Tipuri de extrageri. Alegerea șoferului (diferite tipuri de extrageri). Se cunosc calendarul și grila?

Cum se desfășoară o tragere la sorți online?

Aceasta este o întrebare pe care o pun din când în când organizatorii de evenimente de poker. Offline, totul este destul de simplu: cărțile speciale sunt așezate cu fața în jos pe masă, indicând masa și poziția, participanții aleg pe oricine le place și ocupă locul potrivit. Când vine vorba de competiții sportive, corectitudinea unei astfel de remițe este verificată de arbitrul șef sau de asistenții săi prin colectarea cartonașelor de la jucători. Uneori se folosește un program special de calculator, atunci nimeni nu are îndoieli cu privire la secretul și onestitatea procedurii.

Amatorilor le este mai greu. Pentru a efectua o extragere online, nimeni nu va cumpăra un program special, pentru care cluburile de poker plătesc mulți bani. Dar aruncarea tradițională a monedelor pe Internet nu este cu siguranță suficientă. Așa apar subiecte pe forumurile de poker cu cereri de ajutor, iar organizatorii își bat mințile zile întregi despre cum să-și pună în aplicare planul. Cerința principală este ca rezultatul să fie determinat de o întâmplare aleatorie, de o întâmplare oarbă și nu de decizia altcuiva.

Puteți, desigur, să dezlegeți un prieten care înțelege software-ul și va scrie un program care să vă ajute. Sau puteți găsi un serviciu potrivit. Unele dintre ele, din păcate, sunt în engleză, dar nu este atât de greu de înțeles dacă vrei. De exemplu, unul dintre site-urile excelente pentru sarcini de acest gen este http://www.random.org/ . Acolo puteți arunca o monedă virtuală (Coin Flipper), aruncați zaruri (Dice Roller), amestecați cărți (Playing Card Shuffler), generați numere aleatorii etc.

Un „randomizator” este, de asemenea, perfect pentru organizarea unei extrageri online: http://www.random.org/lists/ . În câmpul care se deschide, este suficient să introduceți numele jucătorilor în orice ordine, fiecare pe o linie separată (adică într-o coloană). Apoi faceți clic pe „Randomize” - gata. Un serviciu excelent cu o mulțime de posibilități, aproape toate emulatoarele sunt gratuite și disponibile fără înregistrare.

Pentru a nu pierde timpul traducând din original, puteți încerca RandomPicker în limba rusă ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Acest generator aleatoriu va ajuta la determinarea câștigătorilor și va rezuma rezultatele extragerii. O versiune gratuită este disponibilă pentru utilizatori, dar cu o singură cerință - nu ar trebui să fie uz comercial.

Principiul de funcționare al acestui serviciu online este similar, trebuie să copiați lista de jucători în formular și să vă bazați pe șansă. În acest caz, programul nu va necesita date personale, respectând principiile de securitate. Pot fi utilizate diferite scheme, este posibil să se efectueze un test de extragere, să se înțeleagă nuanțele funcționării sistemului și să se asigure că rezultatul este întotdeauna diferit și abia apoi să se treacă la etapa finală.

În ceea ce privește rezultatele, RandomPicker vă permite să creați un protocol vizual. Acesta poate fi publicat și prezentat ca dovadă a corectitudinii extragerii. Fiecare participant are dreptul de a verifica dacă a fost inclus în listă. O altă mare oportunitate este serviciul „Auditor Uman”. Extragerea poate fi efectuată de o terță parte, ceea ce va economisi timp. Adevărat, va trebui să plătiți pentru un astfel de bonus, dar rezultatele nu vor fi puse la îndoială.

Efectuarea unei extrageri online „transparente” și convenabile nu este atât de ușoară, dar este foarte posibil. Este suficient să alegeți cea mai bună opțiune pentru procedură, să exersați puțin pentru a ține cont de toate nuanțele, să aveți grijă de cum să prezentați rezultatul participanților și, poate, asta este tot. Lăsați să răspundeți aleatoriu pentru restul ;)

______________________________________

Din carte: ENCICLOPEDIA DE BUZUUNAR a tehnicilor de socio-joc pentru predarea preșcolarilor: Manual de referință și metodologic pentru educatorii de seniori și grupuri pregătitoare grădiniţă _ (editat de V.M. Bukatov, Sankt Petersburg, 2008)

Alegerea șoferului (tipuri diferite tragere la sorti )

Implementarea multor tehnici de predare a jocului recomandate în pedagogia socio-jocului este concepută pentru alegerea fie a prezentatorului, a căpitanului, fie a judecătorului (sau a judecătorilor). Unii educatori consideră că este mai ușor și mai rapid să le prescrie ei înșiși, la discreția lor. Dar acest lucru duce adesea la apariția unui fel de dispute, nemulțumiri și refuzuri de a lucra.

A ajuta copiii să se elibereze de astfel de reacții este sarcina educatorilor. Și pot îndeplini cu succes această sarcină folosind înțelepciunea pedagogiei populare conținută în desenele copiilor, ghicitorii și rimele de numărare. Aceștia sunt, în condițiile spațiului de joacă, cei care permit copiilor să se supună în mod voluntar voinței generale, fiind principalul mijloc de socializare a copilului, un mijloc de introducere a acestuia în respectarea standardelor etice și a regulilor comunitare.

Alegerea unui șofer sau căpitan, folosind, de exemplu, numărarea rimelor, va ajuta profesorul într-o perioadă scurtă de timp să pregătească copiii pentru afaceri și să creeze o atmosferă jucăușă. Atât primul cât și al doilea sunt componente importante ale sesiunilor de antrenament.

Când copiii se joacă în curtea lor, ei folosesc adesea diverse desene, care le permit să aleagă, fără controverse, „în mod corect” cine va conduce sau să determine ordinea în care participanții (sau echipele) săi intră în joc. „Copiii sunt mângâiați de așteptarea unei decizii nu dintr-un calcul rezonabil, ci din întâmplare, din voința sorții”, nota pe bună dreptate remarcabilul folclorist G.S. Vinogradov în 1930. El a văzut geniul în rezolvarea dificultăților prin „întâmplare”. programare psihoterapeutică pedagogia populară.

Eticheta. Pentru fiecare jucător pregătesc același băț, chibrit, fir de iarbă. Una dintre ele este mai scurtă decât celelalte. Apoi, toate sunt prinse pe o parte într-un pumn, aliniind capetele exterioare. Și trag la sorți pe rând. Cine o scoate pe cea scurtă conduce.
Chibriturile și bețișoarele pot fi înlocuite cu bucăți de hârtie (cartoașe). Apoi au pus o cruce pe una și, rulând-o, o amestecă într-o pălărie (sau buzunar). Cel care trage semnul conduce.

Măsurați pe un băț. Această metodă este convenabilă atunci când trebuie să alegeți un prezentator dintre câțiva candidați. De exemplu, printre mesagerii fiecărei echipe sau printre căpitani.
Luați un băț (un metru sau mai mult). Unul dintre jucători apucă capătul inferior al bastonului cu mâna dreaptă. Aproape de el, al doilea, al treilea etc. apucă bățul cu mâna dreaptă Când toți participanții la extragere au apucat bățul, primul îl poartă pe a lui mana dreapta sus, apucându-l deasupra mâinii acestuia din urmă. Toți ceilalți își iau mâinile în spatele lui. Și așa mai departe până când mâna cuiva apucă capătul de sus al bățului. Sortul îi revine.
Uneori, ultimul participant rămâne cu un vârf atât de mic de băț, încât apar dispute cu privire la cine va primi lotul - el sau precedentul. În acest caz, există o regulă: ultimul jucător apucă vârful rămas al bastonului cu o parte din palmă și îl învârte în jurul capului și umerilor. Dacă reușește, atunci soarta rămâne cu el. Dacă nu, atunci urmează-o pe cea anterioară.

Mesele de numărare. Această metodă de împărțire în echipe, stabilire a turelor și alegere a unui lider este încă cea mai populară în rândul copiilor, chiar și vârsta preșcolară. În cartea „Remember the Forgotten Games” (M., 1990), S.K Yakub notează: „Pe vremea mea, băieții cunoșteau un număr incredibil de tot felul de rime de numărare, unele dintre ele treizeci, dacă nu mai multe. Prin urmare, nu doar pentru o zi, ci, aproape, timp de o săptămână întreagă, rimele de numărare nu s-au repetat aproape niciodată. Uneori ai auzit ceva atât de amuzant și de complicat încât ai fost invidios.”

Deci, toată lumea stă într-un cerc strâns. Cineva singur (care s-a oferit voluntar) recită încet o rimă, arătând cu degetul într-un cerc, începând cu el însuși, apoi „după soare” (o regulă veche a multor jocuri populareși ritualuri: dacă la orice oră a zilei te întorci spre soare, atunci începutul drumului său - estul - va fi undeva în stânga, iar sfârșitul - vestul - va fi în dreapta. Prin urmare, numărătoarea și multe mișcări rituale, cum ar fi dansurile rotunde, sunt efectuate de la stânga la dreapta).

Cei care primesc ultimul accent la numărare se consideră că au plecat (scutiți de la lot) sau că sunt incluși într-una sau alta echipă (prin acord). Ei părăsesc cercul și așteaptă pe margine.

De obicei conduce ultimul rămas (opțiune: conduce cel care a părăsit primul cerc).

O opțiune de calcul foarte interesantă (și foarte utilă pentru preșcolari) se numește „ Pe pumnii tăi" Toată lumea, împreună cu cel care numără, pune pumnii strânși înainte. Pe prima silabă accentuată a numărării, persoana care numără își lovește ușor pumnul drept de sus cu pumnul stâng. La al doilea stres, este invers. Pe al treilea, cu pumnul drept, lovește-l în pumnul drept al vecinului tău, apoi lovește-l în pumnul stâng. Într-un cerc, atinge fiecare pumn expus.

Cucul a trecut pe lângă plasă,
Și în spatele ei sunt copii mici,
Toată lumea a strigat „kuku-mak!”
Împinge un pumn în sus.

Pe pumnul căruia se termină numărătoarea, îl strânge și coboară mâna. Se repetă calculul. Deci camele coboară treptat. Cine coboară ambele frunze (sau conduce).

Exemple de rime folclorice pentru copii:

Pahar, lamaie -
Ieși!

Ață, ac, ti-ti -
A pleca în zbor!

Luna a ieșit din ceață,
Scoase un cuțit din buzunar:
Voi tăia, voi bate -
Mai trebuie să conduci!

În drum spre Caucaz
Un vechi tarantas călătorește.
Există o pisică așezată în tarantass,
Îl doare burta!

Domnul călătorea într-un tarantass.
A zdrobit un gandac -
Și pentru această aventură
Plătit trei și jumătate!

Aina, fecioară,
Ricky, fakie,
Geanta, erba.
El este Desmaki
Dumnezeu, Dumnezeu,
Kasmateus,
Dolari!

Dintre rimele de numărare, evidenţiază în special specialiştii în folclor pentru copii numărând rime « cu alegere" Cel mai faimos dintre ele este următorul:

Pe aur
Stând pe verandă
Țar, prinț,
rege, prinț,
Cizmar, croitor.
Cine eşti tu
Vei fi așa?

Cel care a avut ultimul cuvânt nu părăsește imediat cercul, ci îl numește pe unul dintre cei enumerați. Să presupunem că a spus cuvântul prinț. Apoi începe din nou numărătoarea, dar de data aceasta cu cel care a ales. Acum, sfârșitul calculului va fi cuvântul prinț. Pe cine cade este cel care o primește.
Astfel, în jocurile „la alegere”, pentru ca un jucător să plece, trebuie să numeri de două ori. Prima dată complet, a doua - până la cuvântul care a fost ales. Astfel de rime de numărare sunt bune pentru antrenamentul capacității de a percepe în mod semnificativ textele după ureche.

Un bărbat conducea pe drum,
Am rupt o roată pe prag,
Ce vârstă are
Avem nevoie de unghii
Vorbește repede
Nu întârzia
Oameni buni si sinceri!

Dora, dora, roșie,
Am prins un hoț în grădină.
Au început să se gândească și să ghicească,
Cum poate fi pedepsit un hoț?
Ne-am legat mâinile și picioarele
Și ne-au lăsat să mergem pe drumul nostru.
Hoțul a mers, a mers, a umblat
Și am găsit un coș.
În acest mic coș
Există ruj și parfum,
Panglici, șireturi, cizme,
Orice pentru suflet.

Unu doi trei patru cinci,
Sase sapte opt noua zece.
Luna albă plutește afară,
Și în spatele lunii este luna,
Băiatul este servitorul fetei.
Tu, servitoare, adu trăsura,
Și mă voi așeza și plec.
Voi merge la Leningrad
Cumpără-ți o ținută.
Roșu, albastru, cyan,
Alege-ți pe oricare.

Exemple numărând rime, precum și pentru copii porecle, propoziție, tragere la sorti, teasers-uriȘi tăcut pot fi găsite în multe colecții și antologii.
Să atragem o atenție deosebită educatoarelor că în timpul orelor și în timpul plimbărilor, puteți folosi opțiunea tragerii la sorți, care îi încurajează pe copii să extindă volumul rimelor diverse și frecvent utilizate reținute în memorie.

Se numără cursa de ștafetă. La început totul merge ca de obicei: toți copiii stau în cerc. Unul dintre ei numără. În ritmul rimei de numărare pe care o recită, își mișcă degetul unul câte unul peste participanți. La ultimul cuvânt al numărătoarei inverse, degetul îngheață.

Acum încep diferențele. Copilul spre care arătă degetul liderului nu cade, ci mai degrabă ia ștafeta și devine el însuși numărătoarea. Bătrânul părăsește cercul, iar cel nou începe unul nou, propria rima de numărare și află la cine se va opri, adică determină cui să treacă ștafeta pentru a ieși el însuși din cerc. .

Calculul continuă până când rămâne o singură persoană - el va conduce în sarcina viitoare. Această opțiune are un efect mult mai bun asupra dezvoltării multor copii decât memorarea rimelor de rutină „de creșă” pentru următorul eveniment de vacanță.

Cum se desfășoară o tragere la sorți online?

Aceasta este o întrebare pe care o pun din când în când organizatorii de evenimente de poker. Offline, totul este destul de simplu: cărțile speciale sunt așezate cu fața în jos pe masă, indicând masa și poziția, participanții aleg pe oricine le place și ocupă locul potrivit. Când vine vorba de competiții sportive, corectitudinea unei astfel de remițe este verificată de arbitrul șef sau de asistenții săi prin colectarea cartonașelor de la jucători. Uneori se folosește un program special de calculator, atunci nimeni nu are îndoieli cu privire la secretul și onestitatea procedurii.

Amatorilor le este mai greu. Pentru a efectua o extragere online, nimeni nu va cumpăra un program special, pentru care cluburile de poker plătesc mulți bani. Dar aruncarea tradițională a monedelor pe Internet nu este cu siguranță suficientă. Așa apar subiecte pe forumurile de poker cu cereri de ajutor, iar organizatorii își bat mințile zile întregi despre cum să-și pună în aplicare planul. Cerința principală este ca rezultatul să fie determinat de o întâmplare aleatorie, de o întâmplare oarbă și nu de decizia altcuiva.

Puteți, desigur, să dezlegeți un prieten care înțelege software-ul și va scrie un program care să vă ajute. Sau puteți găsi un serviciu potrivit. Unele dintre ele, din păcate, sunt în engleză, dar nu este atât de greu de înțeles dacă vrei. De exemplu, unul dintre site-urile excelente pentru sarcini de acest gen este http://www.random.org/ . Acolo puteți arunca o monedă virtuală (Coin Flipper), aruncați zaruri (Dice Roller), amestecați cărți (Playing Card Shuffler), generați numere aleatorii etc.

Un „randomizator” este, de asemenea, perfect pentru organizarea unei extrageri online: http://www.random.org/lists/ . În câmpul care se deschide, este suficient să introduceți numele jucătorilor în orice ordine, fiecare pe o linie separată (adică într-o coloană). Apoi faceți clic pe „Randomize” - gata. Un serviciu excelent cu o mulțime de posibilități, aproape toate emulatoarele sunt gratuite și disponibile fără înregistrare.

Pentru a nu pierde timpul traducând din original, puteți încerca RandomPicker în limba rusă ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Acest generator aleatoriu va ajuta la determinarea câștigătorilor și va rezuma rezultatele extragerii. O versiune gratuită este disponibilă pentru utilizatori, dar cu o singură cerință - nu ar trebui să fie pentru uz comercial.

Principiul de funcționare al acestui serviciu online este similar, trebuie să copiați lista de jucători în formular și să vă bazați pe șansă. În acest caz, programul nu va necesita date personale, respectând principiile de securitate. Pot fi utilizate diferite scheme, este posibil să se efectueze un test de extragere, să se înțeleagă nuanțele funcționării sistemului și să se asigure că rezultatul este întotdeauna diferit și abia apoi să se treacă la etapa finală.

În ceea ce privește rezultatele, RandomPicker vă permite să creați un protocol vizual. Acesta poate fi publicat și prezentat ca dovadă a corectitudinii extragerii. Fiecare participant are dreptul de a verifica dacă a fost inclus în listă. O altă mare oportunitate este serviciul „Auditor Uman”. Extragerea poate fi efectuată de o terță parte, ceea ce va economisi timp. Adevărat, va trebui să plătiți pentru un astfel de bonus, dar rezultatele nu vor fi puse la îndoială.

Efectuarea unei extrageri online „transparente” și convenabile nu este atât de ușoară, dar este foarte posibil. Este suficient să alegeți cea mai bună opțiune pentru procedură, să exersați puțin pentru a ține cont de toate nuanțele, să aveți grijă de cum să prezentați rezultatul participanților și, poate, asta este tot. Lăsați să răspundeți aleatoriu pentru restul ;)

Detalii Antrenament fizic A desena (sau acorduri de loterie) se referă la joc inceputulși este cel mai adesea destinat să fie împărțit în două echipe.

Copiii preșcolari folosesc tragerea la sorți ca un joc. Doi, după ce au convenit care dintre ei se va numi cum, își dau mâinile, restul, pe rând, trec pe rând porțile astfel formate și răspund la întrebare, luând partea celui al cărui nume l-au ales. De exemplu:

Cal negru
A stat sub munte.
Ce fel de cal?
Cu părul gri sau cu coama aurie?

Măr în vrac
Sau o farfurie de aur?
O bucată de zahăr
Sau o batistă roșie?

Analizarea conținutului textelor acorduri de loterie, suntem cufundați în lumea diferitelor interese, hobby-uri și distracție ale copiilor.

Cel mai mare număr de texte tradiționale în rime sunt asociate cu calul (cal negru, cal gri, coama de aur etc.), în care se presupune că trebuie să aleagă între un cal și o șea de aur, un guler de aur și chiar între un cal negru şi un cazac îndrăzneţ. Deoarece pentru un băiat de țăran tot ce este mai bun era asociat cu un cal aproape din leagăn, copiii au început devreme să înțeleagă că calul este susținătorul de familie, dar au fost și mai fascinați de rapiditatea și frumusețea alergării calului, această impresie a fost întărită. de legendele despre caii care au salvat vieți. De aceea calul a luat un loc atât de onorabil în aceste lucrări băiețești. Locul de onoare în acorduri de loterie De asemenea, ocupat de un om bun sau de un cazac, care personifica dragostea pentru libertate și priceperea fără margini.

Trageți acorduri reprezinta sinteza rimelor Și tragere la sorti . Particularitatea lor este textul rimat și efectuarea acțiunilor motorii, care pot acționa ca jocuri independente. De exemplu, copiii care se joacă stau în cerc și pun două degete pe un ciot sau pe un alt suport; unul dintre jucători, arătând către fiecare deget, spune un cuvânt: „Primii născuți, prieteni, thrinets, volyntsy, a cincea tămâie, a șasea shmak!” Degetul pe care cade ultimul cuvânt este luat, iar numărătoarea se repetă în continuare și continuă până când rămâne un deget. Jucătorul al cărui deget rămâne ultimul prinde pe unul dintre tovarășii săi, cel care este prins îl înlocuiește pe șofer și prinde el însuși pe cineva.

Puteți cânta o altă melodie:

Nu sunt fiul tatălui meu
Și nu fiul mamei sale,
Am crescut pe un pom de Crăciun
Vântul m-a dus departe.
Am căzut pe un ciot de copac
A devenit un băiat cu părul creț.

Sau unul dintre copii își pune mâna înainte, cu palma în jos, și spune cuvintele:

Adunați-vă, vrăjitori,
Pentru clătite fierbinți.
Tată, mamă, vreau să mănânc,
Nu vreau o chiflă cu unt,
Și bomboana - oh!
Nu o voi da nimănui!

Desen (cal):

I. Primele vinuri, prieteni, pisici pe punte, fără pop, fără mazăre, mulinet, corn, coace o plăcintă, mergi la Torzhok, cumpără o oală - nu mic, nu mare, o găleată și jumătate, era un gândac gaură în subteran, nu s-a mucegăit.

II. O bufniță a zburat din satul roșu, bufnița s-a așezat pe patru țăruși.

III. Iau o boabă, o coacăz negru, pentru tatăl meu într-un pahar, pentru mama în mânecă, și miere pentru ursul cenușiu de pe omoplat; Hei, ursule, fugi după mine.

IV. Tweets, migiriki, de-a lungul tufișului, de-a lungul crustei, de-a lungul podului de tei, de-a lungul lebedei înaripate, insectelor, cârligului.

V. Spuma plutea de peste mare, au început să bată spuma, să-i bată, au început să întrebe cine ești mai, cine ești mai puțin: o cană, o lingură, miere, zahăr.

Stepanenkova E. Ya. Teorie și metodologie educație fizică si dezvoltarea copilului: Manual. ajutor pentru elevi superior ped. manual stabilimente. - M.: Centrul editorial „Academia”, 2001. - 368 p. pp. 81-83.

A mai rămas foarte puțin până la Cupa Mondială FIFA, care va avea loc în perioada 14 iunie - 15 iulie 2018 în 11 orașe din Rusia. Participanții la turneu au fost deja stabiliți, mai rămâne o singură procedură formală: o tragere la sorți care va determina componența grupelor.

1. Unde și când va avea loc extragerea Cupei Mondiale 2018?

Tragerea la sorți va avea loc pe 1 decembrie la Palatul de Stat al Kremlinului. Ceremonia începe la ora 18:00, ora Moscovei. Emisiunea va dura aproximativ o oră. Va fi o difuzare pe site-ul nostru.

2. Care este compoziția coșurilor?

Echipele sunt alocate pot-urilor pe baza clasamentului FIFA din octombrie 2017. Rusia, în calitate de gazdă a turneului, a ajuns în coșul numărul unu.

3. Cum va avea loc ceremonia de desenare?

Formarea grupelor: opt grupe a câte patru echipe vor fi desemnate de la A la H; opt echipe din fiecare pot vor fi împărțite în opt grupuri diferite, astfel încât fiecare grupă va avea câte o echipă din fiecare pot. Liderii tragerii vor extrage bilele cu numele echipelor în ordine. Mai întâi se va extrage o minge cu numele echipei, apoi o minge cu denumirea grupului și un număr care va indica numărul de serie al echipei din grup.

4. Echipe care nu vor putea intra în aceeași grupă.

Conform regulilor, echipele de pe același continent nu pot fi incluse într-o singură grupă. Egiptul nu va juca împotriva Marocului, iar Argentina nu va primi Columbia. Cu toate acestea, doar două echipe din Europa pot fi într-o grupă, deoarece la Cupa Mondială din 2018 vor concura 14 echipe europene.

5. Cine va conduce ceremonia de desenare?

Ceremonia de tragere la sorți pentru partea finală a Cupei Mondiale va fi găzduită de prezentatoarea TV rusă Maria Komandnaya și fostul fotbalist Angliei Gary Lineker. Cupa Mondială va fi adusă pe scena Palatului de Stat Kremlin de către campionul mondial în Germania, Miroslav Klose. Componența grupei Cupei Mondiale 2018 va fi stabilită de următorii fotbaliști: argentinianul Diego Maradona, italianul Fabio Cannavaro, spaniolul Carles Puyol, brazilianul Cafu, francezul Laurent Blanc, englezul Gordon Banks și uruguayanul Diego Forlan. Toți acești jucători (cu excepția lui Forlán) au câștigat campionate mondiale cu țările lor. Nikita Simonyan, în vârstă de 91 de ani, va fi reprezentantul fotbalului rus.

6. Se cunosc calendarul și grila?

Se știe deja că în primul tur al play-off-urilor, echipele din Grupa A vor juca echipe din Grupa B.

7. Cu cine a jucat echipa Rusiei la Campionatele Mondiale?

La Campionatele Mondiale din Japonia din 2002, echipa națională a fost inclusă în Grupa H cu Japonia, Belgia și Tunisia. Echipa rusă la faza grupelor a reușit să câștige o singură victorie în fața Tunisiei (2:0) și a încheiat Cupa Mondială din 2002 pe locul trei în grupă.

La Cupa Mondială din Brazilia din 2014, adversarii din grupa Rusiei au fost Belgia, Algeria și Coreea de Sud. Echipa lui Fabio Capello ocupa la acea vreme locul trei în Grupa H și nu a reușit să ajungă în playoff-ul turneului.

Având în vedere aceste rezultate, nu mi-aș dori ca belgienii și echipele din Africa de Nord și Asia să devină adversarii echipei ruse la Cupa Mondială 2018.