კიბერფეხბურთის პრემიერ ლიგა. არა ჯიუტი, არამედ სპორტსმენი. RFPL ელექტრონული ფეხბურთის პირველი თასი უფაში გაიმართა. ყველაზე დიდი პრიზი eSports-ში

რეალურ ფეხბურთთან შედარებით, ვირტუალური ფეხბურთი ჩვენს ქვეყანაში საკმაოდ კონკურენტუნარიანია, ჩვენ გვყავს საკუთარი მსოფლიო ჩემპიონებიც კი და რუსეთი იყო პირველი, ვინც მოიფიქრა ელექტრონული სპორტის ფედერაციის ორგანიზება. 2016 წლის ბოლოს ესპანეთის პრიმერას ექვსმა კლუბმა გადაწყვიტა შეექმნა ჩემპიონატი, ჩვენ უფრო შორს წავედით (ინიციატორი იყო უფა, სადაც მნიშვნელოვანი იყო რუსეთის კომპიუტერული ფედერაციის ბაშკირული ფილიალის ხელმძღვანელის აზამატ მურატოვის როლი). პირველი ნიშანი იყო RFPL თასი, სადაც თითოეული გუნდი წარმოდგენილი იყო ერთი eSports მოთამაშით. გაჩნდა კითხვა, სად ვიშოვო ისინი?

ამ საკითხში პიონერი იყო იგივე უფა, რომელმაც გასულ ზაფხულს გააფორმა კონტრაქტი ფიფას 2015 წლის მსოფლიო ჩემპიონ რობერტ ფახრედინოვთან. შემდეგი ნაბიჯი გადადგა სპარტაკმა, რომელმაც თავის რიგებში აიყვანა სერგეი ნიკიფოროვი, რომელიც ცნობილია ფსევდონიმით "კეფირი". წითელ-თეთრებმა ფსონი დადეს არა მხოლოდ სპორტულ წარმატებებზე, არამედ მედიის გაშუქებაზეც, რამაც მათ ახალი გულშემატკივრების მოზიდვის საშუალება მისცა. თუ ვინმემ არ იცის, სერგეი ცნობილი ბლოგერია და მთავარი გუნდისაწვრთნელ ბანაკებშიც კი მიჰყავს. დარჩენილი კლუბები ორ გზას გაჰყვნენ.

პირველი არის კონტრაქტების გაფორმება კიბერფეხბურთელებთან, რომელთა სახელებიც საზოგადოებისთვის უკვე ცნობილია. ზუსტად ასე გააკეთეს ცსკა-ში (ანდრეი გურიევი), კრასნოდარში (ანდრეი კონნოვი) და ზენიტში (რუსლან იამინოვი). მეორე გზა არის კლუბებმა შესარჩევი ტურნირების გამართვა. მას იყენებდნენ თერეკი, ამკარი, ანჟი, ურალი და სხვა გუნდები. მეორე ვარიანტი ყველაზე საკამათოა, რადგან უძლიერესი ყოველთვის ვერ გაიმარჯვებს.

RFPL-მ საბოლოოდ გადაწყვიტა, რომ eSports არის სპორტი. აი, RFPL-ის აღმასრულებელი დირექტორის სერგეი ჩებანის არგუმენტი: „თუ შეჯიბრია, თუ მღელვარება, თუ ერთი, ორი, სამი, რამდენიმე მონაწილეობს, რა თქმა უნდა, სპორტი როგორ ანათებს, როგორი დინამიკაა, ჩემი აზრით. სპორტი, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მაგიდის სპორტი, ის მაინც სპორტია.

ღონისძიების სტატუსზე მოწმობს ის ფაქტი, რომ ერთ-ერთი კომენტატორი კირილ ნაბუტოვი იყო, საპატიო სტუმარი კი გენადი სერგეევიჩ ორლოვი. უფასა და ზენიტს შორის მატჩის დროს მან ენთუზიაზმით ტაში დაუკრა რობერტ ფახრედინოვს, რომელმაც ერთ-ერთი გოლი გაიტანა, მანამდე კი თავის ფეხბურთელს ქუსლით გოლის გატანაში ეხმარებოდა. ასეა ოსტატი სპორტული ჟურნალისტიკაფიქრობს ტურნირზე: „უფამ“ როგორც ჩანს, ჩემპიონობის ადგილი არ მოიპოვა, ამიტომ ბიჭებს უნდა ჰქონდეთ მომუშავე თავი, ანუ სწორად ასწავლიან ფეხბურთს პროპაგანდა - ტაქტიკა, ტექნიკა, რაც მე შემეხება, თქვა სერგეი ბოგდანოვიჩმა, ეს იყო მისი საოცნებო გუნდი, რომ მოთამაშეები იყვნენ ისეთი ტექნიკური და ტაქტიკურად კომპეტენტური, რომ კიბერფეხბურთი რუსეთში ეცხოვრა!

ჯერ წილისყრა გაიმართა, ელექტრონული ფეხბურთის მოთამაშეები ორ ჯგუფად გაიყო. მათ მოუწიათ 7 მატჩის ჩატარება, შემდეგ მეოთხედფინალი (4 საუკეთესო გუნდებითითოეული ჯგუფიდან), ნახევარფინალური და ფინალური სერიები ორ გამარჯვებამდე. ყველა ვირტუალურ მოთამაშეს ჰქონდა ფიქსირებული რეიტინგი (85), ამიტომ, მაგალითად, Zenit-ის უპირატესობა ტომთან შედარებით დიდი ვერ იქნებოდა.

A ჯგუფში ლოკომოტივის წარმომადგენელმა ანტონ კლენოვმა ჯგუფურ ეტაპზე მაქსიმალური შედეგი აჩვენა. მეორე ადგილი ორგზის ეროვნულმა ჩემპიონმა "კეფირმა" დაიკავა, რომელსაც ყოველთვის ათეული სკოლის მოსწავლე მოჰყვებოდა, მესამე და მეოთხე პოზიციები "ამკარის" და "ორენბურგის" ფეხბურთელებმა დაიკავეს.

მაგრამ "B" ჯგუფში, რომელიც შესამჩნევად ძლიერი იყო შემადგენლობით, ყველაფერი ბევრად უფრო საინტერესო იყო. მისი გამარჯვებული კრასნოდარელი ანდრეი კონნოვი იყო, რომელსაც 4 მოგება და 3 ფრე ჰქონდა. ნამდვილი კრასნოდარის მსგავსად, ვირტუალურიც გამოირჩეოდა ნათელი თამაშით. უბრალოდ გადახედეთ ზენიტთან გამარჯვებას (4:3) და ცსკა-სთან ფრედ (4:4). ზუსტად ამდენივე ქულით მეორე ადგილი უფას საზოგადოების ფავორიტმა რობერტ ფახრედინოვმა დაიკავა, რომელმაც ორი მარცხი განიცადა (რუბინიდან და კრასნოდარიდან). მესამე ადგილი ცსკა-ს ეკუთვნის, მეოთხე ადგილს ზენიტს. Საინტერესო ფაქტიანტონ ჟუკოვის შესახებ ყაზანიდან - 2015 წელს დისკვალიფიცირებული იყო თამაშის დაფიქსირების გამო.

მეოთხედფინალმა სენსაციების გარეშე ჩაიარა: კრასნოდარელი კონნოვი, რომელიც მანამდე არ დათმო, ორენბურგის წარმომადგენელმა კირილ ორდინარცევმა სამ მატჩში გამოეთიშა. ტურნირი ამ ეტაპზე დატოვა "კეფირმაც" - მისი "სპარტაკი" ცსკა-მ დაამარცხა. მეტიც, პირველი მატჩის ანგარიში 0:4 იყო. დანარჩენი ნახევარფინალისტი ლოკოსა და უფას მოთამაშეები იყვნენ. ნახევარფინალში რობერტმა კირილს კლასში მოუგო, მეორე წყვილში კი სამივე მატჩი დასჭირდა გამარჯვებულის გამოსავლენად - ცსკა-ს ელექტრონული ფეხბურთელი უფრო წარმატებული გამოდგა.

ფინალში მან გამარჯვების სერია გააგრძელა და უფას წარმომადგენელს აჯობა, რომლისთვისაც მთელი მაყურებელი ფეხზე იდგა (ორივე მატჩი ანგარიშით 3:2 დასრულდა). ჩვენ მხოლოდ იმედი გვაქვს, რომ ანდრეი გურიევი კიბერ-მეოთხე ადგილს არ დაიკავებს კიბერ ჩემპიონთა ლიგაში. უკან ბოლო მატჩიმოჰყვა უფას საფეხბურთო კლუბის ფეხბურთელები, სერგეი სემაკის ხელმძღვანელობით, რომელმაც თავისი შთაბეჭდილებები გააზიარა ნანახის შესახებ: ”გმადლობთ ბიჭებო ძალიან საინტერესო თამაში, გვაჩერებდა შეჩერებაში, ჩვენი მოთამაშეები სარგებლობდნენ თამაშის შესანიშნავი შინაარსითა და ხარისხით, ჩვენ ვითვალისწინებთ იმას, რისი გაუმჯობესება გვჭირდება. შეგვეძლო ანალიტიკოსებად რამდენიმე ბიჭის მოყვანა“.

თავად გამარჯვებული თავის წარმატებაზე კომენტარს აკეთებს: „ყველა მატჩი საკმაოდ რთული იყო, ჯგუფში ძალიან გამიჭირდა, დერბი მოვიგე, შემიძლია ხაზგასმით აღვნიშნო. მთავარი მატჩისპარტაკთან ერთად, ეს ყველაზე მეტად მახსოვს. შეიძლება ტურნირი ვერ მოიგო, მაგრამ სპარტაკთან დერბის არ მოგება უპატიებელი იქნება“.

ცალკე, აღსანიშნავია აუდიტორიის ინტერესი. პირველი დღის ბოლოს ნახვების რაოდენობა შეჩერდა დაახლოებით 3 მილიონ ადამიანზე, აქედან 700 ათასზე მეტი სოციალური ქსელი"კონტაქტში". და Twitch-ზე მაუწყებლობა შევიდა იმ დღეს ჩატარებული ყველა თამაშის საუკეთესო ათეულში, რაც გახდა ისტორიული მიღწევა რუსული ელექტრონული ფეხბურთის და FIFA 17-ისთვის.

(RFS) და რუსეთის კომპიუტერული სპორტის ფედერაციამ (FCS) გამოაცხადეს ქვეყნის პირველი კიბერფეხბურთის ჩემპიონატი. ინგლისის, საფრანგეთის და სხვა წამყვანი ევროპული საფეხბურთო ძალების შემდეგ, ოფიციალურ ეროვნულ ჩემპიონატს რუსეთი უმასპინძლებს.

როგორი კიბერფეხბურთი?

ოფიციალური სახელის ანალოგიით, მას უწოდებენ "ინტერაქტიულ ფეხბურთს" - სინამდვილეში, ეს არის ტურნირი კომპიუტერული თამაშის FIFA 2018-ისთვის Electronic Arts-ისგან. ჯერ კიდევ მიმდინარე წლის აპრილში, სპორტის სამინისტრომ რუსეთის ფედერაციააღიარა ელექტრონული სპორტი ეროვნულ დონეზე განვითარებად მიმართულებად და უკვე ივნისში გამოაცხადა ელექტრონული ფეხბურთი ცალკე დისციპლინად - თუმცა ფეხბურთის ფარგლებში და არა კომპიუტერული სპორტის ფარგლებში. სწორედ ამიტომ, როგორც RFU, ასევე რუსეთის FCC ერთობლივად არიან პასუხისმგებელი ოფიციალური შეჯიბრებების ჩატარებაზე.

რა ფორმატში?

ტურნირის მთავარი სილამაზე ისაა, რომ მონაწილეობა მიიღო შესარჩევი თამაშებინებისმიერ მსურველს შეუძლია, ფინალურ ნაწილში კი გამარჯვებულებს რუსული კლუბების წარმომადგენლები დაელოდებიან ფეხბურთის პრემიერ ლიგა- იქ მონაწილეთა დონე უკვე ძალიან მაღალი იქნება. შესარჩევ ეტაპზე გათამაშდება 48 ვაუჩერი: 21 ადამიანი შეირჩევა ონლაინ ტურნირების სერიის შედეგების მიხედვით, კიდევ 27 მიიღებს უფლებას იასპარეზოს რუსეთის ჩემპიონატზე ოფლაინ შესარჩევი შედეგების მიხედვით (ორგანიზატორები უწოდეთ მათ გრან პრი), რომლებიც დროულად ემთხვევა ეროვნული ნაკრების მატჩებს და RFPL-ის ძირითად თამაშებს, მაგრამ ტარდება უშუალოდ სტადიონებზე. გამარჯვებულებს კიდევ 16 პრემიერლიგის კლუბების წარმომადგენელი შეუერთდება, ფინალურ ტურში კი რუსეთის ჩემპიონს შორის 64 მონაწილე გამოავლენს.

რა შედეგები ჰქონდა რუსეთს ადრე ელექტრონულ ფეხბურთში?

დაახლოებით იგივეა რაც ეროვნული ნაკრები. ფიფას ეგიდით ჩატარებული 14 მსოფლიო ჩემპიონატიდან არცერთში რუსები ფინალში არ გასულან, თუმცა ის აშშ-მ და საუდის არაბეთმაც მოიგეს. ამასთან, ჩვენი ფეხბურთელები ყოველთვის უძლიერესთა შორის იყვნენ და პერიოდულად კარგ შედეგს აძლევდნენ. მაგალითად, 2006 წელს, საშინაო ფეხბურთის მნიშვნელოვანი სახელის მქონე პირმა - ვიქტორ "ალექსი" გუსევმა - მესამე ადგილი დაიკავა მსოფლიო კიბერ თამაშებზე, რომელიც იმ წლებში იყო თითქმის მთავარი ელექტრონული სპორტის ტურნირი მსოფლიოში.

კიდევ სად არის ელექტრონული ფეხბურთი ისეთი სერიოზულად, როგორც რუსეთი?

ევროპის თითქმის ყველა ქვეყანაში. მთავარი ტალღა 2016 წელს დაიწყო, როდესაც რამდენიმე წამყვანი ორგანიზაცია ერთდროულად - და ინგლისის პრემიერ ლიგა, და საფრანგეთის ლიგა 1-მა და ჰოლანდიის ერედივიზიამ - გამოაცხადეს ელექტრონული ფეხბურთის ჩემპიონატების დაწყება. ტენდენცია სწრაფად გავრცელდა მთელ ევროპაში და ზოგიერთმა გუნდმა მოაწერა ხელი არა მხოლოდ ერთს, არამედ რამდენიმე მოთამაშეს, მაგალითად, რომას.

RFPL ჩემპიონატი და თასი გაიმართა 2017 წლის დასაწყისში, მაგრამ ფორმალურად გამარჯვებულს არ შეიძლება ეწოდოს რუსეთის ჩემპიონი. შესაბამისად, ამ სტატუსს სწორედ რუსეთის მიმდინარე კიბერფეხბურთის ჩემპიონატის გამარჯვებული მიიღებს.

ვის მივყვეთ?

რუსული კიბერფეხბურთის მთავარი გმირი ანდრეი „ტიმონ“ გურიევია. 2009 წელს FIFA-ს თამაში რომ დაიწყო, დღეს ნიჟნი ნოვგოროდის მკვიდრი არა მხოლოდ რუსეთის უძლიერესი მოთამაშეა, არამედ მსოფლიოს საუკეთესო მოთამაშეთა შორისაც. 2017 წელს, ელექტრონული ფეხბურთის მსოფლიო თასის შედეგების მიხედვით, რომელსაც ატარებს ფიფა, ანდრეიმ 32 მონაწილედან ერთი წლით ადრე მე-11 ადგილი დაიკავა, ელექტრონული სპორტის მსოფლიო ჩემპიონატზე მეოთხე ადგილი დაიკავა. 2017 წელს სახლში მას ტოლი არ ჰყავდა: ანდრეიმ მოიგო გამარჯვება ჩემპიონატში და RFPL თასზე, ცსკა-ში თამაშობდა.

ანდრეის მთავარი კონკურენტი რობერტ „უფენოკ77“ ფახრეტდინოვი უნდა იყოს. ჯერ კიდევ 2014 წელს მან იმავე ESWC-ში მეორე ადგილი დაიკავა, გასულ ზაფხულს კი უფადან გადავიდა ლოკომოტივში, რომლისთვისაც თამაშობდა RFPL ტურნირებში - ეს იყო პირველი ოფიციალური ტრანსფერი შიდა ელექტრონული ფეხბურთის ისტორიაში.

ზოგადად, ელექტრონული ფეხბურთის მოთამაშეები აქტიურად მონაწილეობენ იმ კლუბების ცხოვრებაში, რომლებისთვისაც თამაშობენ. მაგალითად, გასულ ორშაბათს ლოკომოტივსა და კრასნოდარის მატჩამდე ყველას შეეძლო უფენკოსთან თამაში სტადიონის წინ.

როდის თამაშობენ?

ჩართულია ამ მომენტშიფინალურ ეტაპზე 18 მონაწილის ვინაობა ცნობილია, შემდეგი ონლაინ შესარჩევი მატჩები კი 28 ოქტომბერს გაიმართება - ყველა დარეგისტრირებულია ქ.

რუსეთის საფეხბურთო პრემიერ ლიგის (RFPL) ელექტრონული ფეხბურთის თასი უფაში 24-26 თებერვალს გაიმართება. ტურნირში 16 მოთამაშე მიიღებს მონაწილეობას, რომელთაგან თითოეული წარმოადგენს ერთ-ერთ კლუბს ელიტური განყოფილებაეროვნული ჩემპიონატი.

TASS საუბრობს eSports კონკურსების მახასიათებლებზე და ფინანსური მხარეფეხბურთის ტრენაჟორების პროფესიონალური თამაში.

ელექტრონული ფეხბურთის ლიდერები და მათი მფარველები

ფეხბურთის სიმულატორების ყველაზე პოპულარული და წარმატებული ხაზები გრძელი წლებიარის FIFA-ს სერიები (კანადური კომპანია EA Sports-ისგან) და Pro Evolution Soccer (შემოკლებით PES, შემუშავებული იაპონური კომპანიის Konami-ს მიერ). სათამაშო ბაზრის უმეტესი ნაწილი FIFA-ს სერიებს ეკუთვნის, თუმცა იაპონურ სიმულატორსაც ჰყავს თავისი აუდიტორია.

ითამაშო ელექტრონული ფეხბურთი ჯანი ინფანტინოსთან (ფიფას პრეზიდენტი - TASS შენიშვნა)? აბა, რატომაც არა. ზაფხულში მასთან ერთად უკვე ნამდვილ ფეხბურთს ვთამაშობდით

ვიტალი მუტკო

რუსეთის ფედერაციის ვიცე-პრემიერი, RFU-ს პრეზიდენტი(2016 წლის დეკემბერი)

ორ თამაშს შორის მთავარი განსხვავებაა თამაშის მოდელის რეალიზმი (გეიმფლეი) და ტურნირის ლიცენზია (FIFA ფლობს უფლებებს ევროპის წამყვანი ტურნირების უმეტესობაზე, სულ 35 ლიგა 2016 წელს გამოშვებულ თამაშის ვერსიაში. PES, თავის მხრივ, ფლობს უფლებებს უდიდეს საკლუბო ევროპულ შეჯიბრებებზე: ჩემპიონთა ლიგაზე, ევროპა ლიგაზე და უეფას სუპერთასზე 2011 წლიდან 2016 წლამდე, თამაშში წარმოდგენილი იყო მთავარი საკლუბო ტურნირი; სამხრეთ ამერიკა- ლიბერტადორესის თასი).

FIFA და PES სერიებს მხარს უჭერენ სხვადასხვა საერთაშორისო საფეხბურთო ორგანიზაცია. EA Sports-ის სერიამ მიიღო მხარდაჭერა საერთაშორისო ფედერაციაფეხბურთი (FIFA) და Konami-ს პროდუქტი - ევროპის საფეხბურთო ასოციაციების კავშირი (UEFA). FIFA-ს (2017 FIFA Interactive World Cup) და Pro Evolution Soccer (PES League) ტურნირების გამარჯვებულისა და ფინალისტის საპრიზო თანხა იგივეა. ჩემპიონები 200 ათას დოლარს მიიღებენ, ფინალურ მატჩებში დამარცხებულები კი 100 ათას დოლარს.

კიბერფეხბურთის შეჯიბრებებში მონაწილეთა შერჩევა ხდება სისტემის მიხედვით, რომელიც მოიცავს რამდენიმე საკვალიფიკაციო ეტაპს. მაგალითად, FIFA-ს ეგიდით ტურნირში 32 მოთამაშე მიიღებს მონაწილეობას (16 PlayStation 4-ის კონსოლებზე, 16 Xbox-ზე). მონაწილეებს შორის კვოტები დაყოფილია შემდეგნაირად: ევროპული კვალიფიკაციის ათი გამარჯვებული (ხუთი მოთამაშე თითოეული ორი ტიპის კონსოლზე), რვა - ამერიკელი (თითოეული ოთხი მონაწილე), ოთხი - დანარჩენი მსოფლიო (ორი თითო PlayStation-ზე). და Xbox). კიდევ რვა ადგილი დაჯავშნილია Ultimate Team Online ჩემპიონატის გამარჯვებულებისთვის FIFA 17-ში (თითოეული ოთხი მოთამაშე). თითოეული კონსოლისთვის კიდევ ერთი ადგილი იქნება გასაყიდი ელექტრონული სპორტსმენებისთვის, რომლებმაც გააფორმეს კონტრაქტები რეალურ კლუბებთან (გერმანული ვოლფსბურგი, ესპანური ვალენსია, ინგლისური მანჩესტერ სიტი და პორტუგალიური სპორტინგი).

FIFA-სა და UEFA-ს ეგიდით ჩატარებული ტურნირების გარდა, იმართება ელექტრონული ფეხბურთის სხვა საერთაშორისო შეჯიბრებებიც, როგორიცაა ელექტრონული სპორტის მსოფლიო თასი (ESWC). მისი ჯამური საპრიზო ფონდი 2016 წელს იყო $15 ათასი, გამარჯვებულმა მიიღო $8 ათასი, ფინალისტმა - $4 ათასი, ხოლო მესამე ადგილის მფლობელი CSKA-ს კიბერმოთამაშე ანდრეი გურიევი იყო მეოთხე, მან $1 ათასი გამოიმუშავა.

ყველაზე დიდი პრიზი eSports-ში

eSports მოთამაშეებისთვის ყველაზე მომგებიანი თამაშებია რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშები და როლური თამაშები Dota 2 (2016 წელს ტურნირის საპრიზო ფონდი იყო $20,7 მილიონი, გამარჯვებულმა მიიღო $9,1 მილიონი) და League of Legends ($5 მილიონი და $2 მილიონი). შესაბამისად), და ასევე პირველი პირის მსროლელი Counter-Strike: Global Offensive ($1,5 მილიონი და $800 ათასი)

ამ თამაშების ლიდერის პოზიციებს უზრუნველყოფს არა მხოლოდ დიდი აუდიტორია, არამედ ის ფაქტიც, რომ თამაში მრავალი წელია ფუნქციონირებს. ყოველწლიურად გამოშვებული სპორტული ტრენაჟორებისთვის შეუძლებელია კონკურენცია გაუწიონ ამ მხრივ „გრძელვადიან“ პროექტებს.

eSports-ის ისტორია რუსეთში

რუსეთი იყო პირველი ქვეყანა, რომელმაც კომპიუტერული სპორტი ოფიციალურ სპორტად აღიარა. შესაბამის ბრძანებას ხელი მოაწერა 2001 წლის ივლისში რუსეთის ფიზიკური აღზრდისა და სპორტის სახელმწიფო კომიტეტის ხელმძღვანელმა პაველ როჟკოვმა. სტრუქტურის კონვერტაციის შემდეგ ფედერალური სააგენტომიერ ფიზიკური კულტურადა სპორტი, ისევე როგორც სპორტის სრულიად რუსული რეესტრის შემოღება, პროცედურა კვლავ განხორციელდა 2004 წლის მარტში დეპარტამენტის უფროსის ვიაჩესლავ ფეტისოვის გადაწყვეტილებით.

2006 წლის ივლისში ეს სპორტი ამოიღეს რეესტრიდან, რადგან ის არ აკმაყოფილებდა ამ სიაში შესვლის კრიტერიუმებს: ის არ იყო განვითარებული რუსეთის ფედერაციის შემადგენელი ერთეულების ნახევარზე მეტში. გარდა ამისა, ქვეყანაში არ იყო რეგისტრირებული სპეციალიზებული სრულიად რუსული ფიზიკური აღზრდისა და სპორტის ასოციაცია. 2016 წლის ივნისში რუსეთის ფედერაციის სპორტის სამინისტრომ კომპიუტერული სპორტი ოფიციალური სპორტის სტატუსს დაუბრუნა.

RFPL ელექტრონული ფეხბურთის თასის შესახებ

გათამაშების ცერემონია 24 თებერვალს გაიმართება. პირველი ეტაპი, რომელშიც 16 მონაწილე დაიყოფა ორ ჯგუფად რვა მოთამაშისგან (შეხვედრები "თითოეული ერთმანეთის წინააღმდეგ" ფორმატში) და მეოთხედფინალური შეხვედრები (დაწყებული ამ რაუნდიდან საუკეთესოთა სერიიდან. ერთ-ერთი მოთამაშის სამი მატჩი) 25 თებერვალს გაიმართება. ნახევარფინალი და გადამწყვეტი მატჩიპირველში რუსეთის ისტორიაკიბერფეხბურთის ოფიციალური ტურნირი 26 თებერვალს გაიმართება.

კლუბისთვის მნიშვნელოვანია ნებისმიერი მიმართულება, რომელიც გულშემატკივარს აინტერესებს. მოსწონთ, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენც უნდა გვაინტერესებდეს.<...>eSports-ის რეიტინგები და პოპულარობა არ გვაძლევს უფლებას დავრჩეთ გვერდიგვერდ. ამიტომ ჩვენ გავაფორმეთ კონტრაქტი ერთდროულად ორ ელექტრონულ სპორტსმენთან

დარია სპივაკი

FC Lokomotiv-ის მარკეტინგის დირექტორი

სათამაშო პლატფორმა - Sony PlayStation 4 კონსოლი, სიმულატორი გამარჯვებულის იდენტიფიცირებისთვის - EA Sports-ის მიერ წარმოებული FIFA 17.

თასის ორგანიზატორებისთვის დასახული ძირითადი მიზნები: მონაწილეთა მომზადება საერთაშორისო ტურნირებს, ასევე პრემიერ ლიგის გუნდების გულშემატკივართა ბაზის გაფართოება კომპიუტერული სპორტის მოყვარულთა აუდიტორიის ჩათვლით.

კონკურსის გამარჯვებული დაჯილდოვდება თასით და სამახსოვრო მედლით. გარდა ამისა, ღონისძიების საორგანიზაციო კომიტეტი იტოვებს უფლებას დააწესოს მონაწილეებისთვის ფულადი პრიზები.

პრემიერ ლიგის 16 კლუბიდან თითოეული წარმოდგენილია ტურნირზე ერთი ელექტრონული სპორტსმენით. ელიტური გუნდები შეჯიბრებებზე უფაში რუსული ფეხბურთიშემდეგი მოთამაშეები წარმოადგენენ:

კონტრაქტები პროფესიონალ ელექტრონულ ფეხბურთებთან, კერძოდ, გააფორმეს CSKA-მ, სპარტაკმა, ზენიტმა და უფამ, ხოლო როსტოვმა, კრასნოდარმა, ურალმა და კრილია სოვეტოვმა გამართეს რეგიონალური შესარჩევი შეჯიბრებები, რომლებმაც განსაზღვრეს მოთამაშეები, რომლებიც მათი გუნდები იქნება წარმოდგენილი RFPL თასზე.

ბაშკირელმა კიბერსპორტსმენმა ასევე აღიარა, რომ არ ფიქრობს, დაეხმარება თუ არა მას "მშობლიური კედლები". "ჩვენ მხოლოდ გავარკვევთ რა მოხდება რეალურად ტურნირის დროს," - დაასკვნა მან.

RFPL ელექტრონული ფეხბურთის ღია ჩემპიონატის შესახებ

იანვრის ბოლოს (PlayStation 4) და თებერვლის დასაწყისში (Xbox One) საკვალიფიკაციო კონკურსები ეროვნულში მონაწილეობისთვის ღია ჩემპიონატი FIFA 17-ის მიხედვით. თითოეული საკვალიფიკაციო ეტაპიდან ორი მოთამაშე გავიდა ტურნირის ფინალურ ნაწილში. გადამწყვეტ ეტაპზე ისინი კლუბების წარმომადგენლებთან ერთად ითამაშებენ რუსეთის პრემიერ ლიგა. კიბერფეხბურთის ეროვნული ჩემპიონატის ფინალი მარტის დასაწყისში ყაზანში გაიმართება (თარიღი და ადგილი ჯერ დადგენილი არ არის). ტიტულის გარდა, ჩემპიონატის გამარჯვებული ევროპულში თამაშის უფლებას მიიღებს შესარჩევი შეჯიბრებებიინტერაქტიული მსოფლიო ჩემპიონატი ფეხბურთის საერთაშორისო ფედერაციის (FIFA) ეგიდით.

ელექტრონული ფეხბურთის მსოფლიო ჩემპიონატის გადამწყვეტი მატჩები ლონდონში გაიმართება. მათი გამარჯვებული მიიღებს მოწვევას ფიფას დაჯილდოების ცერემონიალზე, მათ შორის საუკეთესო მოთამაშე 2017 წელი.

ანდრეი მიხაილოვი

"Თუ შენ საფეხბურთო კლუბი„თუ თქვენ გაწუხებთ ახალი თაობის პოტენციური გულშემატკივრების აღფრთოვანება ლეგენდების ლიგის შესახებ, მაშინ თქვენ უნდა წახვიდეთ და მოიძიოთ ისინი ალტერნატიული საშუალებებით“, - ამბობს EA Sports-ის აღმასრულებელი დირექტორი პიტერ მური. ეს ციტატა საუკეთესოდ ხსნის იმას, თუ რატომ აფორმებენ ევროპული კლუბები უფრო მეტად კონტრაქტებს ვირტუალურ ფეხბურთელებთან, ხოლო ცალკეული ლიგები აწყობენ სრულფასოვან eSports ჩემპიონატებს.

ამჟამად მსოფლიოში ორი ძირითადი ვირტუალური ფეხბურთის სერიაა, მაგრამ FIFA-სა და მისი იაპონელი კონკურენტის PES-ის (Pro Evolution Soccer) პოპულარობა შეუდარებელია. FIFA 17 გაიყიდა 1,1 მილიონი ეგზემპლარი მხოლოდ დიდ ბრიტანეთში პირველ კვირაში, იგივე გერმანიაში და სხვა ევროპული ქვეყნები. PES გაიყიდა დაახლოებით 40-ჯერ უარესად, მაგრამ გაყიდვების ასეთი მოცულობებიც კი ხელს არ უშლის Konami-ს ბარსელონასა და უეფასთან კონტრაქტების დადებაში. ევრო 2016-ის პარალელურად მოეწყო PES-ის ტურნირი, რომლის მატჩები ეიფელის კოშკზე ფან ზონაში გადიოდა. თუკი აუტსაიდერს აქვს საკმარისი რესურსი მსგავსი ღონისძიებებისთვის, მაშინ ბაზარი სერიოზულად უნდა ჩაითვალოს.

აშკარაა, რომ კლუბები ითვისებენ ელექტრონულ სპორტს ფულის გამომუშავების იმედით: ინდუსტრია უკიდურესად ინტენსიურად ვითარდება. Newzoo-ს ანგარიშის თანახმად, 2016 წელს, ყველა ესპორტის შემოსავალი იყო 492 მილიონი აშშ დოლარი და მოსალოდნელია, რომ 2020 წლისთვის 1,5 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება. მაყურებელი უკვე აღემატება 300 მილიონ ადამიანს წელიწადში: 162 მილიონი მუდმივი აუდიტორიაა, 161 მილიონი უყურებს ტურნირებს იშვიათად, დროდადრო.

შეერთებულ შტატებში, eSports-ისადმი ინტერესი იმდენად დიდია, რომ ცალკეულ მოთამაშეებსა და გუნდებს ხელს აწერენ კონკრეტული სპორტსმენები. Გამთამაშებელი " ბრუკლინ ნეტსი» ჯერემი ლინმა საკუთარი ფულით შექმნა Dota2 გუნდი და დაარქვა Team VGJ. კიდევ ერთმა კალათბურთელმა, რიკ ფოქსმა, შეიძინა არსებული გუნდი, მაგრამ დაარქვა მას Echo Fox. ფეხბურთელებს შორის ბრაზილიელი რონალდუ დაინტერესდა ელექტრონული სპორტის მიმართ, რომელმაც ადგილობრივი გუნდის CNB e-Sports Club-ის აქციების 50% ინვესტიცია მოახდინა. ჟერარ პიკე ასევე გეგმავს ნულიდან ელექტრონული სპორტის პროექტის შექმნას – სხვათა შორის, მას უკვე ჰყავს ვიდეო თამაშების მწარმოებელი კომპანია Kerad Games.

რისთვის არის ეს ყველაფერი?

ელექტრონული სპორტის სწრაფი ზრდის მიუხედავად, ვირტუალური ფეხბურთი ჯერ კიდევ არ არის ისეთი მომგებიანი. ყველაზე პოპულარული ონლაინ თამაშების რეიტინგში FIFA 17 არც კი შედის ათეულში. სიტუაციის შესაცვლელად და მოთამაშეების მოტივაციისთვის, თამაშის შემქმნელებმა (EA Sports) დააარსეს FIFA Interactive World Cup ტურნირი, რომელზეც ყოველწლიურად უფრო და უფრო მეტს ხარჯავენ. 2017 წელს საპრიზო ფონდი 1,3 მილიონი დოლარი იქნება, საიდანაც 200 ათასი გამარჯვებულს გადაეცემა. ეს 10-ჯერ მეტია შარშანდელთან შედარებით, მაგრამ მაინც ძალიან ცოტაა გლობალურ eSports-თან შედარებით - მაგალითად, მთავარი Dota2 ტურნირის (The international) გამარჯვებულს გასულ წელს 8 მილიონ დოლარზე მეტი გადაუხადეს.

„ყოველდღე მილიონობით ადამიანი თამაშობს FIFA 17-ს. ბევრი მათგანი თამაშის საშუალებით სწავლობს მოთამაშეებსა და გუნდებს და ირჩევს ვის დაუჭიროს მხარი მომავალში. ყოველ შემთხვევაში, ამ მიზეზების გამო, ჩვენ დაინტერესებული ვართ ელექტრონული სპორტით“, - განმარტავს დიეგო ჯილიანი, მედიისა და ინოვაციების უფროსი ვიცე პრეზიდენტი City Football Group-ში (მანჩესტერ სიტი და ნიუ-იორკ სიტი). ინგლისური კლუბი ერთ-ერთმა პირველმა გააფორმა კონტრაქტი ელექტრონული ფეხბურთელთან, 19 წლის კირან ბრაუნთან. ის არა მხოლოდ წარმოადგენს სიტის სხვადასხვა ტურნირებზე, არამედ ერთგულია Twitch სერვისზე პირდაპირი ტრანსლაციებისა და YouTube-ზე ატვირთული ვიდეოების რაოდენობაზე. მატჩის დღეებში, ფიფერი ხვდება კლუბის გულშემატკივრებს და ასწავლის მათ, თუ როგორ უნდა ითამაშონ FIFA 17-ში, ვოლფსბურგმა უკვე მიიღო მსგავსი მოდელი. ვესტ ჰემი"პსვ, აიაქსი, ლისაბონის სპორტინგი, პსჟ, ბრონდბი, პანათინაიკოსი, რივერ პლეიტი.

ელექტრონული ფეხბურთი ყველაზე აქტიურად საფრანგეთისა და ჰოლანდიის ლიგის დონეზე ვითარდება. გასულ ოქტომბერში ლიგა 1-მა გამოაცხადა პირველი FIFA 17 ტურნირის გამართვა, სავარაუდოდ, მას PSG მოიგებს - შეიხებმა და ამ ვითარებაში გადაწყვიტეს აეყვანათ საუკეთესო, მსოფლიოს ორგზის ჩემპიონი აუგუსტ როზენმაიერი და ერთ-ერთი. ყველაზე პერსპექტიული "fifers" Luca Kjellier. ჰოლანდიელებმა ვირტუალური Eredivisie-ის შექმნა მხოლოდ იანვრის შუა რიცხვებში გამოაცხადეს, თუმცა უკვე ცნობილია, რომ მატჩებს არა მხოლოდ Twitch-ი და YouTube, არამედ ადგილობრივი ტელეკომპანია Fox Sports-იც გადასცემს. თითოეული ელექტრონული ფეხბურთელი ჩაითვლება თავისი კლუბის ნამდვილ წარმომადგენლად.

ინგლისში ჯერ არ არის დამოუკიდებელი ტურნირები, მაგრამ BT Sport, რომელიც მაუწყებლობს ჩემპიონთა ლიგას, შეთანხმდა EA-სთან Fifa Ultimate Team Championship Series-ის ძირითადი ეტაპების ჩვენებაზე. ელექტრონული ფეხბურთი პირველად გამოჩნდება ამხელა პლატფორმაზე და გამოჩნდება სერიოზულ ტელევიზიაში. ჯერ BT Sport აჩვენებს ჩრდილოეთ ამერიკის FIFA 17 მსოფლიო ჩემპიონატის საკვალიფიკაციო ეტაპის კვალიფიკაციას, შემდეგ ჩაერთვება აზია-წყნარი ოკეანის რეგიონი, შემდეგ გაიმართება ევროპის კვალიფიკაცია, ფინალური ეტაპი კი ბერლინში 20 და 21 მაისს გაიმართება.

ახლაც რუსეთში

მესამე ევროპული ლიგა, სადაც FIFA 17-ის ოფიციალური ჩემპიონატი გამოჩნდა, იყო რუსეთი.

პრემიერ ლიგის განახლებამდე უფაში ტურნირი გაიმართა, რომელშიც 16-ვე კლუბის წარმომადგენელი თამაშობდა. „მომავალში ელექტრონული ფეხბურთის ჩემპიონატი დიდი ალბათობით რეალურის პარალელურად იმართება“, - განაცხადა რუსეთის ელექტრონული ფეხბურთის ფედერაციის ხელმძღვანელმა იური სოშინსკიმ. "ჯერჯერობით, ეს თასი არის ერთგვარი დამოუკიდებელი ტურნირი, რომელიც არ გრძელდება.

სოშინსკი აღიარებს, რომ ფაქტობრივად, რუსეთის ფიფას ჩემპიონატი სამი წელია ტარდება RFPL-ის მონაწილეობის გარეშე. „ეს ჩემპიონატი არის გლობალური ტურნირის ნაწილი, რომელსაც მართავს EA და FIFA. ჩვენი ტურნირის გამარჯვებულს ლონდონის ფინალში გასვლის შესაძლებლობა მომდევნო რამდენიმე ეტაპის გავლით ექნება. ამასთან, ცალკე სცენა იქნება მათთვის, ვინც უშუალოდ წარმოადგენს საფეხბურთო კლუბებს“.

სახელმწიფო დონეზე ელექტრონული სპორტის აღიარების შემდეგ, ფედერაციის საქმეები უკეთ წავიდა. ვირტუალური ფეხბურთი თინეიჯერებისთვის არაღიარებული ჰობი გახდა RFU-ს აღმასრულებელი კომიტეტის ნოემბრის სხდომის შემდეგ. შემდეგ ყაზანის მერმა და რუბინის პრეზიდენტმა ილსურ მეტშინმა შესთავაზეს ვიტალი მუტკოს მოდის თემა შეემუშავებინა. იდეას საჯაროდ დაუჭირეს მხარი, მაგრამ RFU-ს მხრიდან არანაირი რეალური ნაბიჯი არ გადადგმულა. შემდეგ RFPL-მ წინ ითამაშა რუსეთის თასის ორგანიზებით.

ლიგა მთლიანად კმაყოფილი უნდა იყოს ტურნირით: RFPL-ის ოფიციალურ YouTube არხზე, კონკურსის სამი დღის მაუწყებლებმა შეაგროვა სულ დაახლოებით 200 ათასი ნახვა (საშუალოდ, ვიდეო არხზე იღებს დაახლოებით 5 ათასს, მატჩების მიმოხილვების გარდა). VKontakte-ზე მატჩების გადაცემებმა 720 ათასზე მეტი ნახვა დააგროვა.

”ჩვენ არსებითად ვაშენებთ ყველაფერს ნულიდან - ჩვენ მხოლოდ მთავრობისგან ვიღებთ მხარდაჭერას Გასულ წელს. მანამდე არაფერი ყოფილა. სამი წლის წინ მივედით RFPL-ში, მაგრამ მაშინ ისინი დიდად არ დაინტერესებულან: ვერ მიხვდნენ, რატომ იყო ეს საჭირო. მაგრამ ახლა ჩვენ აქტიურად ვთანამშრომლობთ მათთან. ჩვენ რამდენჯერმე გვქონდა კომუნიკაცია RFU-სთან, მეტი არა. როგორც ჩანს, ისინი დაინტერესებულნი არიან ელექტრონული ფეხბურთის განვითარებით, მაგრამ არაფერს აკეთებენ“, - აღნიშნავს სოშინსკი.

რუსულ კლუბებს ჯერ კიდევ ბოლომდე არ ესმით ახალი მიმართულების პერსპექტივები. ზოგი ბოლო წუთამდე ირჩევდა, ვინ წარმოადგენდა მათ უფას თასზე და შესაძლოა ყველა თანამშრომლობა სავალდებულო ტურნირებში მონაწილეობით დასრულდეს.

„რუსეთში არც ერთ კლუბს არ შეიძლება ეწოდოს პროგრესული განვითარების თვალსაზრისით ვირტუალური ფეხბურთი. ასეთი რამდენიმეა მსოფლიოში“, - აღნიშნა ელექტრონული ფეხბურთის ფედერაციის ხელმძღვანელმა. - ერთადერთი, რაც სპარტაკს სხვებზე უკეთესი აქვს, არის ის, რომ მათ ქვეყანაში ერთადერთი მოთამაშე წაიყვანეს, რომლის თამაშის დონე და მედიაში ყოფნა შედარებულია. მაგრამ ის ერთადერთია, დანარჩენები დროს მიაღწევენ. ”

სპარტაკმა კონტრაქტი გააფორმა სერგეი "კეფირთან" ნიკიფოროვთან. ახლა ეს არის ყველაზე ცნობადი ფიფერი ქვეყანაში: 150 ათასი გამომწერი VKontakte-ზე, 700 ათასი YouTube-ზე. უფას ტურნირზე ნიკიფოროვი მეოთხედფინალურ ეტაპზე გამოეთიშა, დერბი წააგო ანდრეი გურიევთან ცსკა-დან. შემოდგომაზე გურიევმა მოიგო რუსეთის ჩემპიონატი, ახლა კი მან მოიგო კიბერფეხბურთის თასი ჯარის გუნდისთვის.

„ჩემი აზრით, ყველა კლუბმა უბრალოდ აიძულა, დაედგინათ ფეხბურთელი, რომელიც მიიღებს მონაწილეობას თასსა და ჩემპიონატში. ისეთი შეგრძნებაა, რომ ამ ტურნირების შემდეგ ბიჭები მომავალ ტურნირამდე დავიწყებას მიიღებენ ძირითადი კონკურენცია, აღნიშნა კეფირმა. - კლუბებს კარგად არ ესმით, რა არის ეს. ისინი გადაიხდიან ფრენის საფასურს, მისცემენ კლუბის მაისურს სპექტაკლისთვის - და ეს არის."

Რა რუსული კლუბებიისინი უბრალოდ უყურებენ კიბერფეხბურთს, როგორც ამას Zenit ადასტურებს. პეტერბურგის საუკეთესო ელექტრონული ფეხბურთელ რუსლან იამინოვთან თანამშრომლობის კომენტირებისას კლუბმა აღნიშნა, რომ კონტრაქტი მოკლევადიანია.

„მოქმედი შეთანხმება არის წინასწარი და გათვლილია სამი თვის განმავლობაში, 2017 წლის მაისამდე, მაგრამ ჩვენ ველით, რომ RFPL ტურნირირუსლანთან ჩვენი თანამშრომლობა შეზღუდული არ იქნება“, - განაცხადა ზენიტმა. - ერთობლივი მუშაობის სერიოზული გეგმები გვაქვს. აბსოლუტურად დარწმუნებულია, რომ ზენიტის გულშემატკივრები დაინტერესებულნი არიან კიბერფეხბურთით და რუსლან იამინოვთან თანამშრომლობის დაწყების შესახებ ამბებმა გამოიწვია არანაკლები გამოხმაურება, ვიდრე პირველი საფეხბურთო გუნდის ახალწვეულების შესახებ შეტყობინება.