Kiberfutball Premier League. Nem bolond, hanem esport sportoló. Az első RFPL e-foci kupát Ufában rendezték meg. A legnagyobb pénzdíj az eSportban

A valódi futballhoz képest nálunk a virtuális futball meglehetősen versenyképes, még saját világbajnokaink is vannak, és Oroszország volt az első, aki az e-sport szövetség megszervezésének ötletével állt elő. 2016 végén a spanyol Primera hat klubja úgy döntött, hogy bajnokságot hoz létre, mi tovább mentünk (a kezdeményező Ufa volt, ahol Azamat Muratovnak, az Orosz Számítógépes Szövetség baskír részlegének vezetőjének szerepe volt fontos). Az első jel az RFPL Kupa volt, ahol minden csapatot egy eSport játékos képviselt. Felmerült a kérdés, hol lehet beszerezni?

Az úttörő ebben az ügyben ugyanaz az Ufa volt, amely tavaly nyáron kötött szerződést a 2015-ös FIFA-világbajnok Robert Fakhretdinovval. A következő lépést a Szpartak tette meg, amely a „Kefir” álnéven ismert Szergej Nyikiforovot toborozta soraiba. A piros-fehérek nemcsak a sportsikerekre fogadtak, hanem a médiára is, ami lehetővé tette számukra, hogy új rajongókat vonzanak. Ha valaki nem tudná, Szergej híres blogger, és fő csapat sőt edzőtáborokba is viszi. A fennmaradó klubok két utat követtek.

Az első a szerződések aláírása olyan kiberfocistákkal, akiknek a neve már ismert a nyilvánosság előtt. Pontosan ezt tették a CSZKA-ban (Andrej Guryev), a Krasznodarban (Andrej Konnov) és a Zenitben (Ruslan Jaminov). A második lehetőség az, hogy a klubok selejtező versenyeket rendezzenek. Terek, Amkar, Anzhi, Ural és más csapatok használták. A második lehetőség a legellentmondásosabb, mivel nem mindig a legerősebb nyer.

Az RFPL végre úgy döntött, hogy az eSport egy sport. Íme, az RFPL ügyvezető igazgatója, Szergej Cseban érvelése: „Ha verseny, ha izgalom, ha egy, kettő, három, többen vesznek részt persze a sport, hogyan világít, milyen dinamika, szerintem? Bár ez egy asztali sport, még mindig sport.

A rendezvény státuszát bizonyítja, hogy az egyik kommentátor Kirill Nabutov, a díszvendég pedig Gennagyij Szergejevics Orlov volt. Az Ufa–Zenit meccsen lelkesen tapsolt az egyik gólt szerző Robert Fakhretdinovnak, aki korábban sarkával segítette játékosát a gólszerzésben. Ezt a mester sportújságírásígy vélekedik a tornáról: „Úgy látszik, nincs vesztes az „Ufa” megszerezte a bajnoki helyezést, így mindenki örüljön, hogy a srácok jól tanítják a focit propaganda – taktika, technika, ami engem illet – mondta Szergej Bogdanovics, ez volt az álmacsapata, hogy a játékosok olyan technikailag és taktikailag kompetensek legyenek, hogy Oroszországban éljen a kiberfoci!”

Először sorsolásra került sor, két csoportra osztva az e-focistákat. 7 meccset kellett játszani, majd a negyeddöntőt (4 legjobb csapatok csoportonként), elődöntő és döntő sorozat két győzelemig. Minden virtuális játékosnak fix értékelése volt (85), így például a Zenit előnye Tommal szemben nem lehetett elsöprő.

Az A csoportban a Lokomotiv képviseletében Anton Klenov mutatta be a maximális eredményt a csoportkörben. A kétszeres országos bajnok „Kefir”, akit mindig egy tucat iskolás követett, a második helyen végzett, az „Amkar” és az „Orenburg” játékosai a harmadik, illetve a negyedik helyen.

De a „B” csoportban, amely összetételében észrevehetően erősebb volt, minden sokkal érdekesebb volt. Győztese a krasznodari Andrey Konnov lett, aki 4 győzelmet és 3 döntetlent ért el. Az igazi Krasznodarhoz hasonlóan a virtuális is fényes játékáról volt híres. Nézzük csak a Zenit elleni győzelmet (4:3) és a döntetlent a CSZKA ellen (4:4). A második helyet pontosan ugyanennyi ponttal az ufai közönség kedvence, Robert Fakhretdinov szerezte meg, aki két vereséget szenvedett (a Rubintól és a Krasznodartól). A harmadik helyen a CSZKA, a negyedik helyen a Zenit áll. Érdekes tény a kazanyi Anton Zsukovról - 2015-ben játékrögzítés miatt diszkvalifikálták.

Nem volt szenzációmentes a negyeddöntő: a korábban nem kapott krasznodari Konnov három meccsen kikapott az orenburgi képviselőtől, Kirill Ordinarcevtől. A „Kefir” ebben a szakaszban is elhagyta a tornát - „Spartak”-át a CSKA legyőzte. Ráadásul az első meccsen 0:4 lett az állás. A többi elődöntős a Loko és az Ufa játékosai lett. Az elődöntőben Robert Kirillet verte az osztályban, a másik párban pedig mindhárom meccsre volt szükség a győztes megállapításához - a CSZKA e-focistája volt sikeresebb.

A döntőben folytatta győzelmi sorozatát, legyőzve Ufa képviselőjét, akiért a teljes közönség szurkolt (mindkét meccs 3:2-re ért véget). Csak remélni tudjuk, hogy Andrey Guryev nem fogja megszerezni a negyedik helyet a Cyber ​​​​Bajnokok Ligájában. Mögött utolsó meccs majd az ufai futballklub játékosai következtek Szergej Szemak vezetésével, aki megosztotta benyomásait a látottakról: „Köszönöm srácok, hogy érdekes játék, feszültségben tartott minket, játékosaink élvezték a játék kiváló tartalmát és minőségét, tudomásul vesszük, min kell még fejlődnünk. Behozhatnánk néhány srácot elemzőként."

Maga a győztes így nyilatkozott a sikerről: „Minden meccs elég nehéz volt, nagyon nehezen jutottam tovább a csoporton, megnyertem a derbit, ezt kiemelhetem. fő meccs a Spartaknál erre emlékszem a legjobban. Lehet, hogy nem nyeri meg a tornát, de ha nem nyeri meg a derbit a Spartakkal, az megbocsáthatatlan lenne.”

Külön érdemes megemlíteni a közönség érdeklődését. Az első nap végére körülbelül 3 millió embernél megállt a nézettség, ebből több mint 700 ezren közösségi háló" Kapcsolatban áll". A Twitch közvetítése pedig bekerült az aznap lezajlott meccsek 10 legjobb adásába, ami az orosz e-futball és a FIFA 17 történelmi vívmánya lett.

(RFS) és az orosz Computer Sports Federation (FCS) bejelentette az ország első kiberfutball-bajnokságát. Anglia, Franciaország és más vezető európai futballhatalmak után Oroszország ad otthont a hivatalos nemzeti bajnokságnak.

Milyen kiberfoci?

A hivatalos név analógiájára „interaktív focinak” nevezik – valójában ez az Electronic Arts FIFA 2018 számítógépes játékának versenye. Még idén áprilisban a Sportminisztérium Orosz Föderáció elismerte az e-sportot, mint országos szinten fejlődő irányt, és már júniusban külön szakágként jelölte ki az e-focit - igaz, a labdarúgás, nem a számítógépes sportok keretein belül. Éppen ezért az RFU és az orosz FCC közösen felelős a hivatalos versenyek lebonyolításáért.

Milyen formátumban?

A verseny fő szépsége a részvétel kvalifikációs játékok bárki megteheti, az utolsó részben pedig az orosz klubok képviselői várják a győzteseket labdarúgó Premier League- ott már nagyon magas lesz a résztvevők szintje. A kvalifikációs szakaszban 48 utalványt játszanak ki: 21 főt egy sor online verseny eredménye alapján választanak ki, további 27 fő pedig az offline selejtezők eredményei alapján kap jogot az orosz bajnokságon való részvételre (a szervezők nevezzük őket Grand Prix-nek), amelyek a nemzeti csapat mérkőzéseihez és a legfontosabb RFPL-mérkőzésekhez vannak időzítve, de közvetlenül a stadionokban zajlanak. A győztesekhez további 16-an csatlakoznak a Premier League klubjainak képviseletében, az utolsó körben pedig 64 résztvevő dönti el egymás között az orosz bajnokot.

Milyen eredményeket ért el Oroszország korábban az e-fociban?

Kb. ugyanaz, mint a válogatottnál. A FIFA égisze alatt megrendezett 14 világbajnokság egyikén sem jutottak döntőbe az oroszok, pedig az USA és Szaúd-Arábia is megnyerte. Ugyanakkor játékosaink mindig a legerősebbek között voltak, és időszakosan jó eredményeket hoztak. Például 2006-ban egy, a hazai futball számára jelentős névvel rendelkező személy - Viktor "alexx" Gusev - harmadik helyezést ért el a World Cyber ​​​​Games-en, amely akkoriban szinte a világ fő e-sport versenye volt.

Hol máshol veszik olyan komolyan az e-focit, mint Oroszországot?

Szinte minden európai országban. A fő hullám 2016-ban kezdődött, amikor több vezető szervezet egyszerre - ill Angol Premier League, valamint a francia Ligue 1, valamint a holland Eredivisie - jelentette be az e-foci bajnokság kezdetét. A trend gyorsan elterjedt Európa-szerte, és néhány csapat nem csak egy, hanem több játékost is igazolt a névsorába, például a Roma.

Az RFPL Bajnokság és Kupa 2017 elején zajlott, de formálisan a győztes nem nevezhető Oroszország bajnokának. Ennek megfelelően a jelenlegi orosz kiberfutball-bajnokság győztese kapja meg ezt a státuszt.

Kit kövessen?

Az orosz kiberfutball főszereplője Andrey "Timon" Guryev. Miután 2009-ben kezdett játszani a FIFA-ban, ma a Nyizsnyij Novgorod-i lakos nemcsak Oroszország legerősebb játékosa, hanem a világ legjobb játékosai közé is tartozik. 2017-ben a FIFA által rendezett E-futball Világkupa eredményei szerint Andrei a 11. helyet szerezte meg a 32 résztvevő közül, egy évvel korábban a negyedik helyen végzett az Electronic Sports World Cup-on. 2017-ben otthon nem volt párja: Andrey győzelmet aratott a bajnokságban és az RFPL-kupában a CSKA csapatában.

Andrey fő versenytársának Robert "ufenok77" Fakhretdinovnak kell lennie. Még 2014-ben második helyezést ért el ugyanazon az ESWC-n, tavaly nyáron pedig átigazolt Ufától a Lokomotivhoz, ahol RFPL-tornákon szerepelt – ez volt az első hivatalos átigazolás a hazai e-futball történetében.

Általában véve az e-focisták aktívan részt vesznek azon klubok életében, amelyekben játszanak. Például a Lokomotiv és a Krasznodar múlt hétfői meccse előtt mindenki Ufenkóval játszhatott közvetlenül a stadion előtt.

Mikor játszanak?

Tovább Ebben a pillanatban Az utolsó szakaszban 18 résztvevő neve ismert, a következő online selejtezőket október 28-án rendezik - mindenkit regisztrálnak a címen.

Az orosz labdarúgó-bajnokság (RFPL) e-foci kupáját Ufában rendezik február 24–26. A tornán 16 játékos vesz részt, akik egy-egy klubot képviselnek elit hadosztály országos bajnokság.

A TASS az eSport versenyek jellemzőiről és pénzügyi oldala professzionális futball-szimulátor játék.

Az e-foci vezetői és mecénásaik

A futballszimulátorok legnépszerűbb és legsikeresebb sorozatai hosszú évek a FIFA sorozat (a kanadai EA Sports cégtől) és a Pro Evolution Soccer (rövidítve PES, a japán Konami cég fejlesztette ki). A játékpiac nagy része a FIFA-sorozathoz tartozik, bár a japán szimulátornak is megvan a maga közönsége.

​E-focizni Gianni Infantinóval (FIFA-elnök – TASS megjegyzés)? Hát miért ne. Nyáron már igazi focit játszottunk vele

Vitalij Mutko

az Orosz Föderáció miniszterelnök-helyettese, az RFU elnöke(2016. december)

A fő különbség a két játék között a játékmodell (játékmenet) valósághűsége és a versenylicenc (a FIFA birtokolja a legtöbb európai vezető verseny jogait, a játék 2016-ban kiadott verziójában összesen 35 liga szerepel. PES viszont birtokolja a legnagyobb európai klubversenyek jogait: 2011-től 2016-ig a Bajnokok Ligája, az Európa Liga és az UEFA Szuperkupa, a játékban bemutatták a fő klubtornát; Dél Amerika- Libertadores Kupa).

A FIFA és a PES sorozatot különböző nemzetközi futballszervezetek támogatják. Az EA Sports sorozata támogatást kapott Nemzetközi Szövetség futball (FIFA), valamint a Konami – az Európai Labdarúgó Szövetség (UEFA) – terméke. A FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) és a Pro Evolution Soccer (PES League) versenyek győztesének és döntősének pénzdíja megegyezik. A bajnokok 200 ezer, a döntő meccsek vesztesei 100 ezer dollárt kapnak.

A kiberfoci versenyekre a résztvevők kiválasztása több kvalifikációs szakaszból álló rendszer szerint történik. Például 32 játékos indul a FIFA égisze alatt zajló tornán (16 PlayStation 4 konzolon, 16 Xboxon). A résztvevők közötti kvóták a következőképpen oszlanak meg: az európai kvalifikáció tíz nyertese (öt játékos a két típusú konzolra), nyolc - amerikai (négy-négy résztvevő), négy - a világ többi tagja (kettő-kettő PlayStation-en) és Xbox). További nyolc hely van fenntartva a FIFA 17 Ultimate Team Online Championship győzteseinek (négy-négy játékos). Minden egyes konzolhoz még egy hely jut az e-sportolók között, akik valódi klubokkal (német Wolfsburg, spanyol Valencia, angol Manchester City és portugál Sporting) kötöttek szerződést.

A FIFA és az UEFA égisze alatt zajló tornák mellett más nemzetközi e-foci versenyeket is rendeznek, mint például az Electronic Sports World Cup (ESWC). A teljes nyereményalapja 2016-ban 15 ezer dollár volt, a győztes 8 ezer dollárt kapott, a döntős - 4 ezer dollárt, a harmadik helyezett - 2 ezer dollárt, a CSZKA kiberjátékosa, Andrey Guryev a negyedik lett, 1 ezer dollárt keresett.

A legnagyobb pénzdíj az eSportban

Az eSport játékosok számára a legjövedelmezőbb játékok a valós idejű stratégiai játékok és a szerepjátékok, a Dota 2 (a verseny nyereményalapja 2016-ban 20,7 millió dollár volt, a győztes 9,1 millió dollárt kapott) és a League of Legends (5 millió és 2 millió dollár, rendre), valamint a Counter-Strike: Global Offensive első személyű lövöldözős játék (1,5 millió és 800 ezer dollár)

Ezeknek a játékoknak a vezető pozícióit nem csak a nagyszámú közönség biztosítja, hanem az is, hogy a játék már évek óta működik. Lehetetlen, hogy az évente megjelenő sportszimulátorok e tekintetben versenyezzenek a „hosszú távú” projektekkel.

Az e-sport története Oroszországban

Oroszország volt az első ország, amely hivatalos sportként ismerte el a számítógépes sportot. A megfelelő rendeletet 2001 júliusában írta alá az Orosz Állami Testnevelési és Sportbizottság vezetője, Pavel Rozskov. A szerkezet átalakítása után Szövetségi ügynökségÁltal fizikai kultúraés a sport, valamint az Összoroszországi Sportlajstrom bevezetése, az eljárást 2004 márciusában ismét lefolytatták Vjacseszlav Fetisov osztályvezető határozatával.

2006 júliusában ezt a sportágat törölték a nyilvántartásból, mert nem felelt meg a listára való felvétel feltételeinek: az Orosz Föderációt alkotó szervezetek több mint felében nem fejlesztették ki. Ráadásul nem volt az országban bejegyzett, össz-oroszországi testnevelési és sportegyesület. 2016 júniusában az Orosz Föderáció Sportminisztériuma hivatalos sportággá tette vissza a számítógépes sportot.

Az RFPL e-football kupáról

A sorsolás február 24-én lesz. Az első szakasz, amelyben a 16 résztvevőt két nyolc játékosból álló csoportra osztják (a találkozók az "egymás ellen" formátumban), és a negyeddöntő találkozói (a legjobbak sorozatának ebből a fordulójából indulnak ki) egyik játékos három mérkőzését) február 25-én rendezik. Elődöntők és döntő mérkőzés először be orosz történelem A hivatalos kiberfocitornát február 26-án rendezik.

Minden irány, ami érdekli a szurkolókat, fontos a klub számára. Nekik tetszik, ami azt jelenti, hogy minket is érdekelnie kell.<...>Az eSport nézettsége és népszerűsége nem teszi lehetővé, hogy a pálya szélén maradjunk. Ezért kötöttünk szerződést egyszerre két e-sportolóval

Daria Spivak

Az FC Lokomotiv marketing igazgatója

Játékplatform - Sony PlayStation 4 konzol, szimulátor a győztes azonosítására - FIFA 17, az EA Sports által gyártott.

A kupaszervezők számára kitűzött fő célok: a résztvevők felkészítése az előadásra nemzetközi versenyek, valamint a Premier League-csapatok szurkolótáborának bővítése a számítógépes sportok kedvelőinek közönségével.

A verseny győztesét kupával és emlékéremmel jutalmazzák. Ezen túlmenően a rendezvény szervezőbizottsága fenntartja a jogot, hogy a résztvevők számára pénzdíjakat állapítson meg.

A 16 Premier League klub mindegyikét egy e-sportoló képviseli a tornán. Elit csapatok versenyeken Ufában Orosz foci A következő játékosok képviselik:

Elsősorban a profi e-focistákkal kötött szerződést a CSZKA, a Szpartak, a Zenit és az Ufa, míg a Rosztov, a Krasznodar, az Ural és a Krilja Szovetov regionális kvalifikációs versenyt tartott, amely meghatározta, hogy kik képviseltetik magukat csapataik az RFPL-kupán.

A baskír kibersportoló azt is bevallotta, hogy nem gondol arra, hogy „szülői falai” segítenek-e neki. „Csak a torna során fogjuk megtudni, hogy valójában mi fog történni” – összegezte.

Az RFPL nyílt e-focibajnokságról

Január végén (PlayStation 4) és február elején (Xbox One) kvalifikációs versenyek az országos nyílt bajnokság a FIFA 17 szerint. Minden kvalifikációs szakaszból két játékos jutott a torna utolsó részébe. A döntő szakaszban a klubok képviselőivel fognak játszani Orosz Premier League. Az országos kiberfutball-bajnokság döntőjét március elején rendezik Kazanyban (az időpont és a hely még nincs meghatározva). A bajnokság győztese a bajnoki címen felül európai szereplési jogot kap kvalifikációs versenyek interaktív világbajnokság a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség (FIFA) égisze alatt.

Londonban rendezik az e-foci világbajnokság sorsdöntő mérkőzéseit. Győztesük meghívót kap a FIFA díjátadó ünnepségére, beleértve legjobb játékos 2017.

Andrej Mihajlov

"Ha te foci Klub"Ha aggódik amiatt, hogy a potenciális rajongók új generációja izgatja a League of Legends-t, akkor más eszközökkel kell megkeresnie őket" - mondja Peter Moore, az EA Sports vezérigazgatója. Ez az idézet magyarázza legjobban azt, hogy az európai klubok miért kötnek egyre gyakrabban szerződést virtuális focistákkal, az egyes ligák pedig miért rendeznek teljes értékű eSport bajnokságokat.

Jelenleg két nagy virtuális futballsorozat létezik a világon, de a FIFA és japán versenytársa, a PES (Pro Evolution Soccer) népszerűsége összehasonlíthatatlan. A FIFA 17-ből 1,1 millió példány kelt el az első héten csak az Egyesült Királyságban, ugyanez Németországban és más országokban Európai országok. A PES körülbelül 40-szer rosszabbul fogyott, de még ekkora eladási mennyiség sem akadályozza meg a Konamit abban, hogy szerződést kössön a Barcelonával és az UEFA-val. A 2016-os Eb-vel egy időben PES tornát is rendeztek, melynek meccseit az Eiffel-torony szurkolói zónájában közvetítették. Ha egy kívülállónak is van elég forrása az ilyen eseményekhez, akkor a piacot komolyan kell venni.

Egyértelmű, hogy a klubok a pénzszerzés reményében sajátítják el az e-sportot: az iparág rendkívül intenzíven fejlődik. A Newzoo jelentése szerint 2016-ban az összes esport bevétele 492 millió dollár volt, és 2020-ra várhatóan 1,5 milliárd dollárra nő. A nézettség már meghaladja az évi 300 millió főt: 162 millió állandó közönség, 161 millióan csak ritkán, időnként néznek versenyeket.

Az Egyesült Államokban olyan nagy az érdeklődés az eSport iránt, hogy az egyes játékosokat és csapatokat meghatározott sportolók írják alá. Pontőr" Brooklyn Nets» Jeremy Lin a saját pénzéből létrehozott egy Dota2 csapatot, és Team VGJ-nek nevezte el. Egy másik kosárlabdázó, Rick Fox megszerzett egy meglévő csapatot, de átkeresztelte Echo Foxnak. A futballisták közül a brazil Ronaldo mutatott érdeklődést az e-sport iránt, a helyi csapat CNB e-Sports Club részvényeinek 50%-ába fektetett be. Gerard Pique egy e-sport projektet is tervez a semmiből – egyébként már van egy videojáték-gyártó cége, a Kerad Games.

Mire való ez az egész?

Az e-sport rohamos növekedése ellenére a virtuális futball még nem annyira jövedelmező. A legnépszerűbb online játékok rangsorában a FIFA 17 még az első tízbe sem kúszik be. A helyzet megváltoztatására és a játékosok motiválására a játék készítői (EA Sports) megalapították a FIFA Interactive World Cup tornát, amelyre évről évre egyre többet költenek. 2017-ben a nyereményalap 1,3 millió dollár lesz, ebből 200 ezret kap a nyertes. Ez 10-szer több, mint tavaly, de még mindig nagyon kevés a globális eSporthoz képest – például a Dota2 főverseny győztese (The international) tavaly több mint 8 millió dollárt fizetett.

„Emberek milliói játszanak a FIFA 17-el minden nap. Sokan közülük a játék során tanulnak a játékosokról és a csapatokról, és kiválasztják, hogy kit támogatnak a jövőben. Legalábbis ezen okok miatt érdekel minket az esport” – magyarázza Diego Gigliani, a City Football Group (Manchester City és New York City) médiáért és innovációért felelős alelnöke. Az angol klub az elsők között írt alá szerződést az e-focistával – a 19 éves Kieran Brownnal. Nemcsak a Cityt képviseli a különböző versenyeken, hanem elkötelezett a Twitch szolgáltatás élő közvetítései és a YouTube-ra feltöltött videók száma iránt is. A meccsnapokon a fifer találkozik a klub szurkolóival, és megtanítja nekik, hogyan kell nagyszerűen játszani a FIFA 17-et, a Wolfsburg már átvett egy hasonló modellt. West Ham", PSV, Ajax, Sporting Lisszabon, PSG, Brondby, Panathinaikosz, River Plate.

Az e-futballt a legaktívabban a bajnokság szintjén fejlesztik Franciaországban és Hollandiában. Tavaly októberben a Ligue 1 bejelentette az első FIFA 17 torna megrendezését. Valószínűleg a PSG nyeri meg – a sejkek úgy döntöttek, hogy ebben a helyzetben a legjobbat veszik, szerződtették a kétszeres világbajnokot és az egyik legígéretesebbet. „fifers” Luca Kjellier. A hollandok még csak január közepén jelentették be a virtuális Eredivisie létrehozását, de már most tudni lehet, hogy a meccseket nemcsak a Twitch és a YouTube, hanem a helyi Fox Sports televízió is közvetíti. Minden e-focist klubja igazi képviselőjének tekintenek.

Angliában még nincsenek független tornák, de a Bajnokok Ligáját közvetítő BT Sport megállapodott az EA-val a Fifa Ultimate Team Championship Series legfontosabb szakaszainak bemutatásáról. Először jelenik meg az e-futball ekkora platformon és komoly televízióban. A BT Sport először az észak-amerikai selejtezőt mutatja be a FIFA 17-es világbajnokságra, majd az ázsiai-csendes-óceáni térséget, majd az európai kvalifikációt, az utolsó szakaszt pedig Berlinben rendezik május 20-án és 21-én.

Most Oroszországban is

A harmadik európai liga, ahol a hivatalos FIFA 17 bajnokság megjelent, Oroszország volt.

A Premier League folytatása előtt Ufában tornát rendeztek, amelyen mind a 16 klub képviselői játszottak. „A jövőben az e-futball bajnokság nagy valószínűséggel párhuzamosan zajlik majd a valódival” – mondta Jurij Szosinszkij, az Orosz E-futball Szövetség vezetője. "Egyelőre ez a kupa egyfajta független torna, folytatás nélkül."

Szosinszkij elismeri, hogy valójában az orosz FIFA-bajnokságot három éve rendezik meg az RFPL részvétele nélkül. „Ez a bajnokság az EA és a FIFA által lebonyolított globális verseny része. Versenyünk győztese a következő néhány szakaszon keresztül lehetőséget kap a londoni döntőbe jutásra. Ugyanakkor külön színpad lesz a futballklubokat közvetlenül képviselők számára.”

Az e-sport állami szintű elismerése után jobban mentek a szövetség ügyei. A virtuális futball az RFU végrehajtó bizottságának novemberi ülése után megszűnt a tinédzserek ismeretlen hobbija lenni. Ezután Kazany polgármestere és a Rubin elnöke, Ilsur Metshin azt javasolta, hogy Vitalij Mutko dolgozzon ki egy divattémát. Az ötletet nyilvánosan támogatták, de az RFU nem tett konkrét lépéseket. Ezután az RFPL az Orosz Kupa megszervezésével előrébb játszott.

A liga egésze elégedett lehet a tornával: az RFPL hivatalos YouTube-csatornáján a verseny három napjának közvetítései összesen körülbelül 200 ezer megtekintést gyűjtöttek (átlagosan egy videó a csatornán körülbelül 5 ezret, a meccsbírálatok kivételével). A VKontakte-on a mérkőzések közvetítése több mint 720 ezer megtekintést gyűjtött össze.

„Lényegében mindent a nulláról építünk – csak a kormánytól kapunk támogatást Tavaly. Ez előtt nem volt semmi. Három éve érkeztünk az RFPL-hez, de akkor nem nagyon érdekelte őket: nem értették, miért van erre szükség. De most aktívan együttműködünk velük. Többször kommunikáltunk az RFU-val, többet nem. Úgy tűnik, érdekli őket az e-foci fejlesztése, de nem tesznek semmit” – jegyzi meg Soshinsky.

Az orosz klubok még nem teljesen értik az új irány kilátásait. Néhányan az utolsó pillanatig választották, hogy ki képviselje őket az ufai kupán, és elképzelhető, hogy minden együttműködés a kötelező versenyeken való részvétellel zárul.

„Oroszországban egyetlen klub sem nevezhető progresszívnek a fejlődés szempontjából virtuális foci. Több ilyen van a világon” – jegyezte meg az e-futball-szövetség vezetője. – A Spartak egyetlen dologban jobb a többieknél, hogy az ország egyetlen olyan játékosát vitte el, akinek a játékszintje és a média jelenléte összehasonlítható. De ő az egyetlen, a többiek utolérik az idővel."

A Spartak szerződést írt alá Szergej „Kefir” Nikiforovval. Most ez a legismertebb fifer az országban: 150 ezer előfizető a VKontakte-n, 700 ezer a YouTube-on. Az ufai tornán Nikiforov az 1/4-es döntőben kiesett, és elveszítette a derbit a CSZKA Andrej Guryev ellen. Ősszel Guryev megnyerte az orosz bajnokságot, most pedig a hadsereg csapatának a Cyber ​​​​Football Kupát.

„Az a véleményem, hogy az összes klub egyszerűen arra kényszerítette őket, hogy meghatározzák azt a játékost, aki részt vesz a kupában és a bajnokságban. Úgy tűnik, ezek után a versenyek után a srácokat elfelejtik a következőig jelentős verseny jegyezte meg Kefir. – A klubok nem egészen értik, mi ez. Fizetnek a repülésért, adnak nekik egy klubpólót a teljesítményért – és ennyi.”

Mit Orosz klubok Csak nézik az e-focit, ezt a Zenit is megerősíti. A szentpétervári legjobb e-focistával, Ruszlan Jaminovval való együttműködés kapcsán a klub megjegyezte, hogy a szerződés rövid távú.

„A jelenlegi megállapodás előzetes, és három hónapra, 2017 májusáig szól, de arra számítunk, hogy RFPL verseny A Ruslannal való együttműködésünk nem lesz korlátozva” – mondta a Zenit. – Komoly terveink vannak a közös munkára. Az teljesen biztos, hogy a Zenit szurkolóit érdekli a kiberfoci, és a Ruslan Jaminovval való együttműködés megkezdéséről szóló hír nem kisebb visszhangot váltott ki, mint az első futballcsapat újoncairól szóló üzenet.”