Versenyek lovakkal. Forgatókönyv egy gyermekjáték programhoz – „Knight's Move”. "Piros lámpa - zöld fény"

Versenyek a „Ló éve 2014” családi ünnepre

Ahhoz, hogy az újévi ünnepe tökéletesen teljen, jól fel kell készülnie rá. A 2014-es újévi versenyek egy vidám társaságért pontosan azok teszik viccessé és emlékezetessé a szilvesztert

Ló vezetékneve

Két résztvevőnek felváltva kell vezetéknevet alkotnia olyan szavakból, amelyek legalább valamilyen kapcsolatban állnak a lovakkal. Így játszottam magammal:

Klasszikusból Csehov: Kobilin, Zserebcov, Kobilicin, Zserebjatnyikov, Losadkin, Kobilkin, Trojkin, Uzdecskin, Riszickij, Merinov, Ovszov (ha emlékszel, ott lett a vége).

De a verseny folytatható (erre bekerültem a lóbarátok szótárába): Allurov, Arkanov, Brykanov, Valtrapov, Vozhzhev, Vsadnikov, Galopov, Grivnov, Dzhigitovtsev, Cabbies, Pacers, Ippodromsky, Kavaleriytsev, Karyerov, Konkurov , Sedlov, Konovodov , Konyukhov, Kopytsev, Loshak, Podkovtsev, Stoilov, Stremyansky, Tabunov.

Három fehér ló

Egy zenei verseny, amely ideális a 2014-es újévre.
1.opció. Levezényelheti „Kórusok csatája” formájában karaoke-val, minden csapattól egy versszak. Férfikar, Női Kórus, Jogi Tanszék kórusa stb.

2. lehetőség. Ha nincs énekes, lejátsszuk az eredeti felvételt Larisa Dolina előadásában, és megkérjük a csapatokat, hogy szerepekben dramatizálják a dalt. Hadd mutassák meg gesztusokkal, hogy „kicsit fodrosak a házak”, „meleg és nyirkos”, „A tél kinyitotta havas ölelését”, „Csak karácsonyfák háromszögletű ruhában, Mindenki felém fut, szalad, rohan”, ill. , természetesen mindenki látni szeretné, hogyan viszik el a „három fehér lovat” a „havas távolba”. A szerepek előre kioszthatók: Házak, Tél, Karácsonyfák, Lovak és a főszereplő, nevezzük „Elment a lovakkal”. Valami ilyesmi…

Bátor Lovas

Hogy őszinte legyek, ez egy hagyományos, felnőtt- és gyerekparti székes verseny, de nevezzünk minden résztvevőt lovasnak, de az ideiglenesen ló szerepét betöltő széket még időben fel kell nyergelni. Van egy sajátosság! A fiúknak és a férfiaknak lóháton kell ülniük, de a lányok és a nők oldalra is ülhetnek az oldalnyeregben.

A legjobb ló

Az összes vendéget egy nagy körbe tesszük (ez a verseny is segít a gasztronómiai szünet után a táncparkettre kerülni), és mindenkinek adunk egy-egy felfújt, de kikötött lufit. Sok ilyen léggömb elkészítéséhez előzetesen fújja fel őket, és illessze be a pálcákon lévő műanyag kapcsokba. A résztvevők maguk távolítják el a bilincset. Fel kell írnia a nevét a labdára (vagy rajzoljon egy ló arcát és egy sorszámot). A lényeg az, hogy ezután azonosítania kell a „lovát” leeresztett állapotban.

Helyezze a nyereménydobozt a kör közepére. Most a „három” számnál el kell engednie a golyókat, és a középpont felé, a doboz felé kell irányítania őket. A léggömbjeink nincsenek megkötve, így nem lehet kitalálni a repülési útvonalat. Kaotikusan fognak repülni a csarnokban. A díjat az veheti át, akinek a leeresztett léggömbje a legközelebb esik le a helyéhez.

Az öntözőnyíláshoz

Ez egy váltóverseny, amelyhez a vendégeket 2 csapatra kell osztani. Kellékek: 2 pálca (1m - 1,2m) és egy tálca italokkal. Ha gyerekek vesznek részt, természetesen csak vizet kis pohárban. A felnőttek számára a „bár” változatos lehet.

Most maga a relé. Két csapatot építünk a vonalon. A tálcákat zsámolyra helyezzük, 4-5 méter távolságra. A „verseny” első résztvevőinek be kell lovagolniuk egy itatóhoz, inni kell, vissza kell jönniük, és át kell adniuk a „lovát” valakinek.

Díjugratás

Nem lesz lovasunk, lovunk vagy akadályversenyünk. Lesz akadálytánc. Mindenkit meghívunk a táncparkettre és kapcsoljunk fülbemászó zenét. Egymás után kell körben mozogni. De a vezető és az asszisztens különféle akadályokat állít az út során.

Például mellmagasságban húzzuk meg a kötelet, hogy a táncosoknak le kell hajolniuk (mint a limboban). A második körön a táncoló vendégeknek a padlótól 1 m magasságban kifeszített kötél alá kell kúszniuk. A harmadik körön - lépjen át vagy ugorjon át (magasság - legfeljebb 50 cm).

Jutalmazzuk azokat, akiknek minden feladatot a legkecsesebben sikerült teljesíteniük. Gyönyörű tánc, könnyű leküzdeni az akadályokat.

Lóverseny

Minden az igazi! A versenyen 4 résztvevőt választunk ki, a többiek pedig nézők lesznek a versenyeken. Adj kalapot a hölgyeknek (mókás újévi kiegészítők lehetnek – fülek, szarvak, parókák).

Kössünk fogadásokat! Minden vendégnek el kell döntenie, hogy melyik lóra fogad – az 1. vagy a 2. lóra. Írjuk fel.

Most pedig térjünk vissza résztvevőinkhez. 4 fő közül sorsolással válasszanak ki 2-t, akik lóként vesznek részt a versenyeken. A másik kettő az állatok felkészítése a futásra.

Ehhez szüksége van:

  • cipő (tegyünk cipőhuzatot a ló mindkét lábára)
  • rögzítse a frenulumot (legyen gézkötés)
  • rögzítse a nyerget (egy hátizsák is megteszi, vagy csak kösse össze egy nagy sállal)
  • fésülje meg a sörényét (igen, normál fésűvel)
  • adj neki egy italt (vigyél vizet vagy más italt egy pohárban a „ló” szájába)

A műveletek sorrendjét előre meg kell magyarázni, de az újévi cracker „lövését”, ami a rajtot jelenti, nem a verseny előtt, hanem pontosan a versenyre való felkészülés megkezdése előtt adják meg.

A megteendő távolság nagyon rövid. Például a karácsonyfa környékén. A győztes könnyen meghatározható.

Most azokat hívjuk, akik a nyertes lóra fogadnak. Mindegyiküknek energikus kardtáncot kell játszania.

Kígyó lónak.
A kilépő év a kígyó éve volt, a következő év a lóé. Töltsük hát az óévet és köszöntsük az újat. Ehhez hosszában el kell rendezni az akadályokat, hogy egy kígyóval lehessen körbefutni őket. De lovon ülve futni kell körülöttük, vagyis fogni egy botot, felmosót vagy valami mást, fejet csinálni és felülni a lovára. A játékhoz két csapatra lehet osztani, hogy érdekesebb legyen. Amelyik csapat előbb ér célba, az nyer.

Lábak helyett paták.
A kígyónk szétszedése nélkül pedig újabb versenyt rendezhetünk. Csak vödrökre van szüksége, hogy beálljon a lábával. Ezek a vödrök a patáidként szolgálnak majd. Illetve, aki gyorsabban teszi meg a teljes távot, az a győztes. Ezt a két versenyt kombinálhatod is, akkor még nehezebb lesz a táv leküzdése, de szórakoztatóbb.



Mi az a ló?
Ezt a versenyt asztalnál ülve is lehet játszani. A versenyhez olyan leírást kell készíteni a lóról, hogy vicces és egyértelmű legyen, hogy lóról beszélünk. És ha nincsenek szavak, akkor ki kell állnia az asztal mögül, és kézzel-lábbal kell mutatnia. Vicces lesz, és aki jobban csinálja, az nyer.

Boldog új évet.
Mindenki azt szeretné, ha az újév szimbóluma egész évben kedvező lenne számára, és ehhez minden lehetséges módon hozzájáruljon. Javasoljuk, hogy játsszon - ki tudja a leggyengédebb és legszebb szavakat egy lóról. Bármilyen szót használhat – szép, gyors, erős, bájos stb. Aki a lóhoz leginkább illő szavakat találja ki, az nyer.

Folytatva a házi- és vadállatokról szóló előadássorozatot 1-4 éves gyermekek számára, egy új gyerekeknek szóló előadás az állatokról– Ki ez a ló?

Ezúttal sok dia volt és rengeteg információ. Kiderült, hogy sokat szeretnék mesélni a lóról. Ez azonban semmilyen módon nem befolyásolja az egyévesek azon képességét, hogy megtekintsék a bemutatót. Az első diavetítés előtt mindent el tud olvasni, majd a prezentációt a babának vetítve szelektíven, a legnehezebb részeket kihagyva olvassa el a szöveget. Emiatt nem hangoztattam az előadást.

Az életkortól, valamint a gyermek információfelfogó képességétől és kitartásától függően minden dián hosszú időre megállhatsz, és részletesen leírhatsz mindent, ami a képeken látható, vagy nem fordítasz különös figyelmet az egyes képekre, hanem megfordíthatod. a szöveg elolvasása után a diákon keresztül.

A gyerekeknek szóló előadás arról szól, hogy milyen lovak léteznek, hogyan szurkolnak, futnak, mit esznek, hol élnek, miért olyan hasznosak az ember számára, miben különböznek egymástól, ki a családja és még sok minden másról. A diákban animált képeket, művészek festményeit, karikaturisták fényképeit és rajzait használtam. Azt is hallhatja, milyen hangokat ad ki a ló, hogyan csattan a patái, sőt az egész csordát is hallhatja. Az egész előadást kellemes dallam kíséri.

Néhány napon belül közzéteszek egy cikket „Tematikus tevékenységek gyerekeknek. Állatokat tanítunk." Tehát közvetlenül a cikk után iratkozzon fel a webhely frissítéseire az űrlapon keresztül, hogy ne maradjon le semmiről.

Gyermekbemutató az állatokról: „Ki a ló”

Diavetítés módban (kattintással válthat). Ne felejtse el bekapcsolni a hangot!

Fájlok szerkesztésének lehetőségével akkor is, ha az első opció nem nyílik meg. Ne felejtse el bekapcsolni a hangot!

Az alábbiakban az állat leírását olvashatja. Ez a prezentáció szövege, kiegészítve valamivel, ami egyszerűen nem illett oda. Ezt a leírást kinyomtathatja, és felolvassa gyermekeinek. Hasonló leírás kísér mindent ezen az oldalon. Mellesleg, közvetlenül a cikk után iratkozzon fel a webhely frissítéseire, hogy ne hagyja ki az állatokkal kapcsolatos új bemutatókat.

Egy ló leírása gyerekeknek

Szia bébi! Ma bemutatok neked egy csodálatos állatot - egy lovat!

Nézd - ez egy ló! Olyan hangokat ad ki, mint a nyüszítés és a horkantás. Futás közben hangosan csattog a patái az ösvényen.

A ló egy erős és nagy állat, amely sokkal erősebb, mint az ember. A lovak karakterei pedig különbözőek lehetnek, vannak jók és gonoszok, bátrak és félénkek, szorgalmasak és lustaak, nyugodtak és játékosak, általában mindannyian különbözőek, akárcsak az emberek.

A lovak lehetnek vadon élő vagy háziasított lovak. A vadon élő állatok a vadonban élnek. Csajokba gyűlnek, vagyis mind együtt, és így élnek, hogy könnyebben megvédjék magukat az ellenségektől. A család pedig az ember mellett él, aki hangulatos otthont épít a lónak. Az ilyen házat istállónak nevezik.

Nyáron a lovak füvet és gyümölcsöt esznek, amit a földből ásnak ki. A tisztásokon, réteken találnak maguknak élelmet, ahol egész napra kiengedik őket legelni. Télen pedig a fő táplálék a zab, a búza és a széna. A széna szárított fű, amelyet az ember ősszel készít fel a télre. A lovak is szívesen esznek gyümölcsöt, főleg almát. Nem utasítanak vissza egy darab kenyeret sem. Sok vizet is isznak.

A lovak különböző fajtákban vannak, akárcsak a kutyák és a macskák. Ezért a nagyon kicsitől a nagyon nagy méretűig lehetnek. Például itt van egy kis ló - egy póni. És ez egy nagy fekete ló. És az első ló, amelyet több millió évvel ezelőtt találtak, akkora volt, mint egy kis kutya.

A lovak színe eltérő – ez azt jelenti, hogy különböző színűek. Például fekete - azaz fekete szín, vörös és öböl is. Szintén szürke, savrasaya, dun és mások. Vannak szép foltokkal rendelkező lovak, például ez – nézd, milyen szép!

Különleges szépséget ad ezeknek a csodálatos állatoknak az a bolyhos sörényük és farkuk, amelyek szintén különböző árnyalatokban kaphatók. És általában a ló nagyon szép állat!

A ló családja ilyen: anya ló, apa ló, gyerekek csikók.

A lovak szeretik a családjukat. Megvédik az ellenségtől, sőt farkukkal lecsapnak egymásra különféle rovarokat (szúnyogok, legyek, lólegyek), amelyek igyekeznek megharapni őket.

A lovaknak, akárcsak a teheneknek, van teje, amit kumisznak neveznek. Nagyon finom és egészséges!

A természet csodálatos tulajdonságokkal ruházta fel ezt a gyönyörű állatot - sokkal jobban hallja a hangokat és szagol, mint az emberek és sok más állat. Ráadásul a ló nagyon erős, sok munkát tud végezni és nagyon hosszú távokat futni, amit csak autók tudnak megtenni. Korábban, amikor még nem voltak autók, a lovak szolgálták az embereket, és a hátukon vitték őket. Azt, aki lovon ül, lovasnak vagy lovasnak nevezik .

Minden lovas megtanulja irányítani a lovat, és megpróbál megbarátkozni vele, hogy a hátára ülhessen. Például ahhoz, hogy egy ló úgy sétáljon, hogy egy lovas ül rajta, ki kell mondanod, hogy „De-ó!”, és ahhoz, hogy megálljon, azt kell mondani, hogy „Húú”.

Régebben és most is a lovakat a gyors futási képességük miatt értékelték. Korábban azért, mert nem voltak gyors autók, most viszont, mert az emberek kitalálták a lóversenyt. Leülnek az állatra, és megpróbálják lehagyni egymást, nagyon gyorsan vágtatva. A ló tud vágtázni, ügetni és mászkálni.

Korábban a lovakat ekékre használták fel szántóföldekre, amelyekre aztán zöldséget és gabonát ültettek. És szekereken is szállítani a betakarított terményt a mezőről, és így tovább. Az állatokat kocsikra és szekerekre is befogták, hogy embereket és különféle tárgyakat szállítsanak.

A parkban nyáron lovagolni is lehet. A ló kedves, nem fog bántani. És talán látni fog egy lovat egy cirkuszban vagy egy igazi istállóban.

A méhektől is nagyon félnek és menekülnek előlük. Egy nagy méhraj súlyosan megharaphat egy felnőtt lovat.

A kedves állatok felismerhetik magukat a fényképeken. A képen a lovat látva halk nyögéssel „köszön” és szimatolni próbál.

Ha tetszett az előadás, kérjük, kattintson a közösségi oldalak gombjaira, és írjon megjegyzést.

Gyönyörű videó egy lóról. A gyerekek énekelnek.

A lovasjátékok nem csak egy nagyszerű lehetőség a szórakozásra vagy a barátokkal való tréfás versenyre, hanem egy olyan edzésmódszer is, amely lehetővé teszi a szokásos edzések változatossá tételét.

A játékok fontos tanítási eszközök, mert csodálatos módon képesek megragadni a tanulók figyelmét és felkeltik érdeklődésüket a munka iránt.

A játék eltér attól, hogy valami másból játékot találjunk ki. A játék a szabályokat és a versenyt jelzi. Ha egy hétköznapi tevékenységet játékká alakítunk, az egy módja annak, hogy játékos formában érjünk el célt.

De Amikor játék megéri, és mikor nem?

Mikor NEM játszani:

Az a tény, hogy az új készségek fejlesztése koncentrációt és szellemi munkát igényel. A diákok sokkal jobban élnek, ha a készségek elsajátítására tudnak koncentrálni, mielőtt nyomás alatt használnák azokat.

2. Ne használjon játékot a munkája során, amíg a lovasok alapkészségei nem stabilizálódnak.

Mielőtt részt venne a játékokban, a versenyzőnek meg kell tanulnia a kezelőszervek használatát, és ki kell alakítania egy bizonyos egyensúlyt. Minél gyorsabb a járás és a tempó, annál több készségre van szükség a kezelőszervek használatához és az ütem fenntartásához. Helyesen kell felmérni a versenyzők képességeit.

3. A vad nem károsíthatja a lovat.

A lónak kényelmesnek kell lennie, és ennek a feltételnek a betartása attól függ, hogy a lovas és maga a ló képzettsége megfelelő-e a játékhoz.

A játékosoknak ügyelniük kell a ló biztonságára. A természetes versengés közöttük nem szabad kiváltania a lovakkal szembeni durva bánásmódot.

4. Nem szükséges félelmetes versenyzőket bevonni a játékokba.

Még a játékok tervezésének szakaszában érdeklődjön a versenyzők félelmei iránt. Ha egy személy aggódik, félelmei súlyosbodnak. Ha nyomást gyakorol egy ijedt vagy szorongó versenyzőre, az növeli a szorongást. Kiválthatja a versenyző természetes önvédelmi módját is, és megtagadja a játékot.

Mikor játszhatsz:

1. Új készségek tesztelésére és gyakorlására.

Ha egy lovas új készségeket sajátított el vagy fejlesztett ki, például egy precíz fordulást az ügetésnél, a játék ideális módja annak tesztelésének.

Azok a játékok, amelyek megkövetelik a lovastól, hogy akadályok körül vagy közelében manőverezzen, lehetőséget adhat a lovasnak a kezelőszervek és készségek gyakorlására, még akkor is, ha a játékot séta vagy ügetés közben játsszák.

2. Az edzés változatosabbá tételéhez.

A játékok nagyon szórakoztatóak lehetnek, és arra ösztönzik a tanulókat, hogy bátorítsák egymást. Ez valamilyen módon a feladatok tökéletes végrehajtása felé tolja őket. A játékok ugyanakkor lehetőséget adnak pihenjen, élvezze az edzést és hogy meghaljon a komoly munka miatt.

3. Konkrét feladat meghatározása a lovas számára.

A játékokkal lehet „kihívni” a tanulót, feladatot állítani neki. Versenyezhet önmaga ellen, ha van stopperórája, más versenyzőkkel vagy csapat tagjaként. Ha csoportos órákat tart, próbálja meg csoportokra osztani a versenyzőket.

4. A terhelés növelése érdekében.

A játékok nagyszerű módja annak, hogy növeljük a nehézségeket egy készség használatánál, és továbbra is biztonságos környezetet tartsunk fenn a versenyző számára. Fejlesztheti a gyors navigációt és a gyors gondolkodást nyomás alatt.

5. A tanulók közötti kohézió fejlesztése.

A csapatokba osztás nagyszerű módja annak, hogy összehozzuk a tanulókat. Ez különösen hasznos lehet lovas táborokban és istállókban, ahol nagy létszámú fiatal tartózkodik.

6. A lovas lóérzékének fejlesztése és a válaszok automatizálása.

Az oktató játékok segítenek a versenyzőknek elterelni a gondolataikat az érzéseikről és gondolataikról, hogy helyes-e, amit csinálnak. Elmerülve egy szituációban reflexeket és automatikus válaszokat fejlesztenek ki. Lovas, A képességeid automatikus felhasználásával egy lépéssel közelebb kerülsz a mesteri tudáshoz.

Az alábbiakban megtalálja lovas játékok példái. Reméljük, nem hagynak közömbösen!

1. "Mosógép"

Az aréna előkészítése:

Játék:

A lovas talál egy zoknit, és elindul neki párat keresni. A zokni az arénában el van rejtve – találjon ki érdekes helyeket, ahol elrejtheti őket (tárgyakba, lelátókon, más játékosok lovain stb.). A megtalált zoknit az előadó (edző) adja a játékosnak.

Miután talált egy párat, a lovas a „mosógéphez” megy, a kúpok közötti ösvényen haladva.

Berak egy pár zoknit a kocsiba, és visszatér, és megkeresi a következőt, és így tovább.

Ezután a „gép” elindításához meg kell nyomnia egy „gombot” rajta. Utána a lovas ügetésben tesz pár kört az aréna körül, az edző utasításait követve (eldobja a kengyelt, a gyeplőt, oldalra tárja a karját, tapsol, menetügetésben kengyel nélkül lovagol, stb.) .

Aztán visszatér a kocsihoz, d otthagyja a zoknit, és a kúpok körül a szárítókötélhez lovagol, hogy felakassza a zoknit.

A feladatokat a lehető leggyorsabban és „helyesen” kell végrehajtania.


Elővigyázatossági intézkedések : Ügyeljen arra, hogy a lovak ne féljenek a zoknitól, a szárítókötéltől és a mosógéptől. Egy dobozban lévő sötét lyuk zavarhatja őket.

2. "Etesd meg a medvét mézzel"

Képzelj el egy medvekölyköt. Éhes. Az Ön feladata, hogy megtalálja és elhozza neki a mézet.

Játék:

1. Átmegyünk az állványok erdején. A „fákon” „mézes edények” lógnak, mézet gyűjtünk. (Egyszerű szint: vegyük le a műanyag gyűrűt az állványról. Közepes szint: gyűjtsük össze a kinyomtatott és kivágott papír mézes edényeket az állványokról. Nehézségi fokozat: az állványra erősített papírméhek között keressünk papíredényt mézet).

2. Rúdokból vagy kúpokból kialakított cikk-cakk ösvényen térünk vissza.

3. Átkelünk a kék ponyvából készült folyón. (Ha lovai nem tudnak ponyván járni, használjon két párhuzamos rudat vagy egy fából készült "hidat").

4. A hordón ülő medvebocsnak mézet viszünk!

Ehhez a játékhoz sokféle, különböző nehézségi fokú útvonalvariációt találhatsz ki.

3. Kockajáték

A kockák játékban való felhasználásának sokféle módja van. Íme egy példa:

Szabályok :

1. Két lovas áll a középvonal elején a szemközti rövid fal felé. (A „passzok” a középvonal mentén fognak futni).

2. A lovasok felváltva dobnak a kockával.

3. Most annyi lépésen kell keresztülmenniük, amennyi a kockán található.

6. A lovasok folyamatosan dobnak a kockával és addig sétálnak, amíg valamelyikük előbb el nem éri a rövid falat!

Dolgozik rajta:

  • Egyértelmű átmenet egy lépésre és egy megállásra.
  • Pontos lépésszám! (Ha a szükségesnél több lépést tett meg, ugyanannyi lépést kell hátralépnie!)

Játszhatsz ügetésben, vagy belefoglalhatod a járásmódosítást a körülményekbe. Lovasok a haladóbb szintű képzés képes ügetés/halt/ügetés átmenetekre.

4. "M" szamarak pikniken/Kígyó/Szerpentin"

Az aréna előkészítése:

  • R Helyezzen 4 kúpot az aréna mindkét hosszú falára egymással szemben.
  • Helyezzen 4 macit (vagy más játékot) egy rövid fal alatti hordókra (ez lesz a kezdet).
  • Helyezzen egy hordót az aréna túlsó végébe, egy törülközővel a tetejére.

Játék :

Piknikre gyűltek a mackók! A lovas fog egy játékot, és végiglovagol a szerpentinen kúptól kúpig fel az arénába, és eljuttatja a játékot a „piknikhez” (hordó törölközővel). Aztán visszaügetett a következő játékért.

Az a jó ebben a játékban, hogy sokféle versenyzőnek megfelel. Mindannyiunknak mindig van min dolgoznia (például mkisgyerekeknek pónikon vagy kezdő lovasoknak - irányításon, megálláson és gyalogláson, tapasztaltabb lovasok számára - önálló üléseken éskanyarodás vezetés közben szerpentines úton stb.).

5. "Simon beszél"

A játék szabályai szerint a vezető („Simon”) parancsot ad a játékosoknak, amelyeket követniük kell. Segít a lovasoknak elterelni a figyelmét a felesleges gondolatokról és aggodalmakról, és figyelmüket a jelen pillanatban zajló eseményekre irányítani, és koncentrálni. Ez a játék különösen jó bemelegítéskor. Kicsit megváltoztathatod a játékot, ha a „Simon” helyett minden játékos lovának nevét mondod.

6. "Piros fény - zöld fény"

Az aréna előkészítése:

  • Állíts fel két akadálypályát az aréna negyedvonalai mentén. Használjon állványokat, fordított kúpokat, hordókat stb.
  • Helyezzen egy „kezdő” kúpot a szalag elejére és egy „befejező” kúpot a végére.
  • Ha kettőnél több versenyző van a játékban, készíts több akadálypályát vagy egy nagyobbat az egész arénára.
  • Az előadónak szüksége lesz a „GO” és a „STOP” táblákra. Használhat piros és zöld papírlapokat (piros - STOP, zöld - GO).

Játék:

A lovas a „rajtkúpnál” áll az akadálypálya irányával szemben. E Meg kell haladnia a vonalat, elkerülve az akadályokat, és figyelnie kell a vezető által adott STOP és GO jelzéseket, hogy eldöntse, mikor álljon meg, és mikor lépjen tovább.

Az nyer, aki először lépi át a vonalat. Ha a versenyző a jelzést követő három lépésen belül nem áll meg, várnia kell 3 másodpercet, mielőtt a következő IDI jelzés után elindul.

Ez a játék segít a megállás, a járás és a kormányzás gyakorlásában, valamint edzi a perifériás látást (a versenyző számára Nemcsak az akadályokat kell elkerülnie, hanem figyelnie kell a STOP és GO jelzéseket is).

7. "Ping Pong"

A játékhoz csak két (vagy több) önkéntes szükséges.

Játék :

Az egyik önkéntes az aréna tetszőleges helyére megy, és onnan kiáltja, hogy „PING”. A lovasnak oda kell mennie.

Egy másik önkéntes az aréna másik területére megy, és „PONG”-t kiált, és a lovas odamegy.

Ezután a PING és a PONG felváltva mozog.

Ez a játék munkára jó menedzsment felett. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy ösztönözze tanulóit arra, hogy abba az irányba fordítsák a fejüket, amerre a lovakat vezetik. Tanulnak isválassza ki saját utazási útvonalait.

8. "Mentsd meg a babát"

Az aréna előkészítése:

  • Az aréna egyik oldalán 3 hordó és 2 akadályozó állvány található.
  • 4 oszlop a középvonalon.
  • Plüss játékok – erre a két területre helyezik a babákat.
  • 2 állvány és 2 földön fekvő rúd az aréna másik oldalán található.
  • Az anya plüssjátékai valahol máshol vannak a járókában.

Így néz ki:

Játék:

A földön lévő akadályok (hordók stb.) a sivatag, a középvonal mentén lévő oszlopok az erdő, a földön lévő két oszlop pedig a híd.

A babajátékok elvesztek a sivatagban és az erdő fák tetején. A lovasoknak át kell menniük az akadályokon, össze kell gyűjteniük a babákat, és vissza kell adniuk az anyjuknak. Azonban miután eltávolították a babát, először meg kell kerülniük a híd alatt lakó Ogrét (oktató vagy asszisztens). Az áthaladáshoz meg kell érintenie a ló azon részeit, amelyeket az Ogre mutat. Miután áthaladt az Ogrén, átadhatja a babát az anyjának.

A játékszabályok változtathatók, változatosak!

9. Gyűrűs játékok

A gyűrűk olyan eszközök, amelyekkel minden edzőnek rendelkeznie kell! 1001 módja van a gyűrűkkel való gyakorlásnak. Csak egy kis listát mutatunk be.

Először is beszéljünk a gyűrűk típusairól:

Keménygumi gyűrűk, beleértve a nem sima felületűeket is, állatkereskedésekben vagy búvárkereskedésekben vásárolhatók meg.

Gyermek fürdőgyűrűk - gyermekboltokban.

Milyen típusú gyűrűket használjak?

  • Sima gyűrűk érzékeny gyerekeknek.
  • Nem sima felületű gyűrűk érzékeny gyermekek számára, akikkel az érzékszervi tudatosság növelésén dolgozik.
  • Nem sima felületű gyűrűk olyan gyermekek számára, akik hosszú ideig nem tudják egy dologra összpontosítani a figyelmüket. Egy ilyen gyűrű visszahívja magára a figyelmüket.
  • Mindkét típusú gyűrű, ha nem számít, vagy gyerekeknek, akiknek segítségre van szükségük a tárgyak megkülönböztetésében (például rózsaszín sima gyűrű és kék pattanásos felületű).

Használja azt a típust, amely a legjobban motiválja gyermekét!

9.1. Csengődobás

A lovas körbejárja az arénát, és gyűrűket gyűjt. Gyűrűket kaphat az oktatótól, leveheti az állványokról, felveheti az oldalról stb. Ez működik a megállásnál, az ütemezésnél, a nyújtásnál, és bizonyos fizikai erőnléttel („Hmm, nem éred el a gyűrűt, mit tegyek?”), társalgási (“Odaadnád nekem a gyűrűt?”) és a modor ("Kérem" és "Köszönöm").

Ezután a lovasnak meg kell próbálnia gyűrűket dobni egy kúpra (például azonos színűre), be kell dobnia egy karikába, vagy egy krokodil farkára kell dobnia stb. Így dolgozhat a pontosság megállításán, a következetesség készségén, az azonos színek azonosításán (gyűrű és kúp, ha ezt a lehetőséget választja), valamint a kéz/szem koordinációs készségeket. Tedd még nagyobb kihívást azzal, hogy a lovasok megállás nélkül dobnak gyűrűket a célpontokra, miközben egy kézzel irányítják a lovat!

A feladat megkönnyítése érdekében emelje fel a kúpokat, és helyezze őket hordókra vagy dobozokra, így a lovasok fellovagolhatnak, és felvehetik a gyűrűket ahelyett, hogy eldobnák őket. Így támogatni fogja azokat a versenyzőket, akik a kezdeti szakaszban nem tudják elérni a célt. Később leengedheti a kúpokat a földre.

Gyűrűket dobni egy játék farkára? Ez jó móka!

Ha pedig gyertyás játéktortát találsz, a születésnapi lovas kedvére tehetsz!

9.2. Kúpokra gyűrűket rakunk

Helyezzen kúpokat hordókra vagy dobozokra az aréna különböző helyein (sarokban, hosszú fal mentén, betűk közelében vagy az arénában stb.).

Adj a lovasnak hat színes gyűrűt.

Határozza meg pontosan, hogyan és melyik gyűrűt melyik kúpra kell feltenni, és vagy állítson be egy adott utazási útvonalat.

Ahogy a versenyzők egyre jobban teljesítik a kihívást, megnehezítheti azt (például kúpok elhelyezése a földön).

9.3. Gyűrűk az állványokon

Helyezzen el akadályoszlopokat az aréna körül (én inkább a negyedvonalon lejjebb helyezem el őket, mert ez lehetővé teszi, hogy a versenyzőket a visszakapcsolók mentén irányítsák).

Adj a lovasnak egy gyűrűt, és tedd rá az oszlopra.

A gyűrűk színét az oszlopok színéhez igazíthatja, és dolgozhat a párosítási készségeken, vagy kijelölheti az oszlopok számát, és véletlenszerű sorrendben felhívhatja a lovasnak, vagy bediktálhatja azokat útvonalként, amelyet megjegyezhet.

Ez a játék kiválóan alkalmas a nyújtás és a szem-kéz koordináció fejlesztésére. Ha a lovas túl messze áll meg az oszloptól, akkor azt feléje döntheti, ha szükségesnek tartja, vagy fordítva, nyújtsa a versenyzőt, döntse tovább az oszlopot, ha a versenyző tapasztalt!

9.4. Kardok és gyűrűk

Készítsen hat karton gyűrűtartót, és helyezze őket három kúpra a járóka hosszú falai mentén.

Adj a lovasoknak játékkardokat – hadd távolítsák el a gyűrűket a karddal, és dobd be őket egy dobozba, amely vagy a kúpnál, vagy az aréna másik végén áll. A lovas ezt megteheti megállás közben, mozgás közben, egyenként gyűjti a gyűrűket, vagy egyszerre többet próbál ki.

9.5. Lovagi torna

Rögzítse a gyűrűket oszlopok nélkül (legyen kreatív, de ügyeljen a biztonságra).

Adj a lovasoknak egy-egy „lándzsát” (még egy úszó „tészta” is használható).

A lovasnak le kell vennie a gyűrűt a lándzsával és vissza kell adnia az oktatónak.

Biztonsági okokból a versenyzőknek kanyarokban kell közlekedniük, vagy a gyűrűket egymástól távol kell akasztani.

A kihívások növelése érdekében ösztönözze a versenyzőket arra, hogy folytassák a gyaloglást vagy ügetést, ahelyett, hogy megállnának a gyűrű eltávolítására. A lovasok a lándzsát a gyűrű eltávolítása után a másik kézre is válthatják.

9.6. Színkombináció

Több különböző színű gyűrűkészletre lesz szüksége.

Helyezze a gyűrűket az aréna köré (lelátókra, az aréna oldalára, asszisztensek kezébe stb.). Minden készletből tartson egy gyűrűt.

Kérje meg a lovasokat, hogy válasszon Öntől egy gyűrűt – megfoghatja, vödörbe helyezheti, állványra akaszthatja stb.

Minden játékos a csuklójára teszi a gyűrűjét, és körbelovagolja az arénát, összegyűjti a színnek megfelelő gyűrűket, és visszaadja azokat Önnek.

Ez a játék remekül fejleszti a lókezelési készségeket, az irányító készségeket, a pontosságot, a kombinációt, fejleszti a helyes megállás érzékét stb.

9.7. Csizma orrgyűrűi

Akasszon gyűrűket minden lovas csizmájának orrára. Hadd lovagoljanak körbe az arénában, ne veszítsék el a gyűrűket!

Ha nagyobb kihívást szeretne tenni, kérje meg a lovasokat, hogy ügessenek, vagy navigáljanak egy akadálypályán.

10. Játékok és tevékenységek kezdőknek és bizonytalan versenyzőknek

10.1 Labda vödörben/dobozban

A versenyzőnek el kell vennie a labdát az asszisztenstől, el kell lovagolnia az aréna túlsó végébe, és egy vödörbe vagy dobozba kell helyeznie.

Ötletek : Fogj meg egy kosarat 4 labdával, és helyezz egy-egy vödröt vagy dobozt az aréna minden sarkába. A versenyzőnek minden labdát egy kosárba kell vinnie minden kanyarban. Mozoghat az arénában, vagy előadhat egy bizonyos figurát, mielőtt a labdát a vödörbe helyezi.

A feladat bonyolításához használhat teket. A lovasnak egy felborított dobozra vagy vödörre kell helyeznie őket!

10.2. Balance labdák

A versenyzőnek el kell vennie a labdát egy asszisztenstől, és el kell vinnie egy adott kúphoz az arénában, majd a kúp tetejére kell helyeznie (a teniszlabdák remekül működnek).

Ötletek : Helyezzen el 4-6 kúpot a középvonal mentén, és adjon a lovasnak egy labdát, hogy egyszerre egy labdát tegyen a kúpra, felváltva.

A feladat bonyolítása: adj át a lovasnak egy tégely négy labdát, és helyezzen minden labdát mindegyik kúpra.

10.3. Kúpokon gyűrűk

A versenyzőnek hat színes gyűrűt kell tennie hat kúpra, amelyek az aréna különböző helyein található dobozokon helyezkednek el, például a sarkokban, a fal hosszában, a betűkre.

Ötletek : a lovas viszi mind a 6 gyűrűt és felteszi azokat a kúpokra abban a sorrendben, ahogy a vezető diktálja neki, vagy egy bizonyos útvonalon halad.

Ha a lovasnak jól megy, megnehezítheti a dolgát, ha kúpokat tesz a földre, így neki kell dobnia a gyűrűket.

Kúptól kúpig:

...és egy kúp a dobozon:

10.4. Halászat

A lovas akváriumi hálót tart a kezében. Az aréna másik végébe kell mennie, ahol van egy vödör víz (vagy csak egy doboz), amelyben többszínű műanyag golyók „lebegnek”. A lovasnak hálót kell használnia a „hal elkapásához”. Bonyolíthatja a dolgot: fogjon ki egy olyan színű halat, amelyet a vezető választ, hálóban helyezze át egy másik dobozba vagy vödörbe, miközben ügetésben mozog és (vagy) bizonyos figurákat hajt végre.

10.5. Botok

A "Sticks" játék ugyanazon az elven épül fel, mint a "Ball in a vödör/doboz" játék, de ezúttal kis üreges csövekre/botokra/hengerekre stb.

Ha üreges csöveket használ, próbálja meg a járóka körül elhelyezett pálcákra/rudakra illeszteni. Használhat WC-papír tekercsekből vagy papírtörlőből készült kartonhengereket.

10.6. Zászlók

Készítsen zászlókat. Vegyünk nagy kúpokat (a tetejükön lyukak vannak). Helyezze a kúpokat vagy a középvonal mentén, vagy véletlenszerűen, például a sarkokba. A lovas egy-egy zászlót vesz el egy asszisztenstől, és kúpba helyezi.

A lovas, miután elhelyezte a zászlókat, visszagyűjtheti azokat, egyenként vagy együtt.

10.7. Postások

Helyezzen 8 edényt vagy dobozt az aréna betűire. Készítse elő a "betűket" (a tartósság érdekében papírborítékokat laminálhat).

A versenyzőknek arra a levélre kell eljuttatniuk a leveleket, ahol az előadó jelezte, és onnan el kell vinni a „csomagot”: labdát, játékot stb., vissza kell adni X-hez és át kell adni az előadónak. Vegye újra a „levelet”, és vigye a jelzett betűhöz stb. A lovasoknak táskákat adhatsz, hogy egy adott útvonalon egyszerre több csomagot szállíthassanak és vehessenek át.

Ez a játék azért is jó, mert segít a kezdő versenyzőknek emlékezni a betűk helyére az arénán.

10.8. Játék egyensúlyban

A lovas kap egy tollaslabda ütőt, és azzal egy adott útvonalon halad, egy kis tárgyat egyensúlyozva az ütőn.

A lovas elviheti a tárgyat egy adott helyre, és bedobhatja egy dobozba vagy vödörbe.

Változatossá teheti a játékot és váltóversenyt rendezhet: a versenyzők átadják a tárgyat a következő résztvevőknek!

10.9. Tojás és kanál

A lovasnak egy kanálban főtt tojást tartva egy meghatározott útvonalon kell haladnia. Tojás helyett használhatunk golyókat, almát vagy burgonyát – a méretnek megfelelőt.

Bonyolíthatja a feladatot: a lovas sétánál „oda”, ügetésnél „vissza” viszi a tárgyat stb.

10.10. Futball

Helyezzen öt kúpot az aréna egyik végébe (akár a dobozokra, akár a földre, a versenyző tapasztalatától függően). A lovas futballlabdával a kezében eléri a jelzőt, és a labdával rájuk dobva próbál minél több kúpot ledönteni.

Használhatsz csapokat célpontként, és kisebb golyókat dobhatsz rájuk. A vezetőnek 2-3 labdája legyen, a lovas egy adott útvonalon követi őket, 2-3 megközelítést megtéve.

A játék lehet csapatjáték is.

10.11. Kosárlabda

Szükséged lesz egy baba karikára, amely a járóka egyik oldalán lévő deszkára van rögzítve. Tehetsz alá egy dobozt vagy dobozt, amelybe a golyók esnek. A játék lényege ugyanaz, mint a „Futball” játéké, de most a versenyzőnek meg kell találnia a karikát, hogy pontokat szerezzen. Ha a labda a dobozba esik - 5 pont, a földön - 3 pont stb.

Csapatban játszhatsz úgy, hogy két karikát helyezel az aréna szemközti rövid falaira.

10.12. Golf

Használjon gyermek golfkészletet és kis műanyag labdákat.

A versenyzőnek le kell ütnie a labdákat az aréna körül elhelyezett kúpokról.

Pontokat szereznie kell a labdát az aréna körüli meghatározott célokhoz.

Ezután a labdát a versenyző beviszi a boxba.

10.13. Polocross műanyag edényekkel kezdőknek

Szüksége lesz legalább két műanyag ételtartóra és néhány könnyű golyóra.

1. A versenyző nem veszítheti el a labdát, miközben egy konténerben viszi körbe az arénában.

2. Amíg a versenyző körbelovagol az arénában, el kell dobnia a labdát, és vissza kell kapnia a tartályba.

3. A lovas egy edényben lévő labdával körbelovagolja az arénát, és be kell dobnia egy dobozba az aréna meghatározott helyén.

4. A lovas megállás közben belekap a konténerbe egy másik lovas által eldobott labda.

5. A lovas két lovas között megállva megpróbálja eldobni a labdát az egyiknek, és elkapni a másiktól.

6. A lovas megpróbálja eldobni és elkapni a labdát séta vagy ügetés stb.

Növelheti a játék sebességét a versenyzők képességeinek növekedésével. Ezenkívül a tartályt egy bambuszbotra lehet kötni, hogy a játék még jobban hasonlítson az eredeti polocrosse-hoz (szükség lesz egy segítőre a földön).

10.14. Egyensúlyozás babzsákkal

Szükséged lesz egy házi készítésű zacskó babra (rizs, hajdina vagy bármilyen más gabonapehely), vagy egy golyókkal töltött „lazító” zacskó.

A lovasnak végig kell haladnia a megadott figurákon (útvonalon), a táskát a fején egyensúlyozva, karnyújtásnyira, álla alatt tartva, stb.

Vegyünk két törhetetlen csészét és egy kis „vizet”. A lovas mindkét kezében egy csészét tart, és vizet önt egyikből a másikba, miközben egy asszisztens vezeti a lovat.

Az egyik csésze megtöltése után nyújtsa ki vele a kezét oldalra vagy felfelé. Vagy öntsön vizet mindkét csészébe, és emelje fel mindkét karját a feje fölé, széttárva őket, mint egy repülőgép, és előrenyújtva.

10.16. Vödör vizet

Használjon műanyag vödröket, kis dobozokat vagy más fogantyús edényeket. A lovasnak össze kell gyűjtenie a vizet egy vödörben az egyik vödörben, át kell lépnie a másikba, és bele kell önteni a vizet. Beállíthat egy időkorlátot, vagy folytathatja, amíg a vödör meg nem telik. Ha a lovas tapasztalatlan, szüksége lehet asszisztensre!

Egy magabiztos lovas tud ügetni vagy vágtázni.

10.17. Játék egy fogantyús gimnasztika labdával ("hopper")

Szükséged lesz több fogantyús gyerektornalabdára. Helyezzen kosarakat az aréna köré, minden másodpercben egy labdát kell tartalmaznia. A lovas fellovagol a kosárhoz a labdával, felveszi és egy üres kosárba szállítja, majd lovagol és elveszi a labdát a következő kosárból stb.

A kezdő versenyzők egyszerűen felvehetik a labdát, és egy adott útvonalon vagy mintán haladhatnak.

Lehet rendezni egyfajta váltóversenyt. Amikor az egyik lovas elejti a labdát a kosárba, a második már ennél a kosárnál áll, és felveszi a labdát, hogy a következő üres kosárba vigye, ahol a harmadik, vagy az előző versenyző már áll.

10.18. Kincsvadászat

Különféle tárgyakat helyeznek el az aréna körül, vagy akár kívül, az istállóban (ha a versenyző elég tapasztalt). Miután megkapta a tárgyak listáját, a lovasnak be kell gyűjtenie azokat egy zsákba.

A játék érdekesebbé tétele érdekében akadálypályát készíthet.

10.19. Akadálypályán

Használhat hordókat, zászlókat, kúpokat stb. mint akadályokat, amelyeket a lovasnak el kell kerülnie.

A szalag vagy csak az arénán haladhat át, vagy kiléphet (balra stb.) - ez a versenyző képességeitől függ.

10.20. Kard és gyűrűk

Helyezzen három kúpot az aréna hosszú falai mentén. Helyezzen kartonhengereket a kúpokra - ezek a gyűrűk tartói. Játékkardok segítségével a versenyzőknek fel kell venniük a gyűrűket, és be kell dobniuk egy dobozba, amely az egyes kúpok mellett vagy az aréna hosszú falának végén található. A gyűrűket megálláskor vagy menet közben is felveheti (a versenyzők képességeitől függően).

A feladat bonyolítása: gyűjtsd össze egyszerre mind a három gyűrűt, és vidd az aréna végén lévő dobozba, vagy gyűjtsd össze mind a 6-ot!

10.21. Alagút verseny

A lovasok elérik az aréna egy bizonyos pontját, leszállnak, átkúsznak egy alagúton (egy asszisztensnek kell tartania a lovat), felül a lóra, és belovagol a célba. A cél és a rajt kúpokkal van jelölve.

A játék váltóversenyként is játszható. Az alagút magasra van építve. Leszállhat a lóról és átvezetheti a lovat a kezedben lévő alagúton, ha minden ló nyugodt ebben. Lóháton is végig lehet lovagolni rajta. De légy óvatos, főleg ha szeles a nap!

10.22. A csészék mozgatása

5 állványra és 2 csészére lesz szüksége. Az állványokat egy vonalba, a poharakat az 1. és 3. állványra helyezzük.

A lovas az 1-es oszlophoz lovagol, eltávolítja a poharat és a 2-es oszlopra helyezi, az 5-ös oszlop körül lovagol, fellovagol a 3-as oszlopra, és kicseréli a bögréket a 2-es és 3-as oszlopról. Így minden alkalommal megkerülve a vonalat az egyik vagy a másik végéről, a versenyző átrendezi a kupákat úgy, hogy helyet cseréljenek és az 1., illetve 5. pozíciót foglalják el.

10.23. Palackverseny

Használjon 2 műanyag palackot és 3 ládát/hordót.

A lovas palackkal a kezében indul. Felteszi a középső dobozra, odamegy az utolsó dobozhoz és felvesz belőle egy üveget, majd odamegy az elsőhöz és ott hagyja. (Váltóversenyt lehet rendezni).

10.24. Zászló játék

Szükséged lesz 4 nagy kúpra és 4 zászlóra. A lovas viszi az első zászlót és behelyezi a kúp lyukába, visszamegy, veszi a második zászlót és belehelyezi a második kúpba stb.

10.25. Szemétgyüjtés

A lovas a kezében tartja éles végű bambuszbotot, és az arénában összeszedi a „szemetet” (műanyag palackok, papírdarabok, zacskók). A szemetet a kiindulópontra viszi és ott hagyja, átadja a botot egy másik lovasnak, vagy maga folytatja a szemetet.

Fordítás

Nem szokás a keleti naptár szerint megvárni az újévet. Ezt az ünnepet nagyszabásúan, szellemi szélességben, hagyományok és kultúrák keveredésével ünnepeljük.
Ezért azt javaslom, hogy az újévet kreatívan, rendhagyóan és szórakoztatóan töltse. A Ló Évének megünneplésének forgatókönyve megfelel Önnek, ha szereti a szórakozást, a nevetést, a vicceket, a vicceket. Nincsenek korhatárok.

Ez lehet egy ifjúsági csoport, vagy talán egy család, ahol több generáció gyűlik össze egyszerre. Ez a forgatókönyv alkalmas egy kisebb céges bulira, baráti körre, de akár egy gyerekbulira is. A lényeg az, hogy ne tartsd vissza magad, és ne dörögj, és ne szórakozz.

Forgatókönyv a 2014-es ló újévének megünneplésére

"Nagy ugrás előre"

Az ünnep megünnepléséhez kellékekre lesz szüksége

Minden vendég lójelmezben érkezik. Ehhez nem kell külön ruhát varrni. A normál ruhák jók. Csak fel kell vennie a lómaszkot, rögzítenie kell a farkát, és a bokára és a csuklójára "erősítenie" kell a karton patákat. Nyugodtan fantáziálj. Öltsd bele minden kreativitásodat a jelmezeidbe.

A versenyek lebonyolításához szüksége lesz:

  • vidám hangulat;
  • karton négyzetek;
  • zenei kíséret kiválasztása;
  • Lófej sablon;
  • nyomtatott vagy kézzel írt nyelvcsavarók.

Díjazáshoz készítsen patkóérmeket (lehet csokoládé, vagy papírból, kartonból is).

Karakterek:
Lovas-szórakoztató, lómesemondó és minden más versenyen résztvevő ló

Lovas mesemondó:

Újévi patacsapás
Nagyon sok dolgunk van.
Hé, kocsis, gyújtsd fel a tüzet!
Rohan a Ló éve!

Felejtsük el az összes bánatot...
Hagyjuk őket hátra.
Repüljünk fel -
Ünnepeljük együtt az újévet!

Ó, zúg és zeng a föld...
Szálljunk fel a lóra, testvérek!

Szórakoztató ló:

Ma szokatlan nap van. Varázslat néz ki az ablakokon. Bálunkra pedig a legszebb, legkecsesebb, virtuóz, elegáns Lovak érkeztek. Ne üssük bele a pofáinkat a hóba, és ne essünk kátyúba a patáinkkal! A Zab Szelleme, a Lóisten legyen velünk! Nincsenek lyukak számunkra, nincsenek göröngyök a Nagy Lóversenyek útján!

Ne nézzen oldalra az etetőre – a legjobban kiválasztott gabonát és moslékot azok kapják, akik keményen dolgoznak és jól érzik magukat! Ma nincs senki, aki megrángassa a gyeplőt, úgyhogy ráharaptunk, és gyerünk!
Készen állsz, ó, csodálatos lovaim, a hőstettekre?

(Mindenki azt kiáltja: „IGEN!”)

Akkor feszítsük ki a patánkat a fontos tesztek előtt! És remegjen a föld!

1. verseny – Tánc. jelölés – Legjobb lótáncos

A zene bármilyen lehet, javaslom O. Gazmanov „Squadron of My Crazy Thoughts” című dalát - kiváló „lovas” tánczene

Szórakoztató ló:

Hú, hogy feszítették össze a patákat!
Jól megmutatták magukat a táncban!
De a tánc előadója és mestere az
A legjobb táncos első számú!

(ha a lány nyer:
A nagy szépségnek - tisztelet és dicséret!
A mai táncnak egy szeretője van!)

A győztes patkóérmet kap

Lovas mesemondó:

Éhes ló nem szánt barázdát...
Szomorú, hallgat, sóhajt a csorda?
Az etetők tele vannak finomságokkal -
Az ünnep asztalhoz hív minket!

(baráti lakoma, evett, ivott, falatozott)

Szórakoztató ló:

A lovak ne nehezedjenek el és ne töltsék be a hasukat. Ellenkező esetben a verseny meghiúsul. És még vágtáznunk és vágtáznunk kell a célig. Előre kedveseim, nagyszerű felfedezések és jutalmak várnak ránk!

2. verseny – Rajz. jelölés – Legjobb lóművész

Lovas mesemondó:

Azt mondják, hogy a Teremtőt nem korlátozzák a határok. Azt suttogják, hogy csukott szemmel is képes remekműveket alkotni. Most megvizsgáljuk, hogy ez igaz-e.

A festőállvány és az ecsetek a tiéd!
Nyitott az út a kreativitás előtt!
És még az éjszaka és a sötétség is
Nem akadályoznak meg minket abban, hogy lovat alkossunk!

A falra egy sablont akasztanak, a résztvevők szemét bekötötték. Bekötött szemmel meg kell rajzolni a ló arcát. Ezt megteheti pár résztvevő, versenyezve, hogy ki a gyorsabb és jobb. Felváltva lehet rajzolni. Rajzolás helyett előre elkészített karton részeket (szem, frufru, fog, orrlyuk) ragaszthatunk a sablonra. A karton részek tapintásra jól felismerhetők, és nagyon klassz lovakat készíthetnek.

Szórakoztató ló:

Hú, micsoda tehetség! Nem, nem tehetségek... TEHETSÉGEK! Az ecset és festőállvány zsenijei, a nagy Malevicsek, Picasso és más Borgék idegesen rágják a körmüket, nézik a festészet e felülmúlhatatlan remekeit!
De van egy nyertesünk! A mai legjobb lóművész…

Lovas mesemondó:

A tehetséget táplálni és forrasztani kell. Ellenkező esetben a kreativitás mezeje kiszárad. Hölgyeim és uraim a legjobb etetőgép várja Önt!

(az asztalnál, evett, ivott, uzsonnázott)

Szórakoztató ló:

Ó, érzem: emelkedik a hőmérséklet, emelkedik a hőmérséklet, erősödnek a hangszálak! Ez azt jelenti, hogy ideje végigmenni a következő tesztelési szakaszon a Great Racesen!

3. verseny – Ének. Jelölés – Golden Horse Voice

Eljött az idő, hogy az énekesek címet kapjanak.
Le a dallammal, adj nekünk egy szomszéd lovat!

Ló nyögést utánzó verseny. Nevethetsz egyenként (videón felülmúlhatatlan lesz :)), vagy nevethetsz, miközben „együtt énekelsz” különböző dalok dallamára (bármelyik tetszés szerint).

(érmeket osztanak ki)

Szórakoztató ló:

És hogy a szalagok ne rozsdásodjanak
Tegyünk a belsejébe egy kis kenőanyagot.

(ivott, evett)

Szórakoztató ló:

Hallod? Fúj a változás szele!
A lovunk olyan, mint egy sportoló!
Nincsenek percek a felpörgetésre!
Folytassuk utunkat!

4. verseny – Sport. jelölés – Legjobb lósportoló

Két lehetőség:

1 út Alkalmas ifjúsági csoportnak.
A résztvevőket párokra osztják. Az egyik a „ló”, a második a „lovas”, aki a „lovon” ül
A szoba körül karton négyzetek vannak elhelyezve. A cél az, hogy négyzetről mezőre vágtassunk, próbálva nem hagyni a távolságot.
Ha nincs elég hely, a versenyt egyenként is el lehet vinni.

2. módszer könnyebb: a „ló” leguggol, a „lovas” kezébe veszi a lábát. A ló feladata, hogy kézzel végigmenjen a tereken. A „lovas” feladata, hogy helyesen irányítson, és ne veszítse szem elől partnere lábát.
A verseny vidám zenére zajlik. Például így:):

Lovas mesemondó:

Hallod: megszólal egy dallam...
Nocturno? Etűd? Vagy rapszódia?...
Csak a legjobb zenész
Most mutasd meg tehetségedet!

5. verseny – Musical. Jelölés: Legjobb lózenész

2 lehetőség a verseny lebonyolítására:

A résztvevőket két csapatra osztják.
1 út:
A csapatok felváltva énekelnek lovakat, pónikat, lovakat említő dalokat.
Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb dalra emlékszik.

2. módszer„Találd ki a dallamot” típus: a lovakról szóló dalok kerülnek kiválasztásra, és az első akkordok alapján ki kell találnod a dalt.

Rögtönzött:

Szürke lovak, foltos lovak.

A sötét ló átvette a vezetést.

És a pónik is lovak.

A felhők fehér sörényű lovak

A kutya megharaphat
Csak egy kutya életéből
Csak az életből, a kutya életéből
A kutyák haraphatnak!
A kutya fogaival megragadja a sarkát,
A kutya megeszi a polgár lovát...

Szomorú moraj, vidám morgás alatt,
Barátságos szomszédok hangjára született
Nagy titok a kicsi számára
Egy ilyen kis cégnél
Egy ilyen szerény társaságnak
Egy ilyen hatalmas titok

Ó, ki a fenét ér ez a fehér kopejkát...

Anya vett egy konikot, de a koniknak hiányzott a lába...

Ó, ti lovak, lovaim...

Valahogy válogatós lovakra bukkantam...

Álmomban azt álmodtam, hogy fekete a lovam, jaj, szórakozott, hancúrozott, jaj, csobbant alattam

Kerestem egy kancát, találtam egy kancát ("Malom "Night Mare")

Fehér lovon akartam belovagolni a városba, de a fogadó tulajdonosa rám mosolygott.

Ó, merész ló vagy, miért vacakolsz?

Fájt a szívem a tiszta mező közepén, lenyergeltem vad és gyors lovamat...

Sivka-Burka, prófétai kaurka - állj elém, mint levél a fű elé!

Kis ló vagyok, sok pénzt megérek...

És éjjel egy lóról álmodom, egy vörös ló jön hozzám, egy vörös ló lehel az arcomba, hunyorog a lila szemével...

Ó, három fehér ló, ah, három fehér ló - december, január és február

Messze, messze egy fiatal ló vágtatott a mezőre...

A falovak elszáguldottak...

Ó, fagy, fagy, ne fagyj meg. Ne fagyj le, lovam...

Hú, elmentem))).
Ha van vágya és lelkesedése, mindkét javasolt lehetőséget végrehajthatja.

6. verseny – Mesés. Jelölés: Legfigyelemesebb ló

Szórakoztató ló:

Az elménk nem gyengül!
Mindenkinek megmosták a fülét?
Amint megjelenik a „ló” szó -
Üsd össze a patádat!

A résztvevők feladata, hogy meghallgassák a történetet, és amikor meghallják a „ló” szót (vagy valami hasonló hangzást) – verjék a lábukat a padlón, vagy tapsoljanak. A mesemondó ló a mese során patkót oszt ki azoknak, akik figyelmesek és időben reagálnak a megfelelő szóra.

Lovas mesemondó:

December vége. Suhog, ragyog, ajándékba van csomagolva. Ó, persze! Eljött hozzánk az újév!
A hóvihar a végén kopogtatja a patáját, a karácsonyfa fényekben csillog. És kimegyünk az udvarra, felvesszük a korcsolyát és a sílécet, és elmegyünk sétálni és dalokat énekelni.
Messze, messze, a fehér hóbuckák mögött, ahol a város véget ér, ott van egy LÓtanya. Szabadság van a lovaknak és a LAVAKNAK! Nem tisztelik a KONIN-t, szeretik a zabot és a válogatott búzát. Ott a fagy időtlen idők óta mintákkal festette be az eget.
Egy szakállas nagypapa száguldozik a szánon, és nyüzsgő LOVAI viszik, hogy meglátogassa a varázslatra várókat. Eh, fehér sörényes lovasság! Ne hagyd, hogy a lótolvaj ellopjon!
Megfoghatatlan vagy, játékos, gyors, mint egy álom! A hátadon csodák egész halmaza, a Boldogság KONTÚRA és a petárdák fénye. A CONFetti ünnep sok színben elszáll, de a meleg emlékek megmaradnak. És hogy ne fagyjunk meg a hidegben és a hideg szélben, nem itt az ideje, hogy igyunk egy kis konyakot?

7. verseny - szónoki jelölés - A legbeszédesebb ló

Szórakoztató ló:

Nos, nézzük meg, van-e még jó lélek és jó szó a nagy versenyeken induló baráti társaságunkban?
A legbeszédesebb ember nyeri ennek a szakasznak a fődíját!

A résztvevők felváltva olvassák a nyelvcsavarókat (előre el kell készíteni a szöveges nyomtatott csíkokat)

Minden nyelvcsavarás a „ló” témához kapcsolódik:

Nyelvtörők:

A ló hátulról csattogtatta a patáját,
A pata alatt por kavarog.

Szarka balabok, balabok fia.

A patkolókovács megkovácsolta a lovat. A ló patkolókovács a patát, a ló patkolókovács a lovat ostorral.

Ló lovassal
Igen, nyereg vagy kantár nélkül,
Se heveder, se bit.
Se nyereg, se kantár,
Nem az a kis dolog – Mire kell feltenni a kantárt.

A paták csattanásától por száll át a mezőn.

Mása csíp,
A ló nyögött
A vörös fülek lelapultak...
Te, Ryzhukha, ne aggódj
A határvonalon – ne csinálj rozsot!

Áthajtok egy kátyún, nem fogok kijutni a kátyúból

Hülye ló. (V. Levin)

A ló vett négy galót,
Pár jó és egy-két rosszabb.
Ha szép nap van...
A ló jó kalósban jár.
Érdemes reggel először felkelni...
A ló vastagabb kalósban jön ki.
Ha mindenhol tócsák vannak az utcán -
A ló kalós nélkül jön ki.

Miért sajnálod, Ló, a galósodat?
Nem fontosabb neked az egészséged?

Ha lenne kanca, nem verném meg... Ha lenne kanca!

A lovak szeretik a zabot. Lesha szénát hozott nekik.

A ló nyögött. felfalta a rozsot

Egy fehér ló állt a sarokban, és evett egy darab rothadt szalmát.

Egy kovács patkót kovácsolt üllőn a lónak

A postát kézbesítő Pegazus megvakarta a patkóküszöböt, megígérte, hogy később érkezik, és elszáguldott búzafüvet szedni. Pegazus hozta Psychét. Psyche sugárzott és csókot küldött

Itt egy fejsze, itt egy fejszenyél, itt egy ostor, itt egy ostornyél.

Lovas mesemondó:

Látható a cél...
Fáradt vagy legalább egy kicsit?
Ideje felvinni minket a LÓRA
És itt az ideje, hogy mérleget készítsünk!

A versenyeken szerzett patkókat számítják. Kihirdetik a jelölések nyerteseit, nyakukba ünnepélyesen akasztanak hatalmas, feliratos kartonérmeket.
A legtöbb patkót összegyűjtőket apró jutalomban részesítjük (karácsonyi ajándékokat vagy speciálisan vásárolt apróságokat adhatunk: ló formájú kulcstartókat, lóképes füzeteket, tollakat, mágneseket, csészéket stb.)

Szórakoztató ló:

Az újévi pata türelmetlenül ver.
Hadd szerezzen nekünk csak örömet.
Megkérjük a Lovat, hogy éljen BOLDOGAN egy évig.
Legyen nekünk minden bizonnyal szerencsénk!
A remények valóra váljanak, együtt növekedjenek,
A szárnyak repüléshez nőnek.
Jöjjön egy csoda minden otthonba.
Gratulálunk az új boldogsághoz, boldog új évet!

Szvetlana Skaleva
"Ló ünnepe" Forgatókönyv középső csoportos gyermekek számára

"Ló ünnepe"

Történelmi hivatkozás

Szeptember 1. - Teplyak nap. Ezen a napon meleg, déli szél fúj. Azt mondják: "Teplyak kitart, meghajol a múló nyár előtt."

Előző napon, augusztus 31-én Frol és Lavra napját ünnepelték. Ezeket a szenteket a lótenyésztés pártfogóinak tekintették.

A gyerekek egy nyugodt dallam hangjára lépnek be a terembe, és leülnek.

Nézz körül: elvarázsol a szépség, nincs szebb föld a miénknél.

A kenyér aranyszínűvé válik, az erdők kizöldülnek, a tenger távolságát azúrkék színezik.

És milyen kertjeink vannak Kubanban, és milyen gyönyörű lányok. Kuban hazánk kenyérkosara, mely verseiről és dalairól híres.

Dal "A Kuban Mother River közelében"

Üdvözöljük - szívesen látjuk

Gyere, nem bánod meg, ha lesz időd.

Érezd magad otthon, ne légy szégyenlős.

Örülj, jó szórakozást!

Ma szokatlan ünnepünk van - a lovaglás. Ma a lovat fogjuk dicsőíteni. És itt jön a kedves vendégünk.

Sztyepan kozák belovagol a terembe a „Vágta” zenére „ÁLLÓLOVAN”.

Helló, jól sikerült! Mi a neved?

Helló háziasszony! Sziasztok, a nevem Stepan! Kozák vagyok, siettem hozzátok egy lovasfesztiválra. Hiszen a kozák gazdaságban sehol sincs ló nélkül. Felszántja a mezőt, a csomagokat - fát, szénát - ha kell, elhozza és a városba szállítja. Egy kozák nem nélkülözheti lóját.

Hiszen a jó kozák ló nélkül olyan, mint a madár szárny nélkül.

És nem véletlenül tartottak ünnepet a ló tiszteletére. Ezen a napon a lovakat meglocsolták szenteltvízzel, sörényüket szalaggal díszítették, kenyérrel és sóval kedveskedtek. Ezen a napon nem dolgoztak, hanem nyílt terepen versenyeztek.

Ma versenyünk is lesz. Lássuk, milyen okosak és erősek a srácaid.

De először melegítsünk be.

E. Tilicheeva „A lovaink tiszták” gyakorlata.

Srácok, kedveskedjünk szeretett lovamnak kenyérrel és sóval. Ez a legjobb csemege számára.

Váltóverseny "Kényeztesd a lovat kenyérrel"

Két, egyenként háromfős csapat vesz részt. Stepan egy lóval áll a játékosoktól 10-15 méterre, előtte tálak vannak a padlón.

Minden csapat előtt áll egy akadálypálya. Minden gyerek egy „szelet kenyér” kockát tart a kezében. A résztvevők felváltva sétálnak végig a padon, egy ív alá másznak, „kenyerüket” egy tálba teszik, visszaszaladnak csapatukhoz, és átadják a stafétabotot a következő játékosnak. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Kubai szokás szerint, szokás szerint

Egy nyaralás nem teljes játék és tánc nélkül.

A játék megkezdése előtt emlékeztetek egy régi kozák hiedelemre: azt hitték, hogy aki patkót talál, az boldogságot hoz neki.

Itt vannak a szerencsés patkók

Ha egészségesen dobál

Látogass el hozzánk

És dobd el minden nehézség nélkül.

Játék "Szerencsés patkó"

Több gyerek versenyez, hogy kartonból készült aranypatkót dobjanak a palackok nyakára.

Kovácsolt-kovácsolt, újrakovácsolt,

Vanyusha lova patkolt.

Patkóval üt, patával üt, aranyszeggel szegezve.

játék "lovak"

A gyerekeket „lovakra” és „vőlegényekre” osztják. A "lovak" kézenfogva közelednek a vonalhoz.

Ta-ra-ra, ta-ra-ra,

A lovak elhagyták az udvart.

Aztán nyelvüket csattogtatva elszaladnak. A "lovászok" megpróbálják elkapni a "lovakat", és egy bekerített helyre - az "udvarra" - viszik őket. Amikor az összes „lovát” elkapják, a gyerekek szerepet cserélnek.

Valamiért leküldték a fiatal nőt a dombról

A víz mély, de a vödör messze van

Vidám kozákok gyülekeztek ott a folyó mellett

Mindenki énekli a dalokat, a lovak pedig pihennek.

A fiúk a közmondásokat mondják:

A kozák ló nélkül olyan, mint a katona fegyver nélkül!

A kozák még a bajban sem sír.

Egy kozák iszik egy marékból, és a tenyerén vacsorázik.

Maga a kozák éhezik, de a lova jóllakott.

A kozák ló kedves apja és kedves bajtársa.

Egy kozák számára a ló értékesebb önmaga számára.

A lányok közmondásokat mondanak:

Hogy a mi utcánkban minden ember aggódik.

A kozákok jönnek-mennek - bátor fickók.

A csúcsok élesek, a lovak tiszták. Jó lovas katonák!

Táncolni kezdenek, dáma csillog.

Kuban dal "Gallop"

Gyerünk, kozákjaink

Mindannyian könnyedek vagytok

Ki veszi le gyorsabban a kalapját?

Ki táncol majd vidámabban?

"Vedd le a kalapod" játék

Pihenjünk egy kicsit és énekeljünk egy dalt.

K. Lisztov "Kozákok" dala

Új játék érkezett -

Nem könnyű feladat

Valójában itt az ideje, hogy cselekedjünk, és szorgalmat tanúsítsunk.

Két vödör áll az Ön rendelkezésére

Gyerünk, itasd meg a lovat.

Játék "Idd meg a lovat"

2, egyenként 5 fős csapat vesz részt. A csapatok között a kozák Sztyepan áll, kezében egy „lóval”. A gyerekek felváltva adják át a vödröket kézről kézre. Akinek a kofája gyorsabban éri el a „lovát”, az a csapat nyer.

Nos, jó szórakozást, a lábad lelkesen táncol!

Lehet-e itt lemaradni, táncoljunk mindannyian!

Sztyepan kozák és a gyerekek általános tánca

Nagyon jó itt, nagyon jól éreztük magunkat veletek!

De ideje hazamenni.

A Lovasfesztiválunk véget ért.

A lovakon!

A Stepan Kazak mögötti gyerekek „lovagolnak” a „lovasság” című darabba

D. B. Kabalevszkij és így elhagyják a termet.