Mga panuntunan sa internasyonal para sa table tennis. Mga panuntunan ng laro ng table tennis. Mga panuntunan para sa pagbisita sa seksyon. Maikling panuntunan para sa paglalaro ng table tennis

Table tennis(ping pong) - view laro , larong pampalakasan, batay sa paghagis espesyal na bola raket sa isang gaming table na may lambat ayon sa ilang mga patakaran. Ang layunin ng mga manlalaro ay makamit ang isang sitwasyon kung saan ang bola ay hindi tama ang tama ng kalaban. Pangunahing internasyonal na paligsahan-kampeonato sa mundo At Mga Larong Olimpiko .

Paglalarawan

Nagaganap ang laro sa isang mesa na may sukat na 2.74 metro (9 talampakan) sa 1.52 metro (5 talampakan). Ang taas ng talahanayan ay 76 cm (30 pulgada). Ang mesa ay gawa sa siksik na materyales (Chipboard , aluminyo, plastik), na nagbibigay ng bolang bounce na kinakailangan ng mga panuntunan, ay kadalasang pininturahan ng berde o madilim na asul. Mayroong 15.2 cm (6 in) na mataas na grid sa gitna ng talahanayan. Ginagamit kapag naglalaromga raket , na ginawa mula sa ilang mga layer ng kahoy at iba pang mga materyales, na natatakpan ng isa o dalawang layer ng espesyal na goma sa bawat panig. Ang isang table tennis ball ay ginawa mula saseluloid o plastik (mula noong 2014). Ang laki ng bola ay 40 mm ang lapad, ang timbang ay 2.7 g Ang bola ay dapat na pininturahan ng puti o orange. Mula 2007 hanggang 2013, nakabukas ang iba pang mga kulay ng bola mga internasyonal na kompetisyon ay hindi ginamit, noong 2014 ang mga eksperimento ay isinagawa gamit ang dalawang kulay na bola.

Ang laro ay nilalaro sa pagitan ng dalawang manlalaro, o sa pagitan ng dalawang koponan ng dalawang manlalaro.

Ang bawat paglalaro ng bola ay nagtatapos sa pagtatalaga ng isang punto sa isa o ibang manlalaro (pangkat). Ayon sa modernong internasyonal na mga tuntunin na itinatag sa2001 , ang bawat laro ay napupunta sa 11 puntos. Ang isang laban ay binubuo ng isang kakaibang bilang ng mga laro (karaniwan ay lima o pito).

Kwento

Pangalan

Ang pangalang "Ping-Pong" ay unang lumitaw noong 1901, at bago ang mga pangalang iyon ay ginamit ang mga katulad na intonasyon: "Flim-Flam", "Wif-Waf", at din "Gossima". Mahigit 100 taon na ang nakalilipas, ang masiglang Amerikanong si John Jaques ang nagrehistro ng naimbentong pangalan. Nagmula ito sa kumbinasyon ng dalawang tunog: “ping” - ang tunog na ginawa ng bola kapag tumama ito sa raketa, at “pong” - kapag tumalbog ang bola sa mesa. Ang pangalan ay ibinenta sa magkapatid na Parker.

Ebolusyon ng laro

Sa una, ang mga raket na may play surface na gawa sa makinis na kahoy ay ginamit para sa laro, iyon ay, walang patong sa mga raket. Pagkatapos ay nagsimulang gumamit ng mga coatings na gawa sa cork o katulad na mga materyales. Sa ganitong mga raket imposibleng magsagawa ng isang makabuluhang bahagi ng mga stroke na kilala sa modernong table tennis at maglaro ng isang dinamikong laro. Noong 1903, unang gumamit si Charles Goode ng raketa na may patong ng porous na goma. Sa unang kalahati ng twenties, ang paggamit ng foam rubber ay laganap na ang lahat ng iba pang mga uri ng raket ay ganap na nawala sa paggamit. Naging posible na bigyan ang pag-ikot ng bola iba't ibang paraan. Ang paggamit ng foam rubber rackets ay pinahintulutan para sa mas mahusay na kontrol sa bola at table tennis technique ay nagbago. Ang panahong ito ay tumagal hanggang sa unang bahagi ng 1950s, nang ang patong ng espongha sa mga raket ay ipinakilala. Sa Europa ito ay unang ginamit sa Austria ni Fritsch noong 1951, gayunpaman, ito ay isang nakahiwalay na insidente at hindi humantong sa mga pagbabago sa laro.

Noong 1952, isang Japanese athlete ang gumamit ng racket na may sponge coating sa World Championships sa Bombay.na naging kampeon. Ang koponan ng Hapon ay nakibahagi sa World Championship sa unang pagkakataon at, salamat sa kanilang mabilis na mga taktika sa pag-atake, nanalo ng maraming medalya, kabilang ang isang gintong medalya sa mga indibidwal na kumpetisyon. Mula sa petsang ito, nagsimulang kumalat ang mga raket ng espongha ng goma sa buong Europa, at ang Europa ay naging sentro ng mundo ng table tennis.

Gayunpaman, ayon sa mga eksperto, ang bagong patong ng raketa ay hindi ginawa table tennis mas kaakit-akit na isport. Ang impact ng bola sa isang makapal na layer ng spongy rubber ay nagbigay dito ng napakabilis, at napakahirap na pigilin ang gayong suntok. Kaya, ang laro ay halos bumaba sa pagputol at pagtatapos. Ang lakas ay naging pangunahing bagay sa kumpetisyon, at ang diskarte sa paglalaro ay nawala sa background, na humantong sa pagbaba sa katanyagan ng table tennis. Noong 1959, ipinagbawal ang paggamit ng mga raket ng espongha ng goma.

Mula noong 1959, ang espongha ay nagsimulang gamitin bilang isang base para sa pimpled na goma, at bilang isang resulta, ang laro ay nanatiling mabilis, ngunit naging posible na bigyan ang bola ng mas maraming iba't ibang mga spin. Ayon sa mga eksperto, ito ang simula ng isang bagong panahon ng table tennis, dahil ang mga bagong materyales na ginamit sa laro ay humantong sa paglitaw ng isang ganap na bagong pamamaraan - diskarte. mabilis na laro na may dating hindi kilalang mga suntok sa pag-atake na sinamahan ng malakas na pag-ikot. Ang kumbinasyon ng espongha at goma ay ganap na nagbago sa paraan ng paglalaro ng table tennis at ang konsepto nito. Kasabay nito, naimpluwensyahan nito ang pagbuo ng mga kapansin-pansing pamamaraan. Ang mga materyales sa laro (raket, bola) ay patuloy na nagbabago ngayon, at ito ay tiyak na nakakaapekto sa direksyon ng pagbuo ng mga diskarte sa pagpindot at ang laro mismo.

Mga pangunahing petsa

Ang table tennis ngayon ay propesyonal na nilalaro sa lahat ng mga kontinente na tinatahanan (sa 2013) ay mga miyembro ng ITTF. Lalo na sikat ang table tennis sa Asia, kung saan humigit-kumulang 4 na bilyong tao ang nakatira.

Mula noong 1970s, walang pasubali na nangibabaw ang mga atletang Tsino sa table tennis ng kababaihan. Kaya, mula noong 1975, dalawang beses lang natalo ang Chinese women's team sa World Cup kumpetisyon ng pangkat(noong 1991, ang pinag-isang Korean team at noong 2010, ang Singapore team). Sa modernong men's table tennis, napakalaki rin ng dominasyon ng mga manlalaro ng tennis na Tsino. Sa pangkalahatan, sa huling 8 world championships (1995-2009), sa 40 gintong medalya na iginawad, 3 lang ang napunta sa mga hindi Chinese - nanalo ang Swede sa men's single noong 1997Jan-Uwe Waldner , noong 2003 - AustrianWerner Schlager , pangkat ng mga lalaki Ang Sweden ay nanalo ng ginto sa World Championships noong 2000.

Naka-on Mga Larong Olimpiko ah, mula 1988 hanggang 2012, sa 28 gintong medalya na iginawad, ang mga Tsino ay nanalo ng 24, tatlo pa ang napanalunan ng mga kinatawan ng Republika ng Timog Korea (ng mga Europeo, ang nag-iisang kampeon sa Olympic ay Jan-Ove Waldner). Naka-onOlympic Games sa Beijing kinuha ng mga Intsik ang buong podium sa mga lalaki at babae mga walang asawa, at nanalo rin sa mga kampeonato ng pangkat ng kalalakihan at kababaihan. Pagkatapos nito, binago ang mga regulasyon sa Olympic. SA personal na paligsahan mula noong 2012, hindi hihigit sa 2 lalaki at 2 babae bawat bansa ang maaaring maglaro.

Ang mga manlalarong Tsino ay kumalat sa buong mundo at naglalaro sa iba't ibang lugarpagkamamamayan , sa mga pambansang koponan ng maraming bansa. Ang table tennis ay sikat din sa Europe - noong 2012, 57 kalahok na bansa ang kasama saEuropean Table Tennis Union (ETTU). Ngayon, mahigit 40 milyong manlalaro ang nakikilahok taun-taon sa mga opisyal na paligsahan sa lahat ng kontinente. Ang World Table Tennis Championships ay naging malalaking forum kung saan higit sa 170 mga koponan ng kalalakihan at kababaihan ang magkasabay na nakikipagkumpitensya.

Ang World Veterans Table Tennis Championships, na ginaganap tuwing dalawang taon, ay umaakit ng higit sa 3,000 atleta—daan-daan iyon mga mesa ng tennis naka-install sa ilalim ng isang bubong. Mga kategorya ng edad para sa mga beteranong kumpetisyon: 40-49 taong gulang, 50-59 taong gulang, 60-64 taong gulang, 65-69 taong gulang, 70-74 taong gulang, 75-79 taong gulang, 80-84 taong gulang at higit sa 85 taong gulang.

International Federation

Ang table tennis ay nasa programa ng Summer Olympic Games mula noong 1988 (Seoul, South Korea). Ang table tennis ay kasama sa programa ng Summer Paralympic Games kaagad mula sa unang pagsisimula noong 1960 (Roma, Italy).

Ang pinakamahalagang tuntunin ng laro

Ang buong edisyon ng mga modernong tuntunin ng laro ay makukuha sa opisyal na website ng International Table Tennis Federation.

  1. Imbentaryo

  • Talahanayan [

Ang tennis table ay isang espesyal na mesa na nahahati sa dalawang halves ng isang lambat. Mayroon itong mga internasyonal na pamantayang sukat: haba - 274 cm, lapad - 152.5 cm, taas - 76 cm.

Kasama sa playing surface ang mga tuktok na gilid (sulok) ng talahanayan;

Ang ibabaw ng paglalaro ay maaaring gawin sa anumang materyal at dapat magbigay ng isang pare-parehong rebound na humigit-kumulang 23 cm kapag ang isang karaniwang bola ay nahulog dito mula sa taas na 30 cm Ang ibabaw ng mesa ay nahahati sa dalawang halves ng isang patayong lambat. Ang paglalaro ng ibabaw ng mesa ay dapat na matte, pantay na madilim ang kulay. Dapat mayroong isang pagmamarka sa bawat gilid ng talahanayan - isang puting linya na 20 mm ang lapad. Kapag gumagamit ng doubles table, isang puting linya na 3 mm ang lapad ay iguguhit sa gitna ng talahanayan, patayo sa lambat.

  • Net

Ang mesh kit ay binubuo ng mesh mismo, isang nakabitin na kurdon at mga poste ng suporta kasama ang kanilang pangkabit sa ibabaw ng mesa.

Gamit ang isang kurdon at nakatayo, ang mesh ay naka-install upang ang itaas na gilid nito ay nasa taas na 15.25 cm mula sa ibabaw. Ang mesh ay dapat ding pahabain ng 15.25 cm lampas sa gilid ng talahanayan sa magkabilang panig.

Ang isang table tennis ball ay ginawa mula saseluloid o katulad na plastik. Ang laki ng bola ay 40 mm ang lapad, timbang - 2.7 g Ang bola ay maaaring puti o orange, at dapat na matte. Mula noong 2007, ang ibang kulay ng bola ay hindi na ginagamit sa mga internasyonal na kumpetisyon. Hanggang 2003, ginamit ang mga bola na may diameter na 38 mm: ang dahilan para sa pagtaas ng diameter ay ang labis na bilis ng bola, at bilang isang resulta - abala para sa refereeing at panonood ng laro.

Para sa parehong layunin, noong 2012, pagkatapos ng Mga Larong Olimpiko sa London, binalak na magpakilala ng mga bagong bola, ngunit ang pagbabago ay ipinagpaliban sa 2014, dahil ang mga tagagawa ay hindi makagawa ng isang karapat-dapat na kapalit (ang mga bagong bola ay hindi pantay at mabilis na nasira. ). Ipinapalagay na ang diameter ng bola ay magiging 42-44 mm.

Noong Pebrero 6, 2014, inihayag ng International Table Tennis Federation (ITTF) ang pagpapatibay ng isang bagong plastic table tennis ball sa halip naseluloid . Alam na ang bagong bola ay mamarkahan ng pagtatalaga na "40+"; Magiging mandatory ang bagong bola para sa mga opisyal na kumpetisyon mula Hulyo 1 o Setyembre 1, 2014. Ang pagpapakilala ng bola na ito ay nagdulot ng maraming protesta sa mga amateur na atleta dahil sa hina ng mga unang sample ng bagong bola at ang kanilang pagtaas ng gastos.

Noong tag-araw ng 2014, lumitaw ang impormasyon tungkol sa pagpapakilala ng dalawang kulay, puti at orange na table tennis ball. Ang bolang ito ay unang opisyal na sinubukan sa Chinese Super League noong Agosto 2014. Noong Mayo 2015, dapat magpasya ang Pangkalahatang Asembleya ng ITTF sa paggamit ng naturang bola sa lahat ng opisyal na kumpetisyon.

  • Raketa

Ang laro ay gumagamit ng mga raket na gawa sa kahoy na pinahiran ng isa o dalawang layer ng espesyal na goma sa bawat gilid. Ang mga mamahaling raket ay may base na gawa sa ilang patong ng kahoy ng iba't ibang uri ng hayop at ilang patong ng titanium o carbon fiber. Mga propesyonal na raket hindi nabili na handa. Pinipili ng manlalaro o coach ng manlalaro ang base at goma. SATsina sa ilang mga kaso, ang goma (topsheet) at mga espongha (espongha) ay ibinebenta at pinagsama nang hiwalay. Ang mga espongha ay may iba't ibang katigasan at sinusukat sa mga degree mula 35` (malambot) hanggang 47` (matigas), ang goma mismo ay nahahati din sa makinis at "mga spike".

Ayon sa mga panuntunan ng ITTF, ang base ng isang raketa ay dapat na hindi bababa sa 85% na kahoy. Gayundin, ang ilang mga uri ng pimples (karamihan ay mahaba) ay ipinagbabawal sa mga kumpetisyon, na nagpapahintulot sa may-ari ng naturang mga goma na huwag pansinin ang pag-ikot ng bola ng kalaban.

Sa simula ng laban at kapag nagpapalit ng raket sa panahon ng laban, dapat ipakita ng manlalaro ang kanyang raket sa kalaban at sa hukom upang masuri ito para sa pagsunod sa mga patakaran.

  1. Mga Kahulugan

« Ang "Rally" ay ang tagal ng panahon kung kailan nilalaro ang bola.

"Ang bola sa paglalaro" ay isinasaalang-alang mula sa huling sandali na ito ay nasa nakatigil na palad ng libreng kamay bago kusa itong ihagis sa serve hanggang sa mapagpasyahan na ang rally ay dapat na muling i-play o ito ay makumpleto sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang puntos.

Ang "replay" ay isang draw na ang resulta ay hindi binibilang.

Ang "Point" ay isang draw na ang resulta ay binibilang.

Ang "server" ay ang manlalaro na dapat unang tamaan ang bola sa isang rally.

Ang "Receiver" ay ang manlalaro na dapat tumama ng bola sa pangalawang pagkakataon sa rally.

  1. Innings

Ang paghahatid sa table tennis ay isinasagawa ayon sa mga sumusunod na patakaran:

  • ang bola ay dapat na ihagis patayo paitaas mula sa isang bukas na palad ng hindi bababa sa 16 cm;
  • mula sa sandaling umalis ito sa palad hanggang sa tumama ito sa raketa, ang bola ay dapat na mas mataas kaysa sa ibabaw ng mesa at lampas sa dulong linya ng gilid ng mesa;
  • Kailangang tamaan ng server ang bola upang tumama ito ng isang beses sa kanyang gilid ng mesa, pagkatapos ay maglakbay sa ibabaw o sa paligid ng net at hinawakan ang kalahati ng mesa ng receiver, sa doble - dapat na sunud-sunod na hawakan ng bola ang kanang kalahati ng mesa ng server, at pagkatapos ay ang kanang kalahati ng talahanayan ng receiver, ang isa sa mga salita, pahilis;
  • Ang pagse-serve ay dapat isagawa sa paraang ang receiver (receiver sa doubles) at ang referee ay malinaw na makikita ang lahat ng mga yugto ng serve;
  • hindi mo maitatago ang sandali ng paglilingkod gamit ang kamay kung saan matatagpuan ang raketa, gamit ang iyong katawan o damit;
  • Itinuturing na serve ang serve sa sandaling umalis ang bola sa palad ng server;
  1. Bumalik

Kailangang tamaan ang sinalsal o ibinalik na bola upang ito ay makapasa "over or around" sa net set at mahawakan kaagad ang half table ng kalaban o pagkatapos mahawakan ang net set.

  1. Pagkakasunod-sunod ng paglalaro

Ang laro ay binubuo ng mga rally, na ang bawat isa ay nagsisimula sa isang serve. Ang unang server ay karaniwang tinutukoy ng lot. Pagkatapos ang mga server ay kahalili sa bawat dalawang paghahatid. Ang laro ay napupunta sa 11 puntos. Sa kaso ng isang nakatali na iskor na 10:10, ang serbisyo ay ipapasa sa ibang manlalaro (team) pagkatapos ng bawat rally hanggang sa ang lead ay dalawang puntos. Sa doubles play, sa panahon ng transition of serve, ang player na nakatanggap ng bola ang magiging server, at ang partner ng player na nag serve ng bola ang magiging receiver. Ang laro (pagpupulong) ay dapat na laruin hanggang ang isa sa mga manlalaro (mga koponan) ay manalo sa karamihan ng isang tiyak na kakaibang bilang ng mga laro (mula 3 hanggang 7 depende sa mga tuntunin ng kumpetisyon). Sa panahon ng laro, kung nahuli ng bola ang lambat at tumama sa kalahati ng kalaban, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro.

Ayon sa mga lumang tuntunin, ang laro ay napunta sa 21 puntos, ang mga server ay nagpalit-palit tuwing limang inning, na may tie na 20:20, ang serve ay ipinasa sa isa pang manlalaro (team) pagkatapos ng bawat rally hanggang sa ang lead ay dalawang puntos.

  1. I-replay

Kung nahuli ng bola ang net habang nagse-serve, ngunit nasunod ang lahat ng iba pang panuntunan, isasagawa ang "re-serve" - ​​dapat ulitin ng server ang serve. Ang bilang ng mga muling pagsusumite ay walang limitasyon. Maaari ding mag-order ng replay sa ilang mga kaso na tinukoy ng mga panuntunan.

  1. Punto

Salamin ay iginawad sa manlalaro sa mga sumusunod na kaso:

  • ang kanyang kalaban ay hindi gumawa ng isang wastong serve;
  • hindi nakabalik ng tama ang kanyang kalaban;
  • pagkatapos ng kanyang pag-serve o pagbabalik, ang bola ay humipo sa anumang bagay maliban sa net set bago ito matamaan ng kanyang kalaban;
  • ang bola ay dumadaan sa ibabaw ng paglalaro ng gilid ng mesa ng manlalaro o lampas sa dulong linya ng paglalaro na ibabaw ng gilid ng mesa ng manlalaro nang hindi ito hinahawakan pagkatapos matamaan ng kalaban ang bola;
  • ang kanyang kalaban ay nakakasagabal sa bola;
  • ang kanyang kalaban ay natamaan ang bola ng dalawang beses sa isang hilera (ang kamay na may hawak ng raketa ay itinuturing na bahagi ng raketa, ang paghampas sa bola gamit ang kamay na ito o ang mga daliri nito ay hindi itinuturing na isang kasalanan, at kung ang bola ay tumama sa kamay o sa mga daliri nito at pagkatapos ay ang racket, kung gayon hindi rin ito itinuturing na isang error);
  • ang kanyang kalaban ay tumama sa bola sa gilid ng raketa, na ang ibabaw nito ay hindi sumusunod sa mga kinakailangan ng mga patakaran;
  • ang kanyang kalaban o anumang suot niya ay gumagalaw sa ibabaw ng paglalaro habang ang bola ay nilalaro;
  • ang kanyang kalaban o kung ano ang kanyang suot ay hinawakan ang net set habang ang bola ay nasa laro;
  • hinawakan ng kanyang kalaban ang play surface gamit ang kanyang libreng kamay;
  • sa isang double match, isa sa kanyang mga kalaban ay natamaan ang bola nang hindi maayos, naka-install muna server at unang tatanggap;
  • gaya ng tinutukoy ng panuntunan sa pag-activate ng laro.

May mga karagdagang panuntunan para sa mga manlalaro sa mga wheelchair.

  1. Panuntunan sa pag-activate ng laro

Ipinakilala kung ang laro ay hindi matatapos sa loob ng 10 minuto at mas mababa sa 18 puntos ang nilalaro sa laro, o anumang oras sa pamamagitan ng mutual na kasunduan ng mga manlalaro. Ang activation ay nakakamit sa pamamagitan ng pagpapakilala ng 13 stroke rule, iyon ay, pagkatapos ng 13 tamang pagbabalik, ang isang punto ay awtomatikong iginawad sa receiver. Pinipilit nito ang server na tapusin ang rally na pabor sa kanya. Kapag ang panuntunan para sa pag-activate ng laro ay ipinakilala, ito ay may bisa hanggang sa katapusan ng laban. Kapag ang laro ay naisaaktibo, ang bawat manlalaro ay dapat na maglingkod sa turn.

  1. Doble

Susunod karagdagang mga patakaran ginagamit sa double play:

  • Ang talahanayan ay hinati nang pahaba ng isang puting guhit sa mga zone (dalawa sa bawat panig). Kapag nagse-serve, dapat tumama ang bola sa kanang zone ng sariling kalahati at sa kaliwang zone ng kalahati ng kalaban, sa madaling salita, ang bola ay dapat ihain nang pahilis.
  • Dapat isa-isang tamaan ng mga kasosyo ang bola. Halimbawa, pagkatapos na maihatid ng server ang bola at natamaan ito ng batter, ang susunod na hit ay dapat gawin ng partner ng server, at ang susunod ay ng partner ng receiver, atbp.

Mga panuntunan sa pagbisita:

kasi Karaniwan, ang lahat ng mga klase ay nagaganap sa mga binabantayang pasilidad - mga paaralan, kailangan mong may kasamang pasaporte upang makapasa - bago dumating sa unang pagkakataon, siguraduhing tumawag nang maaga upang ikaw ay maidagdag sa listahan. Gayundin, siguraduhing may kapalit na sapatos sa iyo.

Maikling panuntunan para sa paglalaro ng table tennis:

Ayon sa mga modernong tuntunin, ang isang table tennis game ay umabot sa 11 puntos sa 2 serve. Kung ang iskor ay naging 10:10, magsisimula ang laban hanggang sa ang lead ng isang manlalaro ay 2 puntos. Halimbawa, 15:13.

MGA INNING

Ang paglilingkod sa table tennis ay isinasagawa ayon sa mga sumusunod na patakaran:

  1. Ang bola ay inihagis mula sa isang bukas na palad patayo hanggang sa hindi bababa sa 16 cm Sa sandali ng paglipad nito, hanggang sa tumama ito sa raketa, ang bola ay dapat na nasa itaas lamang ng kalahati ng mesa: sa itaas ng ibabaw ng mesa, at dapat din. huwag lumampas sa gilid na linya ng talahanayan.
  2. Kailangang tamaan ng server ang bola upang tumama ito ng isang beses sa sarili niyang kalahati at kahit isang beses sa kalahati ng kalaban.
  3. Ang pagse-serve ay dapat na isagawa sa paraang ang receiver (receiver sa doubles) at ang referee ay malinaw na makikita ang lahat ng mga yugto ng serve. Imposible, halimbawa, na itago ang sandali ng paghahatid gamit ang kamay kung saan matatagpuan ang raketa, kasama ang katawan o damit.
  4. Itinuturing na serve ang isang serve sa sandaling umalis ang bola sa palad ng server.
  5. Kung nahuli ng bola ang net habang nagse-serve, ngunit nasunod ang lahat ng iba pang panuntunan, ang "re-serve" ay idineklara - dapat ulitin ng server ang serve (dati, kung ang bola ay tumama sa net habang nagse-serve at lumipad papunta sa kabilang linya. kalahati, nagpatuloy ang laro).
  6. Pagkatapos ng matagumpay na pag-serve, ang lahat ng iba pang mga shot ay dapat gawin upang ang bola ay tumama lamang sa kalahati ng kalaban.

ACCOUNTING POINTS

Ang mga puntos ay iginagawad sa kalaban kapag ang manlalaro ay gumawa ng isa sa mga sumusunod na pagkakamali:

  1. Error kapag nagse-serve (halimbawa, tumama ang bola sa net);
  2. Maling pagsisilbi (halimbawa, ang bola ay hindi inihagis ng 16 cm);
  3. Kapag naglilingkod, ang bola ay natamaan ng dalawang beses sa tagiliran nito;
  4. Dumating ang bola sa tagiliran matapos tamaan ng raketa;
  5. Ang bola ay natamaan ng dalawang beses (dahil ang kamay mula sa pulso ay itinuturing na bahagi ng raketa ayon sa mga patakaran, kung ang bola ay tumama sa mga daliri at pagkatapos ay ang raketa, ito ay itinuturing na dalawang beses na tama);
  6. Ang bola ay tumama sa anumang bagay maliban sa raketa pagkatapos tumalbog sa mesa (halimbawa, sa sahig o isang manlalaro);
  7. Ang bola ay hindi tumama sa tagiliran ng kalaban pagkatapos ng sipa;
  8. Natamaan ang bola bago tumama sa mesa;
  9. Ang mesa ay inilipat o ang libreng kamay ay hinawakan ang mesa;
  10. Hindi nakapasok ang bola sa zone ng kalaban noong nagse-serve.

Ano ang ipinagbabawal sa table tennis

  • Bawal magsuot ng T-shirt na kapareho ng kulay ng bola.
  • Ipinagbabawal na hawakan ang play surface gamit ang magkabilang kamay bago pindutin ang bola.
  • Bawal mabilis na sipa mula sa palad kapag naghahain.
  • Ipinagbabawal na basain ang bola - ang isang basang bola ay nawawala ang mga katangian nito, tulad ng raketa.
  • Ipinagbabawal na gumamit ng mga hindi sertipikadong overlay ng ITTF.
Upang makapuntos sa table tennis, kailangan mong magkamali ang kalaban, makaligtaan ang bola o matamaan ito sa maling bahagi ng iyong panig.

19.06.2011 19:38

MGA TUNTUNIN NG TABLE TENNIS

Ang laro ay binubuo ng mga rally, na ang bawat isa ay nagsisimula sa isang serve. Ang unang server ay karaniwang tinutukoy ng lot. Pagkatapos ang mga server ay kahalili sa bawat dalawang paghahatid. Sa lumang 21-point game, ang bawat pitcher ay naghain ng 5 serve. Sa kaso ng pantay na marka 20:20 (sa isang 11-puntos na laro - 10:10), mag-serve pass sa ibang manlalaro (team) pagkatapos ng bawat rally hanggang ang lead ay dalawang puntos. Ayon sa modernong mga patakaran, ang laro ay umabot sa 11 puntos. Sa doubles game, sa panahon ng transition of serve, ang player na nakatanggap ng bola ang magiging server, at ang partner ng player na nag serve ng bola ang magiging receiver. Ang laro (pagpupulong) ay dapat na laruin hanggang ang isa sa mga manlalaro (mga koponan) ay manalo sa karamihan ng isang tiyak na kakaibang bilang ng mga laro (mula 3 hanggang 7 depende sa mga tuntunin ng kumpetisyon, kung ang bola ay tumama sa net). at lumipat sa kabilang kalahati, nagpatuloy ang laro.

MGA INNING

Ang paglilingkod sa table tennis ay isinasagawa ayon sa mga sumusunod na patakaran:

  1. Ang bola ay dapat na ihagis nang patayo pataas mula sa isang bukas na palad ng hindi bababa sa 16 cm, at mula sa sandaling umalis ito sa palad hanggang sa tumama ito sa raketa dapat itong mas mataas kaysa sa ibabaw ng mesa at lampas sa dulong linya ng gilid ng mesa .
  2. Kailangang tamaan ng server ang bola upang tumama ito ng isang beses sa sarili niyang kalahati at kahit isang beses sa kalahati ng kalaban.
  3. Ang pagse-serve ay dapat na isagawa sa paraang ang receiver (receiver sa doubles) at ang referee ay malinaw na makikita ang lahat ng mga yugto ng serve. Imposible, halimbawa, na itago ang sandali ng paghahatid gamit ang kamay kung saan matatagpuan ang raketa, kasama ang katawan o damit.
  4. Itinuturing na serve ang isang serve sa sandaling umalis ang bola sa palad ng server.
  5. Kung nahuli ng bola ang net habang nagse-serve, ngunit nasunod ang lahat ng iba pang panuntunan, ang "re-serve" ay idineklara - dapat ulitin ng server ang serve (dati, kung ang bola ay tumama sa net habang nagse-serve at lumipad papunta sa kabilang linya. kalahati, nagpatuloy ang laro).
  6. Pagkatapos ng matagumpay na pag-serve, ang lahat ng iba pang mga shot ay dapat gawin upang ang bola ay tumama lamang sa kalahati ng kalaban.

ACCOUNTING POINTS

Ang mga puntos ay iginagawad sa kalaban kapag ang manlalaro ay gumawa ng isa sa mga sumusunod na pagkakamali:

  1. Error kapag nagse-serve (halimbawa, tumama ang bola sa net);
  2. Maling pagsisilbi (halimbawa, ang bola ay hindi inihagis ng 16 cm);
  3. Kapag naglilingkod, ang bola ay natamaan ng dalawang beses sa tagiliran nito;
  4. Dumating ang bola sa tagiliran matapos tamaan ng raketa;
  5. Ang bola ay natamaan ng dalawang beses (dahil ang kamay mula sa pulso ay itinuturing na bahagi ng raketa ayon sa mga patakaran, kung ang bola ay tumama sa mga daliri at pagkatapos ay ang raketa, ito ay itinuturing na dalawang beses na tama);
  6. Ang bola ay tumama sa anumang bagay maliban sa raketa pagkatapos tumalbog sa mesa (halimbawa, sa sahig o isang manlalaro);
  7. Ang bola ay hindi tumama sa tagiliran ng kalaban pagkatapos ng sipa;
  8. Natamaan ang bola bago tumama sa mesa;
  9. Ang mesa ay inilipat o ang libreng kamay ay hinawakan ang mesa;
  10. Hindi nakapasok ang bola sa zone ng kalaban noong nagse-serve.

DOBLE

Nalalapat ang mga sumusunod na karagdagang panuntunan kapag naglalaro ng doubles: Ang talahanayan ay hinati nang pahaba ng isang puting guhit sa mga zone (dalawa sa bawat panig). Kapag nagse-serve, dapat tumama ang bola sa kanang zone ng sariling kalahati at sa kaliwang zone ng kalahati ng kalaban, sa madaling salita, ang bola ay dapat ihain nang pahilis.Dapat isa-isang tamaan ng mga kasosyo ang bola. Halimbawa, pagkatapos na maihatid ng server ang bola at natamaan ito ng batter, ang susunod na hit ay dapat gawin ng partner ng server, at ang susunod ay ng partner ng receiver, atbp.

Maaari kang bumili ng lahat ng kinakailangang kagamitan para sa paglalaro ng table tennis sa aming tindahan sa pinakamahusay na mga presyo.