Spilleregler sajyo. Ballspill er en pedagogisk og metodisk veiledning om temaet. Spill "Fun Counting"

Dette spillet er litt som Spiselig-uspiselig" Det krever en liten og ikke veldig tung ball. Spill i en gruppe på tre eller flere personer.

Navnealternativer

Dette spillet er den absolutte mesteren når det gjelder antall titler. På forskjellige lokaliteter ble det kalt annerledes, så det er mange navn: "Angelika", "Artek", "Exchange", "Bambi", "Vada", "Merry Family", "Jeyran", "Jem", " Gin”, “John”, “Dreva”, “Duski-Maruski”, “Dushambe”, “Desire”, “Wife-not-wife”, “Green Glass”, “Strawberry”, “Aladdins Lamp”, “Dream” , "Honey" ", "Negro", "Pass", "Gave", "Familie", "Sabzhe", (og alle dens varianter: "Sabzho", "Sabzhe", "Sadzho", "Samzhel" (ønsker det deg selv), "Sanje", "Sange", "Sangzho", "Sojo", "Sey-Jo"), "Suppe", "Du heter...", "Tulipan", "Fanta", "Chance" , "Chichi-Michi".

Spilleregler Sabzhe

En leder velges, resten sitter på rekke og rad på en benk eller sofa. Programlederen kommer med et spørsmål, nærmer seg hver spiller og kaster ballen, og tilbyr mulige svar.

Hvis spilleren liker alternativet, fanger han ballen, hvis ikke, skyver han ballen vekk.

Programlederen tilbyr tre svaralternativer hvis spilleren skyver bort alle tre, blir han tildelt det tredje alternativet.

Programlederen kan kaste ballen og si

Klarer spilleren å fange denne ballen, kommer han selv med svaret på spørsmålet som stilles.

Spørsmålene kan være hva som helst, for eksempel:

- Hva heter du?
- Hvor gammel er du?
- Hvor bor du?
– Hvem er mannen din (kona)?
- Hvor mange barn har du?

- Navnet ditt?
- Anya
- spilleren skyver ballen
- Kate- spilleren fanger ballen, noe som betyr at navnet hans i dette spillet er Katya

- Hvor gammel er du?-
- 3 år
- skyver ballen
- 77 år gammel- skyver ballen
- 12 år- skyver ballen, noe som betyr at spilleren blir tildelt det siste alternativet på 12 år.

- Hvor bor du?
- I en hule
- skyver ballen
- Sabzhe- spilleren fanger og velger for eksempel et palass

Hagespillet "Sabzhe" vil hjelpe barn å ha det gøy av forskjellige aldre– fra 5 år og eldre. Den er designet for et selskap på tre personer. Underholdningens varighet kan bare begrenses av spillernes fantasi: de trenger å komme med så mange spørsmål og originale svar på dem som mulig.

Bevege seg

I hovedsak er spillet en morsom sammensetning av deltakerens biografi. Her avhenger mye av programlederen, på hans oppfinnelse!

Barna sitter på rekke og rad, og gutten stiller et spørsmål. Så begynner han å stemme svaralternativene og kaster ballen til de andre. Samme avklaring tilbys alle etter tur. Hvis svaret er riktig, må ballen fanges; hvis ikke, skyv den bort.

Du vil kun kunne velge mellom tre alternativer. Hvis ballen aldri blir fanget, telles den siste foreslåtte versjonen. I tillegg, mens føreren viser svarene, kan sjåføren si: "Sabzhe." Dette er en jackpot, og det viktigste er å ikke gå glipp av den (ikke skyv ballen vekk ved en feiltakelse, siden spillet spilles ganske høyt tempo)! Hvis det lykkes, får spilleren rett til å komme med svaret på spørsmålet som stilles.

For å lære hva?

Du kan spørre om hva som helst. Som regel spør de om navn, alder, familie, arbeid. Derfor får alle til slutt sin egen biografihistorie, som de må huske og gjenfortelle! Så dette spillet utvikler også minne samtidig - det er ikke lett å beskrive alle vendingene i en fiktiv historie!

Er det mulig å bruke ball i timene? på engelsk? Spørsmålet er ganske komplekst. Avgjørelsen er din å ta basert på disiplin og antall elever i gruppen. Du kan erstatte ballen ballong eller et kosedyr for større sikkerhet, men vær trygg, enhver oppgave med bevegelser vil gjøre barna glade.
Ballen er en av de mest favoritt barnas leker. vil danne en positiv holdning til å lære engelsk. Behovet for raske reaksjoner i slike spill vil utvikle hastigheten på tilbakekalling og flytende engelsk tale. Vi har valgt ut 6 av de mest interessante spillene for deg.

1. Bombe

Elevene sender ballen til hverandre mens de gjentar et ord (for å øve på uttale) eller svarer på spørsmål (f. "Hvor gammel er du? - Jeg er... Hvor gammel er du?"). På et bestemt tidspunkt "eksploderer ballen". Den som har den i hendene blir eliminert fra spillet. "Eksplosjonen" oppstår i henhold til stoppeklokken eller når melodien stopper. Spillet viser seg å være spennende og morsomt.

2. Sabge

Foreldrene våre husker fortsatt dette hagespillet. I en engelsktime skal hun utvikle hukommelse, fantasi og dialogisk tale. Programlederen kommer med spørsmål (f.eks. "Hvor bor du?", "Hva gjør du?", "Hva heter du?") og tilbyr tre svar på dem. Hver spiller velger svar på vertens spørsmål og husker dem. Hvis spilleren fanger ballen, er han enig i svaret, hvis han frastøter ballen på alle tre spørsmålene, blir han tildelt det tredje svaret som standard. Programlederen kan kaste ballen og si "Sabzha". Hvis spilleren fanger denne ballen, kan han komme med svaret på spørsmålet selv. På slutten av spillet må spillerne huske og gjenta alle svarene sine. Den som forteller historien vinner ny biografi"mer presist.

3. Stavespill

Et spill for å utvikle leseferdighet og oppmerksomhet. Barn sender ballen til hverandre i en sirkel og staver ordet (tabell - ti-ey-bi-el-i). Eleven som navngir bokstaven feil blir eliminert fra spillet. Vinneren må ikke gjøre en eneste feil.

4. Fang og si

Dette spillet kan brukes til alle boreoppgaver. Tilstanden kan være hva som helst - navngi et ord om et bestemt emne, gi et svar på et spørsmål, navngi et antonym eller synonym (for eksempel en lærer kaster en ball og stiller et spørsmål "Liker du...?", gutta bør gi et kort svar "Ja, det gjør jeg./Nei, det gjør jeg ikke.").

5. Basketball

En interessant versjon av spillet "Catch and say" kan være "Basketball". Spillere sier et ord om et gitt emne (mat, skolemateriell, møbler) og kaster en liten ball i en kurv. Ett poeng gis for riktig svar, ett for å treffe målet. Spenningen vil øke hvis man deler elevene inn i grupper. Levende følelser fra spillet vil hjelpe deg å huske nye ord bedre.

6. Sant/usant

Spillet utvikler oppmerksomhet og lytteferdigheter. Dette er en variant for alle kjent spill"Spiselig/uspiselig." Elevene slår ballen hvis lederen gjør en «feil» (f.eks. "Katter spiser mus", "Hva heter du?") og fange ballen bare etter ord med en bestemt lyd, fra ønsket gruppe, eller bare etter grammatisk korrekte setninger.
Hvis du vil se svarene til hele klassen, velges bevegelser (løft opp hånden eller klapp i hendene) eller kort (rødt - nei, grønt - ja). Du kan be barna fange ballen og kaste den tilbake til læreren og rette opp feilene deres.
Før du spiller spill med ballen, bør du diskutere atferdsreglene med barna (ikke kast ballen i ansiktet, ikke kast ballen langt, ikke rop, ikke spør) og sørge for straff ved brudd (for eksempel stoppe spillet).

Ballspill kan være "dessert" i en leksjon. Elevene vil være medser frem til denne morsomme oppgaven.

Ballspill for barn fra 5 år. Hver mann for seg selv

Geit

Dette spillet spilles hovedsakelig av gutter.

For å spille trenger du: minst to personer (hver spiller for seg selv), en blank vegg i en bygning og en fotball (eller vanlig) ball.

Spillerne står i en kolonne etter hverandre foran veggen. Den første spilleren sparker ballen mot veggen hans oppgave er å slå ballen over et visst nivå. For å indikere dette nivået tegnes en linje i en avstand på omtrent 30 cm fra bakken. Spilleren som kastet ballen står ved enden av linjen, nå kaster neste spiller ballen mot veggen.
Den som treffer veggen under linjen med ballen blir tildelt bokstaven "K", neste gang - "O", etc.

Den første personen som samler hele ordet "GOAT" blir eliminert fra spillet.

Den siste spilleren som er igjen i spillet vinner.

I dag, for å forlenge gleden av spillet, samler moderne barn noen ganger "KOZEL.RU".

I stedet for en linje kan du tegne en sirkel eller et mål på veggen av en viss størrelse, utover grensene du ikke kan slå ballen til.

Dronning

Dette spillet kalles også "Frog", og spilles hovedsakelig av jenter.

For å spille trenger du: en blank vegg, minst 2 spillere, en ball.

Spillerne står etter hverandre i en kolonne. Det første barnet kaster ballen med hendene mot veggen på hans nivå eller litt over seg selv. Når ballen flyr tilbake og treffer bakken, må du hoppe over den uten å berøre den med hånden eller foten. Spilleren bak ham fanger ballen og gjør det samme. Etter hoppet går spilleren til slutten av linjen.

Hvis spilleren ikke hoppet over ballen eller rørte ved den, blir bokstaven "K" tildelt ham, deretter "O", osv., til hele ordet "QUEEN" (eller "FROG") er skrevet.
Den som skriver hele ordet blir eliminert fra spillet. Den siste spilleren som er igjen i spillet vinner.


vegg

Barn står i en kolonne etter hverandre. Den første spilleren kaster ballen mot veggen over seg og løper tilbake til enden av kolonnen. Spilleren bak ham må ha tid til å fange ballen. Og kast den på samme måte for neste spiller. En spiller som ikke klarer å fange ballen blir eliminert fra spillet.

Spiselig – uspiselig

Alle barn står i kø eller sitter på en lang benk. Lederen står overfor dem. Han kaster ballen til alle spillere etter tur og navngir forskjellige gjenstander: "suppe", "trane", "eple", etc. Hvis den navngitte gjenstanden er spiselig, fanger spilleren ballen og later som han spiser den hvis den er uspiselig, slår han ballen tilbake til sjåføren.

"Jeg kan fem navn..."

Dette spillet kan spilles når et lite antall jenter samles (gutter liker egentlig ikke dette spillet).

Den første spilleren tar ballen, slår den i bakken, slår den med håndflaten og sier (for hvert treff må du si ett ord): "Jeg vet fem navn på gutter: Vanya - en, Lyosha - to ... ” - og så videre til “fem” (gjenta det er forbudt). Deretter uttaler neste spiller sine fem navn på samme måte, osv.
De neste "trinnene" viser navn på jenter, navn på blomster, fugler, trær, fisk, insekter, byer, land, bilmerker (dette er i tilfelle guttene plutselig vil leke).

Hvis spilleren går seg vill (bommet ballen eller ikke husket riktig navn), forblir han på samme "trinn", dvs. når det kommer til hans tur neste gang, vil han igjen liste opp navnene på objekter fra kategorien han gikk seg vill på. Som et resultat ser det ut til at spillerne er "strukket" i en linje langs "trinnene". Den første som når det siste "steget" vinner.



Stopper-stopp

Dette spillet er veldig bra å spille når det ikke er mange som går, fra tre til seks personer. Mer er mulig, men da kan spesielt utålmodige deltakere bli lei av å vente på tur. Dette spillet har mange varianter.

Vi spiller slik:

Alle står i ring. Føreren med ballen i den ene hånden står i midten av sirkelen, lukker øynene og strekker den frie hånden frem. Resten av deltakerne går rundt ham. På et tidspunkt sier sjåføren: "Stopp!" og åpner øynene.

Den som hånden peker mot løper etter ballen, som sjåføren kaster et sted med all kraft. Når han tar ballen i hendene, må han rope: «Stander-stopp!» Føreren hadde på dette tidspunktet allerede kjørt langt i den andre retningen.

Den med ballen må estimere avstanden til føreren og si hvor mange gigantiske (store) skritt, Lilliputian-trinn (små skritt når hælen på den ene foten er plassert rett foran tåen på den andre), menneskelig (vanlig) , "paraplyer" (snu til ett ben rundt deg), "frosker" (hopping), "kameler" (du må spytte og stå på stedet der du spyttet).

Du kan navngi flere typer trinn, for eksempel: "Til Yegor - 15 "kjemper", 3 "paraplyer" og 2 "kameler".

Etter dette utfører spilleren med ballen alle de nevnte trinnene og nærmer seg sjåføren.
Når han har nærmet seg sjåføren, etter å ha tatt så mange skritt som han ropte, slår sjåføren hendene foran seg i en ring, og spilleren med ballen må slå denne ringen med ballen. Hvis han treffer, så blir han sjåføren. Hvis ikke, forblir driveren den samme.


Hunder

Antallet spillere er fra tre personer, men jo flere deltakere, jo mer interessant.

Alle står i en stor sirkel, en "hund" velges (dersom det er mange mennesker kan du velge 2-3 "hunder"), som skal stå i midten av sirkelen. Spillerne kaster ballen til hverandre i tilfeldig rekkefølge. Målet til "hunden" er å avskjære ballen eller i det minste berøre den når ballen er i luften, på bakken eller i hendene på spillerne.

Fra hvem ballen ble snappet opp, tar han plassen til "hunden".

Potet

Barn står i en sirkel i samme avstand fra hverandre og begynner å kaste ballen til hverandre. Den som ikke fanget ballen eller mistet den setter seg på huk i midten: han er en "potet".

På denne måten kan du samle ganske mye "poteter". For at "potetene" skal komme inn i spillet igjen, må en av dem finne på, hoppe uten å reise seg fra huk og avskjære den flygende ballen. Så står alle "potetene" i en sirkel med de andre spillerne, og den som ballen ble fanget fra blir en "potet".

Potet-2 eller elleve

Barn står i ring og kaster ballen til hverandre. Den første som kaster ballen sier: "En!" Spillerne beregner de gjenværende kast for seg selv: "To, tre, fire...".

Den som ikke fanget ballen sitter i en sirkel: han er en "potet", og tellingen begynner igjen. Den som den ellevte ballen flyr til må si: "Elleve", og uten å fange den, slå den med hendene slik at den treffer bakken i midten av sirkelen eller en av spillerne (hvis det allerede er noen i midten). Da slutter alle "potetene" å være "poteter" og står i en sirkel. Hvis den som slo den ellevte ballen glemte å si: «Elleve» eller ikke traff noen, så slutter han seg til «potetene».

Krøblet, funksjonshemmet eller syk

Barn står i ring og kaster ballen til hverandre i tilfeldig rekkefølge. Hvis noen ikke fanger ballen, "tar den som kastet bort" en del av kroppen eller ansiktet hans.

For eksempel, et ben - da må spilleren stå på ett ben, eller en hånd - så må du fange ballen med en hånd, et øye - lek med ett øye lukket, en munn - være stille, hvis det andre beinet er tatt bort - du må knele. Hvis en "funksjonshemmet" kastet en ball til noen, men han ikke fanget den, kan den "funksjonshemmede" i stedet for å "ta den bort", returnere den manglende delen av kroppen eller ansiktet hans.

Alle som ikke lenger kan fange ballen («nei» to hender, to øyne, to bein) er ute av spillet.

Enhver annen spiller kan hjelpe en funksjonshemmet person ved å kaste et førstehjelpsutstyr til ham. Hvis en funksjonshemmet person fanger denne ballen, kan han få tilbake en manglende del av kroppen eller ansiktet.
Den som forblir mest "frisk" på slutten av spillet vinner.



Glad familie

Dette spillet har mange navn - "Sam Zhe", "Sadzho", "Sabzhe".

Barna stiller opp og sjåføren kaster ballen til hver av dem etter tur. Først bestemmes navnene på alle deltakerne. Sjåføren kaster ballen til den første spilleren og sier: "You name is Light Bulb" (eller et annet ord). Den som ballen var ment for, kan fange den - da heter han "Light Bulb" - eller kaste den. Så kaster sjåføren ham igjen en ball med et nytt navn. Og så videre til den personen fanger ballen.

Noen ganger kan sjåføren kaste ballen og si: "Familie" (eller "Det samme"). Hvis en spiller fanger ballen, får han rett til å velge sitt eget navn. (Som regel velger barn sitt virkelige navn.) Resten av spillerne får navnene sine på samme måte.
I andre runde begynner de å velge et etternavn, på den tredje - et mellomnavn. Deretter velger de: «mannens» navn, etternavn, yrke osv.

Noen ganger får du morsomme kombinasjoner: Lisa Sapogovna Utkina, mannen hennes er klovn Fedorovich Blinov, de har 100 barn, etc. Som du forstår kan du spille i det uendelige til du blir lei.

Tiere eller tiende

For å spille trenger du: en høy blank vegg, minst to spillere og en ball. Hver spiller må gå gjennom 10 "trinn", hvert "trinn" er en spesifikk oppgave som må fullføres. Dessuten kan resten forstyrre spilleren som for øyeblikket utfører oppgaven: få ham til å le, spørre om noe, late som om de er i ferd med å ta bort ballen osv.

Oppgaver kan være som følger:

1. Kast og slå ballen mot veggen med en rett håndflate én gang.

2. Slå ballen mot veggen to ganger med knyttnevene dine knyttet sammen (du kan klemme hendene slik: spenn den knyttet neven på den andre hånden med håndflaten).

3. Slå ballen mot veggen tre ganger med håndflatene dine.

4. Kast ballen mot veggen slik at den spretter av den på bakken, fang ballen fra spretten fra bakken og kast den mot veggen igjen. Gjør dette 4 ganger.

5. Stå med ryggen mot veggen, kast ballen mellom bena, snu deg raskt og ta den i hendene etter å ha truffet veggen. Gjør dette 5 ganger.

6. Stå vendt mot veggen, kast ballen bakfra mellom bena på bakken slik at den spretter mot veggen, treffer veggen og deretter fanger den i hendene. Gjør dette 6 ganger.

7. Stå vendt mot veggen, kast ballen fra under venstre fot slik at den treffer veggen, og fang ballen med hendene mens den spretter fra veggen. Gjør dette 7 ganger.

8. Stå vendt mot veggen, kast ballen fra under høyre fot slik at den treffer veggen, og grip ballen med hendene mens den spretter fra veggen. Gjør dette 8 ganger.

9. Kast ballen mot veggen ni ganger, og slå den med håndflatene nedenfra.

10. Slå ballen mot veggen ti ganger på rad, og returner den, som i volleyball.

Alle oppgaver skal utføres i rekkefølge.

Spilleren som fullfører oppgaven går til neste "stadium". Så snart en spiller slipper ballen, gjør en feil, ler eller sier noe, går turen til neste spiller, og han må da starte fra det punktet der han slapp.
Den som fullfører alle "trinnene" raskest vinner.

Utbrent

Alle står på rekke og rad med ryggen mot en blank vegg. Føreren er i en viss avstand fra de andre spillerne (som i dodgeball), han må sparke ballen og slå noen. Spillere kan unnslippe. Føreren erstattes av den som ble truffet av ballen.



Snikskytter

Dette spillet spilles på samme måte som "burn out". Den eneste forskjellen er at ballen må kastes med hendene (som i dodgeball), i stedet for å sparkes.

Fire firkanter

Dette spillet må spilles med fire spillere. En firkant med en side på cirka 5-6 trinn tegnes på asfalten med kritt, som er delt inn i fire celler. Hver celle rommer én spiller. Du kan ikke forlate buret ditt.

I begynnelsen av spillet spilles en ball: den kastes opp, på hvis territorium den faller - det er den som skal starte. Denne spilleren må sparke en pasning til en hvilken som helst annen rute. Der mottas ballen og sendes umiddelbart til en annen.

Hvis spilleren ikke hadde tid til å motta ballen - ballen spratt av buret hans og fløy utenfor grensene - så telles han ett poeng.

Hvis den som passerte ballen bommet og ballen fløy rett utenfor det generelle feltet, så er dette hans feil og han tildeles 1 poeng. Den første som scorer 20 poeng taper. Og den som får færrest poeng vinner.


Materiale til timen.

Vi voksne har allerede tilpasset oss å sitte ved skrivebordet vårt i timevis, og gjøre vårt kjedelige arbeid. Men barn, som er fylt med nysgjerrighet og lyst til nye oppdagelser og eventyr, er vanskelig å holde på plass. I mellomtiden utvikler omstendigheter seg noen ganger på en slik måte at du må spørre, tigge og til og med kreve fra barnet at det oppfører seg stille, ikke løper og er stille generelt (i kø på klinikken, i bilen, på toget). Som svar hører vi harme og tårer. Skamme seg? Så, hva gjør vi? Kanskje det er bedre å ikke skjelle ut barna, men invitere dem til å spille barnespill med oss?


Spillet "Sabzhe"

Programlederen tar opp ballen. Spillerne sitter på rekke og rad på en sofa eller benk. Programlederen begynner å stille dem spørsmål én etter én, kaster deretter ballen og gir sine egne svar. Hvis deltakeren er fornøyd med svaret, fanger han ballen, hvis ikke, skyver han ham bort (i likhet med spillet "Edible - Uspiselig"). Til det samme spørsmålet tilbyr presentatøren 3 svaralternativer, hvis han ikke har valgt noe, står han igjen med det siste alternativet.

Når som helst har programlederen rett til å kaste ballen og si "sabzhe". Dette betyr at når han får spørsmål, kommer spilleren med et svar der. Listen over spørsmål forblir etter programlederens skjønn, men det er mer interessant hvis de flyter fra hverandre, slik at det senere viser seg en hel historie om spillerne. Alle må huske historien de nettopp skapte for seg selv og gjenfortelle den på slutten av spillet. Det er gøy når programlederne gir morsomme svar på spørsmål. For eksempel:

Hva heter du? (Katya, Gulfstream, Akakiy)

Hvor gammel er du? (1 år, 200 år, 13 år)

Hvor bor du? (i et palass, i en TV-boks, i en hule)

Hvem er din kone/mann? (artist, vakthund, president)

Spill "Spade, kniv, poker"

I løpet av dette spillet godt humør du og barna dine vil bli forsørget. Flott aktivitet for førskolebarn. Fortell barna at hver av dem må svare på alle spørsmålene dine med et bestemt ord. La ordet "spade" festes til ett barn, "kniv" til et annet, "poker" til et tredje osv. Hovedregelen er å aldri le eller til og med smile. Still spørsmål:

Hva heter du?

Hva har du på hodet?

Hva liker du å spise?

Hvem er din bestevenn?


Spill "Du vil gå til ballen"

Noen ganger tilbyr lærere dette spennende spillet til barn som går inn i første klasse, da det krever oppmerksomhet og oppfinnsomhet. Verten starter spillet med følgende ordtak:

Damen sendte deg 100 mynter
Han venter på at du skal besøke og sier hei.
Ikke ta svart og hvitt
Ikke si "ja" eller "nei".

Oppgaven til spilleren som får spørsmål er å ikke bryte spillereglene (for ikke å si ordene "hvit", "svart", "ja", "nei"). Målet til programlederen er å provosere ham med sine spørsmål til nettopp slike svar. En spiller som ved et uhell lar det gli, bytter plass med lederen.

Si meg, skal du på ballet?

Mer sannsynlig.

Vil du gå alene?

Jeg vet ikke ennå.

Vil du ha på deg din vakreste kjole?