Locul de antrenament al Gărzii Naționale. Caracteristicile armurii de putere Fallout 4 National Guard teren de antrenament


2 februarie 2016 17:12

Locații de explorat:

În urmă cu trei ani, un detașament Brotherhood of Steel a fost trimis în Commonwealth pentru recunoaștere. Nu au luat niciodată legătura. Aceștia au fost declarați oficial dispăruți și prezumați morți. Există mai multe moduri de a începe misiunea „Patrula pierdută”:

  • Ați dat din greșeală de unul dintre membrii echipei de recunoaștere, fără să știți nimic despre această căutare. Raportați acest lucru lui Paladin Dans sau Căpitanului Kels, iar misiunea va fi activată.
  • Ați finalizat pe deplin una dintre misiunile recurente ale Frăției Oțelului, fie „Curățirea Commonwealth-ului” de la Knight Reese, fie „The Quartermester” de la Scriptor Heylin. Vorbește cu Paladin Dance sau căpitanul Kelce pentru a primi misiunea curentă.
  • Ați finalizat misiunea Brotherhood of Steel „No Mercy”. Vorbește cu căpitanul Kelce pentru a primi această misiune.
  • Ați descoperit un semnal de primejdie în timp ce călătoriți cu un paladin Danse ca însoțitor. El însuși va dori să vă spună despre patrula dispărută, iar misiunea curentă va fi activată.

Dacă nu ați întâlnit încă facțiunea Brotherhood of Steel (sau ați luat partea adversă), atunci puteți în continuare să finalizați această căutare. Doar că, dacă decideți să vă alăturați lor mai târziu, puteți vorbi cu Paladin Dance sau Căpitanul Kels despre ceea ce ați descoperit și să primiți recompensa.

Vorbește cu Paladin Dance/Raportează descoperirea ta la Frăția Oțelului

Pentru primul trei moduri pentru a începe misiunea, va trebui să vorbiți cu paladinul Dans sau căpitanul Kels, fie că ați descoperit ceva, fie pur și simplu primiți o sarcină - pentru a găsi patrula dispărută.

Găsiți un grup de recunoaștere

Acum sarcina ta este să afli ce sa întâmplat cu grupul de recunoaștere. Căutările ulterioare pot fi efectuate în general în orice ordine. Dar vom merge așa cum ne sugerează Paladin Dans, însoțitorul nostru. Locul de aterizare era pe dealurile de lângă Malden. Mergeți acolo pentru a căuta zona și a determina unde să mergeți în continuare.

Găsiți sursa apelului de ajutor

Când ajungeți la Malden Hills, situat la nord de Boston, lângă Malden High School și Med-Tech Research, radioul lui Pip-Boy va primi un „semnal de primejdie”. Reglați radioul la acest semnal pentru a utiliza nivelul de putere pentru a găsi locația sursei. Atenție la super-mutanții care trăiesc în această zonă.

Semnalul v-a condus la locul bătăliei Brotherhood of Steel, la o clădire distrusă la sud de Med-Tech Research. Acolo îl vei găsi pe cavalerul mort Warham. După ce l-ai căutat, vei găsi o holobandă de pe câmpul de luptă. Ia-i și jetoanele, îți pot fi utile.

Ascultă o înregistrare holografică de pe locul luptei

Introduceți holobanda găsită în Pip-Boy. Din ea vei afla despre ultimele minute Wareham, precum și locul unde s-au dus rămășițele detașamentului. Aceasta este o veche bază militară.

Vizitați șantierul de antrenament al Gărzii Naționale

Locul de antrenament al Gărzii Naționale este situat la sud-est de locul de luptă al Frăției Oțelului, unde l-am descoperit pe primul membru al echipei de recunoaștere.

Când ajungeți la loc, porniți-vă toată atenția. Distruge turela de pe clădirea din fața intrării fără a călca pe mină. Locația este infestată cu ghouls sălbatici, așa că fiți pregătiți pentru asta. Deși este posibil să fi fost deja aici în căutarea unui circuit electric militar pentru un emițător molecular în timpul misiunii de poveste „Nivelul molecular”.

Intrați în Centrul de Recrutare a Gărzii Naționale și în stânga veți găsi un terminal de cazărmi (nivel mediu). Cu ajutorul lui poți deschide ușa și intri în cazarma Gărzii Naționale. Dar semnalul de ajutor te duce mai departe, treci pe lângă terminal și întoarce-te în camera de colț din dreapta. Acolo o veți găsi pe cavalerul decedat Estlin, ca și precedentul, luați holobanda și jetoanele de la ea.

Dacă sunteți interesat să explorați pe deplin locația și să descoperiți toate ascunzările ei, atunci nu vă grăbiți să plecați. Urcă la etajul doi al clădirii. Acolo, în biroul de vizavi de scări, în birou, veți găsi parola ofițerului Gărzii Naționale, de care veți avea nevoie în viitor.

În camera alăturată din colțul îndepărtat vei vedea un seif (nivel de blocare - mediu) cu muniție și arme.

Coborâm scările și trecem prin ușa la care ai deschis accesul cu terminalul, în spatele lui ucidem ghouls și intrăm în cazarma Gărzii Naționale. Urcați la etajul doi, în biroul din stânga se află un terminal de control al arsenalului, îl puteți accesa folosind parola de ofițer al Gărzii Naționale găsite mai devreme și deschideți ușa către armura aflată în exterior.

În camera cazarmei, care este situată drept și în dreapta de pe scări, veți găsi o coborâre la primul etaj. Există muniție în cutii verzi lângă paturi, atât la primul, cât și la al doilea etaj.

Cheie

În cantina, situată la etajul I al cazărmii Gărzii Naționale, pe una dintre mesele veți găsi „Manual de operațiuni secrete din SUA” numărul 3. Va debloca avantajul revistei, ceea ce vă va face mai dificil de detectat în modul stealth. Toate avantajele revistei pot fi vizualizate.

Tot la parter este accesul la zona de antrenament al Gărzii Naționale, unde trebuie să fim. Folosiți terminalul pentru a deschide ușa. Nu este necesară piratarea terminalului. Pe strada din stânga va fi o armurerie a Gărzii Naționale. Există o turelă pe acoperișul clădirii arsenalului - aveți grijă.

Pe teritoriul șantierului de antrenament al Gărzii Naționale se plimbă un Robot de Securitate, care va trage în tine ca o mitralieră dacă îi vei face cu ochiul. Atenție.

Ascultă înregistrarea holografică a lui Knight Estlin

Ascultă holocaseta lui Knight Estlin. În ea, ea raportează că rămășițele grupului de recunoaștere s-au îndreptat către antena satelit de pe coastă. Așadar, continuăm să urmăm urmele cadavrelor viteazilor luptători ai Frăției Oțelului.

Inspectați stația de satelit

Antena satelit River Beach este situată la est de locul de antrenament al Gărzii Naționale și la nord de Prydwen. Feriți-vă de super mutanți, sunt mulți dintre ei aici și practic nu există unde să vă ascundeți.

Pe teritoriul locației există cinci turnuri de satelit și o structură metalică verde care arată ca dube. În această clădire veți găsi o trusă de prim ajutor și muniție cu arme într-o geantă și un sertar. În ceea ce privește turnurile de satelit, consultați captura de ecran a locației „Antenei de satelit River Beach” situată mai sus.

Deci, din nou, ne-am setat radioul la „Semnal de primejdie”, ca în cele două cazuri anterioare, și am pornit să căutăm. Veți găsi un alt membru decedat al echipei de recunoaștere a Frăției Oțelului, scriptor Faris, în turnul din dreapta, într-o mică clădire din lemn. El, ca și ceilalți, mai are o holocasetă. Și nu uitați de jetoanele Frăția Oțelului. Lângă el vei găsi o cutie de muniție și o trusă de prim ajutor.

În partea de sus a turnului de satelit din dreapta din față vă așteaptă o cutie de muniție și o armură super mutantă.

Deasupra celei din mijloc fără antenă parabolica, veți găsi o cutie de muniție (nivelul castelului este ușor).

Urcând pe turnul satelit din stânga, vei găsi un cadru armură de putere fără piese de schimb și un cufăr cu muniție și arme. Și pe ultimul (turnul din stânga față) nu este nimic.

Ascultă înregistrarea holografică a lui scriptor Faris

Ascultați holocaseta lui scriptor Faris, deoarece probabil vă va spune unde să căutați în continuare. Din întreaga echipă, a rămas doar paladinul. Cu toate acestea, nu se știe încă dacă este în viață sau și el a murit. Potrivit înregistrării, Paladin Brandis s-a dus spre nord, spre buncăr. Ei bine, merită să-l verifici.

Inspectați buncărul

Theta Recon Bunker este situat departe la nord-vest de River Beach Satellite Dish și Prydwen, la granița hărții. Introduceți codul de acces obținut de pe bandă hologenă în terminal și deschideți ușa. În interior îl vei găsi pe paladinul Brandis, absolut viu, dar ușor deranjat.

Vorbește cu Paladin Brandis

Paladin Brandis nu este el însuși, deoarece a petrecut 3 ani singur și îi ia pe toți drept dușmani.

Deci, aveți mai multe opțiuni pentru a rezolva această problemă:

  • Sună-l pe nume și spune-i că ai devenit parte a Frăției, părăsind astfel situația actuală în pace.
  • Încearcă să-l convingi folosind carisma ta.

Carisma

Îi poți spune lui Paladin Brandis că ai venit doar să vorbești (nivelul de persuasiune este ușor). Dacă persuasiunea funcționează, conflictul se va încheia pașnic, dacă nu, atunci îl poți ucide.

Il poti trimite sa nu intre in necazuri (nivelul de convingere este complex). Situația este aceeași: dacă funcționează - pace, dacă nu funcționează - război.

Dacă ciocnirea cu paladinul Brandis se termină cu vărsare de sânge, atunci ia-o de la el armă unică « Kit special de supraviețuire„După ce l-ai ucis.

Ajutor: Kit special de supraviețuire

Deteriora: 52 (energie)

Muniţie: Baterii nucleare

Rata de foc: 44

Gamă: 203

Precizie: 30

Greutate: 6,4

Preț: 360

Instalat:

  • Excitator de fotoni
  • Butoiul lunetistului
  • Prindere tactică
  • Vedere colimator
  • Divizor de fascicul luminos

Particularitate: Cu cât starea de sănătate este mai scăzută, cu atât daunele sunt mai mari.

Dacă reușiți să-l liniștiți, puteți încheia conversația după cum doriți. Spune-i despre echipa lui și dă-le etichetele lor dacă vrei. Asta îl va atinge.

Carisma

Încercați să vă testați abilitățile de persuasiune și încercați să-l convingeți să se întoarcă la Frăția Oțelului (nivel de persuasiune - ușor, mediu, dificil).

În buncărul de informații al lui Tet veți găsi o unitate nucleară pentru armura electrică în generator, o trusă de prim ajutor, alimente, un cufăr și o cutie cu muniție și arme.

Faceți cunoștință cu Paladin Dance la intrare

Ieși din buncăr și întâlnește-te cu Paladin Dance, dacă el a fost însoțitorul tău în această sarcină. Vrea să vorbească despre Brandeis.

Vorbește cu Paladin Dance

Dansul pare supărat. Mai mult, sunt sigur că paladinul Brandis a devenit atât de sălbatic în trei ani, încât este puțin probabil să devină același. Dacă trebuia să-l ucizi pe Brandis, atunci Dance va fi furios. În orice caz, sarcina este finalizată și este timpul să raportezi căpitanului Kelce informații despre patrula dispărută.

Raportați căpitanului Kelce/Vorbește cu Paladin Dance

Dacă nu ați finalizat încă prima parte a misiunii de poveste, adică nu ați finalizat misiunea Reunion, atunci întoarceți-vă la secția de poliție din Cambridge pentru o recompensă de la Paladin Dance.

Răsplată: 200 de capace

Dacă ați trecut deja la a doua parte a intrigii, adică ați început sau ați finalizat misiunea „Gânduri periculoase”, apoi întoarceți-vă la Prydwen și primiți o recompensă de la căpitanul Kels.

Modelul acestei armuri de putere a fost dezvoltat de supraviețuitorii din Marele Război de armata SUA. Această probă de armură de putere este realizată dintr-un aliaj destul de ușor, dar în același timp super-rezistent, cu cusături întărite cu inserții ceramice. Este cea mai bună și, în același timp, cea mai rară piesă de armură de putere găsită Fallout 4.

Pentru a găsi această armură, nivelul personajului tău trebuie să fie de cel puțin 28, altfel în locațiile în care se află armura va fi T-60!

Prima locație este Cabană abandonată , coborâți la subsol, apoi coborâți strict la ultimul etaj, ridicați armura de sub scări.

Această armură nu are mana dreaptași piciorul stâng.

În locație Turnul Vamal, Chiar la vest de marcajul hărții, există o clădire numită Curtea 35. Pe acoperișul ei este un set complet X-01 tip III , care este protejat. Pentru a deschide dulapul, trebuie să apăsați două butoane în încăperile din care ies roboții. Există o eroare asociată cu acest set: înainte de a echipa acest set anume, va avea aspect armură T-60 .

În locație Avanpost militar din sudul Bostonului există un set complet de armuri. Îl poți obține piratand un terminal pe stradă (nivelul terminalului este dificil).

În locație Locul de antrenament al Gărzii Naționale Există un mic buncăr (Depozitul Gărzii Naționale), în interiorul căruia puteți găsi un cadru de putere cu patru din cele șase părți (corpul va fi mereu acolo, membrele și o cască vor fi aleatorii).

Caracteristicile armurii de putere

Piesă de armură

Rezistența la daune fizice Rezistența la daune energetice Rezistența la radiații
Cască

220

140

150

trunchi

320

210

300

Mâna stângă

170

110

150

Mana dreapta

170

110

150

Piciorul stâng

170

110

150

Piciorul drept

170

  • Arme și muniții +
  • Armament și muniție: cutie
  • Armura de putere: bloc nuclear (2)
  • Power Armor: Power Armor (T-51)
  • De colecție: Holotape: Holotape of Knight Aistlin
  • De colecție: Holotape: Parola ofițerului Gărzii Naționale
  • De colecție: Jurnal: Ghid de operațiuni secrete
  • Fabricare: Armor Crafting Bench
  • Fabricare: stație de gătit
  • Fabricare: stație de service armuri
  • Fabricare: Weapon Workbench
  • Pericol: ulei!
  • Pericol: Mine!
  • Pericol: vergeturi!
  • Fracțiunea: Frăția Oțelului
  • Fracțiune: Ghouls sălbatici
  • Fracțiune: roboți
  • Fracțiune: Personaj: Knight Aistlin
  • Fracțiune: Personaj: Shelley Tiller
  • Medicamente sau substanțe chimice droguri
  • Începutul misiunii: Lost Patrol (Brotherhood of Steel)
  • Vizită în misare: Lost Patrol (Frăția Oțelului)
  • Vizită la misiune: mantie argintie (laterală)
Hartă Situl de antrenament al Gărzii Naționale (exterior)


În urmă cu două sute de ani, locuitorii aveau nevoie de protecția Gărzii Naționale mai mult decât oricând. Această facilitate a fost extinsă chiar înainte de atacul nuclear. Terenul de antrenament este folosit în prezent de Frăția Oțelului pentru a găzdui și repara Armura Putere.
Biroul Gărzii Naționale
Ultimul etaj al acestui birou a fost aproape complet distrus. Cavalerul din Aistlin poate fi găsit în această locație. Dacă îl examinezi, începe misiunea The Lost Patrol. Shelley Tiller poate fi găsită și aici dacă misiunea secundară (Silver Cloak) este activă.

Harta Biroului Gărzii Naționale (interior)

Cazarmă Gărzii Naționale
Harta cazărmii Gărzii Naționale (interior)

Vertibird spart
Armeria Gărzii Naţionale
Harta Armeriei Gărzii Naționale (interior)

Cutie de pastile de nord-vest
Există un robot de securitate inactiv aici. Robotul se va activa și va deveni ostil dacă intri în Armeria Gărzii Naționale.
Containere ruginite
Nu rata containerul deschis cu poarta de securitate (blocare complicata). Deschis pentru a primi Armura de putereși Blocul nuclear.
Pastile de nord-est
Muniție înăuntru și chiar mai mult pe acoperiș, lăsată cu amabilitate de Frăția Oțelului. Dar vei avea nevoie de un jetpack Power Armor pentru a ajunge pe acoperiș. Jetpack-ul este oferit ca recompensă de la Frăția Oțelului după finalizarea misiunilor de facțiune.