Конкурси за участю коней. Сценарій дитячої ігрової програми - "Хід конем". "Червоне світло - зелене світло"

Конкурси для сімейного свята «Рік коня 2014»

Щоб ваше новорічне свято пройшло на всі сто, треба гарненько підготуватися до нього. Конкурси на новий рік 2014 для веселої компанії це саме те, що зробить вашу новорічну ніч смішною та незабутньою.

Кінське прізвище

Два учасники мають по черзі утворювати прізвища від слів, які мають хоч якесь відношення до коней. Ось як я грала сама з собою:

З класичного, чеховського: Кобилін, Жеребцов, Кобилицин, Жеребятников, Лошадкін, Кобилкін, Тройкін, Уздечкін, Рисицький, Мерінов, Овсов (якщо пам'ятаєте, на цьому закінчилося).

Але конкурс можна продовжити (для цього я забралася до словника термінів для любителів коней): Алюров, Арканів, Бриканов, Вальтрапов, Вожжев, Вершників, Галопів, Гривнів, Джигітовців, Візників, Іноходців, Іподромський, Кавалерійців, Кар'єрів, Конку , Конюхів, Копитцев, Лошак, Подковцев, Стойлов, Стремянський, Табунов.

Три білі коні

Музичний конкурс, який ідеально підходить для цьогорічного Нового, 2014 року.
Варіант 1.Можна провести у вигляді «Битви хорів» під караоке по одному куплету кожної команди. Чоловічий хор, жіночий, хор юридичного відділу, і так далі.

Варіант 2.Якщо співаків немає, ставимо запис оригіналу у виконанні Лариси Доліної, а команди просимо інсценувати пісню у ролях. Нехай показують жестами, як «трохи насупилися вдома», «тепло і сиро», «Зима розкрила снігові обійми», «Тільки ялинки в трикутних сукнях, Мені назустріч всі біжать, біжать, біжать», ну і, природно, всім хочеться подивитися, як «три білі коні» будуть вивозити в «снігову далечінь». Ролі можна розподілити заздалегідь: Будинки, Зима, Ялинки, Коні та головна героїня, назвемо її «Віднесена кіньми». Якось так…

Сміливий вершник

Чесно кажучи, це традиційний для дорослих та дитячих свят конкурс зі стільцями, тільки назвемо всіх учасників наїзниками, а от на стілець, який тимчасово виконує роль скакуна, треба вчасно осідлати. Є одна особливість! Хлопчикам та чоловікам треба сісти верхи, а дівчатка та жінки можуть і боком у «жіноче сідло».

Найкращий скакун

Всіх гостей ставимо у велике коло (цей конкурс заодно допоможе витягнути людей на танцювальний майданчик після гастрономічної паузи), кожному даємо в руки надуту, але незав'язану кульку. Щоб підготувати багато таких куль, надуйте заздалегідь і вставте в пластмасові кріплення на паличках. Учасники самі знімуть затискач. На кульці потрібно написати своє ім'я (як варіант – намалювати морду коня та порядковий номер). Сенс у тому, що свого «скакуна» треба буде потім упізнати у здутому стані.

У центрі кола покладіть коробку із призом. Тепер на рахунок «три» потрібно відпустити кулі, направляючи до центру, до коробки. Наші кулі не зав'язані, тож траєкторію польоту вгадати неможливо. Вони хаотично літатимуть по залі. Приз забирає той, чия здута кулька приземлиться найближче до місця, де вона лежить.

На водопій

Це естафета, для якої потрібно поділити гостей на дві команди. З реквізиту - 2 палиці (1м - 1,2 м) та таця з напоями. Якщо беруть участь діти, природно, лише вода у маленьких стаканчиках. Для дорослих бар можна урізноманітнити.

Тепер сама естафета. Будуємо дві команди біля лінії. Таці ставимо на табуретках, на відстані 4-5 метрів. Першим учасникам "забігу" даємо палиці, на них потрібно доскакати до водопою, випити, повернутися назад, передати "коня" іншому.

Конкур

У нас не буде наїзника, коня та бігу з перешкодами. Будуть танці із перешкодами. Усіх бажаючих викликаємо на танцювальний майданчик, вмикаємо заводну музику. Рухатися треба по колу один за одним. А ось ведучий із помічником влаштовуватимуть різні перешкоди на шляху.

Наприклад, натягуємо мотузку на висоті грудей, щоб танцюристам довелося прогнутися (як у лімбо). На другому колі гості, що танцюють, повинні пролізти під мотузкою, натягнутою на висоті 1 м від підлоги. На третьому колі - переступити чи перестрибнути (висота - трохи більше 50 див).

Нагороджуємо тих, у кого всі завдання вдалося виконати найбільш граціозно. Гарний танець, легке подолання перешкод.

Стрибки

Все по-справжньому! Для участі у конкурсі обираємо 4 учасники, а решта будуть глядачами на стрибках. Жінкам роздайте капелюшки (це можуть бути забавні новорічні аксесуари вушка-ріжки-парички).

Робимо ставки! Кожному гостю потрібно визначитися, на якого коня він ставить – №1 чи №2. Записуємо.

Тепер повернемось до наших учасників. З 4-х осіб за жеребом визначте 2-х, які братимуть участь на стрибках у ролі коней. Інші два повинні підготувати тварин до бігу.

Для цього потрібно:

  • підкувати (на кожну ногу коня натягнути бахіли)
  • закріпити вуздечку (нехай це буде марлева пов'язка)
  • прикріпити сідло (підійде рюкзак або просто обв'язати великою хусткою)
  • розчесати гриву (так-так, звичайною гребінцем)
  • напоїти (піднести до рота «коні» воду чи інший напій у чарці)

Пояснити послідовність дій потрібно заздалегідь, а ось «постріл» новорічною хлопавкою, що означає старт, даєте не перед забігом, а саме перед початком підготовки до стрибків.

Відстань треба подолати зовсім невелику. Навколо ялинки, наприклад. Переможця визначити легко.

Тепер викликаємо тих, хто зробив ставку на коня-переможницю. Їм усім потрібно станцювати енергійний танець із шаблями.

Змійка для коня.
Рік, що минає, був роком змії, а рік, що приходить, це рік коня. Тому давайте проводимо старий рік і зустрінемо новий. Для цього треба розставити перешкоди у довжину, щоб їх можна було оббігати змійкою. Але оббігати їх треба сидячи на коні, тобто берете палицю, швабру або ще щось, робите голову і сідайте на свого коня верхи. Для гри можна розділитись на дві команди, щоб було цікавіше. Яка команда прийде до фінішу першою, та й перемогла.

Копита замість ніг.
І не розбираючи нашу змійку, можна провести ще один конкурс. Тільки вам знадобляться цебра, в які ви встанете ногами. Дані відра будуть вам копитами. І також, хто швидше подолає всю відстань, той і переміг. Ще можна об'єднати ці два конкурси, тоді долатиме дистанцію ще складніше, але веселіше.



Що таке кінь?
У цей конкурс можна грати сидячи за столом. Для конкурсу вам треба придумати такий опис коня, щоб було смішно та зрозуміло, що йдеться про коня. А якщо немає слів, тоді доведеться вилізти з-за столу та показати руками та ногами. Буде кумедно, а в кого вийде краще, той переміг.

Прихильний новий рік.
Всім хочуть, щоб символ нового року був весь рік прихильним до них і всіляко цьому сприяють. Ми пропонуємо пограти в гру – хто більше придумає ніжних та красивих слів про коня. Слова можна будь-які - красива, швидка, сильна, чарівна і таке інше. Хто придумає більше слів, що підходять до коня, той і переміг.

Протягом циклу презентацій про домашніх та диких тварин для малюків від 1 до 4 років, нова дитяча презентація про тварин- «Хто такий кінь».

Слайдів цього разу вийшло багато й інформації теж достатньо. Виявляється, про коня хочеться розповісти дуже багато. Однак це ніяк не вплине на можливість перегляду презентації річниками. Перед першим показом слайдів, ви можете прочитати все, а потім, показуючи презентацію малюкові, читати текст вибірково, пропускаючи найскладніше. Саме з цієї причини я не почала озвучувати презентацію.

Залежно від віку, а також здібності до сприйняття інформації та посидючості дитини - можна надовго зупинятися на кожному слайді і докладно описувати все, що зображено на картинках, або не загострювати особливої ​​уваги на кожному зображенні, а перегортати слайди після прочитання тексту.

У дитячій презентації розповідається про те, які бувають конячки, як вони іржуть, бігають, що їдять, де живуть, чим такі корисні для людини, чим відрізняються один від одного, хто їхня родина та багато іншого. У слайдах я використовувала анімовані картинки, картини художників, фотографії та малюнки мультиплікаторів. Також ви зможете почути, які звуки вимовляє коня, як цокають її копита і навіть цілого табуна. Уся презентація супроводжується приємною мелодією.

За кілька днів я опублікую статтю «Тематичні заняття для дітей. Вчимо тварин». Тому підпишіться на оновлення сайту через форму відразу після статті, щоб нічого не пропустити.

Дитяча презентація про тварин: «Хто такий кінь»

У режимі показу слайдів (перемикання клацанням миші). Не забудьте увімкнути звук!

З можливістю редагування файлів і якщо перший варіант не відкривається. Не забудьте увімкнути звук!

Нижче ви можете прочитати опис тварини. Це текст із презентації з додаванням того, що туди просто не помістилося. Цей опис ви можете роздрукувати та читати дітям. Подібним описом супроводжуються усі на цьому сайті. До речі, підпишіться оновлення сайту через форму відразу після статті, щоб не пропустити нові презентації про тварин.

Опис коня для дітей

Привіт малий! Сьогодні я познайомлю тебе з однією чудовою твариною - конем!

Дивись – це конячка! Вона вимовляє звуки, які називають іржанням і пирханням. Коли вона біжить, то голосно цокає своїми копитами по доріжці.

Кінь - це сильна і велика тварина, яка набагато сильніша за людину. І характер у коней буває різний, є добрі та злі, сміливі та полохливі, працьовиті та ліниві, спокійні та грайливі, загалом, усі вони різні, як і люди.

Коні бувають дикі та домашні. Дикі живуть у дикій природі. Вони збираються в табуни, тобто всі разом, і так живуть, щоб їм було легше захищатись від ворогів. А домашні живуть поруч із людиною, яка будує для коня затишний будинок. Такий будинок називається стайнею.

Влітку конячки їдять траву та плоди, які викопують із землі. Вони знаходять собі їжу на галявині та на лузі, куди їх випускають пастися на цілий день. А взимку основна їжа овес, пшениця та сіно. Сіно - це суха трава, яку людина заготовляє на зиму ще восени. Також конячки люблять поласувати фруктами, особливо яблуками. Не відмовляться вони і від шматка хліба. Ще вони п'ють багато води.

Конячки бувають різних порід, як собаки чи кішки. Тому вони можуть бути від найменших до дуже великих розмірів. Наприклад, ось маленька конячка - поні. А це великий вороний кінь. А перший кінь, який знайшли мільйони років тому, був зростом з невеликого песика.

Коні розрізняються по масті – це означає, що вони бувають різних кольорів. Наприклад, ворона - тобто чорна масть, ще руда та гніда. Також сіра, савраса, булана та інші. Бувають конячки з гарними цятками, наприклад, ось ця - подивися, яка красуня!

Особливу красу ці чудовим тваринам надають пухнасті грива та хвіст, які також бувають різних відтінків. І взагалі, кінь - це дуже гарна тварина!

Сім'я у конячка така: мама - кінь, тато - кінь, діти - лошата.

Конячки люблять свою родину. Вони захищають її від ворогів і навіть відмахують один від одного хвостом різних комах (комарів, мух, ґедзів), які так і норовлять вкусити їх.

У коней, як і корів, є молоко, яке називається кумис. Воно дуже смачне та корисне!

Природа наділила цю прекрасну тварину дивовижними властивостями - вона чує звуки і відчуває запахи набагато краще за людину і багатьох інших тварин. До того ж конячка дуже сильна, вона може зробити багато роботи і пробігти дуже великі відстані, на які можуть їздити лише машини. Раніше коли автомобілів не було, конячки служили людям і возили їх на своїй спині. Людина, яка сидить на коні називається вершник або вершник .

Кожен вершник навчається керувати конем і намагається з нею подружитися, щоб та дозволила йому сісти на свою спину. Наприклад, щоб кінь пішов із сидячим на ньому вершником – треба сказати – «Но-о!», а щоб зупинився – «Тпру-у».

Раніше і зараз коні цінувалися за свою здатність швидко бігати. Раніше тому, що не було швидких машин, а зараз тому, що люди придумали влаштовувати кінські стрибки. Вони сідають верхи на тварину і намагаються перегнати один одного, скачучи швидко-швидко. Конячка вміє бігати галопом, риссю, іноходдю.

Раніше коней запрягали в плуги, щоб орати з їх допомогою поля, на які потім висаджували овочі та злаки. А також у вози, щоб вивозити зібраний урожай із поля, і не лише. Тварин також запрягали в карети та вози, щоб перевозити людей та різні предмети.

Ти теж можеш покататися на коні влітку у парку. Конячка добра, вона тебе не скривдить. А ще, можливо, ти побачиш конячку в цирку або на справжній стайні.

Ще вони дуже бояться бджіл та тікають від них. Великий рій бджіл здатний сильно закусати дорослого коня.

Добрі тварини можуть пізнавати себе на фотографіях. Побачивши коня на картинці, він «вітається» тихим іржанням і намагається обнюхати.

Якщо вам сподобалася презентація – будь ласка, клацніть на кнопки соціальних мереж та залиште коментар.

Красиві ролика про кінь. Співають діти.

Кінні ігри - це не тільки чудовий спосіб повеселитися або жартома позмагатися з друзями, але і метод навчання, що дозволяє урізноманітнити стандартні тренування.

Ігри є важливим інструментом тренінгу, тому що вони дивовижно захоплюють увагу учнів і зацікавлюють їх у роботі.

Сам процес гри в гру відрізняється від ситуації, коли ми винаходимо гру з чогось ще. Гра в гру вказує на наявність правил та змагальність. Коли ми перетворюємо на гру якесь звичайне заняття, то це спосіб досягнення мети в ігровій манері.

Але коли грати стоїть, а коли – ні?

Коли НЕ грати:

Справа в тому, що формування нових навичок потребує концентрації та роботи думки. Учням набагато легше, якщо вони можуть зосередитися на набутті навичок, перш ніж їм доведеться використовувати їх під тиском.

2. Не використовуйте в роботі гри, доки базові навички вершників не стануть стійкими.

Перш ніж брати участь у іграх, вершник повинен навчитися використовувати засоби управління та виробити певний баланс. Чим швидше алюр і темп, тим більше навичок потрібно для використання засобів управління та підтримки такту. Потрібно правильно оцінювати можливості вершників.

3. Гра не повинна завдавати шкоди коню.

Коні має бути комфортно, і дотримання цієї умови залежить від того, чи відповідає грі рівень підготовки вершника та самого коня.

Гравці повинні пам'ятати про безпеку коня. Природна конкуренція з-поміж них має провокувати грубе поводження з кіньми.

4. Не потрібно залучати до ігор вершників, які відчувають страх.

Ще на етапі планування ігор поцікавтеся страхами вершників. Коли людина хвилюється, її страхи загострюються. Тиск на вершника, зляканого чи перебуває у стані тривоги, зазвичай, посилює його занепокоєння. Ви також можете спровокувати активацію режиму природного самозахисту вершника і він відмовиться грати.

Коли МОЖНА грати в ігри:

1. Для тестування та відпрацювання нових навичок.

Коли вершник придбав або розвинув нову навичку, наприклад, чітке виконання повороту на рисі, гра - ідеальний спосіб перевірити його.

Ігри, які вимагають, щоб вершник маневрував навколо або поруч із перешкодами, можуть дати йому можливість попрактикувати використання засобів управління та навичок, навіть якщо гра проходить на кроці чи рисі.

2. Щоб урізноманітнити тренування.

Ігри можуть бути досить цікавими, і учні підбадьорюватимуть один одного. До певної міри це підштовхуватиме їх до ідеального виконання завдань. При цьому ігри дають можливістьрозслабитися, отримати задоволення від тренування та від дихнути від серйозної роботи.

3. Щоб поставити перед вершником певне завдання.

Ігри можна використовувати, щоб "кинути виклик" учневі, поставити перед ним завдання. Він може змагатися сам із собою, якщо ас має секундомір, з іншими вершниками або у складі команди. Якщо ви ведете групові заняття, спробуйте розділити вершників на групи.

4. З метою збільшення навантаження.

Ігри - відмінний спосіб підвищити складність при використанні навички і зберігати безпечні умови для вершника. Ви можете працювати над навичками швидкого орієнтування та швидкого мислення під тиском.

5. Щоб розвинути згуртованість між учнями.

Поділ на команди – чудовий спосіб згуртувати учнів. Це може бути особливо корисно для кінних таборів та стайні з великою кількістю молоді.

6. Для розвитку у вершника почуття коня та автоматизації відповідей.

Навчальні ігри допомагають вершникам відволіктися від своїх відчуттів та думок про правильність того, що вони роблять. Занурюючись у ситуацію, вони розвивають рефлекси та автоматичні відповіді. Вершник, що автоматично використовує свої навички, стає на крок ближче до майстерності.

Нижче ви знайдете приклади кінних ігор. Сподіваємось, вони не залишать вас байдужими!

1. "Пральна машина"

Підготовка манежу:

Гра:

Вершник знаходить носок і вирушає на пошуки пари до нього. Шкарпетки сховані по всьому манежу - вигадуйте цікаві місця, де їх можна сховати (у предметах, на стійках, на конях інших гравців тощо). Знайдені шкарпетки гравцю подає ведучий (тренер).

Знайшовши пару, вершник вирушає до "пральної машини", пробираючись по доріжці між конусами.

Він кладе в машину пару шкарпеток та повертається у пошуках наступної пари тощо.

Потім, щоб запустити "машину", потрібно буде натиснути на ній "кнопку". Після вершник робить пару кіл по манежу риссю, виконуючи вказівки тренера (кидає стремена, привід, розводить руки убік, плескає у долоні, їде стройової риссю без стремен і т.д.).

Потім він повертається до машини, д залишає шкарпетки і їде навколо конусів до мотузки для білизни, щоб розвісити шкарпетки.

Потрібно виконати завдання якнайшвидше і "правильніше".


Запобіжні заходи : переконайтеся, що коні не бояться шкарпеток, мотузки для білизни і "пральної машинки". Темна діра в коробці може турбувати їх.

2. "Нагодуйте ведмедика медом"

Уявіть собі ведмежа. Він голодний. Ваша місія – знайти та принести йому мед.

Гра:

1. Ідемо через ліс зі стійок. На "деревах" висять "горщики з медом", збираємо мед. (Легкий рівень: знімаємо зі стійки пластикове кільце. Середній рівень: збираємо зі стійок роздруковані та вирізані з паперу горщики з медом. Складний рівень: серед паперових бджіл, прикріплених до стійки, шукаємо паперовий горщик з медом).

2. Повертаємося назад зигзагоподібною стежкою з жердин або конусів.

3. Перетинаємо річку із синього брезента. (Якщо ваші коні не вміють ходити по брезентові, використовуйте дві паралельні жердини або дерев'яний "місток").

4. Приносимо мед ведмежатку, що сидить на бочці!

Для цієї гри можна вигадати найрізноманітніші варіації маршрутів різного ступеня складності.

3. Гра в кубики

Існує багато різних способів використання кубиків в іграх. Ось один із прикладів:

Правила :

1. Два вершники стоять на початку центральної лінії обличчям до протилежної короткої стінки. ("Перегони" проходитимуть уздовж центральної лінії).

2. Вершники по черзі кидають кубики.

3. Тепер їм потрібно буде пройти ту кількість кроків, яка випала на кубику у кожного.

6. Вершники продовжують кидати кубики і йти, поки хтось із них не досягне короткої стінки першим!

Працюйте над:

  • Чітким переходом у крок та зупинкою.
  • Точною кількістю кроків! (Якщо було зроблено більше кроків, ніж потрібно, доведеться осадити на таку ж кількість кроків!)

Можна грати на рисі або включати в умови зміни ходу. Вершники Більше просунутого рівня підготовки можуть виконувати переходи рись/зупинка/рись.

4. "М ішки на пікніку/ Змійка/ Серпантин"

Підготовка манежу:

  • Р Розмістіть по 4 конуси по обидві довгі стінки манежу один навпроти одного.
  • 4 плюшеві ведмежа (або інші іграшки) розставте на бочках під однією короткою стінкою (вона буде стартом).
  • Одну бочку поставте на дальньому кінці манежу з рушником зверху.

Гра :

Плюшеві ведмедики зібралися на пікнік! Вершник бере одну іграшку і їде серпантином від конуса до конуса вгору по манежу і доставляє іграшку на "пікнік" (бочка з рушником). Потім риссю повертається назад за наступною іграшкою.

Плюс цієї гри в тому, що вона підходить різним вершникам. Нам усім завжди є над чим попрацювати (наприклад, маленьким дітям на поні або вершникам-початківцям - над керуванням, зупинками і кроком, більш досвідченим вершникам - над незалежною посадкою ізгинаннями під час їзди серпантином і т.д.).

5. "Саймон каже"

За правилами цієї гри ведучий ("Саймон") віддає гравцям накази, які повинні виконувати. Вона допомагає вершникам відволіктися від зайвих думок і переживань і звернути увагу на те, що відбувається зараз, зосередитися. Ця гра особливо гарна під час розминки. Ви можете трохи змінити гру, говорячи замість "Саймон" ім'я коня кожного гравця.

6. "Червоне світло - зелене світло"

Підготовка манежу:

  • Влаштуйте дві смуги "перешкод" по четвертим лініям манежу. Використовуйте стійки, перевернуті конуси, бочки тощо.
  • Встановіть один «стартовий» конус на початку смуги та один «фінішний» – наприкінці.
  • Якщо у грі бере участь більше двох вершників, зробіть більше смуг перешкод або одну велику на весь манеж.
  • Ведучому знадобляться таблички "ІДІ" та "СТІЙ". Можна використовувати червоний та зелений аркуші паперу (червоний – СТІЙ, зелений – ІДИ).

Гра:

Вершник стає у "стартового" конуса обличчям у бік смуги перешкод. Е му потрібно проїхати смугу, огинаючи перешкоди і стежачи за сигналами СТОП та ІДІ, які подає ведучий, вирішуючи, коли вершнику зупинятися, і коли йти далі.

Перший, хто пройшов смугу першим, – переміг. Якщо вершник не зупинився за три кроки після сигналу, потрібно чекати 3 секунди, перш ніж йти після чергового сигналу ІДІ.

Ця гра допомагає відпрацьовувати зупинки, крок та управління, а крім того, тренує периферійний зір (вершнику потрібно не тільки уникати перешкод, а й стежити за сигналами СТОП та ІДІ).

7. "Пінг-понг"

Щоб пограти, вам знадобляться лише два (або більше) добровольці.

Гра :

Один із добровольців йде в будь-яке місце манежу та кричить звідти "ПІНГ". Вершник має їхати туди.

Інший доброволець іде в інше місце манежу та кричить "ПОНГ", вершник їде туди.

Потім ПІНГ та ПОНГ поперемінно переміщуються.

Ця гра хороша для роботи над керуванням. Це чудовий спосіб спонукати ваших учнів повертати голови у тому напрямку, в якому вони спрямовують коней. Вони також навчаютьсясамостійно обирати маршрути пересування.

8. "Врятуйте малюка"

Підготовка манежу:

  • 3 бочки та 2 стійки від перешкод розставляють в одній стороні манежу.
  • 4 стійки на центральній лінії.
  • Плюшевих іграшок – малюків розміщують на цих двох областях.
  • 2 стійки і 2 жердини, що лежать на землі, - з іншого боку манежу.
  • Плюшеві іграшки-мами розкладають ще на манежі.

Ось як це виглядає:

Гра:

Перешкоди землі (бочки і т.д. - це пустеля, стійки вздовж центральної лінії - ліс, а дві жердини землі - міст.

Іграшки-малюки загубилися в пустелі та на вершинах дерев лісу. Вершникам потрібно пройти через перешкоди, зібрати малюків та повернути їх матусям. Однак після того, як вони знімуть малюка, повинні спочатку обійти Людожера, який живе під мостом (тренера або помічника). Щоб пройти, доведеться доторкнутися до тих частин коня, які вкаже Людожер. Пройшовши Людожера, можна буде доставити малюка мамі.

Правила гри можна змінювати та урізноманітнити!

9. Ігри з кільцями

Кільця - це інструмент, який повинен мати кожен тренер! Існує 1001 спосіб занять із кільцями. Ми представимо вашій увазі лише невеликий список.

Для початку поговоримо про типи кілець:

Тверді гумові кільця, в тому числі з негладкою поверхнею, можна придбати в магазинах для тварин або для дайвінгу.

Дитячі каблучки для ванн - у дитячих магазинах.

Кільця якого типу використати?

  • Гладкі кільця для дітей.
  • Кільця з гладкою поверхнею для чутливих дітей, з якими ви працюєте над збільшенням сенсорних відчуттів.
  • Кільця з не гладкою поверхнею для дітей, які не в змозі довго фокусувати свою увагу на чомусь одному. Таке кільце повертає їхню увагу на себе.
  • Обидва типи кілець, коли це не має значення, або для дітей, яким потрібно допомагати розрізняти предмети (наприклад, рожеве гладке кільце та синє з пухирчастою поверхнею).

Використовуйте той тип, який найкраще мотивує дитину!

9.1. Кидання кілець

Вершник рухається манежем і збирає кільця. Кільця може отримувати від інструктора, знімати зі стійок, забирати з бортиків тощо. Таким чином проводиться робота над зупинками, кроком, розтяжкою, а також вирішує деякі проблеми фізичної підготовки ("Хм, ти не можеш дотягнутися до кільця, що робити?"), розмовні ("Не могли б ви передати мені кільце?") та проблеми з манерами («Будь ласка» та «Дякую»).

Далі вершнику потрібно спробувати накинути кільця на конус (наприклад, того ж кольору), кинути в обруч або накинути на крокодил хвіст і т.д. Так проводиться робота над точністю зупинки, над навичкою послідовності, навичкою визначення однакових кольорів (кільця та конуса, якщо ви вибрали цей варіант), навичкою координації рук/очей. Ускладніть завдання, нехай вершники кидають кільця в ціль на ходу, не зупиняючись, керуючи конем однією рукою!

Щоб зробити завдання простіше, підніміть конуси та поставте їх на бочки або ящики, що дозволить вершникам під'їжджати та надягати кільця, а не кидати їх. Так ви підтримаєте тих вершників, у кого не виходить потрапити в ціль на початкових етапах. Пізніше можна опустити конуси на землю.

Кидати обручки на хвіст іграшки? Це весело!

А якщо знайти іграшковий торт зі свічками, можна буде порадувати вершника-іменинника!

9.2. Одягаємо кільця на конуси

Розставте конуси на бочках або ящиках у різних місцях манежу (у кутах, по довгій стінці, біля літер або всередині манежу тощо).

Дайте вершнику шість кольорових кілець.

Визначте, як саме та які саме кільця одягати на які конуси, та встановіть конкретний маршрут пересування.

У міру того, як вершники справлятимуться із завданням, ви можете її ускладнювати (наприклад, поставити конуси на землю).

9.3. Кільця на стійках

Розмістіть по манежу стійки для перешкод (я волію розставляти їх вниз по четвертій лінії, тому що тоді можна буде направити вершників по серпантину).

Дайте вершнику кільце, нехай він одягне його на стійку.

Ви можете погодити кольори кілець з квітами стійок і попрацювати над навичкою поєднання або позначити номери стійок і називати їх вершнику в довільному порядку або продиктувати як маршрут, щоб він запам'ятав.

Така гра відмінно підходить для розвитку розтяжки та навички координації рук та очей. Якщо вершник зупиняється надто далеко від стійки, можна нахилити її до нього, якщо вважаєте за потрібне, або навпаки, змусіть вершника тягтися, відхиліть стійку подалі, якщо вершник досвідчений!

9.4. Мечі та кільця

Зробіть шість картонних утримувачів кілець і розмістіть їх на трьох конусах уздовж кожної з довгих стінок манежу.

Роздайте вершникам іграшкові мечі – нехай знімають кільця за допомогою меча та скидають їх у коробку, яка стоїть або біля конуса, або в протилежному кінці манежу. Вершник може робити це, зупиняючись на ходу, збираючи кільця по одному, або намагаючись по кілька.

9.5. Лицарський турнір

Закріпіть кільця без стійок (будьте винахідливими, але пам'ятайте про безпеку).

Видайте вершникам по "спис" (у його ролі може виступити навіть плавальна "локшина").

Вершник повинен зняти списом кільце та повернути його інструкторові.

З метою безпеки вершникам варто їхати по черзі або розвісьте кільця подалі один від одного.

Щоб ускладнити завдання, запропонуйте вершникам не зупинятися для зняття кільця, а продовжувати рух кроком чи риссю. Також вершники можуть перекладати списа в іншу руку після того, як знімуть обручку.

9.6. Поєднання кольорів

Вам знадобиться кілька наборів кілець різного кольору.

Розкладіть кільця по манежу (на стійках, бортиках манежу, в руках у помічників і т.д.). У себе залиште по одному кільцю кожного набору.

Попросіть вершників вибрати у вас по кільцю – ви можете тримати їх, покласти у відро, повісити на стійки тощо.

Кожен гравець одягає своє кільце на зап'ястя руки і їде по манежу, збираючи кільця, що відповідають за кольором, і повертаючи їх вам.

Ця гра відмінно підходить для розвитку навички управління конем, навичок контролю, точності, поєднання, розвиває почуття правильної зупинки і т.д.

9.7. Кільця на шкарпетках черевиків

Повісьте кільця на шкарпетки черевиків кожного вершника. Нехай вони їздять по манежу, намагаючись не втратити обручки!

Щоб ускладнити завдання, попросіть вершників порисити чи подолати смугу перешкод.

10. Ігри та заняття для початківців та невпевнених у собі вершників

10.1 М'яч у цеберці / ящику

Вершник повинен взяти м'яч у помічника, поїхати в далекий кінець манежу та покласти його у цебро або ящик.

Ідеї : Візьміть і тримайте кошик з 4 м'ячами, а в кожному куті манежу розставте по цебрю або скриньці. Вершнику потрібно кожен м'яч перенести в кошик у кожному кутку. Рухатися можна або по всьому манежу, або виконувати певну фігуру перед тим, як покласти м'яч у цебро.

Для ускладнення завдання можна використовувати кеглі. Вершник повинен ставити їх на перевернутий ящик чи цебро!

10.2. Балансуючі м'ячики

Вершнику потрібно взяти м'ячик у помічника і відвезти його до конкретного конуса на манежі, потім поставити на верхівку конуса (тенісні м'ячі відмінно схожі).

Ідеї : розставте 4-6 конусів по центральній лінії і дайте вершнику по м'ячику, щоб він встановлював один м'ячик на конус відразу по черзі.

Ускладнення завдання: вручіть вершнику банку з чотирма м'ячами, нехай поставить кожен м'яч на кожен конус.

10.3. Кільця на конусах

Вершнику потрібно надіти шість кольорових кілець на шість конусів, розташованих на ящиках у різних місцях манежу, наприклад, у кутах, вниз по довжині стінки, на літерах.

Ідеї : вершник везе всі 6 кілець і надягає їх на конуси в тій послідовності, в якій йому диктує ведучий, або їде певним маршрутом.

Якщо вершнику все виходить, можна ускладнити завдання, поставивши конуси на землю, щоб йому довелося кидати кільця.

Конус на конус:

...і конус на ящик:

10.4. Рибалка

Вершник тримає у руці сачок для акваріума. Йому потрібно проїхати в інший кінець манежу, де стоїть цебро з водою (або просто ящик) у якому "плавають" пластмасові різнокольорові кульки. Вершник повинен сачком "зловити рибку". Можна ускладнити: ловити рибку того кольору, який вибере ведучий, переносити її в сачці в інший ящик або відерце, рухатися при цьому риссю та (або) виконуючи певні фігури.

10.5. Палички

Гра "Палички" будується за тим же принципом, що і гра "М'яч у цеберці / скриньці", але цього разу вам знадобляться невеликі порожнисті трубочки/палички/циліндри і т.д.

Якщо ви використовуєте порожні трубки, спробуйте надіти їх на палиці/жерди, встановлені по манежу. Можна використовувати картонні циліндри від рулонів туалетного паперу або паперових рушників.

10.6. Прапори

Зробіть прапори. Візьміть великі конуси (у них отвори у верхній частині). Встановіть конуси або по центральній лінії, або довільно, наприклад, у кутках. Вершник бере по одному прапору у помічника та розставляє їх по конусах.

Вершник, розставивши прапори, може зібрати їх назад, по одному чи всі разом.

10.7. Листоноші

Розставте на літерах манежу 8 контейнерів чи коробочок. Підготуйте листи (можете заламінувати паперові конверти для довговічності).

Вершники повинні доставляти листи на ту літеру, куди вкаже ведучий, і забирати звідти посилку: кульку, іграшку тощо, повертатися на Х і віддавати її ведучому. Знову брати "лист" і везти на вказану літеру тощо. Можна дати вершникам сумки, щоб вони розвозили і збирали відразу кілька посилок заданим маршрутом.

Ця гра хороша і тим, що допомагає вершникам-початківцям запам'ятовувати розташування літер на манежі.

10.8. Гра з балансом

Вершнику видається ракетка для бадмінтону і з нею він їде заданим маршрутом, балансуючи невеликим предметом на ракетці.

Вершник може відвозити предмет у певне місце та кидати його у ящик чи відро.

Можна урізноманітнити гру та зробити естафету: вершники передаватимуть предмет наступним учасникам!

10.9. Яйце та ложка

Вершник, утримуючи в ложці варене яйце, повинен проїхати певним маршрутом. Замість яйця можна використовувати м'ячики, яблука або картоплю - все, що підходить за розміром.

Можна ускладнити завдання: вершник везе предмет "туди" кроком, а "назад" - риссю тощо.

10.10. Футбол

Розставте п'ять конусів одному кінці манежу (або на ящиках, або землі, залежно від досвіду вершника). Вершник доїжджає до маркера з футбольним м'ячем у руках і намагається збити якнайбільше конусів, кидаючи в них м'яч.

Як мішені можна використовувати кеглі і кидати по них меншими м'ячами. У ведучого має бути 2-3 м'ячі, вершник під'їжджає за ними за певним маршрутом, роблячи 2-3 підходи.

Гра може бути командною.

10.11. Гра в баскетбол

Вам знадобиться дитячий обруч, прикріплений до дошки на одній із сторін манежу. Можна поставити під ним шухляду або коробку, в яку будуть падати м'ячі. Суть гри така сама, як і у грі "Футбол", але тепер вершнику, щоб здобути очки, доведеться потрапити в кільце. Якщо м'яч впав у ящик – 5 очок, на землю – 3 очки тощо.

Можна грати командами, розмістивши два обручі на протилежних коротких стінках манежу.

10.12. Гольф

Використовуйте дитячий набір для гольфу та маленькі пластикові кульки.

Вершник повинен збити кулі з конусів, встановлених на манежі.

Йому потрібно буде провести м'ячик за конкретними цілями з манежу, щоб здобути очки.

Потім м'ячик заганяється вершником у ящик.

10.13. Полокрос із пластиковими контейнерами для початківців

Потрібно принаймні два пластмасові контейнери для харчових продуктів і кілька легких куль.

1. Вершник не повинен втратити м'яч, поки несе його по манежу у контейнері.

2. Поки вершник їде по манежу, йому потрібно підкидати м'ячик і ловити його у контейнер.

3. Вершник їде по манежу з м'ячиком у контейнері і повинен скинути його в ящик у певному місці манежу.

4. Вершник під час зупинки ловить у контейнер м'ячик, кинутий іншим вершником.

5. Вершник намагається, зупинившись між двома вершниками, кинути м'яч одному і зловити м'яч від іншого.

6. Вершник намагається кинути і зловити м'яч на кроці або рисі та.

Можна збільшувати швидкість гри зі зростанням умінь вершників. Крім того, контейнер можна прив'язати до бамбукової палички, щоб зробити гру ще більш схожою на оригінальний полокрос (буде потрібний помічник на землі).

10.14. Балансування мішечком із бобами

Потрібний або саморобний мішечок з бобами (рисом, гречкою або будь-якою іншою крупою), або мішечок для "релаксації", заповнений кульками.

Вершник повинен проїхати по заданих фігурах (маршруті), балансуючи мішечком на голові, тримаючи його на витягнутій руці, під підборіддям і т.д.

Візьміть дві чашки, що не б'ються, і трохи «води». Вершник тримає чашку в кожній руці і переливає воду з однієї в іншу, поки помічник водить коня у привід.

Наповнивши одну з чашок, витягніть руку з нею убік або вгору. Або розлийте воду в обидві чашки і підніміть обидві руки над головою, розведіть їх убік, як літак, витягніть уперед.

10.16. Відерці з водою

Використовуйте пластикові цебра, невеликі бідончики або інші ємності з ручкою. Вершнику потрібно набирати воду у цебро в одному відрі, переїжджати до іншого і виливати в нього воду. Можна встановити ліміт за часом або продовжувати, поки цебро не заповниться. Якщо вершник недосвідчений, може знадобитися помічник!

Впевнений вершник може пересуватися риссю чи галопом.

10.17. Гра з гімнастичним м'ячем із ручкою ("hopper")

Вам знадобиться кілька дитячих гімнастичних м'ячів із ручками. Розкладіть по манежу кошика, у кожному другому повинен лежати м'яч. Вершник під'їжджає до кошика з м'ячем, забирає його та перевозить у порожній кошик, далі їде та бере м'яч із наступного кошика тощо.

Вершники-початківці можуть просто підбирати м'яч і їхати певним маршрутом або фігурою.

Можна влаштувати своєрідну естафету. Коли один вершник опускає м'яч у кошик, другий вже стоїть біля цього кошика і підбирає м'яч, щоб відвезти його до наступного порожнього кошика, де вже стоїть третій вершник, або попередній.

10.18. Полювання за скарбами

Різні предмети розміщують по манежу чи навіть зовні, біля стайні (якщо вершник досить досвідчений). Отримавши список предметів, вершник має зібрати їх у сумку.

Щоб гра була цікавішою, можна зробити смугу перешкод.

10.19. Смуга перешкод

Ви можете використовувати бочки, прапори, конуси та ін. як перешкоди, які потрібно об'їхати вершнику.

Смуга може проходити як тільки по манежу, так і виходити назовні (у леваду і т.д.) – це залежить від можливостей вершника.

10.20. Меч та кільця

По кожній із довгих стінок манежу поставте по три конуси. На конуси надягніть картонні циліндри - це тримачі для кілець. Використовуючи іграшкові мечі, вершники повинні підбирати кільця та кидати їх у ящик, який стоїть поряд з кожним конусом або наприкінці довгої стінки манежу. Підбирати кільця можна як зупиняючись, так і на ходу (залежить від здібностей вершників).

Ускладнення завдання:зібрати всі три кільця за раз і довезти їх до ящика в кінці манежу або зібрати всі 6!

10.21. Тунельна гонка

Вершники доїжджають до певної точки на манежі, поспішають, проповзають через тунель (помічник має потримати коня), сідають на коня та їдуть на фініш. Фініш та старт відзначають конусами.

Гра може проводитись як естафета. Тунель робиться високим. Можна поспішати і проводити коня тунелем в руках, якщо всі коні спокійно до цього ставляться. Можна проїхатися ним і верхи. Але, будьте обережні, особливо, якщо день вітряний!

10.22.Переміщаємо чашки

Вам знадобиться 5 стійок і 2 чашки. Стійки ставимо в лінію, чашки - на 1 та 3 стійки.

Вершник їде до стійки 1, знімає чашку і ставить її на стійку 2, їде навколо стійки 5, під'їжджає до стійки 3 і змінює кружки зі стійок 2 та 3 місцями. Таким чином, об'їжджаючи лінію щоразу то з одного, то з іншого кінця, вершник переставляє чашки так, щоб вони помінялися місцями та зайняли позиції 1 і 5 відповідно.

10.23. Пляшкова гонка

Використовуйте 2 пластикові пляшки та 3 ящики/бочки.

Вершник стартує із пляшкою в руках. Ставить її на середню скриньку, їде до останньої скриньки і підбирає з неї пляшку, потім їде до першої і залишає її там. (Можна влаштувати естафету).

10.24. Гра з прапорами

Вам будуть потрібні 4 великі конуси і 4 прапори. Вершник несе перший прапор і ставить його в отвір конуса, повертається назад, бере другий прапор і встановлює другий конус і т.д.

10.25. Прибирання сміття

Вершник тримає у руці бамбукову паличку з гострим кінцем і підбирає на манежі "сміття" (пластикові пляшки, папірці, пакети). Він відвозить сміття в точку старту і залишає його там, передає паличку іншому вершнику чи продовжує збирати сміття сам.

Переклад

У нас не прийнято чекати, коли настане Новий рік за східним календарем. Відзначаємо ми це свято з розмахом, з душевною широтою, змішуючи традиції та культури.
Тому пропоную провести Новий рік креативно, нестандартно, весело. Сценарій зустрічі Року Коня підійде вам, якщо ви любите веселощі, сміх, хохми, приколи. Вікових обмежень немає.

Це може бути молодіжна компанія, а може – сім'я, де збираються кілька поколінь одразу. Підійде такий сценарій і для невеликої корпоративної вечірки, для друзів і навіть для дитячого свята. Головне – не затискатися та запально відірватися за повною програмою.

Сценарій зустрічі Нового 2014 Року Коня

«Великі стрибки»

Для проведення свята знадобиться атрибутика

Усі гості приходять у костюмах Коня. Для цього не потрібно шити спеціальних шат. Цілком підійде звичайний одяг. Достатньо лише надіти маску коня, причепити хвіст і «приробити» картонні копитці на щиколотки та зап'ястя. Фантазуйте сміливо. Вкладайте у свої костюми весь свій творчий потенціал.

Для проведення конкурсів знадобляться:

  • веселий настрій;
  • картонні квадрати;
  • підбір музичного оформлення;
  • шаблон коня коня;
  • роздруковані або написані від руки скоромовки.

Для нагород заготовте медальки-підкови (можна шоколадні, а можна зробити з паперу чи картону).

Діючі лиця:
Кінь-витівник, Кінь-казкар і всі інші Коні, що беруть участь у стрибках

Кінь-казкар:

Новий рік копитом б'є
Справ у нас - безліч.
Гей, ямщике, піддай вогню!
Рисою мчить Рік Коня!

Забудемо всі печалі –
Їх залишимо за плечима.
Вирушаємо в політ -
Зустрінемось дружно Новий рік!

Ох, гуде, дзвенить земля...
Сядемо, братики на коня!

Кінь-витівник:

Сьогодні день незвичайний. Заглядає у вікна чаклунство. А на наш бал прибули найкрасивіші, граціозніші, віртуозніші, елегантніші Коні. Та не вдаримо ж мордами в сніг, а копитом не потрапимо у вибоїну! Хай прибуде з нами Дух вівса, Кінний Бог! Ні ямок нам, ні купин на шляху Великих Кінських Скачок!

Не косіть поглядом на годівницю – найкраще добірне зерно та пійло дістанеться тим, хто попрацює та повеселиться на славу! Нема кому сьогодні натягувати поводи, тому закусили вудила – і вперед!
Чи готові ви, о мої чудові коні, до подвигів?

(Всі кричать: «ТАК!»)

Тоді розімнемо копита перед важливими випробуваннями! І нехай тремтить земля!

Конкурс 1 – Танцювальний. Номінація – Кращий Кінь-танцюрист

Музика може бути будь-яка, я пропоную пісню О. Газманова «Ескадрон моїх думок шалених» — відмінна «кінська» танцювальна музика

Кінь-витівник:

Ух, як дружно копитця розім'яли!
У танці добре себе показали!
Але танцю вершитель і пан –
Найкращий танцюрист номер один!

(якщо перемагає дівчина:
Великої красуні – честь та хвала!
У танцю сьогодні – одна пані!)

Переможцю вручається медаль-підкова

Кінь-казкар:

Голодний кінь не оре борозни…
Табун сумує, мовчить, зітхає?
Годівниці ласощі повні -
До столу нас свято запрошує!

(дружнє застілля, поїли, випили, закусили)

Кінь-витівник:

Коні не повинні тяжіти та набивати черево. Інакше стрибки проваляться. А нам ще скакати та скакати до фінішу. Вперед, мої жваві, на нас чекають великі відкриття та нагороди!

Конкурс 2 - Малювальний. Номінація – Кращий Кінь-Художник

Кінь-казкар:

Говорять, Творець не обмежений рамками. Шушуются, що він здатний створювати шедеври навіть із заплющеними очима. А чи це так, ми зараз перевіримо.

Мольберт і кисті вам у копита!
Для творчості шлях відкритий!
І навіть ніч та темрява
Чи не завадять нам створити коня!

На стіну вішають шаблон, учасникам зав'язують очі. Із зав'язаними очима потрібно намалювати морду коня. Робити це можна парі учасників, змагаючись, хто швидше та краще. Можна малювати по черзі. Можна не малювати, а клеїти на шаблон заздалегідь заготовлені картонні деталі (очі, чубчики, зуби, ніздрі). Картонні деталі добре впізнавані навпомацки, можуть вийти дуже прикольні конячки.

Кінь-витівник:

Ого які таланти! Та ні, не таланти… ТАЛАНТИЩІ! Генії кисті та мольберта, великі Малевичі, Пікассо та інші Борхеси нервово кусають нігті, дивлячись на ці неперевершені шедеври живопису!
Але ж переможець у нас один! Кращим Конем-художником сьогодні визнано…

Кінь-казкар:

Талант потрібно підживлювати та підпаювати. Інакше засохне нива творчості. Годівниця з найкращою їжею чекає на вас, пані та панове!

(за стіл, поїли, попили, закусили)

Кінь-витівник:

Ох, чую: піднімається температура, зростає градус, набирають мощі голосові зв'язки! Це означає – час пройти наступний етап випробувань на Великих стрибках!

Конкурс 3 - Співочий. Номінація – Золотий кінський голос

Настав час співакам присвоїти звання.
Геть мелодію, даєш коня нам іржання!

Змагання з імітації кінського іржання. Можна просто іржати по черзі (на відео це виглядатиме неперевершено:)), а можна іржати, «підспівуючи» на мотив різних пісень (будь-яких на вибір).

(лунають медальки)

Кінь-витівник:

А щоб не заіржавіли зв'язки
Додамо всередину трохи мастила.

(випили, закусили)

Кінь-витівник:

Ви чуєте? Грає вітер змін!
У нас що кінь, то спортсмен!
Хвилин немає на розгойдування!
Продовжимо нашу стрибку!

Конкурс 4 - Спортивний. Номінація – Найкращий Кінь-спортсмен

Два варіанти проведення:

1 спосібпідійде для молодіжної компанії.
Учасники розбиваються на пари. Один – «кінь», другий – «наїзник», який сідає на «коня»
По кімнаті розкладаються квадрати із картону. Мета – проскакати шлях із квадрата на квадрат, намагаючись не зійти з дистанції.
Якщо місця замало, можна проходити конкурс по черзі.

2 спосіблегше: «кінь» сідає навпочіпки, «наїзник» бере його ноги собі в руки. Завдання "коня" пройти по квадратах руками. Завдання «наїзника» — правильно керувати і не проґавити ноги свого партнера.
Конкурс відбувається під веселу музику. Наприклад, таку:):

Кінь-казкар:

Ви чуєте: звучить мелодія.
Ноктюрн? Етюд? Чи рапсодія?
Лише найкращий музикант
Зараз виявить свій талант!

Конкурс 5 - Музичний. Номінація: Кращий Кінь-музикант

2 варіанти проведення конкурсу:

Учасники розбиваються на дві команди.
1 спосіб:
По черзі команди співають пісні, де згадуються коні, поні, коні.
Виграє та команда, яка пригадає більше пісень.

2 спосібза типом «Вгадай мелодію»: підбираються пісні про коней, коней і першими акордами потрібно вгадати пісню.

Навскидку:

Коні сірі, коні у яблуках.

Темна конячка вирвалася вперед.

А поні також коні.

Хмари – білогриві конячки

Собака буває кусачою
Тільки від життя собачого
Тільки від життя, від життя собачого
Собака буває кусачою!
Собака вистачає зубами за п'яту,
Собака з'їдає громадянку конячку.

Під сумне мукання, під бадьоре гарчання,
Під дружнє іржання народжується світ
Великий секрет для маленької,
Для маленької такої компанії
Для скромної такої компанії
Величезний такий секрет

Ой чий то кінь стоить та біла гривонька…

Купила мама коніка, а коник без ноги.

Ой ви коні, мої коні...

Щось коні мені попалися, вибагливі…

Мені уві сні здалося, що мій кінь вороний, ой та розігрався, розверезився, ой, та розплескався піді мною

Шукав кобилу, знайшов кобилу («Млин «Нічна кобила»)

Я хотів в'їхати в місто на білому коні, але господиня корчми посміхнулася до мене.

Ой, ти кінь завзятий, що гризеш вудила?

Заболіло серце в мене серед чистого поля, розсідаю свого коня, буйного та швидкого.

Сивка-Бурка, віща каурка - встань переді мною, як лист перед травою!

Я є маленький конячок, я стою дуже багато грошей…

А ночами мені сниться кінь, до мене підходить рудий кінь, в обличчя мені дихає рудий кінь, косить фіолетовим оком.

Ах, три білі коні, ах, три білі коні – грудень, січень і лютий

Далеко, далеко поскакав у полі молодий кінь.

Поскакали дерев'яні конячки.

Ой, мороз, мороз, не морозь мене. Не морозь мене, мого коня…

Ух, я розійшлася))).
Якщо буде бажання і запал, можна провести обидва запропоновані варіанти.

Конкурс 6 - Казковий. Номінація Найуважніший Кінь

Кінь-витівник:

Не ослабнуть наші уми!
Чи всі вуха помиті?
Як тільки з'явиться слово «Кінь»
Дружно стукайте копитом!

Завдання учасників слухати розповідь і за слова «кінь» (або щось подібне за звучанням) – бити ногами по підлозі або в долоні. Кінь-казкар по ходу оповідання роздає підковки тим, хто уважний та вчасно реагує на потрібне слово.

Кінь-казкар:

Ось грудень кінчається. Він шарудить, блищить, пакується в подарунки. О Звичайно! Новий рік до нас прийшов!
Копитом стукає в віконце завірюха, вогниками сяє ялинка. А ми вийдемо на подвір'я, одягнемо КОНЬКИ, лижі і поїдемо гуляти, пісні співати.
Далеко-далеко, за кучугурами білими, де закінчується місто, стоїть КОНеферма. Там роздолля для коней та КОНЕЙ! Там не в честі КОНіна, там люблять овес і добірну пшеницю. Там мороз розмальовує візерунками небо споконвіку.
Мчить на санях бородатий Дід, і несуть його швидкі КОНІ в гості до тих, хто чекає на чари. Ех, КОННИЦЯ білогрива! Не вкрасти тебе КОНокраду!
Невловима ти, жвава, швидка, як мрія! На спинах твоїх - ціла купа чудес, Контур Щастя і яскравість хлопух. Розлетиться свято КОНфетті різнобарвним, але залишаться теплі спогади. А щоб не замерзнути в холоднечу та на холодному вітрі, чи не час нам КОНЬЯЧКУ та випити?

Конкурс 7 - Ораторський. Номінація - Найкрасномовніший Кінь

Кінь-витівник:

А ну перевіримо, чи є ще запал молодецький і слово червоне в компанії нашій дружній, у великих стрибках, що бере участь?
Самому промовистому дістанеться головний приз цього етапу!

Учасники по черзі читають скоромовки (заздалегідь потрібно підготувати роздруковані смужки із текстом)

Усі скоромовки пов'язані з «кінською» тематикою:

Скоромовки:

Цокнув ззаду кінь копитцем,
Під копитцем пил клубочиться.

Сорока балаболка, кобилка білобока.

Коваль кував коня. Кінь копитом коваля, коваль батогом коня.

Кінь з сідком,
Та без сідла та вуздечки,
Без попруги і вудив.
Ні сідла, ні вуздечки,
Ні тієї речі - На що покласти вуздечку.

Від тупоту копит пил полем летить.

Маша жала,
Кінь іржав,
Вуха руді притиснула.
Ти, Рижуха, не тужи
Біля межі – не жита у жита!

Їду я по вибоїні, з вибоїни не виїду я

Дурний кінь. (В.Левін)

Кінь купив чотири калоші,
Пару хороших і пару погано.
Якщо день видається погожий -
Кінь гуляє в калошах добрих.
Варто прокидатися першої порошку.
Кінь виходить у калошах поплоще.
Якщо ж калюжі на вулиці суцільно —
Кінь виходить зовсім без калош.

Що ж ти, Кінь, шкодуєш калоші?
Хіба здоров'я тобі не дорожче?

Якби була б кобила – не била… кобила б якби була!

Коні люблять овес. Льоша їм сіна привіз.

Кінь іржав -. жито пожерло

Білий кінь стояв на кутку і їв клок гнилої соломи.

Ковав коваль на ковадлі підкову скакуну

Пегас, що привозив пошту, пошкреб підковий поріг, пообіцяв прибути пізніше, поскакав пощипати пирій. Пегас привіз Психею. Психея засяяла і послала поцілунок

Ось сокира, ось сокирка, ось батіг, ось батіг.

Кінь-казкар:

Ось фінішу видно рису…
Що притомилися хоч трохи?
Час прийняти нам НА КОНЯ
І підбити час підсумки!

Підраховуються набрані у конкурсах підковки. Оголошуються переможці номінацій, на шию урочисто вішають величезні медалі із картону з написами.
Тим, хто набрав найбільше підковок, вручаються маленькі призи (можна вручати подарунки під'їла або спеціально закуплену дрібничку: брелоки у вигляді коня, блокноти із зображенням коня, ручки, магнітики, чашки і т.п.)

Кінь-витівник:

Новий рік копитом б'є нетерпляче.
Нехай він тільки радість несе нам.
Ми Коня попросимо рік прожити ЩАСЛИВО.
Нехай нам неодмінно пощастить!
Нехай надії збудуться, зростуться,
Відростають крила для польоту.
Нехай приходить диво у кожну оселю.
З новим щастям вітаємо з Новим роком!

Світлана Шкалева
"Кінний свято". Сценарій для дітей середньої групи

"Кінне свято"

Історична довідка

1 вересня -День-Тепляк. У минулі часи у цей день відзначається вітер. Кажуть: "Тепляк тримається, минулому літу слідом кланяється".

Напередодні, 31 серпня, відзначали день Фрола та Лаври. Ці святі вважалися покровителями конярства.

Діти входять до зали під звучання спокійної мелодії та сідають на місця.

Подивіться навколо: зачарує краса, немає краю прекраснішого за наш.

Золотляться хліба, зеленіють лісять, далечінь морська блакиттю забарвлена.

А які сади на Кубані у нас, а які дівчата-красуні. Кубань - це житниця нашої країни, віршами та піснями славиться.

Пісня "У Кубані матінки річки"

Прошу - ласкаво просимо в гості

Приходьте, не пошкодуєте, коли має час.

Будьте, як удома, не соромтеся.

Радуйтеся, бавтеся!

Сьогодні у нас свято незвичайне -Кінний. Сьогодні ми прославлятимемо коня. А ось і гість дорогий до нас завітав.

У зал під музику "Галоп" в'їжджає на "КІНЦІ ПАЛОЧЦІ" Козак Степан.

Привіт молодець! Як тебе звати-величають?

Привіт, хазяйко! Здрастуйте хлопці! Звати мене Степаном. Я козак поспішав до вас на кінне свято. Адже у козацькому господарстві без коня нікуди. Він і поле зоре, і поклажу - чи дрова, чи сіно - привезе, коли треба, до міста доставить. Козаку без коня не обійтись.

адже добрий козак без коня, як без крил птах.

І невипадково на честь коня проводили свято. Цього дня коней окропляли святою водою, прикрашали гриви стрічками, пригощали їх хлібом із сіллю. Цього дня не працювали, а влаштовували змагання у чистому полі.

Ми сьогодні також влаштуємо змагання. Подивимося, які у вас хлопці спритні та сильні.

Але спочатку розімнемося.

Вправа "Наші коні чисті" Є. Тілічеєва.

Пригостимо хлопці, мого коня улюбленого хлібом із сіллю. Це для нього найкращі ласощі.

Естафета "Пригости коня хлібом"

Беруть участь дві команди по три особи. На відстані 10-15 метрів від гравців стоїть Степан із конем, перед ним на підлозі стоять миски.

Перед кожною командою знаходиться смуга перешкод. Кожна дитина тримає в руках кубик "шматок хліба". Учасники по черзі проходять лавкою, проповзають під дугою, кладуть свій "хліб" у миску, бігом повертаються до своєї команди і передають естафету наступному гравцю. Перемагає команда, яка швидше виконала завдання.

По-Кубанському звичаєм, як водиться

Свято без ігор та танців не обходиться

Перш ніж розпочати гру, я нагадаю старовинне козацьке повір'я: вважалося, хто знайде підкову, тому вона принесе щастя.

Ось щасливі підкови

Якщо ви кидати здорові

Підходьте до нас сюди

І кидайте легко.

Гра "Щаслива підкова"

Декілька дітей змагаються, намагаючись накинути на шийку пляшок золоті підкови з картону.

Кован-кований, перекований,

У Ванюші кінь підкований.

Б'є підковою, б'є копитом, Золотим цвяхом прибитим.

Гра "Кіньки"

Діти діляться на "конячок" і "конюхів" На підлозі канатом проводять межу, по один бік якої стають "конячки", по інший-"конюхи". "Коники"-взявшись за руки, підходять до біса.

Та-ра-ра, та-ра-ра,

Пішли коні з двору.

Потім вони розбігаються, клацаючи язиком. "Конюхи" намагаються зловити "конячок" і відвести їх у обгороджене місце-"двір". Коли всіх "конячок" упіймають, діти змінюються ролями.

Надсилали молоду під горілку приводу

Водиця глибоко, а відерце далеко

Зібралися там біля річки веселі козаки

Пісні всі спивають, а коні відпочивають.

Хлопчики кажуть прислів'я:

Козак без коня, що солдат без рушниці!

Козак і біді не плаче.

Козак з жмені нап'ється, на долоні пообідає.

Козак сам голодує, а кінь його ситий.

Козаку кінь батько рідний та товариш дорогий.

Козаку кінь собі дорожчий.

Дівчатка кажуть прислів'я:

Як на нашій вулиці, весь народ хвилюється.

Їдуть, їдуть козаки — завзяті молодці.

Піки гострі, коні чисті. Гарні кавалеристи!

Стрибок починають, шашки їх сяють.

Кубанська пісня "Галоп"

Ану наші козаки

На підйом ви всі легені

Хто шапку зніме швидше

Хто потанцює веселіше?

Гра "Зніми шапку"

Давайте трохи відпочинемо і пісню заспіваємо.

Пісня "Козачата" К. Листова

Встигла нова гра-

Нелегке завдання

Насправді взятися нам час і проявити сторання.

До послуг ваших два відра

Ану, напої коня.

Гра "Напої коня"

Беруть участь 2 команди з 5 осіб. Між командами стоїть козак Степан, тримає "коня". У кожної команди по відру. Діти по черзі передають цебра з рук до рук. Чиє відро швидше дійде до "коня", та команда переможе.

Ну і весело у вас, ноги самі рвуться у танець!

Хіба тут можна відстати, все давайте танцювати!

Загальний зведений танець Козака Степана та дітей

Добре тут у вас, добре з вами повеселилися!

Але час і додому.

Ось і добігло кінця наше Кінне свято.

По конях!

Діти за Степаном Козаком "скачуть на конях" під п'єсу "Кавалерійська"

Д. Б. Кабалевського і так йдуть із зали.