RFPL e-športniki. Rusko prvenstvo v e-nogometu – šest glavnih vprašanj. Koga gledati

"Če ste nogometni klub in vas skrbi nova generacija potencialnih oboževalcev, ki se navdušujejo nad League of Legends, potem morate iti in jih pridobiti z alternativnimi sredstvi," pravi izvršni direktor EA Sports Peter Moore. Ta citat najbolje pojasni, zakaj evropski klubi vse pogosteje podpisujejo pogodbe z virtualnimi nogometaši, posamezne lige pa organizirajo prava e-športna prvenstva.

Trenutno sta na svetu dve veliki virtualni nogometni seriji, a priljubljenost FIFA in njenega japonskega konkurenta PES (Pro Evolution Soccer) je neprimerljiva. FIFA 17 je v prvem tednu samo v Veliki Britaniji prodala 1,1 milijona izvodov, enako v Nemčiji in drugih evropskih državah. PES je razprodan približno 40-krat slabše, vendar tudi takšen obseg prodaje ne preprečuje Konamiju, da bi sklenil pogodbe z Barcelono in UEFA. Hkrati z Euro 2016 je bil organiziran turnir PES, katerega tekme so prenašali v navijaški coni pri Eifflovem stolpu. Če ima tudi tujec dovolj sredstev za takšne dogodke, potem je treba trg obravnavati kot resnega.

Jasno je, da klubi obvladujejo e-šport v upanju na zaslužek: industrija se izjemno intenzivno razvija. Po poročilu Newzooja je leta 2016 prihodek vseh e-športov znašal 492 milijonov dolarjev, do leta 2020 pa naj bi narasel na 1,5 milijarde dolarjev. Občinstvo gledalcev že presega 300 milijonov ljudi na leto: 162 milijonov jih je stalnih gledalcev, 161 milijonov si turnirje ogleda redko, občasno.

V ZDA je zanimanje za e-šport tako veliko, da posamezne igralce in ekipe podpišejo določeni športniki. Igralec " Brooklyn Nets» Jeremy Lin je z lastnim denarjem ustvaril ekipo Dota2 in jo poimenoval Team VGJ. Še en košarkar, Rick Fox, je pridobil obstoječo ekipo, a jo je preimenoval v Echo Fox. Med nogometaši je zanimanje za e-šport pokazal Brazilec Ronaldo, ki je investiral v 50% delnic lokalne ekipe CNB e-Sports Club. Gerard Pique prav tako načrtuje ustvarjanje e-športnega projekta iz nič – mimogrede, že ima podjetje za proizvodnjo video iger Kerad Games.

Čemu je vse to namenjeno?

Kljub hitri rasti e-športa pa virtualni nogomet še ni tako donosen. Na lestvici najbolj priljubljenih spletnih iger se FIFA 17 ne prikrade niti med prvih deset. Da bi spremenili situacijo in motivirali igralce, so ustvarjalci igre (EA Sports) ustanovili turnir FIFA Interactive World Cup, za katerega vsako leto porabijo več in več. Leta 2017 bo nagradni sklad znašal 1,3 milijona dolarjev, od tega bo 200 tisočakov prejel zmagovalec. To je 10-krat več kot lani, a še vedno zelo malo v primerjavi z globalnim e-športom – na primer, zmagovalec glavnega turnirja Dota2 (The international) je lani prejel več kot 8 milijonov dolarjev.

»Milijoni ljudi igrajo FIFA 17 vsak dan. Mnogi od njih skozi igro spoznajo igralce in ekipe ter izberejo, za koga bodo v prihodnosti navijali. Vsaj iz teh razlogov nas zanima e-šport,« pojasnjuje Diego Gigliani, višji podpredsednik za medije in inovacije pri City Football Group (Manchester City in New York City). Angleški klub je med prvimi podpisal pogodbo z igralcem elektronskega nogometa, 19-letnim Kieranom Brownom. Ne samo, da zastopa City na različnih turnirjih, ampak se zavzema tudi za številne prenose v živo na storitvi Twitch in video posnetke, naložene na YouTube. Ob dnevih tekem se fifer srečuje z navijači kluba in jih uči, kako odlično igrati FIFA 17. Wolfsburg je že sprejel podoben model, " West Ham", PSV, Ajax, Sporting Lizbona, PSG, Brondby, Panathinaikos, River Plate.

E-nogomet se najbolj aktivno razvija na ligaški ravni v Franciji in na Nizozemskem. Oktobra lani je Ligue 1 napovedala izvedbo prvega turnirja FIFA 17. Najverjetneje ga bo osvojil PSG - šejki, ki so se v tej situaciji odločili za najboljšega in podpisali pogodbo z dvakratnim svetovnim prvakom Augustom Rosenmayerjem. najbolj obetaven "fiferš" Luca Kjellier. Nizozemci so ustanovitev virtualne Eredivisie napovedali šele sredi januarja, že zdaj pa je znano, da bosta tekme poleg Twitcha in YouTube prenašala tudi tamkajšnja televizijska hiša Fox Sports. Vsak igralec elektronskega nogometa bo veljal za pravega predstavnika svojega kluba.

V Angliji še ni neodvisnih turnirjev, vendar se je BT Sport, ki prenaša Ligo prvakov, dogovoril z EA, da prikaže ključne faze Fifa Ultimate Team Championship Series. E-nogomet se bo prvič pojavil na tako veliki platformi in se bo pojavil na resni televiziji. Najprej bo BT Sport prikazal severnoameriške kvalifikacije za svetovno prvenstvo FIFA 17, nato bo vključena azijsko-pacifiška regija, nato bodo potekale evropske kvalifikacije, finale pa bo 20. in 21. maja v Berlinu.

Zdaj tudi v Rusiji

Tretja evropska liga, v kateri se je pojavilo uradno prvenstvo FIFA 17, je bila Rusija.

Pred nadaljevanjem Premier lige je v Ufi potekal turnir, na katerem so igrali predstavniki vseh 16 klubov. "Prvenstvo v e-nogometu bo v prihodnosti najverjetneje potekalo vzporedno s pravim," je povedal vodja ruske zveze e-nogometa Jurij Sošinski. "Za zdaj je ta pokal nekakšen samostojen turnir brez nadaljevanja."

Sošinski priznava, da je rusko prvenstvo FIFA dejansko potekalo tri leta brez sodelovanja RFPL. »To prvenstvo je del globalnega turnirja, ki ga vodita EA in FIFA. Zmagovalec našega turnirja bo imel priložnost priti do finala v Londonu skozi naslednjih nekaj faz. Hkrati bo ločen oder za tiste, ki neposredno zastopajo nogometne klube.”

Po priznanju e-športa na državni ravni so šle zadeve zveze na bolje. Po novembrski seji izvršnega odbora RFU virtualni nogomet ni več priznan hobi za najstnike. Nato sta župan Kazana in predsednik Rubina Ilsur Metshin predlagala, naj Vitalij Mutko razvije modno temo. Zamisel je bila javno podprta, vendar RFU ni naredil nobenih dejanskih korakov. Nato je RFPL igral prednost z organizacijo ruskega pokala.

Liga kot celota bi morala biti zadovoljna s turnirjem: na uradnem YouTube kanalu RFPL so prenosi treh dni tekmovanja zbrali skupno približno 200 tisoč ogledov (v povprečju dobi video na kanalu približno 5 tisoč, z izjemo pregledov tekem). Na VKontakte so prenosi tekem zbrali več kot 720 tisoč ogledov.

»V bistvu vse gradimo iz nič – kakršno koli podporo prejemamo le od vlade Lansko leto. Pred tem ni bilo nič. Pred tremi leti smo prišli na RFPL, a takrat jih to ni preveč zanimalo: niso razumeli, zakaj je to potrebno. Zdaj pa z njimi aktivno sodelujemo. Večkrat smo komunicirali z RFU, ne več. Videti je, da jih zanima razvoj e-nogometa, a ne storijo ničesar,« ugotavlja Soshinsky.

Ruski klubi še ne razumejo popolnoma možnosti nove smeri. Nekateri so do zadnjega izbirali, kdo jih bo zastopal na pokalu v Ufi, možno pa je, da se bo vse sodelovanje končalo z udeležbo na obveznih turnirjih.

»Nobenega kluba v Rusiji ne moremo imenovati naprednega v smislu razvoja virtualni nogomet. Teh je na svetu kar nekaj,« je opozoril prvi mož e-nogometne zveze. – Edino, kar ima Spartak boljše od drugih, je to, da so vzeli edinega igralca v državi, katerega raven igre in medijske prisotnosti je primerljiva. Ampak on je edini, ostalo bo nadoknadil čas.”

Spartak je podpisal pogodbo s Sergejem "Kefirjem" Nikiforovom. Zdaj je to najbolj prepoznaven fifer v državi: 150 tisoč naročnikov na VKontakte, 700 tisoč na YouTubu. Na turnirju v Ufi je Nikiforov izpadel v četrtfinalu in izgubil derbi proti Andreju Gurijevu iz CSKA. Jeseni je Guryev osvojil rusko prvenstvo, zdaj pa je osvojil Cyber ​​​​Football Cup za vojaško ekipo.

»Moje mnenje je, da so jih vsi klubi preprosto prisilili, da določijo igralca, ki bo sodeloval v pokalu in prvenstvu. Zdi se, kot da bodo po teh turnirjih fantje pozabljeni do naslednjega veliko tekmovanje, je opozoril Kefir. – Klubi ne razumejo povsem, kaj je to. Plačali jim bodo let, jim dali klubsko majico za nastop – in to je to.”

Kaj ruski klubi Samo gledajo na kibernetski nogomet, kar potrjuje Zenit. Ko komentirajo sodelovanje z najboljšim igralcem e-nogometa Sankt Peterburga Ruslanom Yaminovom, je klub opozoril, da je pogodba kratkoročna.

"Trenutni dogovor je predhodne narave in je zasnovan za tri mesece, do maja 2017, vendar pričakujemo, da naše sodelovanje z Ruslanom ne bo omejeno na turnir RFPL," so sporočili iz Zenita. – Imamo resne načrte za sodelovanje. Povsem gotovo je, da navijače Zenita zanima kibernetski nogomet, in novica o začetku sodelovanja z Ruslanom Yaminovom je vzbudila nič manjši odziv kot sporočilo o novincih v prvi nogometni ekipi.”

Pokal v e-nogometu Ruske nogometne prve lige (RFPL) bo potekal v Ufi od 24. do 26. februarja. Na turnirju bo nastopilo 16 igralcev, od katerih vsak zastopa enega izmed klubov elitne divizije državnega prvenstva.

TASS govori o značilnostih tekmovanj v e-športu in finančna stran profesionalna igra nogometnih simulatorjev.

Voditelji e-nogometa in njihovi pokrovitelji

Najbolj priljubljene in uspešne linije nogometnih simulatorjev dolga leta sta seriji FIFA (kanadskega podjetja EA Sports) in Pro Evolution Soccer (skrajšano PES, ki ga je razvilo japonsko podjetje Konami). Večina igričarskega trga pripada seriji FIFA, čeprav ima japonski simulator tudi svoje občinstvo.

​Igrati e-nogomet z Giannijem Infantinom (predsednik FIFA – op. TASS)? No, zakaj pa ne. Z njim smo poleti že igrali pravi nogomet

Vitalij Mutko

podpredsednik vlade Ruske federacije, Predsednik RFU(december 2016)

Glavna razlika med obema igrama je realističnost igralnega modela (gameplay) in turnirska licenca (FIFA ima v lasti pravice do večine vodilnih evropskih turnirjev, skupno 35 lig v različici igre, izdani leta 2016. PES, po drugi strani ima pravice do največjih klubskih evropskih tekmovanj: Lige prvakov, Lige Evrope in UEFA Super Cup od 2011 do 2016, glavni klubski turnir je bil predstavljen v igri; Južna Amerika- pokal Libertadores).

Seriji FIFA in PES podpirajo različne mednarodne nogometne organizacije. Serija EA Sports je prejela podporo Mednarodna zveza nogomet (FIFA), in produkt Konamija - Zveze evropskih nogometnih zvez (UEFA). Denarna nagrada za zmagovalca in finalista turnirjev FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) in Pro Evolution Soccer (PES League) je enaka. Prvaki bodo prejeli 200 tisoč dolarjev, poraženci v finalnih dvobojih pa 100 tisoč dolarjev.

Izbor udeležencev za tekmovanja v kibernetskem nogometu poteka po sistemu, ki vključuje več kvalifikacijskih faz. Na turnirju pod okriljem FIFA se bo denimo prijavilo 32 igralcev (16 na konzolah PlayStation 4, 16 na Xboxu). Kvote med udeleženci so razdeljene na naslednji način: deset zmagovalcev evropskih kvalifikacij (pet igralcev za vsako od obeh vrst konzol), osem - ameriških (po štirje udeleženci), štiri - ostali svet (po dva na PlayStation). in Xbox). Še osem mest je rezerviranih za zmagovalce Ultimate Team Online Championship v igri FIFA 17 (vsak po štiri igralce). Med e-športniki, ki imajo sklenjene pogodbe s pravimi klubi (nemški Wolfsburg, španska Valencia, angleški Manchester City in portugalski Sporting), se bodo potegovali še za eno mesto za vsako konzolo.

Poleg turnirjev pod okriljem FIFA in UEFA potekajo tudi druga mednarodna tekmovanja v e-nogometu, kot je Electronic Sports World Cup (ESWC). Njegov skupni nagradni sklad je leta 2016 znašal 15 tisoč dolarjev, zmagovalec je prejel 8 tisoč dolarjev, finalist - 4 tisoč dolarjev, četrti igralec CSKA Andrej Gurjev pa je zaslužil 1 tisoč dolarjev.

Največja denarna nagrada v e-športu

Najbolj donosne igre za e-športnike so strateške igre v realnem času in igre vlog Dota 2 (nagradni sklad turnirja leta 2016 je bil 20,7 milijona dolarjev, zmagovalec je prejel 9,1 milijona dolarjev) in League of Legends (5 milijonov dolarjev in 2 milijona dolarjev, in tudi prvoosebna streljačina Counter-Strike: Global Offensive (1,5 milijona in 800 tisoč dolarjev)

Vodilne položaje teh iger ne zagotavlja le veliko občinstvo, temveč tudi dejstvo, da igra deluje že vrsto let. Nemogoče je, da bi športni simulatorji, ki se izdajajo vsako leto, v tem pogledu konkurirali "dolgotrajnim" projektom.

Zgodovina e-športa v Rusiji

Rusija je bila prva država, ki je priznala računalniški šport kot uradni šport. Ustrezno odredbo je julija 2001 podpisal vodja ruskega državnega komiteja za telesno vzgojo in šport Pavel Rožkov. Po preoblikovanju strukture v Zvezno agencijo za fizična kultura in športa, kot tudi uvedbo vseruskega registra športa, je bil postopek ponovno izveden marca 2004 z odločitvijo vodje oddelka Vjačeslava Fetisova.

Julija 2006 je bil ta šport izbrisan iz registra, ker ni izpolnjeval pogojev za uvrstitev na ta seznam: ni bil razvit v več kot polovici sestavnih subjektov Ruske federacije. Poleg tega v državi ni bilo registriranega specializiranega vseruskega društva za telesno vzgojo in šport. Ministrstvo za šport Ruske federacije je junija 2016 računalniškemu športu vrnilo status uradnega športa.

O pokalu RFPL v e-nogometu

Slovesno žrebanje bo 24. februarja. Prva faza, v kateri bo 16 udeležencev razdeljenih v dve skupini po osem igralcev (srečanja v formatu "vsak proti vsakemu") in četrtfinalna srečanja (začenši s tem krogom serije najboljših tri tekme enega od igralcev) bodo 25. februarja. Polfinale in odločilna tekma najprej v Ruska zgodovina Uradni turnir v kibernetskem nogometu bo 26. februarja.

Vsaka smer, ki zanima navijače, je pomembna za klub. Njim je všeč, kar pomeni, da bi moralo zanimati tudi nas.<...>Gledanost in priljubljenost e-športa nam ne dopuščata, da ostanemo ob strani. Zato smo podpisali pogodbi z dvema e-športnikoma naenkrat

Daria Spivak

Direktor marketinga FC Lokomotiv

Igralna platforma - konzola Sony PlayStation 4, simulator za identifikacijo zmagovalca - FIFA 17 produkcije EA Sports.

Glavni cilji organizatorjev pokala: priprava udeležencev za nastop na mednarodnih turnirjih, kot tudi razširitev baze oboževalcev ekip Premier League, da bi vključevala občinstvo ljubiteljev računalniških športov.

Zmagovalec tekmovanja bo nagrajen s pokalom in spominsko medaljo. Poleg tega si organizacijski odbor dogodka pridržuje pravico do določitve denarnih nagrad za udeležence.

Vsakega od 16 klubov Premier lige na turnirju zastopa en e-športnik. Elitne ekipe na tekmovanjih v Ufi ruski nogomet Zastopali bodo naslednji igralci:

Pogodbe s profesionalnimi igralci e-nogometa so zlasti podpisali CSKA, Spartak, Zenit in Ufa, medtem ko so Rostov, Krasnodar, Ural in Krilya Sovetov izvedli regionalna kvalifikacijska tekmovanja, ki so določila igralce, ki bodo zastopali svoje ekipe na pokal RFPL.

Baškirski kiberšportnik je tudi priznal, da ne razmišlja o tem, ali mu bodo njegove "domače stene" pomagale. "Kaj se bo dejansko zgodilo, bomo izvedeli šele med turnirjem," je zaključil.

O odprtem prvenstvu RFPL v e-nogometu

Konec januarja (PlayStation 4) in začetek februarja (Xbox One) kvalifikacijska tekmovanja za udeležbo na državnem odprto prvenstvo po FIFA 17. V finalni del turnirja sta napredovala po dva igralca iz vsakega kvalifikacijskega dela. V odločilni fazi bodo igrali s predstavniki klubov Ruska prva liga. Finale državnega prvenstva v kibernetskem nogometu bo v začetku marca v Kazanu (datum in kraj še nista določena). Zmagovalec prvenstva bo poleg naslova prejel še pravico nastopa na evropskem prvenstvu kvalifikacijska tekmovanja interaktivno svetovno prvenstvo pod okriljem Mednarodne nogometne zveze (FIFA).

Odločilne tekme svetovnega prvenstva v e-nogometu bodo v Londonu. Njihov zmagovalec bo prejel vabilo na podelitev nagrad FIFA, med katerimi bo tudi najboljši igralec leta 2017.

Andrej Mihajlov

V primerjavi s pravim nogometom je virtualni nogomet pri nas precej konkurenčen, imamo celo svoje svetovne prvake, Rusija pa je prva prišla na idejo o organizaciji e-športne zveze. Konec leta 2016 se je šest klubov španske Primere odločilo ustvariti prvenstvo, mi smo šli dlje (pobudnik je bila Ufa, kjer je bila pomembna vloga Azamat Muratov, vodja baškirske podružnice Ruske računalniške zveze). Prvi znak je bil pokal RFPL, kjer je vsako ekipo zastopal en e-športnik. Postavilo se je vprašanje, kje jih dobiti?

Pionir v tej zadevi je bila ista Ufa, ki je lani poleti podpisala pogodbo s svetovnim prvakom FIFA 2015 Robertom Fakhretdinovom. Naslednji korak je naredil Spartak, ki je v svoje vrste zaposlil Sergeja Nikiforova, znanega pod psevdonimom "Kefir". Rdeče-beli niso stavili le na športne uspehe, temveč tudi na medijsko izpostavljenost, s katero so pridobili nove navijače. Če kdo ne ve, je Sergej znan bloger in glavna ekipa ga celo pelje na treninge. Preostali klubi so ubrali dve poti.

Prvi je podpisovanje pogodb s kibernetskimi nogometaši, katerih imena so javnosti že znana. Prav to so storili v CSKA (Andrej Gurjev), Krasnodarju (Andrej Konnov) in Zenitu (Ruslan Jaminov). Drugi način je, da klubi izvedejo kvalifikacijske turnirje. Uporabljali so ga Terek, Amkar, Anži, Ural in druge ekipe. Druga možnost je najbolj sporna, saj najmočnejši ne bo vedno zmagal.

RFPL se je končno odločil, da je e-šport šport. Tukaj je argument izvršnega direktorja RFPL Sergeja Čebana: »Če je tekmovanje, če je navdušenje, če sodeluje eden, dva, trije, več, seveda, šport, kako zasveti, kakšna dinamika, po mojem mnenju. Čeprav je to zaenkrat namizni šport, je še vedno šport.

O statusu dogodka priča dejstvo, da je bil eden od komentatorjev Kirill Nabutov, častni gost pa Genadij Sergejevič Orlov. Na tekmi med Ufo in Zenitom je navdušeno zaploskal Robertu Fakhretdinovu, ki je dosegel enega od golov, pred tem pa je s peto pomagal svojemu igralcu pri zadetku. Tako pravi mojster športno novinarstvo razmišlja o turnirju: "Zdi se, da "Ufa" ni osvojila mesta na prvenstvu, zato bi morali biti vsi zadovoljni propaganda - taktika, tehnika, kar se mene tiče, je rekel Sergej Bogdanovič, to je bila njegova sanjska ekipa, da bi bili igralci tako tehnično in taktično kompetentni, da bi kibernetski nogomet živel v Rusiji!«

Najprej je potekal žreb, ki je igralce e-nogometa razdelil v dve skupini. Odigrati so morali 7 tekem, nato četrtfinale (4 najboljše ekipe iz vsake skupine), polfinalne in finalne serije do dveh zmag. Vsi virtualni igralci so imeli fiksno oceno (85), zato na primer prednost Zenita pred Tomom ni mogla biti velika.

V skupini A je Anton Klenov, ki je zastopal Lokomotiv, pokazal največji rezultat v skupinskem delu. Dvakratni državni prvak "Kefir", ki mu je vedno sledila ducat šolarjev, je zasedel drugo mesto, igralci "Amkarja" in "Orenburga" pa so zasedli tretje in četrto mesto.

Toda v skupini "B", ki je bila po sestavi opazno močnejša, je bilo vse veliko bolj zanimivo. Zmagal je Andrey Konnov iz Krasnodarja, ki je dosegel 4 zmage in 3 remije. Tako kot pravi Krasnodar je bil tudi virtualni znan po svoji svetli igri. Poglejte samo zmago nad Zenitom (4:3) in remi s CSKA (4:4). Drugo mesto s povsem enakim številom točk je zasedel ljubljenec ufske javnosti Robert Fakhretdinov, ki je doživel dva poraza (od Rubina in Krasnodarja). Tretje mesto je CSKA, četrto Zenit. Zanimivo dejstvo o Antonu Žukovu iz Kazana - leta 2015 je bil diskvalificiran zaradi nameščanja tekme.

Četrtfinale ni minil brez senzacij: Konnov iz Krasnodarja, ki pred tem ni popustil, je v treh tekmah izločil predstavnik Orenburga Kiril Ordinartsev. "Kefir" je tudi zapustil turnir na tej stopnji - njegov "Spartak" je premagal CSKA. Še več, rezultat prve tekme je bil 0:4. Drugi polfinalisti so bili igralci Loka in Ufe. V polfinalu je Robert v razredu premagal Kirila, v drugem paru pa so bili potrebni vsi trije dvoboji, da so določili zmagovalca – uspešnejši je bil e-nogometaš CSKA.

V finalu je nadaljeval niz zmag in premagal predstavnika Ufe, za katerega je navijalo celotno občinstvo (obe tekmi sta se končali s 3:2). Lahko le upamo, da Andrey Guryev ne bo zasedel kibernetskega četrtega mesta v kibernetski ligi prvakov. zadaj zadnja tekma gledali igralci nogometni klub"Ufa" pod vodstvom Sergeja Semaka, ki je delil svoje vtise o tem, kar je videl: "Hvala fantje za zelo zanimiva igra, nas je držal v napetosti, naši igralci so uživali v odlični vsebini in kvaliteti igre, ugotavljamo, kaj moramo še izboljšati. Lahko bi pripeljali nekaj fantov kot analitike."

Sam zmagovalec komentira svoj uspeh: »Vse tekme so bile precej težke, zelo težko sem se prebil skozi skupino, zmagal sem na derbiju, to lahko izpostavim. glavna tekma s Spartakom mi je najbolj ostalo v spominu. Morda ne boste zmagali na turnirju, a ne zmagati na derbiju s Spartakom bi bilo neodpustljivo."

Ločeno je treba omeniti zanimanje občinstva. Do konca prvega dne se je število ogledov ustavilo pri približno 3 milijonih ljudi, od tega več kot 700 tisoč v socialno omrežje"V stiku z". In prenos na Twitchu se je uvrstil med 10 najboljših prenosov vseh iger, ki so se zgodile ta dan, kar je postalo zgodovinski dosežek za ruski e-nogomet in FIFA 17.

(RFS) in Ruska računalniška športna zveza (FCS) sta napovedala prvo prvenstvo v kibernetskem nogometu v državi. Po Angliji, Franciji in drugih vodilnih evropskih nogometnih velesilah bo uradno državno prvenstvo potekalo v Rusiji.

Kakšen kiber nogomet?

Po analogiji z uradnim imenom se imenuje "interaktivni nogomet" - v resnici gre za turnir za računalniško igro FIFA 2018 podjetja Electronic Arts. Še aprila letos ministrstvo za šport Ruska federacija prepoznal e-šport kot smer, ki se razvija na nacionalni ravni, že junija pa je e-nogomet označil kot samostojno disciplino - sicer v okviru nogometa, ne računalniškega športa. Zato sta tako RFU kot FCC Rusije skupaj odgovorna za izvedbo uradnih tekmovanj.

Kakšna oblika?

Glavna lepota turnirja je, da se lahko kdorkoli udeleži kvalifikacijskih iger, v finalnem delu pa bodo zmagovalce čakali predstavniki klubov ruske nogometne premier lige - tam bo raven udeležencev zelo visoka. Na kvalifikacijski stopnji bo razigranih 48 kuponov: 21 ljudi bo izbranih na podlagi rezultatov serije spletnih turnirjev, nadaljnjih 27 bo prejelo pravico do tekmovanja na ruskem prvenstvu na podlagi rezultatov offline kvalifikacij (organizatorji imenujemo jih Grand Prix), ki so časovno usklajeni s tekmami državne reprezentance in ključnimi igrami RFPL, vendar se odvijajo neposredno na stadionih. Zmagovalcem se bo pridružilo še 16 predstavnikov klubov Premier League, v zadnjem krogu pa bo 64 udeležencev med seboj določilo ruskega prvaka.

Kakšne rezultate je imela Rusija prej v e-nogometu?

Približno tako kot reprezentanca. Na nobenem od 14 svetovnih prvenstev, ki potekajo pod okriljem FIFA, se Rusi niso uvrstili v finale, čeprav sta ga zmagali tako ZDA kot Savdska Arabija. Hkrati so bili naši igralci vedno med najmočnejšimi in občasno dosegali dobre rezultate. Na primer, leta 2006 je oseba s pomembnim imenom za domači nogomet - Viktor "alexx" Gusev - zasedel tretje mesto na World Cyber ​​​​Games, ki je bila v tistih letih skoraj glavna Turnir v e-športu mir.

Kje drugje e-nogomet jemljejo tako resno kot Rusijo?

V skoraj vseh evropskih državah. Glavni val se je začel leta 2016, ko je več vodilnih organizacij hkrati - in Angleška Premier League, francoska Ligue 1 in nizozemska Eredivisie - so naznanili začetek prvenstva v e-nogometu. Trend se je hitro razširil po Evropi in nekatera moštva na svoje sezname niso vpisala le enega, ampak več igralcev, na primer Roma.

Prvenstvo in pokal RFPL sta potekala v začetku leta 2017, vendar formalno zmagovalca ni bilo mogoče imenovati prvak Rusije. V skladu s tem bo ta status prejel zmagovalec trenutnega ruskega kibernogometnega prvenstva.

Komu slediti?

Glavni junak ruskega kibernetskega nogometa je Andrej "Timon" Gurjev. Potem ko je začel igrati FIFA leta 2009, danes Nižni Novgorod ni le najmočnejši igralec v Rusiji, ampak je tudi med najboljši igralci na svetu. Leta 2017 je po rezultatih svetovnega prvenstva v e-nogometu, ki ga vodi FIFA, Andrej zasedel 11. mesto od 32 udeležencev, leto prej pa je na svetovnem prvenstvu v elektronskem športu zasedel četrto mesto. Doma leta 2017 mu ni bilo para: Andrej je zmagal v prvenstvu in pokalu RFPL, igrajoč za CSKA.

Andrejev glavni tekmec bi moral biti Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Že leta 2014 je na istem ESWC zasedel drugo mesto, lani poleti pa je prestopil v Lokomotiv iz Ufe, za katerega je igral na turnirjih RFPL – to je bil prvi uradni prestop v zgodovini domačega e-nogometa.

Na splošno igralci e-nogometa aktivno sodelujejo v življenju klubov, za katere igrajo. Na primer, pred tekmo med Lokomotivom in Krasnodarjem prejšnji ponedeljek bi lahko vsi igrali z Ufenkom tik pred stadionom.

Kdaj igrajo?

Vklopljeno ta trenutek Znana so imena 18 udeležencev finalne faze, naslednje spletne kvalifikacije pa bodo 28. oktobra - vsi so prijavljeni na