Słownik slangu hokejowego. Slang sportowy, żargon, hokej

Hokejz podkładką- to jest sport gra zespołowa na lodzie, którego celem jest wrzucenie krążka do bramki przeciwnika większą liczbę razy, niż zrobi to drużyna przeciwna w określonym czasie. Krążek przekazywany jest od gracza do gracza po lodowisku za pomocą specjalnych kijów hokejowych. Wygrywa drużyna, która wbije najwięcej bramek do bramki przeciwnika.

Międzynarodowa Federacja Hokeja na Lodzie to międzynarodowa organizacja, która rozwija hokej na lodzie i zrzesza federacje krajowe.

Historia powstania i rozwoju hokeja na lodzie

Debata na temat tego, gdzie i kiedy pojawił się hokej, trwa do dziś. Oficjalne miejsce pochodzenia nowoczesny hokej Za taki uważa się Montreal (Kanada). Innym popularnym punktem widzenia jest to, że hokej powstał w Holandii. Znajdują się tu obrazy holenderskich mistrzów pochodzące z XVI wieku, przedstawiające ludzi grających na wzór hokeja. Ale cokolwiek wydarzyło się w Holandii, w Montrealu na lodowisku Victoria, 3 marca 1875 roku rozegrano pierwszy oficjalnie zarejestrowany mecz hokejowy.

Gdzie i kiedy powstał hokej na lodzie?

W Kanadzie w połowie XIX w.

Dwa lata później wymyślono siedem pierwszych zasad gry w hokeja. W 1879 roku drewnianą podkładkę zastąpiono gumową alternatywą. W 1886 roku usprawniono i wydrukowano ulepszone zasady gry:

  • liczbę graczy zmniejszono do siedmiu;
  • cały mecz rozegrany został od początku do końca w jednym składzie;
  • Zmiany były dozwolone jedynie w przypadku zawodników kontuzjowanych i za zgodą drużyny przeciwnej.

Pierwszy profesjonalista drużyna hokejowa powstał w Kanadzie w 1904 roku. W tym samym roku zespoły zostały zredukowane do sześciu zawodników. Został zainstalowany standardowy rozmiar stanowiska - 56 × 26 m, co od tego czasu niewiele się zmieniło. Zmiany zawodników stały się możliwe nie tylko ze względu na kontuzje.

Później bracia Patrick wprowadzili system przypisywania każdemu graczowi numeru, nowy system punktacja, wyznaczanie boiska w określonych strefach. W 1945 roku za bramkami zainstalowano wielokolorowe światła, aby dokładniej liczyć zdobyte bramki.

Podstawowe zasady gry w hokeja na lodzie (w skrócie)

Współczesne zasady gry w hokeja na lodzie określają następujące ważne punkty:

  • Mecz hokeja na lodzie składa się z trzech tercji, każda trwająca 20 minut;
  • każda tercja rozpoczyna się od upuszczenia krążka i kończy gwizdkiem sędziego;
  • krążek zostaje wrzucony przez sędziego;
  • Pomiędzy kwartami następuje 15-minutowa przerwa, której towarzyszy zmiana celu;
  • na boisku jednocześnie może przebywać sześciu zawodników, pełna drużyna hokejowa liczy 20-25 osób;
  • gracze są zmieniani zarówno podczas przerw, jak i w trakcie gry;
  • w hokeju dozwolone są zapasy siłowe;
  • Podczas walki o władzę zabrania się: potykania się, opóźniania przeciwnika, uderzania łokciem, a także atakowania zawodnika nie posiadającego krążka;
  • główny czas meczu może zakończyć się remisem i zostanie wyznaczona dogrywka, po której może nastąpić seria rzutów karnych;
  • Za naruszenia sportowcy są wysyłani na ławkę kar.

Lodowisko hokejowe

Wielkość lodowisk hokejowych różni się w zależności od przepisów (NHL lub IIHF). Według IIHF wymiary terenu mogą wahać się od 56 do 60 metrów długości i 26 do 30 metrów szerokości. W NHL wymiary kortu są ściśle stałe: 60,96 m długości i 25,90 m szerokości. Uważa się, że mniejszy kort prowadzi do bardziej kolorowej gry, a mianowicie zapasów siłowych, strzałów na bramkę i gry wzdłuż band.

Narożniki kortu muszą być zaokrąglone łukiem okręgu o promieniu od 7 m do 8,5 m zgodnie z przepisami IIHF i 8,53 m w NHL.

Teren musi być ogrodzony bokiem o wysokości 1,20 - 1,22 metra. Na frontach za bramką, na całej szerokości boiska (łącznie z łukami), zamontowany jest szklany płot ochronny o wysokości 1,6-2 m.

Lodowisko hokejowe oznakowane jest w następujący sposób:

  • linie końcowe (linie bramkowe) są rysowane w odległości 3–4 metrów od boków;
  • w odległości 17,23 m od linii bramkowej wytycza się niebieskie linie strefowe, dzięki czemu boisko podzielone jest na 3 strefy: środkową i dwie strefy przeciwników;
  • na środku pola znajduje się czerwona linia dzieląca boisko na pół, a pośrodku czerwonej linii znajduje się punkt wprowadzenia piłki;
  • Po obu stronach bramki, w odległości 6 metrów, znajdują się punkty wrzutu ze strefą wrzutu o promieniu 4,5 metra.

Na lodowisku hokejowym znajduje się w sumie dziewięć miejsc do wrzutu:

  • punkt środkowy;
  • cztery końcowe punkty wznowień (po dwa w każdej strefie);
  • cztery punkty wznowień w strefie neutralnej.

Lodowisko hokejowe wyposażone jest w dwie ławki dla zawodników ukaranych mandatami.

Rozmiar bramki do hokeja na lodzie

Bramka w hokeju na lodzie składa się z dwóch słupków (słupków pionowych), które są umieszczone na linii bramkowej w równej odległości od boków i połączone u góry poziomą poprzeczką. Odległość między prętami (szerokość) wynosi 1,83 m, a odległość od dolnej krawędzi poprzeczki do powierzchni lodu (wysokość) wynosi 1,22 m. Średnica poprzeczki i obu prętów nie przekracza 5 cm.

Sprzęt hokejowy

Hokej to bardzo traumatyczny sport, dlatego dużą wagę przywiązuje się do wyposażenia ochronnego.

Sprzęt hokejowy składa się z:

  • Kij hokejowy – sprzęt sportowy, za pomocą którego sportowcy przesuwają krążek po boisku. Rozmiar kija hokejowego wynosi około 150-200 cm.
  • Łyżwy hokejowe to buty z przymocowanymi metalowymi ostrzami. Służył do poruszania się po lodzie.
  • Kask chroniący głowę.
  • Ochraniacze na kolana i łokcie. Nakolanniki mają za zadanie chronić staw kolanowy i golenie hokeisty, nałokietniki chroniące staw łokciowy zawodnika.
  • Śliniak zapewnia ochronę klatka piersiowa i całe plecy gracza.
  • Rękawiczki chronią dłonie zawodnika, stawy nadgarstków oraz dolne przedramiona w przypadku uderzenia przez zawodnika kijem w dłonie lub uderzenia krążkiem.
  • Ochraniacz na usta, aby zapobiec uszkodzeniom zębów.
  • Spodenki hokejowe zostały zaprojektowane, aby zapobiegać kontuzjom hokeisty podczas upadków, kolizji, uderzeń krążkiem i innych sytuacji.
  • Throat Guard - Półsztywny kawałek plastiku lub kevlaru, który chroni gardło, szyję (przód i tył) gracza oraz obojczyki.
  • Sweter jest obowiązkowym elementem wyposażenia sportowego zawodnika hokeja na lodzie, zakłada się go na ochraniacz.
  • Getry.
  • Krążek hokejowy. Maksymalna zarejestrowana prędkość krążka w hokeju na lodzie wynosi ponad 180 km/h. Wymiary krążek hokejowy: grubość 2,54 cm, średnica 7,62 cm, waga 156-170 g.

Na wyposażenie bramkarza składają się:

  • Kij bramkarza.
  • Łyżwy bramkarskie. Mają długie i szerokie ostrze; konstrukcja zewnętrzna odporna na uderzenia z tworzywa sztucznego; skrócony tył; specjalne otwory w kalenicy do mocowania osłon.
  • Hełm i maska.
  • Ochrona gardła.
  • Śliniaczek.
  • Powłoka chroniąca obszar pachwiny przed krążkami i innymi urazami.
  • Spodenki hokejowe.
  • Blocker (Blin) - szeroka rękawica bramkarska z miejscami na palce po wewnętrznej stronie.
  • Łapacz to rękawica podobna do łapacza baseballu, ale zaprojektowana specjalnie do łapania krążka, z uwzględnieniem specyfiki hokeja.
  • Tarcze.
  • Strój wierzchni i kaski zawodników tej samej drużyny muszą być tego samego koloru (bramkarz może mieć kask w innym kolorze niż hełmy pozostałych zawodników).
  • Pralka.

Sędziowie hokejowi na lodzie

Hokej to specyficzny sport. Każdy sport ma ogromną liczbę terminów, które mogą być znane tylko wysoce wyspecjalizowanym hokeistom. Słownik hokejowy składa się zarówno ze znanych terminów, jak i słów zawodowych.

Wszystkie terminy w hokeju można podzielić na duże grupy:

  • określenia charakteryzujące wyposażenie hokeisty
  • terminologia dotycząca podstaw gry
  • terminologia techniczna i elementy taktyczne hokej
  • slang hokejowy, w którym gracze zwykle komunikują się ze sobą.

Dobrze znane są na przykład terminy oznaczające sprzęt i sprzęt dla sportowca pralka, stick, kask, pułapka(jest to rękawica bramkarska, której głównym zadaniem jest łapanie krążka) i inne.

Lista terminologii dotyczącej podstaw gry zawiera słowa używane do nazywania elementów hokeja: jego pole gry - lód, strefa- To jest oznaczenie tego miejsca. Obejmuje to również wyznaczenie zawodnika broniącego bramki drużyny - bramkarz, hat-trick– gdy jeden zawodnik strzeli trzy gole w jednym meczu, a także rodzaje hat-tricków, które mają swoją własną charakterystykę.

Wśród ciekawych słów, które mogą pojawić się w słowniku hokeisty: poker– ma to miejsce, gdy jeden z zawodników nie straci czterech bramek w jednym meczu, lub szczelina– miejsce na lodowisku hokejowym zlokalizowane naprzeciwko bramki. Można też usłyszeć dziwne słowa – kula (rzut karny krążka) lub wąsy- miejsce na boisku, które znajduje się po bokach niklu - jest to specjalne miejsce na lodzie przeznaczone do wznowień.

Terminy używane w trakcie gry to np. atak lub obrona (ich znaczenie jest znane). Lub obrócona ramka(innymi słowy - spinner), ruch mocy (innymi słowy - uderzyć), młyn (hokeiści nazywają to także sprawdzianem bioder) - wszystko to są symbole działań hokeistów podczas gry.

Slang hokejowy to najciekawszy zestaw słów używanych przez hokeistów. Dochodzą do tego czasem zabawne i zupełnie niezrozumiałe zwroty, które mogą być znane jedynie samym graczom. Na przykład niewiele osób wie, kto „rzucenie motyla” nie jest pozytywnym zwrotem, ale wręcz przeciwnie, oznacza, że ​​​​hokeista oddał nieudany strzał krążka. Zabawnym słowem używanym do opisania hokeistów z praworęcznym chwytem kija jest OKantschiki. Okazuje się, że określenie „siedzenie na ławce rezerwowych” może być bardzo obraźliwe dla zawodników, którzy niemal stale przesiadują na ławce rezerwowych. Takich zwrotów i słów może być całe morze, a poza tym słownik jest regularnie aktualizowany: gracze na bieżąco wymyślają własny slang, który później staje się częścią hokejowego użytku.

Witam Was kochani!
Proponuję dzisiaj zakończyć ten temat. Przypomnę, że ostatni raz rozmawialiśmy na ten temat tutaj:
A więc dzisiaj trochę hokejowego slangu.
O stylach gry.
Sprawdzanie wstępne . Ostatni raz wspominaliśmy o szachownicy, dlatego też wzywa się ich do bycia najbardziej aktywnymi w systemie gry, w którym nacisk kładziony jest na działania obronne drużyny, ale jednocześnie aktywny. Oznacza to walkę o krążek we wszystkich obszarach lodu i intensywny nacisk ze strony wroga w strefie ataku. Ten schemat jest idealny dla obiektów wielkości Kanady. W zeszłym sezonie KHL (nie w tym) typową drużyną sprawdzającą był Miedwieżczak.

Mały przykład kontroli wstępnej

Ale gra zwrotna - to tylko bierne działania drużyny w obronie. W tego typu grze obrońcy nie wywierają dużego nacisku na przeciwnika, a krążek odzyskuje się głównie w strefie defensywnej.
Uderz i uciekaj - To jest system gry w ataku. Polega na wrzuceniu przez napastnika krążka w strefę ataku ze strefy środkowej, po czym partnerzy napastnika gwałtownie przyspieszają, aby w walce o krążek wyprzedzić obrońców przeciwnika. Często nazywany jest także Północnoamerykańskim. W przeciwieństwie do tego używano wcześniej określenia system europejski, zgodnie z którym wejście do strefy odbywało się poprzez zweryfikowane przepustki i interakcję trójki, bazującą na wysoka technologia i opanowanie jazdy na łyżwach. NA w tej chwili w najsilniejszych ligach stosowana jest symbioza obu stylów.

Trojka KLM Krutow-Łarionow-Makarow.

Tutaj jest dobry artykuł na temat różnych formacji taktycznych: http://hk-dynamo-1995.my1.ru/publ/10-1-0-34
Cóż, teraz sam slang
Pomachaj ręcznikiem, usiądź na słoiku, wypoleruj słoik - siedzieć w głębokiej rezerwie, okazjonalnie wychodząc na kort.
Silnik - pozostawienie krążka partnerowi, który w drugiej fali ataku porusza się za nim
Zakręć karuzelą - liczne pozostawianie krążka członkom drużyny w strefie przeciwnika. Odbywa się to podczas jednej kombinacji. Kiedyś trio Makarov-Larionov-Krut zrobiło to doskonale :-)

Najlepsze od Paszy Datsyuka!

Mózgi się sznurują- zwodami, dryblingami, szybkimi zmianami formacji, zmuszają przeciwnika do opuszczenia głowy, wpatrywania się w krążek i utraty pozycji. prawdziwym mistrzem tego biznesu jest Pasza Datsyuk, nazywany Magią :-)
Rzuć łopatą- bawić się stroną kija skierowaną w stronę przeciwną do haczyka,
stopić lód - często upadają i ślizgają się na kolanach lub plecach.
Zwiń watę - grać nieostrożnie, sygnalizując opór, a jednocześnie grając na zwłokę
Załaduj nikiel - stale atakuj, wspinaj się na bramkę, przeszkadzaj bramkarzowi i dużo rzucaj. Zespoły z Ameryki Północnej zawsze robią to z przyjemnością.
Oczyść nikiel - nie pozwól przeciwnikowi załadować monety :-)

Jeden z najsłynniejszych „motyli” w historii

Wypuść motyla, wypuść pianę- bramkarz nie trafia w absurdalny i głupi krążek z powodu własnych błędów i nieuwagi.
Krążek do hokeja wpuścić do domu - wrzucić krążek do bramki pomiędzy nogami bramkarza.
Spadochron - przerzucanie krążka nad kijami przeciwnika.
Tocz się po szynach - gra jest zbyt prosta, a nawet prymitywna. Gracz zachowujący się w ten sposób nazywany jest tramwajem.
A co z terminem? skończyły się szyny wskazuje, że „tramwajarz” został zatrzymany lub przygwożdżony do boku przez swoich przeciwników.
Podział - zastosować silną technikę, łapiąc wroga w przeciwnym kierunku.

Na koniec 10 najśmieszniejszych bramek w NHL :-)

To chyba wszystko.
Miłego dnia

Przewodnik czytelnika po świecie terminologia hokejowa Ameryka Północna.

Język rosyjski jest wspaniały i potężny. Ale w przypadku hokeja trzeba uczciwie przyznać: w naszym słowniku nie zawsze udaje się znaleźć słowa czy nawet proste wyrażenia, które mogłyby opisać jakieś określenie z tego sportu. Nasi stali czytelnicy są już przyzwyczajeni do „kontroli wstępnych”, „przeprowadzek paczek” i innych anglicyzmów, ale takie rzeczy czasami odstraszają przypadkowych przechodniów w sekcji hokejowej „SE”, niczym wampiry czosnkowe. Specjalnie dla Ciebie - słownik głównych terminów, z których większość (wiele jest absolutnie równoznacznych ze słowami rosyjskimi i w tym przypadku ich nie używamy) nie może się obejść.

Lukier- przekazywanie

Czas oczu– czas gry, jaki hokeista spędza na lodzie.

Łyko- definicja hokeisty, który był w drafcie bardzo wysoko oceniany, ale nie potrafił uzasadnić wydanych zaliczek i wykazał się wyjątkowo nieprzekonującymi wynikami.

Godne uwagi przykłady: Alexander Daigle (pierwszy wybór w drafcie z 1993 r.), Patrick Stefan (pierwszy wybór w drafcie z 1999 r.), Rick DiPietro (pierwszy wybór w drafcie z 2000 r.).

Ławka- ławka.

Ślepa strona– atakowanie gracza od tyłu lub z boku. Atakujący hokeista znajduje się poza zasięgiem wzroku przeciwnika.

Kontrola ciała– klasyczny ruch siłowy, uderzenie ramieniem w klatkę piersiową lub ramię przeciwnika.

Bloker- naleśnik bramkarza.

Blueliner– obrońca, który dobrze gra na niebieskiej linii przeciwnika.

Kopia zapasowa– rezerwowy bramkarz drużyny, numer dwa.

Bekhend- rzut z niezręcznej ręki.

Kontrola wsteczna (weryfikacja wsteczna)– gra w obronie po powrocie, szybki powrót do obrony podczas ataku na przeciwnika, napieranie przeciwnika od tyłu w stronę własnej bramki.

Vantimer- rzut jednym dotknięciem.

Skrzydłowy- napastnik działający w krawędzi ataku.

Szlifierka- definicja hokeisty, którego wyróżnia ciężka praca i mocny styl gry, a nie efektywne akcje na lodzie. „Koń pociągowy”

Żywe przykłady: Chrisa Drapera, Kirka Malby’ego, Nikołaj Kulemin.

gong– bramkarz; definicja jest negatywna i odnosi się do hokeisty, który wykazuje niskie umiejętności indywidualne i wyróżnia się na lodzie jedynie agresywnymi zachowaniami.

Żywe przykłady: Darcy Vero, Jeremy Jabłoński. Damir Ryspajew.

Nurkować– „nurkowanie”, symulacja.

Nurek- hokeista skłonny do częstych symulacji łamania przepisów.

Zrzut– wrzucenie krążka w pole.

Zamboniego– maszyna do napełniania lodu, kombajn do lodu. Został nazwany na cześć wynalazcy i szefa firmy, Franka Zamboniego.

Rozgrywający– obrońca, który odgrywa kluczową rolę w grach siłowych, a także ma dobre pierwsze podanie i szybko przechodzi z obrony do ataku.

Zawodnik- klub znajdujący się w gronie faworytów do zdobycia Pucharu Stanleya

Drobny to hokeista grający w jednej z mniejszych lig zawodowych w Ameryce Północnej.

Liga Mniejsza to jedna z mniejszych lig zawodowych w Ameryce Północnej.

Packmoover– obrońca-dyspozytor, który prowadzi grę swojej drużyny w ataku, szczególnie w grze w przewadze. W przeciwieństwie do „rozgrywającego”, oprócz umiejętności dysponowania piłką, może on sam „nieść” krążek.

Napastnik– napastnik o wybitnych właściwościach fizycznych i mocnym stylu gry. Wykazuje nie tylko wysoką wydajność, ale także styl gry z dużą ilością walki o władzę, nieustannie próbując dostać się na szczyt swojej gry.

Żywe przykłady: Milan Lucic, Cam Neely, Brendana Shanahana.

tłuczek– definicja hokeisty, który wyróżnia się ciągłymi prowokacjami przeciwników, będąc „graczem”.

Godne uwagi przykłady: Brad Marchand, Darcy Tucker, Sean Avry.

Poukczek- technika gry, w której obrońca lub bramkarz za pomocą haka kija wybija krążek spod kija przeciwnika.

Skrzynka prasowa (bądź w skrzynce prasowej)– pojęcie odnoszące się do hokeisty, który znajduje się w składzie drużyny, ale nie jest uwzględniony w składzie na mecz i pozostaje na ławce rezerwowych, pojawiając się w loży prasowej.

WETERYNARZWOM Lub próby zawodowe. Wielu nieograniczonych wolnych agentów przyjeżdża na obozy przygotowawcze na tzw. tryouty zawodowe (PTO), czyli po rosyjsku na tryouts – jeśli zawodnikowi uda się wykazać, może podpisać profesjonalny kontrakt.

Odskok– odbicie, gra na odbitym krążku.

Piekarnik– skład drużyny.

Kolarstwo- technika stosowana w strefie ataku w celu utrzymania i przedłużenia posiadania krążka. Gracze poruszają się za bramką lub po bandach po okręgu, podając sobie krążek po obwodzie.

Zamiatać– przekonujące zwycięstwo nad przeciwnikiem. Najczęściej używane, gdy zespół odnosi sukcesy w serii play-off, wygrywając 4-0. Terminu tego można również użyć, jeśli w sezonie zasadniczym drużyna wygrała wszystkie bezpośrednie mecze z jednym przeciwnikiem.

Ekran (ekran)– bariera. Zachowanie zawodnika, gdy próbuje swoim ciałem zasłonić bramkarzowi pole widzenia, tak że bramkarz nie widzi momentu podania lub nie ma czasu na reakcję na rzut.

Spinorama- zwodniczy manewr, podczas którego gracz kontrolujący krążek obraca się o 360 stopni wokół swojej osi. "Prządka".

Kontrola Stick– technika defensywna, w której broniący się hokeista uderza kijem przeciwnika kijem.

Steele- "kradzież"; definicja hokeisty, który nie był wysoko ceniony w drafcie i został wybrany z niewielką liczbą zawodników, ale miał przed sobą błyskotliwą karierę w lidze.

Żywe przykłady: Paweł Dacyuk(171. wybór w drafcie z 1997 r.), Henrika Lundqvista(205. wybór w drafcie z 2000 r.), Luc Robitaille (171. wybór w drafcie z 1984 r.).

Zostań w domu- obrońca pozostający w domu. Zawodnik defensywny, który rzadko przyłącza się do ataków i jest skupiony na obronie swojej bramki.

Żywe przykłady: Dariusz Kasparaitis, Adama Foota, Marka-Eduarda Własika.

Kółko i krzyżyk- kombinacja kilku podań z rzędu, rozegranych jednym dotknięciem i zakończonych strzałem na bramkę.

Górna półka- rzut pod poprzeczkę

Handel– wymiana zawodników.

Pułapka– defensywna taktyka gry. W tym przypadku zespół eliminuje presję w strefie przeciwnika i buduje formacje obronne w strefie środkowej według schematu „1-2-2”.

Tu-wei– napastnik równie przydatny zarówno w ataku, jak i obronie.

Żywe przykłady: Paweł Dacyuk, Patrice’a Bergerona, Anze Kopitar.

Chwiać się- projekt odmowy.

Flopper- oszust. To samo co „nurek”.

Kontrola wstępna (kontrola wstępna)– aktywna gra bez krążka w strefie przeciwnika, presja mająca na celu zdobycie krążka. Gracze maksymalnie utrudniają przeciwnikowi zagranie kombinacji i opuszczenie swojej strefy lub agresywne działanie po rzucie.

Forhend– rzut z wygodnej ręki.

Spotkanie twarzą w twarz– wrzut.

Płyn do mycia twarzy- akcja, gdy hokeista chwyta przeciwnika legginsem za twarz. Uważa się to za oznakę braku szacunku wobec przeciwnika.

Kontrola bioder– technika siłowa wykonywana poprzez uderzenie przeciwnika w udo.

„Checker” Matt MARTIN (po lewej) i Connor MURPHY. Zdjęcie: USA TODAY Sports

Szachownica– definicja hokeisty specjalizującego się w aktywnej grze w przewadze, odbieraniu krążka przeciwnikowi i grze w mniejszości.

Godne uwagi przykłady: Cal Clutterbuck, Matt Martin, Chrisa Neila.

Linia kontrolna– jednostka specjalizująca się w czynnej walce o władzę i przejmowaniu krążka od przeciwnika. Link ograniczający.

Wyłączenie– czyste konto, suchy mecz.

Zmiana- zmiana gry.

Linia Energetyczna- inny rodzaj łącznika unieruchamiającego. Zadaniem atakujących jest ciągłe wywieranie presji na przeciwniku i przejmowanie krążka. Zawodnicy tej linii spędzają niewiele czasu na lodzie i są stworzeni tak, aby dać odpocząć swoim kolegom z drużyny, a także zmęczyć przeciwników.

Egzekutor– niszczyciel; hokeista o twardym i agresywnym stylu gry, którego zadaniem jest obrona najlepsi hokeiści Twój zespół. Aby to zrobić, nie boi się różnych działań na lodzie, w tym uderzeń fizycznych.

Godne uwagi przykłady: Bob Probert, Tai Domi, Chrisa Neila

Silnik- pozostawienie krążka partnerowi wchodzącemu do strefy za Tobą.
Karuzela- wielokrotne pozostawienie krążka współtowarzyszom w strefie przeciwnika podczas jednej kombinacji ruchu po okręgu.
Jeden do zera- sam na sam z bramkarzem.
Jeden do jednego(dwa w jednym, trzy w dwóch) - liczba napastników przeciwko obrońcom, nie licząc bramkarza, w danym odcinku.
Jeden do czterech(dwa-jeden-dwa, trzy-dwa) - taktyka, w której pierwsza liczba określa liczbę atakujących.
Połóż blok do krojenia- przejdź do momentu, w którym partner na pewno zostanie rozdzielony.
Trzymaj się linki- upadek przy wejściu do strefy.
stopić lód- często upada, salta, jest na piątym punkcie.
Wejdź na trybuny- dać się ponieść atakowi, uciec za daleko.
Stań na wąsach- oznaczenia na kole wrzutowym w miejscu, w którym znajdują się skrzydłowi.
siedzieć na banku- bądź w rezerwie na zawsze.
Wypoleruj słoik- graj na czwartej linii, ale rzadko chodź na lód. Każdy, kto wraca ze zmiany, popycha cię najpierw w prawo, potem w lewo.
Otwórz bramę- „usiądź na brzegu” dla bramkarza.
Tocz się po szynach- grać zbyt prymitywnie, bez sztuki. Kogoś, kto się tak zachowuje, nazywa się tramwajem.
Podnieś widłami- zaczep przeciwnika kijem od dołu do góry.
Wejdź do domu- zdobyć bramkę pomiędzy nogami bramkarza.
Ukarać sędziego- rzekome przypadkowe popchnięcie sędziego lub uderzenie go krążkiem.
Zabierz przeciwnika- wymieniaj, odwracaj uwagę od siebie, daj przestrzeń głównej sile uderzenia.
Zasznuruj swój mózg- zwodami i kozłowaniem zmuś przeciwnika do opuszczenia głowy, wpatrzenia się w krążek i popadnięcia w dezorientację.
Trzask- rzucić krążek z dużą siłą.
Wystrzel motyla- wykonać nieudany, słaby rzut, gdy krążek leci salta.
Puść motyla- pomiń spadający krążek.
Spadochron- motyl za plecami obrońców.
Napełnij butelki- pełnić niewielką rolę w zespole, pełnić funkcje administratora.
Idź wzdłuż planszy- ślizgaj się po boku, używając siły i szybkości.
Idź do bufetu- zgubić bramę.
Podział- zastosuj ruch mocy w ruchu przeciwstawnym.
Piatak- zabójcze miejsce przy bramie.
Załaduj nikiel- ciągle atakuj, wspinaj się na bramę.
Wpłać pięciocentówkę(zrzuć rękawiczki) - rozpocznij walkę.