro na wala sa pag-aari ng pak (pagharang)
  • Sipa
  • Foul gamit ang tuhod
  • Hampasin ng stick
  • Pagtulak
  • Hakbang
  • Pag-atake sa lugar ng ulo at leeg
  • Di-sportsmanlike na pag-uugali ng mga manlalaro
  • Hindi sporting pag-uugali sa bahagi ng mga kinatawan ng koponan
  • Paglabag sa lakas ng numero
  • Sinadyang bitawan ang pak
  • Sinadya ang paglilipat ng layunin
  • Paglabag sa mga patakaran ng kagamitan
  • Sinadyang pagkaantala ng laro
  • Naglalaro ng mataas na stick
  • Pasa ng kamay
  • Pagkaantala ng pak

Depende sa kalubhaan ng paglabag, isa sa mga sumusunod na uri ng multa ang ipinapataw:

  • Maliit
  • Ibinigay para sa mga maliliit na paglabag. Ang player ay tinanggal sa loob ng 2 minuto nang walang karapatang palitan. Kung ang goalkeeper ay makatanggap ng parusa, ang parusa ay ihahatid ng sinumang manlalaro sa court sa pagpili ng coach ng lumalabag na koponan. Maaaring i-withdraw nang maaga kung ang isang layunin ay nakapuntos.

  • Utos
  • Nakukuha ito ng buong koponan. Karaniwan para sa isang paglabag sa lakas ng numero, kapag, bilang isang resulta ng isang hindi wastong natupad na pagbabago ng fives, mayroong isang dagdag na field player sa yelo. Ang sinumang manlalaro sa pagpapasya ng coach ay magsisilbi ng parusa. Maaaring i-withdraw nang maaga kung ang isang layunin ay nakapuntos.

    Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay 2 minuto.

  • Malaki
  • Ang manlalaro (sa pagpili ng kapitan) ay aalisin sa loob ng 5 minuto nang walang karapatang palitan. Bukod pa rito, maaaring magpataw ng multang pandisiplina. Hindi ma-withdraw ng maaga.

    Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay 5 minuto.

  • Disiplina
  • Ang manlalaro ay tinanggal sa loob ng 10 minuto na may karapatang mapalitan. Matapos mag-expire ang oras ng parusa, ang pinarusahan na manlalaro ay maaaring umalis sa kahon ng parusa sa unang paghinto ng paglalaro. Ang paulit-ulit na paglabag ng isang manlalaro ay mapaparusahan ng parusang pandisiplina para sa natitirang bahagi ng laro.

    Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay 10 minuto.

  • Disiplina hanggang sa matapos ang laro
  • Ang manlalaro o opisyal ng koponan ay tinanggal hanggang sa katapusan ng laro na may karapatang palitan at ipadala sa mga stand. Pagkatapos ng laro, ang referee ay dapat mag-file ng isang ulat, at ang organizer ng kumpetisyon ay maaaring magpataw ng karagdagang parusa.

    Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay 20 minuto.

  • Parusa ng laban
  • Ang manlalaro ay aalisin hanggang sa katapusan ng laro na may karapatang mapalitan pagkatapos ng 5 minuto, na disqualified para sa susunod na laban at pumunta sa under-tribune room. Ang sinumang manlalaro sa court, sa pagpapasya ng kapitan, ay maghahain ng 5 minutong parusa. Pagkatapos ng laro, ang referee ay dapat mag-file ng isang ulat, at ang organizer ng kumpetisyon ay maaaring magpataw ng karagdagang parusa. Ang 5 minutong parusa ay hindi maaaring alisin nang maaga.

    Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay 25 minuto.

  • Libreng bato
  • Isang penalty throw (shootout) ay iginawad sa lumalabag na koponan. Ang goalkeeper ng nagkasalang koponan at ang kalabang field player ay nananatili sa court. Ang pak ay inilalagay sa gitna ng field sa harap ng field player, ang punong referee ay pumutok, pagkatapos nito ang manlalaro ay nagsimulang lumapit sa goalkeeper at gumawa ng isang shot sa layunin nang walang posibilidad na matapos.

KHL Championship

Regular na Continental Championship liga ng hockey ay ginaganap isang beses sa isang taon. Ang mga koponan mula sa Russia, Belarus, Kazakhstan, China, Latvia, Slovakia, at Finland ay nagtatagpo sa yelo upang makipagkumpetensya para sa tagumpay.

Sa panahon ng kampeonato, ang bawat koponan ay naglalaro ng 56 na laban - dalawang laban sa bawat isa sa mga kalaban, kasama ang apat na karagdagang laro.

Ang resulta ng mga larong ito ay tinutukoy:

  • nagwagi ng KHL Regular Championship - nagwagi ng Continental Cup. V.V. Tikhonov;
  • Mga nanalo sa dibisyon (4 sa kabuuan);
  • ang pagkakasunud-sunod ng mga lugar na inookupahan ng mga club sa mga Kumperensya (dalawang kumperensya, Silangan at Kanluran), upang matukoy ang mga koponan na nakapasok sa playoffs.

Ano ang Playoffs

Ang playoffs ay ang pangalawang yugto ng KHL Championship - mga knockout na laro.

Batay sa mga resulta ng regular na KHL Championship, ang nagwagi ng Continental Cup na pinangalanang Viktor Vasilyevich Tikhonov ay tinutukoy. Batay sa mga resulta ng playoffs, ang kampeon ng Russia ay tinutukoy, kung sino ang magiging pinakamahusay club ng Russia, at ang kampeon ng KHL - nagwagi ng Gagarin Cup.

8 mga koponan mula sa mga kumperensya ang sumulong sa playoffs, iyon ay, isang kabuuang 16 na koponan na nakakuha ng unang lugar sa standing, na tinutukoy ng kabuuan ng mga puntos na naitala sa lahat ng mga laban ng Unang Yugto ng Championship. Ang mga koponan ay nahahati sa mga pares, ang isa na nakakuha ng pinakamataas na lugar sa talahanayan ay nakikipaglaro sa isa na nakakuha ng pinakamababa, ang pangalawa sa isang hilera ay naglalaro sa isang penultimate, atbp. Ito ang quarterfinals - ang unang yugto ng pagkikita ng mga Koponan hanggang ang isa sa kanila ay umabot sa 4 na panalo.

Ang susunod na yugto ay ang semi-finals. Ang mga nagwagi - 8 koponan, 4 mula sa bawat Kumperensya - uusad sa semi-finals. Sinundan ito ng grand final at conference finals, isang serye ng mga laro sa pagitan ng pinakamalakas na koponan sa Silangan at Kanluran. Magkakaroon lamang ng isang magwawagi - ang KHL Champion at ang Gagarin Cup winner.

Ang pag-aaral ng hockey ay isang mahabang proseso kung saan walang mga trifle. Lalo na sa mga unang yugto, mahalaga para sa mga nagsisimula na malaman ang tungkol sa ilang mga nuances, kung saan magiging mas madali para sa kanila na makabisado ang kanilang mga unang kasanayan at magsimula sa landas ng mga tagumpay sa palakasan.

Ang hockey ay isang isport na nangangailangan ng atleta na panatilihing mabuti ang kanyang sarili physical fitness. At para sa mga nagsisimula, mas mahusay na magsimulang makilala ito sa mga pagsasanay upang palakasin ang mga pangunahing grupo ng kalamnan. Kung bigla kang magiging aktibo pagsasanay sa palakasan, kung gayon maaari mo lamang mapinsala ang iyong sariling kalusugan, sa halip na palakasin ito at tangkilikin ang sports.

Ang bawat manlalaro ng hockey ay hindi lamang dapat makapag-skate, ngunit magsagawa rin ng mga maniobra sa yelo.

Nangangahulugan ito na kasama ng mga pagsasanay sa palakasan sa unang yugto ay mahalaga na matutunan kung paano mag-isketing. Ang pag-jogging, pag-ikot, pagpepreno, pagtakbo nang paurong - lahat ng ito ay kailangang dalhin sa awtomatiko, upang ang katawan mismo ay nagsasagawa ng mga utos, at hindi mo na kailangang isipin ito.

Siyempre, ang pag-aaral ng hockey ay pinakamahusay na gawin sa ilalim ng gabay ng isang bihasang coach. Ngunit mayroong ilang mga pagsasanay na maaari mong gawin nang mag-isa sa anumang libreng oras, pagsasanay ng mahahalagang kasanayan para sa mga manlalaro ng hockey. Ang una sa mga ito ay ang paghagis ng pak. Kailangan mo lamang bumili ng isang stick at isang dosenang pucks, maghanap ng isang liblib na sulok sa bakuran o sa sports ground, kung saan may pagkakataon na mahinahon na magsanay ng mga paggalaw, at maaari kang magsimula ng pagsasanay. Puck pagkatapos pak sa target, unti-unting pagbuo ng epekto kapangyarihan at katumpakan.

Ang pangalawang ehersisyo ay pagsasanay sa reaksyon. Para dito kakailanganin mo ang isang regular na bola ng tennis. Kailangan mong ihagis ito sa dingding at saluhin. Tandaan lamang na dagdagan ang lakas ng iyong paghagis. Kung mas mataas ito, mas mabilis kang magkakaroon ng reaksyon sa paglipad ng bola. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga propesyonal na manlalaro ng hockey ay may kahanga-hangang bilis ng reaksyon - sa loob ng 0.1-0.2 segundo. Kaya mayroon kang isang bagay na magsusumikap para sa.

Kung naniniwala ka na ang iyong katawan lamang ang gumagana sa ice rink, maaari kang mabigo sa iyong unang laro. Dahil ang kakayahang kalkulahin ang mga galaw at planuhin ang takbo ng isang laban ay hindi gaanong mahalaga para sa isang atleta. Samakatuwid, habang nagiging mas pamilyar ka sa mga diskarte at taktika, hindi nakakasamang maglaro sa iyong isipan ang iba't ibang mga opsyon para sa kung paano maaaring maganap ang mga aksyon sa yelo at kung ano ang magiging reaksyon mo sa mga ito. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga propesyonal ay may espesyal na pangalan para sa pagsasanay na ito sa imahinasyon - pagsasanay sa ideomotor.

Sa mga unang yugto, dapat mong bigyan ang iyong sarili ng kasiyahan tulad ng panonood ng mga tugma ng hockey nang mas madalas. Nagsisimula pa lamang upang matuto ng hockey, kailangan mong panoorin ang mga atleta sa isang espesyal na paraan - panoorin ang kanilang mga paggalaw habang gumagawa ng mga pass. Pagkatapos ay maaari mong subukang ulitin ang mga paggalaw ng mga masters sa panahon ng pagsasanay.

Kung nakikilahok ka na sa mga amateur na laban, siguraduhing i-record ang mga ito sa video at pagkatapos ay panoorin ang mga ito. Sa ganitong paraan, matutuklasan mo ang sarili mong mga pagkakamali at maling kalkulasyon. Ang isang ehersisyo na tulad nito ay makakatulong na mapabuti ang iyong pamamaraan, dahil makikita mo ang iyong sariling mga kahinaan at lakas. Kung ang iyong mga aksyon sa yelo ay tinasa ng isang espesyalista, mas mabuti pa. Masasabi sa iyo ng isang propesyonal na tagapagsanay ang mga napakahalagang bagay na makakatulong sa iyo sa karagdagang pag-aaral at pagpapabuti ng iyong mga kasanayan.

Sa wakas, ipaalala namin sa iyo na hindi lamang ang mga kasanayan, kundi pati na rin ang kagamitan ay napakahalaga para sa isang manlalaro. Iyon ang dahilan kung bakit sulit na piliin ang lahat ng kinakailangang bala para sa iyong sarili. Ang diin ay dapat na sa pagpili ng mahusay na mga isketing. Ang mga disenteng modelo ay gumaganap ng ilang mga pag-andar nang sabay-sabay - pinoprotektahan nila ang mahina na bahagi ng binti mula sa mga epekto ng pak at maayos itong ayusin.


Mga sipi mula sa Mga Panuntunan:

Oras ng Laro (item #420):
Ang isang normal na laro ay dapat na binubuo ng tatlong yugto, bawat isa ay tumatagal ng 20 minuto ng net time at dalawang 15 minutong pahinga. Dapat baguhin ng mga koponan ang mga layunin pagkatapos ng bawat yugto.
- Ang oras ng laro ay dapat magsimula kapag nalaglag ang pak at huminto kapag pumutok ang sipol.
- Sa mga panlabas na rink, dapat baguhin ng mga koponan ang mga layunin sa kalagitnaan ng ikatlo at mga karagdagang yugto.

Karagdagang panahon (item Blg. 421):
Kung kinakailangan upang matukoy ang nagwagi sa mga laro gamit ang playoff system, ang laro ay magpapatuloy sa isang karagdagang yugto na tumatagal ng sampung minuto ng net time hanggang sa maiskor ang unang layunin. Kung walang nakapuntos na layunin sa dagdag na yugto, ang mananalo sa laro ay matutukoy sa pamamagitan ng isang serye ng mga free throw. Ang terminong "Bago ang unang layunin" ay nangangahulugan na sa panahon ng overtime, ang pangkat na umiskor ng unang layunin ay idineklara na panalo.

Mga aksyon sa panahon ng throw-in (point No. 442):
- Dapat itapon ng Referee o Linesman ang pak sa pagitan ng mga stick ng dalawang manlalaro na "naglalaro ng face-off."
- Ang mga manlalarong naglalaro ng pak kapag naghahagis ng pak ay dapat na nakaposisyon nang tuwid, nakaharap sa layunin ng kalaban, sa layo na humigit-kumulang katumbas ng haba ng stick ng manlalaro. Ang mga talim ng kanilang mga patpat ay dapat hawakan ang yelo. Kung ang face-off ay nangyari sa anumang end face-off spot o sa neutral zone na face-off na mga tuldok, dapat ilagay ng mga manlalarong humaharap ang mga blades ng kanilang mga stick na nakadikit sa yelo sa puting bahagi ng mga tuldok na iyon.

Offside na posisyon (point No. 450):
- Ang mga manlalaro sa attacking team ay hindi magiging offside kung magpapatuloy sila sa kanilang offensive zone pagkatapos lamang lumipat ang puck doon.
- Ang pagtukoy sa mga kadahilanan sa pagtukoy ng isang offside na posisyon ay:

1) ang posisyon ng mga skate ng manlalaro - ang player ay nasa isang offside na posisyon kung, sa sandaling ang pak ay ganap na tumawid sa asul na linya, ang parehong kanyang mga skate ay ganap na sa likod ng asul na linya ng kanyang nakakasakit na zone;
2) posisyon ng pak - ang pak ay dapat na ganap na tumawid sa asul na linya ng umaatake na zone.


- Kung nilabag ang panuntunang ito, dapat itigil ang laro at dapat maganap ang throw-in:

1) sa pinakamalapit na face-off spot sa neutral zone, kung ang pak ay ipinasok sa attacking zone ng isang player ng attacking team;
2) sa lugar kung saan gumawa ng pass ang isang player ng attacking team o kung saan niya itinapon ang pak sa asul na linya;
3) sa huling throw-in point sa defensive zone ng offending team, kung, sa opinyon ng lineman o head referee, ang player ay sadyang lumikha ng isang offside na posisyon;
4) sa huling faceoff point sa defensive zone ng attacking team, kung ang pak ay naipasa o itinapon ng isang attacking player mula sa kanyang defensive zone.


- Kung ang isang manlalaro, habang kinokontrol at ginagalaw ang pak, ay tumawid sa linya sa harap ng pak, ang offside na posisyon ay hindi naitala.
- Kung ang isang nagtatanggol na manlalaro ay ihagis o ipasa ang pak sa kanyang defensive zone habang ang isang manlalaro mula sa umaatakeng koponan ay nasa isang offside na posisyon, ang offside na posisyon ay hindi naitala.
- Ang isang sinadyang offside na posisyon ay nilikha upang ligtas na ihinto ang laro, anuman ang mga dahilan.

Paghagis ng pak (point No. 460):
- Eksklusibo para sa panuntunang ito, hinahati ng gitnang pulang linya ang korte sa dalawang hati. Ang punto ng huling pakikipag-ugnay sa pak ng isang manlalaro ng pangkat na nagtataglay ng pak ay dapat gamitin upang matukoy kung ang isang icing ay ginawa o hindi.
- Kung ang isang manlalaro ng isang koponan na naglalaro sa pantay na lakas o may numerong mayorya ay bumaril, tumama o sumipa sa pak mula sa kanyang sariling kalahati ng rink sa ibabaw ng linya ng layunin ng kalabang koponan, ang laro ay dapat na ihinto at ang isang icing ay dapat na tawagan.
- Ang kasunod na face-off, pagkatapos maitala ang icing, ay dapat gawin sa huling face-off point na pinakamalapit sa lugar kung saan huling hinawakan ng player ng team na gumawa ng icing ang pak.
- Ang pagpapasa ay hindi itatala:

1) kung ang pak ay pumasok sa layunin, ang layunin ay nakapuntos;
2) kung ang nagtatanggol na koponan ay shorthanded sa oras na ang pak ay itinapon;
3) kung, bago tumawid sa goal line, hinawakan ng pak ang anumang bahagi ng katawan ng isang defending player, kabilang ang goalie;
4) kung ang pak ay direktang nag-icing mula sa player na kalahok sa face-off;
5) kung, sa opinyon ng Linesman, sinumang manlalaro ng kalabang koponan, maliban sa goalkeeper, ay may pagkakataon na maglaro ng pak bago ito tumawid sa goal line;
6) kapag ang goalkeeper ay umalis sa goal crease o kapag ang goalkeeper ay nasa labas ng goal crease habang naka-icing position at gumagalaw patungo sa puck.


- Kung ang Linesman ay nagkamali sa pagtawag ng icing, ang pak ay dapat na ihulog sa face-off na tuldok sa gitnang yelo.
- Ang kahulugan ng panuntunang ito ay upang bawasan ang mga hindi kinakailangang paghinto sa laro. Samakatuwid, ang mga aksyon ng Chief at line judge, kapag binibigyang kahulugan ang panuntunang ito, ay dapat na naglalayong makamit ang nakasaad sa itaas na layunin.

Kahulugan ng pagmamarka (punto Blg. 470):
- Dapat na makapuntos ng layunin:

1) kung ang pak ay ipinasok sa puwang na limitado ng crossbar at side goal posts, sa pamamagitan ng stick ng isang player ng attacking team at ganap na tumawid sa goal line;
2) kung ang isang manlalaro ay magtapon ng pak sa anumang paraan sa kanyang sariling layunin;
3) kung ang pak ay tumalbog sa goal pagkatapos ng paghagis ng isang manlalaro ng umaatakeng koponan, na tumama sa anumang bahagi ng katawan ng isang kasamahan sa koponan;
4) kung ang isang manlalaro ng pangkat na umaatake, bilang resulta ng pisikal na panggigipit mula sa sinumang nagtatanggol na manlalaro, ay nahanap ang kanyang sarili sa lugar ng layunin sa sandaling ang puck ay tumama sa layunin, maliban kung, sa opinyon ng Punong Referee, mayroon siyang sapat na oras umalis sa lugar ng layunin;
5) kung ang pak ay naging hindi makontrol sa lugar ng layunin at pagkatapos ay ididirekta sa layunin ng stick ng isang manlalaro ng umaatake na koponan;
6) kapag ang pak ay tumalbog sa layunin nang direkta mula sa skate ng isang umaatake o nagtatanggol na manlalaro;
7) kung ang umaatakeng manlalaro ay nasa goal area sa sandaling ang pak ay tumatawid sa goal line at hindi nakakaapekto sa kakayahan ng goalkeeper na pigilan ang pak, maliban sa mga kasong inilarawan sa Panuntunan.



Mga multa

Sa ice hockey, pinapayagan ang mga manlalaro na gumamit ng forceful wrestling (sa women's ice hockey, ipinagbabawal ang forceful wrestling). Ang power wrestling ay kinabibilangan ng contact play, isang body-to-body game. Gayunpaman, hindi lahat ng contact play ay pinahihintulutan. Ang pagtisod, paghawak sa kalaban gamit ang iyong mga kamay, paghawak sa iyong patpat, paglalaro ng mataas na patpat, paghampas ng iyong mga kamay, siko, pag-atake sa kalaban na hindi hawak ng pak, atbp.
Ang manlalaro na lumalabag sa mga patakaran ay aalisin sa hukuman para sa isang tiyak na oras. Ang pag-alis ay maaaring maging disiplina (sa loob ng 10 minuto o hanggang sa katapusan ng laban), kapag may ibang manlalaro na pumasok sa halip na ang pinaalis, o karaniwan (sa loob ng 2 minuto, 2+2 minuto o - mas madalas, kung sakaling pinsala - sa loob ng 5 minuto), kapag bumababa ang bilang ng mga manlalaro sa court. Ang oras ng pag-alis ay kinakalkula batay sa oras ng paglalaro ng net. Ginugugol ng na-eject na manlalaro ang oras ng pagpapatalsik sa kahon ng parusa. Para sa ilang mga paglabag (halimbawa, paglabag sa lakas ng numero), ang koponan sa kabuuan ay pinarurusahan ang multa ng sinuman sa mga manlalaro. Kung ang isang koponan ay may mas mababa sa tatlong manlalaro sa field na natitira (+ goalkeeper), ang pinatalsik na manlalaro ay magsisilbi sa kanyang kaparusahan, ngunit papalitan ng ibang manlalaro.
Kung ang kalabang koponan ay nakaiskor ng isang layunin, pagkatapos ay isang inalis na manlalaro (na may mas kaunting oras na natitira) ay babalik sa korte nang maaga. Ang panuntunang ito ay hindi nalalapat kung ang manlalaro ay nabigyan ng limang minuto o tugma na parusa.
Kung ang isang goalkeeper o isang manlalaro na nasugatan sa oras ng paglabag ay pinaalis, isa pang field player ang maghahain ng parusa sa kanyang lugar.
Kung may naganap na paglabag sa mga patakaran laban sa isang manlalaro na makipag-isa sa goalkeeper, ang head referee ay maaaring magbigay ng penalty throw (shootout). Isang free throw ang kinuha ng isang skater ng nasugatang koponan laban sa goalkeeper ng nagkasalang koponan. Kung ang isang manlalaro ay sumama sa isa-isa na may walang laman na layunin (ang goalkeeper ay pinalitan ng isang field player) at ang mga patakaran ay nilabag laban sa kanya, pagkatapos ay bibilangin ng referee ang layunin, kahit na ang pak ay hindi pumasok sa layunin.
Kung ang lumalabag na koponan ay na-foul ngunit ang pak ay nananatiling nasa ilalim ng kanilang kontrol, ang isang naantalang parusa ay tasahin. Ang head referee ay itinaas ang isang kamay patayo, at ang isa ay dinadala ang sipol sa kanyang mga labi at naghihintay para sa sinuman sa mga manlalaro ng offending team na hawakan ang pak gamit ang stick. Sa panahon ng isang naantalang parusa, ang goalkeeper ng nasugatan na koponan ay maaaring iwanang walang laman ang layunin at lumipat sa isang karagdagang skater, na magbibigay sa kanyang koponan ng numerical na kalamangan. Sa sandaling makuha ng lumalabag na koponan ang pak (kung minsan kahit isang pagpindot ay binibilang), tumunog ang sipol at ang nagkasala ay ilalabas. Kung ang isang naantalang parusa ay ipinatupad, walang pagtatanggal na magaganap at ang mga minuto ng parusa ay hindi naitala sa ulat ng laro.

Mga uri ng multa:

Maliit (2 minuto)- ang player ay tinanggal sa loob ng 2 minuto nang walang karapatang palitan. Ibinigay para sa mga menor de edad na paglabag: tripping, catching, mapanganib na laro na may mataas na patpat, inaantala ang kalaban gamit ang kanyang mga kamay o patpat, pagkaantala sa laro, hindi sporting pag-uugali, kabastusan, atbp. Kung ang goalkeeper ay makakatanggap ng multa, ang multa ay ihahatid ng sinumang manlalaro sa court sa pagpili ng coach ng nakakasakit na koponan. Kung ang isang manlalaro ay makatanggap ng disciplinary, game misconduct o match penalty kasama ng isang minor penalty, ang minor na penalty ay ihahatid ng isa pang player (tulad ng kaso ng isang goalkeeper penalty). Maaaring i-withdraw nang maaga kung ang isang layunin ay nakapuntos. 2 minuto ang naitala sa mga istatistika ng oras ng parusa.
Maliit na bangko (2 minuto)- Kapag nasuri ang isang Minor Bench Penalty, sinumang manlalaro ng lumalabag na koponan, maliban sa goalkeeper, na itinalaga ng Manager o Coach sa pamamagitan ng team captain, ay aalisin sa yelo sa loob ng dalawang minuto, kung saan walang kapalit para sa manlalarong iyon. ay papayagan. Ang itinalagang manlalaro ay dapat na agad na pumalit sa kanyang puwesto sa hukuman ng parusa at ihain ang parusa na para bang ang Minor na parusa ay tinasa laban sa kanya.
Malaki (5 minuto)- ang player ay tinanggal sa loob ng 5 minuto nang walang karapatang palitan. Ibinigay para sa malalaking paglabag: nakaplanong pinsala sa isang manlalaro, pakikipag-away, pag-udyok sa mga manlalaro na lumaban, atbp. Bukod pa rito, maaaring magpataw ng multang pandisiplina. Ang sinumang manlalaro na pipiliin ng kapitan ay magsisilbi sa parusa. Hindi ma-withdraw ng maaga. Ang 5 minuto ay naitala sa mga istatistika ng oras ng parusa.
Disiplina (10 minuto)- ang player ay tinanggal sa loob ng 10 minuto na may karapatang mapalitan. Matapos mag-expire ang oras ng parusa, ang pinarusahan na manlalaro ay maaaring umalis sa kahon ng parusa sa unang paghinto ng paglalaro. Ang paulit-ulit na paglabag ng isang manlalaro ay mapaparusahan ng parusang pandisiplina para sa natitirang bahagi ng laro. Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay naitala sa loob ng 10 minuto.
Disiplina hanggang sa katapusan ng laro (GM)- ang isang manlalaro o opisyal ng koponan ay tinanggal hanggang sa katapusan ng laro na may karapatang mapalitan at ipadala sa silid ng tribune. Pagkatapos ng laro, ang referee ay dapat mag-file ng isang ulat, at ang organizer ng kumpetisyon ay maaaring magpataw ng karagdagang parusa. Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay naitala bilang 20 minuto.
Match Penalty (MP)- ang manlalaro ay aalisin hanggang sa katapusan ng laro na may karapatang mapalitan pagkatapos ng 5 minuto, hindi kwalipikado para sa susunod na laban at ipinadala sa silid ng tribune. Ang sinumang manlalaro na nasa court sa oras ng paglabag, sa pagpapasya ng kapitan, ay maghahain ng 5 minutong parusa. Pagkatapos ng laro, ang referee ay dapat mag-file ng isang ulat, at ang organizer ng kumpetisyon ay maaaring magpataw ng karagdagang parusa. Ang 5 minutong parusa ay hindi maaaring alisin nang maaga. Ang mga istatistika ng oras ng parusa ay naitala bilang 25 minuto.
Libreng throw (PS)- isang penalty throw (shootout) ay iginawad sa lumalabag na koponan. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat umalis sa korte, maliban sa goalkeeper ng nagkasalang koponan at ang kalabang manlalaro ng field. Ang pak ay inilalagay sa gitna ng field sa harap ng field player, ang punong referee (hukom) ay humihip ng whistle, pagkatapos nito ang manlalaro ay nagsimulang lumapit sa goalkeeper at gumawa ng isang shot (maaari din niyang bilugan ang goalkeeper o gumawa ng isang feint) sa layunin nang walang posibilidad na matapos. Kung ang lumalabag na koponan ay short-handed sa oras na iginawad ang penalty shot at nai-iskor ang penalty shot, hindi nalalapat ang panuntunan sa pagwawaksi ng parusa.

Kung ang isang koponan ay na-shorthanded dahil sa isa o higit pang mga parusa sa Minor o Bench Minor at ang kalaban na koponan ay nakakuha ng isang layunin, ang una sa mga parusang iyon na nasuri ay awtomatikong magtatapos maliban kung ang naturang parusa ay tinasa kasabay ng parusa sa kalaban na koponan , na sa una ay nagresulta sa parehong koponan na kailangang maglaro ng shorthanded. Sa kasong ito, ang susunod na parusa ng Minor o Bench Minor na ipinataw sa koponan na nakapuntos ng layunin ay magtatapos.

Ligtas na sabihin na ang isa sa mga dahilan kung bakit pinipili ng karamihan sa mga bata ang isa o ibang sport ay ang kanilang mga magulang na naglaro ng sport na ito nang propesyonal o amateur. Gayundin, ang mga bata ay pumupunta sa hockey dahil nakita nila kung paano nilalaro ng kanilang mga ama ang kanilang mga kaibigan, nakarinig ng maraming kuwento mula sa mga karanasan sa buhay, at nagsimulang hakbang-hakbang na napagtanto na gusto rin nilang subukan ang kanilang sarili. Mahalagang maunawaan na kung mayroong isang pagnanais, kung gayon ang lahat ng mga kasanayan sa paglalaro ay maaaring makuha, at pagkatapos, habang ikaw ay tumatanda, maaari mong dalhin ang mga ito sa pagiging perpekto. At hindi kinakailangan na agad na pumunta sa isang sports school. Ang amateur hockey ay maaaring maging simula ng karera ng isang mahusay na manlalaro ng hockey.

Ang kwento ng isang talento

Isang ordinaryong tao na, kapag tinanong "Maglalaro ka ba ng hockey?" kumpiyansa na sumagot ng "Hindi", ngayon ay isa na siyang manlalaro na may 10 taong karanasan, naglilingkod malaking pag-asa. Nagsimula ang lahat sa katotohanan na ang tatay ng batang ito ay naglaro ng hockey, at pagkatapos, pagkatapos ng kapanganakan ng kanyang anak, hindi niya tinalikuran ang kanyang paboritong aktibidad, ngunit inilipat ito sa kategoryang "para sa kaluluwa." Ang pagmamasid, kamalayan at konklusyon na "Kailangan mong subukan" - lahat ng ito ay nangangailangan ng oras, dahil ito ay isang seryosong hakbang, dahil kakaunti ang mga tao sa edad na 6-8 ang nagpasya sa isang propesyon. Ang mga unang skate, ang unang hockey stick, ang unang pagkakataon sa yelo, na hindi yelo sa hockey rink, ngunit regular na yelo sa isang nagyelo na lawa - kung saan mismo nagsimula ang paglalakbay ng batang ito sa mundo ng hockey.

Napakahalaga na ang mga magulang, na nakikita ang talento ng bata, ay subukang gawin ang lahat ng kailangan upang mabigyan siya ng pagkakataong gawin ang gusto niya. Isang pamilya na may isang pangakong anak ang lumipat sa isang lungsod kung saan mayroong... Ice Arena, kung saan mayroong isang paaralan na may mahabang kasaysayan, kung saan mayroong pagkakataon na magbukas ng mga bagong pinto sa malawak na mundo ng hockey. At pagkatapos ay ang unang uniporme, ang unang mga sesyon ng pagsasanay sa koponan, ang mga unang laro. Ang nag-aalab na mga mata at ang pagnanais na magpatuloy ang siyang nagbibigay inspirasyon, nagbibigay ng lakas upang pumunta sa dulo at huwag sumuko, sa kabila ng mga pagkatalo, pinsala at ilang pansamantalang problema. At siyempre, pananampalataya. Ang pananampalataya ay dapat magmula sa malapit at minamahal na mga tao, upang ang dating batang ito, na tumangging mag-aral paaralang pampalakasan, naunawaan na may mga taong susunod sa kanya at magiging kakampi niya sa anumang pagkakataon.

Saan ako matututong maglaro?

Kung sa pagkabata ang pagnanais na maglaro ng hockey ay hindi ipinanganak, ngunit sa pagtanda ay lumitaw pa rin ito, kung gayon ito ay masyadong maaga upang ipahayag ang isang hatol. Maaari mong ikonekta ang iyong buhay sa amateur hockey. Hindi ka dapat gumawa ng padalus-dalos na konklusyon na ang ganitong uri ng isport ay hindi kawili-wili. Maaari kang magsimula ng pagsasanay sa mga baguhang koponan sa iyong lungsod, halimbawa, pumunta sa