Arme corp la corp în Fallout New Vegas. Fallout: New Vegas - versiuni. Crește-ți personajul în Fallout: New Vegas. Arme corp la corp unice în Fallout New Vegas

Cade afară: New Vegas- penultima parte a seriei de jocuri RPG, care este iubită de comunitatea de jocuri. Libertate completă de acțiune, varietate de misiuni, diferite opțiuni pentru a-ți îmbunătăți personajul și o lume vie te încurajează să revii la acest RPG din nou și din nou. Unii jucători joacă New Vegas în mod repetat pentru diferite facțiuni, unii pur și simplu călătoresc prin locații, în timp ce alții încearcă constant noi build-uri. Fallout: New Vegas nu vă limitează în niciun fel alegerea de abilități și arme. Puteți să vă îmbunătățiți armele energetice și armura grea, devenind un „tanc” cu drepturi depline sau să deveniți un diplomat iubitor de pace cu priceperea elocvenței și să lăsați partea de luptă a jocului în seama partenerilor dvs. Există sute de opțiuni, așa că puteți petrece multe seri și nopți în Fallout.

Un pic despre joc

Fallout New Vegas a devenit un joc cu adevărat cult și a fost primit cu căldură de public. Comunitatea de limbă rusă, în ciuda dublării în engleză a lui Fallout: New Vegas, încă iubește și își amintește acest proiect. Majoritatea ghidurilor de nivelare și construcție sunt compilate de jucătorii înșiși, așa că, pe lângă cele prezentate în articol, puteți găsi pe internet multe mai multe opțiuni de caractere pentru toate gusturile.

Mecanica jocului

Înainte de a dezasambla build-urile din Fallout: New Vegas, trebuie să înțelegeți puțin despre mecanica jocului. Un set de abilități este responsabil pentru principalele caracteristici ale personajului - puterea, percepția, rezistența, carisma, inteligența, dexteritatea și norocul. La începutul pasajului vi se acordă 40 de puncte, care trebuie distribuite între toți parametrii.

Al doilea lucru la care ar trebui să acordați atenție sunt abilitățile. Pe măsură ce creșteți fiecare nivel, aveți dreptul de a alege 1 sau 2 abilități care măresc o anumită abilitate sau oferă „pasive” interesante. Cu ajutorul trucurilor din Fallout: New Vegas, puteți încerca să le actualizați pe toate pentru a decide care dintre ele sunt mai profitabile de folosit în timpul unei jucării normale. Dar vă recomandăm să citiți descrierea fiecărei abilități din ghid, deoarece alegerea lor diferă în funcție de construcția aleasă.

Treilea aspect important- aptitudini. Fiecare dintre ei este responsabil pentru una sau alta zonă de joc. De exemplu, abilitate Stealth vă permite să treceți pe furiș pe lângă inamici neobservați, iar abilitate Speech crește șansele de a vorbi cu interlocutorul sau de a-l convinge de ceva.

Construiește selecția

Fallout: New Vegas oferă multe căi de dezvoltare. Puteți alege una dintre versiunile standard, ceea ce va face mult mai ușor finalizarea misiunilor de poveste chiar și la niveluri de dificultate ridicate. Această nivelare este recomandată începătorilor și celor care joacă doar pentru intriga și dialoguri.

A doua opțiune este să alegeți una dintre „construcțiile exotice”. Actualizări standard se bazează pe una dintre abilitățile de arme + altele suplimentare (știință, reparații etc.), din această cauză, personajul tău devine un maestru într-o zonă, ceea ce îi permite să se ocupe rapid de inamici. Dar nimeni nu interzice unui jucător să amestece versiuni. De exemplu, puteți crea un diplomat care sparge ușile către locuri secrete și apoi, în loc să ucidă paznicii, încearcă să îi pregătească pentru o rezolvare pașnică a problemei. Toate versiunile din Fallout New Vegas implică o anumită selecție de abilități, abilități, armuri și arme. Să ne uităm la câteva dintre cele mai populare opțiuni care pot fi utile unui jucător în prima sau a doua sa parcurgere.

Lunetist

O versiune recomandată pentru majoritatea jucătorilor care abia încep să se familiarizeze cu New Vegas. Toate luptă vor fi efectuate folosind stealth și TVA. Este mai bine să nu te angajezi într-o luptă deschisă cu inamicii, deoarece armura ușoară este puțin probabil să ajute personajul. Fallout: New Vegas vă permite să obțineți o pușcă de lunetist bună aproape de la începutul jocului - acesta este un alt plus pentru construcție. Dacă sunteți în căutarea dificultăților și provocării, atunci vă recomandăm să evitați să ridicați la nivel lunetist. Să începem cu distribuirea punctelor SPECIALE.

La începutul jocului, trebuie să distribui punctele astfel: putere - 4, percepție - 7, rezistență - 1, carisma - 1, inteligență - 10, agilitate - 10, noroc - 7. Trebuie să luați „Coloana vertebrală întărită. " avantaj pentru a obține două puncte de putere suplimentare. Cu puterea 8 vei putea purta o pușcă de lunetist grea.

Printre abilități, merită evidențiate „Armă”, „Reparare” și „Stealth”. Ele trebuie selectate chiar de la început atunci când se creează un personaj. În viitor, ca abilități secundare, vom crește știința și trocul la 70 de puncte, iar supraviețuirea la 45. Dintre caracteristici, veți avea nevoie cu siguranță de „Kamikaze” (adaugă 10 puncte de acțiune), „Patru ochi” (adaugă „Percepție”. ” când purtați ochelari).

Echipament pentru un lunetist

Acum să ne uităm la ce echipament are de oferit Fallout: New Vegas pentru un lunetist. Armura „Pelerina lui Ulise” este perfectă pentru construcția noastră, deoarece adaugă 5% daune critice per lovitură. Amintiți-vă că ar trebui să porți doar armură ușoară pentru a primi bonusul de viteză din avantaje. O opțiune alternativă de armură este mantia de curierat Soldier's Luck, care adaugă un punct de forță și oferă 15 puncte de acțiune.

Construcția lunetist în Fallout: New Vegas, desigur, implică împușcarea cu o pușcă de lunetist de la distanță lungă. Arma principală va fi pușcă de calibru mareși o pușcă de lunetist cu tăcere. În cazul în care intri în luptă strânsă cu inamicii (și acest lucru nu poate fi evitat 100%), atunci o pușcă de poliție va veni în ajutor, pe care ar trebui să o ții mereu la îndemână. Echipamentul suplimentar include „Lucky Sunglasses”, care poate fi obținut pentru o reputație pozitivă în Legiunea.

Astfel, la sfârșitul jocului vei obține un luptător care poate ucide aproape toți inamicii cu o singură lovitură de la distanță mare. Având în vedere că jocul are nivelare automată (creșterea nivelului inamicului proporțional cu nivelul personajului), atunci abilitatea de a ucide monștri și raiders fără pierderi este foarte valoroasă.

Cowboy

Întregul Fallout: New Vegas este impregnat de tema Vestului Sălbatic și a cowboy-ilor. Prin urmare, unii jucători încearcă să interpreteze modelul de comportament al unui cowboy adevărat. Dacă vă amintiți toate filmele din acest decor, puteți înțelege că toți cowboy-ii folosesc de obicei revolvere ca armă principală. În consecință, în această nivelare se va pune accent pe tot ceea ce are legătură cu armele ușoare cu o singură mână, daune critice și puțină corp la corp. Astfel de build-uri le includ pe cele în care se acordă preferință abilităților pentru arme ușoare, corp la corp și daune critice. Nu există cifre exacte pentru distribuirea punctelor SPECIALE: trebuie să creșteți 10 agilitate și 10 noroc și să „împrăștiați” punctele rămase după cum doriți. Esența construcției se bazează pe utilizarea avantajelor.

Dintre armele din etapa inițială a jocului, aș dori să evidențiez „Același”. Acest pistol poate fi obținut după mai multe misiuni de poveste și poate fi reparat cu arme mai slabe. În același timp, „The One” are caracteristici bune.

Nu uitați de elementele care vor adăuga șanse critice de daune și armură ușoară. După cum puteți vedea, această construcție este foarte asemănătoare cu lunetist, cu câteva diferențe. În primul rând, nu veți putea ucide inamicii la distanță foarte mare. În al doilea rând, eroul tău nu are nevoie de 8 puncte de putere pentru a purta o pușcă grea. Construcția de cowboy din Fallout: New Vegas este potrivită pentru cei care iubesc tema Vestului Sălbatic. Trebuie să folosiți pistoale, dintre care sunt destul de multe în joc. Cu toate acestea, nu uitați de lupta în apropiere, deoarece unii inamici vor avea timp să alerge aproape de tine. Pentru a minimiza riscurile, nu vă zgâriți în a vă îmbunătăți abilitățile Stealth.

Construiește prin arme energetice

Fanii primelor două părți Fallout au fost nemulțumiți de puterea armelor energetice din a treia parte și de New Vegas. Dacă în jocurile originale armele energetice erau considerate una dintre cele mai puternice și ajutau la finalizarea jocului, atunci în continuarea seriei importanța sa a scăzut semnificativ.

Să remarcăm imediat că, dacă vrei să joci construirea pentru arme energetice în Fallout: New Vegas, atunci pregătește-te să cheltuiești limite pentru repararea echipamentelor și achiziționarea de muniție. Această armă este cea mai scumpă de întreținut, motiv pentru care este extrem de neprofitabilă în etapa inițială a jocului. Când ajungi la cazinou și te poți îmbogăți cu noroc 10, îți vei permite muniție nesfârșită. Există mai multe tunuri cu energie în joc care nu necesită reumplere cu muniție - împușcă un fascicul de plasmă și se reîncarcă în timp.

Principalele abilități din această construcție sunt „Arme energetice” și „Știință”. În primul rând pentru tragere precisă, iar al doilea pentru repararea și crearea independentă a muniției. De asemenea, un aruncător de flăcări și tipuri similare de arme sunt clasificate drept arme energetice.

Deși în Russian Fallout: New Vegas trebuie doar să citești și nu să asculți actoria vocală, multor jucători le place să crească nivelul personajelor vorbite. Gameplay-ul pentru ei este radical diferit de toate versiunile anterioare.

Diplomat

Creșterea nivelului construcției diplomatului în Fallout: New Vegas este semnificativ diferită de toate cele anterioare. Abilitățile „pașnice” ies în prim-plan. Acest upgrade este recomandat celor care au terminat deja jocul și știu în ce dialoguri poți rezolva problema pașnic și unde nu te poți descurca fără arme. De asemenea, unele decizii și convingeri sunt luate în funcție de nivelul unei anumite abilități. Prin urmare, va fi mult mai dificil pentru un începător să o facă singur, nu uita să iei cu tine un partener care te va ajuta să rezolvi problemele de luptă.

Deci, parametrii principali sunt „Elocvența” și „Trocul”. Când distribuiți, nu uitați să creșteți „Carisma”. Merită să acordați un slot de abilitate principal uneia dintre arme pentru a nu rămâne complet neajutorat fără un partener. În continuare, este recomandat să actualizați abilitățile pasive care vă vor ajuta în trecere - reparații, știință, medicină etc.

Merită remarcat imediat că nu veți putea juca un personaj fără o singură ucidere - va trebui totuși să scăpați de monștri și de niște NPC-uri de misiuni. Puteți delega această sarcină unui partener și puteți participa personal doar la negocieri și comerț.

Ninja

Personajul ascuns este cel mai dificil de jucat, dar acest lucru nu-i va opri pe fanii jocurilor stealth. Această clasă se bazează, desigur, pe mișcarea stealth, hacking, daune critice și atacuri corp la corp. Puteți combina construcția ninja din Fallout: New Vegas cu corp la corp obișnuit și o puteți combina cu arme ușoare. Într-o astfel de situație, vei avea un cu adevărat „luptător universal”. La început, ne concentrăm pe următoarele puncte SPECIALE: agilitate, inteligență, percepție și noroc. Un nivel ridicat de noroc va afecta foarte mult șansa unei înjunghiuri critice în spate din cauza stării. Percepția va ajuta, de asemenea,: crește raza de inamici de pe radar, ceea ce oferă jucătorului un avantaj tactic, care este important pentru ninja.

Principalele abilități sunt armele corp la corp, stealth, hacking și știință. Odată ce ai 100 de puncte stealth, te vei putea strecura pe lângă majoritatea inamicilor. Amintiți-vă că această clasă este capabilă să provoace daune uriașe numai în în mâinile drepte. În luptă deschisă, cel mai probabil, nici măcar nu te vor simți - daunele de la armele corp la corp sunt prea mici. Un alt dezavantaj este că nu se combină bine cu partenerii de computer, deoarece va trebui să dai constant instrucțiuni (stai pe loc, rață etc.). Fără control, aliații tăi se vor angaja automat în luptă, ceea ce distruge imediat conceptul de stealth.

Stormtrooper

Această construcție este potrivită pentru începători, la fel ca lunetistul. Diferența este că nu trebuie să te ascunzi pe distanțe lungi. Parametrii principali pentru un Stormtrooper sunt forța, rezistența, inteligența și norocul. Primii doi parametri ai SPECIAL sunt evidenti: ai capacitatea de a lua mai multe echipamente, de a purta arme grele, iar rezistența crește numărul de puncte de sănătate. Personajul devine un fel de „tanc”. Inteligența este utilă pentru creșterea abilității de Medicină. În acest fel, puteți restabili mai multe puncte de sănătate prin vindecare. Abilitățile utile includ și arme, reparații și explozibili. Dacă îți place să lupți în luptă corp la corp, poți adăuga pe listă arme de corp la corp.

Dacă jucați jocul pentru prima dată, vă sfătuim să nu încercați să obțineți toate abilitățile și armele simultan. În New Vegas îți poți nivela personajul până la nivelul 50. În acest timp vei dobândi atât de multe abilități încât te vei simți bine cu aproape orice armă. Îmbunătățiți acele abilități și abilități care se potrivesc stilului dvs. de luptă și joc.

Pentru cei mai puternici jucători

Ați terminat Fallout: New Vegas de multe ori și ați încercat toate versiunile care credeți că funcționează? Apoi, o selecție aleatorie de parametri și abilități va adăuga distracție la următoarea joacă. Încercați să creați un erou puternic, în care punctele sunt distribuite aleatoriu și obțineți avantaje aleatorii pe nivel.

Pentru a face lucrurile și mai provocatoare, puteți adăuga o selecție aleatorie de arme și armuri. De asemenea, varietatea va fi adăugată prin modificări care adaugă noi abilități și abilități. Cu ei, vei putea să iei mai mulți parteneri cu tine, să scapi de mahmureala personajului tău și multe altele. Cu astfel de modificări, pot apărea versiuni complet noi care nu pot fi folosite în jocul original.

Rezultate

Deci, ne-am uitat la versiunile actuale ale Fallout: New Vegas. Puteți face propriile ajustări, puteți modifica distribuția punctelor la discreția dvs. și așa mai departe. Din acest motiv, acest joc este popular printre sute de mii de fani. Dezvoltatorii limitează libertatea de acțiune numai în cadrul hărții jocului. Altfel, poți face ce vrei. Același lucru este valabil și pentru alegerea armelor, nivelării etc.

Merită să ne amintim că distribuirea incorectă a punctelor și a abilităților poate duce la faptul că, în anumite momente, nu veți putea trece de verificarea conversației sau nu veți putea pirata un computer complex. Cu toate acestea, creatorii s-au gândit la toate: fiecare problemă are mai multe soluții. Singurul lucru pe care îl riscați cu o nivelare arbitrară și necugetă este să obțineți un erou incapabil. Prin urmare, puteți folosi trucurile Fallout New Vegas pentru a încerca diferite versiuni și abilități și pentru a alege pe cea care se potrivește cel mai bine stilului dvs. de joc. Toate clasele descrise funcționează în versiunea originală a jocului fără suplimente sau modificări pentru a schimba echilibrul.

Forța 7 (+3)**
Percepția 5 (+1)*
Rezistenta 7 (+1)*
Carisma 1
Inteligență 6 (+1)*
Agilitate 5 (+2)!
Noroc 9 (+1)*

** - implant, armură de putere, antrenament.
* - implant.
! - implant, trăsătură.

Cu putere, totul este clar - pentru corp la corp este numărul 1, toate daunele se bazează pe acest parametru.

Deoarece suntem concentrați pe critici, nu ar trebui să subestimăm importanța percepției - avantajul „Daune critice” (+50% la daune critice, cerința VSP = 6) este o sarcină principală pentru noi doar la nivelul 16, dar până în acest moment vă sfătuiesc insistent să cumpărați un implant de percepție.

Rezistența este, desigur, importantă pentru noi, dar ne concentrăm în primul rând pe daune, așa că doar 7. Permiteți-mi să vă reamintesc că alegerea noastră de implanturi este S.P.E.C.I.A.L (cu excepția carismei) și „Steel Skin” („Regenerare” este de nr folosit pentru noi).

Carisma ne e inutilă Perioada:)

Deoarece nu avem nevoie de multe abilități, inteligența este bună pentru 5. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să cumpărați primul implant „creier” :)

Punctele de acțiune sunt, desigur, bune, dar cu V.A.T.S vom neutraliza doar inamicul (perk-ul „Super Strike” ne va ajuta în acest sens) și vom termina în modul „normal”.

Norocul este cel mai important parametru pentru noi, dă 1% critic pentru fiecare punct de abilitate - ceea ce nu este rău deloc Ne va ajuta și să ne îmbogățim :)

Deci, acum că am aranjat parametrii, să trecem la abilități (provizionare):
1. Stealth, Arme Meee, Fără arme ~100.
2.Supraviețuire, vorbire, știință ~75
3. Medicină, Reparații, Hacking ~50
4. Alte aptitudini 10-25

Trăsături - vă sfătuiesc să luați „Wild Wasteland” (veți vedea o mulțime de lucruri interesante :) și „Nimble” (+1 la agilitate pentru avantajul „Quick Strike”, daune crescute la membre, dar suntem furtivi, corect?:)

Avantaje, armuri și arme

Avantaje (fără a număra implanturile, trăsăturile etc.):


Alergare tăcută
Luptător pentru puritate
Lovitură rapidă
Antrenament intens
Zid de piatră
Daune critice
Baie de sânge
Forță irezistibilă
Ninja
Educat
Lovitură penetrantă
Durabilitate(2)
Superkick
Precizie

Armura:

În ciuda orientării mici de stealth, trebuie să fim buni în lupta deschisă, așa că în aceste scopuri armura de putere T-51b este potrivită pentru noi și chiar mai bine - armura de putere Remainers.
La început, orice mediu sau greu este potrivit, principalul lucru este cu o protecție bună (PU, DT).

Armă:

La început, puteți folosi orice armă de alamă și arme corp la corp cu daune bune, mai târziu merită să obțineți trei exemplare:
1.Pumn balistic.
Conform observațiilor personale, cea mai puternică armă atunci când atacați cu furt.
Ca personaj de nivel 30, când a fost testat pe luptători Legion (da, au în mare parte armuri ușoare și medii, dar totuși), a dat rezultate impresionante - 10.000 de daune au fost acoperite în 9 lovituri:)
De asemenea, cu ajutorul acestei arme crimei, întregul oraș Jacobstown a fost tăiat fără niciun tratament/restabilire a sănătății.

2/3."Coc-cioc"/"Bebe".
Merită să clarificăm că această armă este necesară împotriva tuturor mutanților cu un atac „liniuță”, pornind de la gecoși obișnuiți și terminând cu cazatori și gheare morții.
Deoarece această armă are o rază de atac mai mare (iar „Knock Knock” are o viteză de atac mai mare) și daune nu mai puțin mari, avem în fața noastră o opțiune aproape ideală pentru curățarea pustiilor :)

Regula generală pentru toată lumea este că cel mai eficient este un atac obișnuit de mare viteză cu avantajul „Super Strike”, este garantat să doboare pe oricine după 1-4 lovituri. Apoi, când inamicul este la sol poate folosi un atac de putere.

Stilul de joc:

Cel mai benefic este următorul - alegerea armei potrivite (repet, pentru cei care au un atac „liniuță” - alegeți cu o rază înaltă (topoare, săbii, baros), în rest - cu o rază joasă (articulații de alamă). , cuțite)), apropiindu-ne de inamicul pe furiș (din fericire, abilitățile și avantajele noastre ne permit să facem acest lucru cu o eficiență excelentă), atac (și cel mai adesea - crimă:) pe cel mai puternic adversar, în opinia dvs., și luptă deschisă cu cei rămași companie, în principiu, nu este nimic nou aici.
Împotriva tuturor, cu excepția haitelor de cazatori și a grupurilor de gheare ale morții, acest lucru funcționează cu ușurință, deoarece șansa noastră critică este de 30% (Ninja (15%), Precizie (5%), Noroc de bază (10%) și daunele critice în sine din cauza avantajelor crește cu 50% („Daune critice”) și cu 75% atunci când se atacă în mod ascuns („Daune critice”, „Ninja”) (+ cu un atac ascuns, daunele critice sunt multiplicate de 2 ori) .

Potrivit împotriva cazarilor și ghearelor morții (dacă sunt mulți dintre ei):
Luăm „Knock-Knock”, sau orice altă armă rapidă cu o rază bună de acțiune și o balansăm mai intens :)
Principalul lucru este să manevrezi în mod constant.
Fără tratament și substanțe chimice, o medie de 4 gheare de moarte obișnuite și 4 tineri sunt uciși.
Cu stimpaks, otravuri și ceva de genul un slasher, 6-8 sunt uciși, dar aici este o chestiune de șansă - dacă ești atacat de 3-4 gheare în același timp, nu vei trăi;)


Curierul nostru se grăbește spre pericol, incinerează inamicii cu un laser și elimină un Nkrovian blindat cu o lovitură din pumn. Dacă toți parametrii sunt introduși în „mușchi” și nu în „creier”, jocul, chiar și în modul „Hardcore”, este ca și cum te-ai juca într-o cutie de nisip. Și așa - până când prima ușă încuiată sau terminalul securizat nu apare pe drumul nostru - nu puteți topi ușa cu un laser, nu există grenadă EMP pentru a pirata computerele și nu va mai fi posibil să „vorbiți” cu personajul cheie cu pumnii tăi.

Obsidianul a spart din nou fără milă modelul jocurilor de rol. Dacă în Alpha Protocol ar fi trebuit să joace rolul unui „terminator”, atunci în „New Vegas” această abordare este complet eradicată. Forța brută rezolvă abia un sfert din problemele și sarcinile din joc, iar a ști cum să distribuim corect parametrii de pornire, ce abilități trebuie dezvoltate mai întâi și unde să căutăm secrete este prețuit mai mult decât propria noastră dexteritate și reacție.

Colectarea unui personaj

Este cu adevărat posibil să îmbrățișăm imensitatea dacă există atât de puține puncte de dezvoltare și fiecare parametru convinge prin descrierea sa că este cel mai bun din joc?

    Rezistenţă. Este responsabil pentru cât de mult gunoi putem ridica și duce fără a provoca daune în timpul mișcării, precum și cât de multe arme formidabile putem folosi. Mărimea inventarului este foarte importantă pentru un vânător de comori, așa că ar trebui să investești cel puțin șapte puncte în putere, dar nu ar trebui să o dezvolți la maximum - greutatea transportată crește doar cu 10 unități pentru fiecare punct, iar armele cu o cerință de parametri mai mare decât 8 nu se găsesc în joc. Forța poate fi crescută temporar prin consumul de băuturi alcoolice și băuturi.

    Percepţie. Acest parametru nu este de primă importanță - determină cât de repede observăm punctele roșii de pe hartă. Dacă intenționați să jucați cu un tandem de însoțitori Boon și ED-E, nu investiți deloc puncte, deoarece cu ajutorul unui robot eroul nostru va putea vedea foarte clar pericolul distanta lunga, iar datorită lunetistului, inamicii vor fi evidențiați roșu în modul de țintire. Cu toate acestea, funcțiile „Sniper” și „Critical Damage”, care necesită șase puncte de percepție, vor deveni indisponibile.

    Rezistenta. Este vital atât pentru un iubitor de războaie de cuvinte, cât și pentru un fan al armelor grele să dezvolte această valoare la maximum - rezistența determină cantitatea de sănătate pe care o are personajul și nu va fi niciodată de prisos, mai ales în modul „Hardcore”. Acest parametru vă afectează și abilitățile de supraviețuire, care este extrem de importantă la cel mai înalt nivel de dificultate.

    Semn popular: dacă un pasaj este blocat de mine sau capcane, înseamnă că există ceva de păzit în față.

    Carisma. Abilitățile de conversație sunt acum apreciate mai presus de orice altceva, dar farmecul în sine nu joacă un rol. Oferă o creștere a apărării și daunelor însoțitorilor tăi și, de asemenea, un plus pentru „troc” și „elocvență”. Dacă jucați rolul unui lup singuratic, nu este nevoie să investiți puncte în farmec și este mai bine să dezvoltați abilitățile separat. În plus, la momentul potrivit, îți poți crește temporar carisma cu până la cinci unități mâncând „mentats de vacanță” și poți obține încă unul purtând „pijamale revelatoare”.

    Inteligența. Al doilea cel mai important parametru după rezistență. Afectează câte puncte de abilitate vom primi când trecem la nivelul următor. Iar dacă vrei să creezi un personaj universal, un specialist în toate domeniile, un nivel înalt de inteligență este de prima importanță.

    Agilitate. Afectează câte puncte de acțiune obținem în modul V.A.T.S, viteza de mers și de reîncărcare a armelor. Având în vedere că jocul are de două ori mai multe puncte implicite decât Fallout 3, bonusul acordat de Agility va fi neglijabil. Cei obișnuiți să rezolve problemele în mod pașnic se pot descurca deloc fără nicio investiție, în timp ce „terminatorii” vor beneficia de o creștere a dexterității.

    Noroc.În mod tradițional, afectează puțin din toate. Cel mai tentant este că șansa de daune critice de la toate tipurile de arme crește, iar acesta este un motiv bun pentru a investi punctele rămase în acest parametru.

Pe măsură ce jocul progresează, vă puteți îmbunătăți parametrii în mai multe moduri:

    Implanturi.În clinica medicală din New Vegas, pentru o sumă nemodesta (4000 caps) poți ridica unul dintre parametri cu unul. Și dacă personajul are o cantitate mare de sănătate, puteți instala un al doilea implant. Pe lângă creșterile standard de abilități, sunt disponibile încă două îmbunătățiri - îmbunătățirea armurii (8.000 de limite) și regenerarea sănătății (12.000 de limite).

    Particularități. Puteți selecta abilitatea „antrenament intens” atunci când obțineți un nou nivel pentru a crește parametrul cu unul. O caracteristică poate fi selectată de mai multe ori.

    Mâncare și băuturi. Dacă o valoare mare a unui parametru este necesară într-o conversație cu NPC-uri cheie, o puteți crește temporar luând un anumit medicament, băutură sau mâncând un fruct din flora Mojave. De exemplu, guma de mestecat din tutun mărește agilitatea și percepția, nectarul de furnici, friptura de brahman sau alcoolul măresc puterea. Trebuie să mănânci cu grijă darurile deșertului pentru a nu prinde efect secundar, de exemplu, un minus la putere pentru a mânca carne crudă.

Studiem profesii

Cu o înaltă abilitate de troc, nu putem doar să cumpărăm ieftin, dar și să ne scuturăm de bani suplimentari de la NPC-uri în timpul unor misiuni.

După distribuirea parametrilor, trebuie să selectați trei abilități principale pentru a primi o creștere unică de cincisprezece puncte pentru fiecare dintre ele. Vă recomandăm vorbire, troc și arme (sau arme energetice) pentru a compensa valorile lor inițiale scăzute.

Abilități cheie de joc - trocŞi elocvenţă. O limbă bine vorbită înseamnă economisire de timp și bani, posibilitatea de a primi sarcini noi, de a evita bătăliile inutile sau pur și simplu de a menține o bună reputație cu NPC-urile. În plus, fără aceste abilități, este imposibil să finalizați unele misiuni, cum ar fi „Plătiți facturile” și „Puteți să vă bazați pe mine”.

În stadiul inițial, trebuie să creșteți cel puțin una dintre aceste abilități la 50, iar până la jumătatea jocului le păstrați pe ambele la 75. Nu este necesar să le dezvoltați la 100 dacă aveți lucruri în inventar care ridică abilitatile. , sau reviste care își măresc temporar valoarea, dar este mai bine să evitați unele bătălii în jocul final.

Al doilea lucru ca important este abilitățile de luptă - armă, fara arme, armă cu lamă, exploziviŞi arme energetice. Nu are rost sa le studiezi pe toate este suficient sa investesti puncte doar in unul sau in doua, in functie de preferinte.

I se atribuie un rol important medicamentŞi supravieţuire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât folosești mai eficient medicamentele (stimulente, antiradin etc.) și restabiliți mai multă sănătate cu alimente, iar în modul „Hardcore” veți fi rănit și mușcat des. Din nivel înalt medicina depinde de succesul unor misiuni. De exemplu, Joana din Gomora va spune despre problema ei (și va oferi misiunea) doar unui medic cu experiență, iar abilitățile de vindecare pot, de asemenea, să ușureze finalizarea uneia dintre misiunile principale pentru Legiunea lui Cezar. Supraviețuirea influențează ce alimente (și cât de puternice sunt acestea) putem găti la foc de tabără.

Un om de știință cu experiență este întotdeauna respectat. Arată-i lui Jack cunoștințele tale înalte în știință și asta te va scuti de alergarea inutilă pe hartă.

Este mult mai ușor să te lupți cu monștrii atunci când aceștia nu au puterea
Dacă ne poți prinde de picior, poți împușca un stol întreg de gecoși de pe acest deal.

Următoarele cele mai populare sunt ştiinţăŞi hacking. Cu cât începem mai devreme să investim puncte în ele, cu atât mai puține secrete va rămâne nedezvăluită. Dacă la început sunt de puțin folos, atunci mai aproape de mijlocul jocului, ușile încuiate și terminalele protejate cu parolă vor fi întâlnite la fiecare pas, mai ales atunci când explorați adăposturi secrete și complexe științifice. Știința poate ușura rezolvarea unor misiuni - de exemplu, spunându-i interlocutorului rețeta corectă pentru invenția sa.

Aceste două abilități ar trebui dezvoltate intens la atingerea nivelurilor 13-15; Și la început, încă te poți descurca cu reviste, din fericire, există multă literatură științifică împrăștiată în Mojave.

O abilitate mai puțin importantă, dar totuși utilă este repara. Stabilește cât timp vom transporta echipament și vom trage cu arme înainte ca totul să se transforme în gunoi inutil. Dar, în primul rând, sunt necesare reparații pentru a rezolva problemele parcelei - blocați o ușă secretă, reparați un lift, reparați robotul ED-E fără ajutorul pieselor. Recomand dezvoltarea reparațiilor la cel puțin 50 - at etapele inițiale nu este relevant, ci este necesar doar atunci când punem mâna pe arme unice și armuri puternice pentru a le păstra utile cât mai mult timp.

Probabil cea mai inutilă abilitate din joc secretul. Responsabil pentru cât de succes vom jefui NPC-uri neutre și prietenoase. Având în vedere că dezvoltatorii nu se complace în sarcini ascunse, iar furtul are un impact negativ asupra karmei, merită?

Colectăm suveniruri

În „New Vegas” nu poți doar să cauți cărți care îți îmbunătățesc abilitățile, ci și să colectezi suveniruri „globuri de zăpadă”. Există șapte astfel de bile, iar strângerea lor ne amenință cu mare beneficiu.

Locuitorii din Mojave nu au nevoie de bile suvenir - colectarea lor nu va fi considerată furt.

Bilele colectate sunt plasate în suita prezidențială a cazinoului Lucky 38, pe un piedestal special, iar prietena lui Mr. House, Jane, le plasează acolo. Ea poate fi găsită vizavi de lift, într-o cameră imensă cu monitoare, și îi poți aduce oricând trofeele.

Pentru fiecare minge, Jane dă 2000 de capace (acesta este cel mai simplu mod de a câștiga bani în joc). Aceste obiecte nu pot fi aruncate din rucsac (sunt considerate obiecte de misiuni), iar dacă o ucizi pe Jane sau pe House, nu va fi nimeni care să primească recompensa și „globurile de zăpadă” vor rămâne în inventarul nostru pentru totdeauna.

    Goodsprings. Mingea se află în Cimitirul Goodsprings, lângă una dintre pietre funerare.

    fort mormon.Într-un turn pătrat pe terenul fortului. Urcă scările și uită-te la rafturi.

    Nellis AFB.Întins pe o masă în muzeul bombelor. Cel mai simplu mod de a ridica mingea este în timpul misiunii „În cer!”

    Poligon. Globul de zăpadă este situat chiar în cazinoul Lucky 38, în sala de cocktail, în spatele uneia dintre casele de marcat.

    Bandă. Suvenirul se află în Hotelul Vault 21, pe o masă lângă patul din camera lui Sarah. Poți intra în cameră spargând ușa sau furând un card magnetic de la proprietarul unității.

    Muntele Charleston.Într-una dintre clădirile din Jacobstown, întinsă pe tejgheaua hotelului.

    Barajul Hoover. Jucăria se află în prima clădire, în centrul de informare, pe un tejghea chiar în centrul sălii.

Să devenim speciali

Pe lângă abilități și parametri, un loc important în joc este ocupat de particularitatile, sau mai degrabă, alegerea lor corectă la fiecare secundă creșterea nivelului de luptă. Când creăm un personaj, putem alege până la două astfel de abilități - cu toate acestea, alegerea nu este largă și aproape toate sunt defecte (mai multe puncte de acțiune, dar pragul de daune este redus etc.). Cu excepţia „Wild Wasteland”(în joc puteți descoperi evenimente secrete și găsi lucruri unice, dar pistolul gauss de colecție devine indisponibil) și „Suflet bun”(un plus pentru abilitățile pașnice, minus pentru abilitățile de luptă - potrivit pentru „diplomați”) Nu vă sfătuiesc să fiți atenți la nimic.

Acum să determinăm ce caracteristici trebuie luate la creșterea nivelului. Sunt multe, așa că le vom descrie doar pe cele mai utile și pe cele care arată tentante, dar doar la prima vedere.

    Antrenament intens. Adaugă un punct oricărui S.P.E.C.I.A.L. Poate fi studiat de mai multe ori (până la zece). Puteți să o luați o dată, la al doilea nivel, până când sunt disponibile mai multe abilități apetisante.

    Licențiat convins și ucigașul soției (Cherche la Femme and the Black Widow- pentru personaje feminine). În lupta cu un personaj de sex opus, faci +10% daune și pot apărea fraze unice în dialoguri - uneori ajută la impresionarea NPC-urilor (ca alternativă la elocvență) și chiar facilitează finalizarea unor misiuni.

    Educat(cerință: nivel 4; inteligență 4). Oferă două puncte de îndemânare suplimentare atunci când câștigi un nou nivel. Nu degeaba jocul sfătuiește să luați această caracteristică mai devreme - acest lucru este extrem de necesar dacă vrem să facem din sectia noastră un joc de toate meserii.

    Înţelegere(Nivelul 4; Inteligența 4). Obținem un dublu spor de abilități atunci când citim reviste științifice (câștig temporar +20 de puncte în loc de +10), precum și un punct suplimentar când folosim o carte de studiu (adăugând permanent 4 puncte în loc de trei). Acest lucru este util pentru vânătorii de cărți, deși nu la fel de important ca abilitatea Educată.

    Durabilitate(Nivel 6; Rezistență 5). Apărarea sporită, +3 la pragul general de daune, poate fi selectată a doua oară. Mojave este un loc nesigur, iar această caracteristică nu va fi de prisos pentru nimeni.

    Creastă puternică(Nivel 8; Forță 5; Rezistență 5). Capacitatea rucsacului nostru crește cu 50 de unități. Va fi util pentru cei care au regretat puncte de putere suplimentare pentru caracterul lor, dar nu uitați că însoțitorii pot fi folosiți și ca „rucsacuri de plimbare”.

    Aici și acum(nivelul 10). Oportunitatea de a câștiga imediat următorul nivel. Potrivit pentru fanii jocului de viteză;

    Precizie(nivelul 10). Mărește semnificativ șansa de a provoca daune critice în luptă (aceasta este aceeași ca și cu cinci puncte suplimentare de noroc). Potrivit pentru toată lumea - cei care sunt obișnuiți să rezolve problemele cu forța, și chiar diplomați. La urma urmei, va trebui să tragi mult și des în joc.

    Călătorii lungi(nivel 12; troc 70; rezistență 6). Vă permite să utilizați mișcarea rapidă chiar și atunci când sunteți supraîncărcat. Perfect pentru cei cărora le plac banii simpli - puteți colecta toate echipamentele de pe câmpul de luptă, ignorând capacitatea de inventar și puteți trece rapid la orice punct de vânzare cu amănuntul de pe harta globală.

    Mâinile nebune(nivel 14; reparație 90). Pentru a repara armele și armurile, nu mai aveți nevoie de un eșantion similar, pur și simplu, un lucru similar va face ca material de reparare. Util în etapele ulterioare ale jocului pentru a repara echipamente unice sau pur și simplu scumpe.

    Centrul de greutate(nivelul 14; arma 70). În modul V.A.T.S facem o daune suplimentară de 15% dacă țintim spre trunchi sau trunchi. O caracteristică utilă pentru forțele de securitate, mai ales la sfârșitul jocului.

    Premiu!(nivelul 16). Vă permite să alegeți o abilitate pentru premiul al patrulea, ceea ce vă permite să o ridicați imediat cu 15 puncte. Luați-o fără ezitare.

    Cercetător(nivelul 20). O abilitate extrem de dubioasă - afișează toate locațiile din joc. Dezavantajul său este că pe harta globală poți găsi printre o mulțime de puncte locul potrivit uneori este foarte dificil, mai ales dacă marcatorul de sarcini nu indică zona de care aveți nevoie.

    Absorbția radiațiilor(nivel 28; rezistență 7). Nivelul de contaminare cu radiații va scădea de la sine în timp. Un lucru foarte convenabil dacă vă place să alergați în jurul complexelor subterane secrete, nu trebuie să luați restul, deoarece radiațiile sunt rare la suprafață.

Caracteristicile pot fi obținute nu numai pentru obținerea fiecărui al doilea nivel, ci și pe parcursul jocului, pentru anumite acțiuni și finalizarea misiunilor. De exemplu, Andy de la Novak vă va învăța aruncarea rangerului dacă îi finalizați mica sarcină și dacă ucideți cantitatea necesară dintr-un fel de creatură vie, veți primi o creștere a daunelor împotriva acestui tip de inamic.

Îmbunătățirea abilităților

Dacă nu sunteți suficient de puternic într-un anumit domeniu de activitate, puteți căuta cărți care vă vor permite să vă creșteți abilitățile cu trei până la patru unități. Există patru cărți împrăștiate în Mojave pentru fiecare dintre cele treisprezece abilități, ceea ce vă permite în total să creșteți fiecare dintre ele cu 12 unități, iar cu funcția „Comprehensiune” – cu 16.

Toate cărțile (precum și revistele) ar trebui căutate nu în stepa goală, ci în locații, fie că este o peșteră, un adăpost, o colibă ​​sau un întreg complex. De obicei, se află în locuri vizibile - mese, paturi sau rafturi de cărți. Pentru a vă ușura căutarea, iată câteva sfaturi:

Cărțile de abilități nu sunt greu de găsit; De obicei, stau acolo unde le este locul - pe mese, rafturi și rafturi.

    „Un negustor din Junktown. povești"(Barter): Primm - Hotel Bison Steve; Seif 22; Cabana de acoperis fals; Birouri Allied Technologies.

    „Minciuni: un manual pentru un congresman”(Elocvență): Centrul de corecție NKR; Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Lucky Jim al meu.

    „Pistoale și gloanțe”(Arme): Seif 34; Streep - „Gomora”; Nevada Highway Patrol Post; coliba lui Raoul.

    „Nikola Tesla și tu”(Arme energetice): Hidden Valley; Sediul Repconn - etaj 1; Sediul Repconn - etajul 2; Vechi loc de testare nucleară.

    „Pentru acoperire! Dă-te jos!(Explozive): avanpostul Mojave; Sloan; Foxtrot Ranger Station; Nellis AFB.

    „Fist Fight Illustrated”(Neînarmat): Nipton Road Stop; Cabana pescarului; Streep - „Tops”; Seif 11.

    „Groknar Barbarul”(Arme corp la corp): Peștera lui Cannibal Johnson; Depozitul secret al peșterii; Cottonwood Cove; Jacobstown.

    „DC Journal of Therapeutics”(Medicina): Novak; HELIOS One; apartament secret al Urmașilor; crater din Munții Mesquite.

    „Știință pentru toată lumea”(Știință): Nipton - primărie; sediul Repconn; Tabăra nădăjduită de speranță; fabrică de bere

    Acest lucru este important: O altă carte poate fi obținută ca recompensă de la Ignacio pentru misiunea „Sun Flares” dacă direcționați energia lui Arhimede către întreaga regiune.

    „Castelele moderne”(Hack): Wolfhorn Ranch; bârlogul prospectorilor; Zona de agrement Bitter Springs; Mina Silver Peak.

    „Reparare electronică”(Reparație): Sloan; parc eolian; Nellis AFB; Buncărul Frăției de Oțel.

    „Ghid de supraviețuire în Wasteland”(Supraviețuire): Platforma Marauders; tabără în Munții Mesquite; Postul de radio Lone Wolf; Ferma de animale a lui Matthew.

    „Manualul de luptă al forțelor speciale chinezești”(Stealth): Goodsprings; Seif 3; ferme de mârâi; Camp Searchlight.

La vânătoare de realizări

După ce a trecut la serviciul Steam, jocul l-a moștenit sistem traditional realizări. Printre cele cincizeci de insigne comemorative, se numără atât cele standard, care sunt obținute fără greșeală la finalizarea completă a jocului, cât și cele care sunt obținute printr-un efort considerabil. Să le discutăm acum.

Un loc special este ocupat de realizările în care trebuie să provocați 10.000 de unități de daune cu un anumit tip de armă. Nu este dificil să obțineți medalii pentru arme convenționale și energetice - asigurați-vă că vă udați inamicii cu plasmă și plumb, este mai greu cu lupta corp la corp și explozivi.

Oile Bighorn sunt ideale
noi „ținte” pentru a crește cantitatea de
daune produse de explozivi.

Pumnii prin ei înșiși nu sunt eficienți nicăieri, mai ales împotriva monștrilor, așa că pentru a obține premiul „Fist Fighter”, aprovizionați-vă cu putere sau pumni de alamă cu vârfuri. În mod surprinzător, legionarii lui Caesar (precum și simplii bandiți, demolatori și Diavoli) sunt potriviți pentru rolul de „saci de box”, datorită armurii lor slabe, dar a unei cantități suficiente de sănătate. De asemenea, atacurile corp la corp epuizează inamicul, iar atunci când îl mături, el este practic incapabil de luptă.

Tacticile sunt similare cu armele corp la corp, dar este mai bine să lupți cu monștri. Provocați turma inamice la agresiune și începeți să alergați înapoi, fluturând ceva greu în fața dvs. (barosul sau un baros va face, sau chiar mai bine - „Super Barosul” al lui Tabitha, care locuiește pe Muntele Negru) - dacă nu o faceți lasă dușmanii să se apropie foarte mult de tine, așa că în acest fel poți învinge pe toată lumea fără să dăuneze sănătății.

Cel mai greu lucru de făcut este să faci 10.000 de daune cu explozibili. Acest lucru se poate face în mai multe moduri - aruncați dinamită sau o grenadă într-un pachet de bighorns (au multă sănătate și, de obicei, merg în pachete dense), plantați explozibili C4 într-o tabără neutră a unui potențial inamic și apoi detonați - sau folosiți mine antipersonal, plantându-le în pasaje înguste și apoi ademenind adversarii în această zonă a terenului.

Restabilirea a 10.000 de unități de sănătate cu alimente și stimulente este puțin probabil să fie posibilă într-o singură joacă, deoarece dezvoltarea atât a medicinei, cât și a supraviețuirii în același timp nu este justificată - este mai bine să vă concentrați pe un singur lucru. O altă sarcină dificilă este să alegeți cincizeci de buzunare, deoarece aceasta este plină de pierderi de karma. Încercați să furați de la dușmani sau de la cei cu care nu intenționați să fiți prieteni și pentru a evita să fiți prins făcând asta, folosiți un „băiat stealth”.

Căutăm arme unice

În orice joc de rol există un loc pentru mai multe arme și uniforme unice. Dar în New Vegas armele Foarte multe. Pentru a strânge o colecție bună de arme exclusive, veți avea nevoie de mult timp și de obiceiul de a căuta în buzunarele fiecărui NPC de poveste, dar sfaturile vor ușura sarcina.

Fara arme:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino): în cutia VIP, în spatele barului.

    Brass knuckles „Retribution of the Fallen” (Cottonwood Cove): în biroul lui Aurelius și Phoenix, în birou.

    Brass knuckles "Love and Hate" (Bonnie Springs): de la liderul bandei Vipers.

    Mănușă „Nakhrap” (Mina Ruby Hill): Pe cadavrul unui membru al unei bande Jackal.

    Mănușă de tăiere a deschizătorului (Camp McCarran): Little Brat o are.

    Nota: Poți obține mănușa doar ucigându-și proprietarul, dar acest lucru este dificil de făcut la aeroportul din McCarran. Mai bine finalizați misiunile legate de eliminarea Diavolilor și îl veți găsi pe Brat în Freeside, lângă Fortul Mormon, pe banda de cale ferată, deja mort.

    Paladin Toaster Glove (Peștera Black Rock): Pe cadavrul unui prospector.

Explozivi:

    Annabelle Grenade Launcher (Mount Black): Pe cadavrul lui Shadow.

    Lansator de grenade (40 mm) „Boom-boom” (panouri solare AB Nellis): puteți intra în complex doar prin misiunea „Furnici rele”.

    Lansator de grenade (40 mm) „Mercy” (Peștera Ded-Wind): păzit de legendara Death Claw.

    Grenadă de mână Sfântă (5 buc.) (Camp Searchlight): în biserica spartă, la subsol (3 buc.); restul de două pot fi găsite în ordine aleatorie de la soldații NKR (toate grenadele sunt disponibile numai dacă aveți caracteristica „Wild Wasteland”).

Arme de foc:

    Pușcă de vermintă „Rat Slayer” (Peștera Brock): în partea de nord-est a peșterii, pe masă.

    Long Carabine (Camp McCarran): Transportat de caporalul Sterling din Batalionul 1 Recon NKR.

    Acest lucru este important: Dacă îl ucizi pe șeful șef în timpul misiunii „Headhunter”, întreg batalionul de recunoaștere va fi transferat în tabăra Forlorn Hope, împreună cu un caporal și un tun unic.

    Carabina lui Marksman "All-American" (Vault 34): în armurerie, lângă masa răsturnată.

    Minigun CZ57 „Avenger” (Gâtul Diavolului): în spatele unui camion, în centrul abisului.

    Rex și Cass sunt un tandem excelent pentru bătălii în ritm rapid și mortal.

    „Big Boom” tăiat (Junkyard Gibson): în garaj, la mami Gibson.

    Pușcă de vânătoare „Dinner Bell” (Thorne, New Vegas): recompensă pentru misiunea „Take It All” de la Red Lucy.

    Pistol „Maria” (Strip Tops): de la Benny.

    Pistolul-mitralieră a lui Vance (cache-ul lui Vince - nu departe de uzina H&H Tools): în seif (o puteți obține cu o abilitate de hacking de 100 sau cu elocvență 55, convingeți proprietarii să se despartă ei înșiși de el).

    Revolver „Lucky” (Primm - Bison Steve Hotel): în seiful de podea de la nivelul „hard” (necesită abilitate de strângere lacăt 75).

    Revolver „The One” (Novak): vândut în Magazinul de cadouri pentru dinozauri.

    Machine Gun (Camp McCarran): Recompensat pentru spartul computerului din depozit și predarea lui Contreras locotenentului Boyd.

    Pușcă de lunetist Scout of the Gobi Company (poziție de lunetist - lângă Cottonwood Cove): într-un dulap (pentru a-l deschide, aveți nevoie de o abilitate de strângere a lacătelor de 100).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake): de la Lonesome Drifter (cu troc 50+ proba poate fi obținută în mod pașnic).

    Pistol cu ​​aer comprimat exclusiv „Child of Abilene” (cabana Fields). Pe un raft, lângă perete.

Nota: Dacă este luată trăsătura Wild Heath, arma va fi localizată în Fântâna lui Jimmy. După ce a părăsit coliba, Rex (dacă este doar tovarășul tău în acest moment) va urlă, iar într-o conversație cu el trebuie să întrebi dacă a căzut cineva în fântână. După aceasta, locația cu arma va fi afișată pe harta noastră.

Arme corp la corp:

    Ciocan cu două mâini "Bebel!" (Charleston Cave): în bârlogul vânătorilor de noapte.

    „Driver - Nephi’s Stick” (la sud de Vault 3): de la liderul Devils Driver Nephi.

    Pipe Piece „Simple Club” (Sealed Sewer): Scos din cadavrul prospectorului.

    Nota: Puteți ajunge la această locație prin canalizarea centrală printr-o trapă de lângă intrarea în tabăra McCarran. Cheia de la canalizarea încuiată este deținută de „Orbul” Luke.

    Liberator Machete (Nelson): în cazarmă, lângă Marea Moartă.

    Chance's Knife (pe deal, lângă locația Tribului): în mormântul lui Chance.

    Brici drept „Figaro” (Freeside): la școala de dublu al Regelui, la coafor Sergio.

    Cleaver „Chopper” (Wulfhorn Ranch): la fermă.

    Knock Knock Axe (Camp Searchlight): În stația de pompieri, la etajul doi.

Arme energetice:

    „Algoritm euclidian” (Freeside): băiatul Max aleargă după fata Stacy.

    Blaster Alien (la nord de ferma Horowitz): de la căpitanul Alien (doar în timpul „Wild Wasteland”).

    Pușcă Gauss YCS/186 (la nord de ferma Horowitz): unul dintre mercenari (nu este disponibil dacă aveți abilitate „Wild Wasteland”)

    Pușcă cu laser Prototip AER14 (Vault 22): în zonele comune, în zona de recreere.

    Pistol cu ​​laser„Pew-Pew” (Sunset Sasparilla Headquarters): oferit ca recompensă pentru misiunile „Legenda Stelei” și „A Priceless Lesson”, pentru colectarea de cincizeci de stele.

    Plasma Rifle Q-35 Modulator (Repconn HQ): La parter, în spatele ușii deschise cu Keycard, Science (100) sau Hack (100).

    Prototipul Tesla Biton (Locul accidentului Vortibird): păzit de gecoși aurii.

Există o modalitate de a pune mâna pe niște exemplare unice fără a le ucide proprietarii. Pentru a face acest lucru, mai întâi provocați agresivitatea acestui NPC (trageți dintr-o armă slabă pentru a nu ucide), iar când personajul este înarmat cu arma de care aveți nevoie, treceți în modul V.A.T.S. și trage o lovitură de succes mâna dreaptă, astfel încât adversarul să scadă arma. Acum ne ascundem rapid arma la spate - mâinile tale sunt goale, la fel și NPC-urile, nu mai există motive de agresiune. Tot ce trebuie să facem este să luăm tunul unic și să mergem acasă.



Deja te astept:

— povești despre cea mai neobișnuită și confuză intriga și misiuni suplimentare;

— o poveste despre tactica câștig-câștig de a juca „caravană”;

- zece dintre cei mai periculoși inamici din joc și cei mai mulți moduri eficiente eliminarea lor.