Що таке крикет? Крикет: основні правила Що таке крикет у спорті

(англ. cricket) - командний неконтактний вид спорту, що входить до сімейства ігор, в яких використовуютьсябита та м'яч.

Історія Крикету

Крикет зародився в XVI столітті на півдні Англії. До кінця XVIII століття гра стала одним із національних видів спорту. ЕкспансіяБританської імперії сприяла поширенню гри у всьому світі. Першітестові матчі між збірними командами було проведено в середині XIX століття . Крикетний матч передбачає змагання двох команд, кожна з яких представлена ​​одинадцятьма спортсменами. Гра проходить на трав'яному полі, що має формуеліпса . У центрі поля розташований прямокутний земляний майданчик.пітч. Довжина пітчу становить 22 ярди або трохи більше 20 метрів, ширина - 10 футів або 3 метри. На торцях питчу знаходяться дерев'яні.хвіртки. Ігрові зони на кінцях живлення відокремлюються від його основного простору спеціальними смугами,кризами.

Устаткування для крикету

Спортивні табло для крикету, що поставляються компанією Індустрія Світла, відповідають усім правилам проведення і є професійними спортивними табло при проведенні чемпіонатів будь-якого рівня.

Правила гри

Правила гри створюються та змінюються Мерілебонським крикетним клубом. Крім того, Міжнародна рада крикету розробила стандартні ігрові умови для тестових та одноденних міжнародних матчів. Створення та використання додаткових умов на рівні внутрішніх чемпіонатів знаходиться у віданні національних федерацій крикету. У правилах гри передбачено кілька форматів проведення матчу, зокрема, за системою обмеженої кількості оверів. Система передбачає проведення матчу в один або два інігси, які можуть бути обмежені за часом або за кількістю оверів. У правилах за традицією використовується англійська система заходів, причому нові редакції правил включають і виміри в СІ.

Звід правил включає такі розділи: передмову, преамбулу, 42 правила та чотири додатки. У передмові вказано коротку історію правил та клубу «Мерілебон». Преамбула була включена до правил відносно недавно. Цей розділ містить матеріали, присвячені етичним стандартам крикету. Самі правила змінювалися вісім разів. Виправлення стосувалися проблем поганого освітлення, порядку жеребкування, етичних принципів гри та інших аспектів крикету.

Перелік правил гри та їх короткий зміст наведено нижче.

Гравці та судді

Правило 1: Гравці.Крикетна команда включає одинадцять гравців, зокрема капітана. Поза рамками офіційних змагань команди можуть домовитися про більшу чисельність складу, при цьому в полі не можуть перебувати понад одинадцять гравців. Перші чотири правила стосуються учасників матчу: гравців, суддів та маркерів.

Правило 2: Заміни.У крикеті можна проводити заміни травмованих гравців, проте гравець, що замінив, не може відбивати, подавати, охороняти хвіртку або діяти в ролі капітана. У разі відновлення та за згодою арбітра замінений гравець повертається на поле. Нездатний бігати бетсмен може мати свого раннера, який буде виконувати пробіги в той час, як бетсмен продовжить відбивати. Якщо гравець виходить на поле без команди арбітра і стосується м'яча, м'яч негайно стає мертвим (див. Правило 23), а команда, що відбиває, отримує 5 ран.

Правило 3: Судді.На матчах працюють двоє суддів, які стежать за дотриманням правил, ухвалюють усі необхідні рішення та повідомляють про них маркерам. Правила не вимагають наявності третього судді, однак у крикеті високого рівня він (перебуваючи поза полем та допомагаючи польовим суддям) може працювати на конкретному матчі чи турнірі за особливих ігрових обставин.

Правило 4: Маркери.На грі присутні два маркери, які наслідують сигнали суддів і ведуть рахунок.

Поле та інвентар

Наступна група правил описує основні вимоги до інвентарю спортсменів, питчу і полю в цілому.

Правило 5: М'яч.Крикетний м'яч робиться із пробки та покривається шкірою. Окружність крикетного м'яча повинна набувати значень в діапазоні від 8 і 13/16 до 9 дюймів або від 22,4 до 22,9 сантиметрів. Снаряд повинен важити щонайменше 5,5 і трохи більше 5,75 унцій, тобто мати масу від 155,9 до 163 грамів. В рамках одного іннінгсу використовується, як правило, один м'яч. Виняток становлять ті випадки, коли снаряд губиться, тоді він замінюється аналогічним. Крім того, польова команда може попросити про заміну м'яча після розіграшу деякої кількості оверів (80 у тестових та 34 в одноденних міжнародних матчах).

Правило 6: Біта.Довжина біти має перевищувати 38 дюймів чи 97 сантиметрів, та її ширина — 4,25 дюймів чи 10,8 сантиметрів. Гола рука чи рука у рукавичці розцінюється як частину біти. Лопата біти має бути зроблена з дерева.

Правило 7: Пітч.Пітч (англ. pitch) - Це прямокутна земляна область довжиною 22 ярди (близько 20 метрів) і шириною 10 футів (близько 3 метрів), на якій росте дуже коротка трава. Підготовкою пітчу займається спеціальна служба, проте під час матчу за його станом стежать лише судді. Крім того, судді визначають, чи підходить пітч для гри. Якщо він визнається непридатним, то судді, отримавши згоду обох капітанів, можуть обрати інший пітч.

Правило 8: Хвіртки.Хвіртка (англ. wicket) складається з трьох дерев'яних стовпців заввишки 28 дюймів (71 сантиметр). Стовпці розташовуються вздовж вузького краю пітчу на однаковій відстані один від одного. Ширинка хвіртки складає 9 дюймів (22,86 см). На стовпцях розташовані дві незакріплені дерев'яні перемички, які називаються бейлами(англ. bails). У деяких випадках, наприклад, за наявності вітру, судді можуть ухвалити рішення про гру без бейлів.

Правило 9: Боулінговий, поппінговий та зворотні кризи.Кризом (англ. crease«складка») називається смуга, що відокремлює ту чи іншу ігрову зону від основного простору пітчу. Боулінговий криз- Смуга, в центрі якої розташовуються стовпці хвіртки. Цей криз позначає задню межу зони бетсмена, будучи таким чином паралельним вузькому боці пітчу. Довжина боулінгового кризу складає 8 футів і 8 дюймів (2,64 метри). Поппінговий криз означає передню межу зони бетсмена. Цей криз паралельний боулінговому і віддалений від нього на 4 фути (1,2 метри). Мінімальний показник довжини розраховується по відношенню до центрального стовпця хвіртки, максимальна довжина криза не встановлена. Внаслідок цього, попінговий криз завжди довший за боулінговий. Поворотні кризи перпендикулярні до боулінгового і поппінгового, вони позначають коридор руху боулера, що виконує подачу. Кінці поворотних кризів упираються в попінговий криз, які довжина обмежена лише знизу (8 футів чи 2,4 метра). Кінці боулінгового кризу, своєю чергою, впираються у поворотні.

Правило 10: Підготовка та обслуговування ігрової області.При подачі м'яч практично завжди відскакує від харчування, тому поведінка снаряда багато в чому визначається станом покриття. Отже, прокатка, косіння та інші процедури, пов'язані з підготовкою та обслуговуванням харчування, проводяться відповідно до деяких вимог.

Правило 11: Укриття питчу.Пітч вважається укритим, коли персонал стадіону розміщує на ньому спеціальні покриви, що запобігають ушкодженням від дощу або роси. Правила свідчать, що порядок укриття має бути заздалегідь узгоджено з обома капітанами. Укриття питча істотно впливає на поведінку м'яча після відскоку від поверхні. Площа перед пітчем, де боулер розбігається перед подачею, повинна залишатися сухою, щоб уникнути травм. При необхідності це місце також може бути приховано

Структура матчу

Черговий блок правил визначає вимоги до ходу матчу.

Правило 12: Іннінгси.Перед грою команди домовляються, чи буде проведено один іннінгс (англ. innings«подання»), або переможець визначиться за підсумками двох партій. Крім того, суперники з'ясовують, чи обмежуватимуться інінгси за часом або за кількістю оверів. Насправді ці параметри визначаються регламентом тієї чи іншої змагання. Якщо у матчі з двома інінгсами не оголошується фоллоу-він(див. Правило 13), то команди по черзі відбивають м'яч. Іннінгс вважається завершеним, коли всі бетсмени команди, що відбиває, виводяться з гри, капітан повідомляє про оголошення або відмову від інінгсу, або коли закінчується ліміт за часом або кількістю оверів. Перед грою проводиться жеребкування, за підсумками якого капітан, що переміг, обирає, чи буде його команда відбивати або грати в полі першої.

Правило 13: Фоллоуон.Це правило застосовується для матчів у два іннінгси. Якщо команда, що відбиває другий, набирає значно менше ран, ніж перша, то перша команда може оголосити фоллоу-он, тобто змусити опонентів провести другий іннінгс в ролі відбивають відразу після першого. Іншими словами, команди будуть перебувати в ролі відбиваючих за принципом перша-друга-друга-перша, у той час як стандартна схема передбачає порядок перша-друга-перша-друга. Для матчу, що триває п'ять днів і більше, необхідний розрив у рахунку має становити 200 ран, для трьох- або чотириденного матчу різниця повинна становити 150 очок. Дводенна гра допускає розрив у 100 очок, нарешті, в рамках одноденного матчу оголошення фоллоу-вона стає можливим при розриві 75 ран.

Правило 14: Оголошення та відмова.Це правило застосовується для матчів у два іннінгси Якщо м'яч визнаний мертвим, капітан команди, що відбиває, може завершити іннінгс у будь-який момент. Ця процедура називається оголошенням(англ. declaration). Капітан виносить оголошення у тому випадку, якщо вважає, що команда набрала достатню кількість ран для перемоги. Капітан також може відмовитисявід проведення іннінгсу до початку. Інінгси, від проведення яких команда відмовилася, вважаються зіграними.

Правило 15: Перерви.Матч передбачає кілька типів перерв різної тривалості. Між іннінгсами команди відпочивають протягом десяти хвилин. Існують перерви на ланч, чаювання та спеціальну перерву для вгамування спраги. Розклад перерв має бути узгоджений перед матчем. У деяких ситуаціях допускається зміна розкладу.

Правило 16: Початок гри, припинення гри.Сигналом до продовження гри після перерви є команда судді "Play" («гра»). Гра припиняється за командою "Time" («час»). Остання година гри повинна включати щонайменше 20 оверів. Якщо зіграно менше оверів, суддя продовжує ігровий час для виконання норми.

Правило 17: Тренування на полі.Гравці не можуть використовувати пітч для тренувань у дні проведення матчів. Порушення правила карається видаленням гравця на деякий час. Забороняються пробні розбіги перед подачею, якщо на думку судді це може спричинити витрати часу.

Рахунок та результат

Правило 19: Кордони поля.Кордони поля визначаються суддями та капітанами перед грою. Бажано, щоб межа поля була позначена по всій своїй довжині. Якщо відбитий м'яч стосується або перетинає кордон, команда бетсмена отримує 4 рани. Якщо м'яч досяг кордону без торкання поля, команда отримує 6 ран. Правило 18: Набір балів.Команда заробляє один ран, якщо її бетсмен успішно пробігає з кінця пітча в інший. Отже успіх обох бетсменів приносить команді дві рани. Пробіг вважається виконаним, якщо бетсмен (обидва бетсмена) пробіг від свого поппінгового кризу до попінгового кризу свого напарника і торкнувся землі за ним битою або частиною тіла. Стартова позиція бетсмена, що відбиває, знаходиться в одному кінці пітчу, а стартова позиція його партнера - в іншому. Бетсмени можуть відмовитися від пробігу через ризик руйнування хвіртки (див. Правило 28). Невдала спроба пробігу називається коротким пробігом (англ. short run), навмисні короткі пробіги можуть каратися відповідно до правил. Додаткові рани присуджуються у разі порушення деяких правил суперником (див. Правила 2, 24, 25, 41 та 42), виходу м'яча за кордон поля (див. Правило 19) або втрати м'яча (див. Правило 20). Ще одна група правил присвячена набору очок та критеріям, які дозволяють визначити переможця матчу. Рахунок кожної команди часто представляється у формі m/n, де m — кількість набраних командою ран, а n — кількість програних нею хвірток Наприклад, якщо команда набрала 100 ран і програла 1 хвіртку, рахунок команди може відображатися як 100/1 (1/100 або 100-1) Зазначимо, що переможцем матчу вважається команда, яка набрала більшу кількість ран. Кількість програних хвірток при визначенні переможця не враховується

Правило 20: Втрачений м'яч.Якщо м'яч втрачається або стає недоступним внаслідок інших обставин, він визнається втраченим. Визнати м'яч втраченим може будь-який польовий гравець. Суперник порушника отримує додаткові рани Крім того, команда, що відбиває, отримує набрані рани, у тому числі й ті, які виконані в момент оголошення м'яча втраченим, або 6 ранів, якщо їм вдалося набрати менше шести.

Правило 21: Результат.Переможцем матчу оголошується команда, яка набрала більшу кількість ран. Якщо команди набрали рівну кількість ран, оголошується нічия-тай (англ. tie, не слід плутати з draw). Якщо в тестовому крикеті команда не встигає провести свій іннінгс до кінця призначеного часу, оголошується нічия-дроу (англ. draw). Таким чином, матч може завершитися перемогою однієї з команд, нічиєю або нічиєю за часом.

Правило 22: Овер.Овер (англ. over) включає шість подач, ноу-бол і уайд-бол не враховуються як одна з них. Боулер не може подавати протягом двох оверів поспіль.

Правило 23: Мертвий м'яч.М'яч з'являється в грі в момент розбігу боулера і стає мертвим, коли щодо нього не можна провести будь-які дії. Коли м'яч стає мертвим, команда, що відбиває, не може набирати рани, а бетсмен не може бути виведений з гри. М'яч може стати мертвим із низки причин. Найбільш поширеними з них є виведення бетсмена з гри та торкання кордону поля.

Правило 24: Ноу-бол.Стан ноу-бол (англ. no ball«не м'яч») оголошується, якщо боулер здійснює подачу з забороненого місця, якщо він випрямляє лікоть у момент подачі, якщо подача представляється небезпечною, якщо після подачі м'яч стосується піч два рази і більше, якщо після подачі м'яч котиться по пити або якщо польові гравці знаходяться в заборонених місцях . Ноу-бол додає команді, що відбиває один ран, при цьому всі інші набрані їй рани зберігаються. У більшості випадків бетсмен не може бути виведений із гри, якщо м'яч перебував у стані ноу-болу.

Правило 25: Уайдбол.Якщо суддя вважає, що бетсмен у відсутності можливості набрати рани через неточної подачі боулера, оголошується стан уайд-бол (англ. wide ball«далекий м'яч»). Уайд-бол оголошується у тих ситуаціях, коли після подачі м'яч проходить над головою бетсмена. Після оголошення уайд-болу команда отримує один ран, при цьому всі інші рани зберігаються.

Правило 26: Бай та лег-бай.Якщо м'яч, що не перебуває в ситуації ноу-болу або уайд-болу, пролітає повз відбиваючого бетсмена, то набрані в результаті розіграшу рани будуть називатися баями(Од. ч. бай, англ. bye). Якщо м'яч стосується бетсмена, не його биті, рани будуть називатися лег-баями (англ. leg bye). Лег-бай не зараховується, якщо бетсмен не намагався зробити удар або ухилитися від снаряда. У командній статистиці баї враховуються як звичайні рани, тоді як у особистій статистиці бетсмена ці очки не враховуються.

Висновок бетсмена з гри

Правило 27: Апеляції.Якщо польові гравці вважають, що бетсмена вивели з гри, то вони можуть звернутися до судді з формулюванням "How"s That?" ("Як це?") до початку наступного розіграшу. Суддя розглядає апеляцію та вирішує, чи справді бетсмен має залишити позицію. Строго кажучи, польові гравці повинні повідомляти судді про всі випадки виведення бетсмена з гри, зокрема очевидних. Однак у цих випадках бетсмен, як правило, залишає позицію, не чекаючи формальної процедури. Правила 27-29 описують основні принципи виведення бетсмена з гри, а правила 30-39 описують методи більш конкретно. Крім десяти способів, зазначених у правилах 30-39, бетсмен може залишити гру за власною ініціативою. Ситуація, за якої бетсмен не виводиться з гри за підсумками іннінгсу, називається нот-аутом(англ. not out«не вибув»).

Правило 28: Руйнування хвіртки.У разі руйнування хвіртки м'ячем, самим бетсменом або пензлем руки, в якій польовий гравець тримав м'яч, бетсмен виводиться з гри. Хвіртка вважається зруйнованою, коли падає принаймні один бейл.

Правило 29: Бетсмен поза своєї зони.Бетсмен вважається таким, що знаходиться в зоні, якщо будь-яка частина його тіла або його бита стосується землі за попінговим кризом. В іншому випадку бетсмен може бути виведений з гри за допомогою руйнування його хвіртки суперником (Правило 38) або спеціальним гравцем сторони, що оппонує, уікет-кіпером(Правила 39, 40). Якщо в момент руйнування хвіртки обидва бетсмена знаходяться поза своїми зонами, з гри виводиться той спортсмен, який знаходився ближче до зруйнованої хвіртки.

Правило 30: Боулд.Ситуація боулд(англ. bowled) виникає, коли в результаті подачі м'яч руйнує хвіртку. До руйнування хвіртки м'яч не повинен торкатися будь-кого з суддів або гравців за винятком бетсмена. М'яч може торкнутися біти, рукавички або будь-якої частини тіла бетсмена.

Правило 31: Таймд-аут.Новий бетсмен повинен замінити свого попередника протягом трьох хвилин після його вибуття, інакше вибуває і новий бетсмен. Порушення правила позначається терміном таймд-аут(англ. timed out"час вийшов") Протягом зазначеного періоду бетсмен або його партнер повинен підготуватися до подачі. У разі участі партнера основний бетсмен має знаходитись у зоні.

Правило 32: Кіт. Котом(англ. caught«спійманий») називається ситуація, коли польовий гравець ловить м'яч, що не торкнувся землі, після його відображення бетсменом. Гравець, який спіймав м'яч, повинен при цьому знаходитися в полі, тобто жодна з частин його тіла не повинна торкатися землі за межами поля. До упіймання м'яч не повинен торкатися будь-яких об'єктів за межами поля.

Правило 33: Торкання м'яча руками.Якщо бетсмен навмисно стосується м'яча, що не стосується бити рукою без згоди опонентів, бетсмен виводиться з гри.

Правило 34: Подвійний удар по м'ячу.Якщо бетсмен двічі б'є по м'ячу, не маючи наміру захистити свою хвіртку і не маючи згоди опонентів, бетсмен виводиться з гри.

Правило 35: Удар по хвіртці.Якщо боулер вже почав подачу, руйнування своєї хвіртки відбиваючим бетсменом або його битою тягне за собою виведення бетсмена з гри.

Правило 36: Нога перед хвірткою.Якщо в результаті подачі м'яч, який потрапляв у хвіртку за відсутності бетсмена, потрапляє до нього без попереднього торкання битою, бетсмен може бути виведений з гри. Ухвалення рішення про виведення бетсмена з гри вимагає виконання деяких додаткових умов.

Правило 37: Перешкоджання польовим.Якщо бетсмен навмисно перешкоджає грі опонентів словом чи дією, він виводиться із гри.

Правило 38: Ран-аут.Якщо бетсмен знаходиться поза зоною, і його хвіртка руйнується суперником, бетсмен виводиться з гри. Це правило діє навіть у ситуації ноу-болу.

Правило 39: Стампд.Бетсмен виводиться з гри, якщо його хвіртка руйнується уікет-кіпером(див. Правило 40), тоді як сам бетсмен знаходиться поза зоною і не намагається виконати рани. Це правило не діє в ситуації ноу-болу.

Польові гравці

Правило 41: Польовий гравець.Польовим гравцем вважається будь-який гравець команди, яка здійснює подачу. Завдання польових гравців визначаються наміром перешкодити супернику в наборі ран і вивести з гри десять бетсменів опонента. Польовий гравець може приймати м'яч будь-якою частиною тіла. Однак, якщо польовий навмисно стосується м'яча в момент розіграшу, м'яч стає мертвим, і суперник отримує 5 ран. Якщо м'яч потрапляє в один із захисних шоломів польової команди, що знаходяться на землі, м'яч стає мертвим і суперник отримує 5 ран. У деяких ситуаціях покарання може бути скасовано. Правило 40: Уікет-кіпер. Уікет-кіпер(англ. wicket-keeper«зберігач хвіртки») - особливий гравець польової команди, який знаходиться позаду хвіртки бетсмена. Він є єдиним спортсменом своєї команди, якому дозволяється використовувати рукавички та щитки для ніг.

Правило 42 та Додатки

Правило 42 встановлює принципи чесної та нечесної гри у крикеті. Якщо гравець польової команди нечесним способом змінює стан м'яча, команда, що відбиває, отримує 5 ран. Якщо польові гравці відволікають бетсмена в момент подачі або під час підготовки до неї, м'яч оголошується мертвим. Другий і наступні подібні випадки в рамках одного іннінгсу принесуть команді, що відбиває, по 5 ран. Забороняється заважати або відволікати обох бетсменів після відбиття удару - інакше команда бетсменів отримує 5 ран. Якщо капітан польової команди затягує час, дозволяє затягувати час своєму товаришеві або овер протікає невиправдано повільно, суддя виносить попередження капітану (за потреби м'яч оголошується мертвим). Подальші зволікання польової команди принесуть 5 ран, що відбиває команді. Не допускаються і затяжки, спричинені поведінкою бетсмена - другий та наступні випадки затягування часу принесуть польовій команді по 5 ран. Другий та наступні випадки пошкодження харчування польовим гравцем принесуть команді, що відбиває, по 5 очок (враховуються ті пошкодження, яких можна було уникнути), аналогічне покарання передбачено і для бетсмена. Бетсмени не повинні намагатися виконати рани до моменту подачі. Якщо боулер при цьому не робить спроб зруйнувати хвіртку, арбітр присуджує польовій команді 5 ран.

Програми:

  • Додаток «A»: Опис та графіки стовпців та бейлів.
  • Додаток «B»: Опис та графіки харчування та кризів.
  • Додаток «C»: Опис та графіки рукавичок.
  • Додаток "D": Визначення.
  • Додаток "E": Біта.

Крикет - командний вид спорту, у якому використовується біта і м'яч.

Історія

Вважається, що крикет зародився у Великобританії в XV столітті, Оголошення про крикетні матчі містилися в газетах на початку XVIII століття. Перший зареєстрований чемпіонат графства з крикету було проведено 1719 року. До 1750 року встановилися розміри крикетного поля між лініями подачі - 20 метрів і двухспицных воріт - 56 див заввишки і 15 див завширшки. Не було жодних обмежень для біти, яка була дуже мало схожою на сучасну. Картинки тих пір зображують гравців, одягнених у білі сорочки, бриджі та панчохи, у різних головних уборах, втім, в основному в циліндрах.

Важливу роль історії крикету зіграв Уимблдонский клуб, заснований 1750 року. Слава маленького села в Гемпширі спалахнула раптово, коли її команда завдала поразки збірній решти Великобританії. Подача м'яча в той час виконувалася тільки знизу, що незабаром перестало становити небезпеку для тих, хто захищається.

«Крикетний Майдан Лордів», що існує з 1781 року, також зіграла історичну для крикету роль. У 1814 році її було переведено на своє сьогоднішнє місце, де Мерілбонський Крикетний Клуб організував свою штаб-квартиру. Цей клуб, заснований 1788 року, став законодавцем мод у крикеті. На початку XIX століття було встановлено остаточні розміри крикетних воріт: 69 см на 23,5 сантиметра. Відбиваючі мали величезну вигоду над боулерами (що подають) доти, поки в 40-х роках не стала популярна радіальна подача м'яча. Верхня подача була визнана до 1864 року.

Інтернаціональний крикет розпочався з матчів в Австралії в 1877 році, коли туристська група з Великобританії зазнала поразки від збірної Австралії. Перший міжнародний матч з крикету у Великобританії був зіграний в 1880 році, і, крім воєнних років, міжнародні матчі з того часу тривають.

Головні правила

Гра проходить між двома командами по 11 гравців кожна. Мета гри – заробити більше очок (пробіжок), ніж команда супротивника. Матч складається з одного або декількох елементів, кожен з яких називається іннінгом (innings). У кожному інізі одна команда відбиває, а інша подає один раз.

У крикет зазвичай грають траві. Поле для гри в крикет є округлим майданчиком (pitch), в центрі якого знаходиться смуга землі завдовжки 22 ярди (20,12 метра).

На кожному кінці майданчика в землю встромлені три стовпчики, зверху на які покладено дві маленькі дерев'яні перекладини. Ця конструкція називається хвірткою (wicket). У кожної ворота з бітами в руках знаходяться гравці команди, що б'є. Гравець команди, що називається боулером (bowler), кидає м'яч, перебуваючи поряд з однією з хвірток, в бік іншої, намагаючись при цьому потрапити в хвіртку. Гравець команди, що б'є, що стоїть поряд з хвірткою, намагається її захистити, використовуючи биту.

У тому випадку гравець, що б'є, відбиває м'яч, він може бігти до зворотної хвіртки. Гравець, що стоїть біля іншої брами, біжить йому назустріч, намагаючись зайняти місце того, хто б'є. Будь-яка така пробіжка приносить очко команді, що б'є. Команда, що подає, намагається виловити м'яч і повернути його до однієї з хвірток. У тому випадку м'яч потрапив у хвіртку тоді, коли хоча б один з гравців, що біжать, знаходився між хвіртками (за лінією), то цей гравець, що біжить, виходить з гри, і його місце займає інший гравець команди, що б'є. Б'ючий виходить з гри також, тоді він не зумів захистити свій вікет від м'яча під час подачі або м'яч був спійманий командою, що подає, перш ніж він ударився об землю.

Коли 10 гравців команди, що б'є, виведено з гри, команди змінюються місцями. Тоді обидві команди виконали подачу по одному разу, іннінг завершується. Багатоденний матч зазвичай складається з одного або двох інінгів (зазвичай на два інінги відводиться 5 днів). Команда, яка набрала більше пробіжок після закінчення матчу, оголошується переможцем. У тому випадку час, відведений на матч, вийшов до того, як він встиг скінчитися, то оголошується нічия.

Гравці

Кожна команда складається з 11 гравців. У відмінно рівноважній команді гратимуть 4-5 боулерів (гравців, що спеціалізуються на подачах) та 5-6 бетсменів (batsman), що спеціалізуються на відбитті м'яча битою. Найцінніші гравці – універсальні – ті, які відмінно подають та відмінно відбивають. У кожній команді є один спеціальний гравець, що називається «захисник хвіртки» (wicket-keeper). Його завдання у тому, щоб ловити поданий м'яч, пропущений б'ючим, і намагатися вразити хвіртку м'ячем, тоді б'ючий гравець перебував за лінією.

Матч

До матчу капітани обирають 11 гравців та жеребом визначають, хто подає першим.

Кожен іннінг складається з серії кидків (overs). Серія складається з 6 подач, що подаються одним і тим же боулером. Один і той же боулер не має права подавати дві серії підряд. Під час однієї серії боулер подає із одного боку майданчика. Наступний боулер подає свою серію з іншого боку майданчика.

Щоб заробити своїй команді одне очко, обидва гравці нападаючої команди повинні пробігти до іншої хвіртці і торкнутися землі за лінією битої чи будь-який частиною тіла. Іноді непоганий удар по м'ячу дозволяє нападаючій команді заробити більше очок, тоді гравці встигають пробігати від ворота до хвіртки більше одного разу. У тому випадку м'яч відстрибнув за кордон поля, команда, що нападає, отримує 4 очки. У цьому випадку м'яч при цьому вилетів за кордон поля, не торкнувшись землі, то нападаюча команда отримує 6 очок. Окуляри можуть призначатися у разі порушень чи некоректно поданих подач.

Перші два гравці в нападаючій команді зазвичай є найсильнішими б'ють і набирають найбільше очок.

Виведення того, хто б'є з гри

Хто б'є, може відбивати і заробляти очки до тих пір, поки він не виведений з гри. Вивести з гри того, хто б'є, є можливість зробити одним з наступних методів:

Виловити м'яч на льоту.

Збити хвіртку під час подачі.

М'яч, що летів у хвіртку, потрапляє в того, хто б'є.

Хвіртка збита м'ячем у момент, коли той, хто б'є, біжить між хвіртками.

Гравець з битою нагодою або спеціально переступив лінію після подачі, а заступник ворота збив її.

За матеріалами Вікіпедії та Cricet.ru

Коріння появи крикету сягає середину шістнадцятого століття на південь Британії. Вже до закінчення вісімнадцятого століття крикет поширився країнами Європи, і всього світу. А до середини ХІХ століття вже змагалися збірні команди.

Матчі з крикету грають у 1-му з 2-х прийнятих форматів. Існує 2 типи класичного крикету:

.1-го рівня- (first-class cricket) - суттєвою відмінністю є обмеження за часом на матч, що виділяється по 2 іннінги. Проведення таких матчів може тривати 3 або 5 днів, а один ігровий день може тривати близько 6 годин; (Раніше були зареєстровані безстрокові ігри).

. крикет з лімітованими оверами- limited overs cricket - коли ігровий час обмежений кількістю оверів і команда проводить 1 іннінгс, відбиваючи м'ячі суперника. Такий матч триває, як правило, лише 1 день і складається від 20 до 50 оверів.

Третій формат - вже втратив силу - (від англ. -single wicket - гра в одну хвіртку) - був популярний до появи матчів з лімітованими оверами, коли один з гравців міг виконувати роль бетсмена (batsman) протягом усього іннінгса.

Крім класичного крикету на сьогоднішній день розвивається крикет садовий і в закритих приміщеннях.

Правила гри в крикет та основні поняття:

Гравці. При статусі офіційного матчу в командах має бути не більше 11 гравців, включаючи капітана. (Під час проведення неофіційних матчів сторонам не забороняється погоджувати іншу кількість учасників).

Заміни. Дозволено заміну учасників, які отримали травму, але спортсмен, який змінив вибулого гравця, не має права виконувати роль капітана, він позбавляється права введення та відбивання м'яча, а також охорони своєї хвіртки. Якщо гравець, який вибув в результаті травми, може продовжувати матч, то він повертається в гру тільки з дозволу арбітра.

Арбітри. Гра, як правило, обслуговує два арбітри, до їх обов'язків входить відстеження порушень правил, прийняття суддівських рішень та повідомлення про свої рішення маркерам. (Якщо матч проводиться на високому рівні, допускається наявність третього судді, він може бути присутнім на матчі та підказувати польовим арбітрам, при цьому він повинен знаходитися за межами майданчика).

Маркери. Реагують на сигнали арбітрів і ведуть рахунок (на матчі їх два).

Майданчик для гри та інвентар

М'яч. Існують стандарти для крикетного м'яча: по-перше, він із пробкового матеріалу, по-друге, покритий шкірою, по-третє, розміри в діаметрі 22,4 – 22,9 см, по-четверте – вага 155,9 – 163 р. Використовується на один іннінгс не більше 1 м'яча, якщо його не втратили під час гри, в такому випадку його змінюють на аналогічний. Одна з команд, що змагаються, має право звернутися до арбітрів з проханням замінити м'яч (тільки після 80-ти зіграних оверів у тестових іграх або 34-х - у міжнародних 1-денних матчах).

Біта- Лопасть в обов'язковому порядку має бути дерев'яною, довжина не більше 97 см, а ширина - не більше 10,8 см, при цьому рука вважається частиною біти, і не важливо, у рукавичці вона чи ні.

Пітч(pitch) - смуга землі, що знаходиться в центрі ігрового поля, поросла дрібною травою і має прямокутну форму. Розміри пітчу 20 м - завдовжки і 3 м - завширшки.

Хвіртка(від англ. wicket - хвіртка) - конструкція, що складається з 3 дерев'яних стовпчиків (вис. - 71 см), на яких лежать 2 перекладини - бейли (від англ. bails)

Примітка: за несприятливих погодних умов, наприклад, сильному вітрі бейли можуть бути зняті.

Криз(Від англ. Crease - складка) - це ділянка поля, смуга, що відокремлює ділянки ігрових зон від основної частини поля.

Оскільки під час подачі м'яч ударяється і відскакує від поля, існують вимоги та стандарти щодо його змісту та підготовки до проведення гри (кошіння трави, прокатка тощо).

Укриття питча. Для запобігання пошкодженням ігрового поля (харчування) від вологи, спричиненої негодою (дощ, роса). За правилами пітч необхідно утримувати в сухому стані та укривати його від несприятливих умов спеціальним покривним матеріалом, заздалегідь узгодивши з капітанами команд. Також укриттю підлягає майданчик перед пітчем, з якого починає свій розгін боулер.

Крикет- це командна безконтактна спортивна гра, де гравці використовують біту та м'яч. Проводиться вона на полі, що має форму витягнутого овалу, в середині нього - насипаний земляний прямокутний майданчик (її розміри: довжина - 20 м, ширина - 3 м), по краях цього земельного майданчика стоять хвіртки (wicket) - Перед початком гри біля хвірток розташовуються учасники команди, що подає, з бітами для введення м'яча. У матчі беруть участь 11 спортсменів із кожної зі сторін. Метою гри є набір рунів - очок (runs), (руни прийнято називати пробігами). Та команда, яка набирає більше пробіжок, у результаті стає переможницею. Матч може тривати від одного або кількох іннінгсів. У розіграші іннінгса кожна команда-учасниця 1 раз подає м'яч (що подає спортсмен, називається боулер від англ. - bowler) з метою укласти його в хвіртку, а команда суперника повинна відбити м'яч. Гравець, що захищає хвіртку, називається бетсмен (від англ. - Batsman). Він, користуючись битою, повинен відбити м'яч і не дати йому влетіти в хвіртку.

При вдалому парируванні м'яча завдання бестмена зайняти місце біля хвіртки суперника, а гравець команди суперника боулер (від англ. Bowler), навпаки, повинен зайняти місце біля хвіртки свого опонента. Такий маневр називається пробіжкою і дає очко команді, яка подає, її спортсмен повинен повернути м'яч до своєї хвіртки, користуючись битою. Якщо в момент пробіжки м'яч забивається в хвіртку і хтось із спортсменів залишається за лінією, він вибуває. На його місце виходить вже інший учасник команди, що подає. Гравець цієї команди вибуває з гри ще й у тих випадках, коли м'яч відбиває битий захисник, а ловить м'яч суперник до моменту удару об землю м'яча. Якщо всі 10 учасників команди, що подає, вибувають з гри, іннінгс вважається закінченим.

Крикет - гра, що має певну популярність у деяких країнах. Вивчити правила цієї гри буде корисно тим, хто вирішив розширити свій спортивний кругозір або має бажання розвивати цей вид спорту на вітчизняних просторах.

Майданчик для гри

Матч повинен проводитись на великому овальному полі з чіткою розміткою. У центрі майданчика розміщена прямокутна зона під назвою пітч (довжина – 20 м, ширина – 3 м). Вона служить для подачі м'яча гравцю, що відбиває.

Пітч розділений кількома лініями (кризами). Є такі види кризів:

  • Поппінговий (зазначає рубежі для виведення бетсмена через ранг-аут);
  • Пара зворотних кризів (розміщені з обох боків пітчу по всій його довжині);
  • Боулінгова складка служить позначення зони подачі.

Хвіртка є спорудою з трьох кілочків, устромлених у ґрунт, з двома перекладинами. Захист цього пристрою є важливим моментом в обороні. Висота хвіртки становить 0,72 м, ширина – 0,3 м.

Ігровий склад та позиції

Основна мета крикету полягає в тому, щоб набрати більше очок, ніж команда опонентів. Заробляються очки шляхом пробіжок між крапками до закінчення матчу або виведення суперника з гри ран-аутом. Колектив, що грає з бітами, називається командою, що відбиває.

На полі грають дві команди по 11 людей. У польової команди у грі мають бути всі гравці. Відбиваючий колектив грає двома учасниками (бетсменами), завдання яких полягає у відбиванні м'яча після подачі боулера. Потім бетсмени повинні змінитись позиціями, не потрапивши в аут.

Назви позицій у крикеті:

  • Боулер - гравець, що подає м'яч;
  • Бетсмен навпроти нього – страйкер;
  • Другий бетсмен називається нон-страйкером;
  • Учасник матчу за хвірткою – уікет-кіпер.

Специфіка гри

Крикет має власну специфічну термінологію. Основні терміни та пояснення до них:

  • Овер - серії з 6 подач в одному напрямку;
  • Іннінгс – період гри, за який польова команда зможе заробити 10 вибувань бетсменів або провести певну регламентом кількість оверів;
  • Хвіртка – важливий елемент крикету. За її руйнації страйкер вибуває з гри.

Тестові матчі з крикету тривають до 5 днів по 6 годин щодня.

Вибуття бетсмена

Крім руйнування хвіртки, бетсмен може бути видалений з гри наступними способами:

  • Якщо польовий гравець упіймав м'яч до його приземлення, страйкер вибуває по кок-ауту;
  • При торканні бетсмена м'яча руками без дозволу на те польової команди;
  • Якщо гравець намагається якоюсь частиною тіла відкинути м'яч у грі.

Ігровий процес

Гра починається з розміщення учасників. По одному бетсмену розміщується на краях питчу за поппінговим, але перед боулінговим кризом. Розташування боулера заплановано за боулінговим кризом, він здійснює подачі на інший край пітчу. Уіт-кіпер розміщується за хвірткою страйкера. Його обов'язок – ловити м'яч у разі промаху чи відмови від удару страйкера.

Інші гравці польової команди можуть перебувати в будь-якій точці майданчика за пітчем. Подача м'яча боулером здійснюється через плече руху. Якщо боулер під час подачі заступає за поппінговий криз, бетсмени можуть грати, як і за м'яча.

М'яч після подачі має долетіти до страйкера на рівні талії. Як тільки страйкер відіб'є м'яч, він та його напарник можуть бігти на інші кінці пітчу для зміни позицій. При успішному завершенні маневру оголошується ран та зараховується очко. При вибуванні одного з бетсменів бали не нараховуються. Страйкер не повинен бігти після відображення м'яча битою. У своїй зоні він захищений від більшості вибування, це варто враховувати.

Рани перебіжками можна заробляти, доки бетсмена не виведуть із гри, згідно з правилами. Якщо м'яч відбитий межі поля, у своїй він торкнувся поверхні, зараховується 4 рана. Без відскоку м'яча до активу команди йде 6 ранів.

Обмундирування та інвентар

  • Біта є дерев'яним пристосуванням з ручкою, плоским з одного і опуклим з іншого боку.
  • Розмір та склад м'яча для крикету схожий з бейсбольним аналогом, але сформований він із двох напівсфер, скріплених швом.
  • Хвіртка – це набір дерев'яних перекладин (4 шт.) та стовпців (6 шт.).
  • Екіпірування для гравців складається з штанів, сорочки та шипованого взуття.

Як робити правильні ставки та прогнози на Counter-Strike?

Оскільки віртуальні види спорту акумулюють дедалі більшу кількість глядачів і...

750 років англійці грають у цю гру. Що таке крикет, що він означає для острівної держави, уявити повною мірою можна лише після ознайомлення з його історією.

Національне надбання

Крикет - це не лише культова англійська, а й частина культури та історії Британії, невід'ємна риса нації. Неможливо уявити собі Черчілля без сигари, Шерлока Холмса без трубки, а Англію - без крикету та Агати Крісті, у якої батько був президентом місцевого клубу, і дуже багато рядків творів якої присвячено цій грі. Чого тільки варта фраза з повісті «Карти на стіл» про те, що кожен має зіграти свою партію у крикет! За сакраментальністю вона дорівнює російському вислову "Все там будемо".

Глибоке коріння

По-різному можна відповісти на запитання, що таке крикет. По-перше, це одна з і битої, до яких відносяться і лапта, і бейсбол, і гольф, і крокет (ще одна чисто національна потіха, описана, наприклад, у книзі «Пригоди Аліси в країні чудес» Льюїса Керролла, глава VII) . Точний час та місце виникнення досліджуваної гри невідомо, але вважається, що це середні віки та південний схід Англії. У зв'язку зі схожим видом спорту згадується де місцеві жителі вже в XIII столітті розважалися на свіжому повітрі з м'ячем та битою, замість якої в ті далекі часи використовувалася вівчарська палиця вигнутої форми - cric. Швидше за все, це і дало назву грі, хоча існують інші варіанти виникнення назви, а суперечки не вщухають досі.

Конкретні терміни

Є припущення, що в епоху раннього Середньовіччя гра перебралася до континентальної Європи, і вже потім, у XVII столітті, крикет повернувся до Англії, де став національним видом спорту. Так чи інакше, але перший клуб виник у графстві Гемпшир, місті Хемблдон, у 60-ті роки XVIII століття. Природно, що протягом десятиліть мешканці цієї провінції вважалися найкращими гравцями Англії. Потім, і це теж природно, центр занять крикетом перемістився до столиці, де почали зводитися майданчики, створюватись потужні клуби, під впливом яких мінялися навіть існуючі правила гри. Нинішні теж дуже заплутані та специфічні. Тому отримати точну відповідь на запитання «що таке крикет» можна у Марілебонському клубі, Лондоні. Саме тут знаходиться світовий центр гри та Міжнародна Рада Крикету (ICC).

Розповсюдження гри по світу

Британія мала дуже багато колоній, і навіть мала славу імперією, над якою ніколи не заходило сонце. Тому національна гра англійців набула поширення і на підконтрольних територіях. Крикет неймовірно популярний в Австралії та Індії. Знають, що таке крикет, у Новій Зеландії та Пакистані, у Бангладеш, Шрі-Ланці та ПАР. Існують національні збірні Намібії, Зімбабве, Кенії, Канади та Незважаючи на великий список країн, серед олімпійських видів спорту крикет протримався недовго. Мотивація виключення – відсутність конкуренції. Це сталося, можливо, тому, що на Літніх Олімпійських іграх у Парижі в 1900 році були присутні лише дві команди - від Англії та Франції, і перемогу здобули, природно, британці.

Цікаві історичні моменти

Проте історія розвитку національної гри знає визначний приклад суперництва між національними командами Англії та Австралії. Напруження пристрастей тоді було таке велике, що знайшло відображення і в літературі, і в кінематографі. Зустріч, що закінчилася перемогою Австралії, започаткувала щорічний турнір під назвою «Ashes», що в перекладі з англійської означає «урна з прахом». Ця назва символізувала загибель англійського крикету.

Нюанси гри

Як у будь-якого суто національного виду спорту, наприклад, гольфу, крикет існує багато правил і тонкощів гри, є свій, вироблений протягом століть, негласний, але неодмінний кодекс поведінки.

Гравці та шанувальники знають всі ці нюанси з молодих нігтів, не кажучи вже про те, яким м'ячем грають у крикет, як називаються гравці, що допустимо на полі, а що засуджено, як зустрічати нових гравців і таке інше. М'яч для крикету - брат-близнючок бейсбольного, хоча в деяких країнах його з успіхом замінюють на тенісний - він дешевше, менш травмонебезпечний, його простіше купити. І хоча він майже втричі легший, крикет від цього не програє.

Справжній крикетний м'яч

Але традиції є традиції, особливо в Англії, де завжди використовується саме той м'яч для крикету, який повністю відповідає стандартам, встановленим ICC – його вага відповідає 156-163 грамам, діаметр варіюється від 22,4 до 22,9 см. Колір може бути частіше всього червоним чи білим, іноді рожевим, жовтим чи оранжевим. Яким м'ячем грають у крикет, залежить від погодних умов, часу доби проходження зустрічі.

Є кілька форматів гри, які відрізняються один від одного за різними параметрами. Найпоказовіший – за тривалістю гри. Короткі зустрічі налічують 20 овер (6 подач одним боулером) і займають лише 3,5 години. Тестові матчі між збірними можуть тривати до 5-6 днів, у кожному з яких гра триває по 6 годин.

Виготовлення м'яча – процес дуже специфічний, зумовлений традиціями, що склалися за століття. Складається м'яч із кількох шарів. Серцевина (у високоякісних – пробка, рідше поліуритан або гума) дуже полотно обмотується спеціальними нитками, верхній шар – шкіряний. У дорогих м'ячів покриття пошито з трьох частин - половинки та двох четвертинок, причому шви відіграють особливу роль. Четвертинки пошиті внутрішнім швом, а ті, що йдуть по центру - зовнішніми, їх 6. Це необхідно для гри. На окремі слова заслуговує травмонебезпечність крикету, який разом із футболом посідає перше місце за цим показником. М'яч для гри важить 150-163 грами. Досвідчений гравець може запустити його зі швидкістю 140 км/год. 20 жовтня 2013 року в ПАР під час матчу від удару м'ячем у скроню помер гравець Деррін Рендолл.

Основні умови гри

Усі тонкощі та нюанси цього виду спорту передбачають встановлені ICC правила. Крикет - складна, своєрідна, повільна, довга (матчі можуть тривати до 5-6 днів) і не всіма улюблена гра. Тонкощі її описати складно, але основні положення можна. Поле для крикету має бути овальної форми та покрите травою. У його центрі розташований земляний пітч - прямокутний майданчик довжиною в 20,12 м і шириною близько 3 метрів, в торцях якого встановлюються хвіртки (дерев'яні кілочки, вбиті в землю і перевернуту букву «Ш»). Усі подачі м'яча виробляються на пітчі, вздовж його довжини. Кризи – смуги в кінцях пітчу – відокремлюють ігрові зони.

Команди дві - по 11 осіб у кожній, матч ведуть двоє суддів (на іграх високого рівня є і третій рефері, що знаходиться за полем) та 2 судді-секретарі, які приймають та записують сигнали арбітрів з поля. Мета гри - набрати якнайбільше очок і розбити хвіртку супротивника. Гравець у крикет, або крикетист, може називатися боулером (який подає м'яч) і бетсменом (що відображає його за допомогою біти). Захисник хвіртки називається уікет-кіпер, іноді його роль особливо значуща.

Головні амплуа ігри

Дві провідні ролі (боулера та бетсмена) поперемінно виконують усі гравці обох команд. Перший може здійснити трохи більше шести подач, які разом називаються оверами. М'яч подається гравцем однієї команди і відображається представником іншої, обидва вони перебувають у своїх, протилежних один одному ігрових зонах, що знаходяться в торцях пітчу. Відразу після відбиття м'яча битої (гра неконтактна), бетсмен може бігти до протилежної хвіртки, і торкнутися чимось землі за нею, потім можна поспішати назад. Пробіжки приносять окуляри. Але він може залишатися на місці, якщо відбитий м'яч відлетить досить далеко: до краю пітчу – 4 очки, за його кордон – 6. Усі гравці під час матчу розосереджені по всьому полю, а подачу та прийом м'яча здійснюють лише два представники різних команд.

Основні періоди гри

Мета інших - заважати супернику набирати очки та захищати свою хвіртку. Як тільки її зруйнують, бетсмен залишає гру, яка продовжується до останнього, десятого гравця, який відбиває подачу. Цей період називається іннінгсом. Після нього команди міняються місцями, тобто подаватиме м'яч боулер іншої команди (по 6 подач), а приймати – бетсмени іншої.

Як зазначалося вище, всі тонкощі суто національної гри вбираються англійцями з молоком матері. Гра в крикет має своїх щирих шанувальників, а також є обов'язковою для відвідування представниками еліти та членами королівської родини, за якими закріплені спеціальні ложі. Барвисть є характерною рисою гри під назвою крикет. Фото служать наочним підтвердженням цього.

Один раз на чотири роки проходить чемпіонат світу з крикету.