Hvor mange dommere er det på en hockeykamp? Hvor mange spillere er på hockeylaget? Generelle regler for å spille hockey

De endret seg mer enn en gang, og ganske betydelig. Altså på 1800-tallet. antall spillere på banen var forskjellig (9ґ9, deretter 7ґ7), lagene klarte seg uten innbytterspillere, og de inkluderte hockeyspillere med en uvanlig rolle etter moderne standarder: for eksempel den såkalte rover (engelsk rover) - en spiss som hadde rett til å spille kun på motstanderens mål. Pucken ble satt i spill annerledes. Dommeren plasserte den på isen, spredte den, holdt motstandernes pinner med hendene, og etter å ha gitt riktig kommando, hoppet han til siden. Først med tiden begynte de å kaste pucken inn.

I lang tid bruk av kraftfulle teknikker var utelukkende tillatt i forsvarssonen - først i 1970 ble kraftfull bryting tillatt over hele feltet. Tre år senere sluttet de å oppdage pasningen av pucken hvis en spiller fra det angripende laget rørte den først. En av de mest dramatiske endringene skjedde i 2001: den såkalte " rød linje regel", ifølge hvilken en spiller ikke kunne motta pucken bak halvveislinjen hvis den ble sendt fra forsvarssonen. Slike nyvinninger er introdusert i reglene for å gjøre spillet mer dynamisk, skarpt og underholdende.

HOCKEYBANE

Hockeybane dimensjoner. IIHF- og NHL-reglene er forskjellige i størrelsen på hockeybanen. I følge IIHFs regler skal tomten helst være 58 x 30 meter stor; i offisielle konkurranser i regi av IIHF er avvik fra denne størrelsen tillatt opp til 61 m i lengde og opptil 27 m i bredde; for andre konkurranser er minimumsstørrelsen på området satt til 40 x 20 meter. NHL-reglene krever at banens størrelse skal være 200 x 85 fot, det vil si 60,96 x 25,90 meter. I NHL tror man at mindre størrelser bidrar til maktkamp, ​​skudd på mål og spill langs brettene, hvor det foregår mye opphetet kamp, ​​trefninger og slåsskamper. Banens hjørner må avrundes av en sirkelbue med en radius på 7 m til 8,5 m i henhold til reglene til IIHF og 28 fot (8,53 m) i NHL.

Sidene av hockeybanen. Plassen skal være omgitt av plast- eller tresider minst 1 m høye og ikke mer enn 1,22 m over isoverflaten. Det skal monteres beskyttelsesglass på forsiden av banen og et beskyttelsesnett på toppen av glasset for å forhindre at pucken flyr ut av banen og som et resultat treffer tilskuerne. I den midtre delen av sidebordet er det to dører som åpnes innover, designet for at spillere skal gå ut på banen. Ytterligere to dører er plassert på motsatt side, på benken for bøtelagte spillere.

Hockeybanemarkering. Frontlinjene er tegnet 3-4 m fra sidene. 17,23 m fra mållinjen er det blå sonelinjer, takket være hvilke banen er delt inn i 3 soner: den sentrale sonen og to motstanderes soner. I midten av banen er det en rød linje som deler banen i to, og et innkastpunkt plassert midt på den røde linjen. På begge sider av målet, i en avstand på 6 m, er det innkastpunkter med innkastsone med en radius på 4,5 m.

Straffebenk. Hver hockeybane er utstyrt med to benker for bøtelagte spillere. Hver benk må ha plass til minimum 5 spillere. Minste lengde på en benk er 4 meter, bredde er 1,5 meter.

Hockey mål. Portdesign: Bredde - 1,83 m (6 fot); Høyde - 1,22 m (4 fot); Den ytre diameteren på stolpene er 5 cm Hockeymål er montert på pinner, som det bores hull for i isen. Denne teknologien sikrer en ganske sterk fiksering av målet på banens overflate, men samtidig kan målet bevege seg slik at spilleren som kolliderer med det ikke blir skadet. Målområdet er vanligvis tegnet fra midten av mållinjen med en radius på 1,8 m: i Russland er lengden på mållinjen til målområdet 3,6 m; i NHL - 2,44 m.

HOCKEYUTSTYR

Mye oppmerksomhet vies til hockeyutstyr. Idrettsutøvere passer på å beskytte seg så mye som mulig mot smertefulle treff fra pucken og stokken, mot støt når de kolliderer med en annen spiller, fra å falle på brettet osv. Tidligere var hockeyspillerdrakter tunge, og hockeyspillere så klønete ut i dem. og følte ubehag. Hockeyutstyr for en feltspiller består av:

Hockeysticksportsutstyr, som i hockey flyttes pucken rundt på banen.

Skøyter- støvler med metallblad festet til dem. Brukes til å bevege seg på is. Støvlene er laget av skinn eller plast, bladet er av metall. Hockeyskøyter er delt inn i skøyter med avtagbart blad og støpt blad, samt i henhold til skøytens beskyttelsesgrad og manøvrerbarhet – for forsvarere, spissspillere eller målvakter.

Synke— er en plastvask med spesiell form. Designet for å beskytte lyskeområdet mot pucker og ulike skader.

Hjelm og visir- del av en feltspillers utstyr, bæres på hodet for å beskytte mot skade.

Skjold (knebeskyttere og albuebeskyttere). Knebeskyttere er designet for å beskytte kneledd og hockeyspiller leggen, albuebeskyttere for å beskytte spillerens albueledd.

Brystplate (rustning, skulderpute)- gir beskyttelse bryst og hele ryggen til spilleren, spesielt ryggraden. I tillegg til de fremre og bakre beskyttere inkluderer utformingen av skallet spesielle pads-cups for skuldrene, og noen modeller er i tillegg utstyrt med forsterkede sideinnsatser og justerbare (avtakbare) beskyttere for magen og korsryggen.

Hansker (gamasjer)- spesielle hansker som beskytter spillerens hender, håndleddsledd og nedre del av underarmene når du slår hendene med en kjepp, blir truffet av pucken og i andre lignende tilfeller. Designfunksjonene til hockeygamasjer er slik at de gir maksimal grad av leddmobilitet øvre lemmer for å sikre effektiv bruk av pinnen.

Munnbeskyttelse- en fleksibel plastenhet som bæres under sportstrening og konkurranser, samt underholdning Sport aktiviteter for å forhindre tannskader.

Truser (shorts). Hockeyshorts er designet for å forhindre skade på en hockeyspiller under fall, kollisjoner, pucktreff og andre tilfeller. Laget av spesielt høystyrke kunststoff, med stive innlegg på hofter, haleben, korsrygg og ryggrad.

Halsbeskyttelse (krage)- et halvstivt stykke laget av plast eller kevlar som beskytter spillerens hals, nakke (foran og bak) og kragebein.

Genser (eng. Hockey jersey)- en obligatorisk del av en spillers sportsutstyr i ishockey, bæres over beskyttelse (brysteplate, albuebeskyttere).

Gamasjer.

Utstyr hockeymålvakt omfatter:

- Keeperstokk.

- Keeperskøyter. Forskjeller fra feltspillerens skøyter: lengre, bredere blad; plast slagfast ytre struktur; forkortet rygg; spesielle hull i mønekoppen for å feste skjoldene.

— Hjelm og maske.

- Halsbeskyttelse.

- Bib. En forsterket brystplate med kombinerte albuebeskyttere og selve brystplaten. Albue- og brystområdene er forsterket med ekstra puter.

— Bandasjen er et spesialformet plastskall. Designet for å beskytte lyskeområdet mot pucker og andre ulike skader.

- Truser (shorts). Hockeyshorts er designet for å forhindre skade på en hockeyspiller under fall, kollisjoner, pucktreff og andre tilfeller. Laget av spesielt høystyrke kunststoff, med stive innlegg på hofter, haleben, korsrygg og ryggrad. Keepershorts bruker mer slitesterke innlegg.

- Blocker (Blin) - en bred keeperhanske med plasser for fingre på innsiden. Designet for å beskytte baksiden av hånden som målvakten holder stokken i, og er samtidig et effektivt verktøy for å avvise skudd.

— En catcher er en hanske som ligner på en baseballfanger, men designet spesielt for å fange pucken, med tanke på hockeyens spesifikasjoner.

— Skjold — designet for å avvise kast. Laget av helt kunstige materialer.

Toppdraktene og hjelmene til spillere på samme lag må ha samme farge (keeperen har lov til å ha en hjelm i en annen farge enn hjelmene til andre spillere). Spillerdrakter skal merkes med nummer og navn.

Hockeypuck. Må være laget av vulkanisert gummi eller annet IIHF godkjent materiale og være primært svart i fargen. Skivemål: Diameter: 7,62 cm; Tykkelse: 2,54 cm; Vekt: 170 g.

VARIGHET PÅ HOCKEYSPILL

En ishockeykamp består av tre perioder på 20 minutter nettotid. Pauser mellom periodene varer i 15 minutter. Ved uavgjort på slutten av tre perioder kan tilleggstid (overtid) tildeles. I tilfelle uavgjort, på slutten av overtid, tas straffekast (shooting). Behovet for overtid, samt dets varighet, behov og antall straffekast, er spesifisert separat i turneringsreglementet.

LAGSSAMMENSETNING I HOCKEY

Vanligvis kommer 20-25 spillere fra ett lag på kamp. Minimum og maksimum antall spillere bestemmes av turneringsreglementet. Samtidig skal seks spillere være på banen fra ett lag: fem feltspillere og en keeper.

Det er lov å erstatte keeper med en sjette feltspiller. Det er mulig å bytte spillere både under pauser under et stopp i spillet, og direkte under spillet. På overtid er det fem spillere på banen (en keeper og fire feltspillere).

DOMMERE I HOCKEY

En hockeykamp ledes av et dommerpanel bestående av tre eller fire dommere. En eller to dommere (avhengig av turneringsreglementet) kalles hoveddommere, de to andre kalles assisterende hoveddommere, eller linjedommere. Hoveddommerens oppgaver inkluderer å overvåke brudd på reglene og registrere mål. Assistentdommerne er ansvarlige for å overvåke offside, icings, numeriske brudd og puck-innkast. I tillegg til dommerne på banen er det ved hver kamp et dommerteam plassert utenfor området.

Dommerpanelet inkluderer:

- to dommere bak målet;

- en sekretær;

- en dommer-tidtaker;

— en dommer-informant;

- én dommer for replay av video;

- to dommere på straffebenken;

- to registrardommere.

BRUDD PÅ REGLER I HOCKEY

Skyve en motstander (også et dytt med en pinne og et dytt inn på brettet); angrep fra en spiller som ikke er i besittelse av pucken (kraftige teknikker i hockey kan bare brukes mot en motstander som er i besittelse av dette øyeblikket med pucken, ikke ta mer enn to skritt mot ham), samt et angrep på målvakten (betraktes som et brudd, selv om han er langt fra målet); snuble, holde motstanderen med hendene, fange, angripe bakfra.

Å treffe en motstander (albue, kne, etc.); leke med en høy (dvs. hevet over skulderen) pinne, slå med en pinne, samt leke med en brukket pinne eller en ikke-standard størrelse pinne; holde pucken med hendene, med vilje falle på pucken (inkludert keeperen hvis han gikk utenfor keeperområdet); brudd på puck-slippprosedyren eller den etablerte prosedyren for utgang av erstattende (eller straffede) spillere fra benken.

Forsinkelse av spillet (med vilje kaste pucken ut av banen, flytte målet osv.); kaste en pinne på isen; grovt spill, slåss; usportslig og udisiplinert oppførsel (spilleren tillater simulering - det såkalte "dykket" eller "fisken", utfordrer dommerens avgjørelse eller på en eller annen måte forstyrrer hans handlinger, bruker støtende språk, etc.).

For noen overtredelser kan straffen, i henhold til reglene, være forskjellig - og avhenger av hoveddommerens tolkning av spillsituasjonen: for eksempel om overtredelsen var forsettlig eller ikke, hvor stort ansvar spilleren har for å delta i kampen osv.

Reglene gir følgende straffer:
- liten bot;
- mindre benkestraff, større straff;
— bot for udisiplinert oppførsel med rett til umiddelbar erstatning;
- fjerning til slutten av spillet (med rett til å bli erstattet etter 5 minutter);
— frikast (shootout).

En hockeyspiller som straffes med en mindre bot fjernes fra skøytebanen i 2 minutters ren spilletid - og kan ikke erstattes av en annen spiller i løpet av denne tiden. Hvis en målvakt bryter reglene, blir han ikke fjernet fra banen, blir straffen for ham sonet av en av feltspillerne, mens laget spiller med et numerisk mindretall. En bøtelagt spiller kan komme tilbake til banen tidlig hvis motstanderlaget klarer å utnytte sine numeriske fordeler.

Dersom en spiller på innbytter- eller straffebenken krangler med dommerne, forstyrrer spillet osv., straffes han med en mindre bot. Hvis en bøtelagt hockeyspiller begår et slikt brudd, forlater en av feltspillerne på laget hans som er på banen i det øyeblikket.

Mindre benkestraff pålegges ikke en spesifikk spiller, men på laget: for et "generelt" brudd (for eksempel numerisk styrke) eller for et brudd som den direkte skyldige ikke kan identifiseres for (for eksempel å kaste en gjenstand på isen fra benk). Enhver lagspiller unntatt målvakten kan utpekes (av treneren) til å sone en mindre straff. Den første store boten innebærer fjerning av den fornærmede spilleren (unntatt målvakten) for 5 minutters ren spilletid uten rett til å bli erstattet. En gjentatt større bot (i løpet av en kamp) fører automatisk til at spilleren blir utvist resten av kampen, og laget hans blir suspendert i 5 minutter. spiller i mindretall.

For udisiplinert oppførsel av en hockeyspiller(bortsett fra keeper) fjernes for 10 minutters ren spilletid - med rett til umiddelbar utskifting. En andre misconduct-straff (i samme kamp) blir en misconduct-straff for resten av spillet. En hockeyspiller som blir utvist til slutten av spillet (for eksepsjonell uhøflighet osv.) sendes til garderoben. Han har ingen rett til å ta del i neste kamper lag - inntil lovbruddet hans er diskutert i organisasjonen som er ansvarlig for konkurransen.

Disiplinære straffer kreve umiddelbar utskifting av den bøtelagte spilleren. Den såkalte forsinkede straffen påføres hvis, på det tidspunktet spilleren bryter reglene, to (eller flere) av lagkameratene hans allerede er på straffebenken: i henhold til reglene må det være minst 3 feltspillere fra hvert lag på banen. I en slik situasjon blir den fornærmede spilleren fjernet fra banen og erstattet av en annen feltspiller - inntil straffetiden til en av hans tidligere bøtelagte partnere utløper.

Begge bruddene er mulige. Den skiller seg fra den "vanlige" ved at begge motstanderspillerne soner hele straffen, selv om ett av lagene klarer å score et mål. Hvis dommeren har registrert et brudd på reglene til et av lagene (som indikerer dette med en passende gest), men pucken fortsatt er i motstanderens besittelse, stopper ikke spillet før den fornærmende spilleren eller en av hans partnere berører pukk. Hvis motstanderlaget klarer å score et mål, registrerer dommeren målet, og den bøtelagte spilleren forblir på banen.

Et straffekast (kule) dømmes i følgende tilfeller:

— En spiller fra det forsvarende laget flyttet målet bevisst for å hindre motstanderen i å score et mål (hvis en feltspiller gjorde dette, straffes han også med en ekstra stor bot); en av de bøtelagte (eller benket) spillerne gikk inn på banen for å forhindre at et mål ble scoret; en spiller (unntatt målvakten), mens han er i målfeltet, legger seg bevisst på pucken, tar den opp (fra isen) eller øser den opp under seg selv med hånden.

— En spiller fra det forsvarende laget kastet med vilje stokken (eller deler av den) mot pucken i sin forsvarssone for å forhindre et mål; en spiller som gikk en-mot-en med målvakten ble angrepet (eller ble slått ned) av en spiller fra det forsvarende laget - for å unngå et skudd mot mål; 2 (eller mindre) minutter før kampslutt brøt et lag med minst to spillere på benken den numeriske styrken.

Et frikast kan tas av enhver lagspiller (unntatt de som blir straffet) - utpekt av kapteinen. På dommerens signal flytter spilleren som tar shootout pucken fra midtpunktet til motstanderens mål uten å stoppe og prøver å treffe den.

Det er kun målvakten som beskytter målet under straffekonkurransen. Før straffekastets start har han ingen rett til å forlate målfeltet. Etter at skytteren har rørt pucken, kan keeper forsvare målet på enhver lovlig måte. Når skuddet på mål er gjort, anses omskytingen som fullført. Spilleren som utfører den har ikke rett til å slå en puck i mål som har spratt av målvakten, målstolpen eller målbrettet.

I noen situasjoner får det ikke-fornærmende laget valget mellom å ta et frispark mot motstanderens mål eller å sende ut den fornærmende spilleren. Ved alvorlige brudd er "dobbel straff" mulig: i form av straffesparkkonkurranse og straffetid. Hvis en overtredelse registreres ved slutten av spilletid, gjennomføres shootout umiddelbart etter slutten av spilletid. Tiden som kreves for å fullføre den er ikke inkludert i den totale spilletid.

Kaster pucken og hockeyspillerens offsideposisjon. To vesentlige spillaspekter knyttet til inndelingen av hockeybanen i soner. Hvis en hockeyspiller på et lag som spiller like sterkt med en motstander (eller i numerisk flertall), mens han er på egen banehalvdel, på en eller annen måte sender pucken over mållinjen til det andre laget, må stoppes. Pucken settes deretter i spill ved det siste ansiktspunktet i det fornærmende lagets sone.

Hvis en puck sendt av en spiller fra hans egen banehalvdel treffer motstanderens mål, telles et mål - en ising i dette tilfellet registreres ikke. Det registreres heller ikke om pucken, før den krysset mållinjen, passerte gjennom målområdet, berørte en av spillerne på det forsvarende laget, kom inn på denne banehalvdelen direkte fra hockeyspillerne som deltok i face-off på andre halvdel, eller ble kastet av en spiller fra laget som befinner seg i et numerisk mindretall.

Hvis, etter linjedommerens oppfatning, en motspiller (annet enn målvakten) har mulighet til å spille pucken før den krysser mållinjen, men med vilje unnlater å gjøre det, kalles ikke isingen og spillet stopper ikke. Offsideregelen bestemmer i stor grad hockeytaktikken. I henhold til denne regelen kan ikke spillere på det angripende laget gå inn i den offensive sonen før pucken kommer dit. Hockeyspillerens posisjon i forhold til den blå linjen bestemmes av skøytene hans, ikke stokken. En spiller regnes som offside hvis begge skøytene hans er helt bak den blå linjen i angrepssonen.

"Ute av spillet" registreres ikke hvis spilleren i besittelse av pucken krysser den blå linjen foran den. Og også i tilfellet når en hockeyspiller introduserer eller sender pucken inn i sin forsvarssone mens en spiller (spillere) fra motstanderlaget er der. Mulig "offside" er den eneste begrensningen knyttet til pasninger (pasningsspill) i hockey.

La oss prøve å svare på grunnleggende spørsmål om reglene for hockeykamper uten unødvendig ordbruk.

Hvor lenge varer en hockeykamp?

En hockeykamp varer i 60 minutter – tre perioder 20 minutter pluss to pauser 15 minutter hver. Det vil si at medregnet pauser varer en hockeykamp i 90 minutter.

Laget som scorer flest mål i motstanderens mål vinner.

Overtid (ekstra tid) i hockey

Oppnevnes dersom lagene spilte uavgjort i ordinær tid. I følge reglene for den ordinære sesongen er det kun én overtid, de spiller 3 mot 3, varigheten er 5 minutter. Hvis pucken i løpet av denne tiden ikke har blitt skåret inn i noe mål, gjennomføres en serie skuddvekslinger (frikast).

Overtid i sluttspillet er forskjellig, varigheten her er 20 minutter, de spiller 4 mot 4, antallet er ubegrenset, spillet spilles til det første målet er scoret.

Hvor mange mennesker er på et hockeylag?

Seks spillere går på banen, en keeper og fem utespillere - 2 forsvarere og 3 angripere (spisser). Totalt kommer det vanligvis 20-25 spillere på kampen. Bytte er mulig når som helst, i pauser og direkte i løpet av spilletid, og laget kan også erstatte keeper med en spiller til.

Hver spiller må være passende utstyrt hockeyspillernes utstyr består av skøyter, pinner, yttertøy og beskyttelse.

Kaster inn hockey

En icing er en situasjon når en spiller fra et av lagene sender pucken fra sin halvdel av isen (fra bak den røde linjen), den passerer over hele banen og krysser mållinjen til det andre laget uten å berøre noen hockeyspiller. . Etter glasuren settes pucken i spill i forsvarssonen til laget som fullførte den.

Videresendingen registreres ikke hvis:

  • I det øyeblikket spilleren sendte pucken frem, spilte kastelaget i mindretall;
  • Isingen oppsto umiddelbart etter at pucken ble droppet;
  • En spiller fra motstanderlaget (unntatt målvakten) hadde muligheten til å plukke opp pucken før den krysset mållinjen, men gjorde det ikke;
  • Målvakten, som var utenfor målområdet, beveget seg mot pucken;
  • Pucken flyr inn i mål (i dette tilfellet telles et mål);

Offside i ishockey

Hvis regelen for å gå inn i sonen brytes, registreres det som offside (offsideposisjon). Kalt hvis pucken går inn i sonen til ett av lagene og en spiller fra motstanderlaget er i denne sonen (hvis begge skøytene hans er helt bak linjen som definerer grensen til sonen).

Assistentdommeren rekker opp hånden, og hvis en spiller fra det angripende laget berører pucken eller den går i mål, stoppes spillet. Et innkast tildeles i midtsonen. Hvis pucken ikke berøres, fortsetter spillet, men offsiden fortsetter til alle angripende spillere forlater motstanderens sone eller pucken forlater sonen. Hvis noen av betingelsene er oppfylt, må assistentdommeren senke hånden og lagene fortsetter spillet.

Krenkelser i hockey

Følgende regnes som brudd:

  • Skyv om bord (kraftbevegelse)
  • Slag med enden av pinnen
  • Feil angrep
  • Angripe en motstander bakfra
  • Cut-off (et kraftfullt trekk på en cut-off måte enten på eller under nivået av motstanderens knær)
  • Skyv med en pinne
  • Albueslag
  • Eksepsjonell grovhet (en handling som ikke er tillatt av reglene som resulterer i eller kan resultere i skade på en motstander, lagleder eller dommer)
  • Slåssing eller uhøflighet
  • Høy pinne
  • Hold motstanderen med hendene
  • Hold motstanderens pinne med hendene
  • Hold tak
  • Angrep fra en spiller som ikke er i besittelse av pucken (blokkering)
  • Sparke
  • Feil bruk av kneet
  • Slå med en pinne
  • Fremstøt
  • Steg
  • Angrep mot hode- og nakkeområdet
  • Usportslig oppførsel av spillere
  • Usportslig oppførsel fra lagrepresentanter
  • Brudd på numerisk styrke
  • Forsettlig slipp av pucken
  • Bevisst målskifte
  • Brudd på utstyrsregler
  • Forsettlig forsinkelse av spillet
  • Leker med en høy pinne
  • Håndpass
  • Puck forsinkelse

Avhengig av alvorlighetsgraden av overtredelsen, ilegges en av følgende typer bøter:

  • Liten
  • Gitt for mindre brudd. Spilleren fjernes i 2 minutter uten rett til å bli erstattet. Hvis målvakten får en straff, sones straffen av enhver spiller på banen etter valg av treneren for det fornærmende laget. Kan trekkes tilbake tidlig hvis et mål scores.

  • Kommando
  • Hele laget får det. Vanligvis for brudd på den numeriske styrken, når det, som følge av en feil utført endring av femmere, er en ekstra feltspiller på isen. Enhver spiller etter trenerens skjønn soner straffen. Kan trekkes tilbake tidlig hvis et mål scores.

    Straffetidsstatistikken er 2 minutter.

  • Stor
  • Spilleren (etter kapteinens valg) fjernes i 5 minutter uten rett til å bli erstattet. I tillegg kan disiplinærmulkt ilegges. Kan ikke trekkes tilbake tidlig.

    Straffetidsstatistikken er 5 minutter.

  • Disiplinær
  • Spilleren fjernes i 10 minutter med rett til å bli erstattet. Etter at straffetiden er utløpt, kan den straffede spilleren forlate utvisningsboksen ved første spillestopp. En gjentatt overtredelse av én spiller straffes med en disiplinærstraff for resten av spillet.

    Straffetidsstatistikken er 10 minutter.

  • Disiplinær til slutten av spillet
  • Spilleren eller laglederen fjernes til slutten av spillet med rett til å bli erstattet og sendt til tribunen. Etter kampen skal dommeren rapportere, og konkurransearrangøren kan ilegge en tilleggsstraff.

    Straffetidsstatistikken er 20 minutter.

  • Kampstraff
  • Spilleren er fjernet til slutten av spillet med rett til å bli erstattet etter 5 minutter, diskvalifisert for neste kamp og går til undertribunerommet. Enhver spiller på banen, etter kapteinens skjønn, soner en 5-minutters straff. Etter kampen skal dommeren rapportere, og konkurransearrangøren kan ilegge en tilleggsstraff. 5 minutters straff kan ikke fjernes tidlig.

    Straffetidsstatistikken er 25 minutter.

  • Frikast
  • Et straffekast (sparkkonkurranse) tildeles det fornærmende laget. Målvakten til det fornærmende laget og motstanderens feltspiller forblir på banen. Pucken plasseres midt på banen foran feltspilleren, hoveddommeren blåser i fløyta, hvoretter spilleren begynner å nærme seg keeper og gjør ett skudd mot mål uten mulighet til å avslutte.

KHL mesterskap

Vanlig kontinentalmesterskap hockey liga avholdes en gang i året. Lag fra Russland, Hviterussland, Kasakhstan, Kina, Latvia, Slovakia og Finland samles på isen for å kjempe om seier.

I løpet av mesterskapet spiller hvert lag 56 kamper – to kamper med hver av motstanderne, pluss fire ekstra kamper.

Resultatet av disse spillene er bestemt:

  • vinner av KHL Regular Championship - vinner av Continental Cup. V.V. Tikhonov;
  • Divisjonsvinnere (4 totalt);
  • rekkefølgen av plasser okkupert av klubber i konferansene (to konferanser, østlige og vestlige), for å bestemme lagene som kom til sluttspillet.

Hva er sluttspillet

Sluttspillet er den andre fasen av KHL-mesterskapet - knockout-kamper.

Basert på resultatene fra det vanlige KHL-mesterskapet, bestemmes vinneren av Continental Cup oppkalt etter Viktor Vasilyevich Tikhonov. Basert på resultatene fra sluttspillet, bestemmer Russlands mester hvem som blir best russisk klubb, og KHL-mesteren - vinner av Gagarin Cup.

8 lag fra konferanser går videre til sluttspillet, det vil si totalt 16 lag som tok førsteplassen i plasseringer, som bestemmes av summen av poeng scoret i alle kampene i den første etappen av mesterskapet. Lagene deles inn i par, den som tar den høyeste plassen på tabellen spiller med den som tok lavest, den andre på rad spiller med den nest siste osv. Dette er kvartfinalen - første etappe møtes til ett av dem når 4 seire.

Neste etappe er semifinalen. Vinnerne – 8 lag, 4 fra hver konferanse – går videre til semifinalen. Deretter følger den store finalen og konferansefinalene, en serie kamper mellom de sterkeste lagene i øst og vest. Det vil bare være én vinner - KHL-mesteren og Gagarin Cup-vinneren.

Å lære hockey er en lang prosess der det ikke kan være småtterier. Spesielt i de første stadiene er det viktig for nybegynnere å vite om noen nyanser, som det vil være lettere for dem å mestre sine første ferdigheter og begi seg ut på banen til idrettsprestasjoner.

Hockey er en sport som krever at idrettsutøveren opprettholder seg selv fysisk form. Og for nybegynnere er det bedre å begynne å bli kjent med det med øvelser for å styrke de viktigste muskelgruppene. Hvis du plutselig begynner å være aktiv idrettstrening, da kan du bare skade din egen helse, i stedet for å styrke den og nyte sport.

Hver hockeyspiller må ikke bare kunne gå på skøyter, men også utføre manøvrer på isen.

Dette betyr at sammen med idrettsøvelser på første trinn er det viktig å lære å skate. Jogging, svinging, bremsing, løping bakover - alt dette må bringes til automatikk, slik at kroppen selv utfører kommandoer, og du trenger ikke å tenke på det.

Selvfølgelig er det best å lære hockey under veiledning av en erfaren trener. Men det er flere øvelser du kan gjøre på egen hånd i enhver fritid, og trener viktige ferdigheter for hockeyspillere. Den første av disse er å kaste pucken. Du trenger bare å kjøpe en pinne og et dusin pucker, finne et bortgjemt hjørne i gården eller videre idrettsplass, hvor det er mulighet for rolig å trene på bevegelsene, og du kan begynne å trene. Skyt puck etter puck mot målet, og utvikler gradvis slagkraft og nøyaktighet.

Den andre øvelsen er reaksjonstrening. Til dette trenger du en vanlig tennisball. Du må kaste den på veggen og fange den. Bare husk å øke kraften i kastet ditt. Jo høyere den er, desto raskere må du reagere på ballens flukt. Forresten, profesjonelle hockeyspillere har en imponerende reaksjonshastighet - innen 0,1-0,2 sekunder. Så du har noe å strebe etter.

Hvis du tror at bare kroppen din fungerer på skøytebanen, kan det hende du mislykkes i ditt første spill. Fordi evnen til å beregne trekk og planlegge løpet av en kamp er ikke mindre viktig for en idrettsutøver. Derfor, ettersom du blir mer kjent med teknikkene og taktikkene, skader det ikke å spille ut ulike alternativer i hodet ditt for hvordan handlinger på isen kan utfolde seg og hvordan du vil reagere på dem. Forresten, fagfolk har et spesielt navn for denne øvelsen i fantasi - ideomotorisk trening.

I de første stadiene bør du definitivt gi deg selv en slik glede som å se hockeykamper oftere. Bare å begynne å lære hockey, må du se på utøverne på en spesiell måte - se bevegelsene deres mens de passerer. Deretter kan du prøve å gjenta mesternes bevegelser under trening.

Hvis du allerede deltar i amatørkamper, sørg for å ta dem opp på video og deretter se dem. På denne måten kan du oppdage dine egne feil og feilberegninger. En øvelse som denne vil bidra til å forbedre teknikken din, fordi du vil se dine egne svakheter og styrker. Hvis handlingene dine på isen vurderes av en spesialist, enda bedre. En profesjonell trener vil kunne fortelle deg svært viktige ting som vil hjelpe deg med å lære videre og forbedre ferdighetene dine.

Til slutt, la oss minne deg på at ikke bare ferdigheter, men også utstyr er svært viktig for en spiller. Det er derfor det er verdt å velge all nødvendig ammunisjon for deg selv. Det bør legges vekt på å velge gode skøyter. Anstendige modeller utfører flere funksjoner samtidig - de beskytter den sårbare delen av benet mot puckstøt og fikser den sikkert.


Utdrag fra reglene:

Spilletid (vare nr. 420):
En vanlig kamp bør bestå av tre perioder som hver varer i 20 minutter nettotid og to 15-minutters pauser. Lag må endre mål etter hver periode.
- Spilletiden må starte når pucken slippes og stoppe når fløyta går.
– På utendørsbaner må lagene endre mål midtveis i tredje- og ekstraomgangene.

Tilleggsperiode (varenr. 421):
I tilfelle det er nødvendig å avgjøre vinneren av kamper ved hjelp av sluttspillsystemet, vil spillet fortsette i en ekstra periode som varer i ti minutter med nettotid til det første målet er scoret. Hvis det ikke blir scoret mål i tilleggsperioden, vil vinneren av spillet bli avgjort av en serie straffekast. Begrepet "Før første skudd" betyr at i løpet av overtidsperioden blir laget som scorer det første målet erklært som vinner.

Handlinger under innkast (punkt nr. 442):
- Dommeren eller linjedommeren må kaste pucken mellom stavene til de to spillerne som "spiller face-off."
- Spillere som spiller pucken når de kaster pucken må plasseres rett, vendt mot motstanderens mål, i en avstand omtrent lik lengden på spillerens stav. Bladene på stokkene deres må berøre isen. Hvis face-off skjer på et endepunkt eller ved nøytrale sone face-off prikker, må spillerne som tar face-off plassere knivene på pinner som berører isen på det hvite segmentet av disse prikkene.

Offsideposisjon (punkt nr. 450):
- Spillere på det angripende laget vil ikke være offside hvis de fortsetter til sin offensive sone først etter at pucken har flyttet seg dit.
- De avgjørende faktorene for å bestemme offsideposisjonen er:

1) posisjonen til spillerens skøyter - spilleren er i offsideposisjon hvis, i det øyeblikket pucken krysser den blå linjen, begge skøytene hans allerede er helt bak den blå linjen i hans offensive sone;
2) puckens plassering - pucken må krysse den blå linjen i angrepssonen fullstendig.


- Hvis denne regelen brytes, må spillet stoppes og et innkast må foretas:

1) på nærmeste faceoff-punkt i den nøytrale sonen, hvis pucken ble ført inn i angrepssonen av en spiller fra det angripende laget;
2) på stedet der en spiller fra det angripende laget ga en pasning eller hvorfra han kastet pucken over den blå linjen;
3) ved det siste innkastpunktet i forsvarssonen til det fornærmende laget, hvis, etter linjemannens eller hoveddommerens oppfatning, spilleren med vilje opprettet en offsideposisjon;
4) ved det siste ansiktspunktet i det angripende lagets forsvarssone, hvis pucken ble passert eller kastet av en angripende spiller fra hans forsvarssone.


- Hvis en spiller, mens han kontrollerer og flytter pucken, krysser linjen foran pucken, registreres ikke offsideposisjonen.
- Hvis en forsvarsspiller kaster eller sender pucken inn i sin forsvarssone mens en spiller fra det angripende laget er i offsideposisjon, registreres ikke offsideposisjonen.
- Det opprettes en bevisst offsideposisjon for å trygt stoppe spillet, uavhengig av årsakene.

Kaster pucken (punkt nr. 460):
– Eksklusivt for denne regelen deler den sentrale røde linjen banen i to halvdeler. Punktet for siste kontakt med pucken av en spiller på laget som har pucken skal brukes til å avgjøre om det ble laget en icing eller ikke.
- Hvis en spiller på et lag som spiller med jevn styrke eller med tallmessig flertall skyter, treffer eller sparker pucken fra sin egen banehalvdel over motstanderlagets mållinje, må spillet stoppes og en icing må kalles.
- Den påfølgende face-off, etter at isingen er registrert, må gjøres på det endelige face-off-punktet nærmest stedet der spilleren på laget som laget glasuren sist berørte pucken.
- Videresendingen vil ikke bli registrert:

1) hvis pucken går inn i mål, blir målet scoret;
2) hvis det forsvarende laget er shorthanded på det tidspunktet pucken kastes;
3) hvis pucken, før den krysser mållinjen, berører noen del av kroppen til en forsvarende spiller, inkludert målvakten;
4) hvis pucken var glasur direkte fra spilleren som deltok i face-off;
5) hvis, etter linjemannens mening, en spiller fra motstanderlaget, bortsett fra målvakten, har mulighet til å spille pucken før den krysser mållinjen;
6) når målvakten forlater målfeltet eller når målvakten er utenfor målfeltet under en isstilling og beveger seg mot pucken.


- Hvis linjemannen gjør en feil ved å syne en icing, må pucken slippes ved avmarkeringspunktet på midtisen.
– Hensikten med denne regelen er å redusere unødvendige stopp i spillet. Derfor må handlingene til sjefen og linjedommerne, når denne regelen tolkes, være rettet mot å oppnå det ovenfor angitte målet.

Definisjon av scoring (punkt nr. 470):
- Et mål må scores:

1) hvis pucken føres inn i rommet begrenset av tverrliggeren og sidemålstolpene, av staven til en spiller fra det angripende laget og krysser mållinjen fullstendig;
2) hvis en spiller kaster pucken på noen måte inn i sitt eget mål;
3) hvis pucken spretter inn i mål etter et kast fra en spiller fra det angripende laget, og berører en del av en lagkamerats kropp;
4) hvis en spiller av det angripende laget, som et resultat av fysisk press fra en forsvarsspiller, befinner seg i målområdet i det øyeblikket pucken treffer målet, med mindre han, etter hoveddommerens mening, hadde nok tid å forlate målområdet;
5) hvis pucken blir ukontrollert i målområdet og deretter dirigeres inn i mål av staven til en spiller fra det angripende laget;
6) når pucken spretter inn i mål direkte fra skøyten til en angripende eller forsvarende spiller;
7) hvis den angripende spilleren er i målområdet i det øyeblikket pucken krysser mållinjen og på ingen måte påvirker målvaktens evne til å stoppe pucken, unntatt i tilfeller beskrevet i regelen.



Bøter

I ishockey har spillere lov til å bruke kraftfull bryting (i ishockey for kvinner er kraftfull bryting forbudt). Power wrestling involverer kontaktlek, en kropp-til-kropp-lek. Imidlertid er ikke all kontaktlek tillatt. Tripping, holde en motstander med hendene, holde stokken, spille med høy stokk, slå med hendene, albuene, angripe en motstander som ikke er i besittelse av pucken osv. er forbudt.
Spilleren som bryter reglene blir fjernet fra banen for en viss tid. Fjerning kan være disiplinær (i 10 minutter eller til kampslutt), når en annen spiller kommer på i stedet for den som ble utvist, eller ordinær (i 2 minutter, 2+2 minutter eller - sjeldnere, i tilfelle av skade - i 5 minutter), når antall spillere på banen reduseres. Fjerningstiden beregnes basert på netto spilletid. Den utkastede spilleren tilbringer utvisningstiden i utvisningsboksen. For noen brudd (for eksempel brudd på den numeriske styrken) blir laget som helhet straffet av enhver av spillerne. Hvis et lag har mindre enn tre feltspillere igjen (+ målvakt), soner den utviste spilleren sin straff, men erstattes av en annen spiller.
Hvis motstanderlaget scorer et mål, kommer en fjernet spiller (som har mindre tid igjen) tilbake til banen tidlig. Denne regelen gjelder ikke hvis spilleren har fått fem minutters eller matchstraff.
Dersom en målvakt eller en spiller som ble skadet på tidspunktet for overtredelsen blir utvist, skal en annen utespiller sone straffen i hans sted.
Hvis et brudd på reglene skjedde mot en spiller som går en-mot-en med målvakten, kan hoveddommeren tildele straffekast (sparkkonkurranse). Et frikast tas av en skøyteløper fra det skadde laget mot keeperen til det fornærmende laget. Hvis en spiller går en mot en med et tomt mål (keeperen erstattes av en feltspiller) og reglene blir brutt mot ham, vil dommeren telle målet, selv om pucken ikke kom i mål.
Hvis det fornærmende laget blir felt, men pucken forblir under deres kontroll, vil en forsinket straff bli idømt. Hoveddommeren løfter den ene hånden loddrett opp, og fører med den andre fløyten til leppene og venter på at noen av spillerne fra det fornærmende laget skal berøre pucken med pinnen. Under en forsinket straffe kan keeperen til det skadde laget la målet stå tomt og bytte til en ekstra skøyteløper, noe som vil gi laget hans en numerisk fordel. Så snart det fornærmende laget kommer i besittelse av pucken (noen ganger telles til og med en berøring), lyder fløyta og lovbryteren blir kastet ut. Hvis en forsinket straff implementeres, skjer ingen sletting og straffeminutter blir ikke registrert i kamprapporten.

Typer bøter:

Liten (2 minutter)- spilleren fjernes i 2 minutter uten rett til å bli erstattet. Gitt for mindre brudd: snuble, fange, farlig spill med høy kjepp, forsinke motstanderen med hendene eller stokken, forsinkelse av spillet, usportslig oppførsel, uhøflighet, etc. Dersom målvakten får en bot, sones boten av enhver spiller på banen etter valg av treneren til den. fornærmende lag. Hvis en spiller mottar en disiplinær-, spillforseelse eller kampstraff sammen med en mindre straff, vil den mindre straffen bli sonet av en annen spiller (som i tilfellet med målvaktsstraff). Kan trekkes tilbake tidlig hvis et mål scores. 2 minutter er registrert i straffetidsstatistikken.
Liten benk (2 minutter)- Når en Minor Bench Penalty idømmes, vil enhver spiller fra det fornærmende laget, bortsett fra målvakten, utpekt av manageren eller treneren gjennom lagkapteinen, bli fjernet fra isen i to minutter, i løpet av denne tiden vil ingen bytte for den spilleren vil bli tillatt. Den utpekte spilleren må umiddelbart ta sin plass på utvisningsbenken og sone straffen som om den mindre straffen var utmålt mot ham.
Stor (5 minutter)- spilleren fjernes i 5 minutter uten rett til å bli erstattet. Gitt for grove overtredelser: planlagt skade på en spiller, slåssing, provosering av spillere til å slåss osv. I tillegg kan disiplinærbot bli ilagt. Enhver spiller etter kapteinens valg vil sone straffen. Kan ikke trekkes tilbake tidlig. 5 minutter er registrert i straffetidsstatistikken.
Disiplinær (10 minutter)- spilleren fjernes i 10 minutter med rett til å bli erstattet. Etter at straffetiden er utløpt, kan den straffede spilleren forlate utvisningsboksen ved første spillestopp. En gjentatt overtredelse av én spiller straffes med en disiplinærstraff for resten av spillet. Straffetidsstatistikk registreres i 10 minutter.
Disiplinær til slutten av spillet (GM)- en spiller eller lagleder fjernes til slutten av spillet med rett til å bli erstattet og sendt til tribunerommet. Etter kampen skal dommeren rapportere, og konkurransearrangøren kan ilegge en tilleggsstraff. Straffetidsstatistikken er registrert som 20 minutter.
Kampstraff (MP)- spilleren fjernes til slutten av spillet med rett til å bli erstattet etter 5 minutter, diskvalifisert for neste kamp og sendt til tribunerommet. Enhver spiller som var på banen på tidspunktet for overtredelsen, etter kapteinens skjønn, soner en 5-minutters straff. Etter kampen skal dommeren rapportere, og konkurransearrangøren kan ilegge en tilleggsstraff. 5 minutters straff kan ikke fjernes tidlig. Straffetidsstatistikken er registrert som 25 minutter.
Frikast (PS)- et straffekast (sparkkonkurranse) tildeles det fornærmende laget. Alle spillere må forlate banen, med unntak av målvakten til det fornærmede laget og motstanderens feltspiller. Pucken plasseres i midten av banen foran feltspilleren, hoveddommeren (dommeren) blåser i fløyta, hvoretter spilleren begynner å nærme seg keeperen og gjør ett skudd (han kan også sirkle keeperen eller lage en finte) ved målet uten mulighet for å fullføre. Hvis det fornærmende laget var korthendt på det tidspunktet straffeskuddet ble tildelt og straffeskuddet ble scoret, gjelder ikke straffefrafallsregelen.

Hvis et lag blir stengt på grunn av en eller flere Minor- eller Bench Minor-straffer og motstanderlaget scorer et mål, skal den første av disse straffene automatisk avsluttes med mindre straffen ble idømt samtidig med straffen på motstanderlaget , som i utgangspunktet resulterte i at begge lag måtte spille shorthanded. I dette tilfellet skal neste Minor- eller Bench Minor-straff pålagt laget som scoret målet avsluttes.

Det er trygt å si at en av grunnene til at de fleste barn velger en eller annen idrett er foreldrene som drev med denne sporten profesjonelt eller amatørmessig. På samme måte går barn på hockey fordi de så hvordan fedrene lekte med vennene sine, hørte mange historier fra livserfaringer og begynte å steg for steg komme til erkjennelsen av at de også vil prøve seg. Det er viktig å forstå at hvis det er et ønske, kan alle spilleferdighetene tilegnes, og når du blir eldre, kan du bringe dem til perfeksjon. Og det er slett ikke nødvendig å umiddelbart gå på en idrettsskole. Amatørhockey kan være begynnelsen på karrieren til en stor hockeyspiller.

Historien om ett talent

En helt vanlig fyr som på spørsmålet «Skal du spille hockey?» svarte selvsikkert "Nei", nå er han allerede en spiller med 10 års erfaring som tjener store forhåpninger. Det hele startet med det faktum at denne guttens far spilte hockey, og deretter, etter fødselen av sønnen, ga han ikke opp det han elsket, men overførte det til kategorien "for sjelen". Observasjon, bevissthet og konklusjonen "Du må prøve" - ​​alt dette tar tid, fordi dette er et alvorlig skritt, fordi få mennesker i en alder av 6-8 bestemmer seg for et yrke. De første skøytene, den første hockeykøllen, den første gangen på isen, som ikke var is på en hockeybane, men vanlig is på en frossen innsjø - akkurat der denne guttens reise inn i hockeyens verden begynte.

Det er veldig viktig at foreldre, som ser barnets talent, prøver å gjøre alt som er nødvendig for å gi ham muligheten til å gjøre det han elsker. En familie med en lovende sønn flytter til en by der det er... Isarena, hvor det er en skole med en lang historie, hvor det er mulighet til å åpne nye dører i hockeyens store verden. Og så den første drakten, de første treningene i laget, de første kampene. Brennende øyne og ønsket om å fortsette er det som inspirerer, gir styrke til å gå til slutten og aldri gi opp, til tross for nederlag, skader og noen forbigående problemer. Og selvfølgelig tro. Troen må komme fra nære og kjære mennesker, slik at denne en gang gutten, som nektet å studere i idrettsskole, forstått at det er mennesker som vil være ved siden av ham og vil være på hans side under alle omstendigheter.

Hvor kan jeg lære å spille?

Hvis ønsket om å spille hockey ikke ble født i barndommen, men i voksen alder likevel dukket opp, er det for tidlig å avsi en dom. Du kan koble livet ditt med amatørhockey. Du bør ikke trekke forhastede konklusjoner om at denne typen sport ikke er interessant. Du kan begynne å trene med amatørlag i byen din, for eksempel gå til