Corto todos los campos marcados con un asterisco. Algoritmos lineales para robot ejecutante. Sobre la celebración de competiciones abiertas por equipos e individuales.

Algoritmos lineales Opción 1 1. Cree un programa para pintar un rectángulo de 3x4, asumiendo que el Robot está en algún lugar en el centro del campo. 2. Es necesario trasladar el Robot desde la posición inicial (◊) al punto A en el mínimo número de pasos de cualquiera de las formas posibles. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. Opción 2 1. Cree un programa para pintar un rectángulo de 4x2, asumiendo que el Robot está en algún lugar del centro del campo. 2. Es necesario trasladar el Robot desde la posición inicial (◊) al punto A en el mínimo número de pasos de cualquiera de las formas posibles. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. Opción 3 1. Crear un programa para pintar el perímetro de un cuadrado de 3x3, asumiendo que el Robot está en algún lugar del centro del laberinto. campo. 2. Es necesario trasladar el Robot desde la posición inicial (◊) al punto A en el mínimo número de pasos de cualquiera de las formas posibles.

3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 1. Haz un programa para pintar un cuadrado de 3x3, asumiendo que el Robot está en algún lugar del centro del campo. Opción 4 2. Es necesario trasladar el Robot desde la posición inicial (◊) al punto A en el mínimo número de pasos de cualquiera de las formas posibles. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. Opción 5 1. Crea un programa para pintar la letra “G”, que consta de tres celdas verticales y dos horizontales. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. 2. Es necesario trasladar el Robot desde la posición inicial (◊) al punto A en el mínimo número de pasos de cualquiera de las formas posibles. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. Opción 6 1. Crear un programa para pintar la letra “P”, midiendo tres celdas verticalmente y dos horizontalmente. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo.

2. Es necesario trasladar el Robot desde la posición inicial (◊) al punto A en el mínimo número de pasos de cualquiera de las formas posibles. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 1. Crear un programa para pintar la letra “T”, midiendo cuatro celdas verticalmente y tres horizontalmente. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. Opción 7 2. Es necesario trasladar el Robot desde la posición inicial (◊) al punto A en el mínimo número de pasos de cualquiera de las formas posibles. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. Opción 8 1. Crea un programa para pintar las celdas marcadas con un asterisco. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. 2. Es necesario mover el Robot desde la posición inicial (◊) hasta el punto A, pintando a lo largo del camino todas las celdas del campo marcado con un asterisco. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. Opción 9

1. Crea un programa para pintar las celdas marcadas con un asterisco. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. 2. Es necesario mover el Robot desde la posición inicial (◊) hasta el punto A, pintando a lo largo del camino todas las celdas del campo marcado con un asterisco. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. Opción 10 1. Crea un programa para pintar las celdas marcadas con un asterisco. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. 2. Es necesario mover el Robot desde la posición inicial (◊) hasta el punto A, pintando a lo largo del camino todas las celdas del campo marcado con un asterisco. 3. Es necesario mover el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A.

Algoritmos cíclicos. Ciclo N veces Opción 1 1. Cree un programa para pintar 6 celdas a la derecha del Robot, asumiendo que inicialmente el Robot está en el borde izquierdo del campo. 2. Es necesario guiar el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Crear un programa para pintar las celdas del campo marcado con un asterisco. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. Opción 2 1. Cree un programa para pintar 5 celdas a la izquierda del Robot, asumiendo que el Robot está inicialmente ubicado en el borde derecho del campo. 2. Es necesario guiar el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Crea un programa para pintar las celdas del campo marcado con un asterisco. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. Opción 3

1. Haga un programa para pintar 5 celdas en diagonal hacia la derecha hacia abajo desde el Robot, asumiendo que inicialmente el Robot está a la izquierda. esquina superior campos. 2. Es necesario guiar el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Crea un programa para pintar las celdas del campo marcado con un asterisco. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. 1. Haga un programa para pintar 7 celdas en diagonal hacia la derecha desde el Robot, asumiendo que inicialmente el Robot está en la esquina inferior izquierda del campo. Opción 4 2. Es necesario guiar el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Crear un programa para pintar las celdas del campo marcado con un asterisco. La posición inicial del Robot está en algún lugar del centro del campo. Opción 5 1. Cree un programa para pintar 4 celdas en diagonal a la izquierda del Robot, asumiendo que inicialmente el Robot está en la esquina inferior derecha del campo.

2. Es necesario guiar el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Suponiendo que el Robot está en la esquina inferior izquierda del campo, cree un programa para pintar las celdas del campo en la forma de la letra “T” con una altura de 6 celdas. Opción 6 1. Cree un programa para pintar las celdas del campo marcado *. La posición inicial del Robot está indicada por el icono ◊. 2. Es necesario guiar el Robot a través del laberinto desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Suponiendo que el Robot está en la esquina inferior izquierda del campo, cree un programa para pintar las celdas del campo en la forma de la letra “O” con una altura de 6 celdas. Opción 7 1. Cree un programa para pintar las celdas del campo marcado *. La posición inicial del Robot está indicada por el icono ◊.

2. Es necesario llevar el Robot escaleras arriba desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Suponiendo que el Robot está en la esquina inferior izquierda del campo, cree un programa para pintar las celdas del campo en la forma de la letra “G” con una altura de 6 celdas. Opción 8 1. Haga un programa para pintar todas las celdas del campo a lo largo de la pared horizontal inferior. Inicialmente, el Robot se encuentra en la esquina inferior derecha del campo. 2. Es necesario guiar al Robot por las escaleras desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Suponiendo que el Robot está en la esquina inferior izquierda del campo, cree un programa para pintar las celdas del campo en la forma de la letra “E” con una altura de 5 celdas. Opción 9 1. Cree un programa para pintar todas las celdas del campo a lo largo de la pared vertical derecha. Inicialmente, el Robot se encuentra en la esquina superior derecha del campo. 2. Es necesario mover el Robot escaleras abajo desde la posición inicial (◊) hasta el punto A. 3. Suponiendo que el Robot está en la esquina inferior izquierda del campo, haga un programa para pintar las celdas del campo en la forma de la letra “P” con una altura de 6 celdas. 1. Haga un programa para pintar 3 celdas en diagonal hacia la derecha desde el Robot, asumiendo que inicialmente el Robot está en algún lugar en el centro del campo. Opción 10

2. Es necesario guiar el Robot por el pasillo desde la posición inicial (◊) hasta el punto A, mirando hacia cada pasillo lateral. 3.Suponiendo que el Robot está en la esquina inferior izquierda del campo, cree un programa para pintar las celdas del campo en forma de letra “W”, de 4 celdas de alto.

Usar ciclos al crear patrones Opción 1 Cree un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 2 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 3 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 4 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 5 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 6

Crea un programa de dibujo de patrones. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 7 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 8 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 9 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊. Opción 10 Crear un programa para dibujar un patrón. La posición inicial del Robot está marcada con el símbolo ◊.



En una publicación anterior ya escribí que el Russian Science Citation Index se calcula mediante un servicio electrónico. biblioteca científica Elibrary.ru. Para conocer su RSCI, primero debe registrarse en este servicio, proporcionando información sobre usted con la mayor precisión posible.

1. ¿Cómo registrarse en Elibrary.ru para calcular el RSCI?

Existen dos opciones de registro: usuario habitual y registro como autor. El segundo incluye el primero, es decir. primero regístrese como usuario y luego como autor, o complete inmediatamente un cuestionario ampliado.

Para hacer esto, vaya a pagina de registro y complete cuidadosamente todos los campos marcados con un asterisco.

Además de los nombres, los campos también contienen explicaciones y sugerencias. Para verlos, coloque el cursor sobre el signo de interrogación al lado de cada campo.

Donde haya un botón Seleccionar o Agregar, haga clic en él y complete el formulario que aparece en la parte superior del cuestionario principal. Por ejemplo, en el siguiente formulario, ingrese manualmente el nombre completo de la organización a la izquierda y seleccione la ciudad donde está ubicada a la derecha. Después de eso, haga clic en Buscar y seleccione la organización deseada de la lista (si solo encuentra una, haga clic en ella; esta es la única forma en que aparecerá en el campo del formulario principal).

Después de esto, se puede cerrar el formulario adicional.

Al llegar al final del formulario de usuario, marque la casilla junto a la inscripción "regístreme como autor en el sistema Science Index" y continúe completando - como autor.

Cuando todos los campos marcados con un asterisco estén completos, no olvide hacer clic en el botón Guardar.

2. ¡Los campos que no están marcados con un asterisco también son importantes!

Los campos que no están marcados con un asterisco no necesitan completarse inmediatamente; se pueden editar más tarde iniciando sesión en la misma página con su nombre y contraseña. Pero no es necesario que se demore en completarlos; de lo contrario, su RSCI seguirá siendo un misterio durante mucho tiempo.

Asegúrese de completar el campo Revistas (se agregan desde la lista RSCI ya preparada).

Si trabaja o ha trabajado para diferentes organizaciones, ingrese las otras organizaciones en el campo Organizaciones (necesario para el mejor reconocimiento de su trabajo si algunas de sus publicaciones indican otras organizaciones).

Por las mismas razones, el formulario contiene el campo Apellido anterior (apellido de soltera).

3. ¿Cuánto tiempo debo esperar para obtener el resultado?

¡¡¡Pero no lo sé!!! En cualquier caso, el resultado no estará listo tan rápido como cabría esperar de un servicio web moderno. ¿Qué estabas esperando? ¡Este es un servicio científico ruso serio, no Yandex o Google! Sus desarrolladores se quejan seriamente de que un presupuesto limitado no les permitía realizar el procesamiento manual de datos. Esperé tanto el resultado que más de una vez me imaginé a las bibliotecarias clasificando minuciosamente formularios en papel en cajas de madera.

En serio, dicen que la información se procesa en 10 días. Pero esto siempre que no haya ignorado los campos sin asteriscos. Si después de un par de semanas no hay resultados, verifique que el formulario de registro esté completo y correcto y, si es necesario, realice cambios: edite palabras clave, agregue secciones de rúbricas temáticas, revistas, etc. Después de la edición, el RSCI debería determinarse casi de inmediato.

En el sitio web elibrary.ru, en el menú de la izquierda, haga clic en Búsqueda de autor (o vaya a este enlace), complete el formulario que se abre y haga clic en Buscar.

Los números principales (el número de publicaciones y el número de citas) se encuentran en la parte inferior derecha. Al hacer clic en cualquiera de estos números se abrirá la lista de publicaciones correspondiente.

La opción de visualización también está disponible para usuarios no registrados. Sin registro ni autorización, puede encontrar el RICN de cualquier científico, por supuesto, siempre que él mismo esté registrado en Elibrary.ru como autor.

POSICIÓN

Sobre la celebración de competiciones abiertas por equipos e individuales.

Para levantamiento de pesas y press de banca desnudo,

Región de Podolsk y Moscú

1. Metas y objetivos

· Se celebran competiciones para popularizar el levantamiento de pesas en Podolsk y la región de Moscú

· Formar una generación más joven físicamente desarrollada y promover imagen saludable vida

· Implicar a los jóvenes en la educación física y el deporte sistemáticos.

· Crear motivación entre adolescentes y jóvenes para practicar cultura Física

· Mejorar el espíritu deportivo de los atletas en Podolsk y la región de Moscú

· Identificación de los atletas más fuertes en Podolsk y la región de Moscú.

· Formar un equipo para actuar en abierto. competiciones por equipos levantamiento de pesas en podolsk

2. Fecha y lugar

El concurso se celebrará el 16 de noviembre de 2013 en el Palacio de la Cultura el 1 de mayo: región de Moscú, Klimovsk, calle Zavodskaya, 3. El inicio de la competición y el pesaje se anunciarán adicionalmente (por correo electrónico o SMS).

3. Organización y liderazgo

La organización general del concurso está a cargo del Centro MU para la Educación Cívica y Patriótica de la Juventud “Fakel” y el gimnasio “Good Lift”, con la participación de la sucursal de Podolsk de la Organización Panrusa de toda la Unión “Combat Brotherhood”. ” y la Fundación Benéfica “Nación Saludable”.



La supervisión directa la lleva a cabo el entrenador de gimnasia atlética de Fakel MU Popov S.A., director gimnasia"Buen ascensor" de Yakovlev P.S. y el representante de la fundación benéfica “Nación Saludable”, I.F.

4. Participantes de la competencia

Se invita a participar en las competiciones a las organizaciones e instituciones interesadas, así como a los atletas individuales que hayan cumplido 16 años y hayan presentado solicitudes personales para participar en la competición.

Los organizadores se reservan el derecho de anunciar posteriormente las normas de admisión a las competiciones, con notificación obligatoria a los deportistas (por correo electrónico o SMS).

Los organizadores se reservan el derecho, si el número de solicitudes excede, a más tardar el 9 de noviembre de 2013, de anunciar las normas de admisión a las competiciones, con notificación obligatoria a los atletas mediante la publicación de información en fuentes abiertas, así como el envío de SMS y mensajes de correo electrónico. .

5. El procedimiento para la realización de concursos y condiciones para la presentación de solicitudes.

Las solicitudes de participación en concursos deben enviarse antes del 9 de noviembre de 2013. dirección de correo electrónico: [correo electrónico protegido] o mediante mensaje SMS al número +79099250337 (el costo de un SMS es igual al costo de un mensaje SMS de su operador de telecomunicaciones).

¡Atención! Consulte el Apéndice 1 para obtener el formulario de solicitud correcto.

6. Procedimiento para determinar los ganadores.

¡Atención! La evaluación de la competencia se lleva a cabo de acuerdo con las reglas de la IPF (ver Apéndice 2)

Las competiciones se llevan a cabo en la categoría de edad abierta (Open).

en el campeonato individual:

Mujer competir en absoluto categoría de peso, los ganadores (que ocuparon el 1.º, 2.º y 3.º lugar) se determinan mediante la fórmula de Wilks.

Ganadores en los hombres están determinados en categorias hasta 75 kg, hasta 90 kg, hasta 110 kg y más de 110 para obtener el mejor resultado. Ganadores en absoluto El campeonato (atletas que ocuparon 1-2-3 lugares) en triatlón y press de banca se determina según la fórmula de Wilks.

En el campeonato por equipos 4 mejores resultados de los miembros del equipo masculino y 1 resultado femenino

Los puntos se otorgan según el siguiente esquema:

1er lugar – 6 puntos

2do lugar – 4 puntos

3er lugar – 3 puntos

4to lugar – 2 puntos

5to lugar – 1 punto

El ganador del campeonato por equipos es el equipo que obtiene el máximo número de puntos entre todos los equipos.

7. Ceremonia de recompensa al ganador

Los ganadores y premiados en los campeonatos individuales y por equipos que ocuparon del 1 al 3 lugar en las nominaciones reciben certificados y medallas conmemorativas.

8. Financiación

Los costos asociados con la organización, realización y recompensa de los ganadores corren a cargo de los organizadores del concurso, las organizaciones interesadas y los patrocinadores. Los gastos asociados con el viaje y las comidas de los participantes corren a cargo de las organizaciones de envío. Cuota de entrada Sin carga.

Anexo 1

Solicitud de muestra (enviada por correo electrónico o SMS):

1. nominación: por ejemplo, press de banca o triatlón.

2. nombre del equipo o marca personal *

3. Nombre completo *–

4. Año de nacimiento *–

6. dígito *–

7. mejor resultado* (durante los últimos 6 meses) -

8. edad* -

9. entrenador -

10. número de teléfono de contacto (preferiblemente celular)* -

Se requieren campos marcados con un asterisco.

¡Atención! Todos los participantes el día de la competición deberán tener visa certificada por un médico y pasaporte o documento de identidad (licencia, cédula militar). Sin estos documentos, los atletas no podrán competir.

Apéndice 2

Normas de competencia:

  1. La actuación en las competiciones se realiza sin el uso de equipamiento (camisetas de prensa, monos, rodilleras para levantamiento de pesas).
  2. Puede ser usado: vendas de mano, cinturones (ancho máximo del cinturón – 10 cm).
  3. Si es necesario, puede utilizar un vendaje sin soporte (en una pierna o en un brazo). Los vendajes sin soporte son vendajes médicos comunes. El vendaje debe presentarse al juez antes de su uso.
  4. Los ejercicios se realizan según las reglas de la IPF.

sentadillas(reglas y orden de ejecución).

Después de quitar la barra (los asistentes pueden brindarle ayuda), el atleta toma la posición inicial.

Después de que el atleta haya aceptado la posición inicial, el juez da la orden de SENTARSE.

El atleta se pone en cuclillas para que parte superior superficie de las piernas articulaciones de la cadera era más bajo que la parte superior de las rodillas. Sólo se permite un intento de realizar un movimiento descendente.

El atleta debe volver de forma independiente a una posición vertical con las piernas completamente estiradas a la altura de las rodillas. Doble parada (está prohibido saltar).

Tan pronto como el atleta toma una posición estacionaria, el árbitro da la orden de devolver la barra a los soportes: RACKS.

- Prohibido- Incumplimiento de las señales del árbitro senior al iniciar o finalizar un ejercicio. Doble parada (salto) desde la parte inferior de una posición en cuclillas o cualquier movimiento hacia abajo mientras está de pie. El error es doblar las piernas a la altura de las rodillas y bajar el cuerpo a una posición en la que la superficie superior de las piernas en las articulaciones de la cadera esté más baja que la parte superior de las rodillas.

press de banca(reglas y orden de ejecución)

El deportista debe tumbarse boca arriba, con la cabeza, los hombros y las nalgas “enteras” en contacto con la superficie del banco. La suela y los tacones de sus zapatos deben estar en contacto con la superficie de la plataforma o bloques (hasta donde la forma de los zapatos lo permita).

Los dedos deben sujetar la barra que se encuentra sobre las rejillas, mientras pulgares Las manos están ubicadas "bloqueadas" alrededor de la barra. Esta posición debe mantenerse durante

realizando el ejercicio. Uso agarre inverso prohibido.

Para asegurar un soporte firme para las piernas, el atleta puede utilizar losas o bloques planos a no más de 30 cm de la superficie de la plataforma.

La distancia entre las manos en la barra, que se mide entre los dedos índices, no debe exceder los 81 cm (ambos dedos índices deben estar dentro de las marcas de 81 cm).

Después de retirar la barra de los bastidores con o sin la ayuda de asistentes, el atleta debe esperar la señal del juez superior con los brazos completamente estirados (“on”) a la altura de los codos.

La señal para comenzar el press debe darse tan pronto como el levantador asuma una posición estacionaria.

posición y la barra estará en la posición correcta. La señal para iniciar el ejercicio es el comando – INICIO.

Después de recibir la señal, el atleta debe bajar la barra hasta su pecho y mantenerla en una posición estacionaria sobre su pecho (generalmente la base del esternón), después de lo cual el juez da la orden: PULSE. Luego, el atleta debe levantar la barra con los brazos estirados. Después de fijar la barra en esta posición, el juez da la orden - RACKS.

- Prohibido– Cualquier error en el cumplimiento de las órdenes del árbitro. Cualquier cambio en la posición inicial al realizar un ejercicio (cualquier levantamiento (separación) de la cabeza, hombros, glúteos del banco o movimiento de las piernas sobre la plataforma o bloques, o movimiento de los brazos a lo largo de la barra). Cualquier movimiento hacia abajo de la barra durante un press de banca. Falta de apretar la barra con los brazos completamente estirados al final del ejercicio.

6. Peso muerto (reglas y orden de ejecución)

El atleta debe mirar hacia el frente de la plataforma. La barra, que se encuentra horizontalmente delante de las piernas del atleta, se sujeta con ambas manos con un agarre libre y se eleva hasta que el atleta se pone de pie.

Al finalizar el levantamiento de la barra en el peso muerto, las rodillas deben estar completamente estiradas y los hombros hacia atrás.

El juez da la orden: ABAJO.

Cualquier levantamiento de la barra o cualquier intento deliberado de levantarla se considera una aproximación. Una vez que el levantamiento ha comenzado, no se permite ningún movimiento hacia abajo de la barra hasta que el levantador alcance una posición vertical con las rodillas completamente extendidas. Si la barra se hunde cuando los hombros se echan hacia atrás, esto no es motivo para no contar el peso levantado.

- Prohibido– cualquier movimiento descendente hasta alcanzar la posición final. Sosteniendo la barra con los muslos mientras la levantas. Da pasos hacia atrás o hacia adelante. Bajando la barra al comando. Soltar la barra de tus manos al ejecutar el comando hacia abajo.

Qué se necesita

  1. Documento de identidad.
  2. Licencia de conducir.
  3. Pasaporte medios tecnicos(si necesario).
  4. Poder notarial (si el ciudadano no es el propietario).
  5. Un documento que acredita la propiedad de un vehículo.
  6. Póliza de seguro obligatorio de responsabilidad civil del propietario de un vehículo de motor (remolque).

Cómo solicitar un servicio

Siga el procedimiento de autorización estándar en Cuenta personal. En el "Catálogo de servicios" busque el Ministerio del Interior y en la lista de servicios seleccione la línea "Servicio estatal para el registro de vehículos de motor y sus remolques en la Inspección de Seguridad del Estado". tráfico Ministerio del Interior Federación Rusa"(segundo elemento de la lista de servicios). En la página que se abre, aparecerá una lista de 10 servicios a la izquierda. El principio de cumplimentación de una solicitud para todos estos servicios es idéntico. Por ello, te mostraremos cómo hacerlo correctamente, usando el ejemplo del primer servicio de la lista: “Matriculación de vehículo nuevo o usado”.

Paso 1. Consentimiento. Después de hacer clic en el botón "Obtener servicio", aparecerá una ventana informándole sobre el procedimiento para solicitar el servicio. Te recordamos que todos los campos marcados con un asterisco rojo son de cumplimentación obligatoria. Después de marcar la casilla indicada y hacer clic en el botón “Siguiente”, pasará al siguiente paso.

Acuerdo

Paso 2. Seleccionar una opción de prestación de servicios. En esta página usted completa todos los campos requeridos uno por uno. Tenga en cuenta que la selección se realiza únicamente entre aquellos elementos que se indican en las listas (ventanas emergentes al hacer clic en el campo blanco de la línea). A continuación se muestran ejemplos.

Seleccionar una opción de servicio

Tu ubicación

Opción de servicio

Paso. 3 Datos personales. El principio de cumplimentación de esta página es el mismo que el anterior. Complete todos los campos obligatorios, si el campo blanco de la línea contiene la palabra "Seleccionar": seleccione lo que necesita de la lista emergente. La página de datos del poder después de este paso se completa solo si es necesario.

Informacion personal

Documento de identidad

Tipo de Documento

Dirección de residencia

Paso 4. Poder notarial. Esta página debe completarse si no es el propietario.

Paso 5. Información del vehículo. Aquí debes completar cuidadosamente todos los campos. Los campos que no estén marcados con un asterisco no son obligatorios.