Какво ви трябва, за да играете крикет. Крикетът е изборът на елита. Забележителни исторически моменти

Не всички знаят за съществуването на такава игра като крикет. Още по-малко хора знаят правилата на крикета.
Въпреки това жителите на страни като Англия, Индия, Нова Зеландияи Австралия знаят повече за крикета. Това е така, защото това е доста често срещана игра там. Ако погледнете малко в историята, можете да намерите един интересен факт. Така през 1900 г. състезания по крикет дори се провеждат като част от Олимпийските игри в Париж. И въпреки че днес той не е в списъка Олимпийски събитияспортове, все още има специално Световно първенство по крикет, което се провежда на всеки четири години.

Как изглежда игрището за крикет?

Това е площ с овална форма с трева. Точно в средата на такова място има специална земна ивица, наречена терен. Дължината на терена е 20,12 метра. Има вратички от противоположните страни на терена. Тези порти се наричат ​​специални конструкции, направени от три малки стълба, вкопани в земята. Върху тези стълбове са поставени две малки дървени напречни греди.

Всяка игра на крикет включва два отбора, всеки от които се състои от единадесет играчи. За да спечелите в крикета, трябва да спечелите повече точки от опонента си. Точките се печелят от играчите на атакуващите отбори, докато тичат между вратата.

Правилата на играта на крикет предвиждат само 2 вида играчи: боулинг и батсман. Нека разгледаме всеки от тях по-подробно.

Кой е боулинг и кой батсман?

БоулърЗачита се играчът, който сервира топката. Намира се на една от портите. Близо до него и на отсрещната врата има батове. Всеки от тях има бухалка. Боулърът трябва да удари квадрата или решетките на уикета. Работата на батсмана е да удря с бухалката си топката, хвърлена от играча.
Ако ударът на батсмана е успешен и топката е отклонена, тогава той трябва да изтича до отсрещния уикет. По това време играчът, стоящ срещу него, тича до мястото на нападателя. Трябва да докоснете която и да е част от тялото си или бухалката зад вратата, след което можете да избягате обратно. Повече писти - повече точки.
Лесно е да се досетите, че основната задача на защитаващия се отбор е да върне топката в една от вратата възможно най-бързо. Но най-добрият вариант- хванете топката, ударена от батмана. В този случай играчите на атакуващия отбор ще загубят всички шансове да направят голям брой рънове и в резултат на това точки.

В крикета играч, който играе ролята на батсман, се счита за много важна фигура. Факт е, че той може да отбелязва точки, без дори да бяга между вратата. Всичко, от което неговият отбор се нуждае, е добре ударена топка. Ако батсманът удари топката много силно, карайки я да излети извън границите, без да докосне земята, неговият отбор ще получи 6 точки. Ако след удара топката се изтърколи извън полето, тогава говорим за 4 точки.

Батсманотразява удари, докато не бъде изведен от играта. Правилата на играта на крикет предвиждат няколко условия за това:

  • Защитаващият се отбор хвана топката в движение;
  • Когато играчът сервираше, топката събори вратата (батсманът не успя да парира удара);
  • Топката удари батмана;
  • Уикетът беше унищожен, докато батсманът тичаше.

Боулерът има шест поредни доставки. След това го сменят. След смяната на питчъра, топката се хвърля от противоположната страна на терена.

Само в един мач по крикет има 1 или 2 така наречени ининга. Всеки ининг има определен брой рънове (овъри). На един мач по крикет се дават 5 дни.

Вярва се, че крикетпроизлиза от Югоизточна Англия. В историческите хроники на крал Едуард I често се споменава игра, подобна на крикета, която се играе от жителите на Кент през 13 век.

История на крикета

Самата дума „крикет“ може да произлиза от думата „крик“ - това беше името на извита овчарска пръчка. Служеше за заключване на портата, която водеше към пасището. Крикетът се е играл предимно от млади селяни и се съобщава, че играта е била известна в континентална Европа дори преди играта да бъде популяризирана. широко използванев Англия през 17 век.

В началото на 60-те години на 18 век първият клуб по крикет е създаден в Хамбълдън, Хемпшир. Отборът от този окръг беше най-силният клуб в страната в продължение на 25 години. Никой не можеше да удря топката толкова силно или да хвърля топката толкова рязко, колкото мъжете от Хемпшир.

Скоро центърът на английския крикет се премества в Лондон: известен Томас Лорд открива игрално поле на полетата на Дорсет. На приблизително същото място в британската столица сега се издига стадионът за крикет Lord's, люлката на крикета в неговата история. модерна форма.

По-късно там е открит клубът по крикет Marylebone (MCC). Скоро той стана най-силният клуб в страната, под негов натиск правилата бяха променени и затова в момента е мястото, където се намира ръководният орган на световния крикет.
В началото на миналия век за кратко беше включен и крикетът Олимпийска програма, обаче, поради липса на конкуренция, този спорт беше изключен.

Крикет традиции и етикет

Крикетът се разпространява по целия свят с нарастването на силата на Британската империя. Следователно, ако погледнете участниците в Световното първенство през 2003 г., списъкът на участващите страни, с редки изключения, ще бъдат бивши колонии на империята, „над които слънцето никога не залязва“. Крикетът е най-развит и популярен в Австралия (световен шампион), Нова Зеландия, Индия, Пакистан, Бангладеш, Шри Ланка, Южна Африка, Намибия, Зимбабве, Кения, Канада и Западна Индия (национален отбор на Карибите).

Мачовете по крикет могат да продължат с дни и често изглежда, че нищо не се случва на терена и играчите просто стоят безучастно и се оглеждат. Често може да минат няколко минути между пусканията. Затова феновете приемат много сериозно ходенето на стадиона, запасявайки се с кошници с храна и напитки.

Да си фен на крикета в Англия е престижно и често богатите компании имат собствена ложа на стадиона. Въпреки че, както се казва тук, в такива кутии по време на мачове се решават главно важни въпроси, а случващото се на терена е само фон.

Правила за крикет

Крикетът се играе от два отбора от 11 играчи, всеки от които има шанс да бие и хвърля купа. Задачата е да унищожите уикета на противника с топката.
Отборът, който вкара най-много точки (рънове) по време на процеса на вата, печели мача.
Един отбор не се счита за елиминиран, докато не остане един батсман. След като удрящият отбор изхвърли всички противникови батове, отборите сменят позициите си.

И така, целта на играта е да спечелите повече точки от опонента си. Точките се присъждат за така наречените „рънове“. Броят на рънове зависи пряко от това колко далеч батсманът е ударил топката, която му е сервирана. Колкото по-далеч лети топката, толкова повече време ще отделят играчите на обслужващия отбор, за да я върнат в центъра на терена, а в този момент батсманът, преминавайки от една „вратичка“ към друга, печели същите тези „рънове“.

Ако топката лети близо, тогава, като правило, тестото има време да направи едно бягане; ако топката напусне полето, оградено с въже, тогава отборът може да получи до шест ръна. Максималният брой точки може да се получи, ако топката напусне полето, без изобщо да докосне земята.

Естеството на крикета е такова, че мач с продължителност между два и пет дни (наречен тестов мач) може да завърши наравно. В петдневни мачове, в които участват само национални отбори различни страни, всеки отбор получава две възможности за сервиране и удар (два ининга - два рунда удари по уикета). В английското първенство, където се състезават отборите на окръга, мачовете се провеждат в продължение на четири дни.

Крикет се играе на голямо овално поле, но най-важното действие се развива в центъра, на специално подготвена писта, наречена терен или уикет. Представлява правоъгълник с дължина 20 метра и ширина три метра.

В противоположните краища на пътеката са самите порти, състоящи се от върбови стълбове (пънове) - 71 см височина и обща ширина 22 см - с лежащи върху тях напречни греди (баил). Работата на батсмана е да защитава вратата от хвърлянията на питчъра.
Всичките 11 играчи от отбора, който сервира топката, са на терена. И отборът, който бие, има само двама батове на терена и само единият от тях участва в самата игра, а другият играе помощна роля, докато партньорът му бъде нокаутиран.

От 11-те членове на обслужващия отбор девет могат да бъдат поставени на терена по преценка на капитана, 10-ият играч - играчът на боулинг - хвърля топката във вратата (задължително отгоре надолу с права ръка зад рамото), а 11-ият (викеткипер) се намира точно зад батмана. Неговата задача е да хване топката зад вратата.
Играчите на боулинг се делят на два вида: играч на бърз боулинг (играч, който разчита на силата на хвърлянето) и въртящ се (този, който побеждава противника чрез завъртане на топката).

Топката за крикет е изработена от корк и покрита с червена кожа. Кожените части са зашити една за друга в центъра и тази леко издигната нагоре част на топката се нарича „шев“, чието наличие е много важно за техниката на сервиране на топката.
Играчът на боулинг ще се опита да хвърли топката така, че да удари земята в този шев, което ще промени траекторията й и ще направи по-трудно за батсмана да реагира на нея.
Мачът започва с капитаните, които хвърлят монета и решават кой отбор ще сервира първи и кой ще бие пръв. Освен това капитанът, когато прави избор, изхожда от метеорологичните условия, полеви условия и физически фитнесекипи.
След шест поредни доставки (така наречения оувър), ударът се придвижва, за да защити отсрещния уикет. И това продължава през целия мач.

Ако капитанът смята, че неговият отбор е вкарал достатъчен брой рънове, той може да спре рунда от удари по уикета, тоест да смени ролите с противника. В този случай се казва, че екипът е направил „декларация“. След размяната на ролите, отборът по ударите има ясна представа колко ръна трябва да отбележи, за да спечели.

Англичаните играят тази игра от 750 години. Какво е крикетът и какво означава той за островната държава, може да си представите напълно само след като се запознаете с неговата история.

национално съкровище

Крикетът е не само емблематичен английски, но и част от културата и историята на Великобритания, неразделна черта на нацията. Невъзможно е да си представим Чърчил без пура, Шерлок Холмс без лула и Англия без крикет и Агата Кристи, чийто баща беше президент на местен клуб и много редове от чиито произведения са посветени на тази игра. Само погледнете фразата от историята „Карти на масата“, че всеки трябва да играе своя собствена игра на крикет! По отношение на свещенодействието се равнява на руската поговорка „Всички ще бъдем“.

Дълбоки корени

Има различни начини да се отговори на въпроса „какво е крикет“. Първо, това е една от бухалките, които включват кръгли играчи, бейзбол, голф и крокет (друго чисто национално забавление, описано например в книгата „Приключенията на Алиса в страната на чудесата“ от Луис Карол, глава VII) , Точното време и място на произход на изследваната игра не са известни, но се смята, че това е Средновековието и югоизточната част на Англия. Във връзка с подобен спорт се споменава, когато местните жители още през 13 век са се забавлявали на чист въздух с топка и бухалка, вместо които в онези далечни времена е използвана извита овчарска тояга - крик. Най-вероятно това е дало името на играта, въпреки че има и други варианти за произхода на името и спорът все още не стихва.

Конкретни дати

Има предположения, че през ранното Средновековие играта се премества в континентална Европа и едва след това, през 17 век, крикетът се завръща в Англия, където става национален спорт. По един или друг начин, първият клуб възниква в окръг Хемпшир, град Хамбълдън, през 60-те години на 18 век. Естествено, в продължение на десетилетия жителите на тази провинция бяха смятани за най-добрите играчи в Англия. Тогава, и това също е естествено, центърът на крикета се премества в столицата, където започват да се изграждат игрища, създават се мощни клубове, под влиянието на които се променят дори правилата на играта, съществували от векове. Сегашните също са много объркващи и специфични. Затова можете да получите точен отговор на въпроса „какво е крикет“ в Marylebone Club в Лондон. Именно тук се намира световният център на играта и Международният съвет по крикет (ICC).

Разпространяване на играта по света

Великобритания имаше много колонии и дори беше известна като империя, над която слънцето никога не залязваше. Следователно националната игра на британците е широко разпространена в териториите под техен контрол. Крикетът е невероятно популярен в Австралия и Индия. Знаят какво е крикет в Нова Зеландия и Пакистан, в Бангладеш, Шри Ланка и Южна Африка. Има национални отбори на Намибия, Зимбабве, Кения, Канада и Въпреки обширния списък от държави, крикетът не издържа дълго като олимпийски спорт. Мотивацията за изключване е липсата на конкуренция. Това се случи може би защото през лятото Олимпийски игрив Париж през 1900 г. има само два отбора - от Англия и Франция, и естествено британците печелят.

Забележителни исторически моменти

Историята на развитието на националната игра обаче познава значителен пример за съперничество между националните отбори на Англия и Австралия. Интензивността на страстите тогава беше толкова голяма, че се отрази както в литературата, така и в киното. Срещата, завършила с победа за Австралия, постави началото на годишния турнир, наречен "Пепел", което се превежда от на английскиозначава "урна, съдържаща пепел." Името символизира смъртта на английския крикет.

Нюанси на играта

Като всеки чисто национален спорт, като например голфа, крикетът има много правила и тънкости на играта и има свой негласен, но незаменим кодекс на поведение, развиван в продължение на векове.

Играчите и феновете знаят всички тези нюанси от ранна възраст, да не говорим какъв вид топка се използва в крикета, как се казват играчите, какво е приемливо на терена и какво не, как да приветстваме новите играчи и т.н. . Топката за крикет е брат близнак на бейзболната топка, въпреки че в някои страни тя успешно се заменя от топката за тенис - тя е по-евтина, по-малко опасна и по-лесна за закупуване. И въпреки че е почти три пъти по-лек, крикетът не губи от това.

Истинска топка за крикет

Но традициите са традиции, особено в Англия, където винаги се използва точната топка за крикет, която напълно отговаря на стандартите, определени от ICC - теглото й съответства на 156-163 грама, диаметърът й варира от 22,4 до 22,9 cm по-често всички червени или бели, понякога розови, жълти или оранжеви. Видът на топката, използвана в крикета, зависи пряко от метеорологичните условия и времето от деня на мача.

Има няколко формата на игри, които се различават един от друг по различни начини. Най-важният е продължителността на играта. Кратките мачове се състоят от 20 оувъра (6 подавания от един играч) и отнемат само 3,5 часа. Тестови мачовемежду отборите може да продължи до 5-6 дни, във всеки от които играта продължава 6 часа.

Изработването на топка е много специфичен процес, обусловен от традициите, които са се развивали през вековете. Топката се състои от няколко слоя. Сърцевината (за висококачествени - корк, по-рядко полиуретан или гума) и тъканта са обвити със специални нишки, горният слой е кожа. За скъпите топки калъфът се шие от три части - половинки и две четвъртинки, като шевовете играят специална роля. Четвъртинките са зашити вътрешен шев, а тези, които се движат в центъра, са външни, те са 6. Това е необходимо за играта. Единични думизаслужава риска от контузия на крикета, който заедно с футбола е на първо място по този показател. Топката за игра е с тегло 150-163 грама. Опитен играч може да го изстреля със скорост от 140 км/ч. На 20 октомври 2013 г., по време на мач в Южна Африка, играчът Дарин Рандал почина от удар в слепоочието от топка.

Основни условия на играта

Всички тънкости и нюанси на този спорт са предвидени от правилата, установени от ICC. Крикетът е трудна, идиосинкратична, бавна, дълга (мачовете могат да продължат до 5-6 дни) и не е любимата игра на всички. Трудно е да се опишат неговите тънкости, но основните разпоредби са възможни. Игрището за крикет трябва да е с овална форма и покрито с трева. В центъра му има земен терен - правоъгълна платформа 20,12 м дължина и около 3 м ширина, в краищата на които са монтирани порти (дървени колчета, забити в земята и представляващи обърната буква „W”). Всички доставки на топката се извършват на терена, по дължината му. Krizas - ивици в краищата на терена - разделят игралните зони.

Има два отбора - по 11 човека, срещата се ръководи от двама съдии (на игрите високо нивоима трети съдия, разположен зад полето) и 2-ма съдии, които получават и записват сигналите на съдиите от полето. Целта на играта е да спечелите възможно най-много точки и да пробиете уикета на противника. Играч на крикет или играч на крикет може да се нарече играч на боулинг (който сервира топката) и батсман (който я удря с бухалка). Уикетърът се нарича уикетър, а понякога ролята му е особено значима.

Основни роли в играта

Двете водещи роли (боулинг и батсман) се играят последователно от всички играчи на двата отбора. Първият може да направи не повече от шест доставки, които заедно се наричат ​​оувъри. Топката се сервира от играч на единия отбор и се отразява от представител на другия, като и двамата са в собствените си игрови зони един срещу друг, разположени в краищата на терена. Веднага след като отклони топката с бухалка (безконтактна игра), батсманът може да изтича до отсрещния уикет и да докосне земята с нещо зад него, след което може да се втурне назад. Бяганията печелят точки. Но той може да остане на място, ако отразената топка лети достатъчно далеч: до ръба на терена - 4 точки, зад границата му - 6. По време на мача всички играчи са разпръснати из цялото поле, а топката се сервира и получава само от двама представители на различни отбори.

Основни периоди на играта

Целта на останалите е да попречат на противника да отбележи точки и да защитят своя уикет. Веднага щом бъде унищожен, батсманът напуска играта, която продължава до удара на последния, десети играч. Този период се нарича ининг. След него отборите си сменят местата, т.е. боулингът на другия отбор ще сервира топката (по 6 ининга), а батсманите на другия отбор ще получат топката.

Както беше отбелязано по-горе, всички тънкости на една чисто национална игра се усвояват от британците с майчиното мляко. Играта на крикет има своите искрени фенове, а също така е задължителна за членовете на елита и членовете на кралското семейство, на които са отредени специални ложи. Колоритността е характерна черта на играта, наречена крикет. Снимките служат това е яснопотвърждение.

Световното първенство по крикет се провежда веднъж на четири години.

Съвременният крикет произхожда от игра, която плени британците още през 16 век. Днес той е официално вписан национален видспорт на Англия. Островната държава в миналото е имала значително влияние върху развитието и начина на живот на своите колонии, така че крикетът е популярен и в бившите зависимите от Великобритания страни: Австралия, Пакистан, Южна Африка, Индия и др.

Играта е състезание между два отбора, всеки от които включва 11 души. Състезанието се провежда на овално тревно поле, където участниците се редуват да удрят топката с бухалка, опитвайки се да съберат максимален брой точки, докато противниците се опитват да ги спрат.

Основните роли в отбора са заети от играча на боулинг (сервиращ) и батсмана (удар). Задачата на последния е да изпрати топката възможно най-далеч от противника, за да има време да пресече полето през това време. Стилът на игра и правилата са малко като крикет.

Различните първенства и турнири по крикет могат да се различават значително по правила, брой участници и формат на играта. Финалът на Световната купа по крикет се провежда на всеки 4 години. Преди това се провеждат плейофни турнири и четвърт и полуфинали. Лидер в първенството е Австралия, която е печелила Купата 5 пъти, следват Индия, националните отбори на Пакистан и Шри Ланка.

За да не изпаднат в ступор, след като прочетат следващите раздели на статията за описанието на залагането на крикет, веднага ще разгледаме някои понятия, свързани с този спорт.

Стъпка– земна площ правоъгълна формана тревно игрище за крикет.

Ветки– дървени приспособления по тесните ръбове на терена от три колони и две прегради (бали).

рани- точки, но бегач е играчът, който тича за батмана в случай, че той не може да направи рън.

Ининги- ход в мача.

Над– комплект от 6 доставки, произведени от боулер. След един надпис сървърът се заменя с друг.

Тестово съвпадение– формат на играта, когато мачът е ограничен от времето, а не от броя оувъри.

ODI– еднодневен международен мач с ограничен брой оувъри.

двайсет 20– модернизиран външен вид на ODI с максимум търговски подходи ограничение от 20 оувъра на ининг.

Плункет щит- Купа на Нова Зеландия по крикет.

Крикет: видове залози

Букмейкъри, работещи на територията Руска федерация, най-често отразяват само най-важните и престижни турнири по крикет. Например Световната купа или Шампионатът на английския окръг. Ето защо залагащите се фокусират първо върху тях. 1xBet предлага доста обширна линия за крикет в момента, а именно:

  • Индийска Висша лига.
  • 2-ри ODI мач.
  • ODI серия.
  • 4-ти тест на Индия срещу Австралия.
  • Междуконтинентална купа на ICC.
  • Нова Зеландия срещу Южна Африка трети тест.
  • Серия от тестове.
  • 2-ра серия от Двадесет теста и останалата част от поредицата.
  • Plunket Shield Нова Зеландия.

Основни залози за крикет:

  1. Кой ще спечели хвърлянето?

Тук всичко е просто и в същото време само късметът на по-добрия ще играе роля. Провежда се жребий между отборите, за да се определи кой отбор ще излезе пръв на терена, т.е. кой ще бие пръв.

  1. На победителя.

Избор на отбора, който ще спечели мача. Статистиката от предишни директни мачове ще ви помогне да направите правилен залог за това събитие, както и оценка на основните играчи на противниците: боулинг и батсмени, както и тяхното сравнение помежду си.

  1. На най-добър играчсрещи.

Най-често тази титла отива при члена на отбора, чиито усилия водят до победата. Тук е важно да се анализират ръководителите на представените клубове, техните текуща формаи мотивация.

Необходимо е да изберете от предложените опции група от участници (от 2 или 3 души), които ще донесат повече точки на своя отбор. Този залог изглежда сложен само на пръв поглед. Всъщност във всеки отбор, който играе крикет, има добре координирани екипи от играчи и те печелят точки за целия отбор. А също и специални залози, като: всеки ще спечели повече точки или състезание между играчи.

  1. Към общо.

Залог за общия брой точки (рънове), спечелени от противниците. Букмейкърите също предлагат залози за индивидуални общи резултати за всеки отбор или за 6 точки, рънаути и брой рънове преди уикетът да бъде унищожен.

  1. За най-добър играч на боулинг/батсман.

Индивидуална прогноза за играчите, печели този, който събере най-много точки в мача. „Най-добър батсман” или „Най-добър играч на боулинг” по име във всеки отбор.

Букмейкърът може да предложи на хендикапа да заложи на хендикапа на отбора в две позиции наведнъж - на свалени уикети и на рънове. Поне такава смела прогноза може да се види на.

  1. Точен резултат и четно/нечетно.

Такива тесни залози са предназначени за комарджии, които са уверени в инстинктите си, тъй като за обикновения човек е изключително трудно да предвиди такъв изход.

Залагане на крикет: функции

Крикетът не е спорт за залагане, който се поддава на израза „късмет за начинаещи“. Колкото повече знания има залагащият за това, толкова по-голяма е вероятността да спечели. Твърде сложните правила отблъскват повечето фенове на залаганията, но най-упоритите, готови да се заровят във всички тънкости на крикета, могат да направят добри пари от екзотичния спорт.

Форматът на състезанието оказва сериозно влияние върху прогнозите. Всеки отбор гравитира към любимия си спорт, в който демонстрира най-добри резултати.

Професионалистите предпочитат да залагат на крикет на живо. Играта продължава доста дълго време и не изисква светкавични решения от залагащите. Има възможност да помислите, разгледате и направите прогноза въз основа на вашите лични впечатления.

В крикета по правило няма ясно определени аутсайдери, така че загубата на фаворита в мача по принцип е сензация. Съответно коефициентите за победа на един отбор не се различават много.

Спортът не е популярен сред професионалните залагащи; предимно лоялни фенове залагат на любимите си отбори. Това обстоятелство води до добро натоварване на линиите и позволява на опитните играчи да правят значителни печалби.

Те са много важни в крикета метеорологично време, те трябва да се вземат предвид при залагане на играта. Времето е това, което най-често причинява отмяна или изоставяне на ограничени оувър мачове, като например световни първенства.

Стратегии за залагане на крикет

Всяко малко нещо може да повлияе на резултата от мач по крикет, така че преди мача не пропускайте информация за отборите, съставите, основните играчи, полето и времето. Ако попаднете на странна информация за предстояща среща или противоречиви факти, откажете да залагате на двубоя. Има случаи на уреждане на мачове в крикета и това може да е един от тях.

Особено внимание трябва да се обърне на мястото на състезанието. Обикновено отборите се представят много по-силно у дома, отколкото като гост. Климатът и релефът са от голямо значение. Ако, например, отборът на Пакистан отиде на гости в съседна Индия, феновете могат да очакват добри резултати, в Англия ще бъде трудно отборът да се адаптира и да покаже максимума от възможностите си.

Както вече споменахме, времето пряко влияе върху резултата от някои залози. Това се отнася преди всичко за прогнозите за сумите. В мъглив и облачен ден представянето ще бъде много по-слабо, но в спокоен слънчев ден батовете ще могат да играят по най-добрия начин.

Направете залог на крикет в уебсайта на букмейкъра

Ако искате сериозно да правите пари от крикет, има смисъл да се регистрирате в един от официалните букмейкъри в Руската федерация, които работят с лиценз за предоставяне на услуги за залагане. Там ще намерите богат списък, адекватни коефициенти и редовно публикувани линии за всякакви турнири. Но основното нещо е гаранцията за вашите депозити, справедливостта на решенията и безпроблемното теглене на печалби от вашата сметка. Нашият уебсайт представя най-добрите лицензирани букмейкъри в Русия с регистрация в Първия център за счетоводство за интернет залагания (за ЦУПИС в).

След като се регистрирате и потвърдите профила си в сайта на букмейкъра, отидете в категорията „Крикет“, където намираме най-близкия шампионат или селекция. Щракването върху мач ще покаже главната страница със залози и коефициенти.

Влизането в купона за транзакция се извършва чрез щракване върху позицията за залагане. Посочването на сумата и натискането на бутона „Направи залог“ ще потвърди сключването на транзакцията с букмейкъра.

Крикетът е завладяващ спорт, който лесно се поддава на анализи. Познаването на основните моменти и характеристики на играта ще помогне на пациентите да получат прилична печалба и винаги да са в плюс.

(Английски) крикет) е отборен безконтактен спорт, който е част от семейство игри, които използватбухалка и топка.

История на крикета

Щурецът произхожда от XVI век в южната част на Англия. До края на 18в играта става един от националните спортове. РазширяванеБританска империя допринесе за разпространението на играта по света. Първотестови мачове между националните отбори се проведоха по средата 19 век . Мачът по крикет включва състезание между два отбора, всеки представен от единадесет спортисти. Играта се провежда на оформено тревно полеелипса . В центъра на полето има правоъгълна земна площ -стъпка. Теренът е 22 ярда или малко над 20 метра дълъг и 10 фута или 3 метра широк. В краищата на терена има дървенивратички. Игралните зони в краищата на терена са отделени от основното пространство със специални ивици,кризи.

Оборудване за крикет

Спортните табла за крикет, доставени от компанията Industry of Light, отговарят на всички правила и са професионални спортни табла за първенства от всякакво ниво.

Правила на играта

Правилата на играта са създадени и модифицирани от Marylebone Cricket Club. Освен това, Международен съветКрикетът е разработил стандартни условия за игра за тестови и еднодневни международни мачове. Създаването и използването на допълнителни съоръжения на ниво вътрешно първенство е отговорност на националните федерации по крикет. Правилата на играта предвиждат няколко формата за провеждане на мач, включително система от ограничени оувъри. Системата включва игра на мач в един или два ининга, които могат да бъдат ограничени по време или брой оувъри. Правилата традиционно използват английската система от мерки, докато новите издания на правилата включват и измервания в SI.

Правилникът включва следните раздели: предговор, преамбюл, 42 правила и четири приложения. В предговора се посочва Разказправилата на Marylebone Club. Преамбюлът беше включен в правилата сравнително наскоро. Този раздел съдържа материали за етичните стандарти на крикета. Самите правила са променяни осем пъти. Измененията се отнасяха до проблемите на лошото осветление, процедурите за хвърляне, етичните принципи на играта и други аспекти на крикета.

Списък с правилата на играта и техните резюмеса представени по-долу.

Играчи и съдии

Правило 1: Играчи.Отборът по крикет има единадесет играчи, включително капитан. Извън официалните състезания, отборите могат да се споразумеят за по-голям състав, като за участниците в мача се прилагат не повече от единадесет играчи.

Правило 2: Замени.В крикета могат да се правят замествания на контузени играчи, но заместващият играч не може да бие, да играе купа, да пази вратата или да действа като капитан. В случай на възстановяване и със съгласието на съдията, замененият играч се връща на терена. Батсман, който не може да бяга, може да получи своето бегач, който ще прави бягания, докато батсманът продължава да бие. Ако играч влезе в полето без командата на съдията и докосне топката, топката незабавно става мъртва (виж Правило 23) и удрящият отбор отбелязва 5 ръна.

Правило 3: Съдии.На мачовете има двама рефери, които следят за спазването на правилата, вземат всички необходими решения и ги докладват на маркерите. Правилата не изискват трети съдия, но в крикета на високо ниво трети съдия (извън терена, подпомагащ полевите съдии) може да работи за определен мач или турнир при специални игрови обстоятелства.

Правило 4: Маркери.В играта има двама маркери, които следват сигналите на съдиите и водят резултата.

Поле и опис

Следващата група правила описва основните изисквания към екипировката на състезателите, терена и игрището като цяло.

Правило 5: Топка.Топката за крикет е изработена от корк и покрита с кожа. кръг топка за крикеттрябва да приема стойности в диапазона от 8 и 13/16 до 9 инча или от 22,4 до 22,9 сантиметра. Снарядът трябва да тежи не по-малко от 5,5 и не повече от 5,75 унции, тоест да има маса от 155,9 до 163 грама. По правило една топка се използва в рамките на един ининг. Изключение е загубата на снаряд - тогава той се заменя с подобен. Освен това, отборът на полето може да поиска заместваща топка, след като са изиграни определен брой оувъри (80 в тестове и 34 в еднодневни международни мачове).

Правило 6: Прилеп.Дължината на бухалката не трябва да надвишава 38 инча или 97 сантиметра, а ширината му не трябва да надвишава 4,25 инча или 10,8 сантиметра. Гола ръкаили облечената в ръкавица ръка се счита за част от бухалката. Острието на бухалката трябва да е от дърво.

Правило 7: Стъпка. Pitch (английски) стъпка) е правоъгълна земна площ с дължина 22 ярда (около 20 метра) и ширина 10 фута (около 3 метра), съдържаща много къса трева. В подготовката на терена участва специална служба, но по време на мача само съдиите следят състоянието му. Освен това съдиите определят дали теренът е подходящ за играта. Ако бъде намерено за неподходящо, тогава съдиите, след като са получили съгласието на двамата капитани, могат да изберат различна стъпка.

Правило 8: Уикетс. Wicket (английски) вратичка) се състои от три дървени колони с височина 28 инча (71 сантиметра). Колоните са разположени по тесния ръб на терена на еднакво разстояние една от друга. Ширината на портата е 9 инча (22,86 сантиметра). Колоните имат две свободни дървени прегради, наречени с гаранции(Английски) гаранции). В някои случаи, например, ако има вятър, съдиите могат да решат да се играе без гаранция.

Правило 9: Боулинг, пукане и връщане на гънки.Крисом (английски) гънка"сгъвам") се нарича лента, разделяща една или друга игрална зона от основното пространство на терена. Боулинг криза- лента, в центъра на която са разположени колоните за вратички. Тази гънка маркира задната граница на зоната на батсмана, като по този начин е успоредна на тясната страна на терена. Дължината на гънката за боулинг е 8 фута и 8 инча (2,64 метра). Пукащият крънч маркира предната граница на зоната на батсмана. Тази гънка е успоредна на гънката за боулинг и е на 4 фута (1,2 метра) от нея. Индикаторът за минимална дължина се изчислява по отношение на централната колона на вратата, но максималната дължина на гънката не е установена. В резултат на това пукащата криза винаги е по-дълга от боулинг кризата. Гънките за връщане са перпендикулярни на боулинга, а изскачащите гънки показват коридора на движение на подаването на боулинга. Краищата на обратните гънки опират в изскачащата гънка и дължината им е ограничена само в долната част (8 фута или 2,4 метра). Краищата на гънката за боулинг от своя страна преминават в връщанията.

Правило 10: Подготовка и поддръжка на зоната за игра.При сервиране топката почти винаги отскача от терена, така че поведението на снаряда до голяма степен се определя от състоянието на повърхността. Следователно валирането, косенето и други процедури, свързани с подготовката и поддръжката на терена, се извършват в съответствие с определени изисквания.

Правило 11: Покритие на терена.Стъпката се брои покрита, когато персоналът на стадиона поставя специални капаци върху него, за да предотврати повреда от дъжд или роса. Правилата гласят, че заповедта за прикритие трябва да бъде съгласувана предварително от двамата капитани. Покритието на терена значително влияе върху поведението на топката, след като отскочи от повърхността. Зоната пред терена, където играчът на боулинг тича преди сервиране, трябва да се поддържа суха, за да се предотврати нараняване. Ако е необходимо, това място също може да бъде покрито

Структура на мача

Следващият блок от правила определя изискванията за хода на мача.

Правило 12: Ининги.Преди играта отборите се договарят дали ще се играе един ининг. ининги"ининги"), или победителят ще бъде определен въз основа на резултатите от две игри. В допълнение, опонентите определят дали инингите ще бъдат ограничени по време или брой оувъри. На практика тези параметри се определят от регламента на определено състезание. Ако не е направено обаждане в мач от два ининга Последвай(виж Правило 13), след което отборите се редуват да удрят топката. Един ининг е завършен, когато всички батове от отбора за батове се оттеглят, капитанът отмени или изостави ининга или лимитът за време или оувъри е изтекъл. Преди играта се провежда жребий, след който спечелилият капитан избира дали неговият отбор да бие или да играе първи.

Правило 13: Продължение.Това правило се прилага за мачове от два ининга. Ако отборът, който бие втори, отбеляза значително по-малко рънове от първия отбор, първият отбор може да извика последващ мач, тоест да принуди опонентите да бият за втори ининг веднага след първия. С други думи, отборите ще бъдат в подредба първи-втори-втори-първи, докато стандартната формация е първи-втори-първи-втори. За мач с продължителност пет дни или повече, необходимият марж за резултат трябва да бъде 200 ръна; за три- или четиридневен мач маржът трябва да бъде 150 ръна. Двудневна игра позволява разлика от 100 ръна; накрая, в еднодневен мач, обявяването на последващ мач става възможно с разлика от 75 ръна.

Правило 14: Обявяване и отказ.Това правило се прилага за мачове с два ининга. Ако топката бъде обявена за мъртва, капитанът на удрящия отбор може да прекрати ининга по всяко време. Тази процедура се нарича съобщение(Английски) декларация). Капитанът прави декларация, ако смята, че отборът е отбелязал достатъчно рънове, за да спечели. Капитанът също може отказвамот ининга до неговото начало. Инингите, които отбор отказва да играе, се считат за изиграни.

Правило 15: Почивки.Мачът включва няколко вида прекъсвания с различна дължина. Отборите почиват десет минути между инингите. Има почивки за обяд, чай и специална почивка за утоляване на жаждата. Графикът на почивките трябва да бъде съгласуван преди мача. В някои ситуации могат да бъдат разрешени промени в графика.

Правило 16: Начало на играта, край на играта.Сигнал за продължаване на играта след почивката е командата на съдията. "Играй" ("игра"). Играта приключва по команда "време" ("време"). Последният час игра трябва да включва поне 20 оувъра. Ако се играят по-малко оувъри, съдията ще удължи времето за игра, за да изпълни квотата.

Правило 17: Обучение на място.Играчите не могат да използват терена за тренировки в дните на мача. Нарушаването на правилото се наказва с отстраняване на играча за известно време. Пробните пускания преди сервиране са забранени, ако според рефера това може да доведе до загуба на игрово време.

Резултат и резултат

Правило 19: Граници на полето.Границите на терена се определят от съдиите и капитаните преди мача. Желателно е границата на полето да бъде маркирана по цялата дължина. Ако ударената топка докосне или пресече границата, отборът на батсмана отбелязва 4 ръна. Ако топката достигне границата, без да докосне полето, отборът отбелязва 6 ръна. Правило 18: Точкуване.Отбор печели едно бягане, ако неговият батсман успешно тича от единия край на терена до другия. Следователно успехът и на двамата батсмени печели на отбора два ръна. Бягането е завършено, ако батсманът (и двамата батсмени) тича от своя пукащ гънък към пукащия гънка на своя партньор и докосне земята зад него с бухалката си или с част от тялото си. Стартовата позиция на батсмана е в единия край на терена, а стартовата позиция на неговия партньор е в другия. Батсмените могат да се откажат от бягане поради риск от счупване на уикета (виж Правило 28). Неуспешен опит за бягане се нарича късо бягане. късо бягане), умишлените къси бягания могат да бъдат наказани според правилата. Допълнителни рънове се присъждат, ако определени правила са нарушени от противника (вижте Правила 2, 24, 25, 41 и 42), топката излезе извън границите (вижте Правила 19) или топката е загубена (вижте Правила 20). of rules се занимава с набор от точки и критерии, които ви позволяват да определите победителя в мача. Резултатът на всеки отбор често се представя под формата m/n, където m е броят на уикетите, отбелязани от отбора, а n е броят на загубените уикетове. Например, ако даден отбор отбеляза 100 уикета и загуби 1 уикет, резултатът на отбора може да се покаже като 100/1 (1/100 или 100-1) Обърнете внимание, че се счита победителят от мача отбор отбелязва повече рънове. Брой загубени уикети за определяне на победителя не е взето предвид

Правило 20: Загубена топка.Ако топката е загубена или стане недостъпна поради други обстоятелства, тя се признава изгубен. Всеки полеви играч може да обяви топката за изгубена. Противникът на нарушителя получава допълнителни рънове, в допълнение, вкараните рънове, включително отбелязаните, когато топката е обявена за изгубена, или 6 ръна, ако са успели да вкарат по-малко от шест.

Правило 21: Резултат.Отборът с най-много рънове се обявява за победител в мача. Ако отборите отбележат равен брой рънове, се обявява равенство. вратовръзка, да не се бърка с рисувам). В тестовия крикет, ако даден отбор не успее да завърши инингите си до края на определеното време, се обявява за равенство. рисувам). По този начин мачът може да завърши с победа за един от отборите, равенство в резултатите или равенство във времето.

Правило 22: Край.над (английски) над) включва шест ининга, без топка и широка топка не се броят за едно от тях. Играч на боулинг не може да прави боул за два оувъра подред.

Правило 23: Мъртва топка.Топката влиза в игра, когато играчът се движи нагоре и става мъртва, когато не може да се предприеме никакво действие върху нея. Когато топката стане мъртва, батиращият отбор не може да отбележи рънове и батсманът не може да бъде аутиран. Топката може да стане мъртва по редица причини. Най-често срещаните от тях са извеждане на батсман и докосване на границата.

Правило 24: Без топка.Състояние без топка без топка"не топка") се нарича, ако играчът на боулинг направи подаване от забранена зона, ако изправи лакътя си в момента на подаване, ако подаване изглежда опасно, ако след подаването топката докосне терена два или повече пъти, ако след подаването топката се търкаля по терена или ако полеви играчи са в забранените зони. Без топка се добавя едно бягане към удрящия отбор, докато всички останали отбелязани рънове се запазват. В повечето случаи батсман не може да бъде изведен, ако топката е без топка.

Правило 25: Широка топка.Ако съдията прецени, че батсманът не е имал възможност да отбележи рънове поради лошото изпълнение на боулинга, се обявява широка топка. широка топка"далечна топка"). Широка топка се отчита в ситуации, в които след подаване топката минава над главата на батсмана. След като бъде отсъдена уайлдбол, отборът отбелязва един рън, като всички останали рънове остават.

Правило 26: Купете и сбогом.Ако топка, която не е в ситуация без топка или широка топка, прелети покрай батмана, ще бъдат обявени ръновете, отбелязани в резултат на играта баями(единици) чао, Английски чао). Ако топката докосне батсмана, без да докосне неговата бухалка, бяганията ще се наричат ​​лег-бай. крак чао). Лег-бай не се зачита, ако батсманът не се опита да удари или избегне топката. В отборната статистика сбогомите се броят като редовни рънове, докато в личната статистика на батсман тези рънове не се броят.

Премахване на батсман от играта

Правило 27: Обжалвания.Ако полевите играчи смятат, че батсманът е бил изваден, те могат да се обърнат към съдията с формулировката "Как е това?" ("Като този?") до началото на следващото теглене. Съдията изслушва жалбата и решава дали батсманът наистина трябва да напусне позицията. Строго погледнато, полевите играчи трябва да докладват на съдията за всички случаи на отстраняване на батсман от играта, включително очевидните. Въпреки това, в тези случаи батсманът обикновено ще подаде оставка от позицията, без да изчака официалната процедура. Правила 27 до 29 описват основните принципи за пенсиониране на батсман, докато правила 30 до 39 описват методите по-конкретно. Струва си да се отбележи, че в допълнение към десетте начина, посочени в правила 30-39, батсманът може да напусне играта по собствена инициатива. Ситуация, при която батсман не е аутиран в края на ининга, се нарича отбелязване(Английски) не навън"не отпадна").

Закон 28: Разбиване на вратата.Ако уикетът е унищожен от топката, самия батсман или ръката, в която полевият играч е държал топката, батсманът се изважда от играта. Уикет се счита за счупен, когато падне поне една топка.

Закон 29: Батсман извън своята зона.Счита се, че батсман е в зоната, ако която и да е част от тялото му или бухалката му докосне земята зад пукащия крънч. В противен случай, батсманът може да бъде изваден от игра чрез унищожаване на неговия уикет от опонента (Право 38) или специалния играч на противниковия отбор, пазач на вратата(Правила 39, 40). Ако в момента на унищожаване на уикета и двамата батсмени са извън своите зони, състезателят, който е бил по-близо до унищожения уикет, се изважда от играта.

Правило 30: Боулд.Ситуация смел(Английски) боулинг) възниква, когато топката разруши вратата в резултат на подаването. Преди уикетът да се счупи, топката не трябва да докосва никой съдия или играч, освен батсмана. Топката може да докосне бухалката, ръкавицата или всяка част от тялото на играча, който бие.

Правило 31: Тайм аут.Новият батсмен трябва да замени своя предшественик в рамките на три минути след елиминирането му, в противен случай новият батсман също е аут. Нарушаването на правило се обозначава с термина тайм-аут(Английски) времето изтече"времето изтече") През определения период, батсманът или неговият партньор трябва да се подготвят за сервиране. Ако участва партньор, основният батсман трябва да е в зоната.

Правило 32: Кат. котка(Английски) уловен"хванат") е ситуация, при която полеви играч хваща топка, която не е докоснала земята, след като е била отклонена от батмана. Играчът, който хваща топката, трябва да е в полето, тоест никоя част от тялото му не трябва да докосва земята извън полето. Преди да бъде уловена, топката не трябва да докосва никакви предмети извън игралното поле.

Закон 33: Докосване на топката с ръце.Ако батсман умишлено докосне топката с ръка, която не докосва бухалката, без съгласието на опонентите, батсманът се изважда от играта.

Правило 34: Ударете топката два пъти.Ако батсман удари топката два пъти, без да има намерение да защити уикета си и без съгласието на опонентите, батсманът е аут.

Закон 35: Удряне на вратата.Ако играчът вече е започнал да хвърля, унищожаването на неговия уикет от батсмана или неговата бухалка ще доведе до изваждането на батсмана от играта.

Закон 36: Крак пред вратата.Ако в резултат на подаването топка, която би ударила уикета в отсъствието на батсмана, бъде ударена без първо да докосне бухалката, батсманът може да бъде изведен. Вземането на решение за отстраняване на батсман от играта изисква да бъдат изпълнени някои допълнителни условия.

Правило 37: Възпрепятстване на полевия персонал.Ако батсман умишлено се намеси в играта на опонентите с дума или действие, той се изважда от играта.

Правило 38: Изтичане.Ако батсман е извън зоната и неговият уикет е унищожен от опонента, батсманът се изважда от играта. Това правило важи дори в ситуация без топка.

Правило 39: Печат.Батсман се пенсионира, ако уикетът му бъде унищожен. пазач на вратата(виж Правило 40), докато самият батсман е извън зоната и не се опитва да отбележи рън. Това правило не се прилага в ситуация без топка.

Полеви играчи

Правило 41: Фийлдър.Полев играч е всеки играч от отбора, който изпълнява сервиса. Целите на полевите играчи се определят от намерението да се попречи на опонента да вкара точки и да се елиминират десетте му батове от играта. Полевият играч може да получи топката с всяка част на тялото си. Въпреки това, ако полевият играч умишлено докосне топката по време на игра, топката става мъртва и опонентът отбелязва 5 ръна. Ако топката удари един от шлемовете на подаващия отбор на земята, топката става мъртва и опонентът отбелязва 5 ръна. В някои ситуации санкциите могат да бъдат отменени. Правило 40: Пазител на вратата. Пазител на вратата(Английски) пазач на вратата"пазач на вратата") е специален играч в полевия отбор, който стои зад вратата на батсмана. Той е единственият спортист в своя отбор, на когото е разрешено да носи ръкавици и предпазители за пищяла.

Правило 42 и приложения

Закон 42 определя принципите на честна и нечестна игра в крикета. Ако полеви играч нечестно промени състоянието на топката, удрящият отбор печели 5 ръна. Ако полевите играчи отвлекат вниманието на батмана по време на подаването или по време на подготовката за това, топката се обявява за мъртва. Второто и следващите подобни събития в рамките на същия ининг ще спечелят 5 ръна на удрящия отбор. Забранено е да се намесвате или разсейвате и двамата батсмени след отблъскване на удар - в противен случай отборът на батсман получава 5 ръна. Ако капитанът на полевия отбор забави времето, позволи на своя съотборник да забави времето или оувърът продължи неоправдано бавно, съдията издава предупреждение на капитана (ако е необходимо, топката се обявява за мъртва). По-нататъшни закъснения от отбора на полето ще отбележат 5 ръна за отбора, който бие. Затягане, причинено от поведението на батсмана, също не е разрешено - вторият и следващите случаи на спиране ще донесат 5 ръна на отбора, който играе. Вторият и следващите случаи на повреда на терена от полеви играч ще донесат 5 точки на удрящия отбор (щетите, които биха могли да бъдат избегнати, се вземат предвид); Батсмените не трябва да се опитват да отбелязват рън до момента на предаване. Ако играчът на боулинг не направи опит да унищожи уикета, съдията присъжда 5 ръна на отбора на полето.

Приложения:

  • Приложение "А": Описание и графики на колони и баланси.
  • Приложение “B”: Описание и графици на терени и кризи.
  • Приложение C: Описания и графики на ръкавиците.
  • Приложение D: Дефиниции.
  • Приложение "Е": Бат.