Mga panuntunan ng board game tank battle. Ang Great Patriotic War. Labanan ng tangke. Sa isang lokal na labanan










Sa panahon ng mga operasyong pangkombat, ang mga tangke ay dumaan sa mga kuta ng kaaway, nakuha at hinawakan ang mga tulay, at sinuportahan ang impanterya ng apoy. Kadalasan, ang "mga kuta sa mga uod" ay isinasagawa mga misyon ng labanan nag-iisa, umaasa sa bilis, kadaliang mapakilos at kanilang sariling firepower. Sa kasong ito, ang mga katulad na armored vehicle lamang ang makakalaban sa kanila.

Sa panahon ng mga labanan sa tangke, maraming toneladang higante ang sumugod sa isa't isa at nagpaputok upang pumatay. Ang buhay ng sasakyang pangkombat ay nakasalalay sa husay ng gunner, at ang driver ay kailangang gumanti nang may bilis ng kidlat sa mga paggalaw ng kaaway at ilantad ang pinakaprotektadong bahagi ng katawan ng barko sa pag-atake. Ang susi sa tagumpay ay ang mahusay na coordinated na gawain ng mga tripulante at ang kagamitan ng tangke.

Gamit ang multi-toneladang timbang at isang protektadong katawan ng barko, ang mga tangke ay bumangga, na sinisira ang kaaway, kung minsan sa kabayaran ng kanilang sariling buhay. Sa mga kondisyon ng mababang visibility o sa kawalan ng mga bala, itinuro ng mga crew ng tanke ang kanilang mga sasakyan sa kaaway. Nang tamaan, nasira ang mga tangke ng tangke, ngunit may posibilidad ng pagsabog ng bala. Sa kasong ito, ang parehong mga tripulante ay namatay.

Ang mga tangke ay ginamit pa sa pag-ram sa mga haligi ng sasakyang panghimpapawid. Noong Disyembre 24, 1942, malapit sa istasyon ng Tatsinskaya, ang mga pwersa ng mga yunit ng 24th Tank Corps ay nagwasak ng higit sa 300 na sasakyang panghimpapawid ng kaaway sa paliparan - ang mga tangke ay sumabog sa mga runway at sinira ang lahat sa kanilang landas. Ang pagdadala ng isang tupa ay nangangailangan ng tapang at kabayanihan mula sa mga tripulante, at mataas na propesyonalismo at sikolohikal na katatagan mula sa mekaniko.

"Labanan ng tangke "ay isang independiyenteng laro sa serye" mula sa kumpanya ng Zvezda, batay sa isang sistema ng sabay-sabay na pagpapalabas ng mga order " Sining ng Taktika". Ang maliit na kahon ay naglalaman ng mga modelong sprues, karton na mga patlang, unit card, cube, marker at ilang booklet.

May anim sa laro mga yunit ng tangke, tatlo para sa bawat panig. Ang bawat unit ay may card na nagsasaad ng mga katangian ng labanan ng isang ibinigay na modelo ng tanke at ang bilang ng mga sasakyan sa unit ("Tank Battle" ay nilagyan ng mga beteranong unit card). Bilang karagdagan sa mga tangke, ang mga kalaban ay tumatanggap ng mga warehouse card upang lagyang muli ang kanilang mga bala. Ang ilang mga sitwasyon ay naglalaman ng mga minefield - apat na card ang makakatulong na markahan ang mga ito sa playing field. Ang isang card na may mga digital na marka ay ginagamit bilang isang round counter.

Ang lahat ng mga card ay natatakpan ng pagtakpan, kung saan ang mga marka ay ginawa gamit ang mga espesyal na marker. Ito ay maginhawa upang burahin ang mga tala gamit ang mga cotton pad, ang supply nito ay maaaring mapunan sa anumang malaking tindahan. Ang 10 red dice ay tutukuyin ang bisa ng mga shot. Ang mga hexagon ay napakaliit at maayos ang pagkakagawa.

Ang mga espesyal na plastic clamp ay ginagamit upang i-fasten ang mga field sheet sa isa't isa. 8 kurbadong berdeng clip ang mahigpit na nakakapit sa gilid ng karton at ligtas na inaakit ang mga sheet sa isa't isa. Isang orihinal na solusyon na nagbibigay-daan sa iyong mag-stack ng mga playing field mula sa magkahiwalay na mga module sa malambot na ibabaw.

Tatlong sprues ng mga tangke ng Red Army. Pansinin ko na ang mga tangke ay isa sa mga pinakamadaling modelong i-assemble, kaya ang paglikha ng mga sasakyang panlaban ay hindi magtatagal ng maraming oras.

Mula sa panig ng Red Army, ang kilalang T-34 medium tank (set 6101), ang BT-5 light tank (set 6129) at ang T-26 light tank (set 6113) ay papasok sa labanan.

Sasalungat sila ng mga Wehrmacht armored vehicle na binubuo ng PZ-IV Ausf.D medium tank (set 6151), ang Pz.Kpfw.38.T light tank (set 6130) at ang Pz.Kpfw light tank. II (set 6102).

Sa kabuuan, isang medium at dalawang light tank ang papasok sa labanan sa bawat panig. Ang dami ay sapat na upang makumpleto ang gawaing itinalaga sa manlalaro.

Ang labanan ay magaganap sa isang compact playing field, na maaaring binubuo ng apat na double-sided na parihaba na gawa sa makapal na karton. Ang mga module ay minarkahan sa mga hexagons, ang bawat hex ay binibilang at ang uri ng lupain ay iginuhit dito.

Kung ihahambing natin ang mga bahagi ng larangan ng mga laro na "Great Patriotic War" at "Tank Battle", kung gayon ang rektanggulo ng "Tank Battle" ay sumasakop sa eksaktong kalahati ng sheet ng "Great Patriotic War", tulad ng makikita mula sa larawan. . Ang pag-print at kalidad ng mga patlang ay pareho, walang mga pagkakaiba maliban sa laki.

Ito ay maginhawa upang ayusin ang mga segment ng field gamit ang mga espesyal na kawit. Sa isang gilid, ang isang sheet ay ipinasok sa kakaibang plastic na "clothespins", at sa kabilang panig, isa pa. Mayroong isang jumper sa pagitan ng mga sheet, kaya kailangan mong pindutin ang mga karton sa lahat ng paraan.

Ang larangan ng paglalaro, na binuo gamit ang mga clamp, ay medyo matibay - madali itong maiangat ng isang gilid at ilipat sa ibang lugar kasama ang mga modelo. Mula ngayon maaari kang maglaro sa isang malambot na ibabaw nang walang takot na ang mga sheet ay "kakalat" sa iba't ibang direksyon.

Ang pag-assemble ng mga modelo ay tatagal ng isang oras nang hindi hihigit sa isang oras; Para sa mga layuning ito, inirerekomenda ko ang pagbili ng isang mababang plastic na lalagyan upang maiwasan ang pinsala sa mga bariles sa panahon ng transportasyon at pag-iimbak. Ang mga patlang ng karton ay mabigat at maaaring makapinsala sa mga marupok na nakausli na bahagi ng mga tangke.

Upang labanan lokal na kahalagahan.

Mula sa konsepto ng laro " Labanan ng tangke"at starter kit" Ang Great Patriotic War. Tag-init 1941"ay pareho, pagkatapos sa pagsusuri na ito ay tatandaan ko lamang ang mga pangunahing punto. Higit pang mga detalye tungkol sa system" Sining ng Taktika", mga uri ng lupain at ang prinsipyo ng pag-isyu ng mga order, maaari mong basahin sa aking pagsusuri "".

Sa sistema ng Art of Tactic, ang mga order ay ibinibigay nang sabay-sabay sa pamamagitan ng mga marka sa mga unit card. Ang unit card ay double-sided. Sa isang panig, ang lahat ng mga pangunahing katangian ng yunit ay ipinahiwatig: ang bilang ng mga yunit (ang bilang ng mga tangke sa kaliwang tuktok), ang hanay ng pagpapaputok (ang kadena ng mga hex sa kanan itaas na sulok), antas ng proteksyon (pulang numero sa helmet), firepower table (column sa kanan), bala (musyon sa ibaba) at iba pa. Kapag gumagawa ng isang maniobra, inaatake ang kalaban o inaatake, kailangang tandaan ng manlalaro ang mga indicator na nakabalangkas sa larawang ito at ayusin ang kanyang mga aksyon depende sa mga katangian ng squad.

Ang likod ng card ay ginagamit upang magbigay ng mga order sa unit: isulong ang isang tiyak na bilang ng mga hex, open fire, parehong nakatayo at sa paglipat, at iba pa. Lahat ng uri ng mga order ay ibinibigay sa memo at tinalakay nang detalyado. Ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng kanyang sariling paalala at madaling kumonsulta sa isang uri ng "cheat sheet" anumang oras. Ayon sa kaugalian, ang mga resulta ng isang labanan ay naiimpluwensyahan ng isang maliit na dice...

"Ang diyablo ay hindi nakakatakot..." - ang kasabihang ito ay ganap na nalalapat sa "Sining ng Taktika" na sistema ng paglalaro. Para sa mga nagdududa sa kanilang mga kakayahan, isang senaryo ng pagsasanay ang kasama sa kahon, na nagdedetalye ng mga aksyon ng mga kalaban sa larangan, na nagbibigay ng mga order at lahat ng mga pangunahing nuances ng Isinasaalang-alang ang pagkakapareho ng mga order ( lahat ng mga yunit ay tangke) at isang minimum na bilang ng mga karagdagang kondisyon na nakakaapekto sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng yunit (walang karagdagang lupain, iginuhit lamang sa field) at isang detalyadong paalala, hindi dapat magkaroon ng anumang malaking paghihirap kapag pinagkadalubhasaan ang laro.

Kasama sa set ang tatlong senaryo, na ang bawat isa ay nagpapahiwatig ng sarili nitong mga gawain, at nilalaro sa mga larangan ng paglalaro ng isang ibinigay na configuration. Walang pagbili ng mga yunit dito (tulad ng sa pangunahing laro), kaya ang paghahanda para sa labanan ay tatagal ng literal na 5 minuto.

Sa pagsasalita ng mga checkbox...

Sa sistema" Sining ng Taktika"Karaniwang markahan ang mga unit na may mga numero sa mga flag, na kino-duplicate ang mga numero sa mga card. Sa totoo lang, hindi ko gusto ang mga banner na lumilipad sa itaas ng mga unit. Ngunit walang ibang paraan sa "" - may mga magkaparehong unit, at walang marka walang makakaalam sa gulo na ito kung sino ang inilaan ng kaayusan.

Sa "Tank Battle" hindi mo kailangang mag-install ng mga pennants na may mga numero, ngunit isulat ang mga marka ng tangke bilang target. Kung ikaw ay isang modeler o magaling lang sa mga pintura, pagkatapos ay magpinta ng iba't ibang numero sa mga tore at tamasahin ang tuktok na view ng larangan ng digmaan kung saan nakikipaglaban ang mga tunay na unit ng tangke.

Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng gawain sa bid.

Ito ay sa "Tank Battle" na kailangan nating simulan" Bituin"marketing ng system" Sining ng Taktika". Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay maaaring walang anumang mga problema na suriin ang mga prinsipyo ng pag-isyu ng mga order, maunawaan ang mga detalye ng pagsasagawa ng labanan at pagkalkula ng mga resulta. Sa "Tank Battle" mayroong lahat sa moderation: mayroong ilang mga uri ng lupain, ngunit hindi ganoon. maraming nalilito ang mga unit;

Pagkatapos maglaro ng pangunahing hanay at dumaan sa mga senaryo, maaari mong palawakin ang laro gamit ang mga karagdagang modelo ng mga tanke at iba pang uri ng mga yunit, na naglalagay ng mga eroplano at baril sa labanan. Ang "Tank Battle" ay isang compact na bersyon ng "Great Patriotic War", kung saan, kung ang mga tank battle ay matagumpay sa iyong game cell, maaari kang bumili ng mga gustong unit at palawakin ang mga kakayahan ng laro. Ang negatibo lang ay napakakaunting mga senaryo. Umaasa ako na lalabas ang mga bagong campaign sa website ng publisher sa paglipas ng panahon, na magsasangkot ng mga karagdagang set.

Ang "Tank Battle" ay gumagamit ng mga natatanging "beterano" na card. Nag-iiba sila sa mga taktikal at teknikal na tagapagpahiwatig mula sa mga maginoo na yunit. Sa larawan sa kaliwa ay "mga beterano" PZ-IV AusF.D, sa kanan ay isang karaniwang yunit ng parehong pangalan. Ang mga reverse side ng mga card ay magkapareho.

Ang "Tank Battle" ay maaaring ligtas na irekomenda sa mga manlalaro na gustong makilala ang system " Sining ng Taktika". Magsimula sa "mga tangke", dahil ito ay hindi maihahambing na mas madaling maunawaan ang mga patakaran ng "pinasimple" na bersyon ng laro. Kung ikukumpara sa "", ang gameplay sa "Tank Battle" ay mas dynamic at, sa aking opinyon, ay higit na apela sa mga batang kumander.


Kagamitan:



- Sobyet light tank T-26
- Soviet light tank BT-5

- 5 cube
- 2...

Basahin nang buo

Sa larong "Tank Battle" ang mga manlalaro ay makakapaglaro ng mga kapana-panabik na laban sa tangke mula sa panahon ng Dakila Digmaang Makabayan. Para sa mga bagong manlalaro na nagsisimula pa lang sa Art of Tactic na sistema ng laro, ang set na ito ay isang magandang simula, salamat sa maliit na bilang ng mga unit na hindi nangangailangan ng mga kumplikadong panuntunan o mga espesyal na order para makontrol. Para sa mga makaranasang manlalaro na pamilyar na sa sistema ng paglalaro ng Art of Tactic, ang set na ito ay magiging isang karapat-dapat na pagpapalakas ng hukbo, dahil sa set na ito lumitaw ang mga natatanging beterano na unit, na walang kaparis sa uri, sa unang pagkakataon. Mapapalawak din ng mga manlalaro ang kanilang larangan ng digmaan gamit ang mga bagong karagdagang larangan ng paglalaro, na mayroon na ngayong higit pang mga opsyon sa pagpupulong.
Kagamitan:
- German light tank Pz.Kpfw. II
- German light tank Pz.Kpfw.38 (T)
- German medium tank Pz-IV AUSF.D
- Sobyet light tank T-26
- Soviet light tank BT-5
- Sobyet na medium tank T-34/76
- 5 cube
- 2 marker
- 2 cotton pad
- 6 na squad card
- mga tagubilin sa pagpupulong
- 4 na playing field (240X155mm)
- Mga Panuntunan
- Aklat ng senaryo
Bilang ng mga manlalaro: mula sa 2
Oras ng paglalaro: 30-45 minuto
Para sa mga manlalaro na higit sa 10 taong gulang.
Dahil sa pagkakaroon ng maliliit na bahagi, hindi ito inirerekomenda para sa mga batang wala pang 3 taong gulang.
Ginawa sa Russia.

Tago

Ang laro ay nilalaro sa playing field, na binubuo ng mga hexagonal na cell - mga hex, na ang bawat isa ay naglalarawan ng isang tiyak na uri ng lupain. Ang bawat hex ay may sariling numero, na nakasaad sa mga order na ibinigay sa mga unit Kapag kumukonekta sa mga indibidwal na field ng playing field, ang ilang hex ay maaaring may dalawa o higit pang mga numero. Sa kasong ito, ang alinman sa mga numero ay ipinahiwatig sa pagkakasunud-sunod. Pumili ng isa sa mga senaryo. Para sa mga bagong manlalaro, inirerekomenda namin ang pagpili mula sa mga senaryo na kasama sa mga panuntunan sa tutorial ng laro. Ihanda ang larangan ng paglalaro ayon sa itinuro sa senaryo. Maingat na paghiwalayin ang mga bahagi mula sa mga sprue at tipunin ang mga modelo ng squad tulad ng ipinapakita sa mga diagram ng pagpupulong. Ilagay ang iyong mga squad ayon sa napiling senaryo. Ang laro ay inilaan para sa dalawa o higit pang mga manlalaro. Para sa isang larong may dalawang manlalaro, parehong mga manlalaro ang nasa utos. iba't ibang hukbo. Para sa mas malaking bilang ng mga manlalaro, ang mga yunit ng parehong hukbo ay nahahati sa pagitan ng mga manlalaro.

Progreso ng laro

Ang laro ay tumatagal ng ilang liko ayon sa script. Ang isang pagliko ng laro ay binubuo ng apat na yugto:

  • Nag-uutos;
  • Pagharang sa radyo;
  • Pagpapatupad ng mga utos;
  • Mga pagsubok sa tibay.

Ang isang yugto ng pagliko ay kumpleto kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nakumpleto ang mga aksyon Hanggang sa ang unang yugto ay nakumpleto, walang sinuman ang maaaring magsimulang magsagawa ng mga aksyon sa ikalawang yugto.

Sino ang hindi naglaro ng kapana-panabik na laro na "Battleship" bilang isang bata? Hindi mahalaga kung ikaw ay isang babae o isang lalaki, ngunit hindi bababa sa isang beses na malamang na gumuhit ka ng isang "labanan" sa isang checkered na piraso ng papel at mga barko mula sa mga parisukat dito...

Gaano kapaki-pakinabang ang isang simple ngunit kapana-panabik na laro kapag naglalakbay!

Bilang isang bata, ang aking mga magulang at kapatid na lalaki at ako at ako ay naglalakbay nang madalas sa pamamagitan ng tren sa malalayong distansya at, sa aming kompartamento, kasama ang iba pang mga laro, ang mga labanan sa dagat ay nakipaglaban. Bakit ko ba ginagawa ang lahat ng ito?! Oo, ang aming mga anak ay napaka-swerte, ngayon ay may isang mahusay na board game para sa labanan, hindi lamang hukbong-dagat, ngunit din tangke! Iyan ang sasabihin ko sa iyo sa aking pagsusuri ngayon!

⚪🔴⚪“Tank battle”, board game⚪🔴⚪

➡️➡️➡️Presyo: 530 rubles

➡️➡️➡️Saan ka makakabili: sa website ng tagagawa na “Tenth Kingdom”

➡️➡️➡️ (direktang link) sa board game na "Tank Battle"

🔴🔴🔴Mga Katangian🔴🔴🔴

Mga sukat: 0.37x0.24x0.04 m

Edad: 7 taon at mas matanda

🔴⚪🔴Paglalarawan🔴⚪🔴

Board game Naka-pack sa isang magandang kalidad na karton na kahon.

Sa harap ng kahon ay may isang kamangha-manghang imahe ng isang tangke na hindi mag-iiwan ng sinumang batang lalaki na walang malasakit!

SA reverse side Ang package ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga nilalaman ng laro, mga panuntunan ng laro, at isang larawan ng game console.

Impormasyon mula sa tagagawa:

Binubuo ang laro ng dalawang gaming console, bawat isa ay may dalawang playing field, mga miniature tank na dumidikit sa playing field, red at white chips. Salamat sa "Tank Battle" magagawa mong abalahin ang iyong anak mula sa mga laro sa kompyuter;

Ang laro ay bubuo ng lohika, memorya at atensyon, pag-instill ng mga taktika at mga kasanayan sa diskarte. Ang laro ay magiging isang magandang regalo para sa isang batang lalaki. Nais namin sa iyo na matagumpay na mga laban sa mga larangan ng aming laro!

Kasama sa laro ang dalawang controllers ng laro .

Ang labas ng remote control ay kawili-wiling dinisenyo; ang madilim na berdeng plastik ay naglalarawan ng isang imitasyon ng isang paningin, kumbinasyon na lock at susi.


Mayroong dalawang field sa loob ng game console. Sa ilalim na patlang dapat mong ilagay ang iyong mga sasakyang panlaban at mga tangke. Ang mga titik ay inilalagay sa itaas (pahalang) sa itaas ng field mula A hanggang K, ang mga numero ay nakasulat nang patayo mula 1 hanggang 10. Ang lahat ay tulad ng isang tradisyonal na larangan ng cell, mas mahusay lamang! Ang bawat cell ay may butas para sa pag-install ng mga sasakyang panlaban.

Sa tuktok Sa remote control mayroong isang screen na may isang transparent na plastic insert, kung saan maaari mong markahan ang mga pag-shot sa mga target ng kaaway.

Kasama rin sa kit ang:
  • pula at puting chips sa magkahiwalay na bag para sa bawat manlalaro
  • hanay ng mga plastik na bagay (mga sasakyang panlaban at tangke)
Mga bagay:
  • tangke (katumbas ng isang apat na deck na barko sa "Battleship") - 1 pc.
  • medium tank (para sa tatlong mga cell) - 2 mga PC.
  • Armored personnel carrier (para sa dalawang cell) - 3 mga PC.
  • nakabaluti sasakyan (bawat cell) - 4 na mga PC.
Ang mga figure ay mahusay na ginawa at may mga plastic rod sa likod upang ipasok ang mga ito sa field.
Ang console ay may isang lugar upang mag-imbak ng mga chips, at sa kaliwa sa ibaba ng field ay may isang kompartimento para sa pag-iimbak ng lahat ng mga kotse.
Mga puting chips ay idinisenyo upang markahan ang mga shot na nakakaligtaan sa target.

A pulang chips palamutihan ang mga bagay na "nasugatan" at "pinatay".

Ang mga chips ay maginhawang gamitin;

Mga Patakaran ng laro

Ang mga alituntunin ng laro ay eksaktong kapareho ng sa "labanan sa dagat", tanging sa halip na isang fleet ay mayroon kaming mga tangke at sasakyang panlaban sa aming pagtatapon.

Bago magsimula ang laro, inilalagay ng bawat manlalaro ang kanyang mga bagay sa field upang hindi sila magkadikit.

Nakakaexcite ang mga laban!

Naglalaro kami bilang isang pamilya! Dahil ang mga patakaran ng laro ay hindi kumplikado, kahit isang limang taong gulang na bata ay maaaring maglaro. At hindi lang mga lalaki ang interesadong manalo sa laban!

Ang aking limang taong gulang na anak na babae ay nasisiyahan sa paglalaro! (Ang pangunahing bagay ay alam ng bata ang mga titik at numero at alam kung paano hanapin ang tamang parisukat sa field).