¿Cuántas pinzas hay en la base? Béisbol. La esencia del juego y reglas breves. Sacar y golpear la pelota.

Reglas del béisbol para tontos

Las reglas del béisbol siguen siendo un misterio para muchos aficionados rusos.

Mucha gente sabe que el béisbol es uno de los 3 deportes principales en Estados Unidos. Pero las reglas del béisbol siguen siendo un misterio para muchos aficionados rusos.

Digamos de inmediato: si vas a comprender a fondo las reglas del béisbol, ve inmediatamente al final de la nota para ver el video correspondiente. Y reduciremos las reglas a las preguntas más obvias que surgen al ver el partido.

¿CUÁNTAS PERSONAS JUEGAN EN CADA EQUIPO?

Hay mucha gente, pero no juegan más de 9 personas al mismo tiempo.

El equipo defensor los tiene a todos en el campo en diferentes posiciones.

Para el equipo atacante, sólo uno comienza el juego en la “casa” (el hombre con el bate), y si logra correr a cualquier base o se encuentra “fuera” (más sobre esto más adelante), entonces otro jugador de béisbol toma El bate. El campo puede contener simultáneamente un máximo de 4 personas (una en la “casa” y una en cada una de las tres bases).


¿POR QUÉ TODOS CORREN POR EL PERÍMETRO DE LA PLAZA O CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO?

Cuando un jugador de béisbol golpea con éxito la pelota con un bate y luego corre alternativamente desde casa a la primera base, luego a la segunda, a la tercera y de regreso a casa nuevamente, su equipo obtiene un punto. Rachas tan exitosas no ocurren muy a menudo: el puntaje más popular en el béisbol es 7:4, aunque también hay 11:3 y 1:0.

Cuando tres jugadores del equipo atacante están en contacto, éste pasa a la defensa. En cada entrada, el equipo juega ofensiva y defensivamente una vez. Hay 9 entradas en total. En caso de empate después de 9 entradas, se juegan la 10.ª, 11.ª, etc. hasta que se determine el ganador. El récord de duración de un partido de béisbol es de más de 7 horas.

¿QUIÉNES SON LOS PRINCIPALES JUGADORES EN EL CAMPO?

La atención se centra en el béisbol siempre en el lanzador y el bateador en duelo.

Un lanzador es una persona que lanza la pelota. Su equipo está a la defensiva, y cuanto mejor lance y elimine a sus oponentes del juego con “outs”, más rápido atacará su equipo.

Un bateador, o slugger, es una persona que golpea la pelota con un bate. Su equipo ataca e intenta sumar puntos. Después de golpear la pelota, el bateador lanza su bate y corre por el perímetro del cuadrado. Habiendo llegado a la 1ª base, se convierte en corredor. Ahora su compañero de equipo se convierte en el bateador, y el ex bateador como corredor intenta correr de 1ra base a 2da, luego a 3ra y luego a home.

Detrás de la espalda del bateador (que está con el bate) se sienta el receptor, con una trampa. Esta es una persona del mismo equipo que el lanzador. Su tarea es atrapar la pelota lanzada por el lanzador si no es golpeada por el bateador contrario.

Los otros jugadores defensivos protegen su base (tres hombres en cada base más un campocorto entre la 2.ª y 3.ª base) o atrapan la pelota en el campo (tres hombres).

¿CUÁNDO LANZA BIEN UN LANZADOR Y CUÁNDO LANZA MAL?

El lanzador debe golpear la pelota en un rectángulo estrictamente limitado, la llamada "zona de strike", por encima de la "casa", por encima de la rodilla del bateador, pero debajo de su pecho. Esto es supervisado por un juez especial. El trabajo del lanzador es dejar fuera al bateador. Una de las principales formas es realizar un “tachado”, es decir, tres strikes.

Un strike es esencialmente un lanzamiento exitoso.

Como comprenderá, si la pelota entra en la "zona de strike" y el bateador no la golpea o la ignora, entonces el árbitro convoca un "strike". Si la pelota pasa fuera de la “zona de strike”, pero el bateador aún balancea el bate y falla, entonces es un “strike” nuevamente. Aquí hay algunos trucos: en pocas palabras, lanza dos veces con todas tus fuerzas y la tercera vez, un poco más débil, para que el bateador balancee el bate con anticipación.

Si el lanzador no llegó a la "zona de strike", pero el bateador lo sintió y no hizo swing con el bate, entonces el lanzador recibe una "bola". Cuatro bolas: el bateador tiene derecho a tomar la primera base. Lo mismo sucede si el lanzador golpea al bateador (que no se lanzó intencionalmente debajo de la pelota).

El lanzador debe tener no sólo fuerza y ​​precisión (un buen lanzador siempre sabe en qué partes de la “zona de strike” el bateador golpea peor), sino también astucia e ingenio táctico. Los lanzadores suelen ser los jugadores más valiosos de un equipo. Los lanzadores mejor pagados de las Grandes Ligas ganan hasta 30 millones de dólares al año.

¿POR QUÉ A VECES UN LANZADOR LANZA LA BOLA A LA BASE?

Si hay un jugador del equipo atacante en la base, también puede ser expulsado. El caso es que el corredor (un ex bateador que ha llegado al menos a la primera base) debe estar en base si de repente le llegan la pelota, pero en el momento en que el lanzador se prepara para lanzar, los corredores ya están tomando una. un par de pasos hacia la siguiente base, y pueden ser atrapados haciéndolo.

¿POR QUÉ NECESITAS UN CATCHER?

Si el receptor falla el tiro del lanzador y pierde la pelota, el bateador tiene derecho a correr a la primera base hasta que recoja la pelota. Por lo tanto, el receptor también debe reaccionar a tiempo a los lanzamientos de su compañero lanzador y, además, a menudo es él quien “ordena” al lanzador con señas secretas qué lanzamiento debe realizar.


¿QUÉ SIGNIFICA GOLPEAR BIEN LA PELOTA?

La pelota vuela a una velocidad de hasta 170 km/h, y el bateador normalmente no tiene más de 0,3 segundos para reaccionar al saque del lanzador. Al mismo tiempo, debe golpear la pelota dentro del campo y no fuera de la banda. Tarea difícil. Es aún más difícil golpear la pelota con tanto éxito que salga volando del semicírculo lejano. Esto se llama "jonrón", después del cual el bateador puede correr lentamente por todas las bases; para su equipo, este es un punto automático.

Al mismo tiempo, si los jugadores del equipo defensor atrapan la pelota sin permitir que toque el suelo (incluso fuera del semicírculo lejano), entonces el bateador es expulsado. A esto se le llama “fly-out” (el bateador va a la banca y sus compañeros, si tienen tiempo, regresan a las bases en las que estaban).

También hay un “force out”, cuando la pelota es lanzada a la base antes de que llegue el jugador atacante, y un “tag out”, es decir, “tagging”, cuando el jugador defensivo toca al jugador atacante que corre entre las bases. con la pelota atrapada.

A veces un bateador puede dar un golpe de sacrificio: simplemente coloque el bate debajo de la pelota. No vuela muy lejos, pero esto se convierte en una sorpresa para sus oponentes, y los compañeros del bateador (y a veces él mismo) logran moverse entre las bases.

Si el jugador atacante está en base, está a salvo y no corre peligro de quedar out. Cada base puede tener un jugador del equipo atacante al mismo tiempo.

REGLAS DEL BÉISBOL (VÍDEO)

Aquí están brevemente todas las reglas del béisbol para principiantes:

Y si decides seriamente interesarte por este deporte, podrás profundizar en los matices durante mucho tiempo. Pruebe, por ejemplo, escuchar las reglas del béisbol durante dos horas en un vídeo de los Nacionales de Washington jugando contra los Nets de Nueva York:

fuente: “Deporte soviético”

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Béisbol béisbol, de base - base y bola - bola) - comando juego deportivo con una pelota y un bate. La competición involucra a dos equipos de nueve (a veces diez) jugadores cada uno.

El béisbol apareció en Estados Unidos a principios del siglo XIX. Se cree que la base del juego era juego en ingles"juego de pelota con bate". Primero partido oficial Se celebró en 1820 en Nueva York.

En este momento El béisbol se juega en más de 120 países de todo el mundo. El béisbol es más popular en Estados Unidos, Cuba, Japón, China y Corea. En EE.UU., Japón, República Checa y otros países también es común el softbol, ​​una versión simplificada del béisbol, un juego que se puede jugar en interiores y en campos pequeños. Los deportes relacionados con el béisbol incluyen el cricket, pesapolo en Finlandia, oina en Rumania y lapta en Rusia.

Una cancha de béisbol es un sector cuyos rayos divergen en ángulo recto y parecen dividir la cancha en dos zonas: " campo interior" – campo interno (cuadrado o rombo con lados de 27,45 m) y " jardines" – campo externo. En sus esquinas del campo interno se encuentran los llamados " bases", alrededor del cual se construye el juego. Una de las bases se llama " hogar"A partir de ahí, las bases restantes se numeran en el sentido contrario a las agujas del reloj. Dentro del cuadrado hay un círculo de servicio, desde donde se pone en juego la pelota.

Desde la casa a lo largo de los lados del campo interior hasta las gradas, dos líneas divergen, limitando el campo de juego exterior: esto es " líneas de falta"Si el balón los supera, se declara fuera de juego". bola de falta", y el juego se detiene.

La esencia del juego se reduce a un duelo entre dos equipos de nueve personas (las sustituciones no están limitadas, pero el jugador sustituido no puede volver al juego). Los equipos alternan roles ataques Y defensa. Al inicio del partido, el equipo visitante juega en ataque y el equipo local en defensa. El equipo atacante intenta ganar puntos y el equipo defensor intenta por todos los medios impedirlo.

El objetivo del ataque es recorrer todas las bases y regresar a “casa”, y el objetivo de la defensa es eliminar del juego a 3 jugadores atacantes (en la terminología del béisbol, enviarlos a “fuera”). Tan pronto como el equipo local logró poner en contacto a 3 oponentes, los equipos cambian de lugar. Ahora los anfitriones atacan, los invitados defienden.

RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES DEL EQUIPO DE ATAQUE

masa- el jugador que está cerca de casa con el bate. Debe emplear hábilmente su tiempo en este rol (al bate) para llegar al menos a la primera base, o dar la oportunidad a los corredores en las bases de correr hacia la siguiente base (no puede haber más de un jugador ofensivo en la base). misma base al mismo tiempo), y Mejor opción: ambos juntos.

Si logra golpear la pelota con precisión, lanza el bate e intenta correr por la mayor cantidad de bases posible. Si esto tiene éxito (la defensa no lo expulsa), otro jugador del equipo atacante se arma con un bate, convirtiéndose en el nuevo bateador.

El bateador puede detenerse en cualquiera de las bases. Después de haber sido expulsado o haber llegado a la base, otro bateador entra al juego y todo comienza de nuevo.

Cuando el bateador logra golpear la pelota por encima de la valla, él y todos sus compañeros en las bases pueden correr sin obstáculos hacia home. Tal golpe se llama "jonrón" y, por lo tanto, lleva al equipo de 1 a 4 puntos (dependiendo del número de personas en las bases en el momento del "jonrón").

Un buen bateador predice la trayectoria de la pelota cuando sale de la mano del lanzador y, al predecir el vuelo, estima la posición de los jugadores del cuadro en la mera fracción de segundo durante la cual la pelota le llega.

Correr- un ex bateador que golpeó una bola lanzada por el lanzador o llegó a 1 base mediante una base sobre bola, un golpe por lanzamiento o una interferencia del receptor. Su tarea es recorrer todas las bases (1 – 2 – 3 – casa), tocando cada una de ellas por turno, y ganar un punto (tocando la casa).

La tarea de cada jugador del equipo atacante es golpear alternativamente la pelota servida por el lanzador (en el papel de bateador) y, gracias a las acciones exitosas de los compañeros o los errores de los oponentes, moverse de una base a otra. Si logras visitar todas las bases y regresar a “casa”, entonces el equipo atacante obtiene un punto.

POSICIONAMIENTO Y RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES DEL EQUIPO DEFENSIVO

– el jugador principal del equipo se encuentra en el centro del campo interior sobre un pequeño terraplén de tierra (“colina”). Comienza el juego sacando. La tarea del lanzador es hacer la vida más fácil a sus compañeros, a saber: servir la pelota de tal manera que el bateador no pueda golpear en absoluto (existen muchas técnicas para vencer al bateador, por ejemplo, un servicio muy fuerte, haciendo girar el pelota, etc.), o que el golpe falle y resulte fallido (fácil de aceptar para los defensores). Sin embargo, la pelota debe volar sobre el home y no más arriba de la axila ni más abajo de la rodilla del bateador, a través de la llamada “zona de strike”), que es monitoreada de cerca por el árbitro.

Si el lanzador logra lanzar la pelota de esta manera y el bateador no la golpea, o si el bateador lanza la pelota pero la falla (en cuyo caso no importa dónde fue lanzada), el lanzador recibe un "huelga". El bateador queda eliminado después de 3 strikes. Sin embargo, si la pelota no vuela hacia la zona y el bateador no lanza un golpe inexacto, se le concede una pelota al lanzador. Después de 4 bolas, el bateador automáticamente toma la primera base. El bateador también tiene derecho a ocupar la 1ª base si el lanzador le golpea con una bola.

El lanzador también ayuda a defender todas las bases.

Receptor se pone en cuclillas detrás de la "casa". Su responsabilidad es atrapar la pelota servida por el lanzador, siempre, por supuesto, que el bateador no haya golpeado la pelota. Además, protege la vivienda y asegura la 1ª y 3ª base.

Con su mano libre (tiene un receptor en la otra mano), rápidamente le muestra al lanzador qué tipo de lanzamiento debe hacer: uno fuerte, uno deslizante o uno completamente inesperado. El dedo del receptor, mirando hacia adentro, afuera, arriba, abajo, indica cómo lanzar la pelota en relación con la base.

primera base recibe la bola golpeada por el bateador entre 1ra y 2da base, defiende primera base, asegura home y 2da base.

segunda base recibe la pelota golpeada por el bateador entre la 2da y 1ra base, defiende la segunda base, asegura la 1ra y 2da base.

tercera base toma la bola del bateador entre la 3.ª y 2.ª base, defiende la tercera base y asegura el hogar.

campocorto Ubicado entre las bases dependiendo de la situación en el campo, generalmente entre la primera y la segunda base. Recibe la pelota golpeada por el bateador entre la 2da y 3ra base, defiende la 2da base, asegura la 2da y 3ra base.

Tres jardineros juegan en el campo. Toman el balón perdido por los defensores de la 2da y 3ra base.

Los jugadores del equipo defensor, habiendo recibido la pelota golpeada, la envían lo antes posible a sus compañeros ubicados cerca de las bases para que estos jugadores puedan tocar la pelota ( presumir) del jugador atacante, evitando así que ocupe la siguiente base y eliminando a este atacante del juego.

Cuando la pelota es golpeada por un bateador, la defensa puede expulsar al bateador de la siguiente manera:

  • atrapar la pelota sobre la marcha;
  • correr con la pelota a la primera base antes de que llegue allí el bateador;
  • insultar al bateador con la pelota en la mano.

No es raro que un lanzador lance una pelota con una trayectoria desviada hacia la derecha o hacia la izquierda, o que lance de manera que la pelota cruce la base de home mucho más alto o más bajo de lo esperado, variando también la velocidad de la pelota. Por ejemplo, si un lanzador sirve la pelota dos veces con alta velocidad, entonces el bateador tiene derecho a esperar el siguiente lanzamiento con una trayectoria de vuelo curva. En cambio, el lanzador cambia de táctica y lanza la pelota con menos fuerza, esperando que el bateador haga un swing temprano y pierda la pelota.

Tres lanzamientos precisos e irresistibles, y el bateador del equipo atacante es expulsado, dando paso a otro jugador. Si, por el contrario, el lanzador realiza cuatro lanzamientos ilegales en una serie, entonces el bateador tiene derecho a tomar la primera base sin pelear, y esta situación de juego se llama “base por bolas” o “base por bolas”.

Una pelota lanzada hacia la zona de strike y no golpeada por el bate se llama " huelga", y una pelota lanzada fuera de la zona de strike y no golpeada por el bate, el árbitro llama "Bola". Si el bateador hace swing pero falla la pelota, no importa si la pelota estaba en la zona de strike o no, esto es También se considera un strike, al igual que una pelota fuera de límites. Si el bateador ya tiene dos strikes, la pelota fuera de límites no se considera un strike a menos que el jugador defensor atrape la pelota sobre la marcha. Entonces el bateador está fuera del juego. Si la pelota no es atrapada o cae al suelo detrás de la línea lateral, se sirve la siguiente pelota. Si la pelota vuela fuera de la zona de strike, entonces el árbitro ubicado detrás del receptor registra el error y sanciona al bateador después de cuatro errores de este tipo. Automáticamente obtiene el derecho a tomar la primera base. Después de cada lanzamiento, el árbitro anuncia el número de bolas y strikes (por ejemplo, “dos bolas, un strike”) para que los jugadores puedan variar sus tácticas. está fuera (fuera del juego). También es eliminado del juego en los siguientes casos: si logra golpear, pero los jugadores de campo defensivos logran volear el balón; si la bola toca el suelo después de ser golpeada, pero es atrapada y llega a la base antes que el propio corredor.

El ganador es el equipo que logra nueve entrada(durante cada entrada, los oponentes juegan a la ofensiva y a la defensa una vez cada uno) hacen carreras de bases más completas y así anotan más puntos. No hay empates en el béisbol. Si el marcador está empatado al final de la novena entrada, entonces se asigna la décima, undécima entrada, etc., hasta que un equipo tome la delantera. El tiempo de la pelea no está limitado. Sin embargo, puede suceder que al final de la séptima entrada uno de los equipos tenga una ventaja de 10 carreras. En este caso, el juego se detiene y la victoria se declara por “knockout” (el resultado típico del béisbol es 7:4, pero tampoco es raro 1:0 o, por ejemplo, 12:2).

INVENTARIO

Pelota- consta de varias partes: en su interior hay una pequeña bolita de goma envuelta en hilos de fieltro impregnados de cola. El exterior está revestido de cuero. La pelota es bastante dura, el peso de la pelota es de unos 150 g, el diámetro es de unos 7 cm.

bits– Los hay de varios tipos: de madera y de varias aleaciones. Las brocas varían en peso y diámetro.

Trampas– cada jugador tiene su propia trampa con la que atrapa el balón durante el juego. Las trampas tienen diferentes formas, dependiendo de la posición en la que juegue el jugador.

El receptor tiene el equipamiento más interesante. Consta de: rodilleras, peto, máscara de casco y trampa especial “gruesa”. Esta munición lo protege de lesiones accidentales. Las trampas se seleccionan según la mano con la que el jugador lanza la pelota. Por ejemplo, si un jugador lanza una pelota mano derecha, entonces la trampa está en su mano izquierda.

El béisbol, como señalan muchos expertos y conocedores de este juego, requiere no sólo velocidad y fuerza, sino también inteligencia e ingenio. Aunque se trata de un juego de equipo, el resultado de la competición depende de las acciones de los jugadores individuales. El curso de un partido puede cambiar dramáticamente debido a un solo servicio, una pelota interceptada o un golpe fallido del bate. Los ocho jugadores detrás del lanzador y los ocho jugadores del equipo del bateador esperando su turno para levantar el bate son solo un telón de fondo mientras el lanzador lanza la pelota a 150 km/h. El bateador tiene sólo tres décimas de segundo para decidir si golpea o falla la pelota. En otras palabras, aunque el béisbol requiere una acción coordinada, el juego consiste en las acciones individuales de dos o tres jugadores.

Los descansos entre entradas brindan descanso después de experiencias turbulentas, son placenteros y aportan calma. Existe una tradición establecida conocida como calentamiento de la séptima entrada, en la que los fanáticos se levantan de sus asientos y se estiran mientras los equipos cambian de posición.

Arbitrar partidos de béisbol no es más fácil que jugarlos, y puede ser incluso más difícil. Al fin y al cabo, sólo en el béisbol el árbitro tiene derecho a tomarse un descanso después de momentos polémicos para comprobar las reglas, pensar un poco y luego anunciar su decisión.

Algunos términos de béisbol

"Soltero" - un hit que permitió al bateador llegar a la primera base

"Doble" - un golpe que hizo que el bateador pudiera correr hasta la segunda base

"Triple" - un golpe que hizo que el bateador pudiera correr hasta la tercera base

"Golpear" - cualquier golpe preciso a la pelota que permita al bateador llegar a la base

"Falta" - un golpe tras el cual la pelota va más allá línea lateral. Cuenta como "strike" si el lanzador tiene menos de 2 strikes.

"Tachar" – el bateador queda eliminado después de 3 strikes

"vuelo de salida" - el bateador queda eliminado después de que los defensores atrapan la pelota sobre la marcha

"Fuera de tierra"" - el bateador queda eliminado después de que los defensores lanzan la pelota a la primera base antes de que pueda alcanzarla

"wok" – el bateador toma la primera base después de 4 bolas

"Corrió" – un punto defendido por el equipo cuyo jugador llegó a la casa

"Corredor" - un jugador ofensivo que está en base (como ya no tiene bate, deja de ser llamado bateador)

"Imperio" – árbitro (en el béisbol hay 4 árbitros, uno en cada base y uno en casa)

"juego sin hits" – El lanzador no permitió un solo hit durante todo el juego.

"juego perfecto" – El lanzador no permitió que ningún jugador tomara la primera base durante todo el juego (muy raro)

¿Cuantos jugadores hay en un equipo de beisbol? y obtuve la mejor respuesta

Respuesta de Nombre obliga[gurú]
Uno de mis amigos, como muchos rusos, lleva consigo en su coche
La prueba más convincente de que tienes razón es un bate de béisbol. Una vez en el puesto de control, la policía de tránsito lo detuvo.
Cuando se le preguntó por qué, afirmó de manera convincente: "Me interesa el béisbol".
- Bueno, ¿cuántos jugadores hay en el equipo de béisbol?
Perra...
Eso fue una broma, pero en serio, las reglas del juego de béisbol, en general, siguen siendo las mismas que a principios de siglo. En el diamante de béisbol, llamado "diamante" debido a la configuración del centro del campo, se encuentran nueve jugadores de cada equipo. En las esquinas del "diamante" hay cuatro bases, incluida la "casa" en la base del "diamante". Los miembros del equipo defensor se ubican cerca de la primera, segunda y tercera base, detrás de la base de home está el receptor (receptor); el quinto miembro del equipo defensor, un jugador libre, se coloca entre la segunda y la tercera base. Todos estos jugadores están en un área llamada "infield" (ver diagrama). Otros tres jugadores defensivos (el jardinero derecho, el jardinero central y el jardinero izquierdo) patrullan los “jardines”, la amplia zona de césped entre el cuadro interior y la valla o muro que define el límite del diamante de béisbol. Cerca del centro del cuadro, 2,1 m más cerca de la base de home que de la segunda base, está el círculo de lanzamiento, que ocupa el lanzador. Desde un pequeño montículo en el centro del círculo, el lanzador del equipo defensor lanza una pelota dura (que pesa 140 g y 23 cm de circunferencia) hacia la base “home”, puesto en el que se alternan los jugadores del equipo atacante. , tratando de golpear la pelota con un bate: un palo redondo de fresno que se estrecha hacia el mango con una longitud de 81-91 cm.
continuación del artículo.
Fuente: Un espectador en un campo de béisbol ve dos equipos de nueve jugadores: uno defendiendo y el segundo atacando.

Respuesta de Marat Kuchukov[novato]
sin pinschers.


Respuesta de Vitya Borzenko[novato]
9 pinschers


Respuesta de serg[novato]
Ningún lanzador en la base tiene su propio montículo; solo hay 9 jugadores en el equipo.


Respuesta de 3 respuestas[gurú]

¡Hola! Aquí tienes una selección de temas que responden a tu pregunta: ¿Cuántos jugadores hay en un equipo de béisbol?

El béisbol es el juego de millones. En el ranking mundial general, este pasatiempo estadounidense se encuentra entre los 3 primeros, sólo superado por el baloncesto y el hockey. Los fanáticos estadounidenses están felices de pasar de 3 a 4 horas todas las noches jugando al béisbol porque entienden las reglas y entienden quién debe correr y dónde. También pueden responder fácilmente a la pregunta de cuántos lanzadores hay en base en el béisbol.

juego extraño

La mayoría de los fans (incluidos los rusos) de todo el mundo lo considerarán extraño. Porque casi todo el mundo lo reconoce como espectacular, dinámico, emotivo, pero casi nadie entiende las reglas del béisbol. Todo el mundo entiende cómo meten la pelota en el aro en la Asociación Nacional de Baloncesto o con qué destreza mueven los discos de una zona a otra en la NHL, pero para la mayoría, el principal misterio siguen siendo los constantes movimientos de los jugadores en la cancha de béisbol.

Base, receptor, home, lanzador: el béisbol reúne todos estos términos y cualquiera que pueda entender las reglas se divertirá mucho con este maravilloso juego. "¿Cuántos lanzadores hay en base?" - usted pregunta. Vamos a resolverlo.

Breves reglas del béisbol

El diccionario general de términos del béisbol contiene más de 30 palabras y frases que no todos entienden. El objetivo principal del juego es que el lanzador, verdaderamente el jugador principal en la cancha, realice un servicio bastante complejo y engañoso que el receptor no pueda devolver. El resto de jugadores realizan sus funciones de forma clara y rápida: atrapan la pelota, corren de base en base y señalan los movimientos de sus compañeros.

¿Cuántos lanzadores hay en base? ¡Cero! Y siempre habrá cero lanzadores en cualquier base. El lanzador está en la llamada colina, lanza la pelota y definitivamente no tiene nada que hacer en la base. La posición principal del lanzador es el montículo, donde permanece durante todo el juego. La principal tarea del lanzador es realizar el servicio más potente. Para ello necesita un físico atlético, excelente. entrenamiento físico, y también poderoso cintura escapular. El lanzador debe tener confianza en sí mismo y en sus habilidades profesionales, porque el éxito general del equipo depende en un 70-80 por ciento de sus esfuerzos. ¿Podrán alcanzar su lanzamiento, ganará un strike, quién será el primero en la segunda, tercera base? Todo depende del desempeño del lanzador.

verdadero espectáculo americano

Le recomendamos encarecidamente que comprenda todas las complejidades del béisbol, porque habiendo comprendido la verdadera esencia de este maravilloso juego, cualquier atleta o simplemente una persona que no sea indiferente a los deportes podrá decir con confianza cuántas bases hay en el béisbol, quién es un corredor y qué es un jonrón, así como cuántos lanzadores hay en base.

Este es un juego fascinante que puede captar tu atención durante al menos tres horas. No en vano en Estados Unidos ir a un partido de béisbol se considera un gran pasatiempo. La mayoría de los estadounidenses van a los partidos de su equipo local todos los fines de semana, llevando consigo a sus hijos y amigos cercanos, así como a sus mascotas. Si quieres conocer mejor a Estados Unidos, mira béisbol, si quieres sumergirte en el espíritu de los deportes extranjeros, mira béisbol, si quieres pasar una gran velada, mira béisbol. ¡Disfruto ver!

Béisbol(Béisbol inglés, de base - base, base y pelota - pelota): un juego de deportes de equipo con pelota y bate. La competición involucra a dos equipos de nueve (a veces diez) jugadores cada uno.

El béisbol apareció en Estados Unidos a principios del siglo XIX. Se cree que la base del juego era el juego inglés "rounders". El primer partido oficial se celebró en 1820 en Nueva York. En 1845 se creó el primer club profesional. El juego se distribuye ampliamente en EE. UU., Canadá, México, América Latina y el Caribe, Australia, Japón, Corea y otros países. Actualmente, el béisbol se juega en más de 120 países alrededor del mundo. El Campeonato Mundial de Béisbol se celebra desde 1938 para hombres y desde 2004 para mujeres. El béisbol es más popular en Estados Unidos, Cuba, Japón, China y Corea del Sur.

En EE.UU., Japón, República Checa y otros países también es común el softbol, ​​una versión simplificada del béisbol, un juego que se puede jugar en interiores y en campos pequeños.

Los deportes relacionados con el béisbol incluyen el cricket, pesapolo en Finlandia, oina en Rumania y lapta en Rusia.

En la 117ª Sesión del COI celebrada en Singapur el 8 de julio de 2005, el béisbol, así como el softbol, ​​fueron excluidos de la lista. eventos olímpicos deporte, tanto como resultado de la falta de popularidad en la mayoría de los países miembros del COI, como debido a los desacuerdos entre el COI y la Liga de Béisbol de Estados Unidos, que se negó a posponer sus competiciones mientras durara el Juegos olímpicos. Como resultado, el béisbol se introdujo en los Juegos Olímpicos de Beijing. ultima vez. Sin embargo, no se excluye un retorno al debate sobre este tema después de los Juegos Olímpicos de 2012.

Normas

Cada juego individual involucra a dos equipos que se turnan para jugar en ataque y defensa.

El objetivo del juego es anotar más puntos/carreras que el equipo contrario. Se anota un punto cuando un jugador del equipo ofensivo corre a través de cada una de las bases (almohadillas cuadradas (30 cm x 30 cm) adheridas al suelo) ubicadas en las esquinas de un cuadrado de 90 pies (27,4 metros).

El béisbol se juega típicamente con una pelota del tamaño de un puño que consiste en un núcleo de corcho o caucho envuelto en una capa de hilo. La parte superior de la pelota está cubierta con dos capas de cuero blanco con puntadas rojas. Cada equipo tiene 9 o 10 jugadores. Las esquinas del "cuadro" de juego se denominan "hogar" en el sentido contrario a las agujas del reloj, 1.ª base, 2.ª base y 3.ª base.

Al comienzo del juego, uno de los equipos (generalmente equipo local) juega a la defensiva. 9 jugadores del equipo defensivo entran al campo e intentan evitar que el otro equipo anote puntos. El equipo visitante juega primero en ataque e intenta sumar puntos. Los puntos se obtienen así: comenzando desde "casa", cada jugador del equipo atacante intenta ganarse el derecho de correr en sentido antihorario hasta la siguiente base (esquina del cuadrado) y, una vez alcanzada, tocar la base, continuando corriendo hacia cada uno. base posterior y, finalmente, regresar a “casa””, sumando un punto en el proceso.

Antes de que un jugador del equipo atacante pueda comenzar a correr, un jugador del equipo defensor, llamado “lanzador”, se para en un lugar designado en el medio del cuadro de juego. Los 8 jugadores restantes del equipo defensor también están en el campo, cada uno en su posición.

El jugador ofensivo, llamado bateador, se encuentra cerca del plato sosteniendo un bate redondo, generalmente hecho de madera o aluminio. El bateador espera que el lanzador lance la pelota hacia home. El lanzador lanza la pelota hacia el home y el bateador intenta golpear la pelota con el bate. Si el bateador logra meter la bola en el campo, deberá soltar el bate y empezar a correr hacia la 1ª base. (Hay otras formas de llegar a la primera base).

Cuando el bateador comienza a correr, se le llama “bateador-corredor”. Si el corredor llega a la base, se le declara “seguro” y se convierte en “corredor”, de lo contrario el árbitro declara “out”. Si un jugador es declarado out, deberá abandonar el campo y permanecer en el dugout.

Hay muchas maneras en que el equipo defensor puede poner en contacto a un jugador atacante. Para simplificar, estos son los cinco métodos más populares:

  • Ponche: El bateador no pudo ganarse el derecho de correr a primera base porque el lanzador logró tres strikes en una entrada.
  • Ground out: El bateador golpea la pelota dentro del cuadro, pero el jugador defensivo toma la pelota y la lanza al jugador que está parado en la primera base antes de que el bateador pueda tocarla.
  • Forzar salida: Se suponía que el jugador ofensivo debía correr hacia una base (según las reglas), pero el jugador defensivo pisó esa base con el balón en la mano antes de que pudiera hacerlo. Ground out es una de las muchas variaciones de force out.
  • Fly-out: El jugador defensivo atrapa la pelota bateada antes de que toque el suelo.
  • Etiqueta de salida: Un jugador defensivo toca al corredor del equipo ofensivo con la pelota mientras el corredor está entre las bases.

Cada juego se divide en períodos: "entradas", en cada una de las cuales cada equipo juega una vez en ataque y defensa. Cada vez que tres jugadores ofensivos quedan eliminados, los equipos cambian de posición (por lo tanto, hay seis eliminados en cada entrada, tres para cada equipo). Normalmente un juego consta de 9 entradas. Si el marcador está empatado al final de la última entrada, se jugarán entradas extra. Un partido de béisbol no puede terminar en empate; se programan entradas extra hasta que se determine un ganador.

Sacar y golpear la pelota

El jonrón de cada bateador consta de una serie de lanzamientos. El lanzador lanza cada lanzamiento hacia la casa, tratando de hacer que la pelota vuele sobre la casa a una altura desde las rodillas hasta el pecho del bateador, en la llamada zona de strike (esto es observado por el árbitro (árbitro) parado detrás del receptor ). Se requiere que el bateador golpee sólo bolas que vuelen en la zona de strike; tiene derecho a ignorar una pelota que vuela fuera de esta zona, sin embargo, pierde este derecho tan pronto como su bate comienza a moverse. Por incumplimiento de estas condiciones, el lanzador o bateador recibe puntos de penalización:
  • El lanzador recibe una pelota si la pelota que lanzó pasa volando la zona de strike, y el bateador, al notarlo durante el vuelo de la pelota, ejerció su derecho a ignorarla (es decir, no hizo swing con el bate);
  • El bateador recibe un strike si ignora una bola lanzada correctamente (volando en la zona de strike);
  • Un bateador también recibe un strike si hace swing con el bate (el bate cruza la línea de home) y falla la pelota, ya sea que la pelota estuviera en la zona de strike o no.

Así, la base del béisbol es el enfrentamiento entre el lanzador y el bateador. El lanzador debe servir la pelota de tal manera que al bateador le resulte difícil evaluar su trayectoria y, en consecuencia, golpearla; sin embargo, el lanzador no debe cometer un error y lanzar la pelota fuera de la zona de strike. A su vez, el bateador debe determinar en una fracción de segundo si la bola del lanzador está en la zona de strike (es decir, si debe ser golpeada) y, de ser así, lanzar un golpe que no sólo golpee la bola, sino que también la envíe. volando más adentro del campo. La situación puede cambiar completamente en una fracción de segundo: si el lanzador cometió un error y lanzó la bola "equivocada", parecería que recibiría un punto de penalización (bola), pero si el bateador también cometió un error, decidió que la pelota era “correcta” y debía ser golpeada, balanceó el bate y falló la pelota, luego recibe un punto de penalización (strike). Una dificultad adicional para el lanzador es la necesidad de tener en cuenta que, por un lado, la pelota no debe ser golpeada por el bateador, pero al mismo tiempo debe ser atrapada por el receptor; de lo contrario, mientras el receptor está corriendo. Para recoger la bola suelta, los jugadores del equipo contrario pueden correr a la siguiente base ("robar una base"). A menudo, los equipos desarrollan sistemas de señales secretos que permiten al lanzador decirle al receptor qué tiro está a punto de realizar.

Si el bateador golpea la pelota, pero la pelota sale volando fuera de los límites (línea de foul) o cae dentro del campo, pero rueda fuera de los límites entre el home y la primera o tercera base, entonces se cuenta una bola de foul (en este caso todos los jugadores atacantes deben regresar a las bases donde estaban antes de batear). Una bola de foul también se considera un strike, a menos que el bateador ya tenga dos strikes, en cuyo caso el conteo de bolas y strikes no cambia.

Si un bateador anota tres strikes (lo que se denomina strikeout), el bateador queda fuera del juego. En el caso de cuatro bolas, el bateador automáticamente toma la primera base. Esta situación se llama caminata. Además, si ya había un jugador en la primera base, entonces este jugador pasa a la segunda base y así sucesivamente. El bateador automáticamente toma la primera base también si es golpeado por un lanzamiento. En el caso de que el árbitro crea que el lanzador le está lanzando intencionalmente al bateador (generalmente después de varios lanzamientos seguidos al bateador), el árbitro puede expulsar al lanzador.

Corriendo entre bases

El bateador al que se le da el derecho de correr se llama corredor. Cada corredor está en una de las bases e intenta ocupar la siguiente base. Sólo puede haber un jugador en el equipo ofensivo en cada base. Por lo tanto, un máximo de 4 jugadores atacantes pueden estar en el campo al mismo tiempo: 1 bateador y uno en cada base. Un jugador que toca una base no puede ser expulsado. Un bateador-corredor que toca la primera base e inmediatamente regresa a ella no puede ser expulsado. De esta forma, los jugadores intentan adelantarse a la defensa y llegar a la siguiente base. Los jugadores pueden correr entre bases en cualquier momento. Si la pelota toca el suelo después de que el bateador golpea, el jugador ofensivo debe correr a la siguiente base si otro jugador lo obliga a salir.

Un hit que recorre todo el campo y más allá se llama jonrón. Un golpe así permite al delantero y a todos los corredores sumar puntos.

Los jugadores en las bases pueden intentar correr a la siguiente base en el momento del lanzamiento - para robar una base, pero corren el riesgo de ser tomados con la guardia baja por el lanzador que lanza la pelota al jugador de su equipo que está parado en la base, o ser atrapado por el receptor lanzando la pelota a la base que intenta robar.

Si el bateador golpea la pelota para que sea atrapada, los corredores deben regresar a sus bases y tocarlas nuevamente, luego de lo cual tienen derecho a correr a la siguiente base si creen que pueden hacerlo de acuerdo con las reglas.

Campo de juego

El campo de béisbol ocupa aproximadamente una hectárea (el campo juvenil es un tercio más pequeño). Las marcas de campo se basan en bases que delinean un cuadrado o "infield" (cuadro interior) con la base en el home (cerca de la cual se para el bateador para contrarrestar los lanzamientos del lanzador).

A- base

B- primera base

EN- segunda base

GRAMO- tercera base

D- tobogán del lanzador

mi- área del receptor

Y- líneas de falta

z- vallado de campo

Y- zonas de delantero

A- área para el entrenador de primera base

l- área para el entrenador de tercera base

METRO- áreas de calentamiento para el próximo bateador

La plaza tiene una superficie de césped, a excepción de los pasillos entre las bases, una plataforma especial para el lanzador (montículo del lanzador) y una pequeña área detrás de la base para el "catcher" (el jugador defensivo que recibe los lanzamientos del lanzador).

La colina del lanzador está situada en el centro de la plaza y se eleva 45 cm (para competiciones juveniles 25 cm) por encima del nivel general del campo. En la parte superior del montículo se fija una placa de goma dura blanqueada, que el lanzador debe tocar con el pie cuando lanza hacia la casa del bateador.

La base de operaciones o "casa" es un pentágono de caucho blanqueado con sólo dos lados formando una cuña. La casa se coloca de manera que la cuña apunte hacia el receptor. El lado más grande del rectángulo mira hacia el lanzador. La primera, segunda y tercera base son cuadrados blancos de material blando, forrados con lona y asegurados al suelo con clavijas de metal.

Los límites del campo de juego son líneas de tiza blanca que van desde la parte superior del plato de home hasta la primera y tercera bases y hasta la cerca del jardín. Estas líneas se llaman líneas "aves" porque el área fuera de estas líneas también se llama "aves". La zona de juego se llama “fer”. En los extremos de las líneas de falta hay mástiles de falta, con respecto a los cuales se determina si la pelota está en territorio “ave” o “fer”.

En los estadios destinados a competiciones entre equipos de adultos, la longitud de las líneas de falta debe ser de al menos 75 m, pero puede exceder los 100 m (en el sitio para juveniles, al menos 50 m). La distancia hasta la valla del campo en el centro del campo debe ser mayor que a lo largo de las líneas de falta.

La parte del campo entre el cuadrado y la valla se llama “outfield” (campo lejano), pero el cuadrado y el jardín no están separados por marcas especiales y el movimiento entre ellos no está limitado para los jugadores defensivos. El jardín tiene una superficie de césped.

A ambos lados de la casa hay áreas de bateo rectangulares (para jugadores zurdos y diestros). Detrás de las líneas de falta, a cinco metros de la primera y tercera base, hay áreas rectangulares para los entrenadores del equipo ofensivo, cuya tarea es guiar la progresión de los jugadores atacantes por las bases. A una distancia de 12 m de la casa, cerca de los banquillos de ambos equipos, hay zonas redondas para el calentamiento del próximo delantero.

Términos

  • Out (inglés out): una situación (o orden del árbitro), lo que significa que el jugador atacante en un período determinado (entrada) es eliminado del juego.
  • El jardinero es un jugador del equipo defensor que patrulla los jardines: jardinero derecho, jugadores centrales e izquierdos.
  • Árbitro - árbitro, en el béisbol hay 4 árbitros, uno en cada base y uno en casa.
  • Arco (toque inglés): un golpe corto, después del cual la pelota retrocede aproximadamente un metro desde la "base".
  • Lado (inglés balk): la orden del árbitro, es decir, el error del lanzador. En este caso, los jugadores atacantes que se encuentran actualmente en las bases tienen derecho a pasar sin obstáculos a la siguiente base.
  • Pelota: una pelota lanzada por un lanzador fuera de la zona de strike y no golpeada por el bate del bateador. Después de cuatro lanzamientos en una serie, el bateador toma la primera base. Después de cada servicio, el árbitro anuncia el número de bolas y strikes. Si el lanzamiento golpea primero el suelo y luego pasa por la zona de strike, el lanzamiento aún se considera una bola.
  • Bateador (bateador inglés): bateador atacante. Ubicado en la “casa” (a la izquierda o a la lado derecho- lo que le resulte más conveniente) delante del receptor.
  • Ground-out: el bateador es expulsado después de que los defensores lanzan la pelota a la primera base antes de que pueda alcanzarla.
  • Grand Slam es un hit en el que un equipo anota 4 puntos, es decir, cuando hay corredores en las cuatro bases. Generalmente " Gran éxito» conecta un jonrón.
  • Doble (doble inglés): un golpe como resultado del cual el bateador logró correr hasta la segunda base.
  • Doble play: una jugada durante la cual la defensa obtuvo dos outs. Por ejemplo, en una situación en la que la ofensiva estaba en primera base, el bateador golpeó la pelota para que la defensa llevara la pelota a segunda base y luego a primera antes de que el corredor y el bateador pudieran alcanzarlos, obteniendo así dos outs.
  • Forzar doble play: un juego en el que ambos outs ocurren como resultado de una jugada forzada. Doble out forzado inverso (inglés. Doble play forzado inverso): un juego en el que el primer out es forzado y el segundo se realiza golpeando al corredor o la base.
  • Una entrada es un período de un partido de béisbol durante el cual los equipos juegan a la defensiva y atacan una vez. Normalmente, un partido consta de 9 entradas.
  • Jonrón dentro del parque: un hit en el que la pelota no salió del campo de juego, pero el bateador logró recorrer todas las bases y regresar a la casa, ganando un punto.
  • Infield fly: una pelota golpeada en el aire dentro de territorio fair y que puede ser atrapada fácilmente por cualquier jugador dentro del infield sin mucho esfuerzo cuando ocupa primera y segunda, o primera, segunda y tercera base en una situación con menos de dos outs. En este caso, el delantero queda eliminado independientemente de si el balón fue atrapado. La regla se introdujo para evitar que los jugadores defensivos obtuvieran un doble out forzado al no volear deliberadamente el balón.
  • Catcher (receptor inglés): un jugador ubicado detrás de la casa, que recibe la pelota servida por el lanzador.
  • Salazón (etiqueta inglesa): la base se considera salada si el jugador que sostiene el balón la toca con alguna parte del cuerpo. Un jugador se considera picado si el contrario le toca con la mano con la trampa y el balón o con la mano libre. Si el defensor logró insultar a la base o al jugador y luego dejó caer la pelota, se cuenta el insulto. El jugador atacante exhausto es expulsado. Cuando se despeja la base, el jugador que no logró alcanzarla antes que el oponente es expulsado.
  • El lanzador es un jugador del equipo defensor que sirve la pelota.
  • Partido premiado: el partido terminó con un marcador de 9:0 por decisión del árbitro como castigo para el equipo que violó gravemente las reglas.
  • Correr (ing. correr): un punto ganado por un jugador atacante.
  • Runner es un jugador ofensivo que está en base (al no tener más bate deja de llamarse bateador).
  • Sencillo: un golpe como resultado del cual el bateador logró llegar a la primera base.
  • La huelga es un error solucionado por el árbitro en algunos casos específicos. Por ejemplo, si la pelota toca el bate y va directamente a la trampa del receptor. Un strike, sin embargo, no cuenta si el receptor no asegura la pelota o la atrapa mientras rebota en el suelo.
  • Seguro: una situación de juego que ocurre cuando un corredor llega a la base antes que la pelota y la captura. El árbitro indica esta situación extendiendo los brazos a los lados.
  • Hora (hora inglesa): una orden del árbitro, según la cual el juego se detiene inmediatamente y se reanuda solo después de la orden "play" (juego).
  • Triple: un golpe que permite al bateador llegar a la tercera base.
  • El flyball es una pelota que se golpea muy por encima del campo de juego y es atrapada por los jugadores defensivos antes de que toque el suelo. En este caso, el bateador queda fuera del juego y los atacantes tienen derecho a empezar a correr sólo cuando el defensor toca la pelota con la trampa.
  • Falta (falta inglesa): un golpe tras el cual el balón traspasa la línea lateral. Cuenta como strike si el lanzador tiene menos de 2 strikes.
  • El juego forzado es un juego forzado en el que el jugador atacante está obligado a correr hasta la siguiente base.
  • Hit: un hit en el que el bateador llegó a la 1.ª, 2.ª o 3.ª base. Si esta carrera exitosa fue precedida por un error de los defensores (lanzamiento incorrecto a la base, pérdida de la pelota durante la recepción), entonces se registra un error (golpe) para la defensa.
  • El campocorto es un jugador ubicado entre la 2da y 3ra base.
  • Home run (ing. jonrón): un golpe en el que la pelota vuela por todo el campo y sale más allá de sus límites.
  • Golpe por lanzamiento es una situación en la que el bateador toma la primera base después de ser golpeado por la bola del lanzador.