Ի՞նչ է սքեյթ այգին և սքեյթ խաղահրապարակը: Ուղղանկյուն մարզահրապարակի չափերը

Քաղաքի գործիչներ.

Քաղաքներ խաղալու համար օգտագործվում է 15 կտոր։ Հաջորդականությունը և դրանց ճիշտ տեղադրումը 15 կտորից բաղկացած խաղում ներկայացված է ստորև.

10 կտորից բաղկացած խաղում խաղաքարերը տեղադրվում և նոկաուտի են ենթարկվում հետևյալ հաջորդականությամբ.

  • «Ատրճանակ»
  • «Պատառաքաղ»
  • «Դե»
  • «Նետ»
  • «Հրետանային»
  • «մանգաղ»
  • «Գնդացիրների բույն»
  • «Ինքնաթիռ»
  • «Հրաձգարան»
  • «Նամակ»
  • Բոլոր թվերը, բացի նկարից «Նամակ» , տեղադրված է առաջնագծի միջնամասում՝ առանց դրանից այն կողմ անցնելու։ Քաղաքները սերտորեն տեղադրված են միմյանց առանց բացերի:

    Անկյունային քաղաքների թվեր «Նամակ» տեղադրված է «քաղաքի» արտաքին գծի վրա՝ առանց նրա սահմաններից դուրս գալու, այնպես, որ անկյուններում ձևավորվեն հավասարաչափ եռանկյուններ։ Բրենդը նշող քաղաքը տեղադրված է «քաղաքի» հետևի աջ անկյունից դեպի առջևի ձախ անկյունագծի կենտրոնում (խաղացողների համար աջ ձեռք) կամ «քաղաքի» հետևի ձախից մինչև «քաղաքի» առջևի աջ անկյունը ձգվող անկյունագծի կենտրոնում (ձախլիկ խաղացողների համար):

    Նկար «Փիղ» ձախլիկ խաղացողների համար այն տեղադրված է ձախ կեսում «քաղաքներ» հայելային պատկերով:

    Խաղահրապարակ. Սարքավորումներ. Գույքագրում.

    Gorodoshnaya կայքը և դրա սարքավորումները

    Քաղաքային տարածքը գտնվում է (22-30) x (12-15) մետր հարթ հորիզոնական տարածքի վրա:

    Սարքավորումներ քաղաքի տարածքի համար.

  • մետաղական կամ պոլիմերային թիթեղներ, որոնց վրա գծերը ներկված են «քաղաքներ» Եվ «արվարձաններ». Թերթի օպտիմալ հաստությունը 10-12 մմ է;
  • պատի պատը և ցանկապատը;
  • լուսատուներ երեկոյան խաղալու համար;
  • 50 -60 մմ բարձրությամբ ֆիքսված շերտեր կոնների և կիսադեմերի ճակատային գծերի վրա;
  • հովանոցներ՝ խաղացողներին և քարտուղարին տեղումներից պաշտպանելու համար:

    Ցանկալի է վերազինել ընդհանուր հովանոց «քաղաքներ» , «արվարձաններ»և պատի պատը:

    Կոների և կիսակոնների մակերեսը պետք է բավական կոշտ լինի, որպեսզի կոշիկները չսահեն: Ասֆալտն ամենանախընտրելին է։

    «Քաղաքը» 2 մ կողմով քառակուսու ձևավորված գոտի է։

    «Արվարձան» - եզրագծի և տուգանային գծի միջև գտնվող տարածքը, որը սահմանափակվում է կողքերում անկյունագծերի երկարացումներով «քաղաքներ». «Արվարձանի» կենտրոնում՝ տուգանային գծից 20 և 40 սմ հեռավորության վրա, 20 սմ երկարությամբ երկու նշան է արվում՝ դրանց վրա տուգանային ճամբարներ տեղադրելու համար։

    Տուգանային գիծը և դրա դիմաց գտնվող տարածքը կոչվում են տուգանային գոտի: Այն պատված է ավազով կամ պատված կավիճով (ջրային կախույթից)։

    Թերթերը, որոնց վրա նշված են «արվարձաններով» երկու «քաղաքներ», պետք է ունենան առնվազն 8,0 x 3,5 մ չափս և տեղադրվեն խիստ հորիզոնական («քաղաքում» կամ «արվարձանում» հանգիստ տեղադրված քաղաքը չպետք է ինքնաբերաբար գլորվի ցանկացած ուղղությամբ, պայմանով, որ դրա վրա ազդեցություններ չլինեն (քամի, տեղանքի ցնցում):

    Կոնի և կիսակոնի կողային գծերը պետք է լինեն խիստ հակառակ «քաղաքի» կողային գծերի՝ հաշվի առնելով, որ «քաղաքի» սահմանային գծերի լայնությունը և «արվարձանի» կողային գծերը ներառված են. «քաղաքի», «արվարձանի» չափերը և կոնի և կիսակոնի սահմանային գծերի լայնությունը ներառված են Այս գոտիների չափերը ներառված չեն:

    2 սմ լայնությամբ գծանշման գծերը ներկված են ներկով, որը հակասում է ծածկույթին:

    Քաղաք

    Քաղաքը պատրաստված է փայտից՝ 200 +/- 1 մմ երկարությամբ և 48-50 մմ տրամագծով գլանաձև տեսքով։ Քաղաքի ծայրերը պետք է ունենան 2-3 մմ թեքություն և հարթ լինեն։ Քաղաքը կարելի է ներկել։

    Չղջիկը մեկ մետրից ոչ ավելի երկարությամբ կլոր ձող է՝ կամայական քաշով և տրամագծով։ Բիթը հավաքվում է ներդիրներից, թփերից, ծայրի գավաթից և բռնակից:

    Առավել նպատակահարմար է ներդիրներ պատրաստել փայտե լամինացված պլաստիկից կամ շան փայտից: Բռնակները պատրաստված են տեքստոլիտային ձողերից կամ շան փայտից, թփերը պատրաստված են անխափան պողպատե խողովակից: Ներդիրները պետք է սերտորեն կապված լինեն թփերի հետ և ամրացվեն դակիչով կամ ամրացման այլ եղանակներով: Թփերի միջև հեռավորությունը չպետք է պակաս լինի ներդիրի տրամագծից: Թևի երկարությունը չպետք է պակաս լինի ներդիրի երկու տրամագծից: Թևի եզրից մինչև ամրացման կետը հեռավորությունը 10-15 մմ է (բացառությամբ բռնակի կցորդի): Բաղադրիչները չպետք է ունենան փոխադարձ շարժումներ։ Զանգվածային մրցույթների համար թույլատրվում են ցանկացած դիզայնի կարծր փայտե չղջիկներ, որոնք ապահովում են անվտանգությունը:

    Մրցույթների տեսակները և դրանց անցկացման եղանակները.

    Մրցումների տեսակները

    Մրցույթները բաժանվում են.

  • անձնական;
  • թիմ;
  • անհատական-թիմ.
  • Մրցույթի տեսակը յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքում որոշվում է Մրցույթի կանոնակարգով:

  • Անձնական մրցումներում մասնակիցները հանդես են գալիս անհատական ​​կարգով:
  • Թիմային մրցումներում մասնակիցները հանդես են գալիս թիմերով: Թիմի կազմը և խաղերի անցկացման կարգը որոշվում են կանոնակարգով։
  • Անձնական-թիմային մրցումներում մասնակիցները կարող են հանդես գալ ինչպես անհատական, այնպես էլ թիմային առաջնություններում: Մրցույթի հաղթողը որոշվում է անհատական ​​առաջնությունում թիմի անդամների հավաքած միավորների հանրագումարով կամ ինչպես անհատական, այնպես էլ թիմային առաջնություններում հավաքած միավորների հանրագումարով:
  • Մրցումների անցկացման եղանակները.

    Անձնական և թիմային մրցումկարող է իրականացվել՝

  • որոշակի քանակությամբ խմբաքանակներից;
  • նոկաուտի ենթարկել մի շարք կտորներ;
  • շրջանաձև ձևով;
  • ըստ վերացման մեթոդի;
  • օգտագործելով խառը մեթոդ.
  • Նոկաուտի ենթարկված ֆիգուրների և պարտիաների քանակը որոշվում է դիրքով:


    Մրցույթի մասնակիցներ

    Մասնակիցների տարիքը

    Կախված տարիքից՝ մրցույթի մասնակիցները բաժանվում են խմբերի.

  • երեխաներ - 12 տարեկան և ավելի փոքր;
  • դեռահասներ - 13-14 տարեկան;
  • տղաներ - 15-18 տարեկան;
  • պատանիներ - 19-25 տարեկան;
  • մեծահասակներ - 26-59 տարեկան;
  • վետերաններ՝ 60 տարեկան և բարձր:
  • Երեխաները և դեռահասները խաղում են 6,5 մ հեռավորությունից՝ կոն և կիսակոնք:

    Տղաները, պատանիները և մեծահասակները խաղում են 6,5 մ հեռավորությունից՝ կիսակոն և 13 մ՝ կոն։ Վետերանների խաղային հեռավորությունը որոշվում է դիրքով.

    Քաղաքի մակարդակով և ավելի բարձր մրցումներին մասնակցելու համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա մրցումներին ընդունելության վկայական՝ ստորագրված բժշկի կողմից և վավերացված նրա անձնական կնիքով կամ բժշկական հաստատության կնիքով: Վկայական տրամադրելու անհրաժեշտությունը որոշվում է Կանոնակարգով:

    Ավելի երիտասարդ տարիքային խմբերի մրցակիցները կարող են թույլատրվել մրցել ավագ խմբերում՝ գլխավոր դատավորի թույլտվությամբ, եթե նրանք համապատասխանեն. տեխնիկական վերապատրաստումմրցակցության մակարդակը.

    Զգեստ

    Մասնակիցները պետք է կրեն սպորտային համազգեստ, եղանակային և մրցակցային պայմաններին համապատասխան։

    Թիմի խաղացողները պետք է կրեն համապատասխան տարբերանշանով համազգեստ: Թիմի յուրաքանչյուր խաղացող իր մեջքին պետք է ունենա սերիական համար, որի տակ նա գրանցված է արձանագրության մեջ: Համարը պետք է տեսանելի լինի կայքի ցանկացած հեռավորությունից:

    Թիմի ավագը պետք է իր թևին ունենա վիրակապ, որը գույնով տարբերվում է իր համազգեստից կամ «կապիտան» նշանով:

    Դասընթացավար (ներկայացուցիչ)

  • Մրցումներին մասնակցող կազմակերպությունները նշանակում են թիմի մարզիչ (ներկայացուցիչ):
  • Մարզիչը թիմի առաջատարն է։ Նա պատասխանատու է սպորտային ռեժիմին, կարգապահությանը և մարզիկների կողմից մրցումների կանոնակարգի կանոններին խստորեն պահպանելու համար:
  • Մարզիչը մասնակցում է վիճակահանությանը և ներկա է լինում հանդիպումներին դատավորների կոլեգիան, եթե դրանք իրականացվում են ներկայացուցիչների հետ համատեղ։
  • Մարզչին արգելվում է միջամտել մրցավարների գործողություններին կորտում։
  • Խաղի ընթացքում մարզիչն իրավունք ունի լինել թիմի հետ։
  • Խաղի կանոններն ու կարգը.

    Ձևավորում և տաքացում

    Տաքացման մեկնարկից առաջ դատավորն ու մասնակիցները շարվում են խաղադաշտից դուրս, որից հետո կազմակերպված մտնում են դաշտ և կանգնում «քաղաքների» հետնագծին՝ դեմքով դեպի հանդիսատես։ Դատավորը տեղ է զբաղեցնում թիմերի միջև:

  • Մրցավար-տեղեկատուը (դատավորը) ներկայացնում է խաղի մասնակիցներին և մրցավարներին: Մասնակիցները ողջունում են միմյանց:
  • Տաքացման ժամանակ տեղեկատու դատավորը տեղեկատվություն է տրամադրում թիմերի (մարզիկների) և նրանց մրցաշարային դիրքի մասին: Անցած մրցումների և ռեկորդների ձեռքբերումներ:
  • Մինչ խաղի մեկնարկը (տաքացման ավարտին) մարզիչները կամ թիմի ավագները պետք է լրացնեն արձանագրությունը և ստորագրեն այն։
  • Կազմավորում մտնելիս, տաքացման և խաղի ընթացքում մասնակիցները պետք է պայքարեն մի ձեռքով։
  • Թիմային խաղացող, ով չի խաղում մեկ խաղի ընթացքում: Ազատ տարածքում տաքանալու իրավունք ունի։ Այնուամենայնիվ, դա չպետք է խանգարի մրցակցությանը:
  • Խաղի կարգը

    1. Ճիշտ «քաղաքի» թիմը (մասնակիցները) սկսում է խաղը, այնուհետև հակառակորդները մեկ առ մեկ կատարում են նետումներ՝ յուրաքանչյուր ելքում օգտագործելով երկու չղջիկ:
    2. Թիմի կազմը և մեկ տուրում խաղացող մասնակիցների թիվը որոշվում է ըստ դիրքի: Խաղացողների մուտքի հերթականությունը որոշվում է թիմի ավագի կամ մարզիչի կողմից: Մեկ վազքի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է մեկ անգամ դուրս գալ:
    3. Բոլոր կտորները սկսում են տապալվել ձիուց: Եթե ​​գոնե մեկ քաղաք նոկաուտի է ենթարկվում, ապա մնացածները նոկաուտի են ենթարկվում կիսախախտից: «Նամակ» կտորը միայն նոկաուտի է ենթարկվում ձիուց:
    4. Խաղի ավարտից հետո թիմերը (մասնակիցները) շարվում են միմյանց դեմ դիմաց գտնվող «քաղաքների» կողային գծերով և արդյունքի հրապարակումից հետո, մրցավարի ազդանշանով, փոխում են «քաղաքները»:
    5. Եթե ​​մինչև խաղի մեկնարկը Կանոնակարգի համաձայն մեկ վազքի ընթացքում թիմն ունի երկու ավելի քիչ մարդ, քան պահանջվում է, թիմին չի թույլատրվում խաղալ:
    6. Խաղացողներից պահանջվում է գնալ կոն կամ կիսաեզրափակիչ և վերադառնալ կողային գծերով:
    7. Ուշացած խաղացողը կարող է մտնել խաղ՝ ծանուցելով մրցավարին, եթե իր անունը ներառված է հաշիվների թերթիկում: Այն խաղացողը, ում անունը գրված է խաղի թերթիկում, իրավունք չունի լքել խաղադաշտը առանց մրցավարի թույլտվության:
    8. Երկու թիմերի մասնակիցները նետելիս պետք է լինեն իրենց «քաղաքների» կողմում:
    9. Խաղացողին արգելվում է նույն մահակով երկու նետում կատարել մեկ վազքի ընթացքում:
    10. Թիմային խաղերում վճռորոշ խաղում թիմերից մեկը «հրետանային» խաղաքարերը նոկաուտի ենթարկելուց հետո թիմերը փոխում են «փոքր քաղաքները»։ Այս դեպքում, մինչ անցումը, երկու թիմերն էլ պետք է կատարեն նույն քանակի հարվածները։ Եթե ​​մինչև վճռորոշ խաղում «քաղաքները» փոխելը խաղացողներին մնում է մեկ չղջիկ, ապա անցումից հետո նա նետում է մեկ մահակով թիմերը իրենց «քաղաքներում» տեղադրում են հաջորդ չթակած ֆիգուրները կամ քաղաքները: դուրս գալ «քաղաքները» փոխելուց առաջ (նույն դիրքում) և շարունակել խաղը: Եթե ​​ձախ «քաղաքի» թիմի խաղացողը առաջին մահակով նոկաուտի ենթարկեց (ավարտեց) «Հրետանային» խաղաքարը, ապա անցումից հետո նա կատարում է երկրորդ նետումը, ապա նույն թիմի հաջորդ խաղացողը շարունակում է խաղը։
    11. Թերի կազմով խաղացող թիմը յուրաքանչյուր վազքում երկու անգամ քիչ նետում է կատարում: Չկատարված նետումները համարվում են «կորած»:
    12. Անհատական ​​մրցումների առաջին փուլում գլխավոր քարտուղարը վիճակահանության արդյունքներով խաղացողներին բաժանում է կորտեր: Երկրորդ փուլում կատարվում է տեղամասերի հաջորդական փոփոխություն։ Յուրաքանչյուր կայքում խաղացողները բաժանվում են զույգերի՝ խստորեն ըստ երկու փուլերի ցուցադրված արդյունքների, մինչդեռ յուրաքանչյուր զույգի համար տեղերը որոշվում են վիճակահանությամբ: Երկրորդ եւ երրորդ տուրերում խաղացողները, ովքեր ցույց տվեցին լավագույն միավորներ, կատարել վերջին.
    13. Եթե ​​անձնական մրցումների մասնակիցներից մեկն իր խաղն ավարտում է ավելի վաղ, ապա սպասում է, մինչև մրցակիցը ավարտի իր խաղը։ Միաժամանակ նրան թույլատրվում է կատարել տաքացման նետումներ իր հերթի հերթականությամբ։ Եթե ​​հետամնաց մրցակցին տեսականորեն անհրաժեշտ է առնվազն հինգ բիթ ավարտելու համար, ապա խաղացողները փոխում են «քաղաքները», իսկ մնացած հակառակորդը ավարտում է խաղը, որից հետո նա սկսում է նորը:
    14. Եթե ​​քաղաքները ինչ-որ պատճառով շարժվում են իրենց տեղից, մինչև չղջիկը կդիպչի նրանց (կամ թռչում է նրանց կողքով), ապա դրանք վերականգնվում են իրենց նախկին դիրքի վրա, չղջիկը վերադարձվում է և նետումը կրկին կատարվում է:
    15. Եթե ​​քաղաքները շարժվում են կորտի (կամ քամուց) ցնցումների արդյունքում նետումից հետո, երբ չղջիկը չի դիպչել քաղաքներին, ապա դրանք վերականգնվում են իրենց նախկին դիրքին, բայց չղջիկը չի վերադարձվում։
    16. Եթե ​​հարվածից հետո քաղաքը գլորվել է մի ուղղությամբ, այնուհետև փոխել է շարժման ուղղությունը հակառակ ուղղությամբ, ապա դատավորը այն հետ է գլորում դեպի այն վայրը, որտեղից հետ է գլորվել։
    17. Եթե ​​հարվածից հետո քաղաքը բաժանվել է երկու մասի կամ կորցրել է գլանաձև ձևը (երկարության կեսից ավելին) և դրա մեծ մասը մնացել է քաղաքում կամ արվարձանում, չղջիկը վերադարձվում է, քաղաքի ձևը կամ դիրքը վերականգնվում է։
    18. Եթե ​​ձախ «քաղաքում» խաղացող թիմը գործնականում բավարար չղջիկներ չունի խաղն ավարտելու համար, ապա այս խաղում խաղը դադարում է։
    19. Եթե ​​ձախ ձեռքով խաղացող խաղացողը բաց է թողնում «մանգաղ» կամ «տառ» կտորը և չի հարվածում քաղաքներից որևէ մեկին, ապա աջ ձեռքով նետվող հաջորդ խաղացողի համար այդ թվերը վերադասավորվում են: Եվ հակառակը։
    20. Մրցույթը (խաղը) կարող է ժամանակավորապես ընդհատվել (չեղարկվել).
    • տեղանքի անբավարար պատրաստման պատճառով;
    • անբարենպաստ եղանակային պայմանների պատճառով;
    • բուժօգնություն ցուցաբերել մրցույթի տուժած (հիվանդ) մասնակիցներին. Եթե ​​խաղի ընդմիջումը 15 րոպեից ոչ ավել էր, ապա խաղը վերսկսվում է անմիջապես՝ առանց տաքացման, իսկ եթե 15 րոպեից ավելի է, ապա խաղացողներին տրվում է հինգ րոպե տաքացում, որից հետո խաղը վերսկսվում է։ խաղի ընդհատված դիրքից. Եթե ​​ընդմիջումը տևել է երկու ժամից ավելի, ապա ընդհատված խաղը նորովի է սկսվում, և պահպանվում է մինչև ընդմիջումը խաղացած խաղերի հաշիվը։ Եթե ​​խաղը հետաձգվի մեկ այլ օր, ապա անցկացված խաղերի արդյունքները չեղարկվում են։
    1. Երեխաների և դեռահասների մրցումներում 40 սմ-ից պակաս հեռավորության վրա տուգանային գծի դուրս եկած քաղաքները տեղադրվում են «արվարձանի» կենտրոնում գտնվող տուգանային գծից 40 սմ հեռավորության վրա: Մանկական մրցույթներում քաղաքները տեղադրվում են նաև ուղղահայաց:
    2. Կանոնների խախտման համար մասնակիցը նախազգուշացում է ստանում դատավորից։ Կրկնակի խախտման դեպքում նա (թիմը) պատժվում է նետումից զրկելով (բաց թողած նետումը համարվում է «կորած»):
    3. Ոչ սպորտային պահվածքի համար մասնակիցը հեռացվում է մրցավարի կողմից մինչև խաղի ավարտը, իսկ գլխավոր մրցավարի կողմից մինչև մրցույթի ավարտը:
    4. Հանդիպման վերջում մրցավարը խաղացողներին շարում է առանց չղջիկների՝ դեպի հանդիսականների դեմ ուղղված «քաղաքների» հետևի գծերով։ Արդյունքների հրապարակումից հետո խաղացողներն ու մրցավարը սեղմում են ձեռքերը և լքում խաղադաշտը։

    Նոկաուտի ենթարկված և տապալված քաղաքը

    1. Քաղաքը համարվում է վերացված, եթե այն ամբողջությամբ դուրս է «քաղաքի» կամ «արվարձանի» սահմաններից որևէ ուղղությամբ, բացի տուգանային գոտուց:
    2. Քաղաքները (քաղաքները), որոնք դուրս են եկել «քաղաքից» և «արվարձաններից» և հետ են գլորվել, համարվում են նոկաուտ:
    3. Քաղաքի դիրքը, որը գտնվում է «քաղաքի» և «արվարձանի» սահմանի մոտ դրսում, վիզուալ որոշում է դատավորը՝ վերեւից ուղղահայաց նայելով։ Եթե ​​գծի և քաղաքի միջև բաց է երևում, ապա քաղաքը համարվում է նոկաուտ: Կասկածելի դեպքերում, գծի արտաքին եզրին գտնվող քաղաքի կողքին, մեկ այլ քաղաք տեղադրվում է ուղղահայաց, և եթե քաղաքները չեն դիպչում, ապա քաղաքը համարվում է նոկաուտ:
    4. Քաղաքի դիրքը, որը շոշափել է «քաղաք» կամ «արվարձան» գիծը ռոտացիայի ժամանակ, որոշվում է այն լրիվ կանգ առնելուց հետո:
    5. Քաղաքը, որը գլորվել է դեպի «արվարձան», տուգանային գծից 20 սմ-ից պակաս հեռավորության վրա կամ դուրս է եկել դրանից այն կողմ, սահմանվում է տուգանային գծից 20 սմ հեռավորության վրա, դրան զուգահեռ «քաղաքի» կենտրոնի դիմաց: «եթե գոնե մեկ քաղաք նոկաուտի ենթարկվի գործիչից: Եթե ​​կան մի քանի նման քաղաքներ, ապա դրանք տեղադրվում են ծայրից ծայր։ Քաղաքը (քաղաքները), որը դիպչում է տուգանային հրապարակի վերևի մակերեսին, կանգնած է տուգանային նշագծի վրա: Եթե ​​ոչ մի քաղաք չի տապալվել գործիչից, ապա բոլոր քաղաքները, որոնք գլորվել են դեպի «արվարձան» տուգանային գծից 40 սմ-ից պակաս հեռավորության վրա, սահմանվում են տուգանային գծից 40 սմ հեռավորության վրա: Եթե ​​«արվարձանում» գտնվող որևէ քաղաք խանգարում է մեկ այլ քաղաքի տեղադրմանը տուգանային գծի վրա, այն նվազագույնը շարժվում է դեպի վերջնագիծ՝ չփոխելով իր կողմնորոշումը:
    6. Քաղաքները, որոնք տեղափոխվել են «արվարձաններ», բայց չեն հասել տուգանային նշագծին, մնում են իրենց զբաղեցրած դիրքում: Բոլոր այն դեպքերում, երբ կա այլ պատճառով «տուգանային» նետելու կամ կետերի տեղաշարժի իրական հնարավորություն, մրցավարը պետք է կավիճով կամ մատիտով նշի նրանց դիրքը:
    7. Քաղաքը, որը գլորվել է մինչև տուգանային գիծը 40 սմ-ից պակաս հեռավորության վրա «Նամակ» գործիչը տապալելիս, տեղադրվում է տուգանային գծից 40 սմ հեռավորության վրա, դրան զուգահեռ, նախկինում զբաղեցրած վայրի դիմաց: քաղաք՝ անկախ նոկաուտի ենթարկված քաղաքների քանակից։
    8. Եթե ​​նոկաուտի ենթարկված քաղաքը, վերադառնալով «քաղաք» կամ «արվարձան», խանգարել է այլ քաղաքների տեղաշարժին, ապա քաղաքների դիրքը մինչև նետումը վերականգնվում է, և չղջիկը վերադարձվում է խաղացողին:
    9. Եթե ​​երկու քաղաքներ բախվում են «քաղաքում» կամ «արվարձանում», իսկ հետո շեղվում են, ապա գրանցվում է դրանց վերջնական դիրքը:
    10. Մինչ նետման արդյունքի հրապարակումը, արգելվում է.
    • մաքրել կամ կանգ առնել «քաղաքի» կամ «արվարձանի» մոտ գտնվող քաղաքները.
    • ավլիր «քաղաք» կամ «արվարձան»
    • կանգնեք «քաղաք» և «արվարձան» ծածկող թերթիկների վրա: Եթե ​​այդ խախտումները ազդել են նետման արդյունքի վրա, ապա խախտում թույլ տված թիմը (մասնակիցը) պատժվում է այն փաստով, որ խախտման հետևանքով դուրս եկած քաղաքը (քաղաքները) տեղադրվել են գծի եզրին` տեղում: դրա ելքը.
    1. Մեկ այլ քաղաքի վրայով գլորվող քաղաքի դիրքը որոշվում է կանգ առնելուց հետո:
    2. Եթե ​​քաղաք վերադարձած նոկաուտի ենթարկված քաղաքը դիպչել է արդեն իսկ կանգ առած քաղաքին և միևնույն ժամանակ փոխել իր դիրքը, ապա վերջինս վերադառնում է իր նախկին դիրքին։ Այս դեպքում չղջիկը չի վերադարձվում խաղացողին, իսկ նոկաուտից դուրս եկած քաղաքը, որը վերադառնում է քաղաք, հեռացվում է:

    Կորած նետում

    Գլանակը համարվում է «կորած», իսկ քաղաքների գտնվելու վայրը վերականգնվում է, եթե.

    • նետումն ավարտված է մինչև մրցավարի սուլիչը.
    • չղջիկը դիպչում է տուգանային հրապարակին կամ դրա վերևի մակերեսին.
    • խաղացող մեկ վազքով թիմային խաղկատարել է նետումը երրորդ անգամ կամ ավելի:

    Նետումը համարվում է նաև «կորած», եթե խաղացողը ճոճանակի մեկնարկից մինչև չղջիկի վայրէջք ընկած ժամանակահատվածում ոտք է դրել սահմանագծի (ձողի) վրա կամ դրանից այն կողմ և ցանկացած մասով դիպչել է ցցի գոտուց դուրս գտնվող մակերեսին: մարմնի (կիսակոն 0: Այս դեպքում գնդակների դիրքը մինչև հարվածը չի կարող վերականգնվել: Որոշումը չպետք է ձեռնտու լինի կանոնները խախտած մասնակցին (թիմին):

    Խաղի հաղթանակը և խաղի վերջնական արդյունքը.

    1. Խաղը համարվում է հաղթող այն թիմը, որը նոկաուտի է ենթարկում այս խաղի բոլոր ֆիգուրները քիչ բիթերով: Եթե ​​բոլոր խաղաքարերը նոկաուտի ենթարկելու վրա ծախսված բիթերի թիվը հավասար է, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի: Երբ խաղի ընթացքում խաղաքարը բաց է թողնվում, ապա.
    • եթե բացակայող գործիչը հայտնաբերվում է նախքան «տառ» պատկերը տեղադրելը, ապա անհայտ կորած գործիչը դառնում է «քաղաքը» քաղաքներից ազատագրելուց անմիջապես հետո.
    • եթե «Նամակ» կտորը նոկաուտի ժամանակ հայտնաբերվում է բացակայող կտոր, ապա բացակայող կտորը դառնում է բացակայող կտոր. «Նամակ» գործչի վրա կատարված նետումները համարվում են «կորած», իսկ «Նամակ» գործիչը կրկին նոկաուտի է ենթարկվում.
    • եթե խաղի ավարտից հետո անձնական մրցումներում բաց թողնված խաղ է հայտնաբերվում, ապա յուրաքանչյուր բաց թողած խաղաքարի համար խաղի արդյունքին ավելացվում է չորս բիթ.
    • եթե խաղի ավարտից հետո հայտնաբերվում է խաղացողների մուտքի կարգի խախտում կամ բաց թողնված խաղաքար, ապա խախտմամբ խաղացած խաղում և բոլոր չխաղացված խաղերում խախտում թույլ տված թիմը համարվում է պարտություն, և խաղի արդյունքը որոշվում է՝ հաշվի առնելով առանց խախտումների անցկացված խաղերը.
    • Եթե ​​մինչ մրցավարի կողմից խաղի արդյունքը հայտարարելը հայտնաբերվում է խաղացողների մուտքի կարգի խախտում կամ բաց թողած խաղաքար, ապա խախտմամբ խաղացած խաղում խախտում թույլ տված թիմը համարվում է կորուստ, և խաղը շարունակվում է։ .

    Խաղը շահում է թիմերից մեկը, եթե.

    • երեք խաղերից բաղկացած խաղում հաշիվն է՝ 2:0, 2:1, 2.5:0.5;
    • հինգ խաղերից բաղկացած խաղում հաշիվը 3:0, 3:1, 3:2, 3.5:1.5, 3.5:0.5; Համապատասխանաբար 1,5:1,5 և 2,5:2,5 հաշիվներով խաղի արդյունքը ոչ-ոքի է։

    Մրցույթի արդյունքի որոշում.

    1. Որոշակի խաղաքարերի նոկաուտի համար մրցումներում մասնակիցների տեղերը որոշվում են ամենաքիչ թվով բիթերով: Եթե ​​մի քանի մասնակիցներ ունեն հավասար թվով բիթ, ապա հաղթողը որոշվում է խաղաքարերը նոկաուտի ենթարկելու համար ծախսված բիթերի նվազագույն քանակով.
    • երրորդ փուլ;
    • երկրորդ փուլ;
    • երրորդ տուրի վերջին խաղը;
    • «Machine Gun Nest», «Sentries», «Hootrange», «Letter» մրցույթի բոլոր խաղերում:

    Շուրջօրյա կարգով անցկացվող մրցումներում թիմերի տեղերը որոշվում են վաստակած միավորների քանակով: Խաղի արդյունքներով հաշվարկված միավորների քանակը որոշվում է Կանոնակարգով: Եթե ​​մի քանի թիմերի միավորների գումարը հավասար է, ապա հաղթողը որոշվում է.

    • նրանց միջև կայացած խաղերում հավաքած միավորների հանրագումարով.
    • մրցույթի բոլոր խաղերում շահած և պարտված խաղերի տարբերությամբ.
    • մրցումների բոլոր խաղերում շահած և ոչ-ոքի խաղերում միջին տեխնիկական արդյունքի հիման վրա։

    Նոկաուտ համակարգով անցկացվող մրցումներում ոչ-ոքի արդյունքի դեպքում հաղթողը որոշվում է.

    • ըստ լավագույն խմբաքանակի;
    • շահած խաղերում ծախսված բիթերի նվազագույն քանակով.
    • ըստ ամենափոքր քանակությամբ բիթերի, որոնք ծախսվել են բոլոր խաղերում, որպեսզի նոկաուտի ենթարկեն «Machine Gun Nest», «Sentries», «Hootrange», «Letter» թվերը:

    Պարզեցված կանոններ.

    Զանգվածային մրցույթներ ֆիզկուլտուրայի խմբերում, պատանեկան և մանկական ճամբարներում, հանգստի կենտրոններում կարող են անցկացվել պարզեցված կանոններով։ Խորհուրդ է տրվում պահպանել կայքի չափերը։ Թիմը կարող է բաղկացած լինել հինգից պակաս հոգուց: Քաղաքները և բիթերը կարող են չհամապատասխանել Կանոնների պահանջներին: Հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել մասնակիցների և հանդիսատեսի անվտանգության ապահովմանը: Հաղթողը կարող է որոշվել սահմանափակ թվով բիթերով նոկաուտի ենթարկված քաղաքների քանակով: Թիմային և անհատական ​​մրցումներում արձանագրություն պահպանելը բավական չէ աղյուսակում գրել խաղի վերջնական արդյունքը.

    Դուք կարող եք գնել «քաղաքներ» «Էքստրիմ» առևտրի կենտրոնում

    Մենք արտադրում ենք պատրաստի սարքավորումներմեր սեփական արտադրության վրա հիմնված սքեյթ պարկի համար, որը գտնվում է ք Լենինգրադի մարզ. Սքեյթ պարկի մեր թվերը նախագծված են՝ հաշվի առնելով երիտասարդների համար ենթակառուցվածքների նախագծման համաշխարհային միտումները: Մեր ընկերությունն իրականացրել է ավելի քան 300 բարելավման ծրագրեր Կալինինգրադից մինչև Կամչատկա, այնպես որ մենք հստակ գիտենք, թե սքեյթ պարկի որ առանձնահատկություններն են պահանջված հեծանվորդների կողմից:

    Skate park կատալոգ

    Մենք մշակել ենք սքեյթ պարկի ստանդարտ սարքավորումների լուծումների կատալոգ՝ հիմնված մարզիկների սպասվող տարածքի, կարգապահության և պատրաստվածության մակարդակի վրա: Մեր կատալոգը կօգնի ձեզ կազմակերպել և մտածել չմուշկների սարքավորումների տեղադրման տարբերակների մասին: Սքեյթ պարկի հիմնական դիզայնը կարող է հարմարեցվել ձեր կայքի առանձնահատկություններին և կանաչապատման ընդհանուր հայեցակարգին: Մենք կօգնենք ձեզ ընտրել տիպիկ սքեյթ այգի, որը հարմար է չափերով և բովանդակությամբ, որի հիման վրա մենք կառաջարկենք մի քանի լուծումներ ձեր կայքի կազմաձևման համար: Հանրաճանաչ սքեյթպարկ ընտրելու ամենաապահով ճանապարհը տեղի երիտասարդների հետ խորհրդակցելն է: Յուրաքանչյուր էքստրեմալ դիսցիպլին ունի իր առանձնահատկությունները, ուստի շատ կարևոր է սքեյթ պարկի տարրեր ընտրել՝ ելնելով հեծանվորդների ցանկություններից: Դուք կարող եք գումար խնայել և գնել սքեյթ պարկի սարքավորումներ ոչ կոմպետենտ խաղահրապարակի արտադրողից, բայց մենք կարող ենք վստահորեն ասել, որ երկարակյաց սքեյթպարկը և դրա անխափան աշխատանքը կարող է երաշխավորվել միայն ապացուցված ընկերության կողմից, որն ունի իր յուրահատուկ արտադրությունը:

    Մեր սարքավորումների բոլոր տարրերը նախագծված են պրոֆեսիոնալ մարզիկներև ինժեներները՝ համաձայն ԳՕՍՏ Ռ 54415 «Սքեյթպարկս», SP 31-115-2008 մաս 4 « Ծայրահեղ տեսարաններսպորտ», և հարմար են սքեյթբորդինգի, անվասկավառակի համար, BMX հեծանիվներև սկուտերներ:

    Սքեյթպարկերի տեսակները

    Սքեյթպարկերի տարրերը շատ բազմազան են, ուստի շատ թվեր կարելի է այլ կերպ անվանել: Կան ֆիգուրների համար ստանդարտ չափսերի և դիզայնի մեծ թվով տարբերակներ, ուստի մենք հաշվի կառնենք սքեյթ պարկի հատուկ ֆիգուրների ձեր ցանկը՝ անուններով և չափերով՝ ըստ տեխնիկական բնութագրերի: Պատվերով սքեյթ զբոսայգի պատրաստելու համար անհրաժեշտ է հարցում ուղարկել մեր էլ. Սա կլինի ամենաարագ և ամենահարմար միջոցը ձեզ համար՝ պարզելու սարքավորումների ընթացիկ արժեքը և կոմերցիոն առաջարկ ստանալու համար: Էքստրեմալ կայքի համար լավ սարքավորումը գործի կեսն է: Մենք խորհուրդ ենք տալիս մեր հաճախորդներին ապահովել, որ նրանք ունենան հարթ տարածք սարքավորումներ տեղադրելու համար, կամ նախագծեն սքեյթպարկ՝ գետնին տեղադրելու համար:

    Այս ձմռանը կլինի ավելի քան 1500 բաց և փակ սահադաշտեր. FoxTime-ը հավաքել է TOP 10 սահադաշտը:

    «Սառույց» Սոկոլնիկիում

    Սառույցի աճեցման հատուկ տեխնոլոգիայի շնորհիվ Սոկոլնիկի զբոսայգու Festivalnaya հրապարակում սահադաշտը սկսում է գործել սաստիկ սառնամանիքներից շատ առաջ։ Կայքում կա չմուշկների վարձույթի երկու կետ, իսկ սահադաշտի կողքերը լուսավորված են նեոնային լույսերով։ «Սառույցը» բաց է ամեն օր ժամը 10.00-ից մինչև 00.00-ն, կան բաժանորդագրություններ 10 և 20 այցելությունների համար:

    Սոկոլնիկի այգի, Սոկոլնիչեսկի Վալ փողոց, 1, շենք 1

    Ամեն օր 10.00-00.00

    Տոմս 300-400 ռուբլի

    Սահադաշտ «Երջանիկ մարդկանց գործարան» Գորկու այգում

    «Գործարան երջանիկ մարդիկԳորկու այգին մկրտվել է գրող Հերբերտ Ուելսի կողմից 1934 թվականին իր այցելության ժամանակ։ Այս տարի այգին նշում է իր 90-ամյակը, իսկ նոյեմբերի 22-ին ժամը 19.00-ին Մոսկվայի երկրորդ խոշոր սահադաշտը կվերածվի իսկական գործարանի՝ նեոնային փոխակրիչով և արդյունաբերական ոճի ծխնելույզով։ Առանձնահատկություններից՝ կանացի մի քանի զույգ չմուշկներ կհամալրվեն նեոնային ժանյակներով, կենտրոնում կհայտնվի իսկական բուխարի, իսկ շուրջը՝ նեոնային անտառ։

    Գորկու այգի, Կրիմսկի Վալ փողոց, 9

    Տոմս 550-650 ռուբլի

    park-gorkogo.com

    «Ձմեռային քաղաքը» VDNKh-ում

    «Ձմեռային քաղաք» ամանորյա նախագծի շրջանակներում VDNKh-ում կբացվի երկու սահադաշտ՝ 1200 հոգու համար նախատեսված «Ծաղկի այգի»՝ զարդարված մեծ գնդերից ապակե գնդակների ոճով և «Հրթիռ»՝ «Վոստոկ» արձակման մեքենայի շուրջը: 2400 այցելու. Մոտակայքում դուք կարող եք գանգուր խաղալ և շոռակարկանդակներ վարել խողովակային սլայդի վրա:

    ВДНХ, Պրոսպեկտ Միրա փող., 119

    Տոմս 250-400 ռուբլի

    GUM սահադաշտ Կարմիր հրապարակում

    Վրա ձմեռային սեզոն 2018-2019 թվականներին երկրի կենտրոնական սահադաշտի դիզայնի թեման լինելու են խորհրդային մուլտհերոսները, իսկ մոտակայքում ավանդաբար կտեղակայվի Սուրբ Ծննդյան շուկան: Սահադաշտը կբացվի նոյեմբերի 29-ին Տատյանա Նավկայի «Կարմիր ծաղիկը» մյուզիքլի մի հատվածով։ Փետրվարին GUM սահադաշտում փուլ կանցնիՀամաշխարհային Curling շրջագայություն.

    Կարմիր հրապարակ, 3

    Տոմս 400-500 ռուբլի

    gum.ru/rink

    «Արծաթե սառույցը» Իզմայլովսկու այգում

    Իզմայիլովոյի սահադաշտը համատեղում է բնական սառույցը և սահադաշտը սառնարանային հենարանով, այնպես որ կարող եք սահել ցանկացած եղանակին: Տարածքում կան 9 առևտրի տաղավարներ, որտեղ կարող եք տաքանալ և խորտիկ ուտել։

    Իզմայլովսկու այգի, Նարոդնի պողոտա, 17

    Երկուշաբթի-ուրբաթ 12.00-22.00, շաբաթ-կիր 11.00-22.00

    Տոմս 250-350 ռուբլի

    izmailovsky-park.ru

    Սահադաշտ Էրմիտաժի այգում

    Էրմիտաժի սահադաշտը նաև համատեղում է արհեստական ​​և բնական սառույցը՝ նույնիսկ հալման ժամանակ աշխատելու համար: Սահադաշտերից յուրաքանչյուրը հագեցած է տաք տաղավարով վարձակալությամբ և տաք ըմպելիքներով և խորտիկներով ստենդներով:

    Էրմիտաժ Գարդեն, Կարետնի Ռյադ փողոց, 3

    Երկուշաբթի 14.00-21.00, երեքշաբթի-ուրբաթ 12.00-21.00, շաբաթ-կիրակ 10.00-22.00

    Տոմս 250-350 ռուբլի

    Սահադաշտ Բաումանի այգում

    Նոյեմբերի 24-ին ժամը 18.00-ին Բաումանի այգում 2000 հյուրերի համար նախատեսված փոքրիկ և շատ հարմարավետ սահադաշտը կբացվի: Այս տարի կայքը վերածվում է Մոսկվայի առաջին KinoKatok-ի, որտեղ դուք կարող եք ոչ միայն չմուշկներով սահել, այլև դասական ֆիլմեր դիտել մաքուր օդում:

    անվամբ այգի Բաուման, Ստարայա Բասմաննայա փողոց, 15

    Տոմս 200-300 ռուբլի

    Սահադաշտ Տագանսկի այգում

    Նոյեմբերի 24-ին Տագանսկի այգում կբացվի բացօթյա սահադաշտ. փառատոնի ծրագիրը ներառում է փողային նվագախումբ, սառցե թատրոնի ներկայացում, շապիկ և սառցե դիսկոտեկ։

    Տագանսկի այգի, Տագանսկայա փողոց, 40

    Տոմս 300-350 ռուբլի

    «Բոլորը սառույցի վրա»: «Անգարսկի լճակներ» այգում

    Նոյեմբերի 24-ին ժամը 14.00-ին Անգարսկի լճակների այգում կբացվի 1800 քմ. Համար գեղասահքև հոկեյ: Բացման ծրագիրը ներառում է կրիո շոու, վարպետության դասեր գեղասահորդներից և անիմացիոն ներկայացումներ։

    Պուրակ «Անգարսկի լճակներ», Սոֆյա Կովալևսկայա փողոց, 1, շենք 8

    Անվճար

    liapark.ru

    «Մետելիցա» Բաբուշկինսկի այգում

    Աշխատում է Բաբուշկինսկու այգում սահադաշտմակերեսով 1300քմ. արհեստականորեն սառեցված ծածկույթով: Ամեն երեքշաբթի սահադաշտի մուտքն անվճար է թոշակառուների, ուսանողների, վետերանների և բազմազավակ ընտանիքների երեխաների համար։

    Բաբուշկինսկու այգի, Մենժինսկոգո փողոց, 6, շենք 3

    Ամեն օր 11.00-22.00, ընդմիջում՝ 15.00-15.30, 18.00-18.30

    Տոմս 250-300 ռուբլի

    Տեքստ // Անաստասիա Դորոգովա

    Լուսանկարների նախադիտում/ unsplash.com

    BMX(անգլերեն Bicycle Motocross, Modified Bike X-treme) հեծանվային սպորտի տեսակ է, մասնավորապես հատուկ խաչաձև հեծանիվով հնարքներով վարելը խոչընդոտները և ցատկերը հաղթահարելով: BMX-ի համար մշակվել են մի քանի տեսակի հետքեր՝ կեղտոտ հետքեր և կեղտոտ հետքեր (BMX dirt); ասֆալտապատ տարածքներ - հարթ (BMX հարթ) կամ հարթավայր; ramp - vert (BMX vert); հեծանիվների փորձարկման ուղիներ (BMX մրցավազք), պարապետներ - փողոց (BMX փողոց): Սովորաբար, նման հատուկ ուղին բաղկացած է որոշակի թվով ցատկերից, ինչպես նաև հակառակ լանջերից (կանգառներից)՝ համակցված կարճ հարթ հատվածներով: BMX կայքի և ուղու պլանավորման ստանդարտներըպարունակվում են կոնկրետ փաստաթղթերում և պետք է հետևվեն, որպեսզի մարզիկները կարողանան մարզվել և ապահով մրցել համապատասխան մակարդակով:

    Ստանդարտ երթուղի համարBMXերկարությունը սովորաբար կազմում է 270-ից 400 մետր: Եթե ​​խոսքը գնում է միջազգային մրցումների համար վազքուղիների կառուցման մասին, ապա պետք է կենտրոնանալ Հեծանվասպորտի միջազգային ֆեդերացիայի պահանջների վրա։ BMX կայքերի նախագծման և կառուցման կանոններ և կանոնակարգերիսկ երթուղիները նկարագրված են կանոնների փաթեթում (SP) 31-115-2008 Մաս 4 «Էքստրեմալ սպորտ»: Ավելին, կարևոր է, որ տեղանքը հարմարեցված լինի լանդշաֆտի առանձնահատկություններին, և նախասկզբի և ավարտի տարածքները տեղակայված լինեն միմյանց մոտ:

    Թվարկենք բանալին Հեծանվասպորտի միջազգային ֆեդերացիայի պահանջներըդեպի BMX երթուղիներ, որոնք դիզայներները պետք է հետևեն.
    1. BMX ուղին պետք է լինի կոմպակտ, ինչպես նաև համապատասխանի փակ հանգույցի կամ մի քանի օղակների ձևին, ունենա հետևյալ պարամետրերը. լինի մոտ 300 - 400 մ երկարություն կենտրոնական գծի երկայնքով, առնվազն 10 մ լայնություն մեկնարկային տարածքում, այնուհետև ամբողջ հեռավորության վրա `5 մ-ից ոչ պակաս;
    2. Հեծանվային երթուղին պետք է ներառի հետևյալ տարրերը.
    - Նախասկզբի տարածք, որը գտնվում է մեկնարկային բլրի մոտ և ունի տասը հետքեր՝ 1-ից 10 համարներով;
    - Մարզիկների հեծանիվների և սարքավորումների վիճակի ստուգման հսկիչ գոտի, որը գտնվում է մեկնարկային գոտու մոտ.
    - Մարզիկների տարածքը, որը գտնվում է նախնական մեկնարկի տարածքի մոտ: Այն պետք է հստակ նշվի: Մրցույթի արդյունքները ցուցադրելու համար այստեղ տեղադրված է եղանակին դիմացկուն հատուկ տեղեկատվական տախտակ;
    - Մեկնարկի տարածքը մեկնարկային բլուրից մեկնարկային գծով և մեկնարկային թեքահարթակով;
    - առնվազն 10 մ լայնությամբ մեկնարկային բլուր;
    - Մեկնարկային գիծը առնվազն 8 մ լայնություն է՝ մրցույթի էլեկտրոնային և ձեռքով կառավարման համակարգերով.
    - Ավտոմատ մեկնարկային համակարգ, որը բաղկացած է լուսացույցից և մեկնարկային ցանցից.
    - Աուդիո նախազգուշացման համակարգ, որը թույլ է տալիս նախազգուշացնել մարզիկներին սխալ մեկնարկի մասին.
    - Մեկնարկային թեքություն, որը բաժանում է մեկնարկային գիծը երթուղու առաջին հարթ հատվածից հետևյալ պարամետրերով. երկարությունը առնվազն 12 մ, առաջին ուղիղ հատվածը՝ առնվազն 40 մ, ցատկահարթակները և եզրերը դրված են երկու տեսակի (ճակատով և հետևի լանջին), ուղիղ հատվածում երկու խոչընդոտների միջև հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 10 մ հեռավորության վրա.
    - BMX ուղու վրա տեղադրված են առնվազն երեք ոլորաններ 6 մ լայնությամբ.
    - Հարդարման տարածքը նշվում է 4 սմ լայնությամբ ուղիղ սև գծով;
    - Ավարտական ​​մրցավարները գտնվում են եզրագծին հարող տարածքում:

    Ամբողջ երկարությամբ սպորտային օբյեկտների հետքերտեղադրված են ,զուգարաններ և սննդի օբյեկտներ հանդիսատեսների համար: Ավելին, միջազգային մրցումների համար նախատեսված օբյեկտները պետք է տեղավորեն առնվազն 3000 հանդիսատես: Ինչպես ցանկացած այլ առարկա, հետեւելBMXհագեցած հատուկ ծածկույթով: Ամենից հաճախ դրանք ծածկված են հողային խառնուրդից, ինչպես նաև փայտից և բետոնից պատրաստված ծածկերով։ Բացի այդ, հավելյալ հետքերում կարող են տեղադրվել ժյուրիի վահանակ, մեկնաբանությունների հայտարարությունների տարածք (ուղու վերևում) և բարձրորակ աուդիո համակարգ, որն ապահովում է մեկնաբանների լավ լսելիությունը՝ ուժեղ ամբողջ պարագծով: