Vrste žrebov. Izbira voznika (različne vrste žrebanj). Ali sta koledar in mreža znana?

Kako izvesti spletno žrebanje?

To je vprašanje, ki ga občasno zastavijo organizatorji poker dogodkov. Brez povezave je vse precej preprosto: na mizo so obrnjene posebne karte, ki označujejo mizo in položaj, udeleženci izberejo katero koli, ki jim je všeč, in zavzamejo ustrezno mesto. Pri športnih tekmovanjih pravilnost takšnega žrebanja preveri glavni sodnik ali njegovi pomočniki z zbiranjem kartončkov od igralcev. Včasih se uporablja poseben računalniški program, potem nihče ne dvomi o tajnosti in poštenosti postopka.

Amaterjem je težje. Za izvedbo spletnega žrebanja nihče ne bo kupil posebnega programa, za katerega poker klubi plačajo veliko denarja. Toda tradicionalno metanje kovancev na internetu vsekakor ni dovolj. Tako se na poker forumih pojavljajo teme s prošnjami za pomoč, organizatorji pa cele dneve razbijajo glavo, kako uresničiti svoje načrte. Glavna zahteva je, da izid določi naključno, slepo naključje in ne odločitev nekoga drugega.

Seveda lahko zmedete prijatelja, ki razume programsko opremo in bo napisal program za pomoč. Lahko pa najdete ustrezno storitev. Nekateri od njih so na žalost v angleščini, vendar jih ni tako težko razumeti, če želite. Na primer, eno od odličnih mest za tovrstne naloge je http://www.random.org/ . Tam lahko vržete virtualni kovanec (Coin Flipper), vržete kocke (Dice Roller), premešate karte (Playing Card Shuffler), ustvarite naključna števila itd.

Za organizacijo spletnega žrebanja je popoln tudi »randomizer«: http://www.random.org/lists/ . V polje, ki se odpre, je dovolj, da vnesete imena igralcev v poljubnem vrstnem redu, vsakega v svojo vrstico (torej v stolpec). Nato kliknite »Naključno določi« - končano. Odlična storitev z veliko možnostmi, skoraj vsi emulatorji so brezplačni in na voljo brez registracije.

Da ne boste izgubljali časa s prevajanjem iz izvirnika, lahko poskusite RandomPicker v ruskem jeziku ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Ta naključni generator bo pomagal določiti zmagovalce in povzetek rezultatov žrebanja. Uporabnikom je na voljo brezplačna različica, vendar z eno zahtevo - ne bi smela biti komercialna uporaba.

Načelo delovanja te spletne storitve je podobno, morate kopirati seznam igralcev v obrazec in se zanašati na naključje. V tem primeru program ne bo zahteval osebnih podatkov ob upoštevanju varnostnih načel. Uporabite lahko različne sheme, lahko izvedete testno žrebanje, razumete nianse delovanja sistema in se prepričate, da je rezultat vedno drugačen, in šele nato nadaljujete do končne faze.

Kar zadeva rezultate, vam RandomPicker omogoča ustvarjanje vizualnega protokola. Lahko se objavi in ​​predstavi kot dokaz poštenosti žrebanja. Vsak udeleženec ima pravico preveriti, ali je bil uvrščen na seznam. Druga odlična priložnost je storitev »Človeški revizor«. Žrebanje lahko izvede tretja oseba, kar bo prihranilo čas. Res je, da boste morali plačati za tak bonus, vendar rezultati ne bodo vprašljivi.

Izvajanje "preglednega" in priročnega spletnega žrebanja ni tako enostavno, vendar je povsem mogoče. Dovolj je, da izberete najboljšo možnost za postopek, malo vadite, da upoštevate vse nianse, poskrbite, kako predstaviti rezultat udeležencem, in morda je to vse. Naj naključni odgovor za ostale ;)

______________________________________

Iz knjige: ŽEPNA ENCIKLOPEDIJA socialno-igrnih tehnik za poučevanje predšolskih otrok: Referenčni in metodološki priročnik za vzgojitelje starejših in pripravljalne skupine vrtec _ (uredil V. M. Bukatov, Sankt Peterburg, 2008)

Izbira voznika (različni tipižrebanje )

Izvajanje številnih tehnik poučevanja iger, ki jih priporoča pedagogika socialnih iger, je zasnovano po izbiri voditelja, kapitana ali sodnika (ali sodnikov). Nekateri vzgojitelji si jih lažje in hitreje predpišejo sami po lastni presoji. Toda to pogosto vodi v nastanek nekakšnih sporov, nezadovoljstva in zavrnitve dela.

Pomagati otrokom, da se osvobodijo takih reakcij, je naloga vzgojiteljev. In to nalogo lahko uspešno opravijo z modrostjo ljudske pedagogike, ki jo vsebujejo otroške risbe, vedeževalke in izštevanke. Prav oni v pogojih igralnega prostora omogočajo otrokom, da se prostovoljno podredijo splošni volji, saj so glavno sredstvo socializacije otroka, sredstvo za njegovo uvajanje v skladnost z etičnimi standardi in pravili skupnosti.

Izbira voznika ali kapitana, na primer s štetjem rim, bo učitelju pomagala v kratkem času pripraviti otroke na posel in ustvariti igrivo vzdušje. Tako prvi kot drugi sta pomembni komponenti treningov.

Ko se otroci igrajo na svojem dvorišču, pogosto uporabljajo različne risbe, ki jim omogočajo, da brez polemike »pravično« izberejo, kdo bo vozil, ali določijo vrstni red, v katerem udeleženci (ali ekipe) vstopijo v igro. "Otroke tolaži pričakovanje odločitve ne iz razumnega izračuna, ampak iz naključja, po volji usode," je že leta 1930 pravilno ugotovil izjemni folklorist G. S. Vinogradov. Videl je genialnost v reševanju težav po »naključju«. psihoterapevtski termin ljudska pedagogika.

Oznaka. Za vsakega igralca je pripravljena enaka palica, vžigalica ali travna trava. Eden od njih je krajši od ostalih. Nato so vsi na eni strani stisnjeni v pest in poravnani zunanji konci. In izmenično žrebajo. Kdor izvleče kratkega, vozi.
Vžigalice in paličice lahko nadomestite s kosi papirja (karte). Nato na enega položijo križ in ga zvijejo, zmešajo v klobuk (ali žep). Tisti, ki nariše znak, vodi.

Izmerite na palico. Ta metoda je priročna, ko morate izbrati voditelja med nekaj kandidati. Na primer med glasniki vsake ekipe ali med kapitani.
Vzemite palico (od metra ali več). Eden od igralcev z desno roko prime spodnji konec palice. Blizu njega drugi, tretji itd. zgrabijo palico z desnico desna roka navzgor in zgrabi nad slednjo roko. Vsi ostali se primejo za roke za njim. In tako naprej, dokler nekdo ne zgrabi zgornjega konca palice. Žreb pade nanj.
Včasih zadnjemu udeležencu ostane tako majhna konica palice, da pride do sporov o tem, kdo bo dobil žreb - on ali prejšnji. V tem primeru velja pravilo: zadnji igralec z delom dlani zgrabi preostalo konico palice in z njo kroži po glavi in ​​ramenih. Če mu uspe, potem žreb ostane z njim. Če ne, sledite prejšnjemu.

Števne mize. Ta način delitve v ekipe, določanja vrstic in izbire vodje je še vedno najbolj priljubljen med otroki, tudi predšolska starost. V knjigi »Remember the Forgotten Games« (Moskva, 1990) S. K. Yakub ugotavlja: »V mojem času so fantje poznali neverjetno število vseh vrst rim za štetje, nekatere od njih trideset, če ne več. Zato se izštevanke skoraj nikoli niso ponovile, ne samo en dan, ampak skoraj cel teden. Včasih si slišal kaj tako smešnega in zapletenega, da si bil zavisten.”

Torej, vsi stojijo v tesnem krogu. Nekdo sam (ki se je javil prostovoljno) počasi recitira rimo, s prstom kaže v krogu, začne pri sebi in nato »po soncu« (staro pravilo mnogih ljudske igre in rituali: če se ob kateri koli uri dneva obrnete proti soncu, bo začetek njegove poti - vzhod - nekje na levi, konec - zahod - pa na desni. Od tod štetje in številni obredni gibi, kot so okrogli plesi, se izvajajo od leve proti desni).

Za tiste, ki prejmejo zadnji poudarek pri štetju, se šteje, da so zapustili (izvzeti iz žreba) ali da so vključeni v eno ali drugo ekipo (po dogovoru). Zapustijo krog in čakajo ob strani.

Običajno vodi zadnji, ki ostane (možnost: vodi tisti, ki je prvi zapustil krog).

Zelo zanimiva (in zelo uporabna za predšolske otroke) možnost izračuna se imenuje " Na pesti" Vsi skupaj s števcem iztegnejo stisnjene pesti naprej. Ob prvem poudarjenem zlogu štetja oseba, ki šteje, z levo pestjo rahlo udari po desni pesti od zgoraj. Pri drugem stresu je obratno. Tretjič z desno pestjo udarite sosedovo desno pest, nato pa še levo pest. V krogu se dotakne vsake izpostavljene pesti.

Mimo mreže je šla kukavica,
In za njo so majhni otroci,
Vsi so kričali "kuku-mak!"
Potisnite eno pest navzgor.

Na čigar pesti se štetje konča, jo stisne in spusti roko. Izračun se ponovi. Tako se odmikači postopoma spuščajo. Kdor spusti oba zapusti (oz. vozi).

Primeri otroških folklornih rim:

Kozarec, limona -
Pojdi ven!

Sukanec, igla, ti-ti -
Odleteti stran!

Mesec je prišel iz megle,
Iz žepa je vzel nož:
Rezal bom, premagal bom -
Še vedno moraš voziti!

Na poti na Kavkaz
Star tarantas potuje.
V tarantassu sedi mačka,
Trebušček ga boli!

Gospod je potoval v tarantu.
Zdrobil ščurka -
In za to avanturo
Plačal tri in pol!

Aina, deklica,
Ricky, fakie,
Torba, erba.
On je Desmaki
bog, bog,
Kasmateus,
Bucks!

Med izštevankami strokovnjaki za otroško folkloro posebej izpostavljajo štetje rim « z izbiro" Najbolj znani med njimi so naslednji:

Na zlato
Sedi na verandi
Car, princ,
Kralj, princ,
Čevljar, krojač.
kdo si
Boš takšen?

Tisti, ki je imel zadnjo besedo, ne zapusti takoj kroga, ampak imenuje enega od naštetih. Recimo, da je rekel besedo princ. Nato se štetje začne znova, vendar tokrat s tistim, ki je izbral. Zdaj bo konec izračuna beseda princ. Komur pade, ga dobi.
Tako morate pri igrah na izbiro, da en igralec odide, šteti dvakrat. Prvič popolnoma, drugič - do izbrane besede. Takšne štetne rime so dobre za urjenje sposobnosti smiselnega zaznavanja besedil na uho.

Po cesti se je vozil moški,
Zlomil kolo na pragu,
Koliko je star
Potrebujemo nohte
Hitro govori
Ne odlašajte
Prijazni in pošteni ljudje!

Dora, dora, paradižnik,
Na vrtu smo ujeli tatu.
Začeli so razmišljati in ugibati,
Kako se lahko tatu kaznuje?
Zvezali smo si roke in noge
In spustili so nas naprej.
Tat je hodil, hodil, hodil
In našel sem košaro.
V tej mali košarici
Obstaja šminka in parfum,
Trakovi, vezalke, škornji,
Karkoli za dušo.

Ena dva tri štiri pet,
Šest sedem osem devet deset.
Bela luna izplava,
In za mesecem je luna,
Fant je deklicin služabnik.
Ti, sluga, pripelji kočijo,
In se bom usedel in šel.
Šel bom v Leningrad
Kupite si obleko.
Rdeča, modra, cian,
Izberite katero koli zase.

Primeri štetje rim, pa tudi otroški vzdevki, stavek, žrebanje, zbadljivke in tiho najdemo v številnih zbirkah in antologijah.
Vzgojitelje posebej opozorimo, da lahko pri pouku in na sprehodih uporabite možnost žrebanja, ki otroke spodbuja k razširitvi obsega različnih in pogosto uporabljenih rim, ki so ohranjene v njihovem spominu.

Štetje štafete. Najprej gre vse kot običajno: vsi otroci stojijo v krogu. Eden od njih je štetje. V ritmu izštevanke, ki jo izgovarja, izmenično premika prst po udeležencih. Pri zadnji besedi odštevanja prst zmrzne.

Zdaj se začnejo razlike. Otrok, na katerega kaže voditeljev prst, ne izpade, temveč prevzame štafetno palico in sam postane števec. Stari zapusti krog, novi pa začne novo, svojo izštevanko in ugotovi, pri kom se bo ustavila, torej določi, komu bo naslednjemu predal štafetno palico, da bi sam prišel iz kroga. .

Izračun se nadaljuje, dokler ne ostane samo ena oseba - ta bo vodila naslednjo nalogo. Ta možnost ima veliko boljši učinek na razvoj mnogih otrok kot pomnjenje rutinskih "otroških" rim za naslednji praznični dogodek.

Kako izvesti spletno žrebanje?

To je vprašanje, ki ga občasno zastavijo organizatorji poker dogodkov. Brez povezave je vse precej preprosto: na mizo so obrnjene posebne karte, ki označujejo mizo in položaj, udeleženci izberejo katero koli, ki jim je všeč, in zavzamejo ustrezno mesto. Pri športnih tekmovanjih pravilnost takšnega žrebanja preveri glavni sodnik ali njegovi pomočniki z zbiranjem kartončkov od igralcev. Včasih se uporablja poseben računalniški program, potem nihče ne dvomi o tajnosti in poštenosti postopka.

Amaterjem je težje. Za izvedbo spletnega žrebanja nihče ne bo kupil posebnega programa, za katerega poker klubi plačajo veliko denarja. Toda tradicionalno metanje kovancev na internetu vsekakor ni dovolj. Tako se na poker forumih pojavljajo teme s prošnjami za pomoč, organizatorji pa cele dneve razbijajo glavo, kako uresničiti svoje načrte. Glavna zahteva je, da izid določi naključno, slepo naključje in ne odločitev nekoga drugega.

Seveda lahko zmedete prijatelja, ki razume programsko opremo in bo napisal program za pomoč. Lahko pa najdete ustrezno storitev. Nekateri od njih so na žalost v angleščini, vendar jih ni tako težko razumeti, če želite. Na primer, eno od odličnih mest za tovrstne naloge je http://www.random.org/ . Tam lahko vržete virtualni kovanec (Coin Flipper), vržete kocke (Dice Roller), premešate karte (Playing Card Shuffler), ustvarite naključna števila itd.

Za organizacijo spletnega žrebanja je popoln tudi »randomizer«: http://www.random.org/lists/ . V polje, ki se odpre, je dovolj, da vnesete imena igralcev v poljubnem vrstnem redu, vsakega v svojo vrstico (torej v stolpec). Nato kliknite »Naključno določi« - končano. Odlična storitev z veliko možnostmi, skoraj vsi emulatorji so brezplačni in na voljo brez registracije.

Da ne boste izgubljali časa s prevajanjem iz izvirnika, lahko poskusite RandomPicker v ruskem jeziku ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Ta naključni generator bo pomagal določiti zmagovalce in povzetek rezultatov žrebanja. Uporabnikom je na voljo brezplačna različica, vendar z eno zahtevo – ne sme biti za komercialno uporabo.

Načelo delovanja te spletne storitve je podobno, morate kopirati seznam igralcev v obrazec in se zanašati na naključje. V tem primeru program ne bo zahteval osebnih podatkov ob upoštevanju varnostnih načel. Uporabite lahko različne sheme, lahko izvedete testno žrebanje, razumete nianse delovanja sistema in se prepričate, da je rezultat vedno drugačen, in šele nato nadaljujete do končne faze.

Kar zadeva rezultate, vam RandomPicker omogoča ustvarjanje vizualnega protokola. Lahko se objavi in ​​predstavi kot dokaz poštenosti žrebanja. Vsak udeleženec ima pravico preveriti, ali je bil uvrščen na seznam. Druga odlična priložnost je storitev »Človeški revizor«. Žrebanje lahko izvede tretja oseba, kar bo prihranilo čas. Res je, da boste morali plačati za tak bonus, vendar rezultati ne bodo vprašljivi.

Izvajanje "preglednega" in priročnega spletnega žrebanja ni tako enostavno, vendar je povsem mogoče. Dovolj je, da izberete najboljšo možnost za postopek, malo vadite, da upoštevate vse nianse, poskrbite, kako predstaviti rezultat udeležencem, in morda je to vse. Naj naključni odgovor za ostale ;)

Podrobnosti Fizični trening Nariši (ali pogodbe o loteriji) se nanaša na igro začetek in je najpogosteje namenjen razdelitvi v dve ekipi.

Predšolski otroci žrebanje uporabljajo kot igro. Dva, ko se dogovorita, kateri od njiju se bo kako imenoval, se primeta za roke, ostali pa eden za drugim gredo skozi tako oblikovana vrata in odgovorijo na vprašanje ter se postavijo na stran tistega, ki so mu izbrali ime. Na primer:

Črni konj
Ostal pod goro.
Kakšen konj?
Sivolasi ali zlatogrivi?

Jabolko v razsutem stanju
Ali zlati krožnik?
Košček sladkorja
Ali rdeč robec?

Razčlenjevanje vsebine besedil loterijske pogodbe, se potopimo v svet različnih otroških zanimanj, hobijev in zabave.

Največ tradicionalnih rimanih besedil je povezanih s konjem (črni konj, sivi konj, zlata griva itd.), v katerih naj bi izbirali med konjem in zlatim sedlom, zlato ovratnico in celo med črnega konja in drznega kozaka. Ker je bilo za kmečkega fanta vse najboljše povezano s konjem skoraj od zibelke, so otroci že zgodaj začeli razumeti, da je konj hranilec, še bolj pa sta bili navdušeni nad hitrostjo in lepoto konjevega teka, ta vtis se je utrdil. po legendah o konjih, ki so reševali življenja. Zato je konj zavzel tako častno mesto v teh deških delih. Častno mesto v loterijske pogodbe Zasedel ga je tudi dober kolega ali kozak, ki je poosebljal ljubezen do svobode in brezmejno hrabrost.

Veliko dogovorov predstavljati sinteza rime in žrebanje . Njihova posebnost je rimano besedilo in izvajanje motoričnih dejanj, ki lahko delujejo kot samostojne igre. Na primer, otroci, ki se igrajo, stojijo v krogu in položijo dva prsta na štor ali na drugo stojalo; eden od igralcev, ki kaže na vsak prst, izgovori eno besedo: "Prvorojenci, prijatelji, trineti, volinci, peto kadilo, šesti šmak!" Prst, na katerega pade zadnja beseda, se odvzame, štetje pa se ponavlja naprej, dokler ne ostane en prst. Igralec, čigar prst ostane zadnji, ujame enega od svojih tovarišev, tisti, ki je ujet, zamenja voznika in sam ujame nekoga.

Lahko zapojete še eno pesem:

Nisem očetov sin
In ne mamin sin,
Odrasel sem na božičnem drevesu
Odpihnil me je veter.
Padel sem na štor
Postal je kodrolas fant.

Ali pa eden od otrok položi roko naprej, z dlanjo navzdol, in izgovori besede:

Zberite se, čarovniki,
Za vroče palačinke.
Oče, mama, želim jesti,
Nočem žemlje z maslom,
In sladkarije - oh!
Nikomur ga ne dam!

Žreb (konj):

I. Prva vina, prijatelji, mačke na palubi, brez poka, brez graha, kolut, rog, speči pito, pojdi v Toržok, kupi lonec - ne majhen, ne velik, vedro in pol, bil je ščurek luknja v podzemlju, ni splesnila.

II. Iz rdeče vasi je priletela sova, sova je sedla na štiri količke.

III. Za očeta v kozarec vzamem jagodo, črni ribez, za mamo v rokav in med za sivega medveda na lopatici; Hej, medved, teci za mano.

IV. Cvički, migiriki, po grmu, po skorji, po lipovem mostu, po krilatem labodu, stenici, kljuki.

V. Iz morja je priplavala pena, začeli so peno tolči, tepli, začeli so spraševati, kdo si več, kdo si manj: skodelica, žlica, med, sladkor.

Stepanenkova E. Ya. Teorija in metodologija Športna vzgoja in razvoj otroka: Učbenik. pomoč študentom višji ped. učbenik ustanove. - M .: Založniški center "Akademija", 2001. - 368 str. strani 81-83.

Zelo malo je ostalo do svetovnega prvenstva v nogometu, ki bo potekalo od 14. junija do 15. julija 2018 v 11 mestih Rusije. Udeleženci turnirja so že določeni, ostane le še en formalni postopek: žreb, ki bo določil sestavo skupin.

1. Kje in kdaj bo žreb za svetovno prvenstvo 2018?

Žrebanje bo 1. decembra v Državni kremeljski palači. Slovesnost se začne ob 18. uri po moskovskem času. Oddaja bo trajala približno eno uro. Oddaja bo na naši spletni strani.

2. Kakšna je sestava košaric?

Ekipe so razporejene po botih na podlagi lestvice FIFA od oktobra 2017. Rusija je kot gostiteljica turnirja pristala v košarici številka ena.

3. Kako bo potekalo žrebanje?

Sestava skupin: osem skupin s štirimi ekipami bo označenih od A do H; osem ekip iz vsakega lonca bo razdeljenih na osem različne skupine, tako da bo imela vsaka skupina eno ekipo iz vsakega lonca. Vodje žrebanja izžrebajo kroglice z imeni ekip po vrstnem redu. Najprej se izžreba žogica z imenom ekipe, nato pa žogica z oznako skupine in številko, ki bo označevala zaporedno številko ekipe v skupini.

4. Ekipe, ki se ne bodo mogle uvrstiti v isto skupino.

Po pravilih ekipe z iste celine ne morejo biti uvrščene v eno skupino. Egipt ne bo igral proti Maroku, Argentina pa ne bo dobila Kolumbije. V eni skupini pa sta lahko le dve ekipi iz Evrope, saj bo na SP 2018 nastopilo 14 evropskih ekip.

5. Kdo bo vodil obred žrebanja?

Žreb finalnega dela svetovnega prvenstva bosta vodila ruska televizijska voditeljica Marija Komandnaja in nekdanji angleški nogometaš Gary Lineker. Svetovni pokal bo na oder Državne kremeljske palače prinesel svetovni prvak v Nemčiji Miroslav Klose. Sestavo skupine za SP 2018 bodo določili naslednji nogometaši: Argentinec Diego Maradona, Italijan Fabio Cannavaro, Španec Carles Puyol, Brazilec Cafu, Francoz Laurent Blanc, Anglež Gordon Banks in Urugvajec Diego Forlan. Vsi ti igralci (z izjemo Forlána) so s svojimi državami osvojili svetovna prvenstva. Reprezentanca ruskega nogometa bo 91-letni Nikita Simonjan.

6. Ali sta znana koledar in mreža?

Znano je že, da se bodo v prvem krogu končnice ekipe iz skupine A pomerile z ekipami iz skupine B.

7. Proti komu je igrala ruska ekipa na svetovnem prvenstvu?

Na svetovnem prvenstvu 2002 na Japonskem je bila reprezentanca uvrščena v skupino H z Japonsko, Belgijo in Tunizijo. Ruska ekipa na skupinski del dosegla le eno zmago nad Tunizijo (2:0) in svetovno prvenstvo 2002 končala na tretjem mestu v skupini.

Na SP 2014 v Braziliji so bile nasprotnice Rusije v skupini Belgija, Alžirija in Južna Koreja. Takratna ekipa Fabia Capella je v skupini H zasedla tretje mesto in se ni uvrstila v končnico turnirja.

Glede na te rezultate ne bi želel, da bi Belgijci in ekipe iz severne Afrike in Azije postali nasprotniki ruske ekipe na svetovnem prvenstvu 2018.