Rodzaje losowań. Wybór kierowcy (różne rodzaje losowań). Czy kalendarz i siatka są znane?

Jak przeprowadzić losowanie online?

To pytanie zadają od czasu do czasu organizatorzy wydarzeń pokerowych. W trybie offline wszystko jest dość proste: na stole układane są specjalne karty zakryte, wskazujące stół i pozycję, uczestnicy wybierają dowolną, którą im się podobają i zajmują odpowiednie miejsce. W przypadku zawodów sportowych poprawność takiego losowania sprawdza sędzia główny lub jego pomocnicy, zbierając karty od zawodników. Czasami wykorzystuje się specjalny program komputerowy, wtedy nikt nie ma wątpliwości co do tajności i uczciwości zabiegu.

Amatorzy mają trudniej. Aby przeprowadzić losowanie online, nikt nie kupi specjalnego programu, za który kluby pokerowe płacą dużo pieniędzy. Jednak tradycyjny rzut monetą w Internecie zdecydowanie nie wystarczy. Tak na forach pokerowych pojawiają się tematy z prośbami o pomoc, a organizatorzy całymi dniami głowią się, jak zrealizować swoje plany. Głównym wymogiem jest to, aby o wyniku zadecydował przypadek, ślepy przypadek, a nie decyzja kogoś innego.

Możesz oczywiście zagadnąć znajomego, który rozumie oprogramowanie i napisze program, który mu pomoże. Możesz też znaleźć odpowiednią usługę. Niektóre z nich są niestety w języku angielskim, ale jeśli chcesz, nie jest to takie trudne do zrozumienia. Na przykład jedną z doskonałych stron do tego rodzaju zadań jest http://www.random.org/ . Tam możesz rzucić wirtualną monetą (Coin Flipper), rzucić kostką (Dice Roller), przetasować karty (Playing Card Shuffler), wygenerować losowe liczby itp.

„randomizer” jest również idealny do organizowania losowań online: http://www.random.org/lists/ . W polu, które się otworzy, wystarczy wpisać nazwiska zawodników w dowolnej kolejności, każdy w osobnej linii (czyli w kolumnie). Następnie kliknij „Losuj” – gotowe. Doskonała usługa z wieloma możliwościami, prawie wszystkie emulatory są bezpłatne i dostępne bez rejestracji.

Aby nie tracić czasu na tłumaczenie z oryginału, możesz wypróbować rosyjskojęzyczny RandomPicker ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Ten generator losowy pomoże wyłonić zwycięzców i podsumować wyniki losowania. Wersja bezpłatna jest dostępna dla użytkowników, ale z jednym wymaganiem – nie powinno tak być użytek komercyjny.

Zasada działania tego serwisu internetowego jest podobna, należy skopiować listę graczy do formularza i zdać się na przypadek. W takim przypadku program nie będzie wymagał podawania danych osobowych, zachowując zasady bezpieczeństwa. Można zastosować różne schematy, można przeprowadzić losowanie testowe, zrozumieć niuanse działania systemu i upewnić się, że wynik jest zawsze inny, a dopiero potem przejść do ostatniego etapu.

Jeśli chodzi o wyniki, RandomPicker umożliwia utworzenie protokołu wizualnego. Można go opublikować i przedstawić jako dowód uczciwości losowania. Każdy uczestnik ma prawo sprawdzić, czy znalazł się na liście. Kolejną świetną możliwością jest usługa „Human Auditor”. Losowanie może przeprowadzić osoba trzecia, co pozwoli zaoszczędzić czas. To prawda, że ​​​​będziesz musiał zapłacić za taką premię, ale wyniki nie będą budzić wątpliwości.

Przeprowadzenie „przejrzystego” i wygodnego losowania online nie jest takie proste, ale jest całkiem możliwe. Wystarczy wybrać najlepszą opcję zabiegu, trochę poćwiczyć, aby uwzględnić wszystkie niuanse, zadbać o to, jak zaprezentować wynik uczestnikom i być może to wszystko. Niech losowa odpowiedź na resztę ;)

______________________________________

Z książki: KIESZONKOWA ENCYKLOPEDIA technik społeczno-gierowych w nauczaniu przedszkolaków: Podręcznik referencyjny i metodologiczny dla pedagogów seniorów i grupy przygotowawcze przedszkole _ (pod redakcją V.M. Bukatova, St. Petersburg, 2008)

Wybór kierowcy (różne rodzaje losowanie )

Implementacja wielu technik nauczania gier zalecanych w pedagogice socjo-gier jest przeznaczona do wyboru albo przez prezentera, kapitana, albo przez sędziego (lub sędziów). Niektórzy pedagodzy uważają, że łatwiej i szybciej jest przepisywać je samodzielnie, według własnego uznania. Ale często prowadzi to do pojawienia się pewnego rodzaju sporów, niezadowolenia i odmowy pracy.

Zadaniem wychowawców jest pomoc dzieciom w uwolnieniu się od takich reakcji. I z powodzeniem mogą sprostać temu zadaniu, korzystając z mądrości pedagogiki ludowej zawartej w dziecięcych rysunkach, wróżbach i wyliczankach. To one w warunkach przestrzeni zabawy pozwalają dzieciom na dobrowolne poddanie się woli powszechnej, będąc głównym środkiem socjalizacji dziecka, środkiem wprowadzenia go w przestrzeganie norm etycznych i zasad wspólnoty.

Wybór kierowcy czy kapitana, za pomocą np. liczenia rymowanek pomoże nauczycielowi w krótkim czasie przygotować dzieci do pracy i stworzyć atmosferę zabawy. Zarówno pierwszy, jak i drugi element są ważnymi elementami sesji szkoleniowych.

Kiedy dzieci bawią się na swoim podwórku, często korzystają z różnorodnych rysunków, które pozwalają im bez kontrowersji wybrać „sprawiedliwie”, kto będzie prowadził, czy też ustalić kolejność, w jakiej jego uczestnicy (lub drużyny) będą wchodzić do gry. „Dzieci pocieszają oczekiwanie decyzji nie na podstawie rozsądnej kalkulacji, ale przypadku, woli losu” – słusznie zauważył wybitny folklorysta G.S. Winogradow w 1930 roku. Dostrzegał geniusz w rozwiązywaniu trudności „przez przypadek”. wizyta psychoterapeutyczna pedagogika ludowa.

Etykieta. Dla każdego gracza przygotowany jest identyczny kij, zapałka lub źdźbło trawy. Jeden z nich jest krótszy niż pozostałe. Następnie wszystkie są zaciśnięte z jednej strony w pięść, wyrównując zewnętrzne końce. I na zmianę losują. Kto wyciągnie krótszą, jedzie.
Zapałki i patyki można zastąpić kawałkami papieru (kartami). Następnie kładą krzyż na jednym i zwijając go, mieszają go w kapeluszu (lub kieszeni). Ten, kto rysuje znak, prowadzi.

Zmierz na patyku. Ta metoda jest wygodna, gdy musisz wybrać prezentera spośród kilku kandydatów. Na przykład wśród posłańców z każdej drużyny lub wśród kapitanów.
Weź kij (od metra lub więcej). Jeden z graczy prawą ręką chwyta dolny koniec kija. Blisko niego, prawą ręką, drugi, trzeci itd. chwyta kij. Kiedy wszyscy uczestnicy losowania złapią kij, pierwszy niesie swój prawa ręka w górę, chwytając go za rękę. Wszyscy inni chwytają go za ręce. I tak dalej, aż czyjaś dłoń chwyci górny koniec patyka. Los przypada na niego.
Czasami ostatniemu uczestnikowi zostaje tak mały czubek kija, że ​​powstają spory o to, kto dostanie los – on czy poprzedni. W tym przypadku obowiązuje zasada: ostatni gracz chwyta pozostałą końcówkę kija częścią dłoni i okrąża nią głowę i ramiona. Jeśli mu się to uda, los pozostanie po jego stronie. Jeśli nie, wykonaj poprzedni.

Liczenie tabel. Ten sposób podziału na zespoły, ustalania tur i wybierania lidera jest nadal najpopularniejszy nawet wśród dzieci wiek przedszkolny. W książce „Remember the Forgotten Games” (M., 1990) S.K. Yakub zauważa: „Za moich czasów chłopaki znali niesamowitą liczbę wszelkiego rodzaju rymów liczących, niektórzy z nich mieli trzydzieści, jeśli nie więcej. Dlatego nie tylko przez jeden dzień, ale prawie przez cały tydzień rymy liczenia prawie się nie powtarzały. Czasami słyszałeś coś tak zabawnego i podstępnego, że byłeś zazdrosny.

Zatem wszyscy stoją w ciasnym kręgu. Ktoś sam (zgłoszony na ochotnika) powoli recytuje wierszyk, wskazując palcem okrąg, zaczynając od siebie, a następnie „według słońca” (stara zasada wielu zabawy ludowe i rytuały: jeśli o dowolnej porze dnia zwrócisz się w stronę słońca, początek jego ścieżki - wschód - będzie gdzieś po lewej stronie, a koniec - zachód - po prawej stronie. Stąd liczenie i wiele ruchów rytualnych, takich jak tańce okrągłe, wykonuje się od lewej do prawej).

Uważa się, że ci, którzy otrzymali ostatni nacisk w liczeniu, opuścili (zwolnieni z partii) lub zostali włączeni do tego lub innego zespołu (na mocy porozumienia). Opuszczają krąg i czekają z boku.

Z reguły prowadzi ten, który jako pierwszy opuścił krąg (opcja: ten, który jako pierwszy opuścił krąg, prowadzi).

Bardzo interesującą (i bardzo przydatną dla przedszkolaków) opcją obliczeniową jest „ Na pięści" Wszyscy wraz z liczącą osobą wyciągają zaciśnięte pięści do przodu. Na pierwszą akcentowaną sylabę liczenia osoba licząca lekko uderza lewą pięścią z góry prawą pięść. W drugim stresie jest odwrotnie. Po trzecie, prawą pięścią uderz sąsiada w prawą pięść, a następnie w jego lewą pięść. W kręgu dotyka każdej odsłoniętej pięści.

Kukułka przeszła obok sieci,
A za nią małe dzieci,
Wszyscy krzyczeli „kuku-mak!”
Podnieś jedną pięść.

Na czyjej pięści kończy się liczenie, rozluźnia ją i opuszcza rękę. Obliczenia powtarza się. Tak więc kamery stopniowo się obniżają. Ktokolwiek obniży oba, opuszcza (lub prowadzi).

Przykłady dziecięcych rymowanek folklorystycznych:

Szkło, cytryna -
Wysiadać!

Nić, igła, ti-ti -
Odlecieć!

Z mgły wyłonił się miesiąc,
Wyjął nóż z kieszeni:
Będę ciąć, bić -
Nadal musisz jeździć!

W drodze na Kaukaz
Podróżuje stary tarantas.
W tarantasie siedzi kot,
Boli go brzuch!

Pan podróżował tarantasem.
Zmiażdżony karaluch -
I za tę przygodę
Zapłaciłem trzy i pół!

Aina, dziewico,
Ricky, fałszywy,
Torba, Erba.
Jest Desmakim
Deus, Deus,
Kasmateusz,
Dolary!

Wśród liczących się rymowanek szczególnie wyróżniają się specjaliści od folkloru dziecięcego liczenie rymów « z wyborem" Najbardziej znane z nich to:

Na złocie
Siedząc na werandzie
Car, książę,
Królu, książę,
Szewc, krawiec.
Kim jesteś
Czy będziesz taki?

Ten, który miał ostatnie słowo, nie opuszcza od razu kręgu, ale podaje imię jednej z wymienionych osób. Załóżmy, że powiedział słowo książę. Potem liczenie zaczyna się od nowa, ale tym razem od tego, który wybrał. Teraz końcem obliczeń będzie słowo książę. Na kogokolwiek spadnie, ten to dostanie.
Zatem w grach „wyboru”, aby jeden gracz opuścił grę, należy policzyć dwa razy. Za pierwszym razem całkowicie, za drugim – do wybranego słowa. Takie rymy do liczenia są dobre do ćwiczenia umiejętności znaczącego postrzegania tekstów ze słuchu.

Drogą jechał mężczyzna,
Złamałem koło na progu,
Ile on ma lat
Potrzebujemy gwoździ
Mów szybko
Nie zwlekaj
Mili i uczciwi ludzie!

Dora, Dora, pomidor,
Złapaliśmy złodzieja w ogrodzie.
Zaczęli myśleć i zgadywać,
Jak można ukarać złodzieja?
Związaliśmy ręce i nogi
I pozwolili nam iść dalej.
Złodziej chodził, chodził, szedł
I znalazłem kosz.
W tym małym koszyku
Jest szminka i perfumy,
Wstążki, sznurowadła, buty,
Wszystko dla duszy.

Jeden dwa trzy cztery pięć,
Sześć siedem osiem dziewięć dziesięć.
Wypływa biały księżyc,
A za miesiącem jest księżyc,
Chłopak jest służącym dziewczyny.
Ty, sługo, przyprowadź powóz,
A ja usiądę i pójdę.
Pojadę do Leningradu
Kup sobie strój.
Czerwony, niebieski, cyjan,
Wybierz którykolwiek dla siebie.

Przykłady liczenie rymów, a także dziecięce pseudonimy, zdanie, losowanie, zwiastuny I cichy można znaleźć w wielu kolekcjach i antologiach.
Szczególną uwagę zwracamy na wychowawców, aby podczas zajęć i spacerów można było skorzystać z możliwości losowania, co zachęca dzieci do poszerzania objętości różnorodnych i często używanych rymowanek, które zapadają w pamięć.

Liczenie sztafety. Na początku wszystko przebiega jak zwykle: wszystkie dzieci stoją w kręgu. Jednym z nich jest liczenie. W rytm recytowanej przez siebie rymowanki przesuwa palcem po uczestnikach. Przy ostatnim słowie odliczania palec zamarza.

Teraz zaczynają się różnice. Dziecko, na które wskazuje palec lidera, nie odpada, lecz przejmuje pałeczkę i samo staje się liczącym. Stary opuszcza krąg, a nowy rozpoczyna nowy, swój własny wyliczankowy rym i dowiaduje się na kim się zatrzyma, czyli ustala komu dalej przekazać pałeczkę, aby sam wydostać się z kręgu .

Obliczenia trwają, dopóki nie pozostanie tylko jedna osoba - to ona poprowadzi w nadchodzącym zadaniu. Ta opcja ma znacznie lepszy wpływ na rozwój wielu dzieci niż zapamiętywanie rutynowych „żłobkowych” rymowanek na kolejne wakacyjne wydarzenie.

Jak przeprowadzić losowanie online?

To pytanie zadają od czasu do czasu organizatorzy wydarzeń pokerowych. W trybie offline wszystko jest dość proste: na stole układane są specjalne karty zakryte, wskazujące stół i pozycję, uczestnicy wybierają dowolną, którą im się podobają i zajmują odpowiednie miejsce. W przypadku zawodów sportowych poprawność takiego losowania sprawdza sędzia główny lub jego pomocnicy, zbierając karty od zawodników. Czasami wykorzystuje się specjalny program komputerowy, wtedy nikt nie ma wątpliwości co do tajności i uczciwości zabiegu.

Amatorzy mają trudniej. Aby przeprowadzić losowanie online, nikt nie kupi specjalnego programu, za który kluby pokerowe płacą dużo pieniędzy. Jednak tradycyjny rzut monetą w Internecie zdecydowanie nie wystarczy. Tak na forach pokerowych pojawiają się tematy z prośbami o pomoc, a organizatorzy całymi dniami głowią się, jak zrealizować swoje plany. Głównym wymogiem jest to, aby o wyniku zadecydował przypadek, ślepy przypadek, a nie decyzja kogoś innego.

Możesz oczywiście zagadnąć znajomego, który rozumie oprogramowanie i napisze program, który mu pomoże. Możesz też znaleźć odpowiednią usługę. Niektóre z nich są niestety w języku angielskim, ale jeśli chcesz, nie jest to takie trudne do zrozumienia. Na przykład jedną z doskonałych stron do tego rodzaju zadań jest http://www.random.org/ . Tam możesz rzucić wirtualną monetą (Coin Flipper), rzucić kostką (Dice Roller), przetasować karty (Playing Card Shuffler), wygenerować losowe liczby itp.

„randomizer” jest również idealny do organizowania losowań online: http://www.random.org/lists/ . W polu, które się otworzy, wystarczy wpisać nazwiska zawodników w dowolnej kolejności, każdy w osobnej linii (czyli w kolumnie). Następnie kliknij „Losuj” – gotowe. Doskonała usługa z wieloma możliwościami, prawie wszystkie emulatory są bezpłatne i dostępne bez rejestracji.

Aby nie tracić czasu na tłumaczenie z oryginału, możesz wypróbować rosyjskojęzyczny RandomPicker ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Ten generator losowy pomoże wyłonić zwycięzców i podsumować wyniki losowania. Darmowa wersja jest dostępna dla użytkowników, ale z jednym wymaganiem – nie powinna być przeznaczona do użytku komercyjnego.

Zasada działania tego serwisu internetowego jest podobna, należy skopiować listę graczy do formularza i zdać się na przypadek. W takim przypadku program nie będzie wymagał podawania danych osobowych, zachowując zasady bezpieczeństwa. Można zastosować różne schematy, można przeprowadzić losowanie testowe, zrozumieć niuanse działania systemu i upewnić się, że wynik jest zawsze inny, a dopiero potem przejść do ostatniego etapu.

Jeśli chodzi o wyniki, RandomPicker umożliwia utworzenie protokołu wizualnego. Można go opublikować i przedstawić jako dowód uczciwości losowania. Każdy uczestnik ma prawo sprawdzić, czy znalazł się na liście. Kolejną świetną możliwością jest usługa „Human Auditor”. Losowanie może przeprowadzić osoba trzecia, co pozwoli zaoszczędzić czas. To prawda, że ​​​​będziesz musiał zapłacić za taką premię, ale wyniki nie będą budzić wątpliwości.

Przeprowadzenie „przejrzystego” i wygodnego losowania online nie jest takie proste, ale jest całkiem możliwe. Wystarczy wybrać najlepszą opcję zabiegu, trochę poćwiczyć, aby uwzględnić wszystkie niuanse, zadbać o to, jak zaprezentować wynik uczestnikom i być może to wszystko. Niech losowa odpowiedź na resztę ;)

Detale Trening fizyczny Rysować (lub umowy na loterię) odnosi się do gry początek i najczęściej ma być podzielony na dwa zespoły.

Dzieci w wieku przedszkolnym wykorzystują losowanie jako zabawę. Dwóch, uzgodniwszy, który z nich będzie się nazywał, łączą się za ręce, reszta po kolei przechodzi przez utworzone w ten sposób bramy i odpowiada na pytanie, stając po stronie tego, którego imię wybrali. Na przykład:

Czarny koń
Zatrzymałem się pod górą.
Jaki koń?
Siwowłosy czy złocisty?

Masowe jabłko
A może złoty spodek?
Kawałek cukru
A może czerwona chusteczka?

Analiza treści tekstów umowy loteryjne, jesteśmy zanurzeni w świat różnorodnych dziecięcych zainteresowań, hobby i zabawy.

Z koniem wiąże się najwięcej tradycyjnych tekstów rymowanych (czarny koń, siwy koń, złota grzywa itp.), w których ma on dokonać wyboru pomiędzy koniem a złotym siodłem, złotą obrożą, a nawet pomiędzy czarny koń i odważny Kozak. Ponieważ dla chłopskiego chłopca wszystko, co najlepsze, kojarzyło się z koniem niemal od kołyski, dzieci wcześnie zaczęły rozumieć, że koń jest żywicielem rodziny, ale jeszcze bardziej fascynowała je szybkość i piękno biegu konia, to wrażenie się wzmocniło przez legendy o koniach, które ratowały życie. Dlatego w tych chłopięcych dziełach koń zajmował tak zaszczytne miejsce. Honorowe miejsce w umowy loteryjne Zajmowany także przez dobrego człowieka lub Kozaka, który uosabiał umiłowanie wolności i bezgraniczną waleczność.

Umowy partyjne przedstawiać synteza rymów I losowanie . Ich osobliwością jest rymowany tekst i wykonywanie czynności motorycznych, które mogą pełnić funkcję niezależnych gier. Na przykład bawiące się dzieci stoją w kręgu i kładą dwa palce na pniu lub innym stojaku; jeden z graczy, wskazując na każdy palec, wypowiada słowo: „Pierworodni, przyjaciele, trinety, volyntsy, piąte kadzidło, szósty szmak!” Palec, na który spada ostatnie słowo, jest usuwany, a liczenie powtarza się dalej i trwa, aż pozostanie jeden palec. Gracz, któremu zostanie ostatni palec, łapie jednego ze swoich towarzyszy, ten, który zostanie złapany, zastępuje kierowcę i sam kogoś łapie.

Możesz zaśpiewać inną piosenkę:

Nie jestem synem mojego ojca
A nie syn swojej matki,
Wychowałem się na choince
Wiatr mnie powalił.
Upadłem na pień drzewa
Stał się chłopcem z kręconymi włosami.

Albo jedno z dzieci wyciąga rękę do przodu i mówi słowa:

Zbierzcie się, czarodzieje,
Do gorących naleśników.
Tato, mamo, chcę jeść,
Nie chcę bułki z masłem,
I cukierek - och!
Nie oddam tego nikomu!

Narysuj (konia):

I. Pierwsze wina, przyjaciele, koty na pokładzie, bez popu, bez groszku, kołowrotek, róg, upiecz ciasto, jedź do Torzhok, kup garnek - nie mały, nie duży, półtora wiadra, był karaluch dziura w podziemiu, nie zapleśniała.

II. Z czerwonej wioski przyleciała sowa, sowa usiadła na czterech palach.

III. Biorę jagodę, czarną porzeczkę dla mojego ojca w szklance, dla mojej matki w rękawie i miód dla szarego niedźwiedzia na jego łopatce; Hej, misiu, biegnij za mną.

IV. Tweety, migiriki, wzdłuż krzaka, wzdłuż skorupy, wzdłuż lipowego mostu, wzdłuż skrzydlatego łabędzia, robaka, haka.

V. Zza morza płynęła piana, zaczęli ją ubijać, bić, zaczęli pytać, kim jesteś bardziej, kim mniej: kubkiem, łyżką, miodem, cukrem.

Stepanenkova E. Ya Teoria i metodologia wychowanie fizyczne i rozwój dziecka: Podręcznik. pomoc dla studentów wyższy pe. podręcznik zakłady. - M.: Ośrodek Wydawniczy „Akademia”, 2001. - 368 s. s. 81-83.

Niewiele pozostało do Mistrzostw Świata FIFA, które odbędą się od 14 czerwca do 15 lipca 2018 roku w 11 miastach Rosji. Uczestnicy turnieju zostali już wybrani, pozostała już tylko jedna formalna procedura: losowanie, które określi skład grup.

1. Gdzie i kiedy odbędzie się losowanie Pucharu Świata 2018?

Losowanie odbędzie się 1 grudnia w Państwowym Pałacu Kremlowskim. Ceremonia rozpoczyna się o godzinie 18:00 czasu moskiewskiego. Transmisja będzie trwała około godziny. Transmisja odbędzie się na naszej stronie internetowej.

2. Jaki jest skład koszy?

Drużyny przydzielane są do koszyków na podstawie rankingów FIFA z października 2017 r. Rosja, jako gospodarz turnieju, znalazła się w koszyku numer jeden.

3. Jak będzie przebiegać ceremonia losowania?

Tworzenie grup: osiem grup po cztery zespoły zostanie wyznaczonych od A do H; osiem drużyn z każdej puli zostanie podzielonych na osiem różne grupy, więc w każdej grupie będzie jedna drużyna z każdej puli. Liderzy losowania losują kule z nazwami drużyn w podanej kolejności. W pierwszej kolejności zostanie losowana kula z nazwą drużyny, a następnie kula z oznaczeniem grupy i numerem, który będzie wskazywał numer seryjny drużyny w grupie.

4. Zespoły, które nie będą mogły dostać się do tej samej grupy.

Zgodnie z regulaminem w jednej grupie nie mogą znajdować się drużyny z tego samego kontynentu. Egipt nie zagra z Marokiem, a Argentyna nie zdobędzie Kolumbii. Jednak w jednej grupie mogą znaleźć się tylko dwie drużyny z Europy, ponieważ w Pucharze Świata 2018 będzie rywalizować 14 europejskich drużyn.

5. Kto poprowadzi ceremonię losowania?

Ceremonię losowania finałowej części Pucharu Świata poprowadzą prezenterka rosyjskiej telewizji Maria Komandnaya i były angielski piłkarz Gary Lineker. Puchar Świata wprowadzi na scenę Państwowego Pałacu Kremlowskiego mistrz świata w Niemczech Miroslav Klose. Skład grupy Pucharu Świata 2018 ustalą następujący piłkarze: Argentyńczyk Diego Maradona, Włoch Fabio Cannavaro, Hiszpan Carles Puyol, Brazylijczyk Cafu, Francuz Laurent Blanc, Anglik Gordon Banks i Urugwajczyk Diego Forlan. Wszyscy ci gracze (z wyjątkiem Forlána) zdobyli mistrzostwa świata ze swoimi krajami. 91-letni Nikita Simonyan będzie reprezentantem rosyjskiej piłki nożnej.

6. Czy znany jest kalendarz i siatka?

Wiadomo już, że w pierwszej rundzie play-off drużyny z grupy A zmierzą się z drużynami z grupy B.

7. Z kim grała reprezentacja Rosji na Mistrzostwach Świata?

Na Mistrzostwach Świata w Japonii w 2002 roku reprezentacja narodowa została wciągnięta do grupy H z Japonią, Belgią i Tunezją. Rosyjska drużyna o godz faza grupowa zdołała odnieść tylko jedno zwycięstwo nad Tunezją (2:0) i zakończyć Puchar Świata 2002 na trzecim miejscu w grupie.

Na Mistrzostwach Świata 2014 w Brazylii grupowymi przeciwnikami Rosji były Belgia, Algieria i Korea Południowa. Zespół Fabio Capello zajmował wówczas trzecie miejsce w grupie H i nie udało mu się dostać do play-offów turnieju.

Biorąc pod uwagę te wyniki, nie chciałbym, aby Belgowie oraz drużyny z Afryki Północnej i Azji stały się przeciwnikami reprezentacji Rosji na mundialu 2018.