Mount Blade jak zmienić wielkość armii. Zbiór sekretów, porad i trików Mount & Blade. Jak bronić swojego prawa do władzy

W WarBand: po utworzeniu postaci przejdź do mapy globalnej (możesz to również zrobić podczas bitwy), wybierz sekcję Postać w dolnym rogu ekranu, a następnie wybierz sekcję Statystyki w lewym dolnym rogu ekranu , będzie tam napisane ilu wrogów zabiłeś i swoich, a po prawej stronie będzie Eksportuj i Importuj postać Wybierz Eksport, wtedy pojawi się znak (jeśli masz licencję, nic nie uruchomi), kliknij OK i rozwiń grę na pulpit, następnie przejdź tutaj C:\Documents and Settings\1\My Documents\Mount&Blade Warband\Characters, a przed tobą pojawi się kilka dokumentów tekstowych (w zależności od tego, ilu Persów stworzyłeś ) i niezrozumiałe hieroglify, liczba hieroglifów zależy od długości imienia twojej postaci. Przejdź do dokumentu tekstowego i zmień wszystko, czego potrzebujesz, ale nie przekraczaj tabeli Agility o więcej niż 600, w przeciwnym razie będzie latać dosłownie i w przenośni i tak. zmieniliśmy wszystko, wyszliśmy, zapisaliśmy i wróciliśmy do gry, zobaczymy ten sam Import i Eksport, tym razem wybierz Importuj i ponownie naciśnij OK. Wróć i nie zapomnij ponownie wpisać swojego imienia.
W Historii Bohatera: wszystko jest w tym samym miejscu: C:\Documents and Settings\1\My Documents\Mount&Blade Warband\Characters przejdź do folderu głównego z grą, przejdź do folderu CharExport i zobacz te same dokumenty z tymi samymi hieroglify i rób wszystko w ten sam sposób.
P.S. Właśnie pisałem o Warband i historii bohatera, ale wielu zastanawia się: a co z Ogniem i Mieczem? Odpowiem na to pytanie w ten sposób: jeśli masz Wielkie Bitwy, to system jest przejęty z Warbanda Gold Edition, następnie robimy to według systemu Hero's Story

Szczegółowo, ale możliwy jest jeden lub dwa błędy.

wersja_pliku char = 1
imię = (imię)
xp = (doświadczenie)
pieniądze = (pieniądze)

atrybut_points = Atrybuty (siła, zwinność..)
Skill_points = Umiejętności (Handel, przywództwo..)
broń_points = Broń (Jednoręczna, dwuręczna..)

siła = (siła)
zwinność = (zwinność, powyżej 300 jest już trudna do opanowania)
inteligencja = (inteligencja)
charyzma = (Charyzma)

handel = (Handel)
przywództwo = (przywództwo)
Prison_management = (Zarządzanie więźniami)
zarezerwowane_umiejętność_1 = 0
zarezerwowane_umiejętność_2 = 0
zarezerwowane_umiejętność_3 = 0
zarezerwowane_umiejętność_4 = 0
perswazja = (perswazja)
inżynier = (Inżynieria)
First_aid = (Pierwsza pomoc)
operacja = (operacja)
ran_treatment = (Leczenie ran)
Inventory_management = (Zarządzanie zapasami)
plamienie = (plamienie)
odnajdywanie ścieżki = (odnajdywanie ścieżki)
taktyka = (Taktyka)
śledzenie = (Śledzenie)
trener = (Szkolenie)
zarezerwowane_umiejętność_5 = 0
zarezerwowane_umiejętność_6 = 0
zarezerwowane_umiejętność_7 = 0
zarezerwowane_umiejętność_8 = 0
grabież = (Zbieranie)
horse_archery = (Strzelanie z konia)
jazda = (Jazda)
lekkoatletyka = (lekkoatletyka)
tarcza = (tarcza)
broń_master = (Mistrz Broni)
zarezerwowane_umiejętność_9 = 0
zarezerwowane_umiejętność_10 = 0
zarezerwowane_umiejętność_11 = 0
zarezerwowane_umiejętność_12 = 0
zarezerwowane_umiejętność_13 = 0
power_draw = (Siła uderzenia)
power_throw = (Moc rzutu)
power_strike = (Siła strzału)
żelazne ciało = (Witalność/żelazna skóra)
zarezerwowane_umiejętność_14 = 0
zarezerwowane_umiejętność_15 = 0
zarezerwowane_umiejętność_16 = 0
zarezerwowane_umiejętność_17 = 0
zarezerwowane_umiejętność_18 = 0

one_handed_weapons = (Jednoręczny)
two_handed_weapons = (Dwuręczny)
włócznie = (broń drzewcowa)
łucznictwo = (łuki)
kusze = (Kusze)
rzucanie = (rzucanie)
broń palna = (broń palna)

twarz_klucz_1 = 180001188
face_key_2 = 36db6db6db6db6db

To jest interesujące: gdy w drużynie skończą się zapasy, może zabraknąć kilku koni.

Wiele funkcji takiej gry jak Uchwyt i ostrze nie są trywialne i pozostają poza zakresem wszelkich przewodników i podręczników. Większość graczy nie ma pojęcia, jak ciekawy i głęboki jest świat Calradii. Ten zbiór sekretów, porad i wskazówek jest rodzajem pociągu ekspresowego, który zanurza się w najbardziej subtelne szczegóły rozgrywki, których można się nauczyć jedynie grając całymi dniami.

  • Kusze nie są tak skuteczne podczas deszczu.
  • W deszczu ludzie i konie poruszają się wolniej.
  • Możesz zatrzymać się na mapie globalnej, przytrzymując spację.
  • Nowych wojowników możesz zatrudnić w tawernach.
  • Możesz także wydawać rozkazy swoim towarzyszom w bitwie.
  • Im wyższe morale grupy, tym szybciej porusza się ona po mapie.
  • W tawernach ranni goją się szybciej.
  • Aby szybko kupować i sprzedawać przedmioty, które masz przy sobie, naciśnij i przytrzymaj klawisz klawisz kontrolny i kliknij żądany element lewym przyciskiem myszy.
  • Aby otworzyć interfejs poleceń w bitwie, naciśnij klawisz Backspace.
  • Jeśli stacjonujesz w mieście lub zamku, będziesz płacić drużynie połowę wynagrodzenia. To samo dotyczy jednostek stacjonujących na zamku jako garnizon.
  • Aby natychmiast opuścić obszar, naciśnij Patka.
  • Aby lepiej celować, naciśnij klawisz Zmiana(efekt wzroku optycznego).
  • Możesz nakazać żołnierzom utrzymanie określonej pozycji, przytrzymując klawisz F1(przesuwanie flagi).
  • Na minimapie (podczas bitwy naciśnij cofnij) możesz rozkazać żołnierzom przemieszczenie się do określonego punktu, klikając na niego.
  • Możesz masowo przenosić żołnierzy i więźniów gracza z/do oddziału (na przykład z garnizonu), jeśli przytrzymasz klawisz kontrolny
  • Jeśli jesteś naczelnym wodzem (marszałkiem), a podległy mu pan odmawia udania się do wybranego miasta lub zamku, możesz wydać mu rozkaz kilka razy z rzędu i prędzej czy później na pewno zgodzi się wykonać rozkaz
  • Jeśli nie jesteś marszałkiem (wojewodą), ale poprosiłeś sprzymierzonego lorda(ów) o pójście za tobą, to on (oni) nie pomoże ci podczas szturmu, a jedynie w bitwach polowych.
  • Aby wychować konia, należy jednocześnie nacisnąć Ctrl+J
  • Kulawego konia można wyleczyć w ekwipunku. (w tym przypadku może stracić bonus)
  • Kulawy koń może zginąć w bitwie (zniknąć z ekwipunku).
  • Grę możesz zakończyć w dowolnym momencie poprzez menu: obóz => emerytura(spowoduje to wyświetlenie informacji podsumowujących i dalszy los bohater)
  • Jeśli „potajemnie przenikniesz” do wrogiego miasta, możesz skorzystać ze wszystkich korzyści, w tym z tawerny, kupców, turniejów, mistrza gildii itp.
  • Zniszczone relacje z panami można poprawić poprzez żony, wysyłając prezenty (będą wymagane pieniądze i towary).
  • Przy dobrych stosunkach osobistych wrodzy władcy cię nie atakują, a ich wioski dostarczają rekrutów.
  • Nie ma całkowicie niekompatybilnych satelitów. Moralności jest niewiele (przywództwo, zwycięstwa, różnorodność jedzenia).
  • Oddział może jednocześnie składać się z nie więcej niż 32 rodzajów żołnierzy (to samo ograniczenie dotyczy jeńców w zamkach/miastach).
  • Jeśli skoczysz z naciągniętą cięciwą, wskaźnik celu nie zbłądzi, co pozwala skutecznie strzelać do botów.
  • Jeśli podczas rozmowy najedziesz myszką na NPC, wyświetli się twój poziom relacji z nim lub jego frakcją.
  • Jeśli PRZED bitwą w menu „atak\wyślij wojowników\odwrót” naciśnij I, otworzy się ekwipunek, za pomocą którego możesz zmienić sprzęt.
  • Klawisz działa w tym samym menu P. Te. możesz wywołać menu oddziału, na przykład w celu przegrupowania. Działa tylko podczas walki w terenie i tylko wtedy główny bohater jest inicjatorem bitwy (zamiast przyłączać się do już rozpoczętej przez kogoś innego)
  • Jeśli cięciwa lub kusza są już naciągnięte, strzał można anulować wciśnięciem prawego przycisku. W ten sam sposób powstaje „fałszywy zamach” podczas uderzenia bronią w walce w zwarciu.
  • W wioskach o dobrym nastawieniu możesz zamiast rekrutów zatrudniać żołnierzy wyższej rangi.
  • Pensja żołnierzy stacjonujących w garnizonie zostaje obniżona o połowę.
  • Czy wiesz, że w każdej chwili możesz zmienić wygląd i imię bohatera klikając na imię lub portret w oknie postaci?
  • Lokalizację dowolnego lorda można poznać poprzez dialog z lordem tej samej frakcji. (Możesz także dowiedzieć się, gdzie jest twój wasal, od swojej żony)
  • NPC-e mogą znajdować się nie tylko na pierwszym, ale także na drugim piętrze tawerny.
  • Na mapie globalnej możesz kliknąć dowolny obiekt prawym przyciskiem myszy miejscowość lub skład i pojawi się menu: podążaj do tego miejsca (dla oddziału) i informacje o tym miejscu (oddziale)
  • Umiejętność jazdy konnej ( jazda konna) jest ważny nie tylko jako ograniczenie przy wyborze konia, ale także jako bonus zwiększający jego szybkość i zwinność
  • Po śmierci władcy jego oddział zamienia się w bezładny tłum (formacje giną).
  • Prawdopodobieństwo wejścia każdego typu wojownika do bitwy zależy bezpośrednio od kolejności, w jakiej znajduje się on na liście (im wyższa jednostka, tym większe jej prawdopodobieństwo).
  • Zwykłych chłopów i kobiety ze wsi można awansować do jednostek wysokiej rangi. Na przykład wieśniaczki stają się siostrami wojny, wyposażonymi w kusze i ciężką zbroję (dodatkowo jest tarcza, miecz i koń).
  • Wszystkie dodatkowe bonusy początkowej (tymczasowej) postaci pozostają zachowane. (flaga szlachecka, książki, wyposażenie startowe).
  • Po schwytaniu jedna z podstawowych cech głównego bohatera (siła, zwinność, inteligencja, charyzma) zostaje losowo obniżona o 1 punkt.
  • Wraz ze wzrostem honoru pogarszają się relacje z lordami o złej reputacji (i rosną z tymi, którzy cieszą się dobrą).
  • W bitwach turniejowych możesz (i powinieneś!) zarządzać swoją drużyną.
  • Pojmani lordowie w zamkach i miastach innych ludzi mogą zostać uwolnieni nie tylko poprzez misję, ale także z własnej woli.
  • Łowcy nagród zostają ulepszeni do handlarzy niewolników – jednej z najlepszych jednostek w grze. Ich główna cecha— wyposażenie w broń miażdżącą, która pozwala na chwytanie wrogów w dużych ilościach.
  • Naciśnięcie klawisza "X", możesz skorzystać z alternatywnych możliwości broni. Na przykład atakuj strzałką jak zwykłą włócznią w walce w zwarciu.
  • Po stworzeniu własnego królestwa możesz uczynić swoich towarzyszy panami, dając im posiadłości.
  • Sprzymierzeni lordowie i wasale mogą zostawiać swoich jeńców w Twoim mieście/zamku. (W tym celu możesz wykorzystać wakacje)
  • Konie juczne zwiększają prędkość poruszania się drużyny po załadowaniu ekwipunku.
  • Okazując szlachetność podczas wykonywania zadań, możesz zwiększyć swoje parametry honoru. Na przykład odmowa nagrody za zabicie przestępcy lub uratowanie wioski przed rabusiami.
  • Rozmawiając z mieszkańcami wsi i miast, możesz uzyskać cenne informacje na temat charakteru panów, dochodowych towarów itp.

Z wielką przyjemnością dodam Wasze wskazówki i porady dotyczące gry. Zachęcamy do pozostawiania komentarzy. Stopniowo będę poszerzał tę kolekcję.

Mały poradnik dot Wierzchowiec i ostrze, dzięki któremu możesz szybko nauczyć się tworzyć duży skład bez cheatów i uczyć się jak kierować dużymi zespołami. Głównym celem tej mini-lekcji jest nauczenie Cię, jak dowodzić dużymi oddziałami liczącymi 150-300 żołnierzy. Aby to zrobić, musisz pamiętać o 3 głównych punktach: i . Aby szybko awansować i dużo zyskać, będziesz musiał biegać samotnie i niszczyć oddziały rabusiów (oczywiście warto odwiedzić, jeśli to możliwe). najlepiej łucznika, bo ta taktyka nie wymaga dużego wysiłku. Biegnij cały czas, będziesz jednym bohaterem bez żołnierzy lub.

Najpierw zwiększ swoją siłę, aby móc ją ulepszyć do 5. To wystarczy. Po sile zwiększasz zwinność do 12. Następnie poprawiasz ją do 4. Nie będziesz potrzebować więcej umiejętności. Ulepsz wszystko inne do charyzmy (przynajmniej do 27).

Po co biegać samotnie?

Kiedy bohater biegnie sam, uzyskana liczba dinarów jest znacznie większa, ponieważ nie jest dzielona pomiędzy wszystkich żołnierzy w oddziale, więc z tuzina złodziei możesz zdobyć przyzwoitą kwotę na wszystkie swoje potrzeby. Podobnie sytuacja wygląda, gdy nie zostanie ona rozdzielona pomiędzy wszystkich żołnierzy w oddziale. Po co więc pobierać? Bo bez przywództwa morale w drużynie spadnie niemal natychmiast, więc jeśli chcesz przewodzić dobrym, silnym grupom ludzi, pompuj je na maksimum.

Gdy osiągniesz poziom 7-10, będziesz miał w kieszeni przyzwoitą ilość pieniędzy, więc czas kupić dobry sprzęt i podnosić poziom umiejętności posługiwania się bronią, aż się znudzisz. Powinieneś zabić 1-2 trafieniami, więc odwiedzaj go często. Nie zapomnij o koniu, który powinien być zawsze w jak najlepszej kondycji, bo dopóki twój koń żyje, ty też. Nie zapomnij o mocnej tarczy, zwłaszcza przed pociskami dalekiego zasięgu. Najpierw kup dobry łuk ze strzałami, zbroją i hełmem.

Zasady walki w pojedynkę

  • Złodzieje biegają z tarczami i bez, więc najpierw strzelaj do tych bez tarcz. Staraj się strzelać do ludzi z tarczami w nogach.
  • Poruszaj się często, ponieważ zawsze istnieje ryzyko trafienia w czoło strzałą, bełtem lub strzałką.
  • Walcząc z przeciwnikami posiadającymi broń do rzucania, zbliżaj się do nich, gdy strzelają, ale na tyle daleko, aby trudno było ci trafić. Pocisków nie jest zbyt wiele (często od 4 do 8), więc biegaj wokół nich, aż skończy im się amunicja.
  • Noś ze sobą więcej zapasowych strzał, bo nawet 34 strzały w twoim obecnym ekwipunku to bardzo mało. Idealnie byłoby mieć przy sobie jeden z poniższych zestawów: łuk + 3 komplety strzał; łuk + 2 kołczany ze strzałami + tarcza; łuk + 2 kołczany ze strzałami + broń dwuręczna lub włócznia. Broń dwuręczna (lub włócznia) pomaga utrzymać piechotę na dystans, ignoruje pancerz przy trafieniu i ma wysoką penetrację tarcz i bloków.
  • Nigdy nie wskakuj na włóczników, gdy jedziesz konno. Podobnie, jeśli jesteś pieszo, uważaj na kawalerię, ponieważ często jest ona uzbrojona w potężną pikę i może cię powalić jednym uderzeniem.
  • Nie wbiegaj w tłum, bo koń szybko zostanie zatrzymany, a ty zostaniesz dosłownie rozerwany na kawałki.
  • Do walki w zwarciu podchodź tylko w ostateczności (jeśli skończy Ci się amunicja lub będziesz mieć 100% pewności, że wygrasz).

Tym samym, stosując się do wszystkich powyższych zasad, samotnie stoczysz kilkanaście bitew z licznymi wojownikami, ale to się opłaci. Szybko awansujesz i dojdziesz do 500