RFPL esportsmen. Russian e-football championship - anim na pangunahing katanungan. Sino ang dapat panoorin

“Kung isa kang football club at nag-aalala ka tungkol sa bagong henerasyon ng mga potensyal na tagahanga na nasasabik tungkol sa League of Legends, kailangan mong pumunta at makuha sila sa mga alternatibong paraan,” sabi ni EA Sports chief executive Peter Moore. Ang quote na ito ay pinakamahusay na nagpapaliwanag kung bakit ang mga European club ay lalong pumipirma ng mga kontrata sa mga virtual na manlalaro ng football, at ang mga indibidwal na liga ay nag-oorganisa ng mga ganap na eSports championship.

Kasalukuyang mayroong dalawang pangunahing virtual na serye ng football sa mundo, ngunit ang kasikatan ng FIFA at ang kakumpitensyang Hapon nito na PES (Pro Evolution Soccer) ay walang kapantay. Nagbenta ang FIFA 17 ng 1.1 milyong kopya sa unang linggo sa UK lamang, pareho sa Germany at iba pa mga bansang Europeo. Ang PES ay nabenta nang humigit-kumulang 40 beses na mas masahol pa, ngunit kahit na ang mga naturang dami ng benta ay hindi pumipigil sa Konami na magtapos ng mga kontrata sa Barcelona at UEFA. Kasabay ng Euro 2016, isang paligsahan ng PES ang inayos, na ang mga laban ay nai-broadcast sa fan zone sa Eiffel Tower. Kung kahit na ang isang tagalabas ay may sapat na mapagkukunan para sa mga naturang kaganapan, kung gayon ang merkado ay dapat ituring na seryoso.

Malinaw na ang mga club ay pinagkadalubhasaan ang e-sports sa pag-asang kumita ng pera: ang industriya ay lubos na umuunlad. Ayon sa isang ulat ng Newzoo, noong 2016, ang kita ng lahat ng esport ay $492 milyon, at inaasahang lalago sa $1.5 bilyon sa 2020. Ang manonood na madla ay lumampas na sa 300 milyong tao sa isang taon: 162 milyon ay permanenteng madla, 161 milyong manood ng mga paligsahan ay bihira, paminsan-minsan.

Sa United States, napakalaki ng interes sa eSports na ang mga indibidwal na manlalaro at koponan ay nilagdaan ng mga partikular na atleta. Point guard" Brooklyn Nets» Gumawa si Jeremy Lin ng Dota2 team gamit ang sarili niyang pera at tinawag itong Team VGJ. Ang isa pang manlalaro ng basketball, si Rick Fox, ay nakakuha ng isang umiiral na koponan, ngunit pinalitan ito ng pangalan na Echo Fox. Sa mga manlalaro ng football, nagpakita ng interes ang Brazilian Ronaldo sa e-sports, na namumuhunan sa 50% ng mga bahagi ng lokal na koponan na CNB e-Sports Club. Nagpaplano rin si Gerard Pique na gumawa ng e-sports project from scratch - nga pala, mayroon na siyang video game production company, Kerad Games.

Para saan ang lahat ng ito?

Sa kabila ng mabilis na paglaki ng e-sports, hindi pa gaanong kumikita ang virtual na football. Sa pagraranggo ng pinakasikat na mga online na laro, ang FIFA 17 ay hindi man lang nakapasok sa nangungunang sampung. Upang baguhin ang sitwasyon at hikayatin ang mga manlalaro, itinatag ng mga tagalikha ng laro (EA Sports) ang paligsahan ng FIFA Interactive World Cup, kung saan sila ay gumagastos ng higit at higit bawat taon. Sa 2017, ang pondo ng premyo ay magiging 1.3 milyong dolyar, kung saan 200 libo ang mapupunta sa nanalo. Ito ay 10 beses na higit pa kaysa sa nakaraang taon, ngunit napakaliit pa rin kumpara sa pandaigdigang eSports - halimbawa, ang nagwagi sa pangunahing Dota2 tournament (Ang internasyonal) ay binayaran ng higit sa $8 milyon noong nakaraang taon.

"Milyun-milyong tao ang naglalaro ng FIFA 17 araw-araw. Marami sa kanila ang natututo tungkol sa mga manlalaro at koponan sa pamamagitan ng laro at pumili kung sino ang susuportahan sa hinaharap. Hindi bababa sa mga kadahilanang ito, interesado kami sa mga esport, "paliwanag ni Diego Gigliani, senior vice president ng media at innovation sa City Football Group (Manchester City at New York City). Ang English club ay isa sa mga unang pumirma ng kontrata sa e-football player – ang 19-anyos na si Kieran Brown. Siya ay hindi lamang kumakatawan sa Lungsod sa iba't ibang mga paligsahan, ngunit nakatuon din sa bilang ng mga live na broadcast sa serbisyo ng Twitch at mga video na na-upload sa YouTube. Sa mga araw ng tugma, nakikipagpulong ang fifer sa mga tagahanga ng club at tinuturuan sila kung paano maglaro ng mahusay na FIFA 17 na ang Wolfsburg ay nagpatibay na ng isang katulad na modelo. West Ham", PSV, Ajax, Sporting Lisbon, PSG, Brondby, Panathinaikos, River Plate.

Ang e-football ay pinakaaktibong binuo sa antas ng liga sa France at Holland. Noong nakaraang Oktubre, inihayag ng Ligue 1 ang pagdaraos ng unang torneo ng FIFA 17 Malamang, ito ay mapanalunan ng PSG - nagpasya ang mga sheikh na kunin ang pinakamahusay sa sitwasyong ito, pinirmahan ang dalawang beses na kampeon sa mundo na si August Rosenmayer at isa sa mga pinaka-promising. "fifers" Luca Kjellier. Inanunsyo ng Dutch ang paglikha ng isang virtual na Eredivisie sa kalagitnaan lamang ng Enero, ngunit alam na ang mga laban ay ipapalabas hindi lamang ng Twitch at YouTube, kundi pati na rin ng lokal na kumpanya ng telebisyon na Fox Sports. Ang bawat manlalaro ng e-football ay ituturing na isang tunay na kinatawan ng kanyang club.

Wala pang independiyenteng mga paligsahan sa England, ngunit ang BT Sport, na nagbo-broadcast ng Champions League, ay sumang-ayon sa EA na ipakita ang mga mahahalagang yugto ng Fifa Ultimate Team Championship Series. Sa unang pagkakataon, lalabas ang e-football sa ganoong kalaking plataporma at lalabas sa seryosong telebisyon. Una, ipapakita ng BT Sport ang pagiging kwalipikado ng North American para sa FIFA 17 World Cup, pagkatapos ay isasama ang rehiyon ng Asia-Pacific, pagkatapos ay magaganap ang European qualification, at ang huling yugto ay magaganap sa Berlin sa Mayo 20 at 21.

Ngayon din sa Russia

Ang ikatlong European league kung saan lumitaw ang opisyal na FIFA 17 championship ay ang Russia.

Bago ang pagpapatuloy ng Premier League, isang paligsahan ang ginanap sa Ufa, kung saan naglaro ang mga kinatawan ng lahat ng 16 na club. "Sa hinaharap, ang e-football championship ay malamang na tatakbo parallel sa tunay," sabi ng pinuno ng Russian E-football Federation, Yuri Soshinsky. "Sa ngayon, ang Cup na ito ay isang uri ng independiyenteng paligsahan na walang pagpapatuloy."

Inamin ni Soshinsky na sa katunayan, ang Russian FIFA Championship ay ginanap sa loob ng tatlong taon nang walang anumang pakikilahok mula sa RFPL. “Ang kampeonatong ito ay bahagi ng isang pandaigdigang paligsahan na pinapatakbo ng EA at FIFA. Ang mananalo sa aming paligsahan ay magkakaroon ng pagkakataong maabot ang final sa London sa mga susunod na yugto. Kasabay nito, magkakaroon ng hiwalay na yugto para sa mga direktang kumakatawan sa mga football club."

Matapos ang pagkilala sa e-sports sa antas ng estado, naging mas mahusay ang mga gawain ng federation. Ang virtual na football ay tumigil na maging isang hindi nakikilalang libangan para sa mga tinedyer pagkatapos ng pulong ng Nobyembre ng RFU executive committee. Pagkatapos ay iminungkahi ng alkalde ng Kazan at ang pangulo ng Rubin na si Ilsur Metshin na si Vitaly Mutko ay bumuo ng isang tema ng fashion. Ang ideya ay suportado ng publiko, ngunit walang aktwal na hakbang ang ginawa ng RFU. Pagkatapos ay naglaro ang RFPL nang maaga sa kurba sa pamamagitan ng pag-aayos ng Russian Cup.

Ang liga sa kabuuan ay dapat na maging masaya sa paligsahan: sa opisyal na channel sa YouTube ng RFPL, ang mga broadcast ng tatlong araw ng kumpetisyon ay nakolekta ng kabuuang humigit-kumulang 200 libong mga view (sa karaniwan, ang isang video sa channel ay nakakakuha ng humigit-kumulang 5 libo, maliban sa mga review ng laban). Sa VKontakte, ang mga broadcast ng mga tugma ay nakolekta ng higit sa 720 libong mga view.

"Esensyal na ginagawa namin ang lahat mula sa simula - nakakatanggap lamang kami ng anumang suporta mula sa gobyerno Noong nakaraang taon. Wala naman bago ito. Dumating kami sa RFPL tatlong taon na ang nakakaraan, ngunit pagkatapos ay hindi sila masyadong interesado dito: hindi nila naiintindihan kung bakit ito kinakailangan. Ngunit ngayon kami ay aktibong nakikipagtulungan sa kanila. Ilang beses kaming nakipag-ugnayan sa RFU, wala na. Mukhang interesado sila sa pagbuo ng e-football, ngunit wala silang ginagawa, "sabi ni Soshinsky.

Ang mga club ng Russia ay hindi pa ganap na nauunawaan ang mga prospect ng bagong direksyon. Ang ilan ay pinili hanggang sa huling minuto kung sino ang kakatawan sa kanila sa Cup sa Ufa, at posible na ang lahat ng pakikipagtulungan ay magtatapos sa paglahok sa mga ipinag-uutos na paligsahan.

"Walang isang club sa Russia ang matatawag na progresibo sa mga tuntunin ng pag-unlad virtual na football. There are several of them in the world,” noted the head of the e-football federation. – Ang tanging bagay na mas mahusay sa Spartak kaysa sa iba ay kinuha nila ang nag-iisang manlalaro sa bansa na ang antas ng paglalaro at presensya sa media ay maihahambing. Pero nag-iisa lang siya, aabutan ng oras ang iba."

Pumirma ng kontrata si Spartak kay Sergei "Kefir" Nikiforov. Ngayon ito ang pinakakilalang fifer sa bansa: 150 libong mga tagasuskribi sa VKontakte, 700 libo sa YouTube. Sa paligsahan sa Ufa, si Nikiforov ay tinanggal sa quarter-final stage, natalo ang derby kay Andrey Guryev mula sa CSKA. Noong taglagas, nanalo si Guryev sa kampeonato ng Russia, at ngayon ay nanalo siya sa Cyber ​​​​Football Cup para sa pangkat ng hukbo.

"Ang aking opinyon ay ang lahat ng mga club ay pinilit lamang silang matukoy ang manlalaro na lalahok sa Cup at sa Championship. Parang pagkatapos ng mga tournament na ito ay malilimutan ang mga lalaki hanggang sa susunod pangunahing kompetisyon, sabi ni Kefir. - Ang mga club ay hindi lubos na nauunawaan kung ano ito. Magbabayad sila para sa kanilang flight, bibigyan sila ng club T-shirt para sa pagtatanghal - at iyon na."

Ano Mga club sa Russia Tinitingnan lang nila ang cyber football, gaya ng kinumpirma ni Zenit. Nagkomento sa pakikipagtulungan sa pinakamahusay na manlalaro ng e-football ng St. Petersburg, Ruslan Yaminov, nabanggit ng club na ang kontrata ay panandalian.

"Ang kasalukuyang kasunduan ay preliminary sa kalikasan at idinisenyo para sa tatlong buwan, hanggang Mayo 2017, ngunit inaasahan namin na ang aming pakikipagtulungan sa Ruslan ay hindi limitado sa RFPL tournament," sabi ni Zenit. – Mayroon kaming mga seryosong plano para sa pagtutulungan. Talagang tiyak na interesado ang mga tagahanga ng Zenit sa cyber football, at ang balita tungkol sa pagsisimula ng pakikipagtulungan kay Ruslan Yaminov ay nagdulot ng tugon na hindi bababa sa mensahe tungkol sa mga bagong dating sa unang koponan ng football."

Ang Russian Football Premier League (RFPL) e-football cup ay gaganapin sa Ufa sa Pebrero 24–26. 16 na manlalaro ang lalahok sa torneo, bawat isa ay kumakatawan sa isa sa mga club sa elite division ng pambansang kampeonato.

Pinag-uusapan ng TASS ang tungkol sa mga tampok ng mga kumpetisyon sa eSports at panig sa pananalapi propesyonal na laro ng mga simulator ng football.

Mga pinuno ng e-football at kanilang mga parokyano

Ang pinakasikat at matagumpay na linya ng mga football simulator mahabang taon ay ang mga serye ng FIFA (mula sa kumpanyang Canadian na EA Sports) at Pro Evolution Soccer (pinaikling PES, na binuo ng kumpanyang Hapon na Konami). Karamihan sa merkado ng paglalaro ay kabilang sa serye ng FIFA, bagaman ang Japanese simulator ay mayroon ding sariling madla.

​Maglaro ng e-football kasama si Gianni Infantino (Presidente ng FIFA - tala ng TASS)? Bakit hindi. Naglaro na kami ng totoong football kasama siya noong tag-araw

Vitaly Mutko

Deputy Prime Minister ng Russian Federation, Presidente ng RFU(Disyembre 2016)

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro ay ang pagiging totoo ng modelo ng laro (gameplay) at ang lisensya ng torneo (pagmamay-ari ng FIFA ang mga karapatan sa karamihan ng nangungunang mga torneo sa Europa, na may kabuuang 35 na liga sa bersyon ng laro na inilabas noong 2016. PES , sa turn, ay nagmamay-ari ng mga karapatan sa pinakamalaking club European competitions: ang Champions League, Europa League at UEFA Super Cup mula 2011 hanggang 2016, ang pangunahing club tournament ay ipinakita sa laro; Timog Amerika- Libertadores Cup).

Ang serye ng FIFA at PES ay sinusuportahan ng iba't ibang mga internasyonal na organisasyon ng football. Nakatanggap ng suporta ang serye mula sa EA Sports International Federation football (FIFA), at isang produkto ng Konami - ang Union of European Football Associations (UEFA). Ang premyong pera para sa nanalo at finalist ng FIFA (FIFA Interactive World Cup 2017) at Pro Evolution Soccer (PES League) tournament ay pareho. Ang mga kampeon ay makakatanggap ng $200,000, at ang mga matatalo sa mga huling laban ay makakatanggap ng $100,000.

Ang pagpili ng mga kalahok para sa mga kumpetisyon sa cyber football ay isinasagawa ayon sa isang sistema na kinabibilangan ng ilang mga yugto ng kwalipikasyon. Halimbawa, 32 manlalaro ang papasok sa tournament sa ilalim ng auspice ng FIFA (16 sa PlayStation 4 consoles, 16 sa Xbox). Ang mga quota sa pagitan ng mga kalahok ay nahahati tulad ng sumusunod: sampung nanalo ng European qualification (limang manlalaro para sa bawat isa sa dalawang uri ng console), walo - Amerikano (apat na kalahok bawat isa), apat - ang natitirang bahagi ng mundo (dalawa bawat isa sa PlayStation at Xbox). Ang isa pang walong lugar ay nakalaan para sa mga nanalo ng Ultimate Team Online Championship sa FIFA 17 (apat na manlalaro bawat isa). Isa pang lugar para sa bawat console ang makukuha sa mga e-sportsmen na pumirma ng mga kontrata sa mga tunay na club (German Wolfsburg, Spanish Valencia, English Manchester City at Portuguese Sporting).

Bilang karagdagan sa mga torneo sa ilalim ng auspice ng FIFA at UEFA, ang iba pang internasyonal na e-football competition ay ginaganap din, tulad ng Electronic Sports World Cup (ESWC). Ang kanyang kabuuang pondo ng premyo noong 2016 ay $15 thousand, ang nanalo ay nakatanggap ng $8 thousand, ang finalist - $4 thousand, at ang third place winner - $2 thousand ang CSKA cyber player na si Andrey Guryev, siya ay nakakuha ng $1 thousand.

Ang pinakamalaking premyong pera sa eSports

Ang pinaka-pinakinabangang mga laro para sa mga manlalaro ng eSports ay mga real-time na diskarte na laro at role-playing na larong Dota 2 (ang premyong pondo ng torneo noong 2016 ay $20.7 milyon, ang nanalo ay nakatanggap ng $9.1 milyon) at League of Legends ($5 milyon at $2 milyon, ayon sa pagkakabanggit), at pati na rin ang first-person shooter na Counter-Strike: Global Offensive ($1.5 milyon at $800 libo)

Ang mga posisyon sa pamumuno ng mga larong ito ay tinitiyak hindi lamang ng isang malaking madla, kundi pati na rin ng katotohanan na ang laro ay tumatakbo sa loob ng maraming taon. Imposible para sa mga sports simulator na inilabas taun-taon na makipagkumpitensya sa mga "matagalang" proyekto sa bagay na ito.

Kasaysayan ng eSports sa Russia

Ang Russia ang unang bansa na kinilala ang computer sports bilang isang opisyal na isport. Ang kaukulang order ay nilagdaan noong Hulyo 2001 ng pinuno ng Russian State Committee para sa Physical Education at Sports, Pavel Rozhkov. Matapos ang istraktura ay transformed sa Federal Agency para sa pisikal na kultura at palakasan, pati na rin ang pagpapakilala ng All-Russian Register of Sports, ang pamamaraan ay isinagawa muli noong Marso 2004 sa pamamagitan ng desisyon ng pinuno ng departamento, si Vyacheslav Fetisov.

Noong Hulyo 2006, ang isport na ito ay inalis mula sa rehistro dahil hindi nito naabot ang pamantayan na isasama sa listahang ito: hindi ito binuo sa higit sa kalahati ng mga nasasakupan na entidad ng Russian Federation. Bilang karagdagan, walang espesyal na all-Russian physical education at sports association na nakarehistro sa bansa. Noong Hunyo 2016, ibinalik ng Ministry of Sports ng Russian Federation ang computer sports sa katayuan ng isang opisyal na isport.

Tungkol sa RFPL e-football Cup

Magaganap ang draw ceremony sa February 24. Ang unang yugto, kung saan ang 16 na kalahok ay hahatiin sa dalawang grupo ng walong manlalaro (mga pulong sa "bawat isa't isa" na format), at ang quarter-final na mga pagpupulong (simula sa round na ito ng serye ng pinakamahusay na-ng- tatlong laban ng isa sa mga manlalaro) ay gaganapin sa Pebrero 25. Semi-finals at mapagpasyang laban una sa kasaysayan ng Russia Ang opisyal na cyber football tournament ay gaganapin sa Pebrero 26.

Anumang direksyon na kinagigiliwan ng mga tagahanga ay mahalaga para sa club. Gusto nila ito, ibig sabihin, dapat din tayong maging interesado.<...>Ang mga rating at kasikatan ng eSports ay hindi nagpapahintulot sa amin na manatili sa sideline. Kaya naman pumirma kami ng kontrata sa dalawang e-sportsmen nang sabay-sabay

Daria Spivak

Marketing Director ng FC Lokomotiv

Platform ng gaming - Sony PlayStation 4, simulator upang matukoy ang nanalo - FIFA 17 na ginawa ng EA Sports.

Ang mga pangunahing layunin na itinakda para sa mga tagapag-ayos ng tasa: paghahanda ng mga kalahok upang gumanap sa mga internasyonal na paligsahan, pati na rin ang pagpapalawak ng fan base ng mga koponan ng Premier League upang isama ang isang madla ng mga tagahanga ng computer sports.

Ang mananalo sa kompetisyon ay bibigyan ng isang tasa at isang commemorative medal. Bilang karagdagan, ang organizing committee ng kaganapan ay may karapatan na magtatag ng mga premyong cash para sa mga kalahok.

Ang bawat isa sa 16 na Premier League club ay kinakatawan sa tournament ng isang eSports player. Mga elite na koponan sa mga kumpetisyon sa Ufa football ng Russia Ang mga sumusunod na manlalaro ay kakatawan:

Ang mga kontrata sa mga propesyonal na manlalaro ng cyber football, sa partikular, ay nilagdaan ng CSKA, Spartak, Zenit at Ufa, habang sina Rostov, Krasnodar, Ural at Krylya Sovetov ay nagdaos ng mga regional qualifying competition na tumutukoy sa mga manlalaro na kakatawan sa kanilang mga koponan sa RFPL Cup.

Inamin din ng Bashkir cybersportsman na hindi niya iniisip kung ang kanyang "katutubong pader" ay makakatulong sa kanya. "Aalamin lang natin kung ano talaga ang mangyayari sa tournament," he concluded.

Tungkol sa RFPL open e-football championship

Sa katapusan ng Enero (PlayStation 4) at simula ng Pebrero (Xbox One) qualifying competitions para sa paglahok sa pambansang bukas na kampeonato ayon sa FIFA 17. Dalawang manlalaro mula sa bawat qualifying stage ang sumulong sa huling bahagi ng tournament. Sa mapagpasyang yugto ay makikipaglaro sila sa mga kinatawan ng mga club Russian Premier League. Ang final ng pambansang cyberfootball championship ay gaganapin sa Kazan sa unang bahagi ng Marso (hindi pa natutukoy ang petsa at lugar). Bilang karagdagan sa pamagat, ang nagwagi sa kampeonato ay makakatanggap ng karapatang maglaro sa European qualifying competitions interactive world championship sa ilalim ng tangkilik ng International Football Federation (FIFA).

Ang mga mapagpasyang laban ng world e-football championship ay gaganapin sa London. Ang kanilang mananalo ay makakatanggap ng imbitasyon sa seremonya ng mga parangal ng FIFA, kabilang ang pinakamahusay na manlalaro ng 2017.

Andrey Mikhailov

Kung ikukumpara sa totoong football, ang virtual na football sa ating bansa ay medyo mapagkumpitensya, mayroon pa nga tayong sariling mga kampeon sa mundo, at ang Russia ang unang nakaisip ng ideya na mag-organisa ng isang e-sports federation. Sa pagtatapos ng 2016, anim na club ng Spanish Primera ang nagpasya na lumikha ng isang kampeonato, lumakad pa kami (ang nagpasimula ay si Ufa, kung saan ang papel ni Azamat Muratov, ang pinuno ng sangay ng Bashkir ng Russian Computer Federation, ay mahalaga). Ang unang tanda ay ang RFPL Cup, kung saan ang bawat koponan ay kinakatawan ng isang eSports player. Ang tanong ay lumitaw, saan sila kukuha?

Ang pioneer sa bagay na ito ay ang parehong Ufa, na pumirma ng kontrata noong nakaraang tag-araw kasama ang 2015 FIFA world champion na si Robert Fakhretdinov. Ang susunod na hakbang ay ginawa ng Spartak, na umakit kay Sergei Nikiforov, na kilala sa ilalim ng pseudonym na "Kefir," sa mga ranggo nito. Ang Pula at Puti ay tumaya hindi lamang sa tagumpay sa palakasan, kundi pati na rin sa pagkakalantad sa media, na nagbigay-daan sa kanila na makaakit ng mga bagong tagahanga. Kung sinuman ang hindi nakakaalam, si Sergey ay isang sikat na blogger, at pangunahing pangkat dinadala pa siya sa mga training camp. Ang natitirang mga club ay sumunod sa dalawang landas.

Ang una ay ang pagpirma ng mga kontrata sa mga manlalaro ng cyber football na ang mga pangalan ay kilala na sa publiko. Ito mismo ang ginawa nila sa CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov), Zenit (Ruslan Yaminov). Ang pangalawang paraan ay para sa mga club na magdaos ng mga qualifying tournaments. Ginamit ito ng Terek, Amkar, Anzhi, Ural at iba pang mga koponan. Ang pangalawang pagpipilian ay ang pinaka-kontrobersyal, dahil ang pinakamalakas ay hindi palaging mananalo.

Sa wakas ay nagpasya ang RFPL na ang eSports ay isang isport. Narito ang argumento ng executive director ng RFPL na si Sergei Cheban: "Kung kumpetisyon ito, kung ito ay kaguluhan, kung isa, dalawa, tatlo, marami ang lumalahok, siyempre, isport, kung paano ito lumiwanag, kung anong uri ng dinamika, sa palagay ko. isport. Kahit na ito ay isang tabletop na isport sa ngayon, ito ay isport.

Ang katayuan ng kaganapan ay napatunayan ng katotohanan na ang isa sa mga komentarista ay si Kirill Nabutov, at si Gennady Sergeevich Orlov ang panauhing pandangal. Sa panahon ng laban sa pagitan ng Ufa at Zenit, masigasig niyang pinalakpakan si Robert Fakhretdinov, na umiskor ng isa sa mga layunin, na dati nang tinulungan ang kanyang manlalaro na umiskor gamit ang kanyang sakong. Ganyan ang master sports journalism nag-iisip tungkol sa paligsahan: "Mukhang walang natalo ang "Ufa" na nanalo (spoiler) sa lugar ng kampeonato, kaya't dapat na masaya ang mga lalaki, iyon ay, nagtuturo sila ng football propaganda - mga taktika, diskarte, ayon sa aking pag-aalala, sabi ni Sergei Bogdanovich, ito ang kanyang pangarap na koponan, upang ang mga manlalaro ay maging teknikal at may kakayahang taktika na ang cyber football ay maninirahan sa Russia!

Una, nagkaroon ng draw, na hinati ang mga manlalaro ng e-football sa dalawang grupo. Kailangan nilang maglaro ng 7 laban, pagkatapos ay ang quarterfinals (4 pinakamahusay na mga koponan mula sa bawat grupo), semi-final at final series hanggang sa dalawang panalo. Ang lahat ng mga virtual na manlalaro ay may nakapirming rating (85), samakatuwid, halimbawa, ang bentahe ng Zenit sa Tom ay hindi maaaring maging napakalaki.

Sa Group A, ipinakita ni Anton Klenov, na kumakatawan sa Lokomotiv, ang pinakamataas na resulta sa yugto ng grupo. Ang dalawang beses na pambansang kampeon na "Kefir", na palaging sinusundan ng isang dosenang mga mag-aaral, ay nakakuha ng pangalawang lugar, kasama ang mga manlalaro ng "Amkar" at "Orenburg" na sumasakop sa ikatlo at ikaapat na posisyon, ayon sa pagkakabanggit.

Ngunit sa pangkat na "B", na kapansin-pansing mas malakas sa komposisyon, ang lahat ay mas kawili-wili. Ang nagwagi nito ay si Andrey Konnov mula sa Krasnodar, na mayroong 4 na panalo at 3 draw. Tulad ng tunay na Krasnodar, ang virtual ay nakilala sa maliwanag na paglalaro nito. Tingnan lamang ang tagumpay laban sa Zenit (4:3) at ang tabla sa CSKA (4:4). Ang pangalawang lugar na may eksaktong parehong bilang ng mga puntos ay nakuha ng paborito ng publiko ng Ufa, si Robert Fakhretdinov, na nagdusa ng dalawang pagkatalo (mula kay Rubin at Krasnodar). Ang ikatlong puwesto ay napupunta sa CSKA, pang-apat na puwesto sa Zenit. Kawili-wiling katotohanan tungkol kay Anton Zhukov mula sa Kazan - noong 2015 siya ay nadiskwalipikado para sa pag-aayos ng isang laro.

Ang quarterfinals ay walang mga sensasyon: Si Konnov mula sa Krasnodar, na hindi pa pumayag noon, ay pinatalsik ng kinatawan ng Orenburg na si Kirill Ordinartsev sa tatlong mga laban. Ang "Kefir" ay umalis din sa paligsahan sa yugtong ito - ang "Spartak" nito ay tinalo ng CSKA. Bukod dito, ang iskor ng unang laban ay 0:4. Ang iba pang mga semi-finalist ay mga manlalaro mula sa Loko at Ufa. Sa semi-finals, tinalo ni Robert si Kirill sa klase, at sa kabilang pares, inabot ang lahat ng tatlong laban upang matukoy ang nagwagi - ang manlalaro ng e-football mula sa CSKA ay mas matagumpay.

Sa pangwakas, ipinagpatuloy niya ang kanyang winning streak, na tinalo ang kinatawan ng Ufa, kung saan ang buong madla ay nag-rooting (ang parehong mga tugma ay natapos na may marka na 3:2). Maaari lamang tayong umasa na si Andrey Guryev ay hindi kukuha ng cyber fourth place sa Cyber ​​​​Champions League. Sa likod huling laban nanonood ang mga manlalaro football club"Ufa" na pinamumunuan ni Sergei Semak, na nagbahagi ng kanyang mga impresyon sa kanyang nakita: "Salamat guys para sa isang napaka kawili-wiling laro, pinananatili kaming suspense, nasiyahan ang aming mga manlalaro sa mahusay na nilalaman at kalidad ng laro, binibigyang-pansin namin kung ano ang kailangan naming pagbutihin. Maaari kaming magdala ng ilang mga tao bilang mga analyst."

Ang nagwagi mismo ay nagkomento sa kanyang tagumpay: "Lahat ng mga laban ay medyo mahirap, nalampasan ko ang grupo na napakahirap na nanalo ako sa derby, maaari kong i-highlight iyon. pangunahing laban sa Spartak, ito ang pinaka naaalala ko. Maaaring hindi ka manalo sa torneo, ngunit hindi mapapatawad ang hindi manalo sa derby kasama ang Spartak."

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng interes ng madla. Sa pagtatapos ng unang araw, huminto ang bilang ng mga view sa humigit-kumulang 3 milyong tao, kung saan higit sa 700 libo sa social network"Nakikipag-ugnayan kay". At ang broadcast sa Twitch ay pumasok sa nangungunang 10 broadcast ng lahat ng mga laro na naganap sa araw na iyon, na naging isang makasaysayang tagumpay para sa Russian e-football at FIFA 17.

(RFS) at ang Computer Sports Federation (FCS) ng Russia ay inihayag ang unang kampeonato sa cyberfootball ng bansa. Kasunod ng England, France at iba pang nangungunang European football powers, ang opisyal na pambansang kampeonato ay gaganapin sa Russia.

Anong uri ng cyber football?

Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa opisyal na pangalan, ito ay tinatawag na "interactive football" - sa katunayan, ito ay isang paligsahan para sa laro ng computer na FIFA 2018 mula sa Electronic Arts. Noong Abril ngayong taon, ang Ministri ng Palakasan Pederasyon ng Russia kinikilala ang e-sports bilang isang direksyon na binuo sa pambansang antas, at noong Hunyo ay itinalaga ang e-football bilang isang hiwalay na disiplina - kahit na sa loob ng balangkas ng football, hindi computer sports. Iyon ang dahilan kung bakit ang RFU at ang FCC ng Russia ay magkatuwang na responsable sa pagdaraos ng mga opisyal na kumpetisyon.

Anong format?

Ang pangunahing kagandahan ng paligsahan ay ang sinuman ay maaaring makilahok sa mga qualifying na laro, at sa huling bahagi, ang mga kinatawan ng mga club ng Russian Football Premier League ay maghihintay para sa mga nanalo - doon ang antas ng mga kalahok ay magiging napakataas. Sa yugto ng kwalipikasyon, 48 na tiket ang lalaruin: 21 katao ang pipiliin batay sa mga resulta ng isang serye ng mga online na paligsahan, ang isa pang 27 ay makakatanggap ng karapatang makipagkumpetensya sa Russian Championship batay sa mga resulta ng offline qualifying round (ang tinatawag sila ng mga organizer na Grand Prix), na nakatakdang magkasabay sa mga laban ng pambansang koponan at mga pangunahing laro ng Russian Premier League , ngunit direktang nagaganap sa mga stadium. Ang isa pang 16 na tao na kumakatawan sa mga Premier League club ay sasali sa mga nanalo, at sa huling round ay 64 na kalahok ang tutukoy sa Russian champion sa kanilang mga sarili.

Ano ang mga resulta ng Russia sa e-football dati?

Halos kapareho ng pambansang koponan. Wala sa 14 na kampeonato sa mundo na ginanap sa ilalim ng pagtataguyod ng FIFA na ang mga Ruso ay nakarating sa pangwakas, bagaman parehong ang USA at Saudi Arabia ay nanalo dito. Kasabay nito, ang aming mga manlalaro ay palaging kabilang sa pinakamalakas at pana-panahong nagbibigay ng magagandang resulta. Halimbawa, noong 2006, ang isang taong may mahalagang pangalan para sa domestic football - si Viktor "alexx" Gusev - ay nakakuha ng ikatlong lugar sa World Cyber ​​​​Games, na sa mga taong iyon ay halos ang pangunahing. eSports tournament kapayapaan.

Saan pa ba sineseryoso ang e-football gaya ng Russia?

Sa halos lahat ng mga bansa sa Europa. Nagsimula ang pangunahing alon noong 2016, nang ang ilang mga nangungunang organisasyon nang sabay-sabay - at English Premier League, at ang French Ligue 1, at ang Dutch Eredivisie - inihayag ang pagsisimula ng e-football championship. Ang trend ay mabilis na kumalat sa buong Europa, at ang ilang mga koponan ay pumirma hindi lamang isa, ngunit ilang mga manlalaro sa kanilang mga roster, halimbawa, Roma.

Ang RFPL Championship at Cup ay naganap sa simula ng 2017, ngunit pormal na ang nagwagi ay hindi matatawag na kampeon ng Russia. Alinsunod dito, ito ang nagwagi ng kasalukuyang Russian cyberfootball championship na makakatanggap ng katayuang ito.

Sino ang dapat sundin?

Ang pangunahing karakter ng Russian cyber football ay si Andrey "Timon" Guryev. Nagsimulang maglaro ng FIFA noong 2009, ngayon ang residente ng Nizhny Novgorod ay hindi lamang ang pinakamalakas na manlalaro sa Russia, ngunit kabilang din sa pinakamahusay na mga manlalaro sa mundo. Noong 2017, ayon sa mga resulta ng E-football World Cup, na hawak ng FIFA, nakuha ni Andrei ang ika-11 na puwesto sa 32 kalahok sa isang taon bago siya natapos sa ika-apat sa Electronic Sports World Cup; Sa bahay noong 2017, wala siyang kapantay: Nanalo si Andrey ng mga tagumpay sa kampeonato at sa RFPL Cup, na naglalaro para sa CSKA.

Ang pangunahing katunggali ni Andrey ay dapat na si Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Noong 2014, nakuha niya ang pangalawang lugar sa parehong ESWC, at noong nakaraang tag-araw ay lumipat siya sa Lokomotiv mula sa Ufa, kung saan naglaro siya sa mga paligsahan ng RFPL - ito ang unang opisyal na paglipat sa kasaysayan ng domestic e-football.

Sa pangkalahatan, aktibong lumalahok ang mga manlalaro ng e-football sa buhay ng mga club kung saan sila naglalaro. Halimbawa, bago ang laban sa pagitan ng Lokomotiv at Krasnodar noong Lunes, lahat ay maaaring makipaglaro kay Ufenko sa harap mismo ng stadium.

Kailan sila naglalaro?

Naka-on sa sandaling ito Ang mga pangalan ng 18 kalahok sa huling yugto ay kilala, at ang susunod na online qualifiers ay gaganapin sa Oktubre 28 - lahat ay nakarehistro sa