Pioneerball es un juego previo al voleibol. Reglas básicas del baile pionero. Reglas adicionales del pioneerball

Cuando los niños juegan en el patio, la mayoría de las veces dan preferencia. Estos juegos incluyen el pioneerball, un deporte que utiliza una pelota y que se originó en los años treinta del siglo XX en la URSS. El nombre del juego proviene del hecho de que los pioneros lo jugaban en el patio. Pioneerball es especialmente popular en la escuela cuando los estudiantes comienzan a jugarlo en el patio de la escuela después de terminar la escuela. No sólo es emocionante y juego interesante, sino también una forma de pasar el tiempo para los estudiantes, a la que está dirigido.

Descripción del juego de Pioneerball

Para entender cómo jugar correctamente a la pelota pionera y cuáles son sus reglas, es importante tener una idea de qué es este juego y qué material es necesario preparar.

Para poder jugar a la pelota pionera, debes tener una red de voleibol en la cancha. La pelota para la pelota pionera también debe ser una pelota de voleibol. La tarea de los jugadores es golpear el balón con las manos a través de la red por cualquier medio para que acabe del lado del otro equipo.

El patio de recreo debe ser lo suficientemente grande. Esto permitirá a los jugadores moverse más libremente durante el juego.

¿En qué se diferencia el pioneerball del voleibol?

El juego al aire libre “pioneerball” es una versión de jardín del juego de voleibol. Por tanto, las reglas del juego son hasta cierto punto similares. A diferencia del voleibol, donde se golpea la pelota, en la pelota pionera es necesario atraparla con las manos.

También rasgo distintivo es el número de bolas. La pelota Pioneer se puede jugar con una pelota o con varias (generalmente dos). Mientras que el voleibol sólo se puede jugar con una pelota.

Reglas del juego de pelota pionera.

Para entender cómo jugar correctamente a la pelota pionera y cuáles son sus reglas, es importante tener una idea de qué es este juego y qué material es necesario preparar. Para poder jugar a la pelota pionera, debes tener una red de voleibol en la cancha. La pelota para la pelota pionera también debe ser una pelota de voleibol. La tarea de los jugadores es golpear el balón con las manos a través de la red por cualquier medio para que acabe del lado del otro equipo. El patio de recreo debe ser lo suficientemente grande. Esto permitirá a los jugadores moverse más libremente durante el juego.

¿En qué se diferencia el pioneerball del voleibol?

El juego al aire libre “pioneerball” es una versión de jardín del juego de voleibol. Por tanto, las reglas del juego son hasta cierto punto similares. A diferencia del voleibol, donde se golpea la pelota, en la pelota pionera es necesario atraparla con las manos.

Otro rasgo distintivo es el número de bolas. La pelota Pioneer se puede jugar con una pelota o con varias (generalmente dos). Mientras que el voleibol sólo se puede jugar con una pelota.

Reglas del juego de pelota pionera.

  1. Los participantes en el juego se dividen en dos equipos, cada uno de ellos formado por entre 3 y 8 personas. El número óptimo de participantes es 14 personas.
  2. Se extiende una red de voleibol o una cuerda normal en el centro del campo de juego.
  3. Hay equipos a ambos lados de la red. La disposición de los jugadores en el juego pionero puede ser dibujada de antemano por el capitán del equipo en un papel. Al mismo tiempo, en el balón pionero hay ciertas zonas, similares al voleibol: líneas delanteras y traseras, donde cada miembro del equipo es responsable de su zona.
  4. Es necesario golpear la pelota hacia el lado del oponente. En este caso, esta acción no se puede realizar más de dos veces.
  5. Si el balón toca el cuerpo del jugador por encima de la cintura, se cuenta como golpe.
  6. El jugador número 1 lanza la pelota con dos o una mano a la vez.
  7. El balón no debe tocar la red durante el saque, pero se permiten toques durante el juego.
  8. Después de ganar, los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj. El juego termina en el momento en que cualquier equipo obtiene entre 10 y 15 puntos y no tiene una ventaja de dos puntos.
  9. Si se ganan dos juegos seguidos, al equipo se le acredita la victoria.
  10. Mediante un sorteo, los equipos deciden elegir un lado para el juego y el derecho a sacar el balón.
  11. Una vez finalizado el primer juego, los equipos cambian de lado y el equipo que perdió el saque según el sorteo comienza a sacar el balón por última vez.
  12. El tercer partido es decisivo y si el equipo consigue 8 puntos, los bandos también cambian. Sin embargo, el saque lo realiza el mismo jugador que antes en las zonas de pelota pionera.

Cabe recordar que no existen reglas oficiales, solo correctas para el baile pionero. Pueden ser ajustados por los miembros del equipo mediante acuerdo. En este caso, se pueden discutir las siguientes preguntas:

  • ¿Habrá una transferencia de jugadores durante el juego?
  • cuántas bolas habrá en el juego;
  • cuántos juegos se jugarán;
  • cuántos puntos necesita un equipo para ganar.

Secciones: El deporte en la escuela y la salud infantil

Al estudiar el juego deportivo "Voleibol" como parte del programa escolar, quizás la mayor dificultad sea aprender a jugar con una frase de juego completa (sacar - recibir - pasar la pelota - golpe de ataque u otra acción de ataque - bloqueo). Las razones son bastante: falta de tiempo educativo y de formación, equipamiento material, proceso educativo y de formación mal estructurado. Esto a menudo lleva a que los estudiantes no desarrollen las técnicas técnicas y tácticas al nivel adecuado (principalmente, recibir el balón con entrega precisa al colocador y segundo pase).

Incluso el dominio seguro de recibir y pasar el balón, cuyo dominio se controla con mayor frecuencia mediante ejercicios de prueba individuales, no garantiza que se utilizarán con confianza en situaciones de juego. Aprender a recibir el balón después de un servicio con un pase preciso a la zona del colocador es un proceso bastante largo y laborioso. Los receptores deben aprender a recibir el balón de forma correcta y rápida, "amortiguar" la velocidad del balón después de un servicio (ataque) y tener en cuenta la posición del jugador al que se pasa el balón en relación con la red. El incumplimiento de estas condiciones da lugar a que el balón se pierda inmediatamente o sea lanzado al lado contrario sin acción de ataque. En la mayoría de los casos, esto genera incertidumbre, prisa y el deseo de lanzar la pelota al lado opuesto sin "jugar la pelota". Para solucionar este problema, es necesario utilizar con mayor frecuencia la mejora de las habilidades adquiridas en situaciones de juego.

Para una mayor eficacia, los juegos y ejercicios introductorios deben utilizarse por etapas, de simples a complejos, hasta dominarlos con confianza. En la enseñanza del voleibol existe la posibilidad de un enfoque diferenciado incluso en los juegos previos y en los juegos con tareas. Esto se debe a que los equipos están separados por una red y juegan en sus propias canchas. Es posible realizar juegos preparatorios de diferentes niveles de preparación para cada equipo. Digamos que un equipo juega de acuerdo con las reglas del juego "Pionero en tres toques" y un equipo más preparado juega "Pionero con ataque de voleibol".

El conocido juego de aproximación “Pioneerball” te permite aprender cómo acercarte correctamente a un balón que pasa. Después de dominar con confianza el juego, podrás introducirle los elementos adicionales más simples del voleibol. A medida que lo domines, se incluirán elementos y combinaciones de elementos de voleibol más complejos. La mayor dificultad para aprender es la recepción precisa y de alta calidad del balón, especialmente después de un saque fuerte o un golpe de ataque. Los juegos de liderazgo natural que consolidan y mejoran la recepción del balón deben utilizarse en etapas posteriores del entrenamiento y en condiciones más fáciles (por ejemplo, poner el balón en juego con un pase por encima de la cabeza). Es aconsejable utilizar con mayor frecuencia juegos y ejercicios, cuya condición adicional es una red de voleibol y marcas de voleibol, para desarrollar la percepción espacial de estas partes de la cancha de voleibol.

Se proponen juegos y ejercicios protagonistas en una secuencia didáctica que proporciona los principios básicos del aprendizaje.

1. Juego “Pioneerball”. El balón se pone en juego lanzándolo al campo contrario a través de la red. Después de atrapar el balón, el equipo receptor puede realizar un máximo de dos pases entre jugadores. La pelota se lanza hacia el lado contrario. Los jugadores no pueden moverse con el balón en la mano más de dos pasos. La colocación de los jugadores del equipo y las transiciones se realizan según las reglas del voleibol. En los grados 5 y 6, la pelota se puede poner en juego mediante un servicio de voleibol. El uso del juego es recomendable en los grados 3-6.

2. Juego “Pionero en tres toques”. El balón se pone en juego lanzándolo al campo contrario a través de la red. Después de atrapar el balón, el equipo receptor puede realizar un máximo de dos pases entre jugadores. El balón al lado contrario se envía mediante un lanzamiento c con un primer pase obligatorio a la zona 3 y un segundo pase a las zonas 4 y 2. Los jugadores pueden moverse con el balón en las manos no más de dos pasos. La colocación de los jugadores del equipo y las transiciones se realizan según las reglas del voleibol. En los grados 5 a 7, la pelota se puede poner en juego mediante un servicio de voleibol. En los grados 6-7, puedes agregar a las condiciones del juego un lanzamiento hacia el lado opuesto después de detenerte con un salto a dos manos desde arriba con posible bloqueo. El uso del juego es recomendable en los grados 4-7.

3. Juego “Pionero con pase de ataque”. La pelota se pone en juego con un pase superior de voleibol o con un saque de voleibol. Después de atrapar el balón, el equipo receptor, en tres toques con un primer pase (lanzamiento) obligatorio o pase de voleibol, lo envía a la zona 3. Desde la zona 3, el balón se lanza a la zona 4 (2), y un balón de voleibol (inferior) pase al campo contrario a través de la red. La colocación de los jugadores del equipo y las transiciones se realizan según las reglas del voleibol. En los grados 7-8, puedes agregar a las condiciones del juego la posibilidad de reemplazar un pase de ataque con un pase por encima de la cabeza en un salto o un tiro de ataque. El uso del juego es recomendable en los grados 5-8.

4.Juego “Pionero con ataque de voleibol”. La pelota se pone en juego con un pase superior de voleibol o con un servicio de voleibol. Después de atrapar el balón, el equipo receptor lo envía a la zona 3 con un pase obligatorio de voleibol. Desde la zona 3, el balón atrapado se envía con un pase de voleibol a la zona 4 (2), y con un pase de voleibol (inferior). al campo contrario a través de la red. La colocación de los jugadores del equipo y las transiciones se realizan según las reglas del voleibol. En 8º de primaria, se puede añadir a las condiciones del juego la posibilidad de sustituir un pase de ataque por un pase por encima de la cabeza en un salto o un tiro de ataque. El uso del juego es recomendable en los grados 6-8.

5. ejercicio de juego"Primera marcha." Un equipo de dos jugadores realiza pases altos y bajos entre ellos. Uno de los jugadores está muy cerca de la red (no más de 1 metro), de espaldas a ella. Es necesario realizar el tiempo máximo de transmisión entre sí sin errores técnicos. El jugador que está en la red no tiene derecho a tocarla. El juego tiene como objetivo consolidar y mejorar la habilidad del primer pase (recepción) del balón al jugador colocado. Puedes cambiar el ejercicio: en los grados 6-7, el jugador en la red atrapa la pelota y la lanza con ambas manos desde arriba a su compañero para recibirla desde abajo; en los grados 8-11, el jugador en la red realiza ataques múltiples; disparos a su compañero. El uso del ejercicio es recomendable en los grados 6-11.

6. Juego “Voleibol con captura de pelota”. El balón se pone en juego mediante un pase por encima de la cabeza o un saque. El balón que pasa es atrapado por los jugadores del equipo receptor. Luego, con dos pases por encima de un jugador en la zona 3, el balón se entrega a los jugadores en las zonas 2 o 4, desde donde se envía a través de la red al lado opuesto con un pase por encima (abajo). Está permitido realizar el primer pase a la zona 2 (4) con el segundo pase a la zona 3. En los grados 8-9, se puede agregar a las condiciones del juego la posibilidad de reemplazar un pase de ataque por un pase por encima de la cabeza en un salto o un tiro de ataque. El uso del juego es recomendable en los grados 6-9.

7. Juego “Pionero con técnica de voleibol” El balón se introduce en el juego con un pase superior de voleibol. El equipo receptor lo envía con un pase de voleibol inferior (superior) a la zona 3 (2,4), atrapando el balón el jugador de esta zona. Desde la zona 3 (2,4) el balón se envía con un pase de voleibol por encima de la cabeza a la zona 4 (3,2), y con un pase de voleibol superior (inferior) al campo contrario a través de la red. La colocación de los jugadores del equipo y las transiciones se realizan según las reglas del voleibol. En los grados 8-9, se puede agregar a las condiciones del juego la posibilidad de reemplazar un pase de ataque con un pase por encima de la cabeza en un salto o un golpe de ataque, introduciendo un saque de voleibol en el juego. El uso del juego es recomendable en los grados 6-9.

8. Juego "A través de la red para cuatro". Un equipo de cuatro jugadores, realizando pases de voleibol entre ellos y a través de la red, debe realizar los pases sin errores durante el mayor tiempo posible. Hay 2 jugadores en cada lado (uno de ellos es el jugador de enlace). En cada lado, el balón debe jugarse durante 3 toques con una transferencia adicional del balón al lado opuesto. El uso del ejercicio es recomendable en los grados 7-11.

9. Juego “Patear el balón a través del sorteo”. El balón se pone en juego tras un sorteo entre los jugadores de la zona 4 (2) y la zona 3. Luego el juego continúa sin restricciones según las reglas del voleibol. En versiones más complicadas del juego, en los sorteos participan tres jugadores: 5 (1), 3 y 4 (2); 6, 3 y 4 (2); 2 (4), 3 y 4 (2); 1 (5), 3 y 4 (2); 6, 2 (4) y 3, etc. La colocación de los jugadores del equipo y las transiciones se realizan según las reglas del voleibol. En los grados 8-11, se puede agregar a las condiciones del juego la posibilidad de reemplazar un pase de ataque con un pase por encima de la cabeza en un salto o un golpe ofensivo en los grados 9-11, bloqueo individual y grupal; El uso del juego es recomendable en los grados 7-11.

10. Juego “Empate después de volver a tirar”. Después de entrar al juego con un pase por encima de la cabeza, el equipo receptor debe pasar el balón al lado opuesto después de jugarlo (con tres toques). Luego el juego continúa sin restricciones según las reglas del voleibol. En los grados 8-11, se puede agregar a las condiciones del juego la posibilidad de reemplazar un pase de ataque con un pase por encima de la cabeza en un salto o un golpe ofensivo en los grados 9-11, bloqueo individual y grupal; El uso del juego es recomendable en los grados 7-11.

Referencias:

1. Schneider V.Yu. Métodos de enseñanza del voleibol. – M.: MAN, Olimpia, 2007. – 56 p. (Biblioteca del formador).

En los grados elemental y medio es obligatorio un programa de entrenamiento de pioneerball, ya que este juego promueve el desarrollo físico, emocional y desarrollo general niño.


Para impartir una lección de educación física dedicada al balón pionero, el líder debe crear las condiciones necesarias para el desarrollo seguro del juego y organizar una preparación adecuada.

Metas y objetivos de esta lección:

formación de conocimientos sobre el juego de deportes Pioneerball; mejorar la capacidad de realizar técnicas básicas de juego; Fomentar la organización y el sentido de colectivismo.
Equipo requerido: pelotas de voleibol (1 para dos), red de voleibol.

La organización detallada de la lección se puede encontrar en el Apéndice 1.

Preparándose para un juego de pelota pionera


Ejercicios para desarrollar habilidades de respuesta rápida. . A la señal, corre 5, 10, 15 m desde la posición inicial: sentado, acostado boca arriba, boca abajo. Moviéndose con escalones laterales. Corriendo con paradas y cambios de dirección, carrera lanzadera. Aceleraciones, giros al correr. Imitación de saques, lanzamientos ofensivos, bloqueos, pases de balón. Juegos al aire libre " Día y noche», « llamando a un numero», « Intenta quitártelo».

Ejercicios para desarrollar cualidades a la hora de recibir y pasar el balón. Flexión y extensión de los brazos a la altura de las articulaciones de las muñecas, rotación circular de las manos, apretar y aflojar los dedos. Apoyándose contra la pared con los dedos, empújese. Énfasis mentiroso " Brújula"en las manos, los dedos de los pies en su lugar. Movimiento en las manos. Lanza balón medicinal. Transferencias baloncesto, voleibol de larga distancia por parejas, encima de uno mismo, contra la pared. 8

Ejercicios para desarrollar las cualidades necesarias para sacar el balón. Rotaciones circulares manos en articulaciones de los hombros con gran amplitud y velocidad máxima. Lanza desde detrás de la cabeza con máxima desviación. Lanzar el balón por encima de la red para lograr precisión en la zona.

Ejercicios para desarrollar las cualidades necesarias a la hora de realizar lanzamientos ofensivos. Lanzar un balón medicinal desde detrás de la cabeza con ambas manos con movimiento activo de las manos, quedarse quieto y saltar. Lanzamiento Pelota de tenis manos derecha e izquierda hacia un objetivo en la pared o el suelo. Desde parado, desde una carrera, en un salto, después de un giro. Ejercicios para desarrollar las cualidades necesarias para el bloqueo. Saltar levantando los brazos: desde un lugar, después de un movimiento, después de un giro.

Ejercicios en la red por parejas con un atacante y un bloqueador. Bloque único, bloque doble.

Ejercicios para desarrollar las cualidades necesarias para las técnicas de defensa. Movimientos y posturas. Correr, caminar, dar un paso adelante, de lado, detenerse, abalanzarse, saltar.

Ejercicios con la pelota. Recibir el balón en el acto y tras moverse, en caída.

Juegos basados ​​en intereses: juegos para todos

Pioneerball es un juego deportivo de equipo con pelota, interesante principalmente para niños en edad escolar. Bueno para competición o descanso activo en un campamento de verano o en la escuela en una clase de educación física, en un grupo extraescolar.

Las reglas del juego de pelota pionera son muy similares a las reglas del voleibol. La principal diferencia es que cuando se juega a la pelota pionera, la pelota se puede atrapar.

El juego se juega en una cancha de voleibol y con una pelota de voleibol.

Hay muchas reglas y opciones básicas para jugar a la pelota pionera. Por tanto, no es necesario seguir estrictamente todos los puntos. Basta con elegir aquellas reglas que le resulten principalmente interesantes. Además, mucho depende del nivel de formación y de la edad de los jugadores.

Reglas básicas del juego:

Los jugadores se dividen en dos equipos iguales de 2 a 10 personas cada uno (lo ideal es 6-7 jugadores por equipo) y se ubican en la cancha en lados opuestos de la red.

Los jugadores de cada equipo se distribuyen uniformemente en su mitad.

El sorteo determina qué equipo recibe el balón.

El jugador que saca del equipo (ubicado en el extremo derecho de la cancha) toma el balón y lo lanza al campo del equipo contrario.

Todos los tiros del juego se juegan por encima de la red.

La tarea de los jugadores del equipo contrario es atrapar la pelota y evitar que caiga al suelo. El jugador que atrapa el balón lo lanza al campo contrario o se lo pasa a su compañero.

Está permitido realizar no más de tres pases en una jugada de balón (como se mencionó anteriormente, las reglas del juego se pueden cambiar acordando esto previamente antes del inicio del juego. Puedes, por ejemplo, cancelar los pases por completo). , reducir su número a uno o aumentarlo a cinco, etc.).

El jugador que sostiene el balón no puede dar más de tres pasos en la cancha.

El jugador que tiene el balón no tiene derecho a lanzarlo y atraparlo él mismo. Es obligatorio un pase a un compañero o un saque al campo contrario.

Después de cada servicio ganado (un punto ganado por un equipo), los jugadores de ese equipo cambian de lugar, moviéndose por la cancha en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que saca del equipo también cambia.

Cada juego de pelota pionera se juega hasta que uno de los equipos anota una cierta cantidad de puntos. Normalmente son 10, 15 o 25 puntos. Además, la ventaja del equipo ganador sobre el rival debe ser de al menos dos puntos. Si la diferencia en el marcador es menor, el juego continúa hasta que uno de los equipos alcance una diferencia de dos puntos.

Un partido de pelota pionera se juega hasta que se consiguen una, dos o tres victorias de uno de los equipos en los partidos.

No hay resultados de empate en la pelota pionera.

Después de cada partido ganado, los equipos cambian de bando, el derecho al primer servicio pasa al equipo contrario.

Reglas de puntos:

Un equipo recibe puntos si el balón toca la cancha en el campo contrario. Además, no importa si los oponentes no lograron atrapar el balón después del saque o si lo dejaron caer al repetir el pase.

Si la pelota, después del saque del oponente, golpea el exterior de la cancha sin tocar a los jugadores del equipo receptor. De lo contrario, el oponente gana un punto.

Si, después del saque del oponente, la pelota voló debajo de la red o golpeó la red y permaneció en el campo del oponente. Si el balón toca la red pero vuela hacia el equipo receptor, previo acuerdo entre los equipos podrán existir las siguientes opciones: repetir el saque, cambiar el saque o conceder un punto ganador al equipo receptor.

Si un equipo ha realizado más pases de los permitidos por las reglas, se otorga un punto al equipo contrario.

Si el jugador en posesión del balón da más de tres pasos en la cancha, también se concede un punto a los oponentes.

Además, se otorgan puntos al equipo contrario si: el jugador atrapa el balón que lanza (hace una “vela”), toca el balón con los pies, toca la red.

Reglas de transición de servicios:

Esta regla existió en el voleibol hasta hace poco. Ahora ha sido cancelado. El significado de la regla es que el equipo que saca, en caso de cometer algún error, solo pierde el derecho a sacar. No se otorgan puntos al oponente. Aquellos. Los puntos sólo se pueden otorgar al equipo que saca. Hay que tener en cuenta que esta regla aumenta significativamente la duración de cada paria.

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Pioneerball es un juego muy querido. Hoy en día suelen jugar en las guarderías. campamentos de salud(anteriormente se llamaba “campamento de pioneros”). Además, se llevan a cabo grandes torneos, incluidos los entre campamentos. Ganar el torneo fue un gran honor para nosotros.

Para jugar necesitarás una cancha de voleibol normal y preferiblemente una red de voleibol (aunque, por supuesto, al jugar en el patio se permitían diferentes configuraciones, incluidos tendederos), así como una pelota.

Jugado por 6 a 16 jugadores. Nos dividimos en 2 equipos y nos colocamos en lados opuestos de la red.

Las reglas son muy simples y se parecen al voleibol. La única diferencia: al sacar y atrapar la pelota, no es necesario golpearla, es necesario atraparla con las manos.

El jugador de la zaga, estando dentro de la cancha, lanza vóleibol a través de la malla lo más lejos posible. Uno de los jugadores contrarios debe coger el balón y, tras dar no más de tres pasos con él (normalmente hacia la red), lanzarlo de vuelta al lado contrario en el lugar peor defendido. El jugador que atrapa el balón desde el aire lo devuelve de la misma forma. La transferencia continúa hasta que el balón toca el suelo. El equipo que lo permita o arroje el balón fuera del campo contrario pierde un punto. El juego continúa hasta los 10 puntos, después de lo cual los jugadores cambian de lado de la cancha. En un equipo en un lado de la red, puedes hacer un pase (lanzar el balón a tu jugador para que lo lance por encima de la red).

Las reglas de este juego no están aprobadas ni escritas oficialmente, por lo que pueden variar ligeramente de un patio a otro.

Material educativo y metodológico sobre educación física (grado 5) sobre el tema:
Reglas del juego de pelota pionera.

Reglas del juego de pelota pionera.

Avance:

Institución educativa estatal municipal

"Promedio escuela comprensiva N° 85"

"Reglas del juego de pelota pionera"

Pioneerball es una versión rusa del juego de voleibol. Pioneerball debe su aparición a los pioneros de los años 30 del siglo XX. El Movimiento Pionero es un movimiento de organizaciones comunistas infantiles en la URSS y otros países. Siguiendo el modelo del movimiento scout, el movimiento pionero se diferenciaba de él en aspectos significativos: el sistema era de naturaleza estatal integral y apuntaba a criar a los niños como ciudadanos plenamente dedicados al Partido Comunista y al Estado soviético. Cabe señalar que, a medida que el movimiento evolucionó, el papel del patrimonio scout en él disminuyó (lo que se puede ver claramente en la evolución del campamento pionero desde el tipo de campamento deportivo y turístico hasta el tipo de complejo sanatorio). Entre las diferencias particulares con el movimiento scout está la ausencia de organizaciones separadas para niños y niñas. En aquella época, los pioneros iban a acampar y hacían muchas otras actividades al aire libre. Un excelente ejemplo son los campamentos de pioneros, una institución educativa y recreativa en la URSS, destinada a los pioneros de la Organización de Pioneros de toda la Unión que lleva el nombre de V.I. Lenin y a escolares (de 7 a 15 años) y organizada durante las vacaciones escolares por los sindicatos, Komsomol. , organizaciones económicas, granjas colectivas, granjas estatales, órganos de educación pública, atención de la salud, comités de cultura Física y deportes, etc. En los campamentos de pioneros, los niños se organizaron en escuadrones y destacamentos de pioneros temporales, trabajaron varios grupos de niños aficionados, juego de deportes militares"Zarnitsa". Algunos campamentos de pioneros aceptaron niños durante todo el año.

Pioneerball es una excelente alternativa al voleibol, con reglas muy similares, sin embargo, no con tanta prevalencia y popularidad, aunque es muy querido por los escolares. El juego para niños, que a menudo no se jugaba en terrenos especiales y a veces incluso sin red, simplemente se marcaba con algo para marcar los límites del campo. Hoy en día se juega principalmente en el campo de voleibol, con una pelota de voleibol o baloncesto.

Actualmente, existen muchas descripciones diferentes de las reglas del juego de pelota pionera. Consideramos que el juego Pioneerball conduce a juego de deportes vóleibol.

Cada equipo tiene 6 personas.

El sitio está dividido condicionalmente en 6 zonas según la cantidad de jugadores.

El primer jugador realiza un tiro desde el extremo más alejado de su mitad del campo a través de la red hacia la mitad del campo del equipo contrario.

A las niñas se les permite sacar el balón desde un lugar 2 metros más cerca de la red (desde la línea de fondo).

El saque se realiza tras la señal del árbitro.

Uno de los jugadores deberá coger el balón y, tras dar no más de tres pasos en su campo, lanzarlo por encima de la red de regreso al campo del primer equipo. Uno de los jugadores del primer equipo también debe atrapar el balón y, después de dar no más de tres pasos, después de lo cual debe pasarlo a un jugador del equipo o lanzarlo por encima de la red (el jugador puede sostener el balón). durante no más de 2 segundos).

No se le permite hacer más de un pase en un ataque.

En este juego, al igual que el voleibol, los jugadores se mueven por la cancha hasta la siguiente zona en el sentido de las agujas del reloj después de ganar un servicio.

El juego termina con 25 puntos, después de lo cual los equipos cambian de lugar y juegan otro juego.

Si el resultado de los juegos es 1:1, el juego final se juega hasta 15 puntos. Una vez finalizado el primer juego, los equipos cambian de bando.

El equipo receptor considera que el balón está perdido y el equipo que saca pierde el servicio si:

  1. Un equipo golpea la pelota más de tres veces;
  2. El balón tocó el cuerpo del jugador por debajo de la cintura;
  3. El jugador tocó el balón dos veces seguidas;
  4. El jugador tocó la red;
  5. El jugador ha cruzado la línea media;
  6. El balón voló por encima de la red, pero cayó al touch (más allá de la línea que limita el campo);
  7. El balón pasó por debajo de la red o tocó objetos fuera de la cancha.

Dimensiones y distribución del sitio.

El tamaño del sitio es de 18 metros de largo y 9 metros de ancho. El solar se divide en dos partes de 9x9 metros mediante una cuadrícula de un metro de ancho. Para niños y niñas, la red se instala en altura: niños y jóvenes menores de 14 años - 2,20 m, niñas y mujeres jóvenes menores de 14 años - 2,10 m.

  1. ¿Cuándo apareció Pioneerball?
  2. ¿Por favor indique las dimensiones del sitio en largo y ancho?
  3. ¿Cuántos pasos puedes dar con el balón en las manos?
  4. ¿Los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario?
  5. ¿Es un error que un jugador toque la red?

Reglas del juego pioneerball

Cuando los niños juegan en el patio, la mayoría de las veces dan preferencia a los juegos en equipo al aire libre. Estos juegos incluyen el pioneerball, un deporte que utiliza una pelota y que se originó en los años treinta del siglo XX en la URSS. El nombre del juego proviene del hecho de que los pioneros lo jugaban en el patio. Pioneerball es especialmente popular en la escuela cuando los estudiantes comienzan a jugarlo en el patio de la escuela después de terminar la escuela. Este no es solo un juego divertido e interesante, sino también una forma de que los estudiantes pasen tiempo, cuyo objetivo es unir al equipo infantil.

Descripción del juego de Pioneerball

Para entender cómo jugar correctamente a la pelota pionera y cuáles son sus reglas, es importante tener una idea de qué es este juego y qué material es necesario preparar.

Para poder jugar a la pelota pionera, debes tener una red de voleibol en la cancha. La pelota para la pelota pionera también debe ser una pelota de voleibol. La tarea de los jugadores es golpear el balón con las manos a través de la red por cualquier medio para que acabe del lado del otro equipo.

El patio de recreo debe ser lo suficientemente grande. Esto permitirá a los jugadores moverse más libremente durante el juego.

¿En qué se diferencia el pioneerball del voleibol?

El juego al aire libre “pioneerball” es una versión de jardín del juego de voleibol. Por tanto, las reglas del juego son hasta cierto punto similares. A diferencia del voleibol, donde se golpea la pelota, en la pelota pionera es necesario atraparla con las manos.

Otro rasgo distintivo es el número de bolas. La pelota Pioneer se puede jugar con una pelota o con varias (generalmente dos). Mientras que el voleibol sólo se puede jugar con una pelota.

Reglas del juego de pelota pionera.

Cabe recordar que no existen reglas oficiales, solo correctas para el baile pionero. Pueden ser ajustados por los miembros del equipo mediante acuerdo. En este caso, se pueden discutir las siguientes preguntas:

  • ¿Habrá una transferencia de jugadores durante el juego?
  • cuántas bolas habrá en el juego;
  • cuántos juegos se jugarán;
  • cuántos puntos necesita un equipo para ganar.

Pioneerball es el juego de jardín más popular, que nuevamente está comenzando a ganar popularidad entre los escolares modernos.

Cómo jugar al pioneerball: breves reglas básicas para escolares

Época escolar: verano, jardín y amigos: así surgen los recuerdos de la infancia. Con ellos viene el recuerdo de la diversión escolar: el baile pionero.

Hoy enséñale a un niño así. juego de equipo No es difícil, porque las reglas del baile pionero siguen siendo las mismas. Se juega tanto en clases de educación física como simplemente con amigos en el patio.

Para que Pioneerball se desarrolle correctamente, es necesario preparar el escenario: una plataforma con una red tendida en el medio. El objetivo es repeler por cualquier medio los disparos de los oponentes detrás de la red.

Consideremos brevemente las reglas del baile pionero para escolares:

  1. Pioneerball involucra a dos equipos ubicados en lados opuestos de la red. Un equipo puede tener de 3 a 8 jugadores, el número más adecuado de participantes es 14 personas.
  2. El sitio debe ser espacioso y permitir que los niños se muevan libremente por el campo.
  3. Si no hay una red de voleibol, entonces, para la opción de patio, puedes tender un tendedero común, que se convertirá en un separador entre los oponentes.
  4. La colocación de los jugadores se realiza por orden del capitán: él planifica de antemano qué participante será responsable de la zona delantera, trasera y media. El Pioneerball en el patio a menudo implica una disposición aleatoria.
  5. Cuando un tiro de los oponentes pasa por encima de la red, el jugador debe devolverlo al lado del oponente. No se permite repetir la misma acción más de 2 veces.
  6. Si el participante no puede devolver el golpe, dejando que la pelota toque el cuerpo por encima de la cintura, los oponentes cuentan un punto.
  7. Se permite servir con una o dos manos.
  8. Al igual que en el voleibol, al sacar, no se permite tocar la red, pero al devolver un tiro, esta opción es posible.
  9. Cuando uno de los equipos gana, los participantes deben cambiar sus posiciones en el sentido de las agujas del reloj.
  10. Gana el equipo que obtenga de 10 a 15 puntos, sin tener una diferencia con el adversario inferior a 2 puntos.
  11. El derecho al primer servicio se elige por acuerdo o por sorteo.
  12. Ganar 2 partidos seguidos supone una victoria absoluta para el equipo.
  13. Una vez finalizado el juego inicial, los oponentes cambian de lugar.

Pioneer Ball no tiene reglas fundamentales: pueden modificarse según el acuerdo de los oponentes. Las disposiciones básicas descritas anteriormente se consideran básicas; aquí es donde comienza el pioneerball.

Reglas adicionales del pioneerball

Excepto versión clásica Existe una variación de la pelota pionera con dos pelotas. Entonces las reglas cambian un poco: al comienzo del juego, cada equipo recibe una pelota.

Con el silbato del árbitro, los oponentes intentan lanzarlo por encima de la red, hacia el campo de acción del oponente. Se asigna un punto negativo al equipo que tiene dos pelotas en la cancha a la vez.

Si tocó al jugador o simplemente golpeó el suelo, el punto negativo aún cuenta. Si las bolas chocan en vuelo, el árbitro anuncia el inicio de un nuevo juego.

Ahora bien, esta regla no la utilizan todos los fanáticos de la pelota pionera, por lo que vale la pena estipular la situación del servicio con anticipación.

Este juego se utiliza a menudo en las clases de educación física, siendo el propio profesor el que actúa como juez. Explica detalladamente las reglas a los estudiantes, realiza los arreglos y anuncia la salida.

  • Desarrollo metodológico