Что такое крикет? Крикет: основные правила Что такое крикет в спорте

(англ.cricket ) — командный неконтактный вид спорта, входящий в семейство игр, в которых используются бита и мяч.

История Крикета

Крикет зародился в XVI веке на юге Англии. К концу XVIII столетия игра стала одним из национальных видов спорта. Экспансия Британской империи способствовала распространению игры по всему миру. Первые тестовые матчи между сборными командами были проведены в середине XIX века. Крикетный матч предполагает соревнование двух команд, каждая из которых представлена одиннадцатью спортсменами. Игра проходит на травяном поле, имеющем форму эллипса. В центре поля расположена прямоугольная земляная площадка — питч . Длина питча составляет 22 ярда или чуть более 20 метров, ширина — 10 футов или 3 метра. На торцах питча находятся деревянные калитки . Игровые зоны на концах питча отделяются от его основного пространства специальными полосами, кризами .

Оборудование для крикета

Поставляемые компанией Индустрия Света спортивные табло для крикета отвечают всем правилам проведения и являются профессиональными спортивными табло при проведении чемпионатов любого уровня.

Правила игры

Правила игры создаются и изменяются Мэрилебонским крикетным клубом. Кроме того, Международный совет крикета разработал стандартные игровые условия для тестовых и однодневных международных матчей. Создание и использование дополнительных условий на уровне внутренних чемпионатов находится в ведении национальных федераций крикета. В правилах игры предусмотрено несколько форматов проведения матча, в том числе по системе ограниченного количества оверов. Система подразумевает проведение матча в один или два иннигса, которые могут быть ограничены по времени или по количеству оверов. В правилах по традиции используется английская система мер, при этом новые редакции правил включают и измерения в СИ.

Свод правил включает следующие разделы: предисловие, преамбулу, 42 правила и четыре приложения. В предисловии указана краткая история правил и клуба «Мэрилебон». Преамбула была включена в правила относительно недавно. Данный раздел содержит материалы, посвящённые этическим стандартам крикета. Сами правила изменялись восемь раз. Поправки касались проблем плохого освещения, порядка жеребьёвки, этических принципов игры и других аспектов крикета.

Перечень правил игры и их краткое содержание представлены ниже.

Игроки и судьи

Правило 1: Игроки. Крикетная команда включает одиннадцать игроков, в том числе капитана. Вне рамок официальных соревнований команды могут договориться о большей численности состава, при этом в поле не могут находиться более одиннадцать игроков.Первые четыре правила касаются участников матча: игроков, судей и маркёров.

Правило 2: Замены. В крикете можно проводить замены травмированных игроков, однако заменивший игрок не может отбивать, подавать, охранять калитку или действовать в роли капитана. В случае восстановления и при согласии арбитра заменённый игрок возвращается на поле. Неспособный бегать бэтсмен может иметь своего раннера , который будет выполнять пробеги в то время как бэтсмен продолжит отбивать. Если игрок выходит на поле без команды арбитра и касается мяча, мяч незамедлительно становится мёртвым (см. Правило 23), а отбивающая команда получает 5 ранов.

Правило 3: Судьи. На матчах работают двое судей, которые следят за соблюдением правил, принимают все необходимые решения и сообщают о них маркёрам. Правила не требуют наличия третьего судьи, однако в крикете высокого уровня он (находясь вне поля и помогая полевым судьям) может работать на конкретном матче или турнире при особых игровых обстоятельствах.

Правило 4: Маркёры. На игре присутствуют два маркёра, которые следуют сигналам судей и ведут счёт.

Поле и инвентарь

Следующая группа правил описывает основные требования, предъявляемые к инвентарю спортсменов, питчу и полю в целом.

Правило 5: Мяч. Крикетный мяч делается из пробки и покрывается кожей. Окружность крикетного мяча должна принимать значения в диапазоне от 8 и 13/16 до 9 дюймов или от 22,4 до 22,9 сантиметров. Снаряд должен весить не менее 5,5 и не более 5,75 унций, то есть иметь массу от 155,9 до 163 граммов. В рамках одного иннингса используется, как правило, один мяч. Исключение составляют те случаи, когда снаряд теряется — тогда он заменяется аналогичным. Кроме того, полевая команда может попросить о замене мяча после розыгрыша некоторого числа оверов (80 в тестовых и 34 в однодневных международных матчах)

Правило 6: Бита. Длина биты не должна превышать 38 дюймов или 97 сантиметров, а её ширина — 4,25 дюймов или 10,8 сантиметров. Голая рука или рука в перчатке расценивается как часть биты. Лопасть биты должна быть сделана из дерева.

Правило 7: Питч. Питч (англ. pitch ) — это прямоугольная земляная область длиной 22 ярда (около 20 метров) и шириной 10 футов (около 3 метров), на которой произрастает очень короткая трава. Подготовкой питча занимается специальная служба, однако во время матча за его состоянием следят только судьи. Кроме того, судьи определяют, подходит ли питч для игры. Если он признаётся непригодным, то судьи, получив согласие обоих капитанов, могут выбрать другой питч.

Правило 8: Калитки. Калитка (англ. wicket ) состоит из трёх деревянных столбцов высотой 28 дюймов (71 сантиметр). Столбцы располагаются вдоль узкого края питча на одинаковом расстояния друг от друга. Ширинка калитки составляет 9 дюймов (22,86 сантиметров). На столбцах расположены две незакреплённые деревянные перемычки, называемые бейлами (англ. bails ). В некоторых случаях, например, при наличии ветра, судьи могут принять решение об игре без бейлов.

Правило 9: Боулинговый, поппинговый и возвратные кризы. Кризом (англ. crease «складка» ) называется полоса, отделяющая ту или иную игровую зону от основного пространства питча. Боулинговый криз — полоса, в центре которой располагаются столбцы калитки. Этот криз обозначает заднюю границу зоны бэтсмена, являясь, таким образом, параллельным узкой стороне питча. Длина боулингового криза составляет 8 футов и 8 дюймов (2,64 метра). Поппинговый криз обозначает переднюю границу зоны бэтсмена. Данный криз параллелен боулинговому и отстоит от него на 4 фута (1,2 метра). Минимальный показатель длины рассчитывается по отношению к центральному столбцу калитки, максимальная же длина криза не установлена. Вследствие этого, поппинговый криз всегда длиннее боулингового. Возвратные кризы перпендикулярны боулинговому и поппинговому, они обозначают коридор движения выполняющего подачу боулера. Концы возвратных кризов упираются в поппинговый криз, а их длина ограничена только снизу (8 футов или 2,4 метра). Концы боулингового криза, в свою очередь, упираются в возвратные.

Правило 10: Подготовка и обслуживание игровой области. При подаче мяч практически всегда отскакивает от питча, поэтому поведение снаряда во многом определяется состоянием покрытия. Следовательно, прокатка, кошение и другие процедуры, связанные с подготовкой и обслуживанием питча, проводятся в соответствии с некоторыми требованиями.

Правило 11: Укрытие питча. Питч считается укрытым , когда персонал стадиона размещает на нём специальные покровы, предотвращающие повреждения от дождя или росы. Правила гласят, что порядок укрытия должен быть заранее согласован с обоими капитанами. Укрытие питча существенным образом влияет на поведение мяча после отскока от поверхности. Площадь перед питчем, где боулер разбегается перед подачей, должна оставаться сухой во избежание травм. При необходимости это место также может быть укрыт

Структура матча

Очередной блок правил определяет требования к ходу матча.

Правило 12: Иннингсы. Перед игрой команды договариваются, будет ли проведён один иннингс (англ. innings «подача» ), или же победитель определится по итогам двух партий. Кроме того, соперники выясняют, будут ли иннингсы ограничиваться по времени или по количеству оверов. На практике эти параметры определяются регламентом того или иного состязания. Если в матче с двумя иннингсами не объявляется фоллоу-он (см. Правило 13), то команды по очереди отбивают мяч. Иннингс считается завершённым, когда все бэтсмены отбивающей команды выводятся из игры, капитан сообщает об объявлении или отказе от иннингса, либо когда истекает лимит по времени или количеству оверов. Перед игрой проводится жеребьёвка, по итогам которой победивший капитан выбирает, будет ли его команда отбивать или играть в поле первой.

Правило 13: Фоллоу-он. Данное правило применяется для матчей в два иннингса. Если команда, отбивающая второй, набирает значительно меньшее количество ранов, чем первая, то первая команда может объявить фоллоу-он, то есть заставить оппонентов провести второй иннингс в роли отбивающих сразу после первого. Другими словами, команды будут находиться в роли отбивающих по принципу первая—вторая—вторая—первая, в то время как стандартная схема предполагает порядок первая—вторая—первая—вторая. Для матча, продолжающегося пять дней и более, необходимый разрыв в счёте должен составлять 200 ранов, для трёх- или четырёхдневного матча разница должна составлять 150 очков. Двухдневная игра допускает разрыв в 100 очков, наконец, в рамках однодневного матча объявление фоллоу-она становится возможным при разрыве в 75 ранов.

Правило 14: Объявление и отказ. Данное правило применяется для матчей в два иннингса Если мяч признан мёртвым, капитан отбивающей команды может завершить иннингс в любой момент. Эта процедура называетсяобъявлением (англ. declaration ). Капитан выносит объявление в том случае, если считает, что команда набрала достаточное количество ранов для победы. Капитан также может отказаться от проведения иннингса до его начала. Иннингсы, от проведения которых команда отказалась, считаются сыгранными.

Правило 15: Перерывы. Матч предусматривает несколько типов перерывов различной продолжительности. Между иннингсами команды отдыхают в течение десяти минут. Существуют перерывы на ланч, чаепитие и специальный перерыв для утоления жажды. Расписание перерывов должно быть согласовано перед матчем. В некоторых ситуациях допускается изменение расписания.

Правило 16: Начало игры, прекращение игры. Сигналом к продолжению игры после перерыва служит команда судьи "Play" («игра» ). Игра прекращается по команде "Time" («время» ). Последний час игры должен включать не менее 20 оверов. Если сыграно меньшее количество оверов, судья продлевает игровое время для выполнения нормы.

Правило 17: Тренировка на поле. Игроки не могут использовать питч для тренировок в дни проведения матчей. Нарушение правила карается удалением игрока не некоторое время. Запрещаются пробные разбеги перед подачей, если по мнению судьи это может привести к трате игрового времени.

Счёт и результат

Правило 19: Границы поля. Границы поля определяются судьями и капитанами перед игрой. Желательно, чтобы граница поля была обозначена по всей своей длине. Если отбитый мяч касается или пересекает границу, команда бэтсмена получает 4 рана. Если мяч достиг границы без касаний поля, команда получает 6 ранов.Правило 18: Набор очков. Команда зарабатывает один ран, если её бэтсмен успешно пробегает из одного конца питча в другой. Следовательно, успех обоих бэтсменов приносит команде два рана. Пробег считается выполненным, если бэтсмен (оба бэтсмена) пробежал от своего поппингового криза до поппингового криза своего напарника и коснулся земли за ним битой или частью тела. Стартовая позиция отбивающего бэтсмена находится в одном конце питча, а стартовая позиция его напарника — в другом. Бэтсмены могут отказаться от пробега из-за риска разрушения калитки (см. Правило 28). Неудачная попытка пробега называется коротким пробегом (англ. short run ), умышленные короткие пробеги могут караться в соответствии с правилами. Дополнительные раны присуждаются в случае нарушения некоторых правил соперником (см. Правила 2, 24, 25, 41 и 42), выхода мяча за границу поля (см. Правило 19) или потери мяча (см. Правило 20).Ещё одна группа правил посвящена набору очков и критериям, которые позволяют определить победителя матча. Счёт каждой команды часто представляется в форме m/n, где m — количество набранных командой ранов, а n — количество проигранных ею калиток Например, если команда набрала 100 ранов и проиграла 1 калитку, счёт команды может отображаться как 100/1 (1/100 или 100-1) Отметим, что победителем матча считается команда, набравшее большее число ранов . Количество проигранных калиток при определении победителя не учитывается

Правило 20: Потерянный мяч. Если мяч теряется или становится недоступным в результате других обстоятельств, он признаётся потерянным . Признать мяч потерянным может любой полевой игрок. Соперник нарушителя получает дополнительные раны Кроме того, отбивающая команда получает набранные раны, в том числе и те, которые выполнены в момент объявления мяча потерянным, или 6 ранов, если им удалось набрать меньше шести.

Правило 21: Результат. Победителем матча объявляется команда, набравшее большее число ранов. Если команды набрали равное число ранов, объявляется ничья-тай (англ. tie , не следует путать с draw ). Если в тестовом крикете команда не успевает провести свой иннингс к концу назначенного времени, объявляется ничья-дроу (англ. draw ). Таким образом, матч может завершиться победой одной из команд, ничьей по счёту или ничьей по времени.

Правило 22: Овер. Овер (англ. over ) включает шесть подач, ноу-бол и уайд-бол не учитываются в качестве одной из них. Боулер не может подавать в течение двух оверов подряд.

Правило 23: Мёртвый мяч. Мяч появляется в игре в момент разбега боулера и становится мёртвым, когда в отношении него нельзя провести каких-либо действий. Когда мяч становится мёртвым, отбивающая команда не может набирать раны, а бэтсмен не может быть выведен из игры. Мяч может стать мёртвым по ряду причин. Наиболее распространёнными из них являются вывод бэтсмена из игры и касание границы поля.

Правило 24: Ноу-бол. Состояние ноу-бол (англ. no ball «не мяч» ) объявляется, если боулер совершает подачу из запрещённого места, если он выпрямляет локоть в момент подачи, если подача представляется опасной, если после подачи мяч касается питча два раза и более, если после подачи мяч катится по питчу или если полевые игроки находятся в запрещённых местах. Ноу-бол добавляет отбивающей команде один ран, при этом все остальные набранные ей раны сохраняются. В большинстве случаев бэтсмен не может быть выведен из игры, если мяч находился в состоянии ноу-бола.

Правило 25: Уайд-бол. Если судья считает, что бэтсмен не имел возможности набрать раны ввиду неточной подачи боулера, объявляется состояние уайд-бол (англ. wide ball «далёкий мяч» ). Уайд-бол объявляется в тех ситуациях, когда после подачи мяч проходит над головой бэтсмена. После объявления уайд-бола команда получает один ран, при этом все остальные раны сохраняются.

Правило 26: Бай и лег-бай. Если мяч, не находящийся в ситуации ноу-бола или уайд-бола, пролетает мимо отбивающего бэтсмена, то набранные в результате розыгрыша раны будут называться баями (ед. ч. бай , англ. bye ). Если мяч касается бэтсмена, не не его биты, раны будут называться лег-баями (англ. leg bye ). Лег-бай не засчитывается, если бэтсмен не пытался совершить удар или увернуться от снаряда. В командной статистике баи учитываются как обычные раны, в то время как в личной статистике бэтсмена эти очки не учитываются.

Вывод бэтсмена из игры

Правило 27: Апелляции. Если полевые игроки считают, что бэтсмен был выведен из игры, то они могут обратиться к судье с формулировкой "How"s That?" («Как это?» ) до начала следующего розыгрыша. Судья рассматривает апелляцию и решает, действительно ли бэтсмен должен покинуть позицию. Строго говоря, полевые игроки должны сообщать судье обо всех случаях вывода бэтсмена из игры, в том числе очевидных. Однако в этих случаях бэтсмен, как правило, покидает позицию, не дожидаясь формальной процедуры.Правила 27—29 описывают основные принципы вывода бэтсмена из игры, а правила 30—39 описывают методы более конкретно. Стоит отметить, что помимо десяти способов, указанных в правилах 30—39, бэтсмен может покинуть игру по собственной инициативе. Ситуация, при которой бэтсмен не выводится из игры по итогам иннингса, называется нот-аутом (англ. not out «не выбыл» ).

Правило 28: Разрушение калитки. В случае разрушения калитки мячом, самим бэтсменом или кистью руки, в которой полевой игрок держал мяч, бэтсмен выводится из игры. Калитка считается разрушенной, когда падает по крайней мере один бейл.

Правило 29: Бэтсмен за пределами своей зоны. Бэтсмен считается находящимся в зоне, если какая-либо часть его тела или его бита касается земли за поппинговым кризом. В противном случае бэтсмен может быть выведен из игры посредством разрушения его калитки соперником (Правило 38) или специальным игроком оппонирующей стороны, уикет-кипером (Правила 39, 40). Если в момент разрушения калитки оба бэтсмена находятся вне своих зон, из игры выводится тот спортсмен, который находился ближе к разрушенной калитке.

Правило 30: Боулд. Ситуация боулд (англ. bowled ) возникает, когда в результате подачи мяч разрушает калитку. До разрушения калитки мяч не должен касаться кого-либо из судей или игроков за исключением бэтсмена. Мяч может коснуться биты, перчатки или любой части тела бэтсмена.

Правило 31: Таймд-аут. Новый бэтсмен должен заменить своего предшественника в течение трёх минут после его выбывания, в противном случае выбывает и новый бэтсмен. Нарушение правила обозначается термином таймд-аут (англ. timed out «время вышло» ) В течение указанного периода бэтсмен или его партнёр должен приготовиться к подаче. В случае участия партнёра основной бэтсмен должен находиться в зоне.

Правило 32: Кот. Котом (англ. caught «пойман» ) называется ситуация, когда полевой игрок ловит не коснувшийся земли мяч после его отражения бэтсменом. Поймавший мяч игрок должен при этом находиться в поле, то есть ни одна из частей его тела не должна касаться земли за пределами поля. До поимки мяч не должен касаться каких-либо объектов за пределами поля.

Правило 33: Касание мяча руками. Если бэтсмен намеренно касается мяча не касающейся биты рукой без согласия оппонентов, бэтсмен выводится из игры.

Правило 34: Двойной удар по мячу. Если бэтсмен дважды бьёт по мячу, не намереваясь защитить свою калитку и не имея согласия оппонентов, бэтсмен выводится из игры.

Правило 35: Удар по калитке. Если боулер уже начал подачу, разрушение своей калитки отбивающим бэтсменом или его битой влечёт выведение бэтсмена из игры.

Правило 36: Нога перед калиткой. Если в результате подачи мяч, который попадал бы в калитку при отсутствии бэтсмена, попадает в него без предварительного касания битой, бэтсмен может быть выведен из игры. Принятие решения о выведении бэтсмена из игры требует выполнения некоторых дополнительных условий.

Правило 37: Препятствование полевым. Если бэтсмен намеренно препятствует игре оппонентов словом или действием, он выводится из игры.

Правило 38: Ран-аут. Если бэтсмен находится вне зоны, и его калитка разрушается соперником, бэтсмен выводится из игры. Данное правило действует даже в ситуации ноу-бола.

Правило 39: Стампд. Бэтсмен выводится из игры, если его калитка разрушается уикет-кипером (см. Правило 40), в то время как сам бэтсмен находится вне зоны и не пытается выполнить ран. Данное правило не действует в ситуации ноу-бола.

Полевые игроки

Правило 41: Полевой игрок. Полевым игроком считается любой игрок команды, совершающей подачу. Задачи полевых игроков определяются намерением помешать сопернику в наборе ранов и вывести из игры десять бэтсменов оппонента. Полевой игрок может принимать мяч любой частью тела. Однако если полевой намеренно касается мяча в момент розыгрыша, мяч становится мёртвым, и соперник получает 5 ранов. Если мяч попадает в один из защитных шлемов полевой команды, находящихся на земле, мяч становится мёртвым, и соперник получает 5 ранов. В некоторых ситуациях наказания могут быть отменены.Правило 40: Уикет-кипер. Уикет-кипер (англ. wicket-keeper «хранитель калитки» ) — особый игрок полевой команды, который находится позади калитки бэтсмена. Он является единственным спортсменом своей команды, которому позволяется использовать перчатки и щитки для ног.

Правило 42 и Приложения

Правило 42 устанавливает принципы честной и нечестной игры в крикете. Если игрок полевой команды нечестным способом изменяет состояние мяча, отбивающая команда получает 5 ранов. Если полевые игроки отвлекают бэтсмена в момент подачи или во время подготовки к ней, мяч объявляется мёртвым. Второй и последующие подобные случаи в рамках одного иннингса будут принсить отбивающей команде по 5 ранов. Запрещается мешать или отвлекать обоих бэтсменов после отражения удара — в противном случае команда бэтсменов получает 5 ранов. Если капитан полевой команды затягивает время, разрешает затягивать время своему товарищу или овер протекает неоправданно медленно, судья выносит предупреждение капитану (при необходимости мяч объявляется мёртвым). Дальнейшие промедления полевой команды принесут отбивающей команде 5 ранов. Не допускаются и затяжки, вызванные поведением бэтсмена — второй и последующие случаи затяжки времени принесут полевой команде по 5 ранов. Второй и последующие случаи повреждения питча полевым игроком принесут отбивающей команде по 5 очков (учитываются те повреждения, которых можно было избежать), аналогичное наказание предусмотрено и для бэтсмена. Бэтсмены не должны пытаться выполнить ран до момента подачи. Если боулер при этом не предпринимает попыток разрушить калитку, арбитр присуждает полевой команде 5 ранов.

Приложения:

  • Приложение «A»: Описание и графики столбцов и бейлов.
  • Приложение «B»: Описание и графики питча и кризов.
  • Приложение «C»: Описание и графики перчаток.
  • Приложение «D»: Определения.
  • Приложение «E»: Бита.

Крикет - командный вид спорта в каком употребляется бита и мяч.

История

Считается что крикет зародился в Великобритании в XV веке, Объявления о крикетных матчах помещались в газетах сначала XVIII века. 1-ый зарегистрированный чемпионат графства по крикету был проведен в 1719 году. К 1750 году установились размеры крикетного поля меж линиями подачи - 20 метров и двухспицных воротец - 56 см в высоту и 15 см в ширину. Не было никаких ограничений для биты, которая была сильно мало похожей на современную. Картинки тех пор изображают игроков, одетых в белоснежные рубахи, бриджи и чулки, в различных головных уборах, вобщем, в главном в цилиндрах.

Важную роль в истории крикета сыграл Уимблдонский клуб, основанный в 1750 году. Слава малеханькой деревни в Гэмпшире вспыхнула в один момент, когда ее команда нанесла поражение сборной остальной Великобритании. Подача мяча в то время выполнялась только снизу, что скоро закончило представлять опасность для защищающихся.

«Крикетная Площадка Лордов», существующая с 1781 года, также сыграла историческую для крикета роль. В 1814 году она была переведена на свое сегодняшнее место, где Мэрилбонский Крикетный Клуб организовал свою штаб-квартиру. Этот клуб, основанный в 1788 году, стал законодателем мод в крикете. К началу XIX века были установлены окончательные размеры крикетных воротец: 69 см на 23,5 сантиметра. Отбивающие имели огромное выгода над боулерами (подающими) до того времени, пока в 40-х годах не стала популярна радиальная подача мяча. Верхняя подача не была признана прямо до 1864 года.

Интернациональный крикет начался с матчей в Австралии в 1877 году, когда туристская группа из Великобритании потерпела поражение от сборной Австралии. 1-ый интернациональный матч по крикету в Великобритании был сыгран в 1880 году, и, кроме военных лет, международные матчи с того времени длятся.

Главные правила

Игра проходит меж 2-мя командами по 11 игроков любая. Цель игры - заработать больше очков (пробежек), чем команда противника. Матч состоит из 1-го либо нескольких частей, любой из которых именуется иннингом (innings). В каждом инниге одна команда отбивает, а другая подает по одному разу.

В крикет обычно играют на травке. Поле для игры в крикет представляет собой округлую площадку (pitch), в центре которого находится полоса земли длиной 22 ярда (20,12 метра).

На каждом конце площадки в землю воткнуты три столбика, сверху на которые положены две маленькие деревянные перекладины. Эта конструкция именуется калиткой (wicket). У каждой ворота с битами в руках находятся игроки бьющей команды. Игрок подающей команды, именуемый боулером (bowler), бросает мяч, находясь рядом с одной из калиток, в сторону иной, стараясь при всем этом попасть в калитку. Игрок бьющей команды, стоящий рядом с калиткой, старается ее защитить, используя биту.

В том случае бьющий игрок отбивает мяч, он может бежать к обратной калитке. Игрок, стоящий у иной ворота, бежит ему навстречу, стараясь занять место бьющего. Любая такая пробежка приносит очко бьющей команде. Подающая команда старается изловить мяч и возвратить его к одной из калиток. В том случае мяч попал в калитку тогда, когда хотя бы один из бегущих игроков находился меж калитками (за линией), то этот бегущий игрок выходит из игры, и его место занимает иной игрок бьющей команды. Бьющий выходит из игры также, в том случае он не сумел защитить собственный викет от мяча во время подачи либо мяч был пойман подающей командой, до того как он ударился о землю.

Когда 10 игроков бьющей команды выведено из игры, команды изменяются местами. В том случае обе команды выполнили подачу по одному разу, иннинг завершается. Многодневный матч обычно состоит из 1-го либо 2-ух иннингов (обычно на два иннинга отводится 5 дней). Команда, набравшая больше пробежек по окончании матча, объявляется победителем. В том случае время, отведенное на матч, вышло до того, как он успел окончиться, то объявляется ничья.

Игроки

Любая команда состоит из 11 игроков. В отлично равновесной команде будут играть 4-5 боулеров (игроков, специализирующихся на подачах) и 5-6 бэтсменов (batsman), специализирующихся в отбивания мяча битой. Самые ценные игроки - универсальные - те, которые отлично подают и отлично отбвивают. В каждой команде есть один особый игрок, именуемый «защитник калитки» (wicket-keeper). Его задачка состоит в том, чтоб ловить поданный мяч, пропущеный бьющим, и стараться поразить калитку мячом, в том случае бьющий игрок находился за линией.

Матч

До матча капитаны выбирают 11 игроков и жребием определяют, кто подает первым.

Каждый иннинг состоит из серии бросков (overs). Серия состоит из 6 подач, подаваемых одним и этим же боулером. Один и тот же боулер не имеет права подавать две серии попорядку. Во время одной серии боулер подает с одной стороны площадки. Последующий боулер подает свою серию с иной стороны площадки.

Чтоб заработать собственной команде одно очко, оба игрока нападающей команды должны пробежать к иной калитке и дотронуться до земли за линией битой либо хоть какой частью тела. Время от времени неплохой удар по мячу позволяет нападающей команде заработь больше очков, в том случае игроки успевают пробегать от ворота к калитке больше 1-го раза. В том случае мяч отпрыгнул за границу поля, нападающая команда получает 4 очка. В том случае мяч при всем этом вылетел за границу поля, не коснувшись земли, то нападающая команда зарабатывает 6 очков. Очки могут назначаться также в случае нарушений либо некорректно поданных подач.

1-ые два игрока в нападающей команде обычно являются самыми сильными бьющими и набирают больше всего очков.

Выведение бьющего из игры

Бьющий может отбивать и зарабатывать очки до того времени, пока он не выведен из игры. Вывести из игры бьющего есть возможность сделать одним из последующих методов:

Изловить мяч на лету.

Сбить калитку при подаче.

Мяч, летевший в калитку, попадает в бьющего.

Калитка сбита мячом в момент, когда бьющий бежит меж калитками.

Игрок с битой случаем либо специально переступил линию после подачи, а заступник ворота сбил ее.

По материалам Википедии и Cricet.ru

Корни появления крикета уходят в середину шестнадцатого столетия на юг Британии. Уже к окончанию восемнадцатого века крикет распространился по странам Европы, и всего мира. А к середине девятнадцатого века уже соревновались сборные команды.

Матчи по крикету играются в 1-м из 2-х принятых форматов. Существует 2 типа классического крикета :

. 1-го уровня - (first-class cricket) - существенным отличием является ограничение по времени на матч, выделяется по 2 иннингса. Проведение таких матчей может длиться 3 или 5 дней, а один игровой день может длиться около 6 часов; (ранее были зарегистрированы бессрочные игры).

. крикет с лимитированными оверами - limited overs cricket - когда игровое время ограничено количеством оверов и команда проводит 1 иннингс, отражая мячи соперника. Такой матч длится, как правило, всего 1 день и состоит от 20 до 50 оверов.

Третий формат - уже утративший силу - (от англ. -single wicket - игра в одну калитку) - был популярен до появления матчей с лимитированными оверами, когда всего один из игроков мог выполнять роль бэтсмена (batsman) на протяжении всего иннингса.

Помимо классического крикета на сегодняшний день во всю развивается крикет садовый и в закрытых помещениях.

Правила игры в крикет и основные понятия :

Игроки . При статусе официального матча в командах должно находиться не больше 11 игроков, включая капитана. (При проведении неофициальных матчей сторонам не запрещается согласовывать другое количество участников).

Замены . Разрешена замена участников, получивших травму, но сменивший выбывшего игрока спортсмен не вправе исполнять роль капитана, он лишается права ввода и отбивания мяча, а также охраны своей калитки. Если выбывший в результате травмы игрок может продолжать матч, то он возвращается в игру только с разрешения арбитра.

Арбитры . Игру, как правило, обслуживает два арбитра, в их обязанности входит отслеживание нарушений правил, принятие судейских решений и сообщение о своих решениях маркерам. (Если матч проводится на высоком уровне, допускается наличие третьего судьи, он может присутствовать на матче и давать подсказки полевым арбитрам, при этом, он должен находиться за пределами площадки).

Маркеры . Реагируют на сигналы арбитров и ведут счет (на матче их два).

Площадка для игры и инвентарь

Мяч . Существуют стандарты для крикетного мяча: во-первых, он из пробкового материала, во-вторых, покрыт кожей, в-третьих,размеры в диаметре 22,4 - 22,9 см, в-четвертых - вес 155,9 - 163 г. Используется на один иннингс не более 1 мяча, если только его не потеряли во время игры, в таком случае его меняют на аналогичный. Одна из соперничающих команд имеет право обратиться к арбитрам с просьбой заменить мяч (только после 80-ти сыгранных оверов в тестовых играх или 34-х - в международных 1-дневных матчах).

Бита - лопасть в обязательном порядке должна быть деревянной, длина не больше 97 см, а ширина - не более 10,8 см, при этом рука считается частью биты, и не важно, в перчатке она или нет.

Питч (pitch) - находящаяся в центре игрового поля полоса земли, поросшая мелкой травой и имеющая прямоугольную форму. Размеры питча 20 м - в длину и 3 м - в ширину.

Калитка (от англ. wicket - калитка) - конструкция, состоящая из 3 деревянных столбиков (выс. - 71 см), на которых лежат 2 перекладины - бейлы (от англ. bails)

примечание: при неблагоприятных погодных условиях, например, сильном ветре бейлы могут быть сняты.

Криз (от англ. crease — складка) - это участок поля,полоса, отделяющая участки игровых зон от основной части поля.

Так как во время подачи мяч ударяется и отскакивает от поля, существуют требования и стандарты по его содержанию и подготовке к проведению игры (кошение травы, прокатка и тому подобные мероприятия).

Укрытие питча . Для предотвращения повреждений игрового поля (питча) от влаги, вызванной непогодой (дождь, роса). По правилам питч необходимо содержать в сухом состоянии и укрывать его от неблагоприятных условий специальным покрывным материалом, заранее согласовав с капитанами команд. Так же укрытию подлежит площадка перед питчем, с которой начинает свой разгон боулер.

Крикет - это командная бесконтактная спортивная игра, где игроки используют биту и мяч. Проводится она на поле, имеющем форму вытянутого овала, в середине него - насыпанная земляная прямоугольная площадка (ее размеры: длина - 20 м, ширина - 3 м), по краям этой земельной площадки стоят калитки (wicket) - Перед началом игры возле калиток располагаются участники подающей команды с битами для ввода мяча. В матче принимают участие 11 спортсменов с каждой из сторон. Целью игры является набор рунов - очков (runs), (руны принято называть пробегами). Та команда, которая набирает больше пробежек, в итоге и становится победительницей. Матч может продолжаться от 1-го или нескольких иннингсов. В розыгрыше иннингса каждая команда-участница 1 раз подает мяч (подающий спортсмен, называется боулер от англ. - bowler) с целью уложить его в калитку, а команда соперника должна отбить мяч. Игрок, защищающий калитку называется бэтсмен (от англ. -batsman). Он, пользуясь битой, должен отбить мяч и не дать ему влететь в калитку.

При удачном парировании мяча задача бэстмена занять место у калитки соперника, а игрок команды соперника боулер (от англ. - bowler), наоборот, должен занять место у калитки своего оппонента. Такой маневр называется пробежкой и дает очко команде, которая подает, ее спортсмен должен возвратить мяч к своей калитке, пользуясь битой. Если в момент пробежки мяч забивается в калитку и кто-то из спортсменов остается за линией, он выбывает. На его место выходит уже другой участник подающей команды. Игрок этой команды выбывает из игры еще и в тех случаях, когда мяч отбивает битой защитник, а ловит мяч соперник до момента удара о землю мяча. Если все 10 участников подающей команды выбывают из игры, иннингс считается законченным.

Крикет — игра, имеющая определенную популярность в некоторых странах. Изучить правила этой игры будет полезно тем, кто решил расширить свой спортивный кругозор или имеет желание развивать данный вид спорта на отечественных просторах.

Площадка для игры

Матч должен проводиться на большом овальном поле с четкой разметкой. В центре площадки размещена прямоугольная зона под названием питч (длина – 20 м, ширина – 3 м). Она служит для подачи мяча отбивающему игроку.

Питч разделен несколькими линиями (кризами). Имеются следующие виды кризов:

  • Поппинговый (отмечает рубежи для вывода бэтсмена через ранг-аут);
  • Пара возвратных кризов (размещены по обе стороны питча по всей его длине);
  • Боулинговая складка служит для обозначения зоны подачи.

Калитка представляет собой сооружение из трех колышков, воткнутых в грунт, с двумя перекладинами. Защита этого приспособления является важным моментом в обороне. Высота калитки составляет 0,72 м, ширина – 0,3 м.

Игровой состав и позиции

Основная цель в крикете заключается в том, чтобы набрать больше очков, чем команда оппонентов. Зарабатываются очки путем пробежек между точками до окончания матча или вывода соперника из игры ран-аутом. Коллектив, играющий с битами, называется отбивающей командой.

На поле играют две команды по 11 человек. У полевой команды в игре должны находиться все игроки. Отбивающий коллектив играет двумя участниками (бэтсменами), задача которых заключается в отбивании мяча после подачи боулера. Затем бэтсмены должны поменяться позициями, не попав в аут.

Названия позиций в крикете:

  • Боулер — игрок, подающий мяч;
  • Бэтсмен напротив него – страйкер;
  • Второй бэтсмен называется нон-страйкером;
  • Участник матча, располагающийся за калиткой, – уикет-кипер.

Специфика игры

Крикет имеет свою специфическую терминологию. Основные термины и пояснения к ним:

  • Овер – серии из 6 подач в одном направлении;
  • Иннингс – период игры, за который полевая команда сможет заработать 10 выбываний бэтсменов или провести определенное регламентом количество оверов;
  • Калитка – важный элемент крикета. При ее разрушении страйкер выбывает из игры.

Тестовые матчи по крикету длятся до 5 дней по 6 часов ежедневно.

Выбывание бэтсмена

Кроме разрушения калитки, бэтсмен может быть удален из игры следующими способами:

  • Если полевой игрок поймал мяч до его приземления, страйкер выбывает по кок-ауту;
  • При касании бэтсмена мяча руками без разрешения на то полевой команды;
  • Если игрок пытается какой-либо частью тела отбросить мяч, находящийся в игре.

Игровой процесс

Игра начинается с расстановки участников. По одному бэтсмену размещается на краях питча за поппинговым, но перед боулинговым кризом. Расположение боулера намечено за боулинговым кризом, он осуществляет подачи на другой край питча. Уит-киппер размещается за калиткой страйкера. Его обязанность – ловить мяч в случае промаха или отказа от удара страйкера.

Остальные игроки полевой команды могут находиться в любой точке площадки за питчем. Подача мяча боулером осуществляется через плечо в движении. Если боулер во время подачи заступает за поппинговый криз, бэтсмены могут играть, как и при отбитом мяче.

Мяч после подачи должен долететь до страйкера на уровне талии. Как только страйкер отобьет мяч, он и его напарник могут бежать на другие концы питча для смены позиций. При успешном завершении маневра объявляется ран и засчитывается очко. При выбывании одного из бэтсменов баллы не начисляются. Страйкер не обязан бежать после отражения мяча битой. В своей зоне он защищен от большинства выбываний, это стоит учитывать.

Раны перебежками можно зарабатывать, пока бэтсмена не выведут из игры, согласно правилам. Если мяч отбит за пределы поля, при этом он коснулся поверхности, засчитывается 4 рана. Без отскока мяча в актив команды уходит 6 ранов.

Обмундирование и инвентарь

  • Бита представляет собой деревянное приспособление с ручкой, плоское с одной и выпуклое с другой стороны.
  • Размер и состав мяча для крикета схож с бейсбольным аналогом, но сформирован он из двух полусфер, скрепленных швом.
  • Калитка – это набор деревянных перекладин (4 шт.) и столбцов (6 шт.).
  • Экипировка для игроков состоит из брюк, рубашки и шипованной обуви.

Как делать правильные ставки и прогнозы на Counter-Strike?

Поскольку виртуальные виды спорта аккумулируют все большее количество зрителей и,...

750 лет англичане играют в эту игру. Что такое крикет, что он значит для островного государства, представить себе в полной мере можно лишь после ознакомления с его историей.

Национальное достояние

Крикет - это не только культовая английская но и часть культуры и истории Британии, неотъемлемая черта нации. Невозможно представить себе Черчилля без сигары, Шерлока Холмса без трубки, а Англию - без крикета и Агаты Кристи, у которой отец был президентом местного клуба, и очень много строк произведений которой посвящено этой игре. Чего только стоит фраза из повести «Карты на стол» о том, что каждый должен сыграть свою партию в крикет! По сакраментальности она равна русскому изречению «Все там будем».

Глубокие корни

По-разному можно ответить на вопрос «что такое крикет». Во-первых, это одна из и битой, к которым относятся и лапта, и бейсбол, и гольф, и крокет (еще одна чисто национальная потеха, описанная, например, в книге «Приключения Алисы в стране чудес» Льюиса Кэрролла, глава VII). Точные время и место возникновения исследуемой игры неизвестно, но считается, что это средние века и юго-восток Англии. В связи с похожим видом спорта упоминается где местные жители уже в XIII веке развлекались на свежем воздухе с мячом и битой, вместо которой в те далекие времена использовалась пастушья палка изогнутой формы - cric. Скорее всего, это и дало название игре, хотя существуют и другие варианты возникновения названия, а споры не утихают до сих пор.

Конкретные сроки

Есть предположения, что в эпоху раннего Средневековья игра перебралась в континентальную Европу, и уже потом, в XVII веке, крикет вернулся в Англию, где стал национальным видом спорта. Так или иначе, но первый клуб возник в графстве Гемпшир, городе Хэмблдон, в 60-е годы XVIII века. Естественно, что на протяжении десятилетий жители этой провинции считались лучшими игроками Англии. Затем, и это тоже естественно, центр занятий крикетом переместился в столицу, где стали возводиться площадки, создаваться мощные клубы, под влиянием которых менялись даже веками существующие правила игры. Нынешние тоже весьма запутаны и специфичны. Поэтому получить точный ответ на вопрос «что такое крикет» можно в Марилебонском клубе, в Лондоне. Именно здесь находится мировой центр игры и Международный Совет Крикета (ICC).

Распространение игры по миру

Британия имела очень много колоний, и даже слыла империей, над которой никогда не заходило солнце. Поэтому национальная игра англичан получила распространение и на подконтрольных территориях. Крикет невероятно популярен в Австралии и Индии. Знают, что такое крикет, в Новой Зеландии и Пакистане, в Бангладеш, Шри-Ланке и ЮАР. Существуют национальные сборные Намибии, Зимбабве, Кении, Канады и Несмотря на обширный список стран, в числе олимпийских видов спорта крикет продержался недолго. Мотивация исключения - отсутствие конкуренции. Это произошло, может быть, потому, что на Летних Олимпийских играх в Париже в 1900 году присутствовало всего две команды - от Англии и Франции, и победу одержали, естественно, британцы.

Примечательные исторические моменты

Однако история развития национальной игры знает знаменательный пример соперничества между национальными командами Англии и Австралии. Накал страстей тогда был так велик, что нашел отражение и в литературе, и в кинематографе. Встреча, закончившаяся победой Австралии, положила начало ежегодному турниру под названием «Ashes», что в переводе с английского языка означает «урна с прахом». Это название символизировало гибель английского крикета.

Нюансы игры

Как у любого сугубо национального вида спорта, например, гольфа, у крикета существует много правил и тонкостей игры, имеется свой, выработанный в течение столетий, негласный, но непременный кодекс поведения.

Игроки и поклонники знают все эти нюансы с младых ногтей, не говоря уже о том, каким мячом играют в крикет, как называются игроки, что допустимо на поле, а что осудительно, как встречать новых игроков и так далее. Мяч для крикета - брат-близнец бейсбольного, хотя в некоторых странах его с успехом заменяют теннисным - он дешевле, менее травмоопасен, его проще купить. И хотя он почти в три раза легче, крикет от этого не проигрывает.

Настоящий крикетный мяч

Но традиции есть традиции, особенно в Англии, где всегда используется именно тот мяч для крикета, который полностью соответствует стандартам, установленным ICC - его вес соответствует 156-163 граммам, диаметр варьируется от 22,4 до 22,9 см. Цвет может быть чаще всего красным или белым, иногда розовым, желтым или оранжевым. Каким мячом играют в крикет, напрямую зависит от погодных условий, времени суток прохождения встречи.

Есть несколько форматов игры, которые отличаются друг от друга по различным параметрам. Самый показательный - по продолжительности игры. Короткие встречи насчитывают 20 оверов (6 подач одним боулером) и занимают всего 3,5 часа. Тестовые матчи между сборными могут длиться до 5-6 дней, в каждом из которых игра продолжается по 6 часов.

Изготовление мяча - процесс очень специфический, обусловленный традициями, сложившимися за столетия. Состоит мяч из нескольких слоев. Сердцевина (у высококачественных - пробка, реже полиуритан или резина) очень полотно обматывается специальными нитками, верхний слой - кожаный. У дорогих мячей покрытие сшито из трех частей - половинки и двух четвертинок, причем швы играют особую роль. Четвертинки сшиты внутренним швом, а идущие по центру - наружными, их 6. Это необходимо для игры. Отдельных слов заслуживает травмоопасность крикета, который вместе с футболом занимает первое место по этому показателю. Мяч для игры весит 150-163 грамма. Опытный игрок может запустить его со скоростью 140 км/ч. 20 октября 2013 года в ЮАР во время матча от удара мячом в висок скончался игрок Дэррин Рэндолл.

Основные условия игры

Все тонкости и нюансы этого вида спорта предусматривают установленные ICC правила. Крикет - сложная, своеобразная, медленная, долгая (матчи могут длиться до 5-6 дней) и не всеми любимая игра. Тонкости ее описать сложно, но основные положения можно. Поле для крикета должно быть овальной формы и покрыто травой. В его центре расположен земляной питч - прямоугольная площадка длиной в 20,12 м и шириной около 3 метров, в торцах которой устанавливаются калитки (деревянные колышки, вбитые в землю и представляющие собой перевернутую букву «Ш»). Все подачи мяча производятся на питче, вдоль его длины. Кризы - полосы в концах питча - отделяют игровые зоны.

Команды две - по 11 человек в каждой, матч ведут двое судей (на играх высокого уровня есть и третий рефери, находящийся за полем) и 2 судьи-секретаря, которые принимают и записывают сигналы арбитров с поля. Цель игры - набрать как можно больше очков и разбить калитку противника. Игрок в крикет, или крикетист, может называться боулером (подающим мяч) и бэтсменом (отражающим его при помощи биты). Защитник калитки называется уикет-кипер, иногда его роль особенно значима.

Главные амплуа игры

Две ведущие роли (боулера и бэтсмена) попеременно исполняют все игроки обеих команд. Первый может осуществить не более шести подач, которые в совокупности называются оверами. Мяч подается игроком одной команды и отражается представителем другой, оба они находятся в своих, противоположных друг другу игровых зонах, находящихся в торцах питча. Сразу после отражения мяча битой (игра неконтактная), бэтсмен может бежать к противоположной калитке, и коснуться чем-нибудь земли за ней, потом можно спешить назад. Пробежки приносят очки. Но он может оставаться на месте, если отраженный мяч отлетит достаточно далеко: к краю питча - 4 очка, за его границу - 6. Все игроки во время матча рассредоточены по всему полю, а подачу и прием мяча осуществляют только два представителя различных команд.

Основные периоды игры

Цель остальных - мешать сопернику набирать очки и защищать свою калитку. Как только ее разрушат, бэтсмен покидает игру, которая продолжается до последнего, десятого игрока, отбивающего подачу. Этот период называется иннингсом. После него команды меняются местами, то есть подавать мяч будет боулер другой команды (по 6 подач), а принимать - бэтсмены другой.

Как отмечалось выше, все тонкости чисто национальной забавы впитываются англичанами с молоком матери. Игра в крикет имеет своих искренних поклонников, а также является обязательной для посещения представителями элиты и членами королевской семьи, за которыми закреплены специальные ложи. Красочность является характерной чертой игры под названием крикет. Фото служат наглядным тому подтверждением.

Один раз в четыре года проходит чемпионат мира по крикету.