Magnanakaw 4 kung saan kukuha ng wrench. Walkthrough of Thief side missions (2014). Tignan ang inaapakan

Pangalan: magnanakaw
Platform: PS4, PS3, XONE, X360, PC
Genre: Aksyon/Palihim
Developer: Eidos Montreal
Publisher: Eidos Interactive
Lokalisasyon: bersyong Ruso
Petsa ng Paglabas: Pebrero 28, 2014

Si Garrett, master na magnanakaw, ay lumabas mula sa mga anino patungo sa Lungsod. Sa mapanganib na lugar na ito, kung saan ang mga bantay ng Baron ay nagpakalat ng alon ng takot at pang-aapi, maaari lamang siyang umasa sa kanyang sariling kakayahan. Kahit na ang pinaka-maingat na mga taong-bayan (at ang kanilang maingat na binabantayang ari-arian) ay hindi immune sa kanyang pagbisita. Sa isang paghihimagsik na nalalapit, nakita ni Garrett ang kanyang sarili na nahuli sa lumalaking salungatan. Sa ilalim ng pamumuno ni Orion, na nagsasalita sa ngalan ng bayan, ang mga inaaping mamamayan ay handang gawin ang lahat upang maalis ang pamatok ng Baron. Ang rebolusyon ay hindi maiiwasan. Kung lalayo si Garrett, mapupuno ng dugo ang mga lansangan at magkakawatak-watak ang mga residente.

* Ikaw si Garrett, isang dalubhasang magnanakaw. Hakbang sa tahimik na sapatos ni Garrett, isang mabangis na nag-iisang magnanakaw na may walang kapantay na mga kasanayan. Hindi kapani-paniwalang pagnanakaw, imposibleng pagnanakaw, hindi maisip na mga lihim: kaya niyang hawakan ang lahat.
* Ang lungsod ay ibinigay sa iyo para sa pandarambong. Galugarin ang hindi malusog, pinahihirapang lungsod, ang mga madilim na eskinita nito at matataas na bubong. Sumilip sa mga bahay ng mayayaman, sa mabigat na binabantayang mga estate, lumabas sa madilim na sulok bilang isang hindi imbitado at hindi nakikitang bisita.
*Piliin ang iyong diskarte. Gamitin ang arsenal ni Garrett. Patigilin ang mga guwardiya gamit ang iyong baton, pumili angkop na species mga arrow at gamitin ang bagong nahanap na kakayahan ni Garrett na tumutok upang manipulahin ang kapaligiran at linlangin ang kanyang mga kaaway. Anong klaseng master magnanakaw ka?
* Walang uliran na paglulubog. Maging bahagi ng mundong ito sa pamamagitan ng mga makabagong graphics at naturalistic, halos tactile na first-person gameplay. Ang mga susunod na Gen na teknolohiya ng graphics, sound at artificial intelligence Thief ay kumbinsihin ka sa katotohanan ng nangyayari.

Ipasok ang bangko

Pumunta kami sa entrance ng bangko. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na dead end, tumalon kami sa ibabaw ng rehas na bakal sa kabilang panig sa kaliwa at nakita namin ang gitnang pasukan sa bangko, na binabantayan. Maaari mong lampasan ang mga guwardiya at camera sa pangunahing pasukan at piliin ang lock

O maaari kang pumunta sa kaliwa ng bangko sa isang maliit na patay na dulo, kung titingin ka sa itaas ay magkakaroon ng isang sinag kung saan maaari kang mag-shoot ng isang pana ng lubid. Umakyat kami sa lubid sa ikalawang palapag patungo sa bintana. Narinig namin ang isa sa mga empleyado na nagsasabi na nakakita siya ng isang piraso ng papel na may mga numero na maaaring kumbinasyon sa safe. Itinago niya ang scrap sa isa sa mga locker, at isinulat ang numero ng locker at ito ay nasa kanyang bulsa.

Buksan ang vault. Hanapin ang kumbinasyon
Hinihintay namin na maghiwa-hiwalay ang mga empleyadong nag-uusap. Pareho silang tatayo sa mga cabinet na magkatabi, hahanapin namin ang kanilang mga bulsa, kumuha kami ng isang tala na may numero ng locker - cell No. 7. Bumaba kami sa lobby. Pumunta kami sa mga silid sa likod ng mga bar - ang mas mababang mga tanggapan, magkakaroon ng isang klerk na naglalakad pabalik-balik, at isang babae na naglalakad malapit sa mga istante ng libro, kung saan siya ay naglalakad sa desk drawer maaari mong mahanap ang dokumentong "Mag-ulat sa pag-aayos ng storage facility” kung saan nalaman natin ang pangalawang digit ng kumbinasyon.

Sa tabi ng natutulog na bantay, binuksan namin ang kumplikadong lock sa pinto at pumasok sa panlabas na vault ng bangko. Maaaring i-off ang mga camera sa alinman sa mga arrow ng tubig (kailangan mong kunan hindi sa mga camera mismo, ngunit sa liwanag sa mga mount), umakyat sa mga cell at patayin ang mga bitag sa bust gamit ang mga wire cutter. Pagkatapos ay binuksan namin ang cell gamit ang isa pang numero para sa code ng safe sa bangko.

Tinitingnan namin ang mga tala para sa unang dalawang code. Well, pagkatapos nito ay maaari mong kunin ang ikatlong numero para sa safe sa bangko. Sa lahat lahat, ligtas na code 6-3-2

Nakawin ang Oldale Star

Kung aakyat kami sa itaas, umiikot kami sa mga bitag at sa mga mesa ay dumaan kami sa ilalim ng mga camera, pinindot ang mga lever upang buksan ang mga bar, at sa loob ay kumuha kami ng higit pang mga titik at garantiya. Kailangan na nating bumaba ng hagdan. Sa mga gilid ng hagdan maaari mong i-unscrew ang mga rehas na bolts at i-crawl sa kahon kung saan pinapatay namin ang mga bitag gamit ang mga wire cutter. pumunta sa rehas na bakal sa gitna, pindutin ang mga levers sa magkabilang panig. Pansin, bago mo kunin ang bituin, pindutin ang pindutan sa kaliwa ng talahanayan upang patayin ang alarma at huwag kunin ang tumpok. Pagkatapos nito, maaari mong kunin ang "Star of Oldale" mula sa talahanayan. Umalis kami sa bangko.

Gawa ng kamay

Upang matanggap ang gawaing "gawa ng kamay", pumunta sa tindahan ni Hector. Irereklamo sa amin ni Hector na ninakaw ng isang Alfonso ang kanyang mekanikal na kamay dahil sa pagkakamot sa kanyang likod. Kailangan nating makalusot sa studio ni Alfonso at nakawin ang kamay na ito sa kanya.
Pagkatapos nating tanggapin ang gawain, ito ay ipapakita sa mapa at pupunta tayo sa puntong kailangan natin. Pagdating sa lugar sa kanto, pinapanood namin ang eksena habang hinahabol ng isang lalaki ang isa pa. Hinihintay namin silang magdisperse. Ang isa sa kanila ay uupo sa isang bangko at agad na matutulog, ang isa ay tatayo sa kalye.

Magnakaw ng mekanikal na braso

Umikot kami sa kanya sa pamamagitan ng pagtayo sa mga anino at pagdaraan sa liwanag o pag-abala sa kanya gamit ang isang itinapon na bote. Sa likuran niya ay ang pasukan sa studio, kung saan ang sastre ay nakikipag-usap sa isang tao. umikot kami sa back entrance, nakita na naman namin sila papasok bukas na pinto, kailangan nating makalibot sa kanila. Tumaas kami sa tabi ng pinto sa ikalawang palapag gamit ang claw

Sa silid, tinanggal namin ang mga bolts mula sa rehas na bakal sa dingding, gumapang sa banyo, at mula doon ay pumunta kami sa silid-tulugan. Kung bubuksan mo ang nightstand sa tabi ng kama, makakahanap tayo ng bagong tropeo, "Marangal na Babae." Binuksan namin ang iron safe sa dingding, kinuha ang mekanikal na braso, at umalis sa lugar.

Magnakaw ng painting

kailangan ng labaha
lubid na lubid

Pumunta kami sa bahay ni Montessi (matatagpuan sa hour square para makapasok sa loob, bumaril kami ng lubid sa beam, ngunit hindi umakyat sa bintana ng bahay). Gumupit ng larawan sa dingding. Natanggap namin ang tropeo na "Danger of Seduction"

Steal Sick Willie's watch

Lokasyon: Clock Tower Square

Hinahanap ang painting

Tumagos kami mula sa kalye sa pamamagitan ng bintana papunta sa bahay ni Sick Willie. Hinahanap namin ang painting sa dingding, may magbubukas na secret room, doon namin makikita ang patay na si Willie. Umakyat kami sa hagdan papunta sa attic. Magkakaroon ng relo sa kahon.

Problemang pangmedikal

Walang tigil na bumubulong si Troy

Mga kasangkapan: wrench
lokasyon Clock Tower Square

Tumagos kami sa pamamagitan ng pagtataas ng bintana sa Troy's Pharmacy. Sa malapit sa corridor ay tinanggal namin ang rehas na bakal gamit ang isang wrench at gumapang sa silid ni Troy. Ang himalang tonic ni Troy ay nasa mesa, patumbahin si Troy, o hintayin siyang tumalikod at kunin ang kanyang tonic. Umalis kami sa parehong paraan kung saan kami dumating.

kagandahan sa loob

Magnakaw ng salamin sa kamay

Lokasyon: Clock Tower Square
Mga Tool na Kinakailangan: Rope Boom

Makakarating ka doon sa pamamagitan ng pagbaril ng rope arrow sa isang sinag sa kalye. Umakyat kami sa lubid hanggang sa bintana, binuhat ito at pumasok sa bahay ni Miss Scarlett.
Binuksan namin ang kandado sa nightstand sa tabi ng kama at isang liham kung saan isinulat ng batang babae na natiktikan niya ang kanyang ama mula sa aparador at isinulat ang code sa puno. Isang batang babae ang natutulog sa kama, at ang kanyang ama ay palaging pumapasok sa silid. Bumaba kami sa unang palapag. Sa ground floor, sa likod ng painting malapit sa bintana, may safe. code 8-2-4 Nakalagay dito ang salamin namin.

Bling ni Heneral

Pumunta kami sa basement kung saan mayroong dalawang guwardiya. Tinatanggal namin ang mga bantay. Binuksan namin ang susunod na pinto, itong "new general's medal" ay nasa dibdib

Balagan

Kilalanin si Vittori sa Siren's Rest

Pumunta kami sa Siren's Rest tavern para makipagkita kay Vittori. Ang kanyang pleasure ship ay kinumpiska ng mga guwardiya, at ang kanyang mga mahahalagang bagay ay ninakaw ng mga magnanakaw. Kailangan niyang maibalik ang lahat. nagsasalita ng bungo tagakita. Tinatanggap namin ang gawaing ito. Nakatanggap kami ng isang bagong gawain "ang ginintuang ibig sabihin", ang gawain ng komedya ay nakumpleto.

Tignan ang inaapakan

Kailangan nating i-bypass ang mga bantay at umakyat sa silid sa pamamagitan ng bukas na bintana upang patayin ang mga bitag sa silid;

Prologue: Taglagas

Sa bisperas ng summer festival, ang propesyonal na magnanakaw na si Garrett ay nakatanggap ng tip sa isang malaking pagnakawan mula sa kanyang impormante na si Basso. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na hindi niya kailangang magtrabaho nang mag-isa. Si Garrett, na sanay kumilos nang mabilis at tahimik, ay ipapares sa isang matapang at walang kompromiso na batang babae na nagngangalang Erin. Bago ang pangunahing gawain, hindi pinalampas ni Garrett ang pagkakataong tingnan ang taong-bayan at linisin ang kanyang katamtamang tahanan. Kinokolekta namin ang lahat ng bagay na nakikita at lahat ng bagay na nakatago sa mga istante sa likod ng mga pintuan ng cabinet at mga drawer sa loob. Nang matapos, lumabas kami sa bukas na bintana at lumipat kasama ang sinag sa tapat ng gusali. Binuksan namin ang bintana, mabilis at madalas na pinindot ang isang pindutan, at pumasok sa attic. Nakayuko o naglalakad nang mabagal habang nakatayo, dumaraan kami sa mga kulungan na may mga ibon. Ang mga ibon ay tumutugon lalo na nang matindi sa mga paghatak, kaya ang paggamit ng mga ito ay agad na pumukaw ng hinala sa mga kalapit na kaaway. Nakikipag-ugnayan kami sa larawan at dahan-dahang ginagalaw ang aming kamay sa ilalim ng frame sa bawat panig hanggang sa makakita kami ng isang lihim na switch, na ipapakita ng isang icon na puno. I-activate namin ang switch at simulan ang pag-hack ng safe. Ang pag-ikot ng master key, nakita namin tamang posisyon para dito at sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan ay inaayos namin ang lock pin. Ang pagiging kumplikado ng lock ay tinutukoy ng bilang ng mga pin (maximum 5). At, samakatuwid, ang mas maraming mga pin, mas maliit ang radius ng pag-aayos ng bawat isa sa kanila. Nang makumpleto ang pag-hack, kinuha namin ang makintab na kuwintas mula sa safe at may narinig kaming nagmamadaling tumawid sa bubong.


Pumunta kami sa labas, kumanan at umikot sa kanto. Inalis namin ang rope arrow mula sa kahon. Tumingin kami, buksan ang menu ng kagamitan at piliin ang tanging magagamit na uri ng arrow. Hinihila namin ang bowstring at binaril ang sinag na nakabalot sa lubid. Hinawakan namin ang lubid at umakyat. Si Erin pala ang manggugulo ng ibon. Nag-aalok siya upang tingnan kung sino sa amin ang mas mabilis tumakbo. Mabilis kaming sumugod sa aming kapareha, nalampasan ang mga simpleng hadlang. Ang karapat-dapat na tagumpay ay napupunta sa ginang.

Ang magaan na bato na matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok ay nagpapakita kung ang anino ay nagtatago sa amin o hindi. Ang liwanag na bilog ay nangangahulugan na tayo ay madaling mapansin, ang madilim na bilog ay nangangahulugan na tayo ay halos hindi nakikita. Patuloy na sinusundan si Erin, idiniin namin ang aming sarili sa sulok ng gusali at, nang walang takot na matuklasan, ligtas kaming tumingin sa likuran nito sa pamamagitan ng pagpindot sa naaangkop na pindutan. Sa pagkakaroon ng advanced sa likod ng mga guwardiya, gagamitin ni Erin ang kanyang sariling pag-unlad - isang kuko na nagpapahintulot sa kanya na kumapit sa mga bar at madaling umakyat sa mga pader. Kailangan nating gawin ang mga bagay sa makalumang paraan. Gumagamit kami ng instant dash para tumalon sa may iluminadong lugar. Pagkatapos ay kumaliwa kami at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ng pag-uusap, pagyuko ay dumaan kami sa ilalim ng tubo. Lumipat kami sa control point, sinira ang winch at umakyat sa hagdan. Ang pagpasok sa loob sa pamamagitan ng bintana, sinira namin ang lock ng pinto, pumasok sa silid at kinuha ang dokumentong "Diary of a Viewer" (1/1) mula sa mesa. Lumabas kami sa bintana at pumunta sa susunod na gusali. Dahan-dahan kaming naglakad papunta sa hagdan para hindi matakot ang ibon, at umakyat sa susunod na palapag.

Matatagpuan ang Primali Stone sa ceremonial hall ng mansyon ng Baron Northcrest. Nang makarating na kami sa teritoryo ng kaaway, sinusundan namin si Erin at ginamit ang gitling upang agad na madaig ang maliwanag na landas. Umakyat kami ng kaunti, lumapit sa guard mula sa likod at ninakawan siya. Tumalon kami sa ibabaw ng bakod, yumuko nang napakabagal, lumakad sa tubig at sumugod sa may ilaw na lugar. Kumuha kami ng isang arrow ng tubig mula sa kahon at pindutin ang sulo dito. Naglalakad kami sa tubig, umakyat sa hagdan at nanonood habang pinapatay ni Erin ang isang bata at walang karanasan na guwardiya. Natigilan namin ang pangalawang bantay at, pagkatapos makipag-usap sa aming partner, sinira namin ang lock ng pinto.

Pinipili namin ang bote, itago sa paligid ng sulok sa harap ng iluminado na lugar na may kanang bahagi at ibinalik ang bote sa pinanggalingan namin. Maaabala ang bantay, at madali kaming makakarating sa mga kahon sa kanan ng gate. Umakyat kami, lumipat sa scaffolding at umakyat sa lubid. Sa ibaba, sa likod ng hindi gumagalaw na bantay, mayroong isang locker, na hindi lamang isang mahusay na kanlungan, ngunit nagsisilbi rin bilang isang autosave point, at isang kahon na may isang arrow ng tubig. Gayundin sa kabilang panig ay makikita natin ang isang kaban na may mahahalagang bagay. Pinatay ni Erin ang isa pang bantay at nagpasya si Garrett na palamigin ang kanyang sigasig sa pamamagitan ng pagnanakaw ng kuko. Nagsasagawa ng ritwal sina Baron, Aldus at Cornelius gamit ang Primali Stone para ipatawag si Primali. Iminungkahi ni Garrett na umalis sa lugar na ito, at iginiit ni Erin na ipagpatuloy ang misyon. Bilang resulta, si Erin, na sinusubukang ibalik ang kanyang kuko, ay nahulog at natagpuan ang kanyang sarili sa gitna ng ritwal. Sinusubukang iligtas siya, si Garrett ay nagmamadali ring bumaba.

Kabanata 1: Pagbara

Eksaktong isang taon na ang lumipas mula noong huling mga pangyayari. Ang lungsod ay nahawakan ng isang sakit na tinatawag na "Kadiliman", na pumatay na ng maraming tao. Ang kapangyarihan ng Baron ay lumalakas araw-araw. Nagsimulang magmukhang mga asong nagbabantay ang mga guwardiya, handang punitin ang sinuman dahil sa pagpuna sa mga awtoridad at maliliit na pagkakasala. Dahil sa mahimalang pag-iwas na makasalubong namin sila, nagtago kami sa eskinita.

Mahalagang tropeo na "Ring with amethysts".


Ang bawat kabanata ay may natatanging mga gawain, ang pagkumpleto nito ay nangangako gantimpala ng pera. Kasama sa istilong "Phantom" ang kumpleto o bahagyang pagbubukod ng iba pang mga istilo. Ang nakamamanghang at pumapatay na mga kaaway ay kabilang sa istilong Predator, habang ang paglalagay ng mga kandila o sulo, hinala at pagtuklas ay kabilang sa istilong Oportunista. Itinuturing na natapos ang kabanata sa istilo kung saan isinagawa ang pinakamaraming aksyon.

Binibigyang-daan ka ng konsentrasyon na pabagalin ang oras at i-highlight ang lahat ng mga aktibong punto. Ang reserbang konsentrasyon ay limitado sa sukat, ngunit maaari mong i-highlight ang mga aktibong punto nang wala ito. Pumunta kami sa lahat ng paraan pasulong, lumiko sa kaliwa at kinuha ang pahayagan na "Tungkol sa curfew" (1/19), na nakahiga malapit sa pintuan. Pag-ikot, tumakbo kami pasulong, tumalon sa bakod at ginagamit ang kuko upang umakyat sa dingding. Pumili kami ng isang bag ng pagkain na nagpapanumbalik ng kalusugan, at umakyat pa ng mas mataas.

Sa di kalayuan ay makikita mo ang clock tower - ang hideout ni Garrett. Tumalon kami pababa at umupo sa anino. Ang isa sa mga guwardiya ay may isang dokumento na "Mga Panuntunan sa Pagkubkob" (1/2) - ninakawan namin siya. Kung wala kaming oras upang gawin ito kaagad, pagkatapos ay maghintay kami hanggang sa bumalik ang bantay sa gate nang mag-isa. Lumipat kami sa sulok sa kabilang panig at, lumiko sa kaliwa, dumaan hanggang sa dulo. Tumalon kami sa pader at nakita namin ang aming mga sarili sa kalye muli. Dali-dali kaming nakarating sa poste ng lampara pagkatapos maghiwa-hiwalay ang mga guwardiya. Mabilis naming kinuha ang tropeo ng "Ring with Amethysts" (1/4), na nakahiga malapit sa bariles sa kaliwang bahagi at bumalik sa sulok. Kumapit kami sa rehas na bakal gamit ang aming kuko, umakyat sa dingding at tumalon pababa sa kabilang panig.

Sinira namin ang lock ng pinto, sumipit sa pagitan ng mga kahon at lumabas sa bakuran ng Stonemarket stonemasons. Tumalon kami sa kanang bahagi at pumunta sa likod-bahay. Doon kami makakahanap ng hagdanan - bumaba kami sa basement. Nakarating kami sa isang maliit na silid, kinuha ang pahayagan "Ang orasan sa tore ay bumangon muli mula sa papag. (2/19) at dumaan sa tunnel sa likod ng mga istante.

Mayroong tatlong paraan upang makapasok sa tindahan. Ang isang master ay gumagana sa basement, patuloy na lumilipat mula sa isang mesa patungo sa isa pa. Sa kaliwang mesa mayroong isang dokumento na "Lygrove's Letter" (2/2) - kunin ito. Sa loob nito, bago ang simula ng bawat talata, ang mga numero 7, 3, 9 ay ipinahiwatig, na siyang code para sa ligtas. Ang safe mismo ay nakatago sa likod ng isang larawan sa sulok sa tabi ng istante. May ilaw ang lugar, kaya mabilis kaming kumilos, ngunit huwag madala. Madaling maunawaan mula sa mga subtitle kapag lumipat ang master sa ibang table. Hanapin natin ang switch sa ilalim ng frame, i-activate ito, itakda ang mga kinakailangang numero sa lock ng kumbinasyon at alisin ang mahalagang tropeo na "Mask with Lygrove's Jewels" (2/4).

Umakyat kami sa unang palapag at pumunta sa isang maliit na silid na may natutulog na guwardiya. Dahan-dahan kaming lumakad papunta sa pader na ligtas, basagin ang medyo kumplikadong lock at inalis ang mahalagang tropeo na "Blackened Bracelet" (3/4). Walang dapat magkamali, kung hindi ay magigising ang bantay. Bago ito, pinakamahusay na mag-save sa closet o sa pamamagitan ng pangunahing menu. Hindi ka dapat mag-save kung bukas ang ligtas na pinto, dahil pagkatapos i-load ang save na ito, mahimalang magigising ang bantay at makatuklas ng break-in (mga na-hack na pinto, safe at chests na iniwang bukas na alertong mga kaaway). Pumunta kami sa exhibition room, hintayin ang guard at sundan siya sa left side. Kapag nagsimulang bumalik ang guwardiya, binubuksan namin ang display case sa gitna at inalis ang mahalagang tropeo na "Mask with Jewels" (4/4). Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa kwarto sa kanang bahagi at kinuha ang pahayagan na "Sino ang nanonood ng mga aso sa kama?" (3/19). Dahan-dahan at walang hitak na narating namin ang bukas na bintana sa kabilang dulo ng corridor at umakyat.


Pinipili namin ang pahayagan na "Blockade!" (4/19) nakahiga sa bench sa kanang bahagi. Binuksan namin ang bintana, pumasok sa gusali at lumabas sa pintuan sa kabilang dulo ng silid. Ginagamit namin ang gitling para makalampas sa mga guwardiya. Sa pasulong, malapit na tayong makatagpo ng isa pang pares ng mga guwardiya. Sinusundan namin sila sa sulok, at pagkatapos ay kumapit sa rehas na bakal sa tubo sa kaliwang bahagi gamit ang aming kuko at, umakyat, nakarating kami sa control point.

Tore ng orasan

Sa kaliwa sa mesa ay ang pahayagan na "Necklace "Star of Oldale" (5/19) - kunin ito. Maaari kang mag-imbak ng mga hindi kinakailangang suplay sa dibdib. Umakyat kami sa hagdan at nakatanggap ng mensahe mula kay Basso, na inihatid ni Jeniver ang uwak.

Stonemarket

Umalis kami sa tore at pumunta sa Lame Burrick tavern, iniiwasan ang mga sagupaan sa mga guwardiya. Masama ang mga bagay para kay Basso, ngunit palagi siyang may trabaho para sa amin. Si Cornelius Graves, na namatay kamakailan, ay palaging nakasuot ng singsing sa kanyang daliri. Ang singsing na ito ay interesado hindi lamang kay Basso, kundi pati na rin sa mga tao ng Baron, na kinuha ang kontrol sa lumang pabrika kung saan inihahatid ang mga bangkay.

Pagbalik sa tindahan ni Basso, kinuha namin ang pahayagan na "Treason!" (6/19). Sa tapat ng pasukan ng tavern ay isang mangangalakal. Una sa lahat, bumili kami ng wrench sa kanya. Magagamit din ang mga rope arrow. Maaari kang kumita ng pera sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga hindi kinakailangang supply, paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na item sa lungsod, o pagkumpleto ng mga order mula kay Basso at iba pang mga character. Pumunta kami sa tavern at kinuha ang pahayagan na "Northcrest is Indestructible" (7/19) mula sa counter.

Nakarating kami sa sementeryo at nakilala ang Reyna ng mga Pulubi. Ang isang kinatawan ng mas mababang stratum ng populasyon ay nagpapahiwatig na ang isang mapanganib na puwersa ay nakatago sa lungsod. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang punto ng konsentrasyon, nakakakuha kami ng isang pagpapabuti para sa kasanayang "Intuition". Para sa bawat donasyon sa Queen of Beggars, makakatanggap ka ng isang concentration point. Ang bawat susunod na tip ay magiging 150 coin na mas mahal kaysa sa nauna. Kinuha namin ang pahayagan na "Mga lumang diyos sa bagong lungsod?" (8/19), nakahiga sa mesa malapit sa matandang babae.

Kabanata 2: Abo hanggang Abo

Ang pangunahing tarangkahan ng pandayan ay mahigpit na binabantayan. Bumaba kami sa lubid at tumalon nang mas mababa. Kung pupunta ka hanggang sa kanan, makakahanap ka ng isang shortcut. Ang isang wrench ay kinakailangan upang alisin ang mga bolts mula sa mga grilles. Ang mahabang daanan ay sa lugar sa harap ng gate. Umakyat kami sa hagdan sa kaliwa ng tulay at sumugod sa pagitan ng mga anino upang maabot ang pinto sa kanan ng gate. Ang isa sa mga bantay ay matutulog, at ang isa ay lalakad nang pabilog.

Tumalon kami sa pader at tumakbo papunta sa factory building. For a second, lumalabas ang imahe ni Erin sa harapan ko. Umakyat kami sa istraktura na matatagpuan sa kaliwang bahagi, at mula dito tumalon kami sa bubong ng gusali. Pumunta kami hanggang sa kanan, bumaba sa hagdan at mula sa drawer ng mesa ay inilabas namin ang mahalagang tropeo na "In Memory of Mercy" (1/5). Kinukuha namin ang dokumentong "Coal Mine" (1/9) mula sa talahanayan. Lumabas kami ng gusali at kinuha ang tubo na katabi ng gusali ng pabrika. Umakyat kami, lumipat sa kaliwa kasama ang mga ledge at tumagos sa sistema ng bentilasyon.

Daan patungo sa bubong.


Dumaan kami sa bentilasyon at tumalon sa hagdanan kapag umalis ang bantay. Bumaba kami, buksan ang pinto at lumipat sa may ilaw na pinto sa kabilang panig. Malapit nang maghiwa-hiwalay ang mga bantay. Ang isa sa kanila ay mananatili sa iluminado na lugar, kaya kinukuha namin ang dokumentong "Transportation of Cadavers" (2/9) mula sa dingding hanggang sa kanan ng pinto kapag ang bantay ay nasa kaliwang bahagi. Sa kanan ay isang shortcut sa hook sa pamamagitan ng bentilasyon. Kung walang wrench, umakyat kami sa kahon sa harap ng pinto at umakyat sa itaas na palapag kapag nasa kanang bahagi ang guwardiya. Pumunta kami sa kanan at kinuha ang dokumentong "Broken Glass" (3/9) mula sa dingding. Nang tumalon pababa, tumayo kami sa gilid at kumapit sa kawit.

Pagkalipat sa production workshop, tumalon kami pababa bago namin makita ang aming sarili sa field of view ng guard. Pumunta kami sa lahat ng paraan pasulong, kunin ang dokumentong "Libreng Lugar" (4/9) mula sa mesa at buksan ang pinto sa kaliwang bahagi. Dahan-dahan kaming naglalakad kasama ang salamin sa pagitan ng mga cabinet, kinuha ang dokumentong "Paunawa sa Pag-aayos" (5/9) mula sa mesa at lumabas sa koridor. Kasunod ng guard, bumaba kami ng hagdan at agad na tumingin sa taas. Nag-shoot kami ng isang rope arrow sa beam, umakyat sa cabinet at, hinawakan ang lubid, umakyat. Tumalon kami sa huling tulay at kinuha ang mahalagang tropeo na "Brooch: Daisy" (2/5). Patuloy kaming gumagalaw sa kahabaan ng koridor hanggang sa marating namin ang isang maliit na silid, mula sa kung saan kami ay patuloy na dumaan sa (mga) bantay at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa ibabaw ng rehas at dumaan sa sistema ng bentilasyon papunta sa workshop. Sa stack ng mga libro nang kaunti pa mula sa pinto ay mayroong dokumentong "Mahiwagang Liham" (6/9) - pipiliin namin ito. Sa kaliwa ng shelving ay isang wall safe. Nagtakda kami ng kumbinasyon 314 at inalis ang mahalagang tropeo na "Soul of a Mechanical Man" (3/5). Umalis kami sa workshop sa pamamagitan ng ventilation shaft sa kanang bahagi.

Bumalik kami sa hagdan at lumabas sa corridor. Sa pag-iwas sa isang banggaan sa bantay, nakarating kami sa naka-block na pinto at kinuha ang dokumentong "Forbidden Zone" (7/9). Sa harap ng natutulog na bantay ay isang dibdib na may linyang basag na salamin sa lahat ng panig. Dahan-dahan kaming naglalakad sa isang maingay na lugar o tumalon lang sa rehas. Binuksan namin ang dibdib, kinuha ang susi sa silid ng makina at huwag kalimutang isara ang takip. Pumunta kami sa susunod na silid, umakyat sa dingding sa tulong ng isang claw at maghintay sa isang madilim na lugar para sa tamang sandali upang kunin ang dokumentong "List of Corpses" (8/9) mula sa talahanayan ng pathologist. Bumalik kami sa naka-lock na pinto, binuksan ito gamit ang susi at, umakyat, kunin ang kawit.

Kapag sa susunod na bahagi ng halaman, tumalon kami pababa at sumunod pasulong. Nanonood kami habang inaalis ni General "Thief Catcher" ang singsing sa katawan ni Cornelisus. Lumayo pa kami at bumangon. Kinukuha namin ang dokumentong "Mga Tagubilin sa Paghahanap" (9/9) mula sa haligi ng dingding. Pumunta kami sa silid sa likuran namin, kung saan nasa ilalim ng rehas na bakal sa itaas ng conveyor belt ang mahalagang tropeo na "Diamond Ring" (4/5) - kinukuha namin ito. Sa pagbabalik, kami ay humitak mula sa tabletop hanggang sa tabletop sa kabilang panig. Gumagawa kami ng isang pambihirang tagumpay sa sandaling nagsasara ang pinto ng pugon ng pugon. Susunod, umakyat kami sa dingding sa kanang bahagi at sa pamamagitan ng bentilasyon ay nakarating kami sa opisina ng foreman ng workshop. I-hack namin ang pader na ligtas sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga elemento ayon sa imahe. Inalis namin ang mahalagang tropeo na "Cornelius' Ring" (5/5). Ni-neutralize namin ang hindi inaasahang lumitaw na Heneral at hinarangan ang pinto.

Nalutas ang palaisipan.


Binuksan namin ang pinto at lumabas. Nang matapos magsalita ang mga guwardiya at pumunta sa kanilang mga lugar, lumipat kami sa kanang bahagi kasama ang madilim na lugar sa pagitan nila. Patuloy na gumagalaw sa kanang bahagi, maingat kaming lumapit sa tarangkahan at umakyat dito gamit ang kuko. Umakyat kami sa tubo, lumipat sa kanan at lumabas. Pumunta kami sa kanan, tumalon sa bubong ng gusali at bumagsak. Nagtago kami sa likod ng rack at naghihintay hanggang sa tingnan ng guard kung ano ang nangyari dito. Pagkatapos ay sinundan namin siya at mabilis na umakyat sa istraktura sa kanang bahagi kapag umalis ang mga guwardiya. Tumalon kami mula sa ibabaw patungo sa ibabaw, mula sa sinag hanggang sa sinag at sa gayon ay nakarating sa gusali. Pumasok kami sa bintana at lumuhod sa kabilang kwarto.

Stowmarket

Ang merchant ay may mga bagong tool - isang labaha at wire cutter - binibili namin ang mga ito. Nagkikita kami ni Basso sa Black Lane. Ipapakilala niya sa amin ang customer ng singsing, si Orion, na sumasalungat sa rehimen ng Baron. Sumasang-ayon kaming bigyan siya ng kakaibang libro na matatagpuan sa House of Flowers brothel. Ang House of Flowers ay isang medyo lihim na lugar at hindi lahat ay pinapayagan doon. Si Erin ay minsang nagtrabaho sa isang brothel at natural na alam kung paano makarating doon.

Tabi ng ilog

Pumunta kami sa isang bagong lugar ng Lungsod at pumunta sa gilingan. Nang makarating na kami sa loob, tumalon kami sa mga kahon, bumaba at i-activate nang kaunti ang lihim na switch sa dingding sa kanan ng boarded-up na daanan.

Umakyat kami at pinindot ang wall button sa sulok sa kaliwang bahagi. Ang pagkakaroon ng neutralisahin ang mga bitag, umakyat kami sa hagdan at patuloy na umakyat sa monolitikong hagdan, sabay-sabay na ina-activate ang lihim na pindutan sa dingding. Binubuksan namin ang hatch sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa suporta at tumalon pababa. Sa paghahanap ng ating sarili sa isang kakaibang lugar, nakarating kami sa liwanag na nagmumula kay Erin. Nang maabutan ang batang babae ng dalawang beses, pinunit namin ang mga poster na may kanyang imahe mula sa mga dingding at ang huli ay isang poster na may aming larawan. Pagbabalik sa realidad, isinaaktibo namin ang pindutan sa isang katulad na larawan at kinuha ang medalyon mula sa pinagtataguan.

Bumili kami ng mga wire cutter kung hindi pa namin ito nagawa noon. Nakarating kami sa ipinahiwatig na punto, bumaba at pumunta sa kanan. Hinihila namin ang lever sa suporta at tumawid sa ibinabang tulay patungo sa House of Flowers.

Kabanata 3: Mga Maruruming Lihim

Inakay ng guwardiya ang mayamang lalaki sa Bahay ng mga Bulaklak. Hindi kinakailangang sundin ang mga ito, kaya pumunta kami pasulong sa dingding at umakyat sa tubo sa kaliwang bahagi. Ginagamit namin ang mga wire cutter upang putulin ang lubid ng kalasag at sa gayon ay nabuksan ang pinto sa ibaba namin. Pagkalampas doon, lumiko kami sa kanan at umakyat sa kahon. Kinukuha namin ang mahalagang tropeo ng "Dragonfly" (1/5) mula sa sahig at patuloy na sumusulong. Tumalon kami nang pababa at bumaba at lumabas sa hagdan. Kung kinakailangan, bago ang huling pahinga ay pinakawalan namin ang arrow ng lubid sa itaas na sinag at ligtas na bumaba kasama ang lubid. Magpatuloy tayo sa ibabang palapag at siguraduhin mula sa karanasan ng kliyente na ang pagpasok sa House of Flowers ay posible lamang sa pamamagitan ng imbitasyon. Hindi namin ito kailangan: gamitin ang kawit upang umakyat sa dingding sa kanang bahagi.

Binubuksan namin ang mga pinto sa pamamagitan ng paghila ng mga lever sa kaliwang bahagi at malayang pumasok sa brothel. Gumagalaw kami sa isang squat upang hindi magising ang natutulog na bantay. Kapag ang babae ay pumunta sa kanan, pumunta kami sa bulwagan sa pamamagitan ng mga nakasarang kurtina sa harap at nakita namin na may isang bantay na nakatayo sa tabi ng dingding sa kaliwa. Gumagawa kami ng isang gitling sa kanang bahagi upang makalusot nang hindi napapansin sa may iluminadong lugar. Sa isang bilog, sa gitna ng bulwagan at sa kanang silid, ang isa pang bantay ay patuloy na gumagalaw. Nang mahanap ang tamang sandali, lumipat kami sa hagdan sa kabilang panig. Ginagawa namin nang walang jerking, kung hindi man ay matatakot namin ang ibon. Kung ayaw mong hintayin na gumawa ng bilog ang guwardiya, maaari mong subukang dumaan sa silid sa kanang bahagi. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na may isang bantay din doon, na gumagalaw din sa isang bilog. Umakyat kami sa span sa pagitan ng mga sahig at, gamit ang isang hook, umakyat sa dingding. Pinipili namin ang mahalagang tropeo na "Ring with Emeralds" (2/5), nakahiga sa mga lubid at bumalik.

Sa attic na may mahalagang tropeo.


Mabilis kaming pumasok sa unang silid sa kaliwang bahagi sa itaas na palapag, nang lumapit ang bantay sa bakod. Mula sa dibdib ng mga drawer sa sulok pipiliin namin ang dokumentong "Coyle's Combination" (1/4). Lumabas kami ng kwarto at muling hintayin ang guard na lumapit sa bakod. Pumunta kami sa opisina ni Xiao-Xiao at, pagkabalik ng guwardiya sa dati niyang posisyon, kinuha namin ang dokumentong "Listahan ng mga Konstelasyon" (2/4) mula sa mesa sa sulok. Pumunta kami sa waiting room, kunin ang dokumentong "Paghahanap ng kumbinasyon" (3/4) mula sa mesa at buksan ang pinto ng opisina. Pagpasok sa loob, lumiko sa kanan at kunin ang dokumentong "Diary of Madame Xiao-Xiao" (4/4) mula sa mesa. Nararamdaman at ina-activate namin ang mga switch sa ilalim ng picture frame sa kabilang sulok at nakakuha ng access sa lihim na daanan.

Pagbaba ng hagdan, lumiko kami sa kanan at binibigyang pansin ang puwang sa dingding, na nagpapahintulot sa amin na obserbahan ang mga kasiyahan sa pagitan ng mga kliyente at mga courtesan. Bumaba pa kami at nakahanap ng podium na may angkop na lugar para sa isang medalyon. Pagkatapos lumitaw ang isang bagong gawain, tinitingnan namin ang simbolo sa dingding at awtomatiko itong naaalala. Bumalik kami sa dingding na may puwang at tinitingnan ito. Ang simbolo ay nasa kaliwang tuktok. Dumaan pa kami sa podium at umakyat sa hagdan. Tumingin kami sa dalawa pang silid: sa una, ang simbolo ay matatagpuan sa kanang tuktok, sa pangalawa, sa kaliwang tuktok. Pumunta kami sa podium, piliin ang mga singsing at paikutin ang mga ito upang igitna ang mga simbolo nang patayo sa itaas na kalahati ng medalyon. Pagkatapos ang lahat na natitira ay ilagay ang medalyon sa podium.

Tumalon kami pababa, lumibot sa mga durog na bato at dumaan dito. Susunod, pumunta kami sa kaliwa at, yumuyuko, dumaan kami pasulong. Na-activate na ang bitag - dini-disarm namin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa dingding. Bumaba kami ng hagdan at pumunta sa pinto sa kaliwang sulok. Binuksan namin ito at bumaba. Dahan-dahan kaming lumipat patungo sa podium, tumitingin sa paligid sa daan at inaalala ang mga simbolo na inilalarawan sa mga dingding. Inayos namin ang mga ito sa kanilang mga posisyon, ilagay ang medalyon sa podium at inalis ang mahalagang tropeo na "Ancient Figurine" (3/5). Bumalik kami sa itaas at i-activate ang wall button. Nakarating kami sa tore at tumalon mula sa sirang bintana. Bumaba tayo kahit saan sa isang madaling paraan at nakita namin ang aming sarili sa scriptorium. Nakikipag-ugnayan kami sa bookshelf sa kanang bahagi, hanapin ang switch book at hanapin ang aming sarili sa sikretong silid. Mula sa mga pinggan ng estatwa ay kinukuha namin ang mahalagang tropeo na "Sa memorya ng stonemason" (4/5).

Pagkalabas ng secret room, pumunta kami sa pinaka-kanang sulok. Nakikipag-ugnayan kami sa bookshelf, igalaw ang aming kamay sa hilera at hanapin ang switch book. Bumaba tayo sa tore, lumabas dito sa kaliwang bahagi at sa lalong madaling panahon hanapin ang unang balbula. I-rotate ito clockwise hanggang sa huminto. Bumaba kami sa isang tore at mula doon ay umakyat kami sa isa pa. Tumalon kami pababa, pumunta sa labas at iikot ang balbula sa lahat ng paraan counterclockwise. Bumalik kami sa loob, umakyat at bumalik sa dating tore. Dumadaan kami sa tulay sa kanang bahagi, paikutin ang susunod na balbula nang sunud-sunod at umakyat sa hagdan. Tumakbo kami hanggang sa kaliwa, tumalon sa hagdan at umakyat sa pinakatuktok. Bumibilis kami at tumalon sa bintana ng tore. Nakikipag-ugnayan kami sa podium, inilalagay ang mga simbolo sa kanilang mga lugar at inilalagay ang medalyon sa angkop na lugar. Inalis namin ang mahalagang tropeo na "Ritual Book" (5/5).

Umakyat kami sa lubid, lumipat sa kalapit na tore at bumaba din kasama ang lubid. Tumagos kami sa scriptorium, pumunta sa kanan at makarating sa tore. Iniiwasan namin ang banggaan sa guwardiya sa pamamagitan ng paghihintay sa loob ng tore. Pag-akyat sa hagdan, mapapansin namin ang isa pang guwardiya sa kaliwa at magtatago sa likuran niya. Hinihintay namin na umalis ang mga kaaway, umakyat sa hagdan at makarating sa huling bantay. Nilibot namin ito, umakyat sa mga kahon at, hinawakan ang lubid, umakyat. Kasunod ng mga control point, lumabas kami sa mga catacomb. Tahimik na nanonood ng away, hindi sinasadyang naakit kami dito. Muli naming nagawang dayain ang Heneral at iwanan siya sa kanyang ilong.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Si Jeniver, sa kanyang huling lakas, ay lumipad sa tore ng orasan at namatay sa aming mga bisig. Ang una kong naisip ay may problema si Basso. Lumalaki ang popular na kaguluhan sa lungsod. Ang Iluminado ay naghahanda sa pag-aalsa. Pumunta kami sa tavern at nakita si Orion na sinusubukang hanapin ang aklat ng mga ritwal. Kinaladkad ng Thief Catcher si Basso at ilang Lightforged papunta sa kuta, kasama si Jacob, na naghahanda ng pagtatangkang pagpatay sa Baron at dati nang maingat na pinag-aralan ang Fortress. Nang makatanggap kami ng mahalagang impormasyon, binigay namin kay Orion ang aklat ng mga ritwal at umalis upang iligtas ang mga kaalyado.

Kabanata 4: Isang Kaibigang Nangangailangan

Tila, hindi na sasabihin ni Jacob ang anumang bagay, dahil ang paghihimagsik ay umabot na sa apotheosis nito, at ang Lightforged ay nagsimulang palayain ang kanilang mga tao mula sa Fortress. May isa pang tao na nakakakilala sa Fortress tulad ng likod ng kanyang kamay - Eastwick. Siya ang lumikha ng monumental na istraktura. Kasunod ng mga palatandaan, nakarating kami sa dingding, na kailangan mong umakyat sa tulong ng isang claw. Sa kaliwa ay isang sinag para sa isang rope boom. Binitawan namin ang arrow, bumaba at pumunta sa poste ng lampara sa kaliwang bahagi. Inalis namin mula sa ilalim ng bangko ang mahalagang tropeo na "Ring with lapis lazuli" (1/6). Bumalik kami at pumunta sa mansyon ng arkitekto. Mayroong iba't ibang paraan upang makapasok sa bahay, ngunit pipiliin natin ang pinakasimple at pinaka-epektibo. Tumalon kami pababa, pumunta sa kaliwa at umikot sa paligid ng gusali upang ang aso ay hindi magkaroon ng oras upang mapansin kami. Mayroong isang sinag sa itaas - binaril namin ito gamit ang isang pana ng lubid at umakyat. Tumalon kami sa mansyon, hintayin na umalis ang crossbowman at pumasok sa bahay sa pamamagitan ng pinto sa balkonahe.

Lumiko kami sa kanan at umakyat sa ikatlong palapag. Maingat kaming naglalakad sa likod ng guwardiya at gumagamit ng labaha para putulin ang mahalagang tropeo na “Excess of Emptiness” (2/6). Papasok din ang crossbowman sa bahay at pupunta sa pangunahing hagdan - sundan natin siya. Bumaba kami sa hagdan halos kalahati at tumalon sa rehas sa kanang bahagi. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na sa unang palapag ay may isang guwardiya na gumagalaw sa paligid ng hagdan. Pumasok kami sa opisina at siguraduhing isara ang pinto sa likod namin. Kinukuha namin ang dokumentong "Liham mula kay Madeline" (1/6) mula sa talahanayan. Mayroong isang lihim na pindutan sa sulok ng katabing talahanayan sa kaliwang bahagi - i-activate ito. Nasira namin ang pader na ligtas at inalis ang mahalagang tropeo na "Morendrum Medal" (3/6). Pumunta kami sa library sa second floor. Umakyat kami sa mesa, pagkatapos ay sa aparador at lumipat sa kabilang panig. Pagmasdan natin ang guwardiya at pag-aralan ang kanyang ruta. Tumalon kami pababa, dahan-dahang naglalakad sa lugar na may salamin at nakikipag-ugnayan sa bookshelf. Bago ito gawin, sinisigurado naming hindi nakatingin sa direksyon namin ang kasambahay at ang guwardiya. Mabilis naming nararamdaman ang switch, i-activate ito at nakita namin ang aming sarili sa lihim na silid.

Gumamit kami ng elevator at umakyat sa opisina ng Eastwick. Ang arkitekto ay nakabitin sa isang silong - ipinapaliwanag nito ang kanyang pag-aatubili na makipagtulungan sa mga guwardiya. Kinukuha namin ang dokumentong "Fortress in Miniature" (2/6) mula sa ibabang istante ng isa sa mga cabinet. Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa gitna at nakikipag-ugnayan sa painting. Inilipat namin ang aming kamay sa ilalim ng frame at isa-isa ang mga natukoy na switch. Tumalon kami pababa at nakikipag-ugnayan sa miniature fortress. Dapat itong nakaposisyon nang eksakto tulad ng orihinal. Nagsisimula kami mula sa pinakamababang kompartimento at ilantad ang gilid na may tatlong bintana. Dagdag pa, mula sa ibaba hanggang sa itaas: tatlong bintana - walong bintana - anim na bintana - dalawang bintana. Kinukuha namin ang mga dokumentong "Fortress Plan" (3/6) at "Big Safe Cipher" (4/6) na lumalabas sa kaliwang bahagi. Sinira ng shield guy ang pinto, ibig sabihin ay oras na para umalis kami. Mabilis kaming sumugod at humiwalay sa paghabol.


Nag-iipon kami ng lahat ng kailangan namin mula sa mangangalakal, umakyat sa mga kahon sa kanang bahagi at umakyat sa lubid. Tumalon kami sa attic at yumuko, gumagalaw sa isang makitid na daanan. Nakarating kami sa kuta, pumasok sa loob at, lumiko sa kanan, tumalon pababa. Gumagalaw kami sa pipeline, pagtagumpayan ang mga simpleng obstacle. Ang pagkakaroon ng matagumpay na nakapasok sa silid ng makina, dumaan kami sa sistema ng bentilasyon at natagpuan ang aming sarili sa isang mausok na silid. Kakailanganin mong kumilos nang mabilis upang maiwasan ang inis. Nakayuko, dumaan kami sa ilalim ng apoy at kumanan. Bago ang susunod na nagniningas na barikada, lumiko sa kaliwa at tumalon. Ang natitira na lang ay maabot ang pinto at tanggalin ang balbula. Pagdating sa boiler room, pasulong kami hanggang sa dulo, sabay-sabay na kinukuha ang mahalagang tropeo na "In Memory of a Soldier" (4/6) mula sa kamay ng bantay. Inalis namin ang mahalagang tropeo ng "Fortress" (5/6) mula sa dingding. Sumakay kami ng elevator paakyat sa kulungan.

Kinukuha namin ang dokumentong "Listahan ng mga Bilanggo" (5/6) mula sa talahanayan. Kapag may natitira pang 13-14 metro sa susunod na checkpoint, ang dokumentong "Letter to the Illuminated" (6/6) ay ihiga sa sahig sa tabi ng katawan - pipiliin namin ito. Hinihila namin ang lever sa kanan ng gate, libre ang Basso at pumunta sa pinaka-maaasahang storage facility sa mundo.

Kapag ang elevator ay nasa lugar, kami ay lumabas sa baras sa pamamagitan ng nakabukas na tuktok na hatch. Tumalon kami sa susunod na cabin, hinila ang aming sarili hanggang sa pasamano at kasama ang baras ng bentilasyon ay nakarating kami sa silid na may ligtas. Hinihila namin ang pingga, nang mabilis hangga't maaari, halili na pinindot ang dalawang mga pindutan sa mga sulok ng safe at itakda ang unang kumbinasyon (319), na binubuo ng mga unang digit ng dalawang-digit na numero sa dokumentong "Big Safe Cipher". Pagkatapos naming subukang i-set up ang pangalawang kumbinasyon, lalabas ang Heneral at babarilin kami sa kamay. Nakatago mula sa mga guwardiya sa itaas na antas, tumalikod kami at bumalik. Nang makatalon, tumalikod kami muli at umakyat sa hagdan sa kanang bahagi pagkaalis ng guwardiya. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan at mula sa huling kahon ay pinili namin ang mahalagang tropeo na "Bracelet: Slate Snake" (6/6). Bumaba kami sa kabilang side at marahas na pumunta sa safe. Naalarma ang mga guwardiya, kaya mabilis silang kumilos at nasa isang estado ng espesyal na pagbabantay. Ipasok ang pangalawang kumbinasyon (018) at kunin ang isang fragment ng Primali Stone.

Kinokolekta namin ang mga bulaklak, binuksan ang pinto at sumunod kay Erin. Magbibigay siya ng tip sa kanlungan ni Moira, na matatagpuan sa isla at naglalaman ng maraming sikreto at sikreto.

Tabi ng ilog

Kinuha na ng Lightforged ang Stonemarket, ngunit hindi iyon nangangahulugan na malaya tayong makakagala sa lugar. Sa pag-iwas sa mga banggaan sa mga lokal na residente, nakarating kami sa katimugang Baron Avenue at agad na umikot sa paligid ng mga guwardiya sa kaliwang bahagi. Lumipat kami sa Riverside at pumunta sa Siren's Rest tavern. Papayag si Basso na isakay tayo sa kanyang bangka papunta sa kanlungan ni Moira. Pagkabili ng lahat ng kailangan namin, lumabas kami at pumunta sa lugar na binanggit ni Erin sa aming paningin.

Kabanata 5: Les Miserables

Pagdating sa main gate, umakyat kami sa pader sa kanang bahagi at tumungo sa gusali. Pagkatapos maglibot sa kaliwang bahagi, tinanggal namin ang mahalagang tropeo na "Moira's Shelter" (1/6) mula sa dingding. Pagpasok namin sa gusali, tumingin kami sa butas ng pinto. Lumipat kami sa reception desk at piliin ang dokumentong "Visit Log" (1/42), na nakahiga sa kaliwa nito. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumasok sa aparador at kinuha ang dokumentong "Bagong Pasyente" (2/42). Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa men's department.

Mapa na may mga kapaki-pakinabang na paghahanap.


3 – dokumentong “Mag-ulat sa hood sa shower” (3/42) sa loob ng drawer.
4 – dokumentong “Absence” (4/42) sa loob ng drawer. Sa parehong silid, paikutin ang balbula nang pakanan.

Pagbalik sa koridor, bumaba kami sa hagdan hangga't maaari at piliin ang dokumentong "Kasaysayan, 2" (5/42). Pagbalik, dumaan kami sa mga pintuan kung saan kami nakapasok pagkatapos buksan ang rehas na bakal.

6 - kinukuha namin ang dokumentong "Sakit ng ulo" (6/42) mula sa cart.
7 - pipiliin namin ang dokumentong "Archivist (7/42)" mula sa cart.
8 - kinukuha namin ang dokumentong "Mga Bilang ng mga silid" (8/42) mula sa talahanayan.
9 - mula sa maliit na mesa sa sulok pipiliin namin ang dokumentong "Ulat sa Tagumpay" (9/42).
10 – sa dingding ay nakasabit ang dokumentong “Night Watchman on Duty” (10/42).

Makakapunta ka sa silid na "A" sa pamamagitan ng sipi sa susunod na silid. Malapit sa frame ng kama mayroong isang susi sa departamento ng kababaihan - kinukuha namin ito. Sa sulok sa isang upuan mayroong isang dokumento na "Cache" (11/42) - pipiliin namin ito.

12 - piliin ang dokumentong "Kasaysayan, 4" (12/42).

Mula sa silid na "B" ay tumingin kami sa butas sa dingding at nakakita ng isang larawan sa dingding ng koridor. Umalis kami ng kwarto at gumamit ng labaha para putulin ang mahalagang tropeo na “Aversion to Courtesies” (2/6) mula sa frame.

Lumipat kami sa reception area, iniiwasan ang banggaan sa invisible night guard. Makikilala mo ito sa pamamagitan ng pagbaluktot ng hangin at, natural, sa pamamagitan ng malakas na pagtapak. Ang dokumentong "Mga Resulta" (13/42) ay lumitaw sa mesa - kinuha namin ito at pumunta sa departamento ng kababaihan.

Tingnan natin ang elevator shaft at mag-shoot ng rope arrow sa beam sa itaas. Bumaba kami sa lubid at, yumuyuko, tumalon nang mas mababa. Pinipili namin ang dokumentong "Kasaysayan, 2" (14/42) mula sa sahig. Umakyat kami sa cabinet sa kaliwang bahagi at nakakita ng isang mahalagang tropeo na "Brooch: Rose" (3/6) sa pipe. Umakyat kami sa susunod na palapag gamit ang hagdan. Ginamit namin ang susi at pumasok sa kwarto. Kung wala kang susi, lumibot sa silid sa kanang bahagi at dumaan sa puwang sa rehas na bakal. Kinukuha namin ang dokumentong "Mga Instrumento sa Pagsulat" (15/42) mula sa dingding. Hinahanap din namin ang mga desk drawer. Ang isa sa kanila ay naglalaman ng dokumentong "Mga Boses" (16/42). Bumalik kami sa pinakataas na palapag.

13 - sa dingding ay nakasabit ang dokumentong "Susi sa mga pintuan ng departamento" (17/42). Ipinasok namin ang susi sa puwang at i-unlock ang pinto. Sa silid, paikutin ang balbula hanggang sa pakanan at dumaan sa pinto sa kanang bahagi. Bumaba kami sa hagdan sa kabilang side at napadpad kami sa dining room. Ang dokumentong "Entertainment" (18/42) ay naka-attach sa column. Pumunta kami sa likod ng mga eksena ng entablado, kinuha ang salamin at, pag-ikot, kinuha ang dokumentong "Pagkagulo sa silid-kainan" (19/42). Pinihit namin ang balbula nang ganap na counterclockwise at umalis sa silid-kainan.
14 - kinukuha namin ang dokumentong "Mga Aralin" (20/42) mula sa dingding.
15 - sa silid ay may isang dokumento na "Heat and Cold Therapy" (21/42).
16 – malapit sa frame ng kama ay matatagpuan ang dokumentong “Mga Tala ng Isang Espiya” (22/42).
17 - sa ilalim ng frame mayroong isang dokumento na "Huntfield's Disease" (23/42).
18 – dokumentong “Ulat: Pasyente #18” (24/42).

Upang buksan ang pinto sa gitnang silid, kailangan mong gumamit ng mga wire cutter upang putulin ang shield rope sa sulok na may markang "C" sa mapa. Kinokolekta namin ang mga dokumentong "Isa pang pagsiklab ng pagsalakay" (25/42), "Mga rekord ng pasyente" (26/42) at "Paglipat ng pasyente" (27/42). Nakarating kami sa dating naharang na daanan, dumaan sa mga stroller at piliin ang dokumentong "Kasaysayan, 3" (28/42), na nakahiga sa harap ng rack. Sumisiksik kami sa mga durog na bato, kinuha ang dokumentong "Pagiging Kumpidensyal" (29/42) mula sa dingding at bumaba sa hagdan patungo sa elevator shaft. Tumalon kami sa kabilang panig, kumaliwa at bumaba. Pumunta kami sa treatment center.

Lumipas kami sa mga camera at, pagkarating sa sulok, pumunta kami sa control room. Kinukuha namin ang dokumentong "Note of a Fugitive" (30/42) mula sa talahanayan. Mula sa drawer ay inilabas namin ang dokumentong "I-lock sa Elevator" (31/42). Umakyat kami sa gabinete, dinisarmahan ang bitag at mula sa cabinet mismo ay kinuha namin ang dokumento ng Baron na "Curbing Primali" (1/13). Umalis kami sa silid, pumunta ng kaunti sa kanan at mula sa dingding sa tabi ng pinto ay nakita namin ang dokumentong "Sensory Deprivation" (32/42). Nakarating kami sa silid ng generator, hilahin ang pingga at sa gayon ay ibalik ang suplay ng kuryente. Bumalik kami sa control room, pindutin ang pindutan at simulan ang pagbubukas ng lahat ng mga camera. Lumabas kami ng kwarto at pumunta sa nag-iisang available na cell. Mula doon ay dumaan kami sa bentilasyon patungo sa susunod na silid. Ang dokumentong "Mga Setting" (33/42) ay nakakabit sa dingding. Mula sa drawer sa kanang bahagi ay kinuha namin ang dokumentong "Kahilingan para sa paglipat" (34/42). Kumuha kami ng syringe sa upuan at pinagmamasdan mula sa mukha ni Erin habang sinusubukan nilang i-pump out si Primal mula sa kanya.

Reyna ng mga Pulubi.


Ang isa sa mga pasyente ay gumagalaw sa kahabaan ng koridor. Sinasamantala ang sandali, lumipat kami sa susunod na silid. Ang dokumentong "Sterilization" (35/42) ay nakakabit sa dulo ng cabinet - alisin ito. May safe sa dingding na patayo sa pinto. Ang kumbinasyon para dito ay 731. Ang bawat numero ay ang bilang ng mga maikling suntok na narinig sa tubo. Kung wala kaming oras upang buksan ang safe at kunin ang lahat ng nasa loob nito, pagkatapos ay gagawin namin ito sa dalawang hakbang. Hindi namin iniiwan ang ligtas na bukas, dahil ito ay pumukaw ng hinala sa pasyente. Gayundin, mula sa drawer nang kaunti sa kaliwa ay kinukuha namin ang dokumentong "Knock in the pipes" (36/42). Sa loob mayroong isang mahalagang tropeo na "Ivory Ring" (4/6). Dumadaan kami sa bentilasyon sa susunod na silid. Kinukuha namin ang dokumentong "Lobotomy Cabinet" (37/42), na naka-attach sa device. Makakakita kami ng isa pang dokumento - "Hydrotherapy" (38/42) at "Shock Therapy" (39/42) sa susunod na dalawang silid. Upang kunin ang mga dokumentong ito, kakailanganin mong gambalain ang mga pasyente. Ang una sa pamamagitan ng pagbaril ng isang pangangaso o mapurol na arrow sa switch, ang pangalawa sa pamamagitan ng pag-aalis ng apoy gamit ang isang water arrow.

Bumalik kami sa penultimate room kasama ang pasyente. Tumalon kami pababa nang nasa taas na ang elevator. May isang rehas na bakal sa ilalim - buksan ito gamit ang isang wrench. Sumulong kami, tumalon pababa at i-unscrew ang bolt sa pinakamalapit na rehas na bakal. Pinipili namin ang dokumentong "Treasure" (40/42) at lumabas sa bentilasyon. Pumunta kami sa hagdan at bumaba, hinahayaan ang geek na mauna. Hinihila namin ang pingga, pumunta sa kanan at kunin ang dokumentong "Mga Panuntunan sa Bilangguan" (41/42) mula sa sipi. Susunod, pipiliin namin ang huling dokumento na "Ulat: Pagsalakay" (42/42) mula sa talahanayan. Pumunta kami sa balcony at tumalon sa rehas. Umakyat kami sa left side. May isang lubid sa harap namin, ngunit kailangan namin ng isa pa, kaya binitawan namin ang palaso ng lubid sa isang libreng sinag. Tumalon kami mula sa isang lubid patungo sa isa pa at nakita namin ang aming sarili sa pinakamataas na posisyon. Lumiko kami sa kanan at kinuha ang mahalagang tropeo na "Mechanical Eye" (5/6) mula sa nasuspinde na hawla. Maraming kalaban dito at bawat isa ay gumagalaw sa kani-kanilang ruta. Gumagamit kami ng konsentrasyon sa pinakamababa at sinusubukang huwag gumawa ng ingay. Tumalon kami pababa, pumunta sa kanan at bumaba. Pumunta kami sa lahat ng paraan pasulong, maingat na itulak ang plorera at inalis ang mahalagang tropeo na "Sa memorya ng isang bata" (6/6) na matatagpuan sa ilalim nito. Kung hindi ka maaaring kumilos nang maingat, pagkatapos ay basagin namin ang plorera pagkatapos matiyak na walang mga degenerates sa malapit.

Kailangan mong kumilos nang hindi gaanong maingat kapag umaalis sa departamento ng pagwawasto. Palusot namin ang dalawang geeks nang mabagal hangga't maaari. Pagkatapos ay pinipiga namin ang mga labi at binubuksan ang mga bar sa pamamagitan ng paghila ng mga lever. Ang mga degenerate ay susubukan na pigilan tayo, ngunit pagkatapos ng ilang sandali ay mawawala sila. Pumunta kami sa unahan at dumausdos pababa. Patuloy kaming sumulong, umakyat sa itaas at, lumingon, pumunta sa silid. Pagkatapos ng isa pang alaala, umalis kami sa silid, tumalon sa rehas at pumunta sa susunod na silid. Umakyat kami sa mga frame ng kama, tumalikod at tumalon sa isang matatag na ibabaw. Binuksan namin ang lock na tumutulo sa poster, binuksan ang pinto at, sa wakas, hanapin si Erin sa huling silid. Nakikipag-ugnayan kami sa kanya, at dito nagtatapos ang aming mga pakikipagsapalaran sa kanlungan.

Stonemarket

Pagkatapos umalis sa clock tower, pumunta kami sa southern part ng Baron Avenue at pumunta sa Market Street. Halos bago maabot ang mga kaaway (o ang control point), tumayo kami sa ilalim ng arko at naglalabas ng isang rope arrow sa sinag sa itaas ng bukas na hatch. Pag-akyat sa itaas, lumibot kami sa mga bitag sa sahig at, pagkasira ng pinto, lumabas kami. Inalis namin ang mga grille bolts, dumaan sa bentilasyon at lumabas sa Ninth Precinct Square. Lumipat kami sa kabilang panig, pumunta sa isang maliit na silid at bumaba sa lubid. Sa labas ay makakatagpo kami ng isang mangangalakal - bumili kami ng mga mapurol at lubid na palaso mula sa kanya. Pumunta pa kami sa pader, umakyat sa bentilasyon sa kanang bahagi at madaling maabot ang gate.

Kabanata 6: Loner

Haligi na may mahalagang tropeo.


Nalampasan ng Lighthearted ang huling hadlang patungo sa Northcrest Mansion. Pagdating sa looban ng mansyon, dahan-dahan kaming lumakad sa tubig at sinusundan ang guwardiya sa kaliwa. Aakyat siya sa hagdan, at lilipat kami sa kaliwa at muling maglalakad sa tubig sa tabi ng talon. Mabilis kaming umakyat sa haligi gamit ang kawit bago pa kami maamoy ng aso. Tumalon kami sa kabaligtaran na hanay at mula sa pugad ay pinili namin ang mahalagang tropeo na "Rusty Tears" (1/6). Maghintay tayo hanggang sa pumunta ang bantay sa kabilang direksyon, tumalon pababa at lumipat sa hardin. Ang mga crossbowmen ay babangon. Lumiko kami sa kaliwa, bumaba at pinihit ang balbula sa silid hanggang sa huminto ito. Nang patayin ang tubig, umakyat kami mula dito sa pamamagitan ng bintana at umakyat nang mas mataas. Gumamit ng wrench para i-unscrew ang mahalagang tropeo na "Rebulto ni Elias Northcrest" (2/6). Paglingon ko, sa kanang bahagi ay may nakita kaming ordinaryong guwardiya at kapitan. Sa kaliwa ay isang crossbowman na patuloy na nagbabago ng posisyon. Gayundin, ang isa pang bantay ay pana-panahong lumilipat mula sa isang hagdanan patungo sa isa pa. Nang matiyak na walang makakakita sa amin, mabilis kaming lumapit sa kapitan ng guwardiya at hinila ang dokumentong "Mapa ng Inner Court" (1/12) mula sa kanyang sinturon.

Paikot-ikot kami sa mansion sa left side. Palagi kaming nasa kaliwa, iniiwasang makipagkita sa mga guwardiya. Ang mga lugar na may ilaw ay hindi maiiwasan, kaya gumagamit kami ng time-tested jerks sa tamang sandali. Nang makarating sa isang dead end, umakyat kami sa mga papag at tumingala. Nag-shoot kami ng blunt o hunting arrow sa hanging box assembly. Umakyat kami sa kahon, hinila ito sa pipe at bumaril ng isang arrow ng lubid sa sinag. Umakyat kami sa lubid at pumasok sa attic sa pamamagitan ng bintana.

Umalis kami sa attic, lumiko sa kanan at kunin ang dokumentong "Liham ng Guard" (2/12) mula sa mesa. Nang matapos ang bantay sa kalikot ng bitag, pumuslit kami sa hagdan at bumaba sa ikalawang palapag. Ang unang pinto sa kaliwang bahagi ay nilagyan ng bitag. Ang lugar sa unahan ay puno rin ng mga floor traps. Isang bagay na lang ang natitira - ang kwarto sa kanang bahagi. Mula sa mesa sa sulok sa tabi ng kama ay pinili namin ang dokumento ng Baron na "The Awakened" (2/13). Umakyat kami sa aparador ng mga aklat, pipe, pagkatapos ay i-unscrew ang rehas na bolts at lumabas sa koridor. Ipinagbabawal ang pag-alis ng sandata sa mga bitag, dahil nanganganib itong makakuha ng isang oportunista, kaya't maingat kaming tumalon sa gitna ng tile sa dulong kanan upang maging eksakto sa pagitan ng mga mekanismo ng dingding na nagpapaputok ng mga arrow at hindi napinsala. Ang pamamaraan ay kaduda-dudang, dahil hindi laging posible na makarating kung saan mo gusto. Kung ninanais, maaari kang makapasok sa bahagi ng koridor na nabakuran ng mga bitag sa pamamagitan ng silid-aklatan sa unang palapag.

Sa kaliwa ay ang naka-lock na pinto ng library; Samantala, magpatuloy tayo sa kahabaan ng koridor at makarating sa susunod na lugar na may mga floor traps. Habang nasa daan, huwag kalimutang tumingin sa maliit na silid sa kanang bahagi at kunin ang dokumentong "Sulat ng Tagapamahala" (3/12). Ang susunod na pinto sa kanang bahagi ay nilagyan ng isang bitag, at sa kaliwa ay may nakabitin na pagpipinta. Nararamdaman namin ang dalawang switch sa ilalim ng frame, i-activate ang mga ito at natagpuan ang aming sarili sa isang lihim na silid. Sa gitna ay may imbakan na may mga mekanismo ng disk sa mga gilid. Magsimula tayo sa mga nasa kanang bahagi. Ang itaas na disk ay naka-install ayon sa nararapat, kaya hindi namin ito hinawakan. Maaari mong i-verify ito sa pamamagitan ng pagtingin sa loob sa pamamagitan ng butas sa likod na dingding ng imbakan. Pinihit namin ang pangalawang disk sa isang beses na counterclockwise, ang pangatlo - isang beses clockwise, at ang ikaapat - dalawang beses clockwise o counterclockwise. Lumipat tayo sa kabilang panig. Pinaikot namin ang unang disk mula sa itaas nang isang beses counterclockwise, ang pangalawa - dalawang beses clockwise o counterclockwise, ang pangatlo - isang beses clockwise at ang ikaapat - isang beses counterclockwise. Kinukuha namin ang mahalagang tropeo na "Puso ng Isang Leon" (3/6).

Mga mekanismo ng disc na maayos na nakaposisyon.


Bumalik kami sa naka-lock na pinto ng library, binuksan ito at pumunta sa arko kung saan makikita mo ang hagdan. Mayroong isang sinag sa itaas - binaril namin ito gamit ang isang arrow ng lubid. Umakyat kami at tumalon sa aparador ng mga aklat na nakasandal sa dingding. Tumalon kami sa katabing mababang cabinet, hinila namin ang aming sarili hanggang sa pasamano at lumipat ng kaunti sa kanan. Inalis namin ang mga bolts mula sa grille, itinaas ang grille at natagpuan ang aming sarili sa kwarto. Mula sa nightstand hanggang sa kanan ng kama pipiliin namin ang dokumento ng Baron na "Vivienne" (3/13). Malaya kaming lumabas sa koridor, dahil ang pinto ay haharangin ng mekanismo ng dingding at hindi kami makakatanggap ng pinsala. Umikot kami sa floor traps sa tapat ng kwarto at bumalik sa library.

Pumunta ulit kami sa arko, hintayin ang guard at sundan siya. Kumaliwa siya, at pupunta tayo sa huling aparador ng mga aklat at aalisin ang dokumentong “Koronasyon” (4/13) mula sa aklat. Naabutan namin ang guard at patuloy na sinusundan siya. Dadaan siya sa mesa kung saan nakalagay ang dokumentong "Mansion Plan" (4/12). Sa pag-iingat, bumaba kami sa hagdan sa kanang bahagi at kumanan. Ang kapitan ng guwardiya at isang ordinaryong guwardiya ay nakatayo sa mesa. Ang huli ay pana-panahong gumagalaw mula sa isang lugar patungo sa isang lugar. Kapag nakatalikod siya sa fireplace, nilapitan namin siya at hinila ang dokumentong "Annabelle's Note" (5/12) mula sa kanyang sinturon. Hindi kami mapapansin ng kapitan, ngunit ang ibang mga guwardiya, kasama na ang susunod sa amin pababa mula sa ikalawang palapag, ay makikita kami kung malapit sila. Samakatuwid, hindi na kailangang magmadali, ngunit maghintay para sa pinaka angkop na sandali upang gawin ang pagnanakaw. Umikot kami sa mesa sa mga madilim na lugar at umakyat sa aparador ng mga aklat sa likod ng kapitan sa kabilang panig. Tumalon kami pababa mula sa gilid ng mesa at kinuha ang dokumento ng Baron na "Primal" (5/13) mula sa libro sa istante. Bumalik kami sa kabilang dulo ng library, lumabas sa corridor at siguraduhing isara ang pinto sa likod namin.

Lumiko kami sa kanan at pumunta sa unang kwarto sa kanang bahagi. Mula sa coffee table pipiliin namin ang dokumentong "Dismissal" (6/12). Lumabas kami ng kwarto, kumaliwa at pumunta sa fork. May bantay sa kabilang dulo ng iluminadong corridor. Gumalaw kami sa pintuan sa kanang bahagi. Pumunta kami sa isang maliit na silid, umakyat sa isang rack, isang tubo at sa pamamagitan ng rehas na bakal ay nakapasok kami sa katabing silid ng pahingahan. Pagkatapos tumalon pababa, tumalikod kami at kinuha ang dokumento ng Baron na "Aklat" (6/13) mula sa libro sa istante. Sa mesa malapit sa sofa ay ang dokumentong "Secret Vault" (7/12). May wall safe sa sulok. Ang code para dito ay ipinahiwatig sa dokumentong "Annabelle's Note" - 889. Sa loob mayroong isang mahalagang tropeo na "Ring with Sapphires" (4/6).

Pumunta kami sa ikalawang palapag ng silid-aklatan, buksan ang pangalawang pinto at pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa mga bitag sa sahig. Gamit ang hook, umakyat kami sa rehas na bakal sa kaliwang bahagi at pumasok sa kwarto. Pinipili namin ang dokumentong "Burnt Letter" na nakahiga sa tabi ng fireplace (8/12). Sa nightstand sa kaliwa ng kama ay ang dokumento ng Baron na "Sterility" (7/13). Binuksan namin ang pinto ng cabinet at inilabas mula sa libro ang isa pang dokumento ng Baron, "Reunion" (8/13). Gumagawa kami ng bilog sa library at sa lobby papunta sa research tower.

Hinihila namin ang aming sarili hanggang sa pasamano, tumalon sa kabilang panig at umakyat sa tubo. Lumipat kami sa kanan, tumaas nang mas mataas at lumipat sa kaliwa. Pagkalabas sa landing, umakyat kami sa frame ng elevator shaft. Nang makarating sa hagdan, bumaba kami at mula sa libro sa upuan ay kinuha namin ang dokumento ng Baron na "Deathbed Confession" (9/13). Umakyat kami sa Baron at nalaman na ang kanyang kapatid na si Aldus, na kilala rin bilang Orion, ay inagaw si Erin mula sa ampunan at nagsimulang maghanda para sa ritwal. Dahil sa daloy ng mga bagong impormasyon, hindi man lang napansin ni Garrett kung paano siya ipinadala ng Baron diretso sa Lightforged, na nakapasok na sa mansyon at sabik sa paghihiganti.

Pangkalahatang "Thieves Catcher".


Pagbaba ng hagdan, binubuksan namin ang pinto at sinusundan ang kalaban. Naghihintay kami sa isang madilim na sulok at sa tamang sandali ay mabilis kaming lumipat sa kabilang pakpak ng gusali. Nang dumaan sa koridor, sumulong kami at sa paligid ng sulok ay makakahanap kami ng isang aparador. Umakyat kami dito at sa kahabaan ng ledge ay nakarating kami sa sistema ng bentilasyon. Sa kanan sa pinakadulo ay ang dokumentong "Listahan ng mga Gawa" (9/12). Patuloy kaming gumagalaw sa bentilasyon sa kabilang direksyon. Paglabas sa silid, kinuha namin ang dokumento ng Baron na "Ends in the Water" (10/13) mula sa aklat sa istante. Bumalik kami sa cornice at naghihintay para sa Iluminado. Sa sandaling lumitaw siya, tumalon kami at sinusundan siya sa kahabaan ng koridor patungo sa barikada. We keep our distance, dahil tatalikod siya at papasok sa kwarto. May isang larawan na nakasabit sa kanan ng daanan - gupitin ito at kunin ang mahalagang tropeo na "The Married Old Maid" (5/6). Bumalik kami sa lobby, tumalon sa ibabaw ng bakod at tumalon mula sa pasamano papunta sa panloob na elemento. Iniiwasang makipagkita sa mga hindi inanyayahang bisita, tumalon kami sa kanang bahagi at lumipat sa unang palapag. Kinukuha namin ang dokumentong "Damaged Wing" na nakasabit sa dingding (10/12). Pumunta kami sa silid, magtago sa ilalim ng plantsa at gumawa ng isang gitling sa maliit na butas sa pagitan ng mga kahon. Kapag nasa labas, agad kaming nakarating sa dulong kanang sulok, i-activate ang wall button at matatagpuan ang aming sarili sa isang lihim na daanan.

Hinihila namin ang pingga, bumaba sa laboratoryo at mula sa pinakaunang talahanayan ay inalis namin ang dokumento ng Baron na "Lions of Industry" (11/13). Sa isa pang talahanayan ay nakalagay ang dokumentong "Muling Pamamahagi ng Lakas" (11/12). Mula sa kahon sa harap ng hagdan pipiliin namin ang dokumento ng Baron na "Swan Song" (12/13). Bumaba kami, hilahin ang pingga at sa gayon ay ilunsad ang aparato. Sa upuan ay ang dokumentong "Laboratory Repair Report" (12/12). Umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok, kinuha ang dokumento ni Baron na "Progreso" (13/13) mula sa kahon at bumaril ng isang pana ng lubid sa sinag. Bumaba kami sa lubid at tumalon sa kabilang panig. Kinukuha namin ang mahalagang tropeo na "In memory of the braggart" (6/6) mula sa kahon at bumalik sa device. Ang kaliwang balbula ay responsable para sa pagbabago ng posisyon ng istraktura, ang kanan ay para sa bilis ng pag-ikot nito. Ini-install namin ang istraktura sa posisyon kung saan lumilitaw ang isang katangian ng tunog ng rattling. Pagkatapos ay pinabilis namin ang istraktura gamit ang tamang balbula at obserbahan ang pagpapalalim ng mga bitak. Ulitin namin ang mga hakbang hanggang sa ganap na masira ang imbakan. Inalis namin ang fragment ng Primali Stone at, pagkatapos ng isang serye ng mga pangitain, umakyat sa tubo. Ang isa pang pagpupulong kasama ang Thief Catcher ay nagtatapos sa aming pagtakas.

Tumakbo kami pasulong sa isang patay na dulo, lumiko sa kanan, at nakayuko, lumabas kami sa pier. Nakarating kami sa kabilang dulo, maingat na nagmamaniobra sa pagitan ng nasusunog na mga labi. Hinampas namin ng baton ang pangkabit, bumalik at tumawid sa bangka. Patuloy kaming tumalon sa mga puwang, umakyat sa scaffolding sa kaliwang bahagi at umakyat sa lubid. Tumalon kami sa bubong at ginagamit ang claw upang tumagos sa gusali sa pamamagitan ng tubo. Mabilis kaming bumaba, lumabas at umakyat sa gusali. Kumuha kami ng isang lubid, pagkatapos ay isa pa at tumalon sa poste ng bantay. Dahan-dahan kaming lumalapit sa hagdan at pagkatapos ng pagbagsak ay umakyat kami sa lubid. Tumatakbo kami sa labas, lumiko sa kaliwa at nagmamadali sa mga ligtas na lugar ng bubong. Tumalon kami pababa mula sa kaliwang bahagi at sumiksik sa mga durog na bato. Lumipat kami sa kanang bahagi at kasama ang bumagsak na suporta nakarating kami sa base. Lumiko kami sa kaliwa, lumipat sa kabilang panig at tumalon. Tumawid kami sa sinag, lumibot sa mga hadlang ng apoy sa kanang bahagi at dumaan sa gate. Tumakbo kami sa bahay sa kaliwa, umakyat sa aparador at umakyat sa tuktok na bintana.

Stonemarket

Mula sa bintana hanggang sa tulay.


Nagkita kami sa Clock Tower ay nagtanong sa paligid at nagbabala na kung mamatay si Erin, mawawala ang Lungsod sa balat ng lupa. Ikinonekta namin ang dalawang fragment ng Primali Stone at pumunta sa ikatlo sa katedral sa Orion. Bago ito, siguraduhing bumili ng maraming mga pana ng lubid. Maliwanag ang kalye sa Grandmauden dahil sa nagliliyab na mga gusali. Sa tuktok sa harap ng tulay napansin namin ang isang winch at dalawang beam. Pinaputok namin ang kaukulang mga arrow sa kanila at umakyat. Lumipat kami sa pangalawang tulay at pinatumba ang pangatlo, na nasa kanang bahagi, na may regular na arrow. Umakyat kami sa pangalawang lubid at tumalon sa gusali sa pamamagitan ng bintana. Mula sa bintana ay tumalon kami sa ikatlong tulay at, pagkatapos dumaan sa gusali, nakarating kami sa patayo na kalye.

Kabanata 7: Lihim na Lungsod

Lumabas kami at pumunta sa harap sa tinidor. Nang tumalon kami at natagpuan ang aming sarili sa harap ng mesa, lumiko kami sa kanan at tumagos sa teritoryo ng kaaway. Kapag natapos ang pag-uusap sa pagitan ng dalawang guwardiya sa kanang bahagi, ang isa sa kanila ay mananatili sa kanyang lugar, at ang pangalawa ay magsisimulang lumipat sa paligid ng lugar sa isang bilog. Ang aming gawain ay mag-snuggle (tumpak na mag-snuggle, kung hindi man ay maaaring mapansin kami ng ibang mga guwardiya) sa mesa at, pinapanood ang hindi gumagalaw na bantay, lumipat nang hindi napapansin sa gusali. Mga salik na nakakaimpluwensya sa tagumpay: isang kidlat, ang distansya ng isang bantay at ang tingin ng isa pa. Mula sa drawer ng talahanayan ay kinukuha namin ang dokumentong "Tandaan mula sa bodega" (1/4). Nag-shoot kami ng isang rope arrow sa tuktok na sinag at umakyat. Habang sumusugod sa may iluminadong lugar, sinusundan namin ang tingin ng guwardiya at huwag kalimutan ang tungkol sa mga kidlat. Nakarating kami sa pagbubukas sa itaas ng gate at sa pamamagitan nito ay tumagos kami sa vestibule.

Pinindot namin ang kampana gamit ang isang baton at, habang bumukas ang pinto, nagtatago kami malapit sa mga kahon sa kanang bahagi. Gustong tingnan ng mga mausisa na guwardiya kung bakit bukas ang gate. Pagpasok nila sa loob, lumabas at pumunta sa kanan. Umakyat kami sa tuktok na kahon, bumaril ng isang arrow ng lubid sa beam at lumipat kasama ang dalawang lubid sa ikalawang palapag. Sumunod tayo sa guard sa loob at magtago sa closet. Pagkaalis sa lugar, hindi na siya babalik dito. Mula sa mesa kung saan siya nakatayo, pipiliin namin ang dokumentong "The Smuggler's Letter" (2/4) at lumabas din. Bumaba kami sa hagdan at nagmamadaling dumaan sa may ilaw na lugar, pagkatapos matiyak na walang tao sa balkonahe sa itaas at sa likod ng dingding. Bababa sa amin ang guwardiya - sinusundan namin siya, iniiwasang makipagkita sa isa pang guard. Bumaba pa kami at huminto sa harap ng may iluminadong lugar. Ngayon ay maingat naming sinusubaybayan ang kaaway, na patuloy na gumagalaw mula sa isang dulo patungo sa isa pa, at ang bantay, na nasa balkonahe sa itaas ng control point. Nakarating kami sa lever, hinila ito at, pagkatapos maghintay para sa pagdating ng elevator, bumaba kami sa loading dock.

Sa daan, may mangyayaring mali at hihinto sa paggalaw ang elevator. Nang hindi nag-iisip ng dalawang beses, kumapit kami sa pasamano sa dingding, lumipat sa kanan sa huling rehas at bumaba. Paglingon ko, tumalon kami ng mas mababa. Pinihit namin ang balbula nang pakanan hanggang sa huminto ito at mabilis na lumipat sa kabilang panig sa kahabaan ng tulay. Pumasok kami sa kweba at sa isang maliit na puwang sa pagitan ng kahon at ng bato sa kanang bahagi ay nakita namin ang mahalagang tropeo na "City Artifact" (1/4). Bumalik kami sa lugar kung saan kami bumaba sa claw cable at pumasok sa kweba. Sa paghahanap ng ating sarili sa isang patay na dulo, tumalikod kami at dumaan sa isang maliit na daanan malapit sa mga kahon. Nakarating kami sa lugar na may ilaw, umakyat sa pasamano at lumibot sa mga bitag sa sahig. Ang pagtalon mula sa huling sinag, buksan ang kabinet sa kaliwa at ilabas ang dokumentong "Pantry" (3/4) mula dito. Patuloy kaming gumagalaw sa kweba hanggang sa makalabas kami.

Umakyat kami sa hagdan, umakyat sa mga kahon sa kanang bahagi at umakyat sa hadlang kapag dumaan ang crossbowman sa kaliwa. Ang isang guwardiya na may sulo at isang guwardiya sa kweba mismo ay maaaring pumigil sa iyo na makapasok sa kweba nang hindi napapansin. Walang pagmamadali, kaya gagawin namin ang lahat para sigurado. Nang dumaan sa kweba, sa sangang bahagi ay lumiko kami sa kaliwa at hintayin ang bantay na dumaan sa amin mula kaliwa hanggang kanan. Nakarating kami sa tulay at bumaba sa ilalim nito sa kaliwang bahagi. Doon ay makikita natin ang dokumentong "The Marauder's Note" (4/4). Maaari kang umakyat gamit ang isang kawit sa dingding sa kabilang panig. Nakayuko, dumaan kami sa mga panlabas na catacomb at malayang lumipat sa mga panloob na catacomb.

Mahalagang tropeo "Sa alaala ng matanda."


Ang mga geeks ay naglalakad sa paligid ng lugar ng tulay. Sa pinakadulo simula, lumiko kami sa kaliwa, bumaba at naglabas ng isang pana ng lubid sa sinag. Gamit ang lubid, dumaan kami sa puwang, buksan ang pinto at pumasok sa loob ng silid. Ang dibdib ay nilagyan ng isang bitag, kaya una naming i-disarm ito sa pamamagitan ng panel sa dingding sa kanang bahagi. Inalis namin ang mahalagang tropeo na "Bracelet with a Bronze Head" (2/4) mula sa dibdib. Kapag nasa labas, lumiko sa kaliwa at tumalon pababa. Umakyat kami sa lubid at umakyat nang mas mataas sa balbula kapag lumayo ang geek dito. Binabantayan namin ang kalaban: sa sandaling lumayo siya sa amin hangga't maaari, magtatagal siya sa isang lugar sa maikling panahon. Ito ang aming pagkakataon upang mabilis, at nang hindi nakakaakit ng pansin, i-unscrew ang balbula sa lahat ng paraan at sa gayon ay buksan ang gate.

Umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok, lumiko sa kaliwa at i-on ang balbula para i-disarm ang floor trap sa intermediate floor. Pagbalik dito, umakyat kami nang mas mataas at mas mataas sa mga hagdan at hagdan. Pumunta kami sa paligid ng rehas na bakal mula sa itaas, hintayin ang pagtatapos ng pag-uusap sa pagitan ng mga guwardiya at tumalon pababa. Magpapatuloy pa ang diyalogo. Pagkatapos nito, susundan natin ang bantay na may sulo. Pag-akyat sa hagdan, dumaan kami sa puwang sa dingding sa kaliwang bahagi. Lumabas kami sa pantry at natagpuan ang aming sarili sa lungga ng Lightforged.

Si Orion ay nagsasanay sa pagpapagaling sa rotunda. Andun din si Erin. Lumibot kami sa madilim na lugar sa kaliwang bahagi (maaari kang makarating sa merchant sa pamamagitan ng rehas na bakal sa sulok). Dahan-dahan kaming naglalakad sa tabi ng salamin at pabigla-bigla na lumipat sa kabilang panig. Una kailangan mong maghintay hanggang matapos ang pag-uusap ng dalawang guwardiya at magpatuloy. Hindi rin namin papayagang mapansin kami ng crossbowman sa ikalawang palapag. Dumaan kami sa buong building at lumabas sa kabilang side. Bago ang labasan ay may dalawang magbabantay. Ang isa sa kanila ay idlip sa isang upuan. May isang malaking kahon sa unahan - nilalapitan namin ito mula sa kanang bahagi, umakyat at, gamit ang lubid, tumalon sa sahig na gawa sa kahoy sa kanang bahagi. Naglalakad kami sa tabi ng sinag at kinuha ang mahalagang tropeo na "In Memory of the Old Man," na nasa pagitan ng mga tangkay ng mga halaman. Umakyat kami sa pader, tumagos sa rotunda at pinapanood ang paggaling ng Illuminated Primalya na umaagos mula kay Erin. Mula sa aming hitsura, ang batang babae ay nagising at lahat ng nasa paligid namin ay bumagal. Pinipili namin ang unang fragment ng Primali Stone at pumunta sa kanan. Pag-iwas sa mga hadlang, malapit na nating maabot ang pangalawang fragment. Nang magkaisa sila, pumunta kami sa gitna at kinuha ang kuwintas mula sa mga kamay ni Orion. Nakatakas si Orion, dinala si Erin kasama niya, salamat sa hitsura ng Heneral. This time, hindi maiiwasan ang away.

Ang pinakamadaling opsyon ay i-immobilize ang Thief Catcher (ang bahagi ng istilong Predator ay magiging 33%). Ginagamit namin ang lahat ng mga arrow na mayroon kami. Ang mga paputok at tulis-tulis na mga arrow ay makakagawa ng pinakamaraming pinsala. Sinusubukan naming bumaril nang direkta sa ulo ng kalaban. Ang isang pares ng mga paputok na arrow ay maaaring makuha mula sa kahon sa pedestal sa gitna. Upang gawin ito, maghihintay kami hanggang sa magsimulang magpaputok ang Heneral mula sa kanyang sandata o saglit siyang i-disable gamit ang isang nakakasakal na arrow o isang flash bomb. Sa wakas, nang matalo ang Thief Catcher, ninakawan muna namin siya. Sa kanyang bag sa gitna ay may isang mahalagang tropeo na "Ring with Amber" (4/4). Pinihit namin ang mga balbula sa bawat panig, sinira ang lock ng pinto at umalis sa lugar.

Kahon na may mga paputok na arrow.


Ang pangalawang paraan ay mas kumplikado. Una sa lahat, magnakaw tayo ng isang mahalagang tropeo mula sa sinturon ng Heneral. Ang bag na kailangan mo ay nasa gitna. Hinihintay namin ang Heneral na magsimulang magpaputok mula sa kanyang sandata o saglit na i-disable siya gamit ang isang nakakasakal na palaso o isang flash bomb. Sinusubukan muna naming lumabas nang mas malapit sa kalaban hangga't maaari at pagkatapos lamang gamitin ang naaangkop na arrow. Ito ay magliligtas sa amin ng ilang mahalagang segundo. Lumipat kami sa isang mas mahirap na yugto - pagbubukas ng pinto. Inalis namin ang unang balbula, ngunit hindi lahat. Medyo aalis kami. Ang patnubay kung kailan titigil ay ang mga rehas sa pinto. Pumunta kami sa pangalawang balbula at i-unscrew ito sa lahat ng paraan. Pagkatapos nito, magsisimula nang maging aktibo ang Heneral sa pagbaril. Mabilis kaming bumalik sa unang balbula at ganap itong i-unscrew. Umupo kami sa isang liblib na lugar, ngunit hindi pa rin nakakalimutan na ang pusa ay sumigaw sa mga ligtas na lugar dito. Samakatuwid, sa unang panganib, naghahanda kami na gumawa ng isang gitling sa gilid. Malamang, ang pinto ay maiilaw ng isang sulo - pinapatay namin ito ng isang arrow ng tubig. Sinisira namin ang lock ng pinto at umalis sa teritoryo.

Kabanata 8: Liwanag ng Umaga

Habang nakikipag-ugnayan kami sa aming sinumpaang kaaway na si Heneral, si Orion at Erin ay lumayo sa amin. Ang mga riles ay hahantong sa isang patay na dulo, pagkatapos ay lumiko kami sa kanan at, yumuyuko, dumaan sa isang maliit na daanan. Pagkalabas mula sa kabilang panig, dahan-dahan kaming lumakad sa paligid ng geek at nakarating sa dibdib. Sinira namin ang kandado at inalis ang mahalagang tropeo na "Mourning Bell" (1/2). Pagbalik ng kaunti, gamitin ang kuko upang umakyat sa dingding at pumunta sa kaliwa. Ang geek ay dapat nasa kanang bahagi sa sandaling ito. Kung siya ay nasa kaliwa, pagkatapos ay hindi mo na magagawang makalibot sa kanya. Nang makarating na kami sa bangin, hindi kami nagmamadaling tumalon pababa. Ang geek ay dapat nasa kaliwang bahagi, i.e. Hintayin na lang natin siyang dumaan.

Matapos obserbahan ang barko na ginawa ng mga Illuminated Ones, patuloy kaming gumagalaw sa tunnel. Sa may sangang bahagi ay lumiko kami sa kanan at sa isang maliit na daanan ay nakalabas kami sa kailaliman. Iniikot namin ito sa pamamagitan ng mga tubo sa dingding. Kasunod ng bantay, maingat kaming humakbang sa ibabaw na may mga fragment. Babalik ang bantay sa kanang bahagi, para makapagtago tayo sa likod ng mga kahon sa gitna. Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa silid at siguraduhing isara ang pinto sa likod namin. Sa likod ng kahon sa kanan ay may nakatagong daanan na maghahatid sa atin palabas.

Umakyat kami sa mga kahon ng barikada at dumaan sa scaffolding upang makasakay sa barko. Pumunta kami sa loading deck at umakyat sa mga tubo patungo sa itaas na antas. Tumingin kami sa keyhole ng unang pinto sa aming daan. Kapag dumaan ang guwardiya mula kaliwa pakanan, lumabas kami at siguraduhing isara ang pinto sa likuran namin. Nagtago kami sa pagitan ng mga kahon sa madilim na lugar sa kanang bahagi. Tumagos kami sa bentilasyon sa pamamagitan ng rehas na bakal sa tabi ng lugar kung saan nakatayo ang bantay. Pagkalabas mula sa kabilang panig, pumunta kami sa kanan at umakyat sa hagdan. Umakyat kami sa dingding at nakita namin ang aming mga sarili sa elevator.

Pagkababa sa gitnang kubyerta, lumiko kami sa kanan at pinapanood ang guwardiya sa silid sa pamamagitan ng keyhole. Parehong mga guwardiya - sa tapat ng elevator at sa loob ng silid - ay hindi dapat makita kung paano namin binubuksan at isinara ang pinto. Isinasaalang-alang namin ito kapag pumapasok sa lugar. May nakasabit na larawan sa kaliwa ng mesa. Nang ang guwardiya mula sa mesa ay tumungo sa pintuan, mabilis naming pinutol ang mahalagang tropeo na "Paghabag, Pagkasuklam" (2/2) at mabilis na nagtago sa likod ng istante. Pagkatapos gumawa ng isang bilog, ang guwardiya ay babalik sa mesa. Ngayon ay agad kaming pumunta sa mga pintuan sa kabilang dulo ng silid at binuksan ang lock ng isa sa kaliwa. Lumabas kami at isinara ang pinto sa likod namin. Naglalabas kami ng isang rope arrow sa beam at, gamit ang dalawang lubid, tumalon papunta sa itaas na platform. Paglukso mula sa platform patungo sa platform, lumipat kami sa control point. Posible ang alternatibong ruta sa ibabang kubyerta. Bumaba kami at nakarating sa nakaharang na pinto (sa kaliwa ng dulong punto ng ruta ng tanging bantay). Pinutol namin ang lubid ng panel ng dingding sa dingding sa kanang bahagi at nakarating sa control point.

Aldus (Orion).


Sa wakas ay kinuha ni Primal ang katawan at kaluluwa ni Erin. Matapos patayin si Orion, tumakbo ang babae palayo sa amin. Pumunta kami sa gitnang deck, dahan-dahang lumapit kay Erin mula sa likuran at nakipag-ugnayan sa kanya. Pagkatapos ng ilang matagumpay na pagtatangka, pag-iwas sa mga banggaan sa mga degenerates, bumalik kami sa santuwaryo at muling sinubukang kunin si Primal mula sa batang babae. Ang mga bato ni Primali ay nabasag at nagkalat sa buong lugar. Si Erin ay panaka-nakang pumuputok sa mga kidlat, sa gayon ay sinusubukang magdulot ng pinsala sa amin. Sa mga mapanganib na sandali na ito, nagtatago kami sa likod ng mga anino ng mga bagay nang eksakto sa tapat ng babae. Dalawa sa tatlong fragment ay nasa itaas na antas, ang pangatlo ay nasa mas mababang antas. Nang makolekta silang lahat, iniligtas namin si Erin mula sa pagdurusa.

Ang sitwasyon ng nakamamatay na gabi nang sinubukan ng mag-asawa na nakawin ang Primali Stone ay naulit: Si Erin ay malapit nang mahulog, at si Garrett ay sinusubukan ang kanyang makakaya upang maiwasan ito. Dahil hindi niya mahawakan ang dalaga, pilit niyang hinagisan ito ng kuko. Maaari lamang hulaan ng isa ang tungkol sa mga karagdagang kaganapan. Sa madaling araw, may nagiging mas malinaw. Ang mga bakas mula sa basang mga paa at isang regalo sa paghihiwalay sa anyo ng isang kuko ay nag-iiwan ng pag-asa para sa pinakamahusay...

(2014), kasama ang Bank Robbery DLC. Mayroong kabuuang 32 side mission sa laro. Inirerekomenda kong kumpletuhin ang mga ito pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya ng kuwento, dahil magkakaroon ka ng access hindi lamang sa lahat ng mga gawain, kundi pati na rin sa mga kinakailangang tool. Mamarkahan ko ang mga partikular na kinakailangang item para sa pagkumpleto ng mga misyon o pagsusulit sa isang hiwalay na column na "Mga kinakailangang kagamitan".

Ang pagkakasunud-sunod ng pagkakaroon ng mga side mission:

Pagkatapos ng unang kabanata:

Bank Robbery, Sick Willie, Beauty Inside, Mga Isyu sa Medikal, Mapanganib na Pagbasa, Shenanigans (Mga Ector Mission)

Pagkatapos ng ikalawang kabanata:

Attack of Madness, The Missing Poet, Rob the Loot, A Lady's Will, Watch Your Steps!, Save Face, Balagan (Vittori Missions)

Pagkatapos ng ikaapat na kabanata:

Cover cargo, Hindi magandang proteksyon, Shark bait, Royal luxury

Pagkatapos ng ikalimang kabanata:

Bitawan ang Kamay, Daan sa Kayamanan, Itutok ang Iyong mga Mata, Ilipat ang Lulan, Isang Usapin ng Buhay at Kamatayan

Pagkatapos ng ika-anim na kabanata:

Panuntunan hinlalaki, The Stonemarket Witch, Point of No Return, The General's Bling.

Ang mga misyon ay susuriin sa ganitong pagkakasunud-sunod. Ang mga misyon ni Hector at Vittori, pati na rin ang "Bank Robbery" ay ililista sa isang hiwalay na column. Magsimula.

May sakit si Willie

Napakasakit ni Willie at wala nang masyadong oras. Gusto siya ni Basso gintong relo. Ang bahay ni Willie ay matatagpuan sa isa sa mga eskinita, maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng bintana. Pagkatapos tumingin sa paligid, bigyang-pansin ang larawan sa isa sa mga dingding, may mga switch dito.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Sa sandaling i-activate mo ang mga switch, isang lihim na pinto sa attic ang magbubukas, at ang kawawang Willie ay mahuhulog na walang buhay mula sa itaas. Umakyat sa hagdan, buksan ang dibdib, mayroong isang orasan sa loob nito.

kagandahan sa loob

Mga kinakailangang kagamitan: Lubid boom

Ang isa sa kanyang mga admirer ay nagbigay sa lokal na flirt na si Miss Scarlett gintong salamin. Hiram tayo ng wala sa oras. Maaari kang makapasok sa bahay ng ginang sa pamamagitan ng bintana, ngunit ito ay mangangailangan ng isang lubid. Mag-shoot ng rope arrow sa beam.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Kapag nasa loob, mag-ingat. Bagama't mahimbing ang tulog ng dalaga, may ibang tao sa bahay bukod sa kanya. Ang kailangan natin ay nasa safe, at ang safe ay nasa likod ng painting.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Habang natututo tayo mula sa isang tala sa bahay, ang code sa safe ay inukit sa kahoy sa loob ng cabinet (824). Kinuha namin ang salamin, habang pinapansin ang isa pang cabinet sa malapit, meron mahalagang tropeo.

Problemang pangmedikal

Gamot natagpuan mula sa Kadiliman! Kaya sabi ni Dr. Troy. Ngunit hindi siya nagmamadaling ibahagi ang mga resulta, ibig sabihin, tayo mismo ang makakakuha ng bunga ng kanyang mga pagpapagal. Ang kanyang parmasya ay maaaring maabot sa pamamagitan ng dalawang bintana. May doktor sa isang kwarto, dalawang guard sa isa.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Kapag naabala ang doktor, kunin ang sample ng gamot na nasa mesa.

Mapanganib na pagbabasa

Tila may nagpasya na mag-publish ng isang akda na naglalaman ng mga katotohanan mula sa buhay ng kaibigan nating si Basso. May mga bagay na mas mabuting ilihim. Kailangang hanapin manuskrito. Una, dapat mong bisitahin ang bahay ng manunulat; Ang marker ay ituturo sa isa pang gusali, ito ang tirahan ng mga bookmaker ng Clock Tower. Ang pasukan ay nasa isa sa mga eskinita.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Habang ginalugad mo ang kapaligiran, makakatagpo ka ng maraming aklat. Kabilang sa mga ito ay isang switch.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang isang lihim na pasukan sa basement ay magbubukas, kung saan ang manuskrito na kailangan natin ay namamalagi.

Atake ng kabaliwan

Mga kinakailangang kagamitan: Pang-ahit, Lubid boom

Ang mga kuwadro na gawa ng isang baliw na artista ay nagbebenta tulad ng mga cake. Alam ni Basso kung nasaan ang isang ganoong pie. Kukunin natin ito para sa kanya larawan. Ang lahat ay magiging sobrang simple.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ginagamit namin ang rope arrow para makalapit sa bintana ng kwartong may painting. Pagkatapos ay kumuha kami ng litrato.

Ang Nawawalang Makata

Mga kinakailangang kagamitan: Pang-ahit, Wrench

Ang naka-istilong makata ay pinutol ng Kadiliman. Sinasabing ginagawa niya ang kanyang huling obra maestra bago siya mawala. Kukunin natin tula para kay Basso. Kailangan mong pagsama-samahin ang akda ng makata nang paisa-isa. 5 parts lang. Ang una ay nasa cabinet sa tabi mismo ng pasukan.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang pangalawa ay nasa malapit na kahon.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang pangatlo ay nasa ilalim ng isang bag ng pagkain sa tabi ng kama.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Upang kunin ang ikaapat na sipi ng taludtod, kailangan mong makapasok sa isa pang silid sa pamamagitan ng tubo.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Daan sa likod ng dibdib.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang ikalimang sipi ay nasa drawer.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Wag ka agad aalis, tingnan mo sa banyo, meron mahalagang tropeo sa anyo ng isang larawan.

Rob ang pagnakawan

Mga kinakailangang kagamitan: 2 lubid booms, 2 mapurol na arrow

Kinakailangang magturo ng leksyon sa isang reseller, si John Tullow, na nangangalakal sa teritoryo ng Basso. Ang problema ay mahusay na nagtatago si Tullow. Upang makapasok sa kanyang bahay, kailangan mong makahanap ng isang sinag sa Baron Avenue, hindi kalayuan mula sa marker, at i-shoot ang isang arrow ng lubid dito.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang pag-akyat sa lubid, lumipat pa kami sa mga gilid, at makahanap ng isa pang sinag, ulitin ang aksyon.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ngayon ay kailangan nating ibaba ang kahoy na tulay sa itaas natin. Nag-shoot kami sa naka-highlight na lugar gamit ang isang mapurol na arrow.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Umakyat kami sa lubid, bumaba sa tulay at lumapit sa bintana na may mga bar. Upang ibaba ang rehas na bakal, binaril namin ang switch sa bahay.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Sa loob ay may nakita kaming istante na may mga aklat, i-activate ang nakatagong switch. Voila. Narito ang nakuha ni Tullow.

kalooban ng ginang

Mga kinakailangang kagamitan: Pang-ahit

Medyo nabaliw si Lady Christina at pagkatapos ay namatay mula sa Kadiliman. Wala sa sarili, itinago niya siya kalooban, ngayon ay nahaharap sa kahirapan ang kanyang mga anak. Kailangan nating maghanap ng kalooban para iligtas ang kanyang pamilya. Pagpasok sa bahay kasama ang mga gamit ni Lady Christina, bigyang pansin ang dalawang closet na magkalapit. Umakyat sa kanila, makikita mo ang isang dibdib ng mga drawer, kung saan mayroong isang kalooban sa drawer.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ngunit hindi lang iyon. Ang isang maliit na daanan ay nakatago sa likod ng iba pang mga basura.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mayroong isang pindutan sa isa sa mga barrels, pag-click sa kung saan ay magbubukas ng isang lihim na silid na may pagpipinta isang artistang kilala na natin.

Tignan ang inaapakan!

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad

Mayroon kaming isang hindi maliit na gawain. Hindi kailangang magnakaw ng kahit ano, kailangan mo lang i-disarm ang mga bitag, na inilagay sa transit point ng mga magnanakaw ng Basso ng isang napakawalang galang na ginoo.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Maaari kang pumasok mula sa Stonemarket o Baron Avenue, ang pagpipilian ay sa iyo.

Iligtas ang mukha

Mga kinakailangang kagamitan: Wrench

Si Lord Alderley ay hindi nasisiyahan sa resulta ng gawa ng pinakamahusay na mga iskultor ng Crowley and Sons stone market. Ang kanyang hitsura sa isa sa mga nilikha ay naihatid, tulad ng sinasabi nila, nang walang pagpapaganda, kaya mas mabuti para sa amin na siguraduhin na walang nakakakita sa hindi pagkakaunawaan na ito. Sa opisina eskultura ay nasa basement, ngunit huwag magmadali.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

May isa pang bitag sa sahig. I-twist plaka ng alaala malapit, mayroong isang pindutan sa likod nito na magpapasara sa bitag. Pagkatapos nito maaari mong ligtas na kunin ang iskultura.

Takpan ang pagkarga

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad, Lubid boom

Ang mga guwardiya ay kasangkot sa ilang malilim na negosyo sa daungan maaari kang kumita ng magandang pera kung nakawin mo ang iyong account pagpapatala, at pagkatapos ay i-blackmail ang administrator. May mga bar sa mga bintana ng opisina, pinapatay namin ang mga ito, hindi pinapagana ang isang malapit na mekanismo sa kalye.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos ay nakakita kami ng isang sinag kung saan kami ay tumaas sa opisina.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Sa opisina ay naghahanap kami ng switch sa larawan sa pamamagitan ng pag-activate nito, magbubukas kami ng isang lihim na cache kung saan nakatago ang rehistro.

mahinang depensa

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad

Hindi ginagampanan ng Oogreed ang kanilang mga tungkulin upang protektahan ang Carders' Ditch, bagaman pera natanggap nila. Walang proteksyon - walang pera. Kukunin namin ang buong bayad. Ang mga mahahalagang bagay ay nasa aparador.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ngunit ang landas ay naharang ng isang bitag sa sahig. Ang mekanismo ng kontrol ay nasa labas mismo ng bintana.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang pag-deactivate ng bitag, inaalis namin ang lahat ng nasa closet.

Pain ng pating

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad

Si Eddie Levak ay nagbibigay ng mga pautang sa mga mahihirap, at pagkatapos ay mahigpit silang pinarurusahan kung hindi sila makabayad, habang siya mismo ay may utang sa mga mahihirap. Kailangan nating sirain ang mga gawain ni Eddie at ganap ninakawan ang kanyang tindahan. May nakalagay na floor trap sa pasukan.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Nakayuko, lumampas sa kanya. Kolektahin ang mga magagamit na mahahalagang bagay, pagkatapos ay buksan ang aparador. May vase doon, basagin mo, may makikita kang butones. Binuksan niya ang isang lihim na pinto sa opisina, na naglalaman ng higit pang alahas, pati na rin ang mekanismo ng pagkontrol ng bitag.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos i-deactivate ang mga bitag, basagin ang safe at kolektahin ang natitirang pagnakawan.

Royal luxury

Mga kinakailangang kagamitan: Lubid boom

Pinahiram ito ng manliligaw ni Basso na si Comfort sa kanyang protégé kuwintas. Ngunit, tila, hindi nakikita ni Comfort ang kanyang kayamanan nang madalas hangga't gusto niya. Kailangan nating anyayahan si Little Lucy sa hapunan, kung saan ipapaliwanag nila sa kanya ang mga patakaran sa paghawak ng ari-arian ng ibang tao. Upang makapasok sa kanyang bahay, kailangan namin ng isang lubid.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ibaba namin ito sa sahig sa ibaba. Ngunit pagpasok namin, nakita namin ang walang buhay na katawan ni Lucy na walang kwintas. Mula sa tala nalaman namin na ang isa pang babae ay may kwintas sa isang malapit na bahay. Pagdating namin doon, isa na namang hindi magandang eksena ang nakita namin. Ngunit ang aming gawain ay simple, kinuha namin ang kuwintas mula sa mesa at umalis ng bahay.

Hawak ng bitayan

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad, Lubid boom

Ang maliit na si Davey ay binitay, nagkataon na kasama niya ang kanyang minamahal Basso handle. Kailangan nating pumasok sa bahay ng berdugo at ibalik siya. Una kailangan mong ibaba ang tulay sa tapat ng bintana kung saan nakatira ang berdugo. Magagawa ito gamit ang mekanismo sa paligid ng sulok.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Dumaan kami sa tulay at nakakita kami ng isang sinag. Ginagamit namin ang rope arrow at tumalon sa bintana. Pagkapasok namin ay lumapit kami sa bookshelf. May switch dito, i-activate natin. Nakahanap kami ng secret room. Matapos basahin ang mga tala ng berdugo, natututo kami ng mga kahila-hilakbot na bagay. Kinukuha namin ang panulat malapit sa diary.

Daan sa Kayamanan

Mga kinakailangang kagamitan: Lubid boom

Gustong matanggap ng kliyente dokumentasyon bahay-kalakal na "White Sail". Nakarating na kami sa kanilang gusali, binigyang pansin namin ang sinag malapit sa tubo.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ginagamit namin ang rope arrow para umakyat. Ang mga kinakailangang dokumento ay naroon.

Panatilihing bukas ang iyong mga mata

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad

"Illyrian Import" ay may sa kanyang pagtatapon ng himala teleskopyo. Kailangan siya ng mga smuggler ni Basso. Magnanakaw tayo ng bagay na ito para sa kanya. Pagdating sa loob ng opisina, nakita namin ang isang patay na kawawang lalaki. Hindi mo kailangang iwasan ang nakausli na slab sa sahig sa halip, kailangan mong lagyan ito ng bigat upang mabuksan ang lihim na pinto.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Gamitin ang katawan ng isang namatay na tao bilang kargamento; sa silid na bubukas ay mayroong isang mekanismo, na nagde-deactivate na magpapahintulot sa iyo na makapasok sa isang dating hindi naa-access na pinto. Pagkatapos ang lahat ay elementarya: bumaba kami sa lubid at kinuha ang teleskopyo mula sa kahon.

Paglipat ng board

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad

Nagnakaw si Archie Maxwell kay Basso kabalyero ng chess. Ibabalik namin hindi lamang ang kabayo, ngunit aalisin din ang itago. Ang may-ari ay nasa bahay; itinago niya ang kabayo sa isang ligtas sa silong. Tumingin kami sa sahig - isang bitag.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mayroong isang mekanismo sa malapit na nagpapahintulot sa iyo na i-deactivate ito.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang code sa safe ay nakakatulong na nakasulat sa isa sa mga dokumento sa bahay - 776.

Isang bagay ng buhay at kamatayan

Mga kinakailangang kagamitan: Lubid boom

Ang gawain ay makuha abo ni lolo mga kliyente. Nakalulungkot na ang layunin ay hindi kasing marangal na tila sa unang tingin. Kung tutuusin, sa urn, bukod kay lolo, may bahagi ng opyo. Mayroong dalawang paraan upang makapunta sa bodega. Ang pinakamabilis na paraan ay ang umakyat sa opisina ng bodega gamit ang isang rope arrow.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Kapag nasa itaas ka na, tumingin sa paligid. May mga traps na nakalagay dito na maaaring neutralisahin o ma-bypass. Binuksan namin ang pinto. Sa kaliwang cabinet ay may nakita kaming urn na may abo.

Pamantayan

Mga kinakailangang kagamitan: Lubid boom

Kailangan mong magnakaw ng pilak na gunting mula sa malupit na pinuno ng mga ugreed, kung saan pinutol niya ang mga daliri ng kanyang mga subordinates. Maaari kang makapasok sa kanyang bahay sa pamamagitan ng pag-akyat ng lubid sa ikalawang palapag sa tabi mismo ng gusali na may marker.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Natigilan/pinapatay o tahimik nating ninanakaw ang kanyang mahalagang gunting. Iminumungkahi ko ang unang pagpipilian, dahil may isa pang mahalagang gantimpala sa bahay.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos basagin ang plorera sa closet, makikita mo ang isang pindutan na magbubukas ng cache na may tropeo.

Stonemarket bruha

Mga kinakailangang kagamitan: Wrench

Itinuon ni Basso ang kanyang paningin punyal mga parmasyutiko. May tsismis na isa siyang mangkukulam. Ngunit trabaho ay trabaho, kunin natin ang punyal. Ito ay matatagpuan sa ilalim ng parmasya, ang pasukan sa basement ay sa pamamagitan ng isang tubo sa isa sa mga sulok.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Dumating siya, nakita niya, kinuha niya.

Point of no return

Mga kinakailangang kagamitan: Mga pamutol ng kawad

Ang tindahan sa Lame Gate ay isang mahirap na sirain para sa mga magnanakaw. Samakatuwid, ipinadala ni Basso ang pinakamahusay, iyon ay, sa amin. Ang hindi mahahalata na pasukan sa teritoryo ay matatagpuan sa isa sa mga mas mababang eskinita.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Upang buksan ang pinto, kailangan mong i-deactivate ang mekanismo, ito ay napakalapit.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Sa loob ay makikita natin ang isang larawan at ang bangkay ng isang kasamahan. Hindi pa namin ginagalaw ang painting. bitag. Ang mekanismo ay nasa tapat mismo ng larawan. Kapag na-disarm mo ang bitag, makakahanap ka ng switch sa likod ng painting. Binubuksan niya ang isang taguan sa nais na biktima.

Bling ni Heneral

Isang napakasimpleng misyon. Ang hirap lang dito ay ang dalawang guwardiya sa target. Maaari mong neutralisahin ang mga ito o makagambala sa kanila, ang pangunahing bagay ay kunin ang pangalan Utos ng Heneral.

Mga misyon ni Hector

"Mga Shenanigan". Pagkatapos mong mahanap ang tindahan ni Hector at makausap siya, ang misyon na "Machinations" ay ituturing na natapos, at si Hector mismo ang magsisimulang mag-alok sa iyo ng mga bagong gawain. Sa kabuuan, magkakaroon si Hector ng tatlong misyon na magagamit, sunod-sunod. Ang layunin ng mga gawain ay mangolekta ng mga bahagi ng mekanikal na tao na gustong kumpletuhin ni Ector.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)
Ang unang misyon ni Hector: Hand Job

Mga kinakailangang kagamitan: Pang-ahit

Mga Hamon: Maging invisible, 5 mandurukot, Patayin/stunin ang isang tao, Magnakaw ng lahat

Ang manlalaro ay dapat makalusot sa studio ni Alfonso at kidnap mekanikal na braso. Kabilang sa mga posibleng entry point ang pangunahing pasukan, ang pinto sa likod sa likod ng studio, at isang bintana sa ikalawang palapag.

Mapa "Unang palapag ng studio"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Karamihan sa ligtas na paraan Magkakaroon ng ikatlong paraan ng pagtagos - sa pamamagitan ng bintana.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Isang guwardiya lang ang nagpapatrolya sa ikalawang palapag. Kung ikaw ay naglalayon na nakawin ang lahat ng mahahalagang bagay sa bahay, kung gayon dapat ay mayroon kang isang labaha upang maputol ang larawan ng tropeo.

Mapa "Ikalawang palapag ng studio"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos maglinis, maaari kang bumaba kaagad sa basement. Kung saan, sa katunayan, ay ang mekanikal na braso. Mayroong isang bantay sa basement, ngunit kung nagawa mong basagin ang ligtas na may pangunahing tropeo nang hindi naaakit ang kanyang atensyon, aalis siya sa silid at lalabas.

Mapa "Studio Basement"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos nito, maaari kang umakyat sa unang palapag, kung saan makikita mo ang eksena ng pambubugbog ng may-ari ng studio. Ito ay mabuti para sa amin; hindi namin kailangang ma-stun ang isang sibilyan. Ang kailangan mo lang gawin ay kolektahin ang natitirang pagnakawan kung gusto mo, at pagkatapos ay umalis sa lugar ng pagawaan at dalhin ang kamay kay Ector.

Iba pang mga tip:

Sa misyon ay mayroon lamang 4 na guwardiya na may 5 wallet, upang makumpleto ang isa sa mga pagsubok, kailangan mo munang pagnakawan ang bantay, at pagkatapos ay ma-stun siya kung kinakailangan, kung hindi man ay mabibigo ang pagsubok.

Pangalawang misyon ni Ector: Silence of Gold

Mga kinakailangang kagamitan: Anumang 2 arrow, 3 pangangaso o barbed arrow, lubid boom, nakakasakal na palaso, Mga pamutol ng kawad, Pang-ahit

Mga Hamon: Maging invisible, Gamitin ang kapaligiran ng 1 beses, Kumuha ng 3 headshots, Magnakaw ng lahat

Kailangan ni Hector kagamitan sa boses, na kinidnap na ng isa sa mga kawatan na inupahan niya, ngunit ang magnanakaw ay nahuli at binitay. Kailangan nating hanapin ang binitay na lalaki at kunin ang aparato. Pagkarating sa lugar, makikita mo ang isang nakabitin na magnanakaw upang ibaba siya kailangan mong barilin sa silong.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang binitay na lalaki ay magkakaroon ng tala kung saan nalaman natin na ang aparato ay nasa pag-aari ni Oxheart Perry. Ang aming landas ay namamalagi sa kanyang tindahan. Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple; upang makapasok sa tindahan kailangan mong umakyat sa pasamano. Narito ang isang rope arrow ay makakatulong sa amin, na kailangan naming i-shoot sa isang sinag na hindi kalayuan sa aming destinasyon.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Umakyat kami sa lubid at umakyat sa bintana. Pumasok kami sa silid, maghanap ng isa pang bintana, sa pamamagitan nito ay lumabas kami sa mga hagdan na kailangan namin. Mula doon ay hindi kalayuan ang pasukan sa tindahan.

Sa wakas, nasa teritoryo na kami ng tindahan, nagsisimula kami sa isang abandonadong bahay.

Mapa "Abandoned House"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mula rito ay dapat tayong pumunta sa bakuran kung saan matatagpuan ang bantay at ang aso. May dokumento para sa mga collectors at security guard.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mayroong dalawang paraan upang makapasok sa gusali - sa pamamagitan ng pangunahing daanan o tumalon sa basement. Ang unang pagpipilian ay magiging mas ligtas.

Mapa “Oxhart Perry's Shop (1st floor)”

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Kung pipiliin mo ang pangalawang landas, pagkatapos ay huwag magmadali upang i-clear kaagad ang teritoryo. May bitag sa isa sa mga dibdib.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Para sa parehong dahilan, hindi ka dapat pumunta kaagad sa safe deposit box kung saan matatagpuan ang device. Una kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag, kung saan sa silid ng Oxheart maaari mong i-disable ang mekanismo ng bitag sa bahay. Pagkatapos nito, maaari mong ligtas na ilagay ang lahat ng nakikita mo sa iyong bulsa, kabilang ang voice apparatus para sa isang mekanikal na tao.

Mapa “Oxhart Perry's Shop (2nd floor)”

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mapa “Oxhart Perry's Store (basement)”

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos mag-clear, maaari kang umalis sa misyon at dalhin ang pangunahing tropeo kay Hector.

Iba pang mga tip:

Ang labaha ay kailangan para sa isang pagpipinta sa bahay.

Upang makumpleto ang isa sa mga pagsubok, kailangan mong basagin ang may hawak gamit ang isang arrow, ngunit kung gagawin mo ito nang hindi nakamamanghang ang mga guwardiya, itataas mo ang alarma sa pamamagitan ng pagkabigo sa iba pang pagsubok - upang hindi makita. Upang matagumpay na makumpleto ang mga pagsubok, kailangan mong tahimik na masindak (patayin) ang lahat ng mga character at patulugin ang aso gamit ang isang nakakasakal na arrow.

May tatlong guwardiya at Oxheart sa mapa. Isaisip ito kapag ginagawa ang isa sa mga hamon kung saan kailangan mong makakuha ng tatlong headshot, at huwag madala sa pag-neutralize ng suntukan.

Pangatlong misyon ni Hector: Broken Heart

Mga Hamon: Magnakaw ng lahat

Ang huling gawain ni Hector. Kailangan nating makuha puso para sa isang mekanikal na tao, na kung saan ay nasa pagkakaroon ng isang tiyak na Clockmaker. Pagdating namin sa bahay niya, wala kaming makitang tao. Inirerekomenda ko na magsimula kaagad mula sa ikalawang palapag at kolektahin ang lahat ng pagnakawan doon.

Mapa “The Watchmaker's House (2nd floor)”

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagbalik sa unang palapag, kinokolekta namin ang mga mahahalagang bagay/dokumento at binibigyang pansin ang switch sa pedestal sa isa sa mga kuwarto. Ang pag-activate nito ay magbibigay sa iyo ng access sa isa pang kwarto kung saan may isa pang switch.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mapa “The Watchmaker's House (1st floor)”

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Sa pamamagitan ng pagpindot sa mga switch, maaari kang makapasok sa ilang higit pang mga silid. Ang huli ay nasa likod ng book stand. Magiging available ang elevator, na magdadala sa amin sa workshop.

"Workshop" na mapa

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Sa isa sa mga dingding maaari mong makita ang isang switch, pagkatapos ng pag-activate kung saan lumilitaw ang isang palaisipan. Mag-click sa mga bloke sa ibinigay na pagkakasunud-sunod upang malutas ang puzzle:

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang aming huling hintuan ay ang Pendulum Project. Isang bato lang ang layo ng puso, ngunit ang huling balakid ay nasa unahan - ang mga slab sa sahig. Kung dumaan ka sa mga ito sa maling pagkakasunud-sunod, ang landas patungo sa puso ay sarado. Ang mga tala na nakakalat sa paligid ng bahay ay naglalaman ng mga pahiwatig sa solusyon sa bugtong na ito. Kung ayaw mong mag-abala, narito ang tamang ruta:

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Kinukuha namin ang pagnakawan at umalis dito.

Mapa "Proyekto "Pendulum""

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ibinibigay namin ang puso kay Hector at ang mekanikal na tao ay nakumpleto!

Mga misyon ni Vittori

Ay isang pagpapatuloy ng misyon ni Basso “Balagan”. Pagkatapos mong makipag-usap kay Vittori sa Siren's Rest tavern, ang misyon na "Balagan" ay ituturing na natapos, at si Vittori ay magsisimulang mag-alok sa iyo ng mga bagong gawain. Sa kabuuan, si Vittori, tulad ni Hector, ay magkakaroon ng tatlong mga misyon na magagamit, isa-isa. Si Vittori ay may pagkahilig sa mga kakaibang bagay, kaya't sa pagtanggap ng mga ito ay magiging interesado siya.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)
Ang unang misyon ni Vittori: The Golden Mean

Mga kinakailangang kagamitan: Wrench

Mga Hamon: Maging invisible, Walang pinsala, Stun 2 sa labanan, Magnakaw ng lahat

Gustong makuha ni Vittori nagsasalita ng bungo, habang hindi niya alam kung saan eksaktong matatagpuan ang kuryusidad na ito. Ang lokasyon ng halaga ay alam ng Drunken Lenny, kaya ang aming gawain ay sundan ang lasing, sabay-sabay na tulungan siyang makarating sa kanyang huling hantungan.

Mapa na "Smelly Lane"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Una naming binuksan ang gate.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos ay pinihit namin ang balbula upang putulin si Lenny mula sa mga guwardiya.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos ay kailangan nating alisin ang ginang sa tulay. Huwag kang magambala, Lenny.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang huling bahagi ay ang pagbubukas ng isa pang gate, narito ang bungo.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Napadpad kami sa isang bodega ng Ugreed. Ang bodega ay nahahati sa tatlong antas: basement, unang palapag at ikalawang palapag. Ang bungo ay nasa isa sa mga dibdib sa ikalawang palapag. Maaari kang pumuslit sa hagdan sa likod ni Lenny at ng isa sa mga guwardiya sa ground floor, o dumaan sa basement - medyo mas ligtas, ngunit kakailanganin mo ng rope arrow para makarating sa kabilang palapag.

Mapa "Ugreed Warehouse (basement)"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mapa "Ugreed Warehouse (1st floor)"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mapa "Ugreed Warehouse (2nd floor)"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang natitira na lang ay kunin ang bungo at dalhin ito kay Vittori.

Iba pang mga tip:

Ang pagkumpleto ng hamon na nangangailangan ng combat stun ay maaaring magdulot ng kahirapan habang kinukumpleto ang Be Invisible challenge, dahil ang mga silent stun ay hindi binibilang sa mga combat stun. Upang matagumpay na makumpleto ang lahat ng mga pagsubok, dapat mong barilin ang mga guwardiya sa anumang bahagi ng katawan, maliban sa ulo. Ang mga Tagapangalaga ay mapupunta sa dilaw na alerto, ngunit hindi magkakaroon ng pagtuklas, pagkatapos nito ay maaari kang magsagawa ng stun, na mabibilang bilang isang "Combat Stun".

Pangalawang misyon ni Vittori: Gourmet

Mga kinakailangang kagamitan: Pang-ahit

Mga Hamon: Maging invisible, Huwag pumatay/stun, Stun 1 sa itaas, Magnakaw ng lahat

This time gusto ni Vittori na dalhin natin siya octocota, pusang may walong paa. Nasa pag-aari na ito ng isang kolektor sa Riverside. Upang makarating sa lugar, kailangan mong pumunta sa bahay sa tapat ng karatula sa Southern Quarter.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos ay umakyat sa bintana nang direkta papunta sa mga gilid at tumawid sa kalye kasama ang mga ito. Susunod na magkakaroon ng isang window kung saan makakarating tayo sa gawain. Makikita namin ang aming sarili sa isang gusali sa tapat ng bahay ng kolektor. Mayroong tatlong paraan upang makapasok sa bahay. Ang pinakaligtas sa kanila ay sa pamamagitan ng bintana sa ikalawang palapag gamit ang rope boom.

Mapa “Collector's House (1st floor)”

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mapa “Collector's House (2nd floor)”

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Mapa "Alley near the collector's house"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkakita ng isang tala sa isa sa mga silid, nalaman namin na ang may-ari ay nag-iimbak ng pinakamahahalagang bagay sa isang hiwalay na silid, ang pasukan kung saan ay binabantayan ng isang ligtas. Ito ay matatagpuan sa wine cellar. Bumaba ka doon at humanap ng painting na may nakatago sa likod nito.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang code para sa safe, gaya ng malinaw sa tala, ay ang kaarawan ng may-ari. Matapos basahin ang kalooban, sa isang simpleng pagkalkula ay tinutukoy namin ang code - 812. Natagpuan namin ang aming sarili sa isa pang seksyon ng bodega ng alak, kung saan sa isa sa mga cabinet ay nakakahanap kami ng isang garapon ng octocotte.

Vittori Mission Three: Karagdagang Atraksyon

Mga kinakailangang kagamitan: Wrench, 4 anumang mga arrow

Mga Hamon: Maging invisible, Magsagawa ng 4 na sabotahe, Stun 4 sa labanan, Magnakaw ng lahat

Minamahal na Vittori - Isabella, inaresto dahil sa kakaibang pag-uugali. Nakatambay siya sa presinto ng Guard. Ang gawain natin ay paalisin siya doon. Pagdating sa loob, makakatagpo kami ng napakaraming guwardiya. Lumalaban o tahimik, kailangan nating makapasok sa naka-lock na opisina sa itaas na palapag, kung saan nakahiga ang susi ng mga pinto sa piitan.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos nito ay maaari kang dumiretso sa mga camera.

Mapa "Guard Area (Itaas na Palapag)"

Pagbukas mo ng selda ni Isabella, medyo malilito ka. Ngunit walang magagawa, kailangan nating mailabas ang prinsesa. Mag-ingat, pagkatapos ng pagpapalaya, dalawang bagong guwardiya ang lilitaw sa pasukan sa mga selda. Kapag nakalampas na sa kanila, dalhin si Isabella sa labasan, pagkatapos ay bumalik sa Vittori. Tapos na ang atraksyon.

Iba pang mga tip:

Para makumpleto ang hamon ng sabotahe, mag-shoot lang ng arrow malapit sa isa sa mga guard. Maaalarma siya, maghintay ng kaunti, mabibilang ang isang sabotahe. Ulitin ito ng tatlong beses.

Katulad ng "Golden Mean" na misyon, ang mga silent stun ay hindi binibilang sa mga stun sa panahon ng labanan. Samakatuwid, upang maisagawa ang dalawang pagsubok na ito nang sabay-sabay, sundin ang isang katulad na algorithm ng pagkilos na inilarawan sa gawaing "Golden Mean".

Pagnanakaw sa bangko

Mga kinakailangang kagamitan: Wrench, Mga pamutol ng kawad

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Ang misyon ay natatangi lalo na dahil naglalaman ito ng mga mechanical security camera, na hindi matatagpuan saanman sa laro. Ang paunang layunin ay hindi kaagad ibinigay; ang manlalaro ay kinakailangan na pumasok sa bangko upang makatanggap ng karagdagang mga tagubilin. Magagawa niya ito gamit ang tatlong paraan: sa pamamagitan ng pangunahing daanan (1), sa pamamagitan ng bintana sa unang palapag (2) o sa pamamagitan ng bintana sa ikalawang palapag (kailangan ng pana ng lubid) (3).

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough of Thief side missions (2014) Walkthrough of Thief side missions (2014)

Gayundin, kapag nagbabasa ng mga tala, malalaman mo ang isang halaga na nakatago sa isa sa mga plorera ang iyong karagdagang layunin ay mahanap at masira ang plorera. Huwag magmadali upang basagin ang lahat, ang plorera ay nasa imbakan, kung saan tayo pupunta.

Kapag nasa isang silid na may mga cell, huwag magmadali upang buksan ang pangunahing pinto sa vault, kung hindi, mahuhulog ka sa isang bitag. Upang ma-neutralize ito, umakyat sa mga rack na may mga cell, lumiko sa iyong likod sa pasukan sa imbakan, sa ilalim ng bust makikita mo ang isang mekanismo ng bitag, iyon ang kailangan mo.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang pag-hack ng mga cell gamit ang mga mahahalagang bagay (07, 09, 11, 21, 23).

Mapa "Unang palapag ng bangko (cell)"

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos kolektahin ang mga bagay, nagpapatuloy kami sa pagsira sa pintuan na humahantong sa pangunahing silid ng imbakan. Kung babasahin mo nang mabuti ang mga tala, alam mo na ang code para sa safe ay 682, ngunit kung mas maingat kang magbasa, malalaman mo na ang isa sa mga disk ay kumikilos, kaya hindi gagana ang kumbinasyong ito. Gamit ang paraan ng brute force na nakukuha natin: 632.

Pagdating sa loob, hindi kami nagmamadali, ang kwarto ay puno ng mga bitag. Una, pinapatay namin ang mekanismo ng bitag sa sahig, na matatagpuan sa likod ng mga bar nang direkta sa ilalim ng hagdan sa unang palapag.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Tila malinaw ang landas patungo sa Oldale Star. Hindi naman. Isa pang bitag ang naghihintay sa atin, ngunit ito ay lumiliko lamang. Kailangan mo lamang pindutin ang pindutan sa kaliwa sa pedestal.

Mapa "Storage (2nd floor)

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Pagkatapos mangolekta ng lahat ng mga alahas, maaari mong ligtas na umalis sa misyon.

Iba pang mga tip:

Ang mga camera ay na-neutralize ng mga arrow ng tubig; mayroong 9 na camera sa kabuuan sa teritoryo ng bangko;

Ang isa sa mga hamon ng misyon ay nangangailangan ng pagsasagawa ng dalawang stun mula sa itaas, ang pinakamadaling paraan upang makumpleto ang hamon ay ang magsagawa ng mga stun mula sa mga locker.

Dahil ang mga misyon ng Hector, Vittori at Bank Robbery ay maaaring i-replay, markahan ko ang mga lugar sa mapa kung saan maaari mong simulan muli ang mga misyon na ito. Pula - gawain ni Hector, berde - Vittori, asul - Bangko.

Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)


Walkthrough ng Thief Side Missions (2014)

Iyon lang, sana ay maging kapaki-pakinabang ang aking gabay.

Prologue: Taglagas

Sa bisperas ng summer festival, ang propesyonal na magnanakaw na si Garrett ay nakatanggap ng tip sa isang malaking pagnakawan mula sa kanyang impormante na si Basso. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na hindi niya kailangang magtrabaho nang mag-isa. Si Garrett, na sanay kumilos nang mabilis at tahimik, ay ipapares sa isang matapang at walang kompromiso na batang babae na nagngangalang Erin. Bago ang pangunahing gawain, hindi pinalampas ni Garrett ang pagkakataong tingnan ang taong-bayan at linisin ang kanyang katamtamang tahanan. Kinokolekta namin ang lahat ng bagay na nakikita at lahat ng bagay na nakatago sa mga istante sa likod ng mga pintuan ng cabinet at mga drawer sa loob. Nang matapos, lumabas kami sa bukas na bintana at lumipat kasama ang sinag sa tapat ng gusali. Binuksan namin ang bintana, mabilis at madalas na pinindot ang isang pindutan, at pumasok sa attic. Nakayuko o naglalakad nang mabagal habang nakatayo, dumaraan kami sa mga kulungan na may mga ibon. Ang mga ibon ay tumutugon lalo na nang matindi sa mga paghatak, kaya ang paggamit ng mga ito ay agad na pumukaw ng hinala sa mga kalapit na kaaway. Nakikipag-ugnayan kami sa larawan at dahan-dahang ginagalaw ang aming kamay sa ilalim ng frame sa bawat panig hanggang sa makakita kami ng isang lihim na switch, na ipapakita ng isang icon na puno. I-activate namin ang switch at simulan ang pag-hack ng safe. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng master key, nakita namin ang tamang posisyon para dito at sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan ay inaayos namin ang lock pin. Ang pagiging kumplikado ng lock ay tinutukoy ng bilang ng mga pin (maximum 5). At, samakatuwid, ang mas maraming mga pin, mas maliit ang radius ng pag-aayos ng bawat isa sa kanila. Nang makumpleto ang pag-hack, kinuha namin ang makintab na kuwintas mula sa safe at may narinig kaming nagmamadaling tumawid sa bubong.

Pumunta kami sa labas, kumanan at umikot sa kanto. Inalis namin ang rope arrow mula sa kahon. Tumingin kami, buksan ang menu ng kagamitan at piliin ang tanging magagamit na uri ng arrow. Hinihila namin ang bowstring at binaril ang sinag na nakabalot sa lubid. Hinawakan namin ang lubid at umakyat. Si Erin pala ang manggugulo ng ibon. Nag-aalok siya upang tingnan kung sino sa amin ang mas mabilis tumakbo. Mabilis kaming sumugod sa aming kapareha, nalampasan ang mga simpleng hadlang. Ang karapat-dapat na tagumpay ay napupunta sa ginang.

Ang magaan na bato na matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok ay nagpapakita kung ang anino ay nagtatago sa amin o hindi. Ang liwanag na bilog ay nangangahulugan na tayo ay madaling mapansin, ang madilim na bilog ay nangangahulugan na tayo ay halos hindi nakikita. Patuloy na sinusundan si Erin, idiniin namin ang aming sarili sa sulok ng gusali at, nang walang takot na matuklasan, ligtas kaming tumingin sa likuran nito sa pamamagitan ng pagpindot sa naaangkop na pindutan. Sa pagkakaroon ng advanced sa likod ng mga guwardiya, gagamitin ni Erin ang kanyang sariling pag-unlad - isang kuko na nagpapahintulot sa kanya na kumapit sa mga bar at madaling umakyat sa mga pader. Kailangan nating gawin ang mga bagay sa makalumang paraan. Gumagamit kami ng instant dash para tumalon sa may iluminadong lugar. Pagkatapos ay kumaliwa kami at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ng pag-uusap, pagyuko ay dumaan kami sa ilalim ng tubo. Lumipat kami sa control point, sinira ang winch at umakyat sa hagdan. Ang pagpasok sa loob sa pamamagitan ng bintana, sinira namin ang lock ng pinto, pumasok sa silid at kinuha ang dokumentong "Diary of a Viewer" (1/1) mula sa mesa. Lumabas kami sa bintana at pumunta sa susunod na gusali. Dahan-dahan kaming naglakad papunta sa hagdan para hindi matakot ang ibon, at umakyat sa susunod na palapag.

Matatagpuan ang Primali Stone sa ceremonial hall ng mansyon ng Baron Northcrest. Nang makarating na kami sa teritoryo ng kaaway, sinusundan namin si Erin at ginamit ang gitling upang agad na madaig ang maliwanag na landas. Umakyat kami ng kaunti, lumapit sa guard mula sa likod at ninakawan siya. Tumalon kami sa ibabaw ng bakod, yumuko nang napakabagal, lumakad sa tubig at sumugod sa may ilaw na lugar. Kumuha kami ng isang arrow ng tubig mula sa kahon at pindutin ang sulo dito. Naglalakad kami sa tubig, umakyat sa hagdan at nanonood habang pinapatay ni Erin ang isang bata at walang karanasan na guwardiya. Natigilan namin ang pangalawang bantay at, pagkatapos makipag-usap sa aming partner, sinira namin ang lock ng pinto.

Pinulot namin ang bote, itago sa sulok sa harap ng iluminado na lugar sa kanang bahagi at itinapon ang bote sa lugar kung saan kami nanggaling. Maaabala ang bantay, at madali kaming makakarating sa mga kahon sa kanan ng gate. Umakyat kami, lumipat sa scaffolding at umakyat sa lubid. Sa ibaba, sa likod ng hindi gumagalaw na bantay, mayroong isang locker, na hindi lamang isang mahusay na kanlungan, ngunit nagsisilbi rin bilang isang autosave point, at isang kahon na may isang arrow ng tubig. Gayundin sa kabilang panig ay makikita natin ang isang kaban na may mahahalagang bagay. Pinatay ni Erin ang isa pang bantay at nagpasya si Garrett na palamigin ang kanyang sigasig sa pamamagitan ng pagnanakaw ng kuko. Nagsasagawa ng ritwal sina Baron, Aldus at Cornelius gamit ang Primali Stone para ipatawag si Primali. Iminungkahi ni Garrett na umalis sa lugar na ito, at iginiit ni Erin na ipagpatuloy ang misyon. Bilang resulta, si Erin, na sinusubukang ibalik ang kanyang kuko, ay nahulog at natagpuan ang kanyang sarili sa gitna ng ritwal. Sinusubukang iligtas siya, si Garrett ay nagmamadali ring bumaba.

Kabanata 1: Pagbara

Eksaktong isang taon na ang lumipas mula noong huling mga pangyayari. Ang lungsod ay nahawakan ng isang sakit na tinatawag na "Kadiliman", na pumatay na ng maraming tao. Ang kapangyarihan ng Baron ay lumalakas araw-araw. Nagsimulang magmukhang mga asong nagbabantay ang mga guwardiya, handang punitin ang sinuman dahil sa pagpuna sa mga awtoridad at maliliit na pagkakasala. Dahil sa mahimalang pag-iwas na makasalubong namin sila, nagtago kami sa eskinita.

Mahalagang tropeo na "Ring with amethysts".

Ang bawat kabanata ay may natatanging mga gawain, ang pagkumpleto nito ay nangangako ng gantimpala sa pera. Kasama sa istilong "Phantom" ang kumpleto o bahagyang pagbubukod ng iba pang mga istilo. Ang nakamamanghang at pumapatay na mga kaaway ay kabilang sa istilong Predator, habang ang paglalagay ng mga kandila o sulo, hinala at pagtuklas ay kabilang sa istilong Oportunista. Itinuturing na natapos ang kabanata sa istilo kung saan isinagawa ang pinakamaraming aksyon.

Binibigyang-daan ka ng konsentrasyon na pabagalin ang oras at i-highlight ang lahat ng mga aktibong punto. Ang reserbang konsentrasyon ay limitado sa sukat, ngunit maaari mong i-highlight ang mga aktibong punto nang wala ito. Pumunta kami sa lahat ng paraan pasulong, lumiko sa kaliwa at kinuha ang pahayagan na "Tungkol sa curfew" (1/19), na nakahiga malapit sa pintuan. Pag-ikot, tumakbo kami pasulong, tumalon sa bakod at ginagamit ang kuko upang umakyat sa dingding. Pumili kami ng isang bag ng pagkain na nagpapanumbalik ng kalusugan, at umakyat pa ng mas mataas.

Sa di kalayuan ay makikita mo ang clock tower - ang hideout ni Garrett. Tumalon kami pababa at umupo sa anino. Ang isa sa mga guwardiya ay may isang dokumento na "Mga Panuntunan sa Pagkubkob" (1/2) - ninakawan namin siya. Kung wala kaming oras upang gawin ito kaagad, pagkatapos ay maghintay kami hanggang sa bumalik ang bantay sa gate nang mag-isa. Lumipat kami sa sulok sa kabilang panig at, lumiko sa kaliwa, dumaan hanggang sa dulo. Tumalon kami sa pader at nakita namin ang aming mga sarili sa kalye muli. Dali-dali kaming nakarating sa poste ng lampara pagkatapos maghiwa-hiwalay ang mga guwardiya. Mabilis naming kinuha ang tropeo ng "Ring with Amethysts" (1/4), na nakahiga malapit sa bariles sa kaliwang bahagi at bumalik sa sulok. Kumapit kami sa rehas na bakal gamit ang aming kuko, umakyat sa dingding at tumalon pababa sa kabilang panig.

Sinira namin ang lock ng pinto, sumipit sa pagitan ng mga kahon at lumabas sa bakuran ng Stonemarket stonemasons. Tumalon kami sa kanang bahagi at pumunta sa likod-bahay. Doon kami makakahanap ng hagdanan - bumaba kami sa basement. Nakarating kami sa isang maliit na silid, kinuha ang pahayagan "Ang orasan sa tore ay bumangon muli mula sa papag. (2/19) at dumaan sa tunnel sa likod ng mga istante.

Mayroong tatlong paraan upang makapasok sa tindahan. Ang isang master ay gumagana sa basement, patuloy na lumilipat mula sa isang mesa patungo sa isa pa. Sa kaliwang mesa mayroong isang dokumento na "Lygrove's Letter" (2/2) - kunin ito. Sa loob nito, bago ang simula ng bawat talata, ang mga numero 7, 3, 9 ay ipinahiwatig, na siyang code para sa ligtas. Ang safe mismo ay nakatago sa likod ng isang larawan sa sulok sa tabi ng istante. May ilaw ang lugar, kaya mabilis kaming kumilos, ngunit huwag madala. Madaling maunawaan mula sa mga subtitle kapag lumipat ang master sa ibang table. Hanapin natin ang switch sa ilalim ng frame, i-activate ito, itakda ang mga kinakailangang numero sa lock ng kumbinasyon at alisin ang mahalagang tropeo na "Mask with Lygrove's Jewels" (2/4).

Umakyat kami sa unang palapag at pumunta sa isang maliit na silid na may natutulog na guwardiya. Dahan-dahan kaming lumakad papunta sa pader na ligtas, basagin ang medyo kumplikadong lock at inalis ang mahalagang tropeo na "Blackened Bracelet" (3/4). Walang dapat magkamali, kung hindi ay magigising ang bantay. Bago ito, pinakamahusay na mag-save sa closet o sa pamamagitan ng pangunahing menu. Hindi ka dapat mag-save kung bukas ang ligtas na pinto, dahil pagkatapos i-load ang save na ito, mahimalang magigising ang bantay at makatuklas ng break-in (mga na-hack na pinto, safe at chests na iniwang bukas na alertong mga kaaway). Pumunta kami sa exhibition room, hintayin ang guard at sundan siya sa left side. Kapag nagsimulang bumalik ang guwardiya, binubuksan namin ang display case sa gitna at inalis ang mahalagang tropeo na "Mask with Jewels" (4/4). Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa kwarto sa kanang bahagi at kinuha ang pahayagan na "Sino ang nanonood ng mga aso sa kama?" (3/19). Dahan-dahan at walang hitak na narating namin ang bukas na bintana sa kabilang dulo ng corridor at umakyat.

Pinipili namin ang pahayagan na "Blockade!" (4/19) nakahiga sa bench sa kanang bahagi. Binuksan namin ang bintana, pumasok sa gusali at lumabas sa pintuan sa kabilang dulo ng silid. Ginagamit namin ang gitling para makalampas sa mga guwardiya. Sa pasulong, malapit na tayong makatagpo ng isa pang pares ng mga guwardiya. Sinusundan namin sila sa sulok, at pagkatapos ay kumapit sa rehas na bakal sa tubo sa kaliwang bahagi gamit ang aming kuko at, umakyat, nakarating kami sa control point.

Tore ng orasan

Sa kaliwa sa mesa ay ang pahayagan na "Necklace "Star of Oldale" (5/19) - kunin ito. Maaari kang mag-imbak ng mga hindi kinakailangang suplay sa dibdib. Umakyat kami sa hagdan at nakatanggap ng mensahe mula kay Basso, na inihatid ni Jeniver ang uwak.

Stonemarket

Umalis kami sa tore at pumunta sa Lame Burrick tavern, iniiwasan ang mga sagupaan sa mga guwardiya. Masama ang mga bagay para kay Basso, ngunit palagi siyang may trabaho para sa amin. Si Cornelius Graves, na namatay kamakailan, ay palaging nakasuot ng singsing sa kanyang daliri. Ang singsing na ito ay interesado hindi lamang kay Basso, kundi pati na rin sa mga tao ng Baron, na kinuha ang kontrol sa lumang pabrika kung saan inihahatid ang mga bangkay.

Pagbalik sa tindahan ni Basso, kinuha namin ang pahayagan na "Treason!" (6/19). Sa tapat ng pasukan ng tavern ay isang mangangalakal. Una sa lahat, bumili kami ng wrench sa kanya. Magagamit din ang mga rope arrow. Maaari kang kumita ng pera sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga hindi kinakailangang supply, paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na item sa lungsod, o pagkumpleto ng mga order mula kay Basso at iba pang mga character. Pumunta kami sa tavern at kinuha ang pahayagan na "Northcrest is Indestructible" (7/19) mula sa counter.

Nakarating kami sa sementeryo at nakilala ang Reyna ng mga Pulubi. Ang isang kinatawan ng mas mababang stratum ng populasyon ay nagpapahiwatig na ang isang mapanganib na puwersa ay nakatago sa lungsod. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang punto ng konsentrasyon, nakakakuha kami ng isang pagpapabuti para sa kasanayang "Intuition". Para sa bawat donasyon sa Queen of Beggars, makakatanggap ka ng isang concentration point. Ang bawat susunod na tip ay magiging 150 coin na mas mahal kaysa sa nauna. Kinuha namin ang pahayagan na "Mga lumang diyos sa bagong lungsod?" (8/19), nakahiga sa mesa malapit sa matandang babae.

Kabanata 2: Abo hanggang Abo

Ang pangunahing tarangkahan ng pandayan ay mahigpit na binabantayan. Bumaba kami sa lubid at tumalon nang mas mababa. Kung pupunta ka hanggang sa kanan, makakahanap ka ng isang shortcut. Ang isang wrench ay kinakailangan upang alisin ang mga bolts mula sa mga grilles. Ang mahabang daanan ay sa lugar sa harap ng gate. Umakyat kami sa hagdan sa kaliwa ng tulay at sumugod sa pagitan ng mga anino upang maabot ang pinto sa kanan ng gate. Ang isa sa mga bantay ay matutulog, at ang isa ay lalakad nang pabilog.

Tumalon kami sa pader at tumakbo papunta sa factory building. For a second, lumalabas ang imahe ni Erin sa harapan ko. Umakyat kami sa istraktura na matatagpuan sa kaliwang bahagi, at mula dito tumalon kami sa bubong ng gusali. Pumunta kami hanggang sa kanan, bumaba sa hagdan at mula sa drawer ng mesa ay inilabas namin ang mahalagang tropeo na "In Memory of Mercy" (1/5). Kinukuha namin ang dokumentong "Coal Mine" (1/9) mula sa talahanayan. Lumabas kami ng gusali at kinuha ang tubo na katabi ng gusali ng pabrika. Umakyat kami, lumipat sa kaliwa kasama ang mga ledge at tumagos sa sistema ng bentilasyon.

Daan patungo sa bubong.

Dumaan kami sa bentilasyon at tumalon sa hagdanan kapag umalis ang bantay. Bumaba kami, buksan ang pinto at lumipat sa may ilaw na pinto sa kabilang panig. Malapit nang maghiwa-hiwalay ang mga bantay. Ang isa sa kanila ay mananatili sa iluminado na lugar, kaya kinukuha namin ang dokumentong "Transportation of Cadavers" (2/9) mula sa dingding hanggang sa kanan ng pinto kapag ang bantay ay nasa kaliwang bahagi. Sa kanan ay isang shortcut sa hook sa pamamagitan ng bentilasyon. Kung walang wrench, umakyat kami sa kahon sa harap ng pinto at umakyat sa itaas na palapag kapag nasa kanang bahagi ang guwardiya. Pumunta kami sa kanan at kinuha ang dokumentong "Broken Glass" (3/9) mula sa dingding. Nang tumalon pababa, tumayo kami sa gilid at kumapit sa kawit.

Pagkalipat sa production workshop, tumalon kami pababa bago namin makita ang aming sarili sa field of view ng guard. Pumunta kami sa lahat ng paraan pasulong, kunin ang dokumentong "Libreng Lugar" (4/9) mula sa mesa at buksan ang pinto sa kaliwang bahagi. Dahan-dahan kaming naglalakad kasama ang salamin sa pagitan ng mga cabinet, kinuha ang dokumentong "Paunawa sa Pag-aayos" (5/9) mula sa mesa at lumabas sa koridor. Kasunod ng guard, bumaba kami ng hagdan at agad na tumingin sa taas. Nag-shoot kami ng isang rope arrow sa beam, umakyat sa cabinet at, hinawakan ang lubid, umakyat. Tumalon kami sa huling tulay at kinuha ang mahalagang tropeo na "Brooch: Daisy" (2/5). Patuloy kaming gumagalaw sa kahabaan ng koridor hanggang sa marating namin ang isang maliit na silid, mula sa kung saan kami ay patuloy na dumaan sa (mga) bantay at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa ibabaw ng rehas at dumaan sa sistema ng bentilasyon papunta sa workshop. Sa stack ng mga libro nang kaunti pa mula sa pinto ay mayroong dokumentong "Mahiwagang Liham" (6/9) - pipiliin namin ito. Sa kaliwa ng shelving ay isang wall safe. Nagtakda kami ng kumbinasyon 314 at inalis ang mahalagang tropeo na "Soul of a Mechanical Man" (3/5). Umalis kami sa workshop sa pamamagitan ng ventilation shaft sa kanang bahagi.

Bumalik kami sa hagdan at lumabas sa corridor. Sa pag-iwas sa isang banggaan sa bantay, nakarating kami sa naka-block na pinto at kinuha ang dokumentong "Forbidden Zone" (7/9). Sa harap ng natutulog na bantay ay isang dibdib na may linyang basag na salamin sa lahat ng panig. Dahan-dahan kaming naglalakad sa isang maingay na lugar o tumalon lang sa rehas. Binuksan namin ang dibdib, kinuha ang susi sa silid ng makina at huwag kalimutang isara ang takip. Pumunta kami sa susunod na silid, umakyat sa dingding sa tulong ng isang claw at maghintay sa isang madilim na lugar para sa tamang sandali upang kunin ang dokumentong "List of Corpses" (8/9) mula sa talahanayan ng pathologist. Bumalik kami sa naka-lock na pinto, binuksan ito gamit ang susi at, umakyat, kunin ang kawit.

Kapag sa susunod na bahagi ng halaman, tumalon kami pababa at sumunod pasulong. Nanonood kami habang inaalis ni General "Thief Catcher" ang singsing sa katawan ni Cornelisus. Lumayo pa kami at bumangon. Kinukuha namin ang dokumentong "Mga Tagubilin sa Paghahanap" (9/9) mula sa haligi ng dingding. Pumunta kami sa silid sa likuran namin, kung saan nasa ilalim ng rehas na bakal sa itaas ng conveyor belt ang mahalagang tropeo na "Diamond Ring" (4/5) - kinukuha namin ito. Sa pagbabalik, kami ay humitak mula sa tabletop hanggang sa tabletop sa kabilang panig. Gumagawa kami ng isang pambihirang tagumpay sa sandaling nagsasara ang pinto ng pugon ng pugon. Susunod, umakyat kami sa dingding sa kanang bahagi at sa pamamagitan ng bentilasyon ay nakarating kami sa opisina ng foreman ng workshop. I-hack namin ang pader na ligtas sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga elemento ayon sa imahe. Inalis namin ang mahalagang tropeo na "Cornelius' Ring" (5/5). Ni-neutralize namin ang hindi inaasahang lumitaw na Heneral at hinarangan ang pinto.

Nalutas ang palaisipan.

Binuksan namin ang pinto at lumabas. Nang matapos magsalita ang mga guwardiya at pumunta sa kanilang mga lugar, lumipat kami sa kanang bahagi kasama ang madilim na lugar sa pagitan nila. Patuloy na gumagalaw sa kanang bahagi, maingat kaming lumapit sa tarangkahan at umakyat dito gamit ang kuko. Umakyat kami sa tubo, lumipat sa kanan at lumabas. Pumunta kami sa kanan, tumalon sa bubong ng gusali at bumagsak. Nagtago kami sa likod ng rack at naghihintay hanggang sa tingnan ng guard kung ano ang nangyari dito. Pagkatapos ay sinundan namin siya at mabilis na umakyat sa istraktura sa kanang bahagi kapag umalis ang mga guwardiya. Tumalon kami mula sa ibabaw patungo sa ibabaw, mula sa sinag hanggang sa sinag at sa gayon ay nakarating sa gusali. Pumasok kami sa bintana at lumuhod sa kabilang kwarto.

Stowmarket

Ang merchant ay may mga bagong tool - isang labaha at wire cutter - binibili namin ang mga ito. Nagkikita kami ni Basso sa Black Lane. Ipapakilala niya sa amin ang customer ng singsing, si Orion, na sumasalungat sa rehimen ng Baron. Sumasang-ayon kaming bigyan siya ng kakaibang libro na matatagpuan sa House of Flowers brothel. Ang House of Flowers ay isang medyo lihim na lugar at hindi lahat ay pinapayagan doon. Si Erin ay minsang nagtrabaho sa isang brothel at natural na alam kung paano makarating doon.