Futball forgatókönyv. A Labdarúgó Világnapjának szentelt sportfesztivál „Futball Stadion. Ünnepélyesen gratulálunk a nyerteseknek

Lehetőséget nyújtani a tanulónak az iskolai tanulás ideje alatt az egészség megőrzésére, a szükséges ismeretek, készségek és képességek fejlesztésére. egészséges kép az életben, tanítsa meg a megszerzett tudás felhasználását a mindennapi életben.
  • az egészség javítása, a fizikai erőnlét növelése, az aktivitás és a fizikai aktivitásban való függetlenség elősegítése;
  • motoros tulajdonságok fejlesztése: erő, gyorsaság, állóképesség, mozgékonyság stb.
  • a higiénés készségek kialakítása és oktatása fizikai gyakorlatok végzése során;
  • a tevékenységek iránti meglehetősen stabil érdeklődés ápolása gyakorlat; erkölcsi, erkölcsi-akarati tulajdonságok, kitartás, bátorság, kulturált magatartási készség.

A váltóversenyek során az elégtelen intelligenciával rendelkező gyerekek fejlődnek fizikai tulajdonságok(erő, mozgékonyság, gyorsaság, figyelem, stb.), egymás közötti baráti kapcsolatok, kölcsönös segítségnyújtás, kölcsönös segítségnyújtás.

Az első váltó „Bemelegítés” – koordináció, erő akciók.

A második váltóverseny „A leggyorsabb” – sebesség, sebesség, koordináció.

Harmadik váltóverseny „Gól a cél” – sebesség, mozgékonyság, koordináció.

A negyedik váltóverseny „Beautiful pass” – koordináció, agility.

Ötödik váltóverseny „A legpontosabb” – pontosság, agilitás.

Hatodik váltóverseny „Kapus” – pontosság, gyorsaság, koordináció.

Helyszín: iskolai tornaterem.

Résztvevők: 2 csapat (5-7. osztály). Minden csapat 6 főből áll.

Felszerelés és kellékek: 2 karika, 12 gombostű, 12 léggömb, futball labdák, zászlók, zsetonok.

A sportfesztivál a tanórán kívüli foglalkozások éves terve szerint zajlik.

Dekoráció tornaterem: plakátok, kiállítás a futballról

Testnevelő tanár: Sziasztok, kedves gyerekek és tisztelt vendégek. Örülök, hogy látlak ünnepünkön, melynek ún "A labdarúgó napja" Mindenkinek jó, vidám hangulatot kívánok, és hogy minden jelenlévő lendületet és élvezetet kapjon ünnepünkből.

Testnevelő tanár: -

Alatt Orosz zászló,
Címerrel és himnusszal
Sportolóink
A világot meghódítják.
A sportban
Nyáron és télen.
Oroszország nevében nyernek.

Testnevelő tanár:

Fiatal iskolás sportolóink!
Sportutak állnak előtted.
Ismerje meg a győzelem jelentését a sportban -
Ez hazánk dicsőségére van!

Testnevelő tanár:

Legyetek egészségesek srácok! Hajrá!
Erősítsd meg a tested, mérsékeld a lelkedet!
Tűzzük a zászlónkat! Himnuszunk, hang!
Nyaralás, adj mindannyiunknak örömet!

(Az orosz zászlót a himnusz hangjára emelik.)

Testnevelő tanár a parancsokat képviseli:

1. csapat – „Dinamo” (emblémák).

2. csapat – „Spartak” (emblémák).

A diákok célja:

1) Ma ünnepünkön folytatjuk a helyes tanulást, játékokat és váltóversenyeket focilabdával.

2) Fejleszti a mozgékonyságot, gyorsaságot, kitartást, bátorságot, figyelmet.

3) Megtanulunk együtt játszani és segíteni egymást játékokban és váltóversenyeken.

4) Alakíts ki magadban komoly és felelősségteljes hozzáállást az egészségedhez, szeretetedhez

A testnevelő tanár beszél a játékról, kb híres futballisták stb.

Futball - csapatjáték, amelyben a játékosok megpróbálják az ellenfél kapujába rúgni a labdát.

A futball a legnépszerűbb játék a bolygón. Szurkolók százmilliói minden kontinensről élik át a világ- és Európa-bajnokságok, valamint a nemzetközi futballkupák eseményeit. Mennyi érzelmet, heves vitákat, örömet, sőt bánatot hoznak ezek a legmagasabb szintű versenyek. De még az egyszerű játékok sem hagynak közömbösen senkit, legyen az városi, kerületi vagy iskolai bajnokság. A futball annyira magával ragad a küzdelme és a kiszámíthatatlansága. Valószínűleg nincs olyan ember, aki soha nem ütné el a labdát, nem adna passzt, vagy nem próbálna gólt szerezni. Ez a játék minden korosztály számára alkalmas.

Így hát ma igazi futballrajongók gyűltek össze itt, akik már tudnak és tudnak valamit. Két csapat gyűlt össze, hogy egymással versengve demonstrálják képességeiket: a Spartak csapata és a Dinamo csapata, remélem, ez egy érdekes, izgalmas verseny lesz. A versenyt zsűri bírálja el.

A váltók között felsős és junior osztályos lányok gyönyörű előadásait láthatjuk. A szurkolóknak pedig figyelmesnek, figyelmesnek kell lenniük, és aktívan támogatniuk kell a csapatokat.

(A gyerekek verseket olvasnak.)

Ventilátor:

Mindent tudok, mindent értek:
Mikor, hol és hogyan kell játszani.
Emelem a futballisták szellemét,
Tudok sikítani, amíg rekedt nem leszek.
A forrongó stadiontálban
Őfelsége Labdarúgás
Egy vulkán rohan az ég felé
Örömteli „G-o-l!”

Ó foci! A játék egyszerű,
Csak hely kell.
Az ütésektől, amiket leveszek,
Teljes sebességgel rohanok a távolba.
Focilélekkel szeretem
Nap az égen és a fűben,
De az eső és a szél is szabad
Nem fogják tönkretenni a játékomat.
Kombinációk a pályán
Ravasz szövés,
Megtestesülésük egy célban
Mindig reménnyel várok.
Szeretek berepülni a kapukon
Az örömteli "G-o-l!"
Egy aggályom van,
Legyen szép a foci.

Srácok, most kezdjük első relé.

"Bemelegít"

A játékosokat 3 játékosra osztják, és a pálya különböző oldalain sorakoznak fel. A „Március!” parancsra! első játékos guggolásban, vele medicinlabda a fej mögé, elindul a zászlóhoz és passzolja a labdát a második játékosnak, a következő játékos elvégzi ugyanazt a feladatot stb.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

Szép volt srácok, jól megcsináltátok a bemelegítést.

Mazsorett előadások (középiskolás lányok).

Második relé:

"A leggyorsabb"

Az első résztvevő a focilabdát a zászlóhoz csepegteti, megkörözi, majd visszatér a rajtvonalhoz, átadva a labdát egy másik játékosnak. Ő viszont ugyanezt teszi. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

Eredmény: Most láttuk, milyen gyorsak és mozgékonyak a srácok.

Sportóráknál, esti csoportokban lehet ilyen váltóversenyt tartani .

Testnevelő tanár:

Egészségessé, mozgékonyabbá válni,
Mindannyiunknak képzésre van szüksége.
- Tedd rendbe.
Gyakoroljunk együtt!

Gyakorlatkészlet „Ray”

(3–4. osztályos általános iskolás lányok adják elő).

Testnevelő tanár:

A barátaimmal sötétedésig focizunk.
Csak az éjszaka választ el a báltól.
De még éjszaka is a játékról álmodunk,
Luna lecseréli a labdát a játékban.

Harmadik váltó:

Váltóverseny „Gól a kapuban”

Minden játékosnak egy lufit (pirost a Spartak csapatának, kéket a Dinamo csapatának) a kapuba kell ütnie, a csapatkapitányok pedig összegyűjtik az összes labdát (mindegyik saját színű), és a rajtvonalhoz hozzák. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

A lényeg. Jó volt, korrekten és együtt játszottak a srácok.

Sétán, úttörőtáborban játszható ez a játék, gyorsaságot, ügyességet fejleszt.

Gyakorlatkészlet „Breeze”.

e

Negyedik váltó:

„Szép Pass” váltó.

A játékosok párban a lábukkal passzolják egymásnak a labdát.

A lényeg. Bírság. Jó volt srácok, jól beszélik az átadás nyelvét.

„Futballlabdába rúgás” jelölés

(A csapat és az egyéni bajnoki ütések száma.)

A csapatoknak és a szurkolóknak kérdéseket tesznek fel (10-12 kérdés, írható).

Melyik labdarúgó-válogatott lett a legtöbbször világbajnoki cím? ( Brazília.)

Hány figyelmeztetést kaphat egy játékos 1 meccsen? ( Kettő, és eltávolítják a pályáról.)

„Gyönyörű fejpassz” váltó.

A játékosok párban fejjel passzolják egymásnak a labdát.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

A lényeg. Jól sikerült fiúk.

Támogató csoport fellép

(A lányok megmutatják a táncszámukat.)

Ötödik váltó:

– A legpontosabb.

Minden játékosnak el kell ütnie a gombostűt (6 gombostű) egy rúgással, és az edző megszámolja, hány gombostű esett. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Testnevelő tanár:

Szeretem a gólt valaki más gólja ellen.
Próbáld meg elfelejteni az enyémet.
Lassíts a kanyarokban
Amikor labdával a büntetőterületemen.

"Kapus"

Minden csapatból egy kapust hívnak meg. Minden csapat 4 büntetőt dob ​​a többi csapat kapusára. A legtöbb gólt szerző csapat nyer.

(A legjobb kapus kihirdetése.)

Díjak a csapatoknak és a résztvevőknek.

Barátok! A mulatságunk véget ért "A labdarúgó napja"

Ma a nyaralásunkon láthattuk, milyen barátságosak, gyorsak, ügyesek, erősek és figyelmesek a csapataink. Most mindannyian látjuk, hogy kedves gyerekek nőnek fel iskolánkban. Ma nincsenek vesztesek, vannak a legjobbak legjobbjai. Győzött a futball iránti szeretet, mindannyian nagy örömünkre szolgált, hogy kommunikálhattunk ezzel a csodálatos sportággal. A fesztivál valamennyi résztvevőjének képességei, bár kissé javultak. Sok sikert nektek a futballtudásuk fejlesztéséhez vezető úton. Mindenkinek jó egészséget és vidám hangulatot kívánok, erősödjetek, egészségesek és okosak!

A következő alkalomig.

"Testnevelés - helló"

Mind: Hurrá! Hurrá! Hurrá!

(Futballmenet hangjára a résztvevők szabályosan hagyják el az építkezést.)

Sport és humoros rendezvény bármely korosztály számára „SZEREPFOCI”.


A „Role football” játék egy eredeti fejlesztés, amelyet többször teszteltek 11-18 éves gyerekeken. Felnőttek szabadidő szervezésére alkalmas. -ben használható nyári táborok, iskolák stb. A játékot tanácsadók, tanárok, tanár-szervezők, tanárok fogadhatják örökbe kiegészítő oktatás, pedagógusok, nevelő-oktató munkáért igazgatóhelyettesek, módszertanosok az iskolai szabadidős tevékenységek fejlesztésében és a gyermektáborokban.
A rendezvény célja egy nagy csoport (iskola, tábor stb.) érzelmi hátterének emelése.
Feladatok: népszerűsítés aktív típus pihenés, csapatépítés.

JÁTÉK LEÍRÁS.

1. szakasz: ELŐKÉSZÍTÉS.

1.A terület előkészítése: tisztítsa meg a futballpályát a törmeléktől, ágaktól stb.; készítsen (ha nem) kaput (lehetőleg háló nélkül); gondoljon át a nézők és a szurkolók helyére: padok, székek, létrák, hálózsákok stb.; gondoljon át egy helyet a meccs kommentátorának (lehetőleg magasban); készítsen eredménytáblát; zászlórudat készíteni; „kinyújtani” a hangberendezést; csatlakoztasson rádiómikrofont a kommentátorhoz; készíts elő kelléket – egy ventilátorcsövet a bírónak.
2.Játékos felkészítés: a játékosokból álló csapat 2 csapatra osztása, ahol minden csapat játékosa kitalál egy egyenruhát (a legviccesebbet), nevet, mottót, himnuszt, emblémát, attribútumokat, hagyományokat stb. Minél kreatívabban és viccesebben állnak hozzá a csapatok ehhez, annál érdekesebb lesz az esemény. Minden csapat egyenlő arányban oszlik kapusokra, védőkre és támadókra. Minden csapat választ egy „labdát” a játékosai közül – a leggyorsabb játékost.
3.A nézők felkészítése: mindazokat, akik nem szerepelnek a játékosok számában, nézőnek jelölik ki. Egyenlően kell elosztani őket: félig „gyökér” az egyik csapat számára, „fél” a másik csapat számára. A szétválás után a rajongóknak elő kell készíteniük „énekeket”, „zajkeltőket” (pipák, sípok stb.), egyéb kellékeket: plakátokat, pálmákat, szalagokat stb. És jöjjön olyan öltönyben is, amelyet nem zavar, ha elázik és koszos. A nézőknek fel kell készülniük arra, hogy a futballban lecseréljék a játékosokat.

2. szakasz: VEZETÉS.

1. Egy bizonyos időpontban a résztvevők és a nézők összegyűlnek a futballpályán. Útközben a megengedett határokon belül énekelhetnek, vizet locsolhatnak (feltéve, hogy melegben fociznak), csínytevezhetnek és huncutkodhatnak.
2. A focipályán a játékosok és a szurkolók megérkezésekor már szól a zene, és mindenkit kommentátor fogad.


Egy labda van a pálya közepén.
3. A nézők rögtönzött lelátókon gyűlnek össze. A csapatok felsorakoznak a lelátó mögött.
4. A kommentátor bejelenti a mérkőzés kezdetét. Egyenként hívja meg a csapatokat a pályára. Megnevezi az elsőt. A csapat futballzene hallatán lassan kiszalad a pálya közepére. A rajongók örülnek. Felsorakozva. A csapat „himnuszának” egy versszaka vagy kórusa elhangzik, és hagyományainak megfelelően meg is hallgatja. Ekkor a csapat zászlója fel van emelve. Ugyanez a második csapattal. A csapatok nevüket, mottójukat kiabálják, kezet fognak egymásnak.
5. A játékvezető kijön a szurkolók csöveivel. Ő kezdi a meccset.
6. Egy bizonyos pont elérésekor (a játék menetétől függően) a futball megszakad. A csapatok 5-10 percig pihennek. Ez idő alatt a pincérnők gyümölcslevekkel/vízzel kínálhatják a nézőket és a szurkolókat. Oktatók/Elsősegély

Stb. „újjáélesztheti” a csapatát: masszírozhatja, törölközőkkel legyezheti, vizet önthet rájuk stb. Minél érdekesebbnek találja a játékot, annál jobb. A csapatok gólt váltanak.
7. A játék egy bizonyos pontszámig tart (a játék körülményeitől függ, hogy pontosan milyen pontszámig)
8. A mérkőzés döntetlennel vagy valamelyik csapat győzelmével végződik. A játékvezető a pálya közepére állítja fel a csapatokat. A kommentátor kihirdeti a nyertest. A győztes csapat himnuszát játsszák. A csapatok kezet fognak. Mindenki örül és öleli egymást. Szétszélednek.

KARAKTEREK:

1.Labda - ez egy játékos. A leggyorsabb. Az ő feladata, hogy befusson az ellenfél kapujába. A labdának bármely oldalról joga van az ellenfél kapujába befutni. A saját kapuba bújás nem számít gólnak.
2.N eső – az a feladatuk, hogy segítsék „labdájukat” az ellenfél kapujába befutni. Félretolják a másik csapat védőit, és „folyosót” alakítanak ki „labdájuknak”. Nincs joguk belépni a saját vagy mások kapuján.
3.Védők – az a feladatuk, hogy megakadályozzák, hogy valaki más „labdája” befusson a saját kapujukba. Nincs joguk belépni a saját vagy mások kapuján.
4.Kapusok – az a feladatuk, hogy kézen fogva álljanak a kapuhoz, és ne engedjék át valaki más „labdáját”. Nem engedheti el a kezét. Nincs joguk túllépni a kapujukon.
5."Vozhatsky bika" - ez két tanácsadó egyesül egy „kentaurban”, az egyik a „fej”, a második a „torzó”. Az ő feladata az, hogy bármely játékost „befejezzen”/„sózzon”. A bika a pályán vagy a közelben „legelkezik”, füvet rágcsál, napozik a napon, de ha a játékosok gyorsan elszaladnak mellette, akkor „lepiszkálja” őket. Egy bika bármire képes! A törvény nem neki van írva! Tud ütni: a labdát, kapusokat, szurkolókat stb. Ha az egyik játékost „pofozza” a bika, ez a személy a kispadra megy. Bármely néző helyettesítheti őt. És mivel a bika gyakran mindenkit megüt, sok szurkolónak van lehetősége a lelátón játszani a csapatában.
6.Bíró ellenőrzi a játékszabályok betartását. Ha valaki eltöri őket, a játékvezető eltávolítja az illetőt a pályáról, és szurkolóval helyettesíti. Nyomon követi, hány embert nyel el a bika, és kicseréli őket rajongókra. Tartsa szemmel a célt. Minden gól után a csapatokat a kapujukhoz küldi.
7.Kommentátor figyel mindent, ami a futballpályán történik. Ez az a személy, aki a nap 24 órájában nem tud beszélni a semmiről. Ez egy jó dikcióval, hangos hanggal és kiváló humorérzékkel rendelkező személy. A mikrofonba beszél. Hozzászólás mindenhez, ami felkelti az érdeklődést. A legfontosabb dolog az eredmény nyomon követése.
8. Az eredményjelzőn dolgozó személy szorosan követi a kommentátort. És megjegyzésétől függően megjeleníti a pontszámot az eredményjelző táblán.

JÁTÉKSZABÁLYOK.

1. A fő szabály nem az, hogy nyerj, hanem hogy érezd jól magad és szórakoztasd a közönséget.
2. A játékosoknak nincs joguk kifutni a pályáról focipálya.
3. A játékosok (kivéve a kapusok) a kezüket a hátuk előtt vagy mögött „zárva” tartják.
4. A játékosok nem bukdácsolnak, nem állnak meg kézzel, nem ütik a fejüket, nem rúgnak stb. ne kövessen el más játékosokat megsebesítő hasonló cselekedeteket.
5. A játékosoknak el kell menekülniük a „vezérbika” elől. Ha egy játékost eltalál egy bika, a játékos vált az egyik szurkolóval.
6. A játékosoknak joguk van a futballpályán bármilyen irányban futni.
7. Minden csapatból két „labdát” indíthatsz
8. Álló kapuk hiányában lehetőség van arra, hogy olyan személyekből készítsenek kapukat, akiknek joguk lesz
elfutni a labdától 1. A játékosok ruháit és cipőit ellenőrizni kell. Kerülje a sarkú cipőket, szűk öltönyöket, éles elemeket stb.
2. A játékosokkal ki kell dolgozni az érintésmentes játék szabályait. Vagyis a játékosok szaladgáljanak egymás körül, és ne döngöljenek, lökjenek stb.

A műszak során többször is játszottuk ezt a játékot. A csapatok száma a futballpálya méretétől függ. 60 játékossal fociztunk, a szurkolókat nem számítva. Általában, ez a forma az esemény fárasztó, mert rendkívül érzelmes, erős fizikai erőfeszítéssel és meleg időben játszódik. Akkor jó, ha ebben az esetben nem tart tovább 30-40 percnél. A szervezőknek azonban még így is fokozott figyelemmel kell kísérniük a játszó gyerekek közérzetét. Mivel a játék formája szabad és humoros, bármikor leállítható anélkül, hogy elveszítené integritását és vonzerejét.

Natalia Tyutkova
Az ünnep forgatókönyve „Futball, foci...”

Forgatókönyv sportfesztivál

« Futball, futball…»

Fejlessze a gyerekek érdeklődését fizikai kultúra, sport.

Az egészséges életmód iránti vágy, az aktív és szervezett kikapcsolódási képesség kialakítása.

Örömet szerezni a gyerekeknek a testnevelésből, elősegíteni a pozitív érzelmek kialakulását és a kölcsönös segítségnyújtás érzését.

Feladatok:

Játékos formában a testi adottságok (erő, mozgékonyság, gyorsaság, állóképesség, mozgáskoordináció, mozgáskoordináció) fejlesztése.

Erkölcsi és akarati tulajdonságok kialakítása (céltudatosság, bátorság, kitartás, szervezettség, függetlenség, kitartás az eredmények elérésében, a riválisok tisztelete a versenyben, jóindulat, érzékenység, együttérzési képesség.

Megszólal a menet, és a verseny résztvevői a szurkolók tapsa kíséretében belépnek.

Vezető: Sziasztok kedves srácok! Sziasztok vendégek! Nagy örömünkre szolgál, hogy ma mindenkit a stadionunkban láthatunk. A sportágak közül a legszórakoztatóbb és a legsportosabb versenyeken indulunk!

Játssz - ka, játssz - ka,

Szórakoztató stadionunk!

Testneveléssel minden srácnak

Ha ügyes akarsz lenni,

Agilis, gyors, erős, bátor,

Soha ne csüggedj

Ugorj, fuss és játssz.

A résztvevők erőben, mozgékonyságban, találékonyságban és gyorsaságban versenyeznek.

És örömmel üdvözöljük barátságosan, Sport csapatok. Ismerkedjünk meg velük

Parancsnézet

1. "Rakéta"

Rakéta csapat

Nem érdekel minket

Okosan játszunk

Focilabda.

2. "Üstökös"

Ha kell egy győzelem

Nem adjuk el

És a pályán futball

Ma nyerni fogunk.

A zsűri előadása

Vezető: Szülőföldünk Oroszország. Ennek a nagy országnak a kicsi gyermekei vagyunk. Országunknak van egy fő dala. Ez egy himnusz, amelyet általában állva hallgatnak. Kérek mindenkit, hogy álljon fel. Figyelem! Megszólal a himnusz Orosz Föderáció. Könnyedén.

Versenyünket nyitottnak hirdettük.

Sok szerencsét és sok sikert kívánok Önöknek, résztvevőknek a következő versenyeken. És arra kérlek benneteket, kedves rajongók, hogy támogassátok résztvevőinket.

Minden verseny előtt be kell melegíteni, hogy felkészítse testét a fizikai aktivitás, feszítse meg minden izmát, mindent úgy, ahogy az igazi sportolóknak lennie kell.

Vezető:

Minden résztvevő egészséges?

Készen állsz a futásra és a játékra?

Hát akkor húzd fel magad

Ne ásíts és ne légy lusta,

Készülj fel a bemelegítésre!

A gyerekek zenére melegítenek

Vezető: Szép munka! Remekül csinálták a gyakorlatokat.

Az edzés előnyös szórakoztató fizikai tevékenység kétszeresen. Végül is a sportolás minden perce egy órával meghosszabbítja az ember életét, szórakozásból pedig kettővel, sőt percekkel is.

Most gurítsuk a labdát,

Tőlünk való, mi pedig mögötte állunk.

Vezessünk, vezessünk,

És odaadjuk valaki másnak.

Váltóverseny "Gördítsd a labdát"

Az egyenes vonalban futó játékos maga elé gurítja a labdát (labda átmérője - 65 cm) a kúphoz, megkerüli, visszajön, elgurítja a labdát, átadja a stafétabotot a következő játékosnak.

Verseny gyerekeknek (nézők)

Az előadó verset olvas, a résztvevők feladatokat teljesítenek.

Nektek fiúk és lányok

Készítettem cuccokat.

Ha jó a tanácsom,

Összecsapod a kezed.

A rossz tanácsra

Beszél: Nem! Nem! Nem!

Állandóan enni kell

A fogaidért

Gyümölcsök, zöldségek, omlett,

Túró, joghurt.

Ha jó a tanácsom,

Összecsapod a kezed.

Ne harapd meg a káposztalevelet

Teljesen, teljesen íztelen.

Inkább egyél csokoládét

Gofri, cukor, lekvár.

Ez a helyes tanács?

Lyuba mondta az anyjának:

Nem fogok fogat mosni.

És most a mi Lyubánk

Minden fogban egy lyuk.

Mi lesz a válaszod?

Jól csináltad Lyuba?

Fényt adni a fogaknak

Cipőkrémet kell vinni.

Nyomj ki egy fél csövet

És fogat mosni.

Ez a helyes tanács?

Ó, kínos Ljudmila...

Leejtette a kefét a padlóra.

Felemel egy kefét a padlóról,

Folytatja a fogmosást.

Ki adja meg a helyes választ?

Jól csináltad Lyuba?

Mindig emlékezz

Kedves barátaim,

Fogmosás nélkül,

Nem tudsz aludni.

Ha jó a tanácsom,

Összecsapod a kezed.

Megmostad a fogaidat?

És lefeküdni

Fogj egy zsemlét

Édesség ágyba.

Ez a helyes tanács?

Ne feledje a hasznos tanácsokat:

Nem szabad vastárgyat rágni.

Ha jó a tanácsom,

Tapsolj!

A fogak erősítésére,

Körmöt rágni jó.

Ez a helyes tanács?

Nem vagytok fáradtak

Amíg verset olvastam?

helyes volt a válaszod,

Mi hasznos és mi nem!

Váltóverseny "Passzold a labdát"

(Gördítsd a labdát a lábad alá)

Van egy vicces labdánk,

Játsszunk most.

Váltóverseny "pingvinek"

Most játékosan, hangosan és vágtázva

Egy vicces labda pattog!

Váltóverseny "rúgd a labdát a kapuba"

Vezető:

És most szeretném próbára tenni a tudását futball.

Figyelmesen kell hallgatnia futball találós kérdéseket és pontosan válaszoljon.

Futball rejtvények.

1. Lehet kosárlabda,

Röplabda és futball.

Játszanak vele az udvaron,

Érdekes vele játszani.

Ugrás, ugrás, ugrás, ugrás!

Hát persze hogy van... (labda)

2. Majdnem elaludtam a szélén,

És adtak egy labdát, és ő feldobta!

Az egyik betört a kapun,

Üss egy alacsony ütéssel.

Hát persze, hogy gólt szerzett

Gyönyörű játék… (futball)

3. Fehér, fekete foltokkal

Rohan a mezőn, de nem állat.

(focilabda)

4. A mezőt simán kaszálják,

Sima, mint egy jegyzetfüzet

Sportolók hamarosan

Kimennek a pályára játszani,

Mindenkinek csak egy labdája van, amit üldözhet.

Nézők minden oldalról!

Milyen mezőre? (stádium)

5. Ő ismeri a legjobban a sportolót

Mindenben segít neki.

Megtanít küzdeni és győzni

És ne veszítsd el a lelkedet.

A mi korunk sportolójának szól

Majdnem olyan, mint egy anya, mert... (edző)

6. A kapusok félnek tőlem,

A kapuban állva.

Hívj hangosan

Később keresem (Cél)

Váltóverseny "Menje meg a kúpokat"

Vezető: Amíg a zsűri összesíti az eredményeket, azt javaslom, táncolj

A zsűri összesíti az eredményeket

Vezető:

A miénk vége ünnep.

Ma ügyes voltál, bátor is voltál,

Erős voltál, ügyes is voltál,

Gyors és vidám, barátságos és hetyke.

És ki nyert?

Ma nincsenek vesztesek! Ma mindegyikőtök egy kis győzelmet aratott! Egy kicsi, de meggyőző győzelem önmagad felett. Energiát és sok pozitív érzelmet is kaptunk.

Résztvevők ünnep oklevéllel, éremmel és ajándékokkal jutalmazták.

Köszönöm mindenkinek a figyelmet,

A lelkesedésért és a csengő nevetésért.

A verseny tüzére,

Garantált siker!

Mindenkinek jó egészséget és sikereket kívánunk!

Futó játékok

Futó "százlábúak"

2-3 10 fős csapat játszik. A vezető minden csapat köré kötelet köt, vagy a játékosok tornakarikát „raknak fel”. A jelzésre a „százlábúak” csoportjai elindulnak a cél felé. Az a csapat nyer, amelyik az első, és nem esik el.

Ne öntse ki a vizet

Tovább tenisz rakéta Helyezzen egy-egy pohár vizet. A résztvevők a vezető jelzésére a célba futnak, és visszatérnek a rajtvonalhoz. Az a játékos nyer, aki először jön, és nem fröcsköli a vizet.

Futás égő gyertyával

A házigazda minden játékosnak ad egy tányért, amelyre égő gyertyát ragasztottak. A vezető jelzésére a versenyzők a célba futnak, ügyelve arra, hogy a gyertya ne aludjon ki. Ha csapatok vesznek részt a játékban, akkor az első számok a célba érve visszatérnek a rajthoz, és égő gyertyával adják át a tányért a második számoknak stb.

Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be a futást, és akinek a gyertyája nem alszik el futás közben.

Gőzmozdony és kocsik

2-3 10 fős csapat játszik. Mindegyik a rajtnál sorakozik fel egy oszlopba, egymás feje mögé. A csapat előtt 15 méter távolságra egy tárgyat helyeznek el - kő, bot, teke, zászló, földbe szúrt faág. A vezető jelzésére az első számok előreszaladnak az irányító mérföldkőhöz, megkerülik azt, és ismét a csapatukhoz futnak. A második szám csatlakozik az elsőhöz, megragadja az övénél, és most együtt futnak előre, majd csatlakoznak hozzájuk a harmadik számok, negyedikek stb.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a versenyt.

Címke

A vezető (tag) elkapja a többi játékost, akik szétszóródnak a pályán. Ha egy játékos guggol vagy kezet fog egy másik játékossal, akkor a cédula nem kaphatja el, mert a „házban” vannak. Akit a cédula elkap (kezével megérint), az lesz a sofőr, és a cédula csatlakozik a játékosokhoz.

De van még egy szabály: akit elkap a cédula, a többit is elkapja vele.

Futás a labdával

A labdával a kezében lévő vezető két csapat közé áll, amelyek játékosait sorrendben számolják (első, második stb.). Előredobva a labdát az előadó hív egy számot. Mindkét csapat játékosai ezzel a számmal rohannak elkapni a labdát. Aki először eléri és megragadja, egy pontot szerez csapatának. Az a csapat nyer, amelynek játékosai a legtöbbször elkapják a labdát.

Tépd le a kalapod

10-15 fő játszik. Ki van jelölve egy terület, amelyen túl nem szabad futni. A sofőr ki van választva, kalapot tesz a fejére, nem lehet kézzel tartani. A vezető jelzésére a játékosok megpróbálják utolérni a sofőrt, leveszik a kalapját és felveszik magukra. Mindenki igyekszik minél tovább a fején tartani a kalapot. Változatossá teheti a játékot és bemutathat 2-3 kalapos sofőrt. Az a játékos nyer, aki bárki másnál tovább tudja a fején tartani a kalapot.

Szajna

Két játékos összefog, és elkapja a többi játékost. Miután utolért valakit, össze kell fognia a kezét, hogy az elkapott személy egy körbe kerüljön. Most hárman kapják el a többieket. Mindenki, akit elkaptak, a háló részévé válik. A játék addig tart, amíg az összes résztvevőt el nem kapják.

Sakk

Két 5-10 fős csapat játszik. Egy nyitott sakktábla kerül a játéktér közepére. A csapatok egymás után sorakoznak fel oszlopokba az ellenkező oldalon. Az egyik csoport közelében feketén fekszik sakkemberek, a másik közelében - fehér. A vezető jelzésére mindkét csapat első száma felvesz egy-egy figurát, és a sakktáblához fut, a figurát a megfelelő helyére teszi, visszajön, kézzel érinti a következő játékost, aki elveszi a figurát, és a táblához fut, stb.

Az első számok az oszlop végén találhatók. Az a csapat nyer, amelynek játékosai gyorsan és helyesen helyezik el a sakkfigurákat.

Futás tojással a kanálban

A házigazda minden játékosnak ad egy kanalat, amelyben tojás, burgonya vagy teniszlabda. A vezető jelzésére a résztvevők futnak, a kanalakat maguk előtt tartják, és igyekeznek nem ejteni a bennük lévő tárgyakat. Az nyer, aki először ér célba.

Két csapat is versenyezhet. Ezután mindkét csapat első játékosai a célba érve fordulnak és futnak a rajthoz – adják át a kanalat a második számoknak stb. Az a csapat nyer, amelynek játékosai először fejezik be a futást.

Kozák rablók

Két 8-10 fős csoport játszik. Egyesek kozákok, mások rablók. A rablók elfutnak és elbújnak a bokrok mögé, fákba, árkokba, fűbe stb. A kozákok elmennek, hogy elkapják a rablókat, az elfogottak pedig az egyik kozák felügyelete alatt maradnak. A rablók ellenállhatnak. Ha kiderül a hely, ahol bujkáltak, a rablók megszökhetnek. A játék akkor ér véget, amikor az összes rablót elkapják.

Kapd el a labdát

15-20 fő játszik. Körben ülnek a földön, és a vezető jelzésére gyorsan egymásnak passzolják a labdát a kezükkel, és a kiválasztott versenyzőnek futnia kell. kívül kör, elkapni a labdát.

Csak átvitel közben tudod elkapni. Ha a hajtónak sikerül, körbe ül, és a labdát eltévedő játékos lesz a hajtó.

Forgás

A játékosokat 8-10 fős csapatokra osztják. A résztvevők egymás után sorakoznak fel egy oszlopba. A vezető jelzésére az első számok gyorsan körbe fordulnak, majd a második számok veszik az első övét, és együtt forognak, majd hárman, és így tovább a végéig. Az a csapat nyer, amelyik megfordul a tengely körül, mielőtt mások.

Labdajátékok

Kapd el a labdát

A játékosok egymásnak háttal állnak 1 méter távolságra. Mindenkinek labda van a kezében. A vezető jelzésére a labdát visszadobják a feje fölött, és mindenki előrerohan az ellenfél labdája után. Az nyer, aki gyorsabban elkapja a labdát és visszatér a kiinduló helyzetbe.

Forró labda

A játékosok körben állnak. A házigazda adja a labdát, és a résztvevők a jelre az óramutató járásával megegyező irányban passzolják egymásnak. Ha a vezető azt mondja: „Állj!”, a labda abbahagyja az átadást, és az a játékos, akinek a kezében van, kiesik a játékból. Az előadó kiadja a parancsot: „Start!”, és a játék folytatódik. A győztes az utolsó résztvevő, aki megmarad, amikor már nincs senki, akinek átadhatná a labdát.

Sikerül kitartani

Több játékospár versenyez egymással, és igyekeznek a lehető leggyorsabban célba érni:

- a labda vállra helyezése és mindkét oldali fejjel megnyomása;

- a labda megnyomása a vállával;

- tartsa a labdát a hátával;

- a labda tartása, homlokkal történő megnyomása és oldalra mozgatása. Az a pár nyer, aki először labdavesztés nélkül érkezik.

Lapta

Ez egy régi orosz játék, egy kis labda és egy lapta (széles bot) kell hozzá. A játékteret a helyszín közepén jelölik, és két vonalat húznak 20 méter távolságra. A telek egyik oldalán egy város, a másikon egy ló található.

A résztvevőket két egyenlő csapatra osztják. Néhány játékos a városba megy, míg mások szétszóródnak a pályán. A város csapata kezdi a meccset. A résztvevő egy kerekítővel eltalálja a labdát, átfut a pályán a lóvonalon túl, és ismét visszatér a városba. A sofőrök elkapják az eltalált labdát, és megpróbálják beszennyezni a futót. Egymásnak dobják a labdát, hogy eltalálják, ha sikerül, a városba költöznek, ha nem, akkor a helyükön maradnak. A város összes játékosa felváltva szerez labdát.

Előfordul, hogy aki eltalálta a labdát, nem tudott azonnal átfutni a vonalon. Megvárja, amíg a következő játékos beszerzi a labdát, majd két játékos a vonal mögé fut. Ha egy kivételével mindenki a tétvonalon van, akkor az a játékos üthet háromszor, aki még nem ütött. Az ütött labda nem lépheti át a város határát. Aki nem tud labdát szerezni kerekítővel, az bedobhatja a pályára, ha az összes játékos eltalálja a labdát, de senki nem futott át a vonalon.

Találkozóharc

Egy vonalat húznak a talajra, amely kettéosztja a helyet. Két játékoscsoport különböző oldalakon helyezkedik el, mindegyik csoportnak van egy röplabda.

Cél: minél több ellenfelet megütni a labdával. A labdával eltalált játékosok elhagyják a pályát. A játék 5 percig tart, a házigazda megszámolja a legyőzött játékosok számát és kihirdeti a győztest.

Üss ránézés nélkül

Előre a játékosok 5-6 lépés távolságra helyezik el a labdát. Kösd be a szemed. Meg kell közelíteni a labdát, és meg kell rúgni. Az nyer, aki sikeresen teljesíti a feladatot.

Vedd fel a labdát

Mindkét kezében egy botot tartva fel kell emelnie a labdát a földről a végükkel a váll szintjére. Az nyer, akinek sikerül fel- és leeresztenie a labdát.

Halak, madarak, állatok

A játékosok körben állnak. Középen a vezető áll a labdával a kezében. A műsorvezető odadobja a labdát az egyik résztvevőnek, és azt mondja: „Fevad. A labdát elkapó személynek gyorsan meg kell neveznie valakit az állatvilágból, és vissza kell dobnia a labdát a vezérnek. Ha a vezető a labda eldobása után azt mondja, hogy „hal” vagy „madár”, a fogó a halat vagy madarat szólítja. Aki nem válaszol az előadónak, vagy habozik válaszolni, az kiesik a játékból.

Sikerül rúgni a labdát

A játékosok körben állnak, középen a labdával hajtó, akinek feladata a körből a lábbal rúgni, a többi résztvevő megakadályozza ebben. Nem szabad felvenni a labdát, csak rúgni lehet. Aki eltéveszti a labdát, az lesz a vezető.

Labda a fej fölött

A játékosok két oszlopban állnak. Az egyes oszlopok előtt álló játékosok labdát tartanak a kezükben. A vezető jelzésére az elöl haladók, fordulás nélkül, a fejük fölött passzolják a labdát a mögöttük állóknak, akik továbbadják a labdát, és így tovább az oszlop végéig. Az oszlopok utolsó játékosai, miután megkapták a labdát, elfutnak és az elsőkké válnak, továbbadva a labdát a mögötte állónak. Amikor ismét az első játékoson van a sor, át kell adnia a labdát a vezetőnek. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

Labdalovaglás

A résztvevőket három fős csoportokra osztják, és a rajtvonalhoz állnak fel. Minden csoportnak van egy futball-labdája.

A vezető jelzésére két játékos ráhelyezi a harmadikat a labdára, és oldalról megtámasztja a játékost, a lábát mozgatva a célvonalig gurítja a labdát. Az a három nyer, aki előbb jön.

UGRÓJÁTÉKOK

Ugrókötél

A játékosok körben állnak, középen a sofőr ugrókötéllel a kezében. A kötél egyik végét megfogva forgatni kezdi úgy, hogy a másik vége végigsöpörjön a talajon az ugráló játékosok lába alatt. Akit eltalál a kötél, az kiesik a játékból, vagy vezetőt vált.

5-6 fős csapatok versenyeznek. Az első résztvevők egy helyről leugranak a rajtvonalról, két lábbal lökdösve. Onnan, ahol az elsők leszállnak, a második számok ugranak, majd a harmadik, stb. Az a csapat nyer, amelyik a legnagyobb távolságot teszi meg.

Ugrás relé

A rajtnál két csapat sorakozik fel oszlopokba. A vezető jelzésére mindkét csapat első számai egy lábon ugrálnak az irányító tereptárgyhoz, megkerülik, visszatérnek, megérintik a második számokat, és ők maguk állnak az oszlopok végére. A második számok ugyanúgy járnak, és átadják a stafétabotot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek stb. Az a csapat nyer, amelyiknek sikerül befejeznie a játékot a másik előtt.

- békák módjára ugrálva mozogni;

- ugrás egy lábon, lábváltással a vezérléshez

tájékozódási pont;

- oldalra ugrás;

- zsákokba ugrálás;

- seprűn ugrálás;

- ugrás térd közé szorított labdával;

- mozgás két lábon ugrálva;

- mozgás két lábon ugrálva hátrafelé;

- ugrálókötéllel futás;

- ugrás ülve kosárlabda, kezével oldalról tartva.

Jumperek

A rajtnál két csapat áll. A játékosok egyenként állnak egy oszlopban, mindegyik az előtte lévő övét fogja. A vezető jelzésére a résztvevők két lábon ugranak a célba. Az a csapat nyer, amelynek az utolsó játékosa először lépi át a célvonalat.

Átugrás a dudorokon

A játékosokat csapatokra osztják, és a rajtnál felsorakoznak. Minden csapattal szemben több kör (dudor) van a talajon, egymástól 1 méter távolságra. A vezető jelzésére mindkét csapat első résztvevői zökkenőről ütésre ugrálnak, igyekeznek nem kihagyni, hogy ne essenek a „mocsárba”. Miután leugrottak az utolsó ütésről, visszarohannak és oszlopaik végére állnak, és futás közben a második számokat a kinyújtott kezükre csapják. A második játékos folytatja az ugrást, majd a harmadik stb. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be az ugrásokat.

Bandugrás

Vegyünk egy 3 méter hosszú gumiszalagot, kössük össze a végeit, hogy kört hozzunk létre. Két ember gyűrűben áll egymással szemben, és lábukkal a rugalmas szalagot megfeszítve téglalapot, azaz két párhuzamos rugalmas szalagot alkotnak a talaj felett 15 cm magasan. A harmadik résztvevő elfoglalja az oldalt, és elkezd ugrani középről:

- két lábon oldalugrás az egyiken, másik gumiszalagon át, egyszerre kettőn át;

- ugrás egy lábon;

- egyenes ugrás, keresztbe tett lábak;

— ugrások 180 fokos, 360 fokos fordulattal;

- ugrások sorozata, labda dobása és elkapása. Az ugrások minden kombinációja csak magasságváltozással ismétlődik: rugalmas szalag térdmagasságban, medenceszintben, derékmagasságban. Ha az ugró hibázik, helyet cserél úgy, hogy az egyik játékos fogja a gumiszalagot.

KERÉKPÁROS JÁTÉKOK

Ki a gyorsabb

A kerékpárosok felsorakoznak a rajtnál. A vezető határozza meg a 100-200 méteres távolságot. A jelre a játékosok elindulnak a célvonal felé. Az nyer, aki előbb jön.

A távolságot 30-40 méterben határozzuk meg. A vezető jelzésére a kerékpárosok elindulnak a cél felé. Az nyer, aki utoljára érkezik. Útközben nem lehet megállni, egyensúlyban kell haladni előre.

Pohár víz

Minden kerékpárosnak egy pohár víz van a kezében. A távolságot 40-60 méterben határozzuk meg. A vezető jelzésére a játékosok elindulnak a célvonal felé. Az nyer, aki nem önti ki a vizet útközben.

Rough Riders

A játék a résztvevők közötti versenyként zajlik. Egy bizonyos távolság leküzdésekor a játékosnak:

- fekvő deszkán (4-5 méter hosszú) vezessen, és ne csússzon a talajra;

— üljön a keretre oldalt jobb és bal oldalon;

- álljon lábbal a nyeregben;

— vezetés közben vegye fel a földön álló játékot a jobb oldalon, és helyezze a földre a bal oldalon;

— vezetés közben vegye le kabátját és akassza fel a kormányra;

- az első kerékkel 5 méterrel eltolni egy gumilabdát;

— elhaladás közben vegyük le a gyűrűt és dobjuk a földbe vert karóra.

Az nyer, aki a legsikeresebben teljesít minden feladatot.

Nyolc

Egy nyolcast rajzolunk a talajra, mindegyik kör átmérője 3-4 méter. A nyolcas számot csapok jelölik. Feladat: Kerékpározd körbe a nyolcast anélkül, hogy csapokat ütnél ki. Az nyer, aki gyorsabban csinálja.

Ne pedálozzon

Több játékos versenyez. A távolságot 30-40 méterben határozzuk meg. A kerékpár 10 métert kap a gyorsításra, majd a résztvevők abbahagyják a pedálozást. Az nyer, akinek sikerül célba érnie.

Váltóverseny

6-8 fő vesz részt. A távolságot 40 méterben határozzák meg. A játékosokat párokra osztják: a biciklivel rendelkezők a rajtnál állnak, társaik pedig a célegyenesben állnak. A vezető jelzésére a kerékpárosok 10 métert tekernek, a következő 10 méteren magukon viszik a kerékpárt, még 10 métert futnak mellette, majd az utolsó 10 méteren ismét felpattannak a kerékpárra és tekernek. A célegyenesben a kerékpárt átadják egy partnernek, aki a távot ugyanúgy megteszi. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, mint mások.

GORDESZTÁSZ JÁTÉKOK

A gördeszkás résztvevők a rajtvonalnál állnak. A jobb láb a deszkán, a bal az aszfalton van. A vezető jelzésére minden játékos eltolja magát a talajtól, feláll a gördeszkára és tehetetlenséggel halad előre. Az nyer, akinek sikerül a legnagyobb távolságot megtennie.

Kígyó

Méterenként 10 gombostű kerül az aszfaltra. Feladat: vezessen végig egy csapsoron cikk-cakk mintázatban (mint egy kígyó), kerülje meg az egyik csapot a jobb, a másikat a bal oldalon. Az a játékos nyer, aki gyorsabban tette meg a távot, mint mások, és egyetlen gombostűt sem ütött le.

Skateball

Az aszfalton egy 10x15 méteres játékteret krétával jelölnek ki, a pálya két oldalára pedig 2 méter széles gólokat húznak.

A résztvevőket két 6 fős csapatra osztják, az egyik kapus. A műsorvezető bedobja a mezőt kis labda. A játékosok éles fordulat közben a tábla szélével vagy egy hengerrel ütik meg a labdát. Ez így történik: a lábakat a tábla szélei mentén helyezzük el, a testsúly a tolólábra esik; Amikor a deszkát csak a hátsó görgők támasztják alá, az elülsők egy pillanatra felemelkednek a talajról, ekkor a tábla erőteljesen elfordul és eltalálja a labdát. Az a csapat nyer, amelyiknek sikerül minél több gólt dobnia az ellenfél kapujába.

Merj átmenni

1,3 méteres magasságban három hőlégballon. A játékosok feladata, hogy felgyorsuljanak és a labdák alá hajtsanak, görnyedve vagy lehajolva, nehogy hozzáérjenek vagy felrázzanak. Ha a labda lötyög, a játékos még két kísérletet tehet, és ha az is sikertelen, kiesik a versenyből. Az nyer, akinek legalább egyszer sikerült hibátlanul teljesítenie a feladatot.

Hármasok

A résztvevőket hármasra osztják, és a rajtnál felsorakoznak. Két ember fog kezet egy harmadik személlyel, aki a gördeszkán ül. A vezető jelzésére berángatják a célba. Az a három nyer, aki előbb jön.

Dobj egy gyűrűt

Az aszfaltúttól három méterre egy karót vernek a földbe. Többen versenyeznek. Mindenki kap 2 torna karikát. A játékosok egyenként kezdik, és menet közben próbálják a karikára dobni a karikákat. Az nyer, akinek 3 kísérlet után 4 karikát sikerült karóra tenni.

Címke

Meghatározzák a játszóteret és kiválasztják a sofőrt. A többi résztvevő korcsolyázik a pályán. A sofőrnek (tagnak) is meg kell próbálnia utolérni őket és foltozni őket a gördeszkán. Akit megérint a kezével, cédulává válik. A helyszín szélei mentén két kört krétával rajzolnak - ezek házak. A címke nem ronthatja el az ide érkezőket.

Váltóverseny

A játékosokat két 5-6 fős csapatra osztják. A vezető jelzésére mindkét csapat első száma a gördeszkán az irányító tereptárgyhoz mozdul, megkerüli azt, visszatér a rajthoz, és átadja a gördeszkát a második játékosnak, akik viszont ugyanazon az úton haladva átadják a gördeszkát. a harmadikra ​​stb. Az első helyen végzett csapat nyeri a váltóversenyt

Tábla

A résztvevők egymással versengenek: ki tud felgyorsulva felugrani egy kis kerek fatörzsön fekvő deszkára és végighajtani rajta. Az a játékos nyer, aki végig csinálja az utat, és nem csúszik le az aszfaltra.

Ki a gyorsabb

A gördeszkán résztvevők felsorakoznak a rajtvonalhoz. A vezető jelzésére a játékosok gyorsan a cél felé haladnak. Az elsőként érkező nyer.

Iskolai rendezvények és iskolai szünetek

Szabadtéri és sportjátékok ünnepe a nyári táborban Nem érnek utol minket...

Articsóka

Sport események a nyári táborban egész nap (reggel - sportmérkőzés, vacsora előtt - egyéb rendezvények, díjak - vacsora után). A versenyen minden csapat részvétele szükséges, de korcsoportos felosztás biztosított.

A sportmérkőzések helyszíne: stadion vagy nagy tisztás.

Résztvevők száma: 50-100 fő.

Résztvevők életkora: 12-15 éves korig.

A sportfesztivál tárgyi támogatása:

  • sportfelszerelés a mérkőzéshez;
  • versenyek kellékei (léggömbök,
  • vastag kötél (hosszúság - 2 m), selyempapír korongok, kalapok, zászlók a „Szászszalag védelme” játékhoz);
  • karton érmek;
  • díjakat.

Sportfesztiválra készülni egy nyári táborban

Az eseményre való felkészülés során a csapatok között ki kell sorsolni egy sportmérkőzést.

Szintén meg kell vizsgálni az ünnep helyszínét, meg kell tisztítani a törmeléktől, el kell egyengetni a talajt a játszótereken, meg kell jelölni a területet.

Sportfesztivál tervezése egy nyári táborban:

  1. Sportmérkőzés.
  2. Bemelegítő játékok.
  3. Versenyek.
  4. Játék "A zászló védelme".
  5. Kvíz.
  6. A nyertes díjátadó ünnepsége.

A sportfesztivál időtartama: 4 óra.

Sportmérkőzés

A nyaralás közvetlenül a reggeli után kezdődik sportjáték(futball, röplabda, kosárlabda). A játékok szervezésére és lebonyolítására több lehetőség is van:

  1. Csapatok közötti mérkőzéssorozat lebonyolítása.

Erre a legalkalmasabbak a rövid minifutball-versenyek. Ha az egységekben a gyerekek életkora nagyon eltérő, akkor több korcsoport kialakítása szükséges. A játékokat fiúk és lányok külön-külön vagy vegyes csapatokban is le lehet játszani. Ha lehetséges, több játékot játszanak egyszerre.

2. Kiállítási mérkőzés (labdarúgás) két felnőtt keret között.

3. Labdarúgó- vagy röplabdamérkőzés gyermek- és pedagóguscsapatok között.

A mérkőzések előkészítésekor szurkolói csapatok szervezésére is szükség van.

Bemelegítő játékok egy sportfesztiválon

Az ünnep második része ebéd után vidám játékokkal kezdődik. Például a következő játékokkal játszhat:

Játék "A sárkány farka"

A résztvevők egymás után állnak sorban, és az előttük álló játékos övét kapják. A lánc első játékosának célja, hogy elkapja az utolsót. Ebben az esetben a lánc nem szakadhat el.

játék "Locust"

A játékhoz meg kell jelölni Futópadok valamint a rajt- és célvonalak. A táv a résztvevők életkorától függően 30-50 m között változik. Parancsra a résztvevők az elejétől a végéig futnak. Az utolsó három játékos már nem vesz részt a versenyben, hanem „kártevők” lesznek.

A következő versenyen a „kártevők” megpróbálják megakadályozni a többi gyereket a futásban, vagy rákényszerítik őket, hogy lelépjenek a futópad széléről. A második futamban utolsó helyezést elért három játékos csatlakozik a „kártevőkhöz”. Minden játékos, aki átlép a futópad szélén, „kártevővé” válik.

Ezt követően kerül sor a következő futamra. A játék addig folytatódik, amíg egy személy marad a rajtnál, aki a győztesnek minősül.

A játék során ügyelni kell arra, hogy a „kártevők” ne alkalmazzanak erőszakos technikákat a többi játékossal szemben.