Echipamente. Orientarea și dimensiunile zonelor dreptunghiulare. Fanbox pe un cadru din placaj

Prețurile pentru echipamentele pentru skatepark-ul nostru cu livrare pot fi găsite în lista de prețuri. *

Poze

Descriere

ASPORT9816

Skate park (Roller park), Klin (kicker, bank, trambulină, Flat bank). 1500/23 (3500*1200)

ASPORT9817

Skate park (Roller park), Klin (kicker, trambulină, Flat bank). 1500/23 (3500*2400), dublu

ASPORT9818

Skate park (Roller park), Klin (kicker, trambulină, Flat bank). 1800/23 (4200*1200)

ASPORT9819

Skate park (Roller park), Klin (kicker, trambulină, Flat bank). 1800/23 (4200*2400) dublu

ASPORT9820

Skate park (Roller park), Klin (kicker, trambulină, Flat bank). 2400/45 (3500*1200)

ASPORT9821

Skate park (Roller park), Klin (kicker, trambulină, Flat bank). 400/23 (1900*1200)

ASPORT9822

Skate park (Roller park), Klin (kicker, springboard, bank, Flat bank). 800/23 (2000*1200)

ASPORT9823

Skate park (Roller park), Klin (kicker, springboard, bank, Flat bank). 800/23 (2000*2400) dublu

ASPORT9874-1

Skate park (Roller park), Klin (kicker, springboard, bank, Flat bank). 2400/23 (5600*1200)

ASPORT9824

Skate park (Roller parkKlina verge 400 (1900*1900)

ASPORT9825

Skate park (Roller park), Klina verge 800 (2000*2000)

ASPORT9826

Skate park (Roller park), Box (box, grind box, curb, curb, manual box) sau platformă (platform) dacă este echipat cu garduri 100 (2400*1200) dublu

ASPORT9827

Skate park (Roller park), Box (box, grind box, curb, curve, manual box) sau platformă (platform) dacă este echipat cu garduri, 1500 (1200*1200)

ASPORT9828

Skate park (Roller park), Box (cutie, grind box, bordură, bordură, cutie manuală) sau platformă (platformă) dacă este echipată cu garduri, 1800 (1200*1200)

ASPORT9829

Skate park (Roller park), Box (cutie, grind box, bordură, bordură, cutie manuală) sau platformă (platformă) dacă este echipată cu garduri, 1800 (1200*1200) dublu

ASPORT9830

Skate park (Roller park), Box (cutie, grind box, bordură, bordură, cutie manuală) sau platformă (platformă) dacă este echipată cu garduri, 200 (2400*1200) dublu

ASPORT9831

Skate park (Roller park), Box (cutie, grind box, bordură, bordură, cutie manuală) sau platformă (platformă) dacă este echipată cu garduri, 2400 (1200*1200)

ASPORT9832

Skate park (Roller park), Box (box, grind box, curb, curve, manual box) sau platformă (platform) dacă este echipat cu garduri, 400 (1200*1200)

ASPORT9833

Skate park (Roller park) Box (box, grind box, curb, curve, manual box) sau platformă (platform) dacă este echipat cu garduri, 400 (2400*1200) dublu

ASPORT9834

Skate park (Roller park), Box (box, grind box, curb, curve, manual box) sau platformă (platform) dacă este echipat cu garduri, 400 (3600*1200) triplu

ASPORT9835

Skate park (Roller park), Box (box, grind box, curb, curve, manual box) sau platformă (platform) dacă este echipat cu garduri, 800 (1200*1200)

ASPORT9836

Skate park (Roller park), Box (box, grind box, curb, curb, manual box) sau platformă (platform) dacă este echipat cu garduri, 800 (box) (2400*1200) dublu

ASPORT9837

Skate park (parc cu role), balustrade (șină, grindrail rotund) 2200*400 (40*40)

ASPORT9838

Skate park (parc cu role), balustrade (șină, grindrail rotund) 2200*400 (80*40)

ASPORT9839

Skate park (parc cu role), balustrade (șină, grindrail rotund) 2200*400 (F 57)

ASPORT9840

Skate park (parc cu role), balustrade (șină, grindrail rotund) 3600*400 (40*40)

ASPORT9841

Skate park (parcul cu role), balustrade (șină, grindrail mare) 4900*400

ASPORT9842

Skate park (parc cu role), balustradă (șină, grindrail îndoit) cu pantă (amplificare, creștere, cu îndoire) 4500*(400-200)

ASPORT9843

Skate park (parc cu role), balustrade (șină, grindrail) cu o pantă (înclinată, înclinată) 4500*(700-400)

ASPORT9844

Skate park (Roller park), Podium wall (skatebox) 375 (2400*300)

ASPORT9845-1

Skate park (Roller park), Podium perete semi-trapez (skatebox, mainrailbox) 300 (2000*1200)

ASPORT9845

Skate park (Roller park), podium perete trapez (skatebox, mainrailbox) 300 (6400*1200)

ASPORT9846-1

Skate park (Roller park), Podium perete trapez (skatebox, mainrailbox) 300 (7400*800)

ASPORT9846-2

Skate park (Roller park), podium perete trapez (skatebox, mainrailbox) 2000*800

ASPORT9846

Skate park (Roller park), trapez de perete Podium (skatebox, handrailbox) 300 (6400*800)

ASPORT9847-1

Skate park (Roller park), Podium perete trapez (skatebox, mainrailbox) 2000*1240

ASPORT9847

Skate park (Roller park), trapez de perete Podium (skatebox, handrailbox) 600 (6400*1200)

ASPORT9848

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 01 pentru 800 „piramidă”, cutie cu trambulină și pene (funbox sau funbox, funbox, snug - ledge). Pană 800 - 3 buc. + trambulină 800 + cutie dublă 800 + muchie pană 800 - 2 buc., set.

ASPORT9849

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 02 pentru 1500 „avantpost” (fanbox sau fanbox, funbox, tobogan de accelerație radială cu platformă, rampă), cutie cu două tramburi. Cutie 1500 + trambulină 1500 - 2 buc., set.

ASPORT9850

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 03 pentru 1500 „pasaj superior cu aisberg” (fanbox sau fanbox, funbox cu rampă) Cutie 1500 - 6 buc. + trambulină 1500 - 8 buc. + pană 1500 + cutie dublă 100 3 buc. + trepte 1500 + balustrade 3600*400, set.

ASPORT9851

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 04 pentru 800 “hill” (fanbox sau fan box, funbox, fly box, rampa) dublu box 800 + wedge 800 + springboard 800, set.

ASPORT9852

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 04-01 pentru 800 “hill”, (fanbox sau fan box, funbox, fly box, ramp) box 800 double + wedge 800 double 2 buc., set .

ASPORT9853

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 04-02 pentru 800 "deal cu balustrade", (fanbox sau fan-box, funbox, fly-box) box 800 double + wedge 800 double 2 buc. + balustrade asimetrice inaltime 200-500 mm. (sină, șină, grindrail) - 1 buc., set.

ASPORT9854

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 05 pentru 800 „pasaj superior” (fanbox sau fanbox, funbox) cutie dubla 800 + wedge 800 + trambulină 800 - 2 buc., set.

(element prefabricat din ASPORT9845+ ASPORT9851+ ASPORT9882)

30916+31860+8260=71036

ASPORT9855

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 06 pentru 800 (3000*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare rază cu platformă, tranzit, fly wedge cu platformă, quarter pipe, rampă). Cutie 800 dublu + trambulină 800 - 2 buc., set.

ASPORT9856

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 06-1 pentru 800 „avanpost” (tobogan de accelerare rază cu platformă, rampă), OUTPOST (cutie cu două trambulini) Box 800 + trambulină 800 - 2 buc., set .

ASPORT9857-1

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 07 pentru 1500 (4200*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare rază cu platformă, tranzit, fly wedge cu platformă, roll-in cu platformă, quarter pipe) , rampă). Cutie 1500 - 2 buc. + trambulină 1500 - 2 buc., set.

ASPORT9857

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 07 pentru 1500 (3200*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare rază cu platformă, tranzit, fly wedge cu platformă, quarter pipe, rampă). Cutie 1500 - 2 buc. + trambulină 1500 - 2 buc., set.

ASPORT9858

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 08 pentru 1800 (3000*3600) „iceberg” (tobogan de accelerare rază cu platformă, tranzit, fly wedge cu platformă, quarter pipe, rampă). Cutie 1800 - 3 buc. + trambulină 1800 - 3 buc., set.

ASPORT9859

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 08-2 pentru 1800 (3000*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare rază cu platformă, tranzit, fly wedge cu platformă, quarter pipe, rampă). Cutie 1800 - 2 buc. + trambulină 1800 - 2 buc., set.

ASPORT9860

Skate park (Roller park), Element prefabricat nr. 09 pentru 2400 (4350*3600) „iceberg” (tobogan de accelerare rază cu platformă, quarter-pipe, rampă). Cutie 2400 - 3 buc. + trambulină 2400 - 3 buc., set.

ASPORT9861

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 09-1 pentru 2400 „avanpost” (tobogan de accelerare rază cu platformă, rampă), OUTPOST (cutie cu două trambulini) Box 2400 + trambulină 2400 - 2 buc., set .

ASPORT9862

Skate park (Roller park), Element prefabricat nr. 09-2 pentru 2400 (4350*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare rază cu platformă, quarter-pipe, rampă). Cutie 2400 - 2 buc. + trambulină 2400 - 2 buc., set.

ASPORT9863

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 10 pe 400 (5000*5000) „Pyramid”, cutie de evantai cu patru curse, kit.

ASPORT9864

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 11 cu 400 (6250*6250) dublu „Pyramid”, set.

ASPORT9865

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 12 de 820 (5300*5300) „Pyramid”, set.

ASPORT9866

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 13 de 820 (6500*6500) dublu „Pyramid”, set.

ASPORT9867

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 14-1 pentru 1500 (9000*2400) "Ramp" (Halfpipe, Half pipe). Constă din două elemente iceberg 1500*2 buc. + cutie 100*2400*1200*2 buc., set.

ASPORT9868

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 14-2 la 1800 (10000*3600) "Ramp" (Halfpipe, Half pipe). Constă din două elemente iceberg 1800*2buc. + cutie 100*2400*1200*3 buc., set.

ASPORT9869

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 14-3 pentru 2400 (11000*3600) "Ramp" (Halfpipe, Half pipe). Constă din două elemente iceberg 2400*4 buc. + cutie 100*2400*1200*6 buc., set.

ASPORT9870

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 15 pe 2400 (3600*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare drept, mal plat cu platformă, mal cu platformă, rampă). Cutie 2400 - 2 buc. + pană 2400/45 - 2 buc., set.

ASPORT9871

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 15 de 2400 (4350 * 3600) „e” (tobogan de accelerare drept, mal plat cu platformă, mal cu platformă, rampă). Cutie 2400 - 2 buc. + pană 2400/45 - 2 buc., set.

ASPORT9872

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 16 la 1800 (3900*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare drept, mal plat cu platformă, mal cu platformă, rampă). Cutie 1800 - 2 buc. + pană 1800/23 - 2 buc., set.

ASPORT9873

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 16 la 1800 (5400*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare drept, mal plat cu platformă, mal cu platformă, rampă). Cutie 1800 - 2 buc. + pană 1800/23 - 2 buc., set.

ASPORT9874

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 17 pentru 2400 (6800*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare drept, banc plat cu platforma). Cutie 2400 - 2 buc. + pană 2400/23 - 2 buc., set.

ASPORT9931-1

Skate park (Roller park), Element prefabricat Nr. 18-1 pentru 1500 (4800*3600) „iceberg” (tobogan de accelerare drept, banc plat cu platforma, kickerramp cu platforma, mal cu platforma, rampa). Cutie 1500 - 3 buc. + pană 1500/23 - 3 buc., set.

ASPORT9931

Skate park (Roller park), Element prefabricat nr. 18 pentru 1500 (4800*2400) „iceberg” (tobogan de accelerare drept, mal plat cu platformă, mal cu platformă, rampă). Cutie 1500 - 2 buc. + pană 1500/23 - 2 buc., set.

ASPORT9875

Skate park (Roller park), Trepte (cascadă, scări, grind box, curb, curl, olliebox) sau platformă dacă este echipată cu balustrade 1500 (2400*1200)

ASPORT9876

Skate park (Roller park), Trepte (cascadă, scări, grind box, curb, curl, olliebox) sau platformă (platformă) dacă este echipat cu balustrade 600 (2400*900)

ASPORT9877

Skate park (Roller park), Trepte (cascadă, scări, grind box, curb, curl, olliebox) sau platformă (platformă) dacă este echipată cu balustrade 800 (2400*1200) duble

ASPORT9930

Skate park (Roller park), Trepte (cascada, scari, grind box, bordura, curba, boxolliebox manual) sau platforma (platform) daca este echipat cu balustrade 400 (2400*600) + 200 (2400*600)

ASPORT9932

Skate park (Roller park), Trepte (cascadă, scări, grind box, curb, curl, olliebox) sau platformă (platformă) dacă este echipată cu balustrade 400 (2400*1200) + 200 (2400*1200) duble

ASPORT9878

Skate park (Roller park), trambulină (săritură pe rază, tranzit, fly wedge) 1500 (2000*1200)

ASPORT9879

Skate park (Roller park), trambulină (săritură pe rază, tranzit, fly wedge) 1800 (2300*1200)

ASPORT9880

Skate park (Roller park), trambulină (săritură pe rază, tranzit, fly wedge) 2400 (3000*1200)

ASPORT9881

Skate park (Roller park), trambulină (săritură pe rază, tranzit, fly wedge) 400 (1600*1200)

ASPORT9882

Skate park (Roller park), trambulină (săritură pe rază, tranzit, fly wedge) 800 (1600*1200)

ASPORT9883

Skate park (Roller park), trambulină simetrică (trampline cu rază, coloana vertebrală, coloana vertebrală) 1100 dublu (3700*2400)

ASPORT9884

Skate park (parcul cu role), trambulină simetrică (trampline cu rază, coloana vertebrală, coloana vertebrală) 1500 (4020*1200)

ASPORT9885

Skate park (Roller park), trambulină simetrică (tramplin cu rază, coloana vertebrală, coloana vertebrală) 1800 dublu (4600*2400)

ASPORT9886-1

Skate park (parc cu role), trambulină simetrică (trampline cu rază, coloană vertebrală, coloană vertebrală, role) 600 (4400*1200*600)

ASPORT9886

Skate park (Roller park), trambulină simetrică (trampline cu rază, coloana vertebrală, coloana vertebrală) 600 (2700*1200)

* prețurile indicate pe această pagină nu sunt oferta publicași sunt furnizate doar în scop informativ. În cazul valorilor curente, prețurile sunt ENGROS și sunt valabile la achiziționarea de mărfuri în valoare de cel puțin patru sute de mii (400.000) de ruble.
Verificați prețurile actuale pe pagina http://www..shtml
Dacă există o promoție, unele produse pot fi achiziționate cu amănuntul la prețuri angro, verificați această oportunitate cu managerii.

Ai o întrebare: cum se numește toboganul cu role, rampa pentru zona de skateboard, pentru a face combinații la skatepark? Cum să construiești un parc BMX cu propriile mâini? Ai nevoie de o descriere a unei rampe de skate? Aveți cerințe specifice pentru skatepark-ul dvs.? Specialiștii noștri vă vor ajuta să descifrați numele elemente sportive rollerdrome (skate park) de orice complexitate! Doar noi avem etapele implementării și creării unui skate park. Apel!

Mulți oameni cred că acestea sunt jocuri cu skateboard, dar de fapt acesta este un sport serios!

Baza pentru un skate park poate fi cea mai simplă suprafață dură - asfalt, beton și altele. Managerii noștri vă vor oferi sfaturi cu privire la acoperirea dumneavoastră individuală. Putem realiza si o zona de skate moderna in forma de piscina si te vom ajuta sa alegi figuri si structuri pentru un patinoar in aer liber. Midiramp turnat pentru un skatepark dintr-o bucată? O baie deschisă (bol) (monobloc) se transformă într-o rampă multiplă. Nici o problemă!

Elementele skatepark-urilor noastre sunt proiectate de designeri cu înaltă calificare în conformitate cu standardele europene de siguranță DIN EN 14974.

Locuri de joacă stradale moderne pentru tineri. Construcția unui skatepark.

Cum să construiești un parc de patinaj cu role, un patinoar, un parc cu rampă, un skatepark din beton, un skate park extrem de stradă la prețuri mici? Făcând un skatedrom. Vă vom ajuta să construiți un skate park de primă clasă, cu o durată de viață garantată! Toate trucurile de skate sunt ale tale!

Skatepark. Patinoar. Zona de patinaj.

Cât costă să construiești un skate park pentru cascadorii? Rampa de patinaj cu rotile? Echipament gata făcut pentru parcul de skate, în conformitate cu GOST R 54415-2011.

Vă vom ajuta să cumpărați rampe personalizate pentru parcul dvs. de skateboard! Cunoaștem regulile pentru amplasarea unei zone de skateboard.

Prețurile sunt indicate la poarta producției noastre și nu includ instalarea și livrarea echipamentelor.

Dacă vă aflați în Sankt Petersburg, Moscova, Vladivostok, Novosibirsk, Barnaul, Angarsk, Bryansk, Ulan-Ude, Belgorod, Ekaterinburg, Samara, Rostov-pe-Don, Volgograd, Perm, Tomsk, Kazan, Omsk, Ryazan, Chelyabinsk, În Khabarovsk, Novokuznetsk, Yaroslavl, Orenburg, Penza, Lipetsk, Tula, Krasnoyarsk, Barnaul, Tolyatti, Irkutsk, Makhachkala și alte orașe ale Federației Ruse și Kazahstan Alma-Ata, Astana, Uralsk, este foarte ușor să achiziționați elemente de skateboard.

Un skatepark (sau patinoar) este o zonă interioară (curte) special construită, cu echipament sportiv pentru sporturi extreme, cum ar fi skateboard, streetboard, role agresive, biciclete BMX, scuter. Toate proiectele de patinoare s-au născut inițial în SUA.

Skatepark la marginea orașului

Există mai multe versiuni ale modului în care au apărut zonele specializate pentru patinaj, îmbarcare sau BMX. Potrivit unei versiuni, în California, fermierii au trecut la irigarea prin picurare și canalele de apă au fost eliberate pentru patinaj, devenind precursorul rampelor - half pipe conform altuia, obosit de zgomotul și intruzivitatea patinatorilor care stăpâneau terenul; mediul urban și transformând colțurile orașelor în terenuri de sport, autoritățile orașului au început să construiască structuri speciale pentru pasionații de echitație.

Teren urban, cum ar fi un parc de skateboard sau un parc de role (patinoar)

Conform celei de-a treia versiuni, primele skatepark-uri pot fi numite piscine pe proprietatea americanilor obișnuiți. În America, piscinele private sunt construite în cea mai mare parte în forme apropiate de sfere, acest lucru vă permite să mergeți cu un skateboard în interior.

Skatepark din beton, rollerpark (rollerdrome)

Deci, în sezonul cald, piscina a fost folosită în scopul propus, iar în sezonul rece ca zonă de patinaj. Ceea ce unește aceste trei versiuni este țara de origine a skate park-urilor sau roller park-urilor – America.

Atunci când alegeți numărul de echipamente, designul și parametrii echipamentelor pentru parcurile de role de skate, aceștia sunt determinati în primul rând de scopul său principal, fie este un teren de antrenament pentru patinaj și perfecționare a trucurilor, fie este echipament sportiv pentru competiții de master, fie este un teren de sport universal în zonele de curte.

Patinoar, skatepark în curte

Skatepark-urile sau rollerpark-urile pot fi comerciale sau publice. Multe skate parkuri comerciale sau roller parks sunt construite în interior; Acest lucru este valabil mai ales în țările cu ierni reci.

Skatepark sub acoperiș

Majoritatea parcurilor municipale de skateboard sau de patinaj cu role sunt aproape întotdeauna în aer liber.

Halfpipe rampă, half pipe în aer liber

Skateparkul din curte este o vacanță pentru orășeni

Fiecare parc de role necesită o abordare individuală a proiectării și construcției. În funcție de cerințele locale, proiectul ia în considerare:

Încărcarea sonoră de la parcul de role către spațiul înconjurător,

Prezența planificată,

Cerințe speciale pentru dimensiunea și configurația zonei de skate,

Bugetul alocat.

Compania noastră dezvoltă și produce structuri metalice sportive pentru locurile de joacă ale școlilor și patinoarele. Proiectări de parcuri cu role sau parcuri de skate care îndeplinesc cerințele moderne de proiectare pentru structuri similare acceptate în întreaga lume. Siguranța structurilor, aspect iar performanța elementelor de skatepark sau rollerpark respectă standardele utilizate în SUA și țările europene.

Elementele sau echipamentele de pe zona de patinaj variază în funcție de tipul de sport extrem

1. Skatepark sau rollerpark. Acest parc este de obicei pentru skateboarding sau patinaj cu role. Pentru o astfel de structură, nu dimensiuni mari elemente. Aceste structuri au destul de multe balustrade și margini. Cele mai comune facilități pentru skateboarding și roller skating în Rusia și în lume sunt skatepark-urile sau rollerpark-urile.

2. Parc BMX. Proiectat pentru a merge pe biciclete BMX. Un astfel de parc se caracterizează prin dimensiuni mari ale elementelor parcului și un număr mare de elemente cu raze. Foarte des aceste parcuri au un fanbox.

3. Murdărie. Sensul skatepark este foarte rar aplicat murdăriei. Dirt este o platformă formată în principal din salturi de pământ (duble și funbox-uri). Riders de BMX și MTB, uneori mountainboarders, merg pe astfel de locuri. Primele piste de pământ au fost piste pentru cursele de BMX, dar în timp mărimea și abruptul săriturii au crescut, iar distanța dintre ele a scăzut.

4. Skatepark stradal. Un skatepark ale cărui elemente imită peisajul urban: balustrade, margini, parapeți, scări etc.

ASport produce parcuri de skate și porllerdrome pentru terenuri de sport din materiale diferite.

1. Skatepark-uri din beton, beton. Întreaga suprafață a parcului de skate sau a parcului de role este din beton. Cel mai adesea, parcurile din beton nu au funbox-uri ci reproduc elemente ale terenului urban și piscine cu tranziții radiale de la fund la perete.

Rollerpark din beton, skatepark

2. Skatepark din lemn sau roller park. Toate figurinele din parc sunt realizate pe o bază din scânduri sau placaj rezistent la umiditate. Astfel de parcuri sunt de obicei instalate pe zone pre-asfaltate. De asemenea, astfel de parcuri sunt cel mai bine instalate în interior. Placajul cu suprafață anti-alunecare sau plastic laminat este cel mai adesea folosit ca suprafață de rulare. Parkele din lemn sunt ușor de fabricat, dar necesită reparații mai frecvente și sunt susceptibile la influențele climatice.

Accelerație pe un cadru de lemn

Fanbox pe un cadru din placaj

3. Skatepark-uri metalice cu o suprafață din placaj sau plastic laminat. Structurile elementelor sunt realizate din metal. Astfel de parcuri pot fi considerate cele mai practice, pe baza costului, fiabilității și costului de proprietate. Adesea, astfel de parcuri sunt făcute pliabile sau prefabricate.

Accelerație pe un cadru prefabricat din oțel

Halfpipe rampă, half pipe pe un cadru de oțel în curtea unui microdistrict

Skate park, roller park pe un cadru de oțel pe terenul de sport al stadionului municipal

Prețurile oferite de A-Sport sunt în prezent printre cele mai mici din Rusia. Și având în vedere locația regională convenabilă a companiei și costul scăzut de livrare și instalare de patinoare sau skatedromuri, aceasta este cea mai bună ofertă de pe piața internă a articolelor sportive.

Din ce în ce mai mult, autoritățile orașului și municipalității se gândesc să doteze terenurile de sport ale orașului cu skatepark-uri și patinoare cu role.

Parcul de role din Piața Palatului din Sankt Petersburg

Parc de role în peisajul urban

Dacă aveți nevoie de descrieri sau alte fotografii ale ceea ce am produs echipament sportiv pentru skatepark-uri sau rollerpark-uri - scrieți la coordonatele situate în secțiunea „contacte”. Vă putem oferi proiecte finalizate skatepark-uri și patinoare cu role pentru sport. platforme. Implementarea tehnică a pregătirii și producției de echipamente sportive pentru skatepark-uri se realizează la nivel înalt, care reduce semnificativ timpul de producție și îmbunătățește calitatea produsului.

Multe companii implicate în echiparea locurilor de joacă pentru copii oferă structuri sportive pentru skatepark-uri și patinoare, în primul rând nu locuri de joacă, Echipament sportiv iar proiectarea și instalarea lor trebuie să țină cont, în primul rând, de adecvarea lor pentru activități sportive.

Zona pentru patinaj și skateboarding un skatepark gata făcut este potrivit pentru orice zonă de sport în aer liber.

Există câteva dintre cele mai populare elemente ale unui site de skate, astfel încât vânzarea de echipamente pentru skatepark-uri sportive - o rampă, un pasaj superior - nu necesită lucrări complexe privind proiectarea amplasării lor relative și legarea lor la un peisaj specific.

Fabrica noastră de sport furnizează echipamente sportive pentru skatepark-uri și patinoare cu role din Sankt Petersburg și Moscova. Executam montaj, supraveghere montaj, punere in functiune si livrare in orice oras din tara.

De asemenea, producem skatepark-uri de interior conform tuturor dorințelor dumneavoastră.

Vizitați site-ul nostru des pentru echipamente sportive pentru skatepark-uri și patinoare cu role, veți găsi mereu o listă de prețuri actualizată și noi modele de echipamente pentru skateboarding și roller skating.

Daca vrei sa achizitionezi echipament sportiv prin licitatii electronice, cotatii, proceduri competitive, atunci vino la noi!

Puteți cumpăra un skatepark la cheie de la noi. Vom produce echipamentul, îl vom livra și îl vom instala la fața locului.

Specialiștii noștri vă vor ajuta să calculați suprafețele de skate și să proiectați un skate park care este optim pentru patinatorii cu role și skateboarderii cu diferite niveluri de calificare.

Echipamentul furnizat trebuie să respecte standardul GOST R 54415-2011 „Echipament pentru zone de skate. Metode de testare și siguranță de proiectare. Cerințe generale”.

Conform GOST 3916.1-96 și GOST 3916.2-96, echipamentul trebuie să fie rezistent la influențele atmosferice.

Echipamentul trebuie sa fie realizat din materiale certificate care sa indeplineasca cerintele curentului standardele sanitare: nu este permisă utilizarea materialelor inflamabile polimerice (grupa B3 conform GOST 30402-96); Nu este permisă utilizarea materialelor extrem de periculoase în ceea ce privește toxicitatea produselor de ardere (GOST 12.1.044-89).

Structurile echipamentelor trebuie să fie puternice, stabile, să aibă imuabilitate și rigiditate spațială.

Puteți cumpăra skatepark-uri produse de Fabrica de echipamente sportive A-Sport din Moscova, Sankt Petersburg, Vladivostok, Novosibirsk, Angarsk, Barnaul, Bryansk, Ulan-Ude, Ekaterinburg, Belgorod, Samara, Volgograd, Rostov-pe-Don, Perm , Tomsk, Kazan, Omsk, Chelyabinsk, Ryazan, Khabarovsk, Novokuznetsk, Orenburg, Yaroslavl, Penza, Lipetsk, Tula, Krasnoyarsk, Barnaul, Togliatti, Irkutsk, Makhachkala și alte orașe din Federația Rusă și Kazahstan.

Producem echipament finit pentru un skate park bazat pe producția proprie, situat în Regiunea Leningrad. Cifrele noastre pentru skatepark sunt concepute ținând cont de tendințele globale în proiectarea infrastructurii pentru tineri. Compania noastră a implementat peste 300 de proiecte de îmbunătățire de la Kaliningrad până la Kamchatka, așa că știm exact ce caracteristici de skatepark sunt solicitate de cicliști.

Catalog de skate park

Am elaborat un catalog de soluții standard de echipare pentru un skate park în funcție de suprafața așteptată, disciplina și nivelul de pregătire al sportivilor. Catalogul nostru vă va ajuta să aranjați și să vă gândiți la opțiunile de amplasare a echipamentului de skate. Designul de bază al unui skate park poate fi adaptat la caracteristicile site-ului dvs. și la conceptul general de amenajare a teritoriului. Vă vom ajuta să alegeți un skate park tipic, potrivit ca dimensiune și conținut, pe baza căruia vă vom oferi mai multe soluții pentru configurarea site-ului dumneavoastră. Cel mai sigur mod de a alege un skatepark popular este să te consulți cu tinerii locali. Fiecare disciplină extremă are propriile caracteristici, așa că este foarte important să selectați elementele de skatepark pe baza dorințelor riders. Puteți economisi bani și puteți cumpăra echipament pentru un skatepark de la un producător incompetent de locuri de joacă, dar putem spune cu încredere că un skatepark durabil și funcționarea lui fără probleme pot fi garantate doar de o companie dovedită, cu producție proprie unică.

Toate elementele echipamentelor noastre sunt proiectate sportivi profesionistiși ingineri în conformitate cu standardele de siguranță GOST R 54415 „Skateparks”, SP 31-115-2008 partea 4 „ Vederi extreme sport”, și sunt potrivite pentru skateboarding, role, Biciclete BMXși scutere.

Tipuri de skatepark-uri

Elementele skatepark-urilor sunt foarte diverse, așa că multe figuri pot fi numite diferit. Există un număr mare de dimensiuni standard și opțiuni de design pentru figurine, așa că vom lua în considerare lista dvs. de figuri specifice pentru skatepark cu nume și dimensiuni conform specificațiilor tehnice. Pentru a realiza un skate park personalizat, trebuie să trimiteți o solicitare pe e-mailul nostru. Acesta va fi cel mai rapid și mai convenabil mod de a afla costul actual al echipamentelor și de a primi o ofertă comercială. Echipamentul bun pentru un site extrem este jumătate din luptă. Recomandăm clienților noștri să se asigure că au o zonă plană pentru instalarea echipamentelor sau să proiecteze un skatepark pentru instalarea la sol.

Cifrele orașului.

Pentru a juca orașe, se folosesc 15 piese. Secvența și plasarea lor corectă într-un joc de 15 piese este prezentată mai jos:

Într-un joc de 10 piese, piesele sunt plasate și eliminate în următoarea secvență:

  • "pistol"
  • "Furculiţă"
  • "Bine"
  • "Săgeată"
  • "Artilerie"
  • "Secera"
  • „Cuib de mitralieră”
  • "Avion"
  • „Poligon de tragere”
  • "Scrisoare"
  • Toate cifrele, cu excepția figurii "Scrisoare" , aşezat la mijlocul liniei frontului, fără a trece dincolo de ea. Orașele sunt instalate strâns între ele, fără goluri.

    Cifrele orașelor de colț "Scrisoare" plasat pe linia exterioară a „orașului”, fără a depăși granițele acestuia, astfel încât în ​​colțuri se formează triunghiuri isoscele. Orașul care denotă marca este instalat în centrul diagonalei care merge din colțul din dreapta spate al „orașului” spre stânga față (pentru jucători mâna dreaptă) sau în centrul diagonalei care merge din spatele stânga spre colțul din față drept al „orașului” (pentru jucătorii stângaci).

    Figura "Elefant" pentru jucătorii stângaci este instalat în jumătatea stângă "orașe" într-o imagine în oglindă.

    Loc de joacă. Echipamente. Inventar.

    Situl Gorodoshnaya și echipamentele sale

    Amplasamentul intravilan este amplasat pe o suprafata orizontala plana de masura (22-30) x (12-15) metri.

    Echipamente pentru șantierul orașului:

  • foi de metal sau polimer pe care sunt pictate linii "orașe" Şi „suburbii”. Grosimea optimă a foii este de 10-12 mm;
  • perete deflector și gard;
  • Corpuri de iluminat pentru joacă seara;
  • benzi fixe de 50 -60 mm înălțime pe liniile frontale ale conurilor și semiconurilor;
  • copertine pentru a adăposti jucătorii și secretara de precipitații.

    Este de dorit să se echipeze un baldachin comun "orașe" , "suburbii"și un perete defălător.

    Suprafața conurilor și a semiconurilor trebuie să fie suficient de tare pentru a preveni alunecarea pantofilor. Asfaltul este cel mai preferat.

    „Oraș” este o zonă în formă de pătrat cu o latură de 2 m.

    „suburbie” - zona situată între linia de capăt și linia de pedeapsă, limitată lateral prin prelungiri ale diagonalelor „orașe”. În centrul „suburbiei” la o distanță de 20 și 40 cm de linia de pedeapsă se realizează două marcaje lungi de 20 cm pentru a instala pe ele tabere de pedeapsă.

    Linia de pedeapsă și zona din fața acesteia se numesc zonă de pedeapsă. Este acoperit cu nisip sau acoperit cu cretă (din suspensie apoasă).

    Foile pe care sunt marcate două „orașe” cu „suburbii” trebuie să aibă o dimensiune de cel puțin 8,0 x 3,5 m și să fie poziționate strict orizontal (un oraș situat în liniște oriunde într-un „oraș” sau „suburbie” nu trebuie să se rostogolească spontan în în orice direcție, cu condiția să nu existe influențe asupra acesteia (vânt, tremurături ale locului).

    Liniile laterale ale conului și ale semiconului trebuie să fie strict opuse liniilor laterale ale „orașului”, ținând cont de faptul că lățimea liniilor de delimitare ale „orașului” și liniile laterale ale „suburbiei” sunt incluse în dimensiunile „orașului”, „suburbiei” și lățimea liniilor de delimitare ale conului și semiconului sunt incluse în Dimensiunile acestor zone nu sunt incluse.

    Liniile de marcare de 2 cm lățime sunt vopsite cu vopsea care contrastează cu stratul de acoperire.

    Oraş

    Orașul este realizat din lemn în formă de cilindru de 200 +/- 1 mm lungime și 48-50 mm în diametru. Capetele orașului trebuie să aibă o teșitură de 2-3 mm și să fie netede. Orașul poate fi pictat.

    Liliacul este o tijă rotundă de cel mult un metru lungime, de greutate și diametru arbitrar. Bitul este asamblat din inserții, bucșe, cupă de capăt și mâner.

    Cel mai indicat este să faceți inserții din plastic laminat cu lemn sau din lemn de câine. Mânerele sunt realizate din tije de textolit sau lemn de câine, bucșele sunt realizate din țeavă de oțel fără sudură. Inserțiile trebuie să fie strâns legate de bucșe și asigurate prin perforare sau prin alte metode de fixare. Distanța dintre bucșe nu trebuie să fie mai mică decât diametrul inserției. Lungimea manșonului nu trebuie să fie mai mică de două diametre ale inserției. Distanța de la marginea manșonului până la punctul de atașare este de 10-15 mm (cu excepția atașării mânerului). Componentele nu trebuie să aibă mișcări reciproce. Pentru competițiile de masă sunt permise liliecii din lemn de esență tare de orice design care asigură siguranța.

    Tipuri de concursuri și modalități de desfășurare a acestora.

    Tipuri de concursuri

    Competițiile sunt împărțite în:

  • personal;
  • echipă;
  • personal-echipă.
  • Tipul de competiție în fiecare caz specific este determinat de Regulamentul Concurenței.

  • În competițiile personale, participanții evoluează individual.
  • În competițiile pe echipe, participanții evoluează în echipe. Componența echipei și ordinea jocurilor sunt stabilite prin regulament.
  • În competițiile cu echipe personale, participanții pot concura atât individual, cât și campionate pe echipe. Câștigătorul competiției este determinat de suma punctelor obținute de membrii echipei în campionatul individual, sau de suma punctelor obținute atât în ​​campionatul individual, cât și în campionatul pe echipe.
  • Modalitati de desfasurare a concursurilor.

    Personal și competiție pe echipe se poate realiza:

  • dintr-un anumit număr de loturi;
  • a elimina un număr stabilit de piese;
  • într-o manieră circulară;
  • conform metodei de eliminare;
  • folosind o metodă mixtă.
  • Numărul de piese și jocuri eliminate este determinat de poziție.


    Participanții la concurs

    Vârsta participanților

    În funcție de vârstă, participanții la concurs sunt împărțiți în grupuri:

  • copii - 12 ani și mai mici;
  • adolescenți - 13-14 ani;
  • băieți - 15-18 ani;
  • juniori - 19-25 ani;
  • adulti - 26-59 ani;
  • veterani - 60 de ani și mai mult.
  • Copiii și adolescenții se joacă de la o distanță de 6,5 m - con și semi-con.

    Băieții, juniorii și adulții joacă de la o distanță de 6,5 m - semi-con și 13 m - con. Distanța de joc a veteranilor este determinată de poziție.

    Pentru a participa la competiții la nivel de oraș și mai sus, fiecare jucător trebuie să dețină un certificat de admitere la competiții, semnat de un medic și certificat prin sigiliul personal sau al unei instituții medicale. Necesitatea furnizării unui certificat este determinată de Regulament.

    Concurenți de la juniori grupe de vârstă pot fi admise la concursuri în grupe de seniori cu permisiunea arbitrului-șef dacă se conformează pregătire tehnică nivelul concurenței.

    Cod vestimentar

    Participanții trebuie să poarte uniforma de sport, adecvate condițiilor meteo și de competiție.

    Jucătorii echipei trebuie să poarte uniforme cu logo-ul corespunzător. Fiecare jucător de echipă trebuie să aibă pe spate un număr de serie, sub care este consemnat în protocol. Numărul trebuie să fie vizibil de la orice distanță în cadrul site-ului.

    Căpitanul echipei trebuie să aibă pe mânecă un bandaj care diferă ca culoare de uniformă sau un semn „căpitan”.

    Trainer (reprezentant)

  • Organizațiile care participă la competiții numesc un antrenor de echipă (reprezentant).
  • Antrenorul este liderul echipei. El este responsabil pentru respectarea regimului sportiv, disciplina și respectarea strictă de către sportivi a Regulilor din Regulamentul Competiției.
  • Antrenorul participă la tragerea la sorți și participă la întâlniri completul de judecată, dacă acestea se desfășoară în comun cu reprezentanții.
  • Antrenorului îi este interzis să interfereze cu acțiunile arbitrilor pe teren.
  • În timpul jocului, antrenorul are dreptul de a fi alături de echipă.
  • Reguli și proceduri pentru joc.

    Formare și încălzire

    Înainte de începerea încălzirii, arbitrul și participanții se aliniază în afara terenului, după care intră organizat pe teren și stau pe linia din spate a „orașelor” în fața spectatorilor. Arbitrul ocupă locul între echipe.

  • Arbitrul-informator (arbitrul) reprezintă participanții la joc și arbitrii. Participanții se salută.
  • În timpul încălzirii, arbitrul informator oferă informații despre echipe (sportivi) și poziția lor în turneu. Realizări în competițiile și recordurile anterioare.
  • Înainte de începerea jocului (la sfârșitul încălzirii), antrenorii sau căpitanii de echipă trebuie să completeze protocolul și să îl semneze.
  • La intrarea în formație, în timpul încălzirii și în timpul jocului, participanții trebuie să lupte într-o singură mână.
  • Un jucător de echipă care nu joacă în timpul unui joc. Are dreptul de a se încălzi într-o zonă liberă. Cu toate acestea, nu ar trebui să interfereze cu competiția.
  • Procedura jocului

    1. Echipa (participanții) „orașului” potrivit începe jocul, apoi adversarii execută aruncări una câte una, folosind câte două bâte în fiecare ieșire.
    2. Componența echipei și numărul de participanți care joacă într-o rundă sunt determinate de poziție. Ordinea în care intră jucătorii este determinată de căpitanul sau antrenorul echipei. Într-o singură cursă, fiecare jucător poate ieși o dată.
    3. Toate piesele încep să fie aruncate de pe cal. Dacă cel puțin un oraș este eliminat, atunci restul sunt eliminati din semi-con. Piesa „Scrisoare” este doar eliminată de pe cal.
    4. După încheierea jocului, echipele (participanții) se aliniază de-a lungul liniilor laterale ale „orașelor” față în față și, după anunțarea rezultatului, la semnalul arbitrului, schimbă „orașele”.
    5. Dacă, înainte de începerea jocului, echipa are doi oameni mai puțini decât este necesar într-o singură rundă conform Regulamentului, echipa nu are voie să joace.
    6. Jucătorii trebuie să meargă la con sau jumătate-con și să se întoarcă prin liniile laterale.
    7. Un jucător întârziat poate intra în joc notificând arbitrul dacă numele său este inclus în foaia de scor. Jucătorul al cărui nume este scris pe foaia de scor nu are dreptul de a părăsi terenul fără permisiunea arbitrului.
    8. Participanții ambelor echipe trebuie să fie de partea „orașelor” lor în timp ce aruncă.
    9. Un jucător nu are voie să facă două aruncări cu aceeași bâtă într-o singură rundă.
    10. În jocurile pe echipe, în jocul decisiv, după ce una dintre echipe elimină piesele „Artilerie”, echipele schimbă „orașele mici”. În acest caz, înainte de tranziție, ambele echipe trebuie să efectueze același număr de lovituri. Dacă, înainte de a schimba „orașele” în jocul decisiv, jucătorilor le mai rămâne o bâtă, atunci după tranziție aruncă cu o bâtă afară înainte de a schimba „orașele” (în aceeași poziție) și continuați jocul. Dacă un jucător din echipa „orașului” din stânga a eliminat (terminat) piesa „Artilerie” cu prima bâtă, atunci după tranziție face o a doua aruncare, atunci următorul jucător al aceleiași echipe continuă jocul.
    11. O echipă care joacă cu o echipă incompletă primește două aruncări mai puțin la fiecare rundă. Aruncările neîndeplinite sunt considerate „pierdute”.
    12. În primul tur al competițiilor individuale, secretarul șef distribuie jucătorii pe terenuri pe baza rezultatelor tragerii la sorți. În a doua rundă, se efectuează o schimbare secvențială a site-urilor. La fiecare site, jucătorii sunt împărțiți în perechi strict în funcție de rezultatele afișate în două runde, în timp ce locurile pentru fiecare pereche sunt stabilite prin tragere la sorți. În runda a doua și a treia, jucătorii care au arătat cele mai bune rezultate, executa ultimul.
    13. Dacă unul dintre participanții la competițiile personale își termină jocul mai devreme, atunci așteaptă până când adversarul îl termină pe al lui. În același timp, i se permite să execute aruncări de încălzire în ordinea rândului său. Dacă adversarul rămas are nevoie teoretic de cel puțin cinci biți pentru a finaliza, atunci jucătorii schimbă „orașele”, iar adversarul rămas finalizează jocul, după care începe unul nou.
    14. Dacă orașele se mută de la locul lor din orice motiv înainte ca liliacul să le atingă (sau să zboare pe lângă ele), atunci sunt resetate la poziția lor anterioară, liliacul este înapoiat și aruncarea este efectuată din nou.
    15. Dacă orașele se mișcă ca urmare a zguduirii curții (sau a vântului) după o aruncare, când liliacul nu a atins orașele, atunci ele sunt readuse la poziția anterioară, dar liliacul nu este înapoiat.
    16. Dacă, după impact, orașul s-a rostogolit într-o direcție, iar apoi a schimbat direcția de mișcare în contrasens, atunci judecătorul îl întoarce înapoi în locul din care s-a rostogolit înapoi.
    17. Dacă, după lovitură, orașul s-a despărțit în două părți sau și-a pierdut forma cilindrică (mai mult de jumătate din lungime) și cea mai mare parte a rămas în oraș sau suburbie, liliacul este înapoiat, forma sau poziția orașului este restabilită.
    18. Dacă echipa care joacă în „orașul” din stânga practic nu are destui lilieci pentru a termina jocul, atunci jocul din acest joc se oprește.
    19. Dacă un jucător care joacă cu mâna stângă ratează piesa „secera” sau „litera” și nu lovește niciunul dintre orașe, atunci pentru următorul jucător care aruncă cu mâna dreaptă, aceste piese sunt rearanjate. Și invers.
    20. Competiția (jocul) poate fi întrerupt temporar (anulat):
    • din cauza pregătirii nesatisfăcătoare a locului;
    • din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile;
    • pentru a oferi îngrijiri medicale participanților la competiție răniți (bolnavi). Dacă pauză în joc nu a fost mai mare de 15 minute, atunci jocul se reia imediat, fără încălzire, iar dacă este mai mare de 15 minute, atunci jucătorilor li se oferă o încălzire de cinci minute, după care jocul se reia. din poziţia întreruptă a jocului. Dacă pauza a durat mai mult de două ore, atunci jocul întrerupt începe din nou, iar scorul jocurilor jucate înainte de pauză este salvat. Dacă jocul este amânat pentru o altă zi, rezultatele jocurilor jucate sunt anulate.
    1. În competițiile pentru copii și adolescenți, orașele care se desfășoară la linia de pedeapsă la o distanță mai mică de 40 cm sunt plasate la o distanță de 40 cm de linia de pedeapsă în centrul „suburbiei”. În competițiile pentru copii, orașele sunt instalate și pe verticală.
    2. Pentru încălcarea Regulamentului, participantul primește un avertisment de la judecător. În cazul încălcării repetate, el (echipa) este pedepsit cu privarea de aruncare (o aruncare ratată este considerată „pierdută”).
    3. Pentru comportament nesportiv, participantul este înlăturat de către arbitru până la sfârșitul jocului și de către arbitrul principal până la sfârșitul competiției.
    4. La sfârșitul meciului, arbitrul aliniază jucătorii fără bâte de-a lungul liniilor din spate ale „orașelor” în fața spectatorilor. După ce rezultatele sunt anunțate, jucătorii și arbitrul își strâng mâna și părăsesc terenul.

    Orașul knock out și unknock out

    1. Un oraș este considerat eliminat dacă se află complet în afara granițelor „orașului” sau „suburbiei” în orice direcție, cu excepția zonei de penalizare.
    2. Orașele (orașele) care au ieșit din limitele „orașului” și „suburbiei” și au retrocedat sunt considerate eliminate.
    3. Poziția orașului, situat lângă granița dintre „oraș” și „suburbie” cu exterior, determină judecătorul vizual, privind vertical de sus. Dacă este vizibil un decalaj între linie și oraș, atunci orașul este considerat eliminat. În cazuri îndoielnice, lângă orașul de la marginea exterioară a liniei, un alt oraș este plasat vertical și, dacă orașele nu se ating, orașul este considerat knock out.
    4. Poziția orașului care a atins linia „oraș” sau „suburbie” în timpul rotației este determinată după ce s-a oprit complet.
    5. Un oraș care s-a rostogolit într-o „suburbie” la o distanță mai mică de 20 cm de linia de pedeapsă sau a ieșit dincolo de ea este stabilit la o distanță de 20 cm de linia de pedeapsă paralelă cu aceasta, vizavi de centrul „orașului”. ” dacă cel puțin un oraș este eliminat din figură. Dacă există mai multe astfel de orașe, atunci acestea sunt instalate cap la cap. Orașul (orașele) care atinge suprafața de deasupra suprafeței de pedeapsă se află pe marcajul de pedeapsă. Dacă niciun oraș nu este eliminat din figură, atunci toate orașele care s-au rostogolit în „suburbie” la o distanță mai mică de 40 cm de linia de penalizare sunt setate la o distanță de 40 cm de linia de penalizare. Dacă orice oraș situat în „suburbie” interferează cu plasarea altui oraș pe marcajul de pedeapsă, acesta se deplasează minim către linia de capăt fără a-și schimba orientarea.
    6. Orașele care s-au mutat în „suburbii” dar nu au atins punctul de pedeapsă rămân în poziția lor ocupată. În toate cazurile în care există o posibilitate reală de aruncare de „penalizare” sau deplasare a punctelor din alt motiv, arbitrul trebuie să își marcheze poziția cu cretă sau creion.
    7. Un oraș care s-a rostogolit până la linia de pedeapsă la o distanță mai mică de 40 cm la eliminarea piesei „Scrisoare” este plasat la o distanță de 40 cm de linia de pedeapsă, paralel cu aceasta, vizavi de locul ocupat anterior de aceasta. oraș, indiferent de numărul de orașe eliminate.
    8. Dacă orașul eliminat, care s-a întors în „oraș” sau „suburbie”, a interferat cu mișcarea altor orașe, atunci poziția orașelor înainte de aruncare este restabilită și bâta este returnată jucătorului.
    9. Dacă două orașe se ciocnesc într-un „oraș” sau „suburbie” și apoi diverg, poziția lor finală este înregistrată.
    10. Înainte ca rezultatul aruncării să fie anunțat, este interzis:
    • curățați sau opriți orașele situate în apropierea „orașului” sau „suburbiei”;
    • mătura „oraș” sau „suburbie”
    • stați pe foile de acoperire „oraș” și „suburbie”. Dacă aceste încălcări au afectat rezultatul aruncării, echipa (participantul) care a comis încălcarea este pedepsită cu faptul că orașul (orașele) derulat ca urmare a încălcării sunt instalate pe marginea liniei la locul ieșirea sa.
    1. Poziția unui oraș care se rostogolește peste alt oraș este determinată după ce acesta se oprește.
    2. Dacă orașul eliminat care s-a întors în oraș a atins orașul deja oprit și și-a schimbat în același timp poziția, atunci acesta din urmă revine la poziția anterioară. În acest caz, liliacul nu este returnat jucătorului, iar orașul eliminat care se întoarce în oraș este eliminat.

    Aruncare pierdută

    Rolul este considerat „pierdut”, iar locația orașelor este restabilită dacă:

    • aruncarea se încheie înainte de fluierul arbitrului;
    • bâta atinge suprafața de pedeapsă sau suprafața de deasupra acesteia;
    • jucător într-o singură rundă joc de echipă a făcut aruncarea a treia oară sau mai multe.

    O aruncare este, de asemenea, considerată „pierdută” dacă jucătorul, în perioada de la începutul swing-ului până la aterizarea bâtei, a călcat pe linia de delimitare (bara) sau dincolo de aceasta și a atins suprafața din afara zonei de miză cu orice parte. a corpului (semi-con 0. În acest caz, poziția bilelor înainte de lovire nu poate fi restabilită. Decizia nu ar trebui să fie benefică pentru participantul (echipa) care a încălcat Regulile.

    Câștigând jocul și rezultatul final al jocului.

    1. Jocul este considerat câștigat de echipa care elimină toate piesele acestui joc cu mai puține biți. Dacă numărul de biți cheltuiți pentru a elimina toate piesele este egal, jocul este considerat egal. Când o piesă este ratată în timpul jocului, atunci:
    • dacă figura lipsă este descoperită înainte ca cifra „litera” să fie plasată, atunci cifra lipsă devine imediat după ce „orașul” este eliberat din orașe;
    • dacă o piesă lipsă este detectată în timpul eliminării piesei „Scrisoare”, atunci piesa lipsă devine piesa lipsă; aruncările efectuate pe cifra „Scrisoarea” sunt considerate „pierdute” iar cifra „Scrisoarea” este eliminată din nou;
    • dacă o piesă ratată în competițiile personale este descoperită după încheierea jocului, atunci se adaugă patru biți la rezultatul jocului pentru fiecare piesă ratată;
    • dacă după încheierea jocului se detectează o încălcare a ordinii de intrare a jucătorilor sau o piesă lipsă, atunci în jocul jucat cu încălcarea și în toate jocurile nejucate, echipa care a comis încălcarea este considerată o înfrângere, iar rezultatul jocului este determinat ținând cont de jocurile jucate fără încălcări;
    • Dacă o încălcare a ordinii de intrare a jucătorilor sau o piesă lipsă este detectată înainte ca arbitrul să anunțe rezultatul jocului, atunci într-un joc jucat cu o încălcare, echipa care a comis încălcarea este considerată o pierdere, iar jocul continuă. .

    Jocul este câștigat de una dintre echipe dacă:

    • într-un joc de trei jocuri scorul este: 2:0, 2:1, 2.5:0.5;
    • într-un joc de cinci jocuri scorul este 3:0, 3:1, 3:2, 3.5:1.5, 3.5:0.5; Cu scorul 1.5:1.5 și, respectiv, 2.5:2.5, rezultatul jocului este egal.

    Determinarea rezultatului concursului.

    1. În competițiile pentru eliminarea unui număr stabilit de piese, locurile participanților sunt determinate de cel mai puțin număr de biți. Dacă mai mulți participanți au un număr egal de biți, câștigătorul este determinat de cel mai mic număr de biți cheltuiți pentru a elimina piesele:
    • a treia rundă;
    • runda a doua;
    • ultimul joc din runda a treia;
    • „Machine Gun Nest”, „Sentries”, „Shooting Range”, „Letter” în toate jocurile competiției.

    În competițiile desfășurate în mod tur-robin, locurile echipelor sunt determinate de numărul de puncte marcate. Numărul de puncte calculat pe baza rezultatelor jocului este determinat de Regulament. Dacă suma punctelor pentru mai multe echipe este egală, câștigătorul este determinat:

    • prin suma punctelor înscrise în jocurile dintre ei;
    • prin diferența dintre jocurile câștigate și cele pierdute în toate jocurile competiției;
    • pe baza rezultatului tehnic mediu în jocurile câștigate și egale în toate jocurile competiției.

    În competițiile desfășurate în sistem eliminatoriu, în caz de egalitate, câștigătorul este determinat de:

    • conform celui mai bun lot;
    • cu cea mai mică cantitate de biți cheltuiți în jocurile câștigate;
    • în funcție de cea mai mică cantitate de biți cheltuită în toate jocurile pentru a elimina cifrele „Machine Gun Nest”, „Sentries”, „Shooting Range”, „Letter”.

    Reguli simplificate.

    Competițiile în masă în grupuri de educație fizică, tabere pentru tineri și copii și centre de recreere pot fi organizate conform regulilor simplificate. Se recomandă menținerea dimensiunilor site-ului. Echipa poate fi formată din mai puțin de cinci persoane. Este posibil ca orașele și bițurile să nu respecte cerințele din Reguli. O atenție deosebită trebuie acordată asigurării siguranței participanților și spectatorilor. Câștigătorul poate fi determinat de numărul de orașe eliminate cu un număr limitat de biți. În competițiile pe echipe și individuale, nu este necesară păstrarea unui protocol este suficient să notați rezultatul final al jocului în tabel.

    Puteți cumpăra „orașe” în centrul comercial „Extreme”

    BMX(Prescurtare de la English Bicycle Motocross, Modified Bike X-treme) este un tip de ciclism, și anume mersul cu cascadorii pe o bicicletă specială cross cu depășirea obstacolelor și sărituri. Pentru BMX au fost dezvoltate mai multe tipuri de piste: piste de pământ și piste de pământ (BMX dirt); zone de asfalt - plat (BMX flat) sau plat; rampă - vert (BMX vert); piste pentru probe de biciclete (cursa BMX), parapeți - stradal (strada BMX). De obicei, o astfel de pistă specială constă dintr-un anumit număr de sărituri, precum și din contrapante (opriri) combinate cu secțiuni scurte plate. Standarde de planificare a șantierului și a pistei BMX sunt cuprinse în documente specifice și trebuie urmate astfel încât sportivii să se poată antrena și concura în siguranță la nivelul corespunzător.

    Ruta standard pentruBMX lungimea este de obicei de la 270 la 400 de metri. Dacă vorbim de construcția de piste pentru competiții internaționale, atunci ar trebui să ne concentrăm pe cerințele Federației Internaționale de Ciclism. Reguli și reglementări pentru proiectarea și construcția site-urilor BMX iar traseele sunt descrise în regulamentul (SP) 31-115-2008 Partea 4 „Sporturi extreme”. Mai mult, este important ca amplasamentul să fie adaptat la caracteristicile peisajului și ca zonele de pre-start și de sosire să fie situate aproape una de alta.

    Să enumerăm cheia cerințele Federației Internaționale de Ciclism la traseele BMX pe care designerii trebuie să le urmeze:
    1. Pista de BMX trebuie să fie compactă și, de asemenea, să corespundă formei unei bucle închise sau mai multor bucle, să aibă următorii parametri: să aibă aproximativ 300 - 400 m lungime de-a lungul liniei centrale, cel puțin 10 m lățime în zona de start, și apoi pe toată distanța - nu mai puțin de 5 m;
    2. Traseul de ciclism trebuie să includă următoarele elemente:
    - Zona de pre-start, care se afla in apropierea dealului de start si are zece piste, cu numere de la 1 la 10;
    - Zona de control pentru verificarea stării bicicletelor și echipamentului sportivilor, care se află în apropierea zonei de pre-start;
    - Zona sportivilor situată în apropierea zonei de pre-start. Trebuie să fie marcat clar. Aici este instalată un panou informativ special rezistent la intemperii pentru a afișa rezultatele competiției;
    - Zona de start de pe dealul de start cu linie de start si rampa de start;
    - Deal de pornire cu o latime de minim 10 m;
    - Linia de start are o latime de minim 8 m cu sisteme de control electronice si manuale pentru competitie;
    - Sistem Autostart, format dintr-un semafor si o grila de start;
    - Un sistem de avertizare audio care vă permite să avertizați sportivii despre un start fals;
    - O pantă de pornire care separă linia de start de prima secțiune plată a pistei cu următorii parametri: lungime de cel puțin 12 m, prima porțiune dreaptă - cel puțin 40 m, trambulini și corniche sunt așezate în două tipuri (cu front și pantă din spate), pe o porțiune dreaptă distanța dintre două obstacole trebuie să fie de cel puțin 10 m unul de celălalt;
    - Pe pista BMX sunt instalate cel putin trei curbe cu latimea de 6 m;
    - Zona de sosire este marcată cu o linie dreaptă neagră de 4 cm lățime;
    - Arbitrii de sosire sunt localizați în zona de lângă linia de sosire.

    Pe toată lungimea piste de instalații sportive sunt instalate , toalete și facilități de catering pentru spectatori. Mai mult, facilitățile pentru competițiile internaționale trebuie să găzduiască cel puțin 3.000 de spectatori. Ca orice alt obiect, urmăriBMX echipat cu un strat special. Cel mai adesea, acestea sunt acoperite cu acoperiri din amestec de pământ, precum și lemn și beton. În plus, pe piese mai poate fi instalat un birou de juriu, o zonă de anunț de comentarii (deasupra piesei) și un sistem audio de înaltă calitate care asigură o bună audibilitate a comentatorilor, puternică în jurul perimetrului.

    Construim site-uri la cheie si garanteaza calitatea

    Mai mult 100 de soluții gata făcute platforme pentru dimensiuni standard

    Să facem proiecte individuale

    Selectăm, furnizăm și implementăm instalarea de acoperiri si echipamente

    Noi proiectăm site-uri și face 3D vizualizare

    Agrementul activ este o tendință bine stabilită în lumea modernă. Terenurile de sport care sunt instalate peste tot în cartierele rezidențiale fac posibilă atragerea activitate fizică cât mai mulți oameni.

    Tipuri de obiecte

    După cum știți, în funcție de tipul de sport pentru care este destinat de fapt obiectul, forma și dimensiunile acestuia depind. Terenurile de sport dreptunghiulare sunt necesare pentru un număr de jocuri sportive, printre care:

    • fotbal;
    • baschet;
    • volei;
    • tenis;
    • hochei;
    • rugby și multe altele.

    Aproape toate jocurile cu mingea implică activități de joc în grup pe zone dreptunghiulare. În plus, această formă a obiectului este standardul pentru badminton, care este atât de iubit nu numai de copii, ci și de generațiile mai în vârstă.

    Orientarea și dimensiunile tampoanelor dreptunghiulare

    Pentru a simplifica activitățile de calcul pentru specialiștii în construcții, reprezentanții autorizați ai organizațiilor guvernamentale au elaborat dimensiunile și orientarea standard a obiectelor. Datorită acestui fapt, oricine poate calcula în mod independent dimensiunile gardului terenului de sport, cantitatea de materiale pentru construcția acestuia, durata și volumul de lucru. De exemplu, axele longitudinale ale aproape tuturor obiectelor destinate diverse jocuri cu caracter sportiv, trebuie amplasat cu orientare nord-sud. O anumită inexactitate este acceptabilă, dar nu ar trebui să crească cu 15 grade în nicio direcție.

    TERRENUL SPORTIV UNIVERSAL

    Dimensiuni: 30x60 m, 20x40 m, 30x15 m Aceste terenuri de sport sunt destinate utilizării pe tot parcursul anului. Iarna, hochei și patinaj artistic. Vara, patinaj cu rotile, minifotbal, volei, baschet etc.

    Descărcați fișierul cu dimensiuni standardși cerințele pentru terenurile de sport din curte (Compilat în conformitate cu SP 31-115-2006, MGSN 4.08-97, MGSN 1.01-99, SNiP 2.07.01-89, SanPiN 2.2.1/2.1.1. 1031-01)

    Tabel de dimensiuni ale locurilor de joacă și terenurilor de sport tipice

    Locuri de joacă Dimensiunile locurilor de joaca, m
    Dimensiuni maxime Dimensiuni minime Dimensiuni standard
    L B L B L B
    Fotbal 120 90 90 45 105 70
    Handbal ( handbal) 110 65 90 55
    Handbal de sală (handbal) 44 22 38 18
    Hochei 91 55 91 50 91 55
    Joc cu mingea 16 8
    Ciclism în interior 15 12 12 9
    Baschet 28 15 24 13 26 14
    Minge cu bucla 160 45 135 39 160 45
    Volei 18 9
    Lapta 25 70
    lapta italiană 50 20
    Fotbal. Câmp școlar mic 70 50
    Teren de fotbal interior 50 25 30 15 20
    Handbal. Teren mic (minge de mână) 20 40
    Hochei în sală 40 20 36 18
    Zona de aruncare a inelului 15 3 12 3
    Teren de crochet 20 4
    Pista de scrimă 24 2 13 1,8
    Zona de bowling 24 3
    Teren de badminton 12,2 5,5
    Loc de joacă pentru rotunzi italieni 18,29 18,29

    Dacă vorbim de un sector cu blocuri de locuințe, atunci experții recomandă amplasarea estică a proprietății. Datorită acestei soluții, soarele nu va interfera cu jocul pe site nici în timpul zilei, nici măcar seara târziu.