Model mecanic AVP pentru KS 1.6. Pușcă de lunetist AWP (AVP, Elephant) awp în cs:go. Strategie pentru a juca cu AWP în cs:go

Counter-Strike Weapon Model Collection versiunea 1.6 este disponibilă atât în ​​formațiuni licențiate, cât și personalizate. Armele sunt oferite în 2 tipuri: primare și secundare. Primarul include mitraliere, puști, puști, mitraliere; la secundar - bombă, grenade, cuțit și pistoale.
Armele sunt, de asemenea, împărțite în tipuri: arme cu lamă (cuțit), puști (M4/M3 Super90, XM1014), pistoale (USP Tactical, Glock18, Desert Eagle, P228, Dual Beretta, Five-Seven), puști (AK-47, Sig). 552, M4A1, Steyr Aug, SG 552, FAMAS, Galil, AI Arctic Magnum), pistoale-mitralieră (TMP, MP5-Navy, FN P90, MAC-10, UMP45), grenade și bombe (Flash Bang, Smoke Grenade, C4 Bomb Bomb) , Grenadă puternic explozivă), puști de lunetist (Steyr Scout, GЗ/SG-1, AWP, SG-550), mitralieră (M249).
Colecția de arme necesare include, de asemenea, obiecte precum o cască, armătură, scut, ochelari de vedere pe timp de noapte, o lanternă și tăietoare de sârmă.
Puștile cu lunetă sunt indispensabile pentru hărți deschise(pentru fotografiere la distanță lungă). Acest tip de armă de precizie are 2 grade de țintire.
Steyr Scout este cea mai ușoară pușcă. Ea are un mic forță letală(nu este capabil să omoare cu prima rundă, decât dacă lovește doar capul), dar viteza de reîncărcare este destul de bună, iar greutatea este nesemnificativă.
GЗ/SG-1 nu trebuie reîncărcat după fiecare cartuş, există 20 de cartuşe în claxon. Trebuie spus că acesta nu este cel mai mult cea mai buna vedere arme de lunetist datorită sacrificării slabe, preciziei scăzute și greutății semnificative.
SG-550 - versiune îmbunătățită a GЗ/SG-1. Modelul are 30 de cartușe în claxon, precizie mare, iar în situații de urgență poate fi folosit pentru luptă la distanțe medii.
Și, în sfârșit modele awp pentru cs 1.6- cel mai greu dintre toate. Mult mai des, această pușcă se numește pur și simplu „Elephant”.
Trebuie spus că modele awp pentru cs 1.6 ideal pentru apărare și capabil să omoare cu prima rundă (lovind orice parte a corpului, cu excepția picioarelor).
Adevărat, există și dezavantaje - greutate uriașă, necesitatea unei reîncărcări manuale constante, cadență scăzută a focului.
Fără exagerare, putem spune că AWP este cea mai puternică și teribilă armă din Counter-Strike. Un lunetist cu o astfel de pușcă trebuie să aibă reacții fulgerătoare, calm de piatră și nervi de fier, dar trăgătorul cu o astfel de armă este cel care poate decide cursul întregii bătălii. Dificultatea de a stăpâni modelul este mai mult decât compensată de enorma sa putere distructivă. În plus, luptătorii care mânuiesc o astfel de pușcă aduc adesea cele mai multe puncte echipei lor.

23.03 2015

Caracteristicile AWP în cs go: daune, cadență de foc, recul, recompensă pentru ucidere, raza de tragere, viteza de rulare cu emka. Avantajele și dezavantajele AWP. Strategie de joc cu AVP în cs:go. Comparație cu SSG 08.

„Infama pușcă de lunetist AWP este o armă foarte periculoasă și foarte eficientă, care este ușor de recunoscut după sunetul caracteristic al unei împușcături și după regula crudă: „o lovitură - un mort”. -

Descriere în interiorul jocului

Arme AWP

Titlu alternativ Pușcă de lunetist Magnum
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Preț 4 750$
Producător Marea Britanie
Capacitate reviste 10/30
Modul de fotografiere Acțiune cu șurub
Rata de foc 41 de reprize pe minut
Disponibil ST și T
Timp de reîncărcare 3,6 secunde
Viteza de mișcare (unități pe secundă) 200/250 (80%)
100/250 la zoom (40%)
Deteriora 115
Recompensa pentru crimă 100$ Mod competitiv
50$ Mod normal
Controlul reculului (în funcție de scara din joc) 1/26
Raza de vizionare 96 m
Penetrare armură 97,5%
Abilitatea de penetrare (în funcție de scara din joc) 250/300
Înregistrat în consolă weapon_awp

AWP este o pușcă puternică cu șuruburi care este disponibilă ambelor echipe. Este renumit pentru faptul că ucide instantaneu atunci când este lovit în orice parte a corpului, cu excepția picioarelor. Din acest motiv, este una dintre cele mai multe tipuri populare arme în cs:go.

Daune lovite AWP

Parte a corpului Lovind inamicul direct
Fara rezervare Cu armură
Cap 460 448
Piept și brațe 115 112
Burtă și pelvis 143 140
Picioarele 86 86
Lovitura fatală este afișată cu roșu.

Avantajele AWP:

  • Daune Letale
  • Capacitate mare de penetrare
  • Precizie excelentă pe distanțe lungi

Dezavantajele AWP:

  • Rata de foc scăzută. Intervalul de timp dintre fotografii este de aproximativ 1,5 secunde
  • Sunet de împușcătură foarte puternic și clar
  • Greu - încetinește foarte mult viteza de mișcare, mai ales când zoom
  • Foarte scump
  • Recompensă scăzută pentru ucidere
  • Foarte inexact atunci când fotografiați fără zoom și când fotografiați în mișcare
  • Mai puțină precizie atunci când fotografiați imediat după smucirea obturatorului

Recul și controlul spray-ului AWP în cs:go

Șabloanele arată spray-ul AWP în modul zoom.

Strategie pentru a juca cu AWP în cs:go

Tactici

Spre deosebire de alte puști de lunetist, cu AWP nu trebuie să țintiți să loviți capul. În cazuri generale, ar trebui să vizați zona pieptului. La urma urmei, o astfel de lovitură va fi, de asemenea, fatală, cu excepția cazului în care glonțul își pierde o parte din daune atunci când trece printr-un obstacol.

  • Desigur, dacă inamicul se ascunde în spatele acoperirii, atunci trebuie să țintiți doar capul pentru a face un „minus unu” instantaneu;
  • Jucătorii pricepuți folosesc tactici wall-bangs (împușcă prin pereți, pereți despărțitori, cutii, porți și alte obstacole) pentru a provoca daune nu letale, ci semnificative adversarilor. În plus, dacă loviți capul printr-un obstacol cu ​​AWP, aproape întotdeauna va fi o ucidere. Desigur, această tehnică necesită tocilar, pricepere și noroc;
  • Evitați să vă loviți picioarele, deoarece această deteriorare nu va fi fatală. Dacă acest lucru se întâmplă la distanță medie sau aproape, scoateți rapid pistolul pentru a învinge inamicul.

Când trageți la o țintă în mișcare, ar trebui să vizați ușor înaintea țintei, în direcția mișcării acesteia. În acest caz, ar trebui să preziceți unde va fi ținta la jumătate de secundă după momentul împușcării.

  • Apropo, această tehnică va ajuta și la compensarea întârzierilor sau a diferențelor de ping pe server.

Când vă confruntați cu un lunetist inamic, asigurați-vă că vă acoperiți dacă prima lovitură ratează ținta.

Încercați să utilizați capacul ori de câte ori șurubul se zvâcnește între lovituri. Acest lucru va împiedica inamicul să vă atace. Dar fii atent, deoarece dușmanii ar putea aștepta ca tu să te uiți din adăpost pentru a te ataca.

  • Dar încercați să evitați să stați în același loc. După ce ați ucis unul sau doi inamici, merită să vă schimbați locația pentru a deruta inamicii și pentru a preveni un atac asupra dvs. de pe flanc.

Ascultați sunetele - AVP produce un sunet foarte puternic și clar al unei lovituri.

Evitați spațiile largi deschise și zonele bine luminate. Păstrați să acoperiți. Evitați orice contact cu AVP inamic la distanțe lungi și medii, cu excepția cazului în care sunteți înarmat cu o armă puternică cu rază lungă de acțiune.

Deplasați-vă cu colegii de echipă: un jucător cu AVP poate avea probleme în a ucide rapid mai mulți inamici în avans. În această situație, este ideal să schimbi AWPer-ul cu unul dintre atacatori.

  • Nu vă mișcați într-o linie, într-un lanț. AWP poate ucide patru ținte dintr-o singură lovitură, străpungând jucătorii în linie dreaptă;
  • Lasă-l pe unul dintre voi să plece cu o armă, iar restul asigură acoperire;
  • În plus, unul dintre voi poate distrage atenția inamicului AWPer cu foc din AWP-ul său, iar unul sau doi în acel moment vor intra în poziție din flanc.

Încercați să vă mișcați imprevizibil, deoarece inamicul cu AVP va încerca să prezică traiectoria mișcării dvs. atunci când trageți în ținte în mișcare.

Nu utilizați pereți despărțitori subțiri sau pereți traversați ca acoperire.

Dacă un AWPer vă este dor, atunci aveți o fereastră de 1,5 secunde pentru a-l ataca sau a fugi.

În unele cazuri, la distanțe medii și lungi este posibil să reziste la AWP cu sau, deși acest lucru este destul de riscant. Remarcăm în special capacitatea lui de a ucide instantaneu atunci când este lovit în cap.

AWP este inutil la distanță apropiată. Infiltrați un AVP inamic. În timp ce jucătorul trece la un pistol, omorâți-l cu un spray de la o armă automată.

  • Evitarea unei lovituri aproape de AWP, mutare activă, manevră, mișcare, manevră;
  • De asemenea, puteți sări, dar rețineți că acest lucru vă reduce precizia de fotografiere;
  • Folosiți fumul pentru a vă acoperi străpungerea în poziția lunetistului;
  • Aruncă foc în capacul unde se ascunde lunetistul - asta îl va forța să iasă.

Comparația AWP cu SSG 08 în cs:go

Pro:

  • Mai multe pagube
  • Apropiați-vă cu zoom

General:

  • Capacitate reviste (10 ture)
  • Modul de fotografiere (obturator rulant)
  • Timp de reîncărcare (3,6 secunde)

Minusuri:

  • Rata de foc ușor mai mică (41 față de 48 de cartușe pe minut)
  • Mai scump cu 3.050 USD (4.750 USD față de 1.700 USD)
  • Mai puține runde în rezervă (30 vs 90)
  • Mai tare
  • Mult mai puțin precis când trageți din șold
  • Mai puțină recompensă în numerar pentru o ucidere (100 USD față de 300 USD în modul competitiv și 50 USD față de 150 USD în modul normal)
  • Are o penalizare la viteza de mișcare atunci când se folosește o lunetă

AWP este o pușcă puternică cu șuruburi care este disponibilă ambelor echipe. Este renumit pentru faptul că ucide instantaneu atunci când este lovit în orice parte a corpului, cu excepția picioarelor. Din acest motiv, este una dintre cele mai populare arme din CS GO.

Infama pușcă de lunetist AWP este o armă foarte periculoasă și foarte eficientă, care este ușor de recunoscut după sunetul caracteristic al unei împușcături și după regula crudă: „o împușcătură - un mort”.

Arme AWP

Titlu alternativ Pușcă de lunetist Magnum
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Preț 4 750$
Producător
Capacitate reviste 10/30
Modul de fotografiere Acțiune cu șurub
Rata de foc 41 de reprize pe minut
Disponibil ST și T
Timp de reîncărcare 3,6 secunde
Viteza de mișcare (unități pe secundă) 200/250 (80%)
100/250 la zoom (40%)
Deteriora 115
Recompensa pentru crimă 100$ Mod competitiv
50$ Mod normal
Controlul reculului (în funcție de scara din joc) 1/26
Raza de vizionare 96 m
Penetrare armură 97,5%
Abilitatea de penetrare (în funcție de scara din joc) 250/300
Înregistrat în consolă weapon_awp

Daune lovite AWP

Avantaje

  • Daune Letale
  • Capacitate mare de penetrare
  • Precizie excelentă pe distanțe lungi

Defecte

  • Rata de foc scăzută. Intervalul de timp dintre fotografii este de aproximativ 1,5 secunde
  • Sunet de împușcătură foarte puternic și clar
  • Greu - încetinește foarte mult viteza de mișcare, mai ales când zoom
  • Foarte scump
  • Recompensă scăzută pentru ucidere
  • Foarte inexact atunci când fotografiați fără zoom și când fotografiați în mișcare
  • Mai puțină precizie atunci când fotografiați imediat după smucirea obturatorului

Eliberarea și controlul spray-ului

Șabloanele arată spray-ul AWP în modul zoom.

Strategia AWP

Tacticile de a juca cu AWP sunt diferite de alte puști de lunetist. Cu AWP, nu trebuie să țintești să lovești capul. În cazuri generale, ar trebui să vizați zona pieptului. La urma urmei, o astfel de lovitură va fi, de asemenea, fatală, cu excepția cazului în care glonțul își pierde o parte din daune atunci când trece printr-un obstacol.

    • Desigur, dacă inamicul se ascunde în spatele acoperirii, atunci trebuie să țintiți doar capul pentru a face un „minus unu” instantaneu;
    • Jucătorii pricepuți folosesc tactici wall-bangs (împușcă prin pereți, pereți despărțitori, cutii, porți și alte obstacole) pentru a provoca daune nu letale, ci semnificative adversarilor. În plus, dacă loviți capul printr-un obstacol cu ​​AWP, aproape întotdeauna va fi o ucidere. Desigur, această tehnică necesită tocilar, pricepere și noroc;

Evitați să vă loviți picioarele, deoarece această deteriorare nu va fi fatală. Dacă acest lucru se întâmplă la distanță medie sau aproape, scoateți rapid pistolul pentru a învinge inamicul.

Când trageți la o țintă în mișcare, ar trebui să vizați ușor înaintea țintei, în direcția mișcării acesteia. În acest caz, ar trebui să preziceți unde va fi ținta la jumătate de secundă după momentul împușcării.

  • Apropo, această tehnică va ajuta și la compensarea întârzierilor sau a diferențelor de ping pe server.

Când vă confruntați cu un lunetist inamic, asigurați-vă că vă acoperiți dacă prima lovitură ratează ținta.

Încercați să utilizați capacul ori de câte ori șurubul se zvâcnește între lovituri. Acest lucru va împiedica inamicul să vă atace. Dar fii atent, deoarece dușmanii ar putea aștepta ca tu să te uiți din adăpost pentru a te ataca.

  • Dar încercați să evitați să stați în același loc. După ce ați ucis unul sau doi inamici, merită să vă schimbați locația pentru a deruta inamicii și pentru a preveni un atac asupra dvs. de pe flanc.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 și Five-SeveN sunt pistoale bune pentru jucătorul AWP. După ce ați descoperit un inamic la distanță apropiată, nu ar trebui să pierdeți timpul încercând să loviți o țintă care se mișcă rapid și manevrează cu un AVP. În schimb, este mai bine să folosiți un pistol.

Lucrați în perechi: un partener ar trebui să vă acopere de pe flanc, unde inamicii pot pătrunde în poziția dvs.

Ai grijă dacă inamicii se mută aproape de tine, deoarece AWP nu este o armă cu foc rapid. Rata scăzută de foc nu vă permite să luptați eficient împotriva multor inamici la distanță apropiată.

  • Repetăm, dacă detectezi un inamic în imediata apropiere, folosește un pistol: de preferință un CZ75-Auto automat sau un Tec-9 cu foc rapid;
  • Evitați să trageți dintr-un AWP fără lunetă, deoarece în acest mod arma este extrem de inexactă - nu este un fapt faptul că o veți lovi chiar și la o distanță directă.

Contururile vizorului AWP sunt neclare pentru prima jumătate de secundă după țintire - asta înseamnă că lovitura va fi inexactă.

Contra-tactici

Acoperiți cu fum posibile poziții de lunetist sau zone prin care trebuie să treceți. Încercați să blocați numărul maxim de pasaje de tragere cu grenade de fum. Plasarea grenadelor în cs go - urmăriți ghidurile video.

Ascultați sunetele - AVP produce un sunet de împușcătură foarte puternic și clar.

Evitați spațiile largi deschise și zonele bine luminate. Păstrați să acoperiți. Evitați orice contact cu AVP inamic la distanțe lungi și medii, cu excepția cazului în care sunteți înarmat cu o armă puternică cu rază lungă de acțiune.

Deplasați-vă cu colegii de echipă: un jucător cu AVP poate avea probleme în a ucide rapid mai mulți inamici în avans. În această situație, este ideal să schimbi AWPer-ul cu unul dintre atacatori.

  • Nu vă mișcați într-o linie, într-un lanț. AWP poate ucide patru ținte dintr-o singură lovitură, străpungând jucătorii în linie dreaptă;
  • Lăsați unul dintre voi să plece cu o armă, iar restul să se acopere cu grenade;
  • În plus, unul dintre voi poate distrage atenția inamicului AWPer cu foc din AWP-ul său, iar unul sau doi în acel moment vor intra în poziție din flanc.

Încercați să vă mișcați imprevizibil, deoarece inamicul cu AVP va încerca să prezică traiectoria mișcării dvs. atunci când trageți în ținte în mișcare.

Nu utilizați pereți despărțitori subțiri sau pereți traversați ca acoperire.

Dacă un AWPer vă este dor, atunci aveți o fereastră de 1,5 secunde pentru a-l ataca sau a fugi.

Adevăr simplu: funcționează bine împotriva AWP la distanță lungă - un alt AWP. Sau alte puști de lunetist: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

În unele cazuri, la distanțe medii și lungi, puteți contracara AWP cu un AK-47 sau M4A1-S, M4A4, deși acest lucru este destul de riscant. Remarcăm în special AK-47 cu capacitatea sa de a face o ucidere instantanee atunci când este lovit în cap.

AWP este inutil la distanță apropiată. Infiltrați un AVP inamic. În timp ce jucătorul trece la un pistol, omorâți-l cu un spray de la o armă automată.

  • Evitarea unei lovituri aproape de AWP, mutare activă, manevră, mișcare, manevră;
  • De asemenea, puteți sări, dar rețineți că acest lucru vă reduce precizia de fotografiere;
  • Folosiți unități flash și fumați pentru a vă acoperi descoperirea în poziția lunetistului;
  • Aruncă foc în capacul unde se ascunde lunetistul - asta îl va forța să iasă.

Comparația AWP cu SSG 08

Pro:

  • Mai multe daune
  • Apropiați-vă cu zoom

General:

  • Capacitate reviste (10 ture)
  • Modul de fotografiere (obturator rulant)
  • Timp de reîncărcare (3,6 secunde)

Minusuri:

  • Rata de foc ușor mai mică (41 față de 48 de cartușe pe minut)
  • Mai scump cu 3.050 USD (4.750 USD față de 1.700 USD)
  • Mai puține runde în rezervă (30 vs 90)
  • Mai tare
  • Mult mai puțin precis când trageți din șold
  • Mai puțină recompensă în numerar pentru o ucidere (100 USD față de 300 USD în modul competitiv și 50 USD față de 150 USD în modul normal)
  • Are o penalizare la viteza de mișcare atunci când se folosește o lunetă

Sursa: articol „How to AWP: mastering Counter-Strike's iconic rifle”, autor Michal Malachowski, publicat pe 15 septembrie 2015 pe PC Gamer http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Jucătorii de tenis sunt familiarizați cu acel sentiment zen special de calm și control care vine din joc. Dintr-o dată, toate grijile legate de manevră, planificarea loviturii și recuperarea din serviciul adversarului dispar: ritmul jocului este în mâinile tale.

A mânui o armă mortală în Counter-Strike este puțin similar cu asta. Ca în tenis, talentatul AWPer are un amestec de răbdare și încredere în sine. Mintea lui este limpede și reflexele sunt fulgerătoare.
AWP Este intimidant când este îndreptat spre tine și încă înveți cum să folosești o armă. A juca cu AWP nu înseamnă doar a avea echipament, este o disciplină cu propriul set de tehnici, reguli și capcane.

Bazele AWP

AWP este o pușcă de lunetist grea, puternică și scumpă. Reputația sa provine din faptul că este singura armă care poate elimina un inamic cu o singură lovitură în orice parte a corpului. Cu toate acestea, nu este întotdeauna posibil să ucizi un inamic dintr-o singură lovitură la picior (corpul de sub inghin) provoacă 85 de puncte de lovitură (cunoscute și ca „legging”) sau o lovitură cu; lumbago, când o parte din daune este absorbită de obiectul împușcat.

Odată cu puterea AWP vine și responsabilitatea. În jocul competitiv 5v5 sau ocazional, trebuie să investiți 4.750 USD pentru a cumpăra un AWP. Dacă investiția nu dă roade (sau chiar mai rău, inamicul ia pușca după ce te-a ucis), acest lucru poate distruge economia echipei tale, același lucru se aplică și lunetistului auto ( G3SG1 sau SCAR-20).

Mai multe aspecte fac AWP prea greoaie pentru începători, în special impactul său asupra mobilității. CU cuţit jucătorul aleargă în mișcare cu 250 de unități pe secundă; Cu USP-S la 240; Cu AK-47 la 215; cu AWP doar 200, adică cu 20% mai lent decât cu un cuțit. Doar cu o mitralieră Negev sau M249 playerul rulează mai încet, cu 195 de unități pe secundă.

AWP are, de asemenea, o rată de tragere foarte scăzută, așa că este important să aterizați prima lovitură. SSG 08, mai ieftin decât AWP, cu aproape aceeași rată scăzută de tragere, dar o mobilitate nebunește de mare, chiar și cu scopul activat (spre deosebire de AWP). Și la fel ca aproape toate armele din GS:GO, AWP este sensibil la mișcare, necesitând imobilitate aproape completă pentru o lovitură precisă (vom intra în mai multe detalii în acest capitol în capitolul Tehnica avansata).
Astfel, AWPers se confruntă cu dilema de a ține colțurile, unde pot deveni cu ușurință o victimă a orbirii și a blocării locurilor de depozitare.
Dar AWP are încă multe avantaje. Se laudă cu cea mai bună lovitură din joc, atât în ​​ceea ce privește puterea de tragere egală cu 250 (pentru diferite arme această valoare poate varia de la 0 la 300, o valoare mai mare înseamnă că glonțul poate pătrunde în obiecte cu distanta lunga), și penetrarea armurii egală cu 97,5 din 100 (a doua dintre armele jocului cu penetrare mare a armurii, reducând efectul armurii la zero). Combinația corectă de intuiție și sincronizare poate duce la încrucișări nerealiste.

Când să cumpărați AWP?

Dacă doriți să cumpărați AWP într-un meci competitiv, cea mai bună opțiune va fi o a patra rundă sau când aveți mai mult de 5.750 USD. Chiar dacă echipa ta a pierdut primele trei runde fără a finaliza obiectivul și tu personal nu ai făcut nicio ucidere, în runda a patra ar trebui să ai 6500 $, ținând cont de capitalul de start de 800 $.
Cea mai eficientă achiziție pentru un AWPer, ținând cont de un set de grenade, este de 6450 USD Iată o listă aproximativă:

  • AWP – 4750 USD
  • Armură și cască - 1000 USD
  • Două unități flash și o grenadă de fum - 700 USD
Achiziționând un AWP fără armură, faceți așa-numita „cumpărare a unui tun de sticlă”. Acesta este un risc uriaș - te transformi într-un tun cu mișcare lentă, fără protecție, nu numai împotriva daunelor, ci și împotriva efectului de a doborî vederea " pumnul țintit».


Evitați jocul AWP fără armură completă, cu excepția celor mai disperate situații când adversarul este la un pas de victorie.
Dacă unul dintre colegii tăi a cumpărat un AWP într-un joc competitiv, luați în considerare o altă achiziție. Desigur, există situații în care harta dictează condițiile (dubla AWP"ing pentru forțele speciale pe de_dust2 este o opțiune complet viabilă datorită liniilor lungi pe A, B și mid), dar riscul economic merită rareori câștigul potențial Pe de altă parte, în modul obișnuit/normal, achiziționarea unui AWP este doar o chestiune de câteva runde ecologice pentru o achiziție mare.

Două stiluri de AWP"ing

Există două opțiuni pentru utilizarea AWP: stând nemișcat în jurul unui colț (AWP"ing pasiv) sau priviți cu o mișcare (AWP"ing agresivă). În scena profesională CS:GO, jucători precum SmithZz de la Titan și nico de la Dignitas folosesc un stil pasiv, în timp ce kennyS de la EnVyUs și JW de la Fnatic joacă agresiv.
AWP"ingul pasiv funcționează mai bine la viraje atunci când aveți ocazia să vă retrageți pentru a acoperi până când AWP este gata pentru următoarea lovitură (de exemplu, caseta de pe site-ul B de pe harta de_dust2). Jucătorii pasivi oferă acoperire doar pentru un colț. , evitând unitățile flash și „prizele” fumigene. De asemenea, AWPer-urile pasive folosesc de obicei mărirea maximă a vederii optice.
De regulă, un AWPer început folosește o valoare de zoom în toate luptele. Un AWPer pasiv care deține o distanță lungă, de exemplu Lungimea A pe de_dust2, ar trebui să folosească valoarea maximă de zoom pentru a crește șansele de a lovi ținta lângă groapă. Un AWPer care plănuiește să țină colțurile apropiate sau să se joace pe mobil ar trebui să evite utilizarea zoom-ului maxim în aproape toate situațiile, deoarece aceasta reduce reacția la amenințările neașteptate.
AWPers agresivi au tehnici mai complexe de utilizare a AWP, cum ar fi deplasarea cu zoom-ul activat și căutarea unui inamic, nu este acceptabilă, iar zoom-ul maxim este folosit doar pentru a lovi o țintă cu viteza fulgerului.

Tehnica avansata

Un AWPer agresiv folosește caracteristicile AWP pentru a câștiga controlul hărții El trebuie să știe când să împingă colțuri, chiar dacă ar părea sinucigaș într-o situație normală, cu o armă la fel de lentă și greoaie precum AWP-ul agresiv. sabia mare” ca un „cu o singură mână” bazându-se pe viteză, intuiție și șmecherie pentru a câștiga un avantaj.
Un AWP pasiv poate deține o poziție doar în anumite condiții. Această situație poate fi descrisă astfel: el va putea menține o poziție până când va întâlni un inamic cu o reacție mai bună. AWP agresivi folosesc mobilitatea și diverse trucuri (priviind în jurul colțurilor în timp ce vă ghemuiți sau cu viteză diferită) pentru a vă învinge adversarul.
Crouch Peek și Shot Peek profită de faptul că cum funcționează peeking-ul în CS:GO, ieșire rapidă, mărire și fotografiere folosind o ghicire. În timp ce unele dintre aceste tehnici se bazează pe surpriză, ele sunt, de asemenea, întărite de mecanica jocului. AWPers folosesc " avantajul unghiului„, folosind o caracteristică a motorului Source cu camera poziționată ușor în stânga centrului, permițându-ți să-ți vezi adversarul cu o clipă înainte ca acesta să te vadă.

O privire la umăr

Pentru a arunca o privire, aruncați o mișcare după un colț sau un margine (nu trebuie să mergeți până la capăt), micșorați, faceți o fotografie și aruncați în direcția opusă. Ar trebui să fie o singură mișcare, fără întârzieri sau opriri, cu excepția unei opriri rapide pentru a trage. Acest lucru vă va menține mobil și va reduce șansa de a fi lovit de înainte de foc.

O privire ghemuită

O altă opțiune pentru a arunca cu ochiul după colț, în acest caz, în momentul aruncării cu ochiul trebuie să te așezi. Acest lucru va împiedica jucătorul care ocupă o poziție defensivă în jurul colțului, care cel mai probabil își menține privirea la nivelul capului, să te omoare în timp ce ieși. Secvența acțiunilor tale este următoarea: mișcă din jurul unui colț sau a unei margini, când te apropii de margine, continui tragerea, te ghemuiești, pornește zoom-ul și trage, totul ar trebui să se întâmple într-o singură mișcare. Cel mai probabil, inamicul va încerca să-și ajusteze ținta și veți avea un moment pentru a trage într-o țintă staționară.
AWPers agresivi trebuie să stăpânească secvența de comenzi: strafe, ghemuire, zoom și trage ghemuirea trebuie efectuată în momentul ieșirii din colț, nu înainte sau după.

Quickscoping

Aceasta este o tehnică de fotografiere în care fotografia are loc imediat după pornirea zoom-ului, aceasta garantează o precizie mai mare decât nosescoping. Secvența acțiunilor este următoarea: oprire, clic dreapta și clic stânga cât mai repede posibil. Practicați această tehnică în meciurile regulate/ocazionale, veți avea mai multe oportunități de a dobândi AWP și nu va provoca prea multe prejudicii economice echipei dumneavoastră.

Lovitură noscoping


Fiind cel mai mare pistol din lume, împușcătura furtunoasă sau AWP este încă funcțională și utilizarea sa poate fi văzută uneori în meciurile profesioniste. O lovitură furișă este adesea cea mai bună opțiune atunci când cineva se grăbește direct spre tine. Dacă vă aflați în această situație, centrați ecranul cu locația dorită a țintei pe inamic, opriți-vă, aveți încredere în memoria musculară și trage.

Wallbanging


Tragerea în Counter-Strike este destul de bună mod interesant trage prin diverse obiecte. Există câteva locuri destul de interesante prin care AWP poate trage. După cum puteți vedea din gif de pe de_cache, este posibil să trageți prin jumătate din hartă, care poate fi folosită pentru a ucide sau răni un jucător. Cel mai bun modîncercați această funcție, încărcați harta offline (pur și simplu tastând „map de_cache” în consolă), apoi introduceți „sv_showimpact 1” în consolă pentru a urmări fotografiile.
În cele din urmă, este foarte rar ca AWP să poată trage cu precizie în partea de sus a săriturii, similar cu lovitura de săritură a lui SSG 08, dar mult mai puțin fiabil și necesită sincronizare aproape perfectă. Foarte rar este posibil acest lucru