AVP mechanikus modell KS 1.6-hoz. Sniper puska AWP (AVP, Elephant) awp cs:go-ban. Stratégia az AWP-vel való játékhoz cs:go-ban

A Counter-Strike Weapon Model Collection 1.6-os verziója licencelt és egyedi összeállításban is elérhető. A fegyvereket 2 típusban kínálják: elsődleges és másodlagos. Elsődlegesek a géppuskák, puskák, sörétes puskák, géppisztolyok; a másodlagoshoz - bomba, gránátok, kés és pisztolyok.
A fegyvereket típusokra is osztják: pengéjű fegyverek (kés), sörétes fegyverek (M4/M3 Super90, XM1014), pisztolyok (USP Tactical, Glock18, Desert Eagle, P228, Dual Beretta, Five-Seven), puskák (AK-47, Sig) 552, M4A1, Steyr Aug, SG 552, FAMAS, Galil, AI Arctic Magnum), géppisztolyok (TMP, MP5-Navy, FN P90, MAC-10, UMP45), gránátok és bombák (Flash Bang, Smoke Grenade, C4 Bomb , Robbanásveszélyes gránát), mesterlövész puskák (Steyr Scout, GЗ/SG-1, AWP, SG-550), géppuska (M249).
A szükséges fegyverek gyűjteménye olyan tárgyakat is tartalmaz, mint a sisak, testpáncél, pajzs, éjjellátó szemüveg, zseblámpa és drótvágók.
A mesterlövész puskák nélkülözhetetlenek térképek megnyitása(távoli lövésekhez). Ennek a precíziós fegyvernek 2 fokos a célzása.
A Steyr Scout a legkönnyebb puska. Van egy kicsi halálos erő(Első körrel nem képes ölni, hacsak nem csak a fejét üti), de az újratöltési sebesség egész jó, a súlya pedig elenyésző.
A GЗ/SG-1-et nem kell újratölteni minden egyes patron után 20 töltény van a kürtben. Azt kell mondani, hogy nem ez a legtöbb legjobb kilátás mesterlövész fegyverek a rossz vágás, alacsony pontosság és jelentős súly miatt.
SG-550 - a GЗ/SG-1 továbbfejlesztett változata. A modellben 30 lövés van a kürtben, nagy pontosságú, és vészhelyzetekben közepes távolságon is használható.
És végül awp modellek cs 1.6-hoz- a legnehezebb az összes közül. Sokkal gyakrabban ezt a puskát egyszerűen „Elefántnak” nevezik.
Azt kell mondani, hogy awp modellek cs 1.6-hoz ideális védekezésre, és már az első körrel képes ölni (bármely testrészt eltalálja, kivéve a lábakat).
Igaz, vannak hátrányai is - hatalmas súly, állandó kézi újratöltés szükségessége, alacsony tűzsebesség.
Túlzás nélkül kijelenthetjük, hogy az AWP a Counter-Strike legerősebb és legszörnyűbb fegyvere. Egy ilyen puskával rendelkező mesterlövésznek villámgyors reakciókkal, kőnyugalommal és vasidegekkel kell rendelkeznie, de az ilyen fegyverrel rendelkező lövész az egész csata menetét eldöntheti. A modell elsajátításának nehézségeit bőven kompenzálja a hatalmas pusztító ereje. Ráadásul az ilyen puskával hadonászó harcosok gyakran hozzák a legtöbb pontot csapatuknak.

23.03 2015

Az AWP jellemzői cs go-ban: sebzés, tűzsebesség, visszarúgás, jutalom az ölésért, lőtáv, futási sebesség emkával. Az AWP előnyei és hátrányai. Stratégia az AVP-vel való játékhoz cs:go-ban. Összehasonlítás az SSG 08-cal.

"A hírhedt AWP mesterlövész puska egy nagyon veszélyes és nagyon hatékony fegyver, amely könnyen felismerhető a lövés jellegzetes hangjáról és a kegyetlen szabályból: "egy lövés - egy halott." -

Leírás a játékon belül

Fegyverek AWP

Alternatív cím Magnum mesterlövész puska
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Ár 4 750$
Gyártó Nagy-Britannia
Magazin kapacitása 10/30
Fényképezés mód Csavaros akció
Tűzgyorsaság 41 lövés percenként
Elérhető ST és T
Újratöltési idő 3,6 másodperc
Mozgási sebesség (egység per másodperc) 200/250 (80%)
100/250 nagyításnál (40%)
Kár 115
Jutalom a gyilkosságért 100 $ Versenyképes mód
50 $ Normál mód
Visszarúgás vezérlése (a játékon belüli skála szerint) 1/26
Látótávolság 96 m
Páncélátütő 97,5%
Behatolási képesség (a játékon belüli skála szerint) 250/300
Regisztrálva a konzolon fegyver_awp

Az AWP egy nagy teljesítményű csapásműves puska, amely mindkét csapat számára elérhető. Híres arról a tényről, hogy azonnal megöl, ha a test bármely részén megütik, kivéve a lábakat. Emiatt ez az egyik legtöbb népszerű típusok fegyverek cs:go-ban.

Az AWP sebzést kapott

A test része Pontosan eltalálni az ellenséget
Foglalás nélkül Páncélzattal
Fej 460 448
Mellkas és karok 115 112
Has és medence 143 140
Lábak 86 86
A végzetes találat pirossal látható.

Az AWP előnyei:

  • Halálos károsodás
  • Magas behatolási képesség
  • Kiváló pontosság nagy távolságokon

Az AWP hátrányai:

  • Alacsony tűzsebesség. A felvételek közötti idő körülbelül 1,5 másodperc
  • Nagyon hangos és tiszta lövéshang
  • Nehéz – nagymértékben lelassítja a mozgási sebességet, különösen nagyításkor
  • Nagyon drága
  • Alacsony jutalom az ölésért
  • Nagyon pontatlan zoom nélküli fényképezéskor és mozgás közben
  • Kisebb pontosság, ha közvetlenül a zár megrántása után fényképez

Az AWP spray visszarúgása és vezérlése cs:go-ban

A sablonok az AWP spray-t mutatják zoom módban.

Stratégia az AWP-vel való játékhoz cs:go-ban

Taktika

Más mesterlövész puskákkal ellentétben az AWP-vel nem kell a fejet eltalálni. Általában a mellkas területére kell törekedni. Végül is egy ilyen találat is végzetes lesz, kivéve, ha a golyó akadályon való áthaladáskor veszít a sérüléséből.

  • Természetesen, ha az ellenség a fedezék mögött rejtőzik, akkor csak a fejre kell céloznia, hogy azonnali „mínusz egyet” hozzon létre;
  • A képzett játékosok fali ütési taktikát alkalmaznak (falakon, válaszfalakon, dobozokon, kapukon és egyéb akadályokon keresztül lövöldöznek), hogy nem halálos, hanem jelentős sebzést okozzanak az ellenfeleknek. Sőt, ha az AWP-vel átütöd a fejed egy akadályon, az szinte mindig ölés lesz. Természetesen ehhez a technikához őrültség, ügyesség és szerencse szükséges;
  • Kerülje a láb megütését, mert ez a sérülés nem lesz végzetes. Ha ez közepes vagy közeli távolságon történik, gyorsan vegye ki a pisztolyát, hogy végezzen az ellenséggel.

Mozgó célpontra lövéskor célozzon kissé a célpont elé, annak mozgásának irányába. Ebben az esetben fél másodperccel a lövés pillanata után meg kell jósolnod, hol lesz a cél.

  • Mellesleg, ez a technika segít kompenzálni a késéseket vagy a ping eltéréseit a szerveren.

Ha ellenséges mesterlövéssel nézel szembe, feltétlenül húzódj fedezékbe, ha az első lövés eltalálja a célt.

Próbáljon takarót használni, amikor a csavar megrándul a lövések között. Ez megakadályozza, hogy az ellenség megtámadjon. De légy óvatos, mert előfordulhat, hogy az ellenségek arra várnak, hogy kikukucskálj a fedezékből, hogy megtámadjanak.

  • De próbálja meg elkerülni, hogy ugyanazon a helyen üljön. Egy vagy két ellenség megölése után érdemes megváltoztatni a helyét, hogy megzavarja az ellenséget, és megakadályozza, hogy oldalról támadjanak rád.

Hallgassa meg a hangokat – az AVP nagyon hangos és tiszta lövéshangot ad ki.

Kerülje a nagy nyitott tereket és a jól megvilágított helyeket. Tartsa fedőig. Kerüld az ellenséges AVP-vel való érintkezést nagy és közepes távolságokon, hacsak nem vagy erős, nagy hatótávolságú fegyverrel felfegyverkezve.

Mozgás csapattársakkal: Az AVP-vel rendelkező játékosnak gondot okozhat több előretörő ellenség gyors megölése. Ebben a helyzetben ideális az AWPer-t az egyik támadóra cserélni.

  • Ne mozogj egy sorban, láncban. Az AWP négy célpontot képes megölni egy lövéssel, egyenes vonalban átütve a játékosokat;
  • Egyikőtök hadd menjen fegyverrel, a többiek pedig fedezéket nyújtsanak;
  • Ezen kívül egyikőtök tűzzel elterelheti az ellenséges AWPer figyelmét az AWP-jéről, és egy-kettő abban a pillanatban a szélről betör a pozícióba.

Próbálj meg kiszámíthatatlanul mozogni, mert az AVP-vel rendelkező ellenség megpróbálja megjósolni a mozgásod pályáját, amikor mozgó célokra lő.

Ne használjon vékony válaszfalakat vagy áttörő falakat burkolatként.

Ha egy AWPer kihagy téged, akkor 1,5 másodperc áll rendelkezésére, hogy megtámadja vagy elmeneküljön.

Egyes esetekben közepes és nagy távolságokon lehetséges az AWP-nek ellenállni, vagy, bár ez meglehetősen kockázatos. Külön kiemeljük azt a képességét, hogy fejbeütéssel azonnali gyilkosságot tud végrehajtani.

Az AWP haszontalan közelről. Beszivárogni egy ellenséges AVP-be. Amíg a játékos pisztolyra vált, öld meg egy automata fegyver permetével.

  • Az AWP közelében történő lövés elkerülése, aktív mozgás, manőverezés, ütközés, manőverezés;
  • Ugrálhatsz is, de ne feledd, hogy ez csökkenti a lövés pontosságát;
  • Használjon füstöt, hogy fedezze az áttörést a mesterlövész pozíciójába;
  • Dobj tüzet a fedezékbe, ahol a mesterlövész rejtőzik - ez arra kényszeríti, hogy kijöjjön.

Az AWP és az SSG 08 összehasonlítása a cs:go-ban

Előnyök:

  • Több kár
  • Kerüljön közelebb a zoommal

Tábornok:

  • Tárkapacitás (10 kör)
  • Fényképezési mód (redőny)
  • Újratöltési idő (3,6 másodperc)

Mínuszok:

  • Kissé alacsonyabb tűzsebesség (41 lövés/perc 48 lövés)
  • 3050 dollárral drágább (4750 dollár 1700 dollárral szemben)
  • Kevesebb kör tartalékban (30 vs 90)
  • Hangosabb
  • Sokkal kevésbé pontos, ha csípőből tüzel
  • Kevesebb pénzjutalom egy ölésért (100 dollár versengésben 300 dollárral, normál módban 50 dollár vs. 150 dollárral)
  • Büntetés jár a mozgási sebességre távcső használatakor

Az AWP egy nagy teljesítményű, ütőműves puska, amely mindkét csapat számára elérhető. Híres arról a tényről, hogy azonnal megöl, ha a test bármely részén megütik, kivéve a lábakat. Emiatt ez az egyik legnépszerűbb fegyver a CS GO-ban.

A hírhedt AWP mesterlövész puska egy nagyon veszélyes és nagyon hatékony fegyver, amely könnyen felismerhető a lövés jellegzetes hangjáról és a kegyetlen szabályból: „egy lövés - egy halott”.

Fegyverek AWP

Alternatív cím Magnum mesterlövész puska
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Ár 4 750$
Gyártó
Magazin kapacitása 10/30
Fényképezés mód Csavaros akció
Tűzgyorsaság 41 lövés percenként
Elérhető ST és T
Újratöltési idő 3,6 másodperc
Mozgási sebesség (egység per másodperc) 200/250 (80%)
100/250 nagyításnál (40%)
Kár 115
Jutalom a gyilkosságért 100 $ Versenyképes mód
50 $ Normál mód
Visszarúgás vezérlése (a játékon belüli skála szerint) 1/26
Látótávolság 96 m
Páncélátütő 97,5%
Behatolási képesség (a játékon belüli skála szerint) 250/300
Regisztrálva a konzolon fegyver_awp

Az AWP sebzést kapott

Előnyök

  • Halálos károsodás
  • Magas behatolási képesség
  • Kiváló pontosság nagy távolságokon

Hibák

  • Alacsony tűzsebesség. A felvételek közötti idő körülbelül 1,5 másodperc
  • Nagyon hangos és tiszta lövéshang
  • Nehéz – nagymértékben lelassítja a mozgási sebességet, különösen nagyításkor
  • Nagyon drága
  • Alacsony jutalom az ölésért
  • Nagyon pontatlan zoom nélküli fényképezéskor és mozgás közben
  • Kisebb pontosság, ha közvetlenül a zár megrántása után fényképez

A permet felszabadítása és szabályozása

A sablonok az AWP spray-t mutatják zoom módban.

AWP stratégia

Az AWP-vel való játék taktikája eltér a többi mesterlövész puskától. Az AWP-vel nem kell arra törekednie, hogy eltalálja a fejét. Általában a mellkas területére kell törekedni. Végül is egy ilyen találat is végzetes lesz, hacsak a golyó nem veszít sérüléséből egy akadályon való áthaladáskor.

    • Természetesen, ha az ellenség a fedezék mögött rejtőzik, akkor csak a fejre kell céloznia, hogy azonnali „mínusz egyet” hozzon létre;
    • A képzett játékosok fali ütési taktikát alkalmaznak (falakon, válaszfalakon, dobozokon, kapukon és egyéb akadályokon keresztül lövöldöznek), hogy nem halálos, hanem jelentős sebzést okozzanak az ellenfeleknek. Sőt, ha az AWP-vel átütöd a fejed egy akadályon, az szinte mindig ölés lesz. Természetesen ehhez a technikához őrültség, ügyesség és szerencse szükséges;

Kerülje a láb megütését, mert ez a sérülés nem lesz végzetes. Ha ez közepes vagy közeli távolságon történik, gyorsan vegye ki a pisztolyát, hogy végezzen az ellenséggel.

Mozgó célpontra lövéskor célozzon kissé a célpont elé, annak mozgásának irányába. Ebben az esetben fél másodperccel a lövés pillanata után meg kell jósolnod, hol lesz a cél.

  • Mellesleg, ez a technika segít kompenzálni a késéseket vagy a ping eltéréseit a szerveren.

Ha ellenséges mesterlövéssel nézel szembe, feltétlenül húzódj fedezékbe, ha az első lövés eltalálja a célt.

Próbáljon takarót használni, amikor a csavar megrándul a lövések között. Ez megakadályozza, hogy az ellenség megtámadjon. De légy óvatos, mert előfordulhat, hogy az ellenségek arra várnak, hogy kikukucskálj a fedezékből, hogy megtámadjanak.

  • De próbálja meg elkerülni, hogy ugyanazon a helyen üljön. Egy vagy két ellenség megölése után érdemes megváltoztatni a helyét, hogy megzavarja az ellenséget, és megakadályozza, hogy oldalról támadjanak rád.

A CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 és Five-SeveN jó pisztolyok az AWP lejátszóhoz. Miután felfedezett egy ellenséget közelről, ne pazarolja az időt arra, hogy gyorsan mozgó és manőverező célpontot találjon el egy AVP-vel. Ehelyett jobb, ha pisztolyt használsz.

Dolgozz párban: egy partnernek takarnia kell téged az oldalról, ahol az ellenség áttörhet a pozíciódig.

Legyen óvatos, ha az ellenség közel kerül hozzád, mert az AWP nem egy gyorstüzelő fegyver. Az alacsony tűzsebesség nem teszi lehetővé, hogy hatékonyan harcoljon sok ellenség ellen közelről.

  • Ismételjük, ha ellenséget észlel a közelben, használjon pisztolyt: lehetőleg automata CZ75-Auto vagy gyorstüzelő Tec-9;
  • Kerülje el a céltávcső nélküli AWP-ről való lövöldözést, mert ebben a módban a fegyver rendkívül pontatlan – nem tény, hogy még üres távból is eltalálja.

Az AWP irányzék körvonalai a célzás utáni első fél másodpercben elmosódnak - ez azt jelenti, hogy a lövés pontatlan lesz.

Ellentaktika

Fedje be füsttel a lehetséges mesterlövész pozíciókat vagy területeket, amelyeken át kell futnia. Próbálja meg füstgránátokkal lezárni a maximális számú lövöldözős járatot. Gránátok elhelyezése cs go-ban - nézze meg a videó útmutatókat.

Hallgassa meg a hangokat – az AVP nagyon hangos és tiszta lövéshangot ad ki.

Kerülje a nagy nyitott tereket és a jól megvilágított helyeket. Tartsa fedőig. Kerüld az ellenséges AVP-vel való érintkezést nagy és közepes távolságokon, hacsak nem vagy erős, nagy hatótávolságú fegyverrel felfegyverkezve.

Mozgás csapattársakkal: Az AVP-vel rendelkező játékosnak gondot okozhat több előretörő ellenség gyors megölése. Ebben a helyzetben ideális az AWPer-t az egyik támadóra cserélni.

  • Ne mozogj egy sorban, láncban. Az AWP négy célpontot képes megölni egy lövéssel, egyenes vonalban átütve a játékosokat;
  • Egyikőtök hadd menjen fegyverrel, a többiek pedig gránátokkal takarodjanak;
  • Ezen kívül egyikőtök tűzzel elterelheti az ellenséges AWPer figyelmét az AWP-jéről, és egy-kettő abban a pillanatban a szélről betör a pozícióba.

Próbálj meg kiszámíthatatlanul mozogni, mert az AVP-vel rendelkező ellenség megpróbálja megjósolni a mozgásod pályáját, amikor mozgó célokra lő.

Ne használjon vékony válaszfalakat vagy áttörő falakat burkolatként.

Ha egy AWPer kihagy téged, akkor 1,5 másodperc áll rendelkezésére, hogy megtámadja vagy elmeneküljön.

Egyszerű igazság: jól működik az AWP ellen hosszú távon – egy másik AWP. Vagy más mesterlövész puskák: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

Egyes esetekben, közepes és nagy távolságokon, az AWP ellen AK-47-tel vagy M4A1-S, M4A4-el lehet ellensúlyozni, bár ez meglehetősen kockázatos. Külön kiemeljük az AK-47-et, amely képes azonnali ölést végrehajtani, ha fejbe ütik.

Az AWP haszontalan közelről. Beszivárogni egy ellenséges AVP-be. Amíg a játékos pisztolyra vált, öld meg egy automata fegyver permetével.

  • Az AWP közelében történő lövés elkerülése, aktív mozgás, manőverezés, ütközés, manőverezés;
  • Ugrálhatsz is, de ne feledd, hogy ez csökkenti a lövés pontosságát;
  • Használjon flash meghajtókat és füstöt, hogy fedezze az áttörést a mesterlövész pozíciójába;
  • Dobj tüzet a fedezékbe, ahol a mesterlövész rejtőzik - ez arra kényszeríti, hogy kijöjjön.

Az AWP és az SSG 08 összehasonlítása

Előnyök:

  • Több kár
  • Kerüljön közelebb a zoommal

Tábornok:

  • Tárkapacitás (10 kör)
  • Fényképezési mód (redőny)
  • Újratöltési idő (3,6 másodperc)

Mínuszok:

  • Kissé alacsonyabb tűzsebesség (41 lövés/perc 48 lövés)
  • 3050 dollárral drágább (4750 dollár 1700 dollárral szemben)
  • Kevesebb kör tartalékban (30 vs 90)
  • Hangosabb
  • Sokkal kevésbé pontos, ha csípőből tüzel
  • Kevesebb pénzjutalom egy ölésért (100 dollár versengésben 300 dollárral, normál módban 50 dollár vs. 150 dollárral)
  • Büntetés jár a mozgási sebességre távcső használatakor

Forrás: „Hogyan AWP: a Counter-Strike ikonikus puskájának elsajátítása” című cikk, szerző Michal Malachowski, 2015. szeptember 15-én megjelent a PC Gamer oldalon http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

A teniszezők ismerik azt a sajátos zen-féle nyugalom és kontroll érzést, amely a játékból fakad. Hirtelen eloszlik minden aggodalom a manőverezéssel, a lövés megtervezésével és az ellenfél adogatásaiból való felépüléssel kapcsolatban: a játék tempója a te kezedben van.

A Counter-Strike-ban egy halálos fegyver használata kicsit hasonló ehhez. Mint a tenisz, a tehetséges AWPer türelem és önbizalom keveréke Az elméje tiszta és a reflexei villámgyorsak.
AWP Félelmetes, amikor rád irányul, és még mindig tanulod a fegyver használatát. Az AWP-vel való játék nem csak a felszerelésről szól, hanem egy olyan tudományág, amely saját technikákkal, szabályokkal és csapdákkal rendelkezik.

AWP alapok

Az AWP egy nehéz, erős és drága mesterlövész puska. Hírneve abból fakad, hogy ez az egyetlen fegyver, amely egyetlen lövéssel képes eltüntetni az ellenséget bármely testrészre. Azonban nem mindig lehetséges egy lövéssel megölni az ellenséget a lábra (az ágyék alatti testre) tett lövés 85 találati pontot okoz (más néven „legging”). lumbágó, amikor a sérülés egy részét elnyeli a lőtt tárgy.

Az AWP erejével felelősség is jár. Versenyképes 5v5 vagy alkalmi játék esetén 4750 dollárt kell befektetnie egy AWP vásárlásához. Ha a befektetés nem térül meg (vagy ami még rosszabb, az ellenség elveszi a puskát, miután megölte), ez tönkreteheti a csapat gazdaságát, ugyanez vonatkozik az autós mesterlövészre ( G3SG1 vagy SCAR-20).

Számos szempont teszi az AWP-t túl nehézkessé a kezdők számára, különösen a mobilitásra gyakorolt ​​hatása. VAL VEL kés a játékos 250 egység/s sebességgel fut; Val vel USP-S 240-nél; Val vel AK-47 215-nél; AWP-vel csak 200, azaz 20%-kal lassabb, mint egy késsel. Csak géppuskával Negev vagy M249 a lejátszó lassabban fut, 195 egység/s sebességgel.

Az AWP tűzi sebessége is nagyon alacsony, ezért fontos az első lövés leadása. SSG 08, olcsóbb, mint az AWP, szinte ugyanolyan alacsony tűzgyorsasággal, de őrülten nagy mobilitású, még akkor is, ha a szkóp engedélyezett (ellentétben az AWP-vel). És mint a GS:GO szinte minden fegyvere, az AWP is érzékeny a mozgásra, szinte teljes mozdulatlanságot igényel a pontos lövéshez (erről a fejezetben részletesebben is kitérünk Fejlett technika).
Így az AWPer-ek a sarkok megtartásának dilemmájával szembesülnek, ahol könnyen válhatnak a tárolóhelyek elvakításának és elakadásának áldozatává.
De az AWP-nek még mindig sok előnye van. A játék legjobb lövésével büszkélkedhet, mindkettő 250 lövés erejét tekintve (különböző fegyvereknél ez az érték 0 és 300 között változhat, a magasabb érték azt jelenti, hogy a golyó áthatol a tárgyakon távolsági), és 100-ból 97,5 páncéláthatolás (a második játékfegyver nagy páncéláthatolású, a páncél hatását nullára csökkentve). Az intuíció és az időzítés megfelelő kombinációja irreális keresztezésekhez vezethet.

Mikor érdemes AWP-t vásárolni?

Ha egy versenyen szeretne AWP-t vásárolni, a legjobb lehetőség lesz egy negyedik kör, vagy ha több mint 5750 dollárod van. Még akkor is, ha csapata az első három fordulót elveszítette anélkül, hogy teljesítette volna a célt, és Ön személy szerint egyetlen ütést sem ütött, a negyedik körben 6500 dollárral kell rendelkeznie, figyelembe véve a 800 dolláros kezdőtőkét.
Az AWPer leghatékonyabb vásárlása, figyelembe véve egy gránátkészletet, 6450 dollár. Íme egy hozzávetőleges lista:

  • AWP – 4750 dollár
  • Páncél és sisak - 1000 dollár
  • Két pendrive és egy füstgránát - 700 dollár
A páncél nélküli AWP megvásárlásával Ön az úgynevezett „üvegágyú vásárlását” hajtja végre. Ez óriási kockázatot jelent – ​​lassan mozgó ágyúvá változtatja magát, védelem nélkül, nemcsak a sérülésektől, hanem a célzó leütésének hatásától is." cél ütés».


Kerülje el az AWP-t teljes páncél nélkül, kivéve a legkétségbeejtőbb helyzetekben, amikor az ellenfél egy lépésre van a győzelemtől.
Ha az egyik csapattársad AWP-t vásárolt egy versenyjátékban, fontold meg egy másik vásárlást. Természetesen vannak olyan helyzetek, amikor a térkép diktálja a feltételeket (a speciális erők dupla AWP-je a de_dust2-n teljesen életképes megoldás az A, B és mid hosszú sorai miatt), de a gazdasági kockázat ritkán éri meg a potenciális nyereséget. Másrészt, alkalmi/normál módban egy AWP vásárlása csak néhány ökokör kérdése egy nagy vásárláshoz.

Az AWP két stílusa

Két lehetőség van az AWP használatára: mozdulatlanul állni a sarkon (passzív AWP) vagy kinézni egy strafe mellett (agresszív AWP). A professzionális CS:GO szcénában olyan játékosok, mint SmithZz a Titantól és nico a Dignitastól passzív stílust használnak, míg KennyS az EnVyUs-tól és JW a Fnatictól agresszíven játszanak.
A passzív AWP jobban működik a kanyarokban, amikor lehetősége van visszavonulni fedezni, amíg az AWP készen nem áll a következő lövésre (például a de_dust2 térképen a B oldalon található doboz). A passzív játékosok csak egy sarok számára biztosítanak fedezéket A passzív AWPer-ek általában az optikai irányzék maximális nagyítását használják.
Általános szabály, hogy egy kezdő AWPer egy nagyítási értéket használ az összes harcban. A passzív AWPer, amely nagy távolságot tart, például a hossza A de_dust2-n, a maximális zoomértéket használja, hogy növelje annak esélyét, hogy eltalálja a gödör közelében. Az AWPer-nek, aki közeli kanyarokat tervez, vagy mobilon játszik, kerülnie kell a maximális zoom használatát szinte minden helyzetben, mivel ez csökkenti a váratlan fenyegetésekre adott reakciót.
Az agresszív AWPer-ek bonyolultabb technikákkal rendelkeznek az AWP használatához, például a mozgás bekapcsolt zoommal és az ellenség keresése nem elfogadható számukra, és a maximális zoom-ot csak villámgyorsan célba érik.

Fejlett technika

Az agresszív AWPer az AWP funkcióit használja, hogy átvegye az irányítást a térkép felett, még akkor is, ha az öngyilkosságnak tűnik egy olyan lassú és nehézkes fegyverrel, mint az AWP-k. Great Sword" mint "egykezes", aki gyorsaságra, intuícióra és trükkökre támaszkodik, hogy előnyt szerezzen.
Egy passzív AWP-s csak bizonyos feltételekig tud pozíciót tartani. Ez a helyzet a következőképpen írható le: addig képes lesz pozíciót tartani, amíg nem találkozik egy jobb reakciójú ellenséggel. Az agresszív AWP-sek mobilitást és különféle trükköket használnak (kucogva vagy különböző sebességgel kikukucskál a kanyarokban), hogy legyőzd az ellenfelet.
A Crouch Peek és a Shot Peek kihasználja azt a tényt hogyan működik a kukucskálás a CS:GO-ban, gyors kilépés, nagyítás és lövés tippeléssel. Míg ezeknek a technikáknak egy része a meglepetésen alapul, a játék mechanikája is megerősíti őket. Az AWPer-ek ezt használják szög előny", a Source motor egyik funkcióját használva, a kamera a középponttól kissé balra van elhelyezve, lehetővé téve, hogy azonnal láthassa ellenfelét, mielőtt látna téged.

Vállal-kukucskál

A bepillantáshoz átrohan egy sarkon vagy párkányon (nem kell egészen kimennie), kicsinyít, készít egy felvételt, és az ellenkező irányba csap át. Egy mozdulatnak kell lennie, késések vagy megállások nélkül, kivéve a gyors tüzelést. Ez megőrzi a mobilitást, és csökkenti annak esélyét, hogy eltaláljon a tűz előtt.

Kukkolás-kukucskálás

Egy másik lehetőség a sarkon való kukucskáláshoz, ebben az esetben a bekukucskálás pillanatában le kell ülni. Ez megakadályozza, hogy a sarok mögött védekező pozícióba kerülő játékos, aki nagy valószínűséggel fejmagasságban tartja a célját, megöljön téged, amikor kilépsz. A műveletek sorrendje a következő: csapás egy sarokból vagy párkányról, amikor közeledik a szélhez, folytassa a strafe-et, görnyedjen, kapcsolja be a zoomot és lőjön, mindennek egy mozdulattal kell történnie. Az ellenség nagy valószínűséggel megpróbálja módosítani a célját, és lesz egy pillanat, hogy álló célpontra lőjön.
Az agresszív AWPer-eknek el kell sajátítaniuk a parancssort: strafe, guggolás, zoom és lövöldözés A guggolást a sarokból való kilépés pillanatában kell végrehajtani, nem előtte vagy utána.

Quickscoping

Ez egy olyan fényképezési technika, amelyben a felvétel közvetlenül a zoom bekapcsolása után történik, ez nagyobb pontosságot garantál, mint az orrtávcső. A műveletek sorrendje a következő: leállítás, jobb kattintás és bal kattintás a lehető leggyorsabban. Gyakorold ezt a technikát rendszeres/alkalmi meccseken, több lehetőséged lesz az AWP megszerzésére, és nem okoz nagy gazdasági kárt a csapatodnak.

Noscoping lövés


A világ legnagyobb pisztolyaként a sneak shot vagy AWP továbbra is működőképes, és használata néha profi meccseken is látható. Egy becsapós lövés gyakran a legjobb megoldás, ha valaki közvetlenül feléd rohan. Ha ilyen helyzetben találja magát, állítsa középre a képernyőt a célkereszt céljával az ellenségre, álljon meg, bízzon az izommemóriájában, és lőjön.

Faldörgés


A Counter-Strike-ban lövöldözni elég érdekes módon lövöldözni különböző tárgyakon. Vannak nagyon érdekes helyek, amelyeket az AWP át tud lőni. Ahogy a de_cache-en lévő gifből is látszik, a térkép felét is át lehet lőni, amivel meg lehet ölni vagy megsebesíteni egy játékost. A legjobb mód próbálja ki ezt a funkciót, töltse be a térképet offline módban (egyszerűen a „map de_cache” beírásával a konzolba), majd írja be az „sv_showimpact 1” parancsot a konzolba a felvételek követéséhez.
Végül pedig nagyon ritka, hogy az AWP pontosan tud lőni az ugrás tetején, hasonlóan az SSG 08 ugráslövéséhez, de sokkal kevésbé megbízható és közel tökéletes időzítést igényel. Ez nagyon ritkán lehetséges