Dodgeball o'yini qoidalari qisqacha. To'p bilan dodjbol o'ynash qoidalari. "Treesome Dodgeball" o'yin qoidalari

O'yinda " Bouncers“Siz 3 yoki undan ortiq kishidan iborat guruh bilan oʻynashingiz mumkin, ammo ishtirokchilar qancha koʻp boʻlsa, oʻyin shunchalik qiziqarli boʻladi. Ishtirokchilar orasidan ikkita "bouncer" tanlanadi, ular ixtiyoriy ravishda yoki hisoblash kartasi yordamida tanlanishi mumkin (agar kompaniya katta bo'lsa, unda ko'proq bouncers bo'lishi mumkin).

"Chiqib yuborilgan" qolgan barcha o'yinchilar maydonning markazida joylashgan. To'pni o'zaro tashlab yuboradigan o'yinchilarning vazifasi to'p bilan tepilgan o'yinchilarni urishdir, ular to'pni chetlab o'tishga harakat qilishlari kerak. To'pga urilgan o'yinchi nokaut deb hisoblanadi va o'yindan chetga chiqadi (chetga qadam qo'yadi). Biroq, agar o'yindagi qolgan o'rtoqlar imkoni bo'lsa, yo'q qilingan o'yinchini "qutqarish" mumkin to'pni ushlash sizning qo'lingizda. Bundan tashqari, siz to'pni erdan emas, balki pashshada ushlashingiz mumkin. Agar o'yinchi to'pni erdan qo'llari bilan ushlab olsa, u nokaut qilingan hisoblanadi. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, ayniqsa ayyor "nokaut" o'yinchilarni qo'shnilari to'pdan himoya qilishlari mumkin.

"Dodgeball" o'ynash uchun juda keng maydon va voleybol o'lchamidagi to'p tanlanadi. Asosan, siz xohlagancha ko'p odam o'ynashi mumkin, lekin sizda 1 to'p bo'lsa qiziqarli o'yin 6-12 kishi o'ynaganda chiqadi.
Saytda markaziy makonni qirralardan ajratib turadigan ikkita chegara mavjud. Bir chegaradan ikkinchisiga bo'lgan masofa o'yinchilarning yoshiga mutanosib bo'lishi kerak, bu bo'shliqda harakatlanish qulay bo'lishi kerak. Qoida tariqasida, bu 5-7 metrni tashkil qiladi.

"Nokautga uchragan" jamoada faqat bitta o'yinchi qolganda, u yoshi qancha bo'lsa, shuncha marta to'pni chetlab o'tishi kerak bo'ladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, uning butun jamoasi ( o'yinchilarni chiqarib yubordi) o'yinga qaytdilar. Aks holda, jamoalar o'rinlarni almashtiradilar.

"Dodgeball" o'yini qoidalarining boshqa versiyasida, o'yindan chetlatilgan o'yinchi (yoki yangi futbolchi) o'zi "bouncer" bo'ladi.

O'yinni diversifikatsiya qilish uchun to'pni tashlashning bir nechta variantlari mavjud:

  • Bouncer "Oqim!" va to'pni maydon o'rtasida aylana boshlaydi. To'p qarama-qarshi tomonga aylanayotganda, barcha o'yinchilar uning oyoqlari orasidan aylanishi uchun uning oldida turishlari kerak. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi
  • Bog‘lovchi “Sham!” deb qichqiradi. va to'pni yuqoriga tashlaydi. Bunday to'pni ushlagan o'yinchiga qo'shimcha "hayot" beriladi, u o'zi uchun saqlab qolishi yoki chetlatilgan istalgan o'yinchiga qaytishi mumkin.
  • Bombachi "Bomba!" va to'pni yuqoriga tashlaydi. Hozirgi vaqtda barcha o'yinchilar cho'kkalab turishlari va faqat o'tirgan holda, o'rnidan turmasdan harakat qilishlari kerak. To'p tushgan o'yinchi maydondan tashqarida hisoblanadi.

O'yinda ajablantiradigan elementni kiritish uchun vaqti-vaqti bilan maxsus buyruqlar qo'llaniladi:

  • "Bomba" - to'p mo'ljallanmagan, balki yuqoriga "soyda" tashlanadi va tashqariga tepilganlar cho'kadi. To'p yoki kimnidir urib yuboradi yoki o'tib ketadi;
  • "Askar" - haydalganlar muzlashadi, ammo bu holatda ularni nokaut qilish oson, bu buyruq kamdan-kam qo'llaniladi;
  • "bodring" - haydab yuborilganlar oval shaklda sakrab o'tishadi, ularni yiqitish osonroq bo'ladi.
  • Ba'zi variantlarda "sham" ham mavjud maxsus guruh, va uni oddiygina to'pni ushlab olish bilan olish mumkin emas.
  • "Tarvuz" - bu to'p bo'lib, u yerga dumalab tushadi va u "tarvuz!" deb baqirib ogohlantiradi. Keyin barcha o'yinchilar tezda bir-birining orqasida turishlari kerak, shunda to'p xuddi darvozadan o'tib ketgandek, oyoqlari orasidan aylanadi. Kim o'rnidan turib, to'pni darvozaga uzatishga ulgurmagan bo'lsa, o'yindan chetlatiladi.
  • "Chirigan tarvuz" - qoidalar teskari, boshlovchi "chirigan tarvuz!" va yerga dumalab ketayotganda bunday to'pdan qochish kerak.
  • "Daryo" - Bog'lovchi baland ovoz bilan "daryo" deb qichqiradi va to'pni maydonning o'rtasida yer bo'ylab aylantiradi. To'p aylanayotganda, barcha o'yinchilar uning oyoqlari orasidan aylanishi uchun uning oldida turishga vaqtlari bo'lishi kerak. Buni qilishga vaqti bo'lmaganlar yo'q qilinadi.
  • "Makaron" - Bouncer "makaron" deb qichqiradi va odatdagidek to'pni tashlaydi. Ayni paytda barcha o'yinchilardan "joyga yopishib olishlari" va qo'llarini tanasiga bosib, "to'lqinlar" bo'ylab harakatlanishlari talab qilinadi. To'p kimga tegsa, u tashqarida. Bu erda shart e'lon qilingan paytda to'p tashlangan bo'lishi juda muhim (siz "makaron" deb e'lon qila olmaysiz, hamma yopishguncha kuting va keyin to'pni tashlang, bu insofsizlikdir).

Agar markazda faqat bitta o'yinchi bo'lsa, maxsus guruhlar qo'llanilmaydi.

Bolalar, bugun biz siz bilan uchrashamiz va to'p bilan dodgeball o'yinining qoidalarini o'rganamiz. Dodgeball o'ynash uchun sizga juda keng, tekis maydon va o'rta o'lchamdagi to'p kerak. Siz uni uch kishilik guruh bilan o'ynashingiz mumkin, lekin katta guruh bilan o'ynash ancha qiziqarli. Keyin to'pni chetlab o'tish qiyinroq, ayniqsa ayyorlar qo'shnilarining orqasiga yashirinishlari mumkin.

"Bouncers" (ikkitasi sanash yo'li bilan yoki ixtiyoriy ravishda tanlanadi) maydonning har ikki tomonida turadi, biridan ikkinchisiga masofa maydonning kengligiga yoki shunchaki kayfiyatga bog'liq. "Chiqqa tashlangan" markazda turadi. Tepuvchilarning vazifasi to'pni tashlash va chetlatilgan o'yinchilarga zarba berishdir. Ular, o'z navbatida, qochishga harakat qilishlari kerak.

Chetga tashlangan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi (chetga o'tadi). Ammo o'rtoqlari to'pni qo'llarida ushlab olishsa, uni "qutqarish" mumkin. Siz to'pni faqat pashshada ushlay olasiz, hech qachon erdan emas. Kim yerdan to'pni ushlasa, u tashqarida. Agar bir nechta odam nokautga uchrasa, to'pni ushlagan o'yinchi ularning orasidan o'yinga qaytishi kerak bo'lgan birini tanlaydi. “Chiqib chiqarilgan” jamoada faqat bitta o'yinchi qolganda, u to'pni yoshi qancha bo'lsa, shuncha marta chetlab o'tishi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, uning butun jamoasi o'yinga qaytadi, aks holda jamoalar o'rinlarni almashtiradilar.

Oila sport bo'sh vaqtlari

"Rus xalq ochiq o'yinlari"

Tadbirning borishi

Jismoniy tarbiya o'qituvchisi:Salom aziz bolalar, shuningdek, ota-onalar!

Bugun bizning bayramimiz rus xalq o'yinlariga bag'ishlangan.

Qiziqarli ochiq o'yinlar bizning bolaligimizdir.

Doimiy yashirinishni, tuzoqqa tushishni va tegni kim eslamaydi! Ular qachon paydo bo'lgan? Bu o'yinlarni kim ixtiro qilgan? Bu savolga bitta javob bor: ularni xuddi ertaklar, qo‘shiqlar kabi xalq yaratgan.

Ayniqsa, mashhur va sevimli o'yinlar, masalan, burnerlar, rus laptasi, ko'r odamning buffi, gorodki va to'p o'yinlari.

Ko'zi ojizlar o'yinining turli nomlari bor edi: "Ko'r qavrilgan idish", "Jmachki", "Tungi ko'rlik", "Egri xo'roz" va boshqalar.

O'yinchilarning muvaffaqiyati, birinchi navbatda, ko'rshapalakni aniq uloqtirish, shaharlarni yiqitish, to'pni ushlab olish yoki to'p bilan nishonga urish qobiliyatiga bog'liq bo'lgan ko'plab o'yinlar mavjud.

Rossiyaning turli mintaqalarida o'yinlarning nomlari ham, qoidalari ham har xil edi, ammo ularning umumiy tomoni g'alaba qozonish, g'alaba qozonish istagi edi.

O'yin "Ko'r odamning joylarda blyufi".

Ko'r odamning buffi o'yin maydonining o'rtasiga qo'yiladi, ko'zlari bog'lanadi va u o'zini aylantiradi. O'yinchilar so'rashadi: "Qaerda turibsiz?" - "Ko'prik ustida". - "Nima sotasan?" - "Kvass". - "Bizni uch yil qidiring!" So'zlardan so'ng, ishtirokchilar sayt bo'ylab tarqalib ketishadi, ko'r odamning buffi ularni qidirish uchun ketadi. Bolalar, ko'r odamning buffi ularni qidirayotganda, o'z joylarini tark etmaydilar, lekin ular cho'kkalab, tizzalariga yoki to'rt oyoqqa turishlari mumkin. Topilgan o'yinchi, agar haydovchi uni tanisa va uni ismini aytib chaqirsagina, ko'r odamga aylanadi.

"Shaharlar" o'yini

Ular bir jamoaga qarshi jamoa bo'lib o'ynashadi, lekin siz ham birma-bir o'ynashingiz mumkin.

Shaharning oldingi chizig'idan 8 m masofada kona chizig'i va shu masofaning yarmida - yarim kon chizig'i chiziladi. Otishlar kesib o'tish taqiqlangan oxirgi ikki chiziqdan amalga oshiriladi.

Shaharlar shaharning oldingi chizig'iga joylashtirilgan (istisno: "Xat" raqami). Har bir gorodosh figurasi beshta logdan iborat. Rasmda ko'rsatilganidek, jami o'n beshta raqam mavjud.

Qur'a tashlash orqali jamoalar qaysi biri to'g'ri shaharni (va birinchi o'qni) oladi va qaysi biri chap shaharni olishini hal qiladi.

Jamoaning vazifasi kamroq zarbalar bilan iloji boricha ko'proq donalarni nokaut qilishdir.

Jamoalar navbatma-navbat urishadi. Har bir o'yinchining ixtiyorida ikkita ko'rshapalak bor va shuning uchun har bir jamoa a'zosi ikkita zarba beradi. Shundan so'ng, boshqa jamoa urishni boshlaydi.

Donaga birinchi otish har doim qoziq chizig'idan amalga oshiriladi. Shaharlar butunlay uchib ketgan yoki shaharning yon va orqa chegaralaridan tashqariga chiqib ketgan hollarda nokaut deb hisoblanadi. Har qanday to'pga muvaffaqiyatli zarba berilgandan so'ng, o'yinchi, shuningdek, uning jamoadoshlari uni yarim chiziqdan tugatishlari mumkin.

Shaharlardagi eng qiyin raqam - bu "maktub". U faqat qoziq chizig'idan taqillatiladi va qo'shimcha ravishda siz avval "maktubni chop etishingiz" kerak: faqat markaziy shaharni taqillating, aks holda parcha tiklanadi.

O'yin ham ochkolar uchun (agar bir nechta o'yin davri bo'lsa) va shunchaki jamoa yoki o'yinchilardan biri barcha donalarni nokaut qilguncha o'ynaladi.

"Dodgeball" o'yini

Dodgeball o'yin qoidalari

O'yinchilar chiziqlar orqasida turishadi va to'pni bir-birlariga tashlab, o'yinchilarni urishga harakat qilishadi. O'yinchilarning yonidan uchib o'tayotgan to'pni ikkinchi o'yinchi ushlab oladi va o'yinchilar orqaga o'girilib, shoshilib orqaga yugurishadi. Otish uchun ikkinchi sakrash navbati keldi.

O'yinchilarning maqsadi o'yinchilarni to'p bilan urishdir. O'yinchilarning vazifasi qochishdir. To'pga tegib ketgan kishi o'yin maydonini tark etgan hisoblanadi. Oxirgi o'yinchi maydonda qolsa, uning vazifasi imkon qadar ko'p marta to'pni chetlab o'tishdir. to'liq yillar. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, o'yin g'olib deb hisoblanadi, barcha yo'q qilingan o'yinchilar qaytib kelishadi va hamma narsa qaytadan boshlanadi. Agar oxirgi o'yinchi o'tkazib yuborilsa, birinchi o'yinchi o'yinchilarga aylanadi va o'yin davom etadi.

Jismoniy tarbiya o'qituvchisi:Bizning sport tadbiri nihoyasiga yetdi. Xayr, yana ko'rishguncha!

"Dodgeball" o'ynash uchun juda keng maydon va voleybol o'lchamidagi to'p tanlanadi. Aslida, har qanday miqdordagi odam o'ynashi mumkin, ammo 1 ta to'p bo'lsa, 6-12 kishi o'ynaganda qiziqarli o'yin olinadi.
Saytda markaziy makonni qirralardan ajratib turadigan ikkita chegara mavjud. Bir chegaradan ikkinchisiga bo'lgan masofa o'yinchilarning yoshiga mutanosib bo'lishi kerak, bu bo'shliqda harakatlanish qulay bo'lishi kerak. Qoida tariqasida, bu 5-7 metrni tashkil qiladi.

2-qadam

Eng yaxshi 2 va qolganlar raqobatlashadi. Rahbarlar chegara chizig'ining orqasida har ikki tomonda joylashgan bo'lib, undan tashqariga chiqa olmaydi. Boshqa barcha o'yinchilar markazda. Taqdimotchilar "bouncers" yoki "nokautlar" deb nomlanadi, ularning vazifasi to'pni markazda joylashgan barcha o'yinchilarga tashlashdir. Siz to'pni havoga tashlab, erga urishingiz yoki uni yer bo'ylab aylantirishingiz mumkin. IN klassik versiya"Bouncers" faqat to'pga zarba berishga ruxsat beriladi. Boshqa o'yinchilarning vazifasi maydondan chiqmasdan to'pga tegmaslikdir.

3-qadam

Markazdagi o‘yinchi to‘pga tegishi bilanoq, u o‘yindan chiqib ketadi. Oxirgi o'yinchi markazda qolsa, uning vazifasi to'liq yoshga to'lgunga qadar zarba bermasdan, shuncha ko'p zarba berishdir. Bu vaqtda ikkita sakrashchi to'pni ayniqsa faol tashlamoqda va oxirgi o'yinchi to'pga tegib ketmaslik uchun quyon kabi atrofida aylanishi kerak.
Agar o'yinchi nokautga uchrasa, o'yin yo'qoladi va agar u barcha kerakli otishlar davomida nokaut bo'lib qolsa, o'yinchilar o'yinchilar ustidan g'alabani nishonlashadi. Yangi o'yinchilar tanlanadi, birinchi bo'lib o'yindan chetlatilganlar ularga aylanadi va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

4-qadam

Bundan tashqari umumiy qoidalar"Dodgeball" o'yinida o'yinni murakkablashtirish va diversifikatsiya qilish uchun qoidalar va shartlar ham mavjud.
"Sham" - markazdagi o'yinchi ushlab olishga muvaffaq bo'lgan sakrashchi tomonidan tashlangan to'p. Bunday holda, to'p erga yoki boshqa o'yinchiga tegmasligi kerak. Shunda siz o'yindan oldin o'tkazib yuborilgan o'yinchini o'yinga qaytarishingiz yoki zaxirada bitta hayotga ega bo'lishingiz mumkin.
"Tarvuz" - bu to'p bo'lib, u yerga dumalab tushadi va u "tarvuz!" deb baqirib ogohlantiradi. Keyin barcha o'yinchilar tezda bir-birining orqasida turishlari kerak, shunda to'p xuddi darvozadan o'tib ketgandek, oyoqlari orasidan aylanadi. Kim o'rnidan turib, to'pni darvozaga uzatishga ulgurmagan bo'lsa, o'yindan chetlatiladi.
"Chirigan tarvuz" - qoidalar teskari, boshlovchi "chirigan tarvuz!" va yerga dumalab ketayotganda bunday to'pdan qochish kerak.
"Bomba" - shuningdek, keyingi barcha narsalar singari, o'yinchining ogohlantirishi bilan birga keladi, markazda hamma cho'kkalab, qo'llari bilan boshlari ustida tom hosil qilganda, ular harakat qila olmaydi. Bomba kimga tushsa yoki joyidan ko'chib o'tgan bo'lsa, yo'q qilinadi.
"Granata" - oddiy otish, o'yinchilar oyoqlarini erdan ko'tarmasdan egilib, qochishlari mumkin.
"Askar askarlar" o'yinchilari, sakrashni uloqtirgandan so'ng, e'tiborni muzlatib qo'yishadi! va qimirlamang, to'p erga dumalab tushadi, kimga tegsa, tashqarida.

O'yinni yanada qiziqarli va qiyin qilish uchun siz to'p bilan o'ynashning ko'plab variantlarini topishingiz mumkin.

Dodgeball - 100 ta o'yin varianti

"Ochiq o'yinlarni diversifikatsiya qilaylik" seriyasi


Artem Yuryevich Patrikeev

© Artem Yuryevich Patrikeev, 2017


ISBN 978-5-4485-2590-2

Ridero intellektual nashriyot tizimida yaratilgan

Dodgeball maktabdagi eng mashhur o'yinlardan biri va bolalar bog'chasi. Ko'pincha bolalar o'zlarini qanday tashkil qilishlarini va uni ko'chada, ayniqsa sayrlarda o'tkazishlarini ko'rishingiz mumkin.

Biroq, ko'pincha o'yinning faqat bitta versiyasidan foydalaniladi, ammo u juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Bolalar qanchalik ko'p turli xil variantlarni bilishsa, ular uchun o'ynash qanchalik qiziqarli bo'ladi va ular qanchalik qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, ko'p narsa o'yinchilar soniga bog'liq. Ba'zida bolalar juda ko'p va ular o'zlarini yaxshi tashkil eta olmaydilar, ba'zan esa aksincha: ular juda oz yoki o'yin maydonchasi unchalik mos emas, yoki faqat kichik o'yin maydoni va devor mavjud. Ma'lum bo'lishicha, hamma narsa ishlatilishi mumkin va siz o'zingizning sevimli o'yiningizni qanday o'ynashni aniqlay olasiz.

Ushbu qo'llanmada yuzlab variantlardan siz o'zingiz uchun qiziqarli narsani topasiz. Bolalarni kamida bir nechtasi bilan tanishtiring, shunda ular o'z o'yinlarini diversifikatsiya qilishni o'rganishlari mumkin.

Bouncers

O'yinning asosiy qoidalari

Ikkita haydovchi tanlanadi, ular o'yin maydonining ikkala tomonida turadilar va ulardan biriga haydovchi beriladi o'rta to'p. Qolgan o'yinchilar ushbu o'yin maydoni ichida. O'yinchilar soni har xil bo'lishi mumkin, asosiysi, hamma mos keladi va bir-biriga aralashmaydi. Haydovchining vazifasi to'pni o'yinchilarga tashlash, ichkarida bo'lganlarni taqillatishdir. To'pga tegib ketgan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. Nokautga uchragan o'yinchilar o'yindan tashqarida. O'yin ma'lum vaqt davomida yoki barcha o'yinchilar yo'q qilinmaguncha davom etadi. Siz drayverlar o'yinchilarni nokaut qilish uchun qancha vaqt sarflashlarini hisoblashingiz mumkin, so'ngra barcha haydovchilarning vaqtini taqqoslab, eng yaxshilarini aniqlang. Siz ham belgilashingiz mumkin eng yaxshi futbolchilar- boshqalardan ko'ra ko'proq oxirgi bo'lib qolgan yoki umuman o'chirilmagan.

Endi mumkin bo'lgan o'zgarishlarga o'tamiz.

"Dodgeball" o'yinining o'zgarishlari

1. O'yin sham bilan o'ynaladi. Sham - havodan olingan to'p. Tutilgan sham - to'pni ushlab olgan o'yinchi uchun qo'shimcha hayot. Ya'ni, agar u endi urilgan bo'lsa, u bu shamni sarflashi va o'yinda qolishi mumkin. Shuningdek, u bu shamni yo'q qilingan o'yinchilardan biriga berishi mumkin va shu bilan uni qutqaradi.


2. Xuddi shu variant, lekin sham birinchi yo'q qilingan o'yinchiga berilishi kerak. Shunday qilib, shamni kim ushlamasligidan qat'i nazar, barcha shamlar umumiy cho'chqachilik bankiga kiradi, u erdan ular taqillatilganlarga sarflanadi.


3. O'yin boshida, ichkarida turgan o'yinchilarga ma'lum miqdordagi shamlar ajratiladi. Ushbu shamlar sarflangandan keyingina o'yinchilar o'yindan chetlatiladi. Bu erda siz yangi shamlar bilan yoki qo'shimcha shamlarsiz o'ynashingiz mumkin.


4. Dastlab, har bir o'yinchiga bir yoki ikkita sham beriladi. O'yinchi sham tugab, yana urilgandan keyingina o'yindan chetlashtiriladi.

Shuningdek, siz yangi shamlarni ushlashga ruxsat berishingiz yoki tutmasdan o'ynashingiz mumkin.


5. Dastlab, qasddan katta o'yin maydonchasi beriladi, unda ishtirokchilar yugurishi mumkin. Ya'ni, o'yinchilarni o'rtadan nariga yugurmasa ham shunday masofadan nokautga uchratish haydovchilar uchun juda qiyin. Biroq, har 25-30 soniyada chiziqlar harakatlanadi (30-50 sm ga), o'yin maydonini kamaytiradi. Siz ularni ma'lum bir chegaraga yoki oxirgi o'yinchi yo'q qilinmaguncha ko'chirishingiz mumkin.


6. O'yin maydoni markaziy chiziq bilan yarmiga bo'lingan. O'yinchilar markaziy chiziqdan uzoqqa yugurmasliklari kerak, ya'ni ular doimo to'pni chetlab o'tishga harakat qiladilar, hech qaerga yugurmaydilar, faqat uning bo'ylab chapga va o'ngga harakat qilishdan tashqari. O'yinchilarning bir-biriga xalaqit berishiga yo'l qo'ymaslik uchun siz ularga bir yarim metrdan ikki metrgacha bo'lgan koridorni berishingiz mumkin, undan chiqib keta olmaydi.


7. O'yin maydoni markaziy chiziq bilan yarmiga bo'lingan, ammo barcha o'yinchilar bir yarmida bo'lib, markaziy chiziqdan tashqariga chiqishlari mumkin emas. Ya'ni, ular doimo bir haydovchiga yaqinroq, ikkinchisiga esa uzoqroq bo'lishlari ma'lum bo'ldi. Bu variant bitta o'yinchi to'pni juda yaxshi tashlagan, ikkinchisi esa to'pni juda yomon yoki kuchsiz tashlagan hollarda juda mos keladi. Markaziy chiziqdan tashqariga yugurgan o'yinchilar nokaut deb hisoblanadi va o'yindan chetlatiladi.


8. Haydovchilar faqat otda o'yinchilarni nokaut qilishlari mumkin. Ya'ni, poldan zarba endi hisobga olinmaydi. Siz sham bilan yoki shamsiz o'ynashingiz mumkin. Ushbu parametr bolalarga shamni ushlashni o'rganishga yordam beradi, ya'ni ular ushlash uchun ko'proq imkoniyatlarga ega, chunki to'p har doim faqat tepada uchadi.


9. Haydovchilar faqat pastdan kelgan o'yinchilarni nokaut qilishlari mumkin. Ya'ni, to'p erga dumalab tushishi kerak. Agar to'p uchib ketsa yoki sakrab tushsa, zarba hisobga olinmaydi.


10. Faqat poldan bir marta sakrashdan keyingi zarba hisobga olinadi. Boshqa barcha zarbalar hisobga olinmaydi.


11. Faqat poldan ikki marta sakrashdan keyingi zarbalar hisobga olinmaydi;


12. Shamni faqat poldan bir marta sakrashdan keyin ushlash mumkin. Ya'ni, to'p birinchi navbatda polga tegishi kerak, shundan keyingina uni ushlab, shamga ega bo'lish mumkin. Boshqa barcha zarbalar hisobga olinadi va o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.


13. Faqat taglik ostida to'xtagan to'p sham hisoblanadi. Ushbu parametr haydovchilar to'pni polga aylantirib, o'yinchilarni nokaut qilishlari kerak bo'lgan hollarda foydalanish uchun qulaydir.


14. Oyoqqa ushlangan to'p sham hisoblanadi. Bu variant futbol o'ynashni biladigan va oyoqlarida to'pni turli yo'llar bilan to'xtata oladigan yigitlar uchun juda mos keladi.

O'yinchi uchayotgan to'pni oyog'ida ushlashi, uni ikki yoki uch marta ushlab turishi kerak va shundan keyingina uni tashlab yuborishi mumkin. Keyin sham hisoblanadi. Konduktor baland ovozda hisoblaydi. Siz vazifani osonlashtirasiz va ushlab turish vaqtini qisqartirgan holda "bir-ikki" deb hisoblashingiz mumkin.


15. Yerdan bir marta sakrashdan keyin oyoqqa ushlangan to'p sham hisoblanadi.


16. Erdan ikki marta sakrashdan keyin oyoqqa ushlangan to'p sham hisoblanadi.


17. Sham o'yinchi oyog'i bilan havoda tegishga muvaffaq bo'lgan to'p hisoblanadi. Ushbu variantda asosiy narsa yigitlarni bir-birlarini tepmasliklari uchun xavfsizlik haqida ogohlantirishdir.


18. Sham shunchaki oyoqqa ushlangan to'p emas, balki darhol "quvib" ushlangan to'p hisoblanadi. Ya'ni, o'yinchi darhol uchib ketayotgan to'pni uradi va zarb qilishni boshlaydi. Ikki yoki uch marta ursa, sham hisoblanadi.


19. Haydovchilar to'pni faqat ikki qo'l bilan tepa usulida tashlashlari mumkin. Agar haydovchi boshqa yo'l bilan tashlasa, zarba hisoblanmaydi.


20. Haydovchilar to'pni faqat pastdan ikki qo'l bilan uloqtirishlari mumkin. Agar haydovchi boshqa yo'l bilan tashlasa, zarba hisoblanmaydi.


21. Haydovchilar to'pni faqat bir qo'l bilan pastki usulda (o'ng yoki chap qo'l bilan yoki navbat bilan) tashlashlari mumkin. Agar haydovchi boshqa yo'l bilan tashlasa, zarba hisoblanmaydi.


22. Haydovchilar to'pni faqat bir qo'li bilan yelkadan tashlashi mumkin. Agar haydovchi boshqa yo'l bilan tashlasa, zarba hisoblanmaydi.


23. Haydovchilar to'pni faqat ikki qo'l bilan yon tomondan uloqtirishlari mumkin. Agar haydovchi boshqa yo'l bilan tashlasa, zarba hisoblanmaydi.


24. Haydovchilar to'pni faqat bir qo'li bilan yon tomonga tashlashlari mumkin. Agar haydovchi boshqa yo'l bilan tashlasa, zarba hisoblanmaydi.


25 . Haydovchilar to'pni faqat ikki qo'l bilan ko'krakdan tashlashlari mumkin. Agar haydovchi boshqa yo'l bilan tashlasa, zarba hisoblanmaydi.


26 . Haydovchilar to'pni tepadan to'g'ridan-to'g'ri urib, o'yinchilarni nokaut qilishlari mumkin. Agar haydovchi o'yinchini boshqa yo'l bilan nokaut qilsa, bunday nokaut hisobga olinmaydi.

Agar biz to'pni urishdan foydalansak, o'yinchilarga shikast etkazmaslik uchun yoki engilroq to'pdan foydalanishimiz kerak yoki haydovchilardan unchalik qattiq urmasliklarini so'rashimiz kerak. Bu ta'sirli barcha variantlarga tegishli.


27. Haydovchilar o'yinchilarni past to'g'ri xizmat bilan to'pga urish orqali nokaut qilishlari mumkin. Agar haydovchi o'yinchini boshqa yo'l bilan nokaut qilsa, bunday nokaut hisobga olinmaydi.


28. Haydovchilar o'yinchilarni yon tomondagi xizmat bilan to'pga urish orqali nokaut qilishlari mumkin. Agar haydovchi o'yinchini boshqa yo'l bilan nokaut qilsa, bunday nokaut hisobga olinmaydi.


29. Haydovchilar to'pni yuqoridan ikki qo'li bilan urish orqali o'yinchilarni nokaut qilishlari mumkin. Buning uchun haydovchi to'pni yuqoriga tashlaydi va uni ikki qo'li bilan uradi, to'pni maydon ichidagi o'yinchilarga yo'naltirishga harakat qiladi. Agar haydovchi o'yinchini boshqa yo'l bilan nokaut qilsa, bunday nokaut hisobga olinmaydi.


30. Haydovchilar to'pni pastdan ikki qo'l bilan urish orqali o'yinchilarni nokaut qilishlari mumkin. Agar haydovchi o'yinchini boshqa yo'l bilan nokaut qilsa, bunday nokaut hisobga olinmaydi.