A Pioneerball egy bevezető játék a röplabdához. Az úttörőlabda alapszabályai. A pioneerball további szabályai

Amikor a gyerekek az udvaron játszanak, leggyakrabban előnyben részesítik. Ilyen játékok közé tartozik a pioneerball, egy labdát használó játék, amely a 20. század harmincas éveiben keletkezett a Szovjetunióban. Maga a játék neve onnan ered, hogy az úttörők az udvaron játszották. A Pioneerball különösen népszerű az iskolában, amikor a diákok az iskola befejezése után az iskola udvarán kezdenek vele játszani. Nemcsak izgalmas és érdekes játék, hanem a tanulók időtöltésének módja is, mely arra irányul.

Az úttörőlabda játék leírása

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell helyesen játszani az úttörő labdát, és mik a szabályai, fontos, hogy legyen fogalmunk arról, mi ez a játék, és milyen anyagot kell előkészíteni.

Ahhoz, hogy pionírlabdát játsszon, röplabdahálónak kell lennie a pályán. A pioneer labdának is röplabda kell lennie. A játékosok feladata, hogy a labdát kézzel üssenek át a hálón bármilyen módon úgy, hogy az a másik csapat oldalára kerüljön.

A játszótérnek elég nagynak kell lennie. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadabban mozogjanak a játék során.

Miben más a Pioneerball, mint a röplabda?

A „pioneerball” szabadtéri játék a röplabda játék udvari változata. Ezért a játékszabályok bizonyos mértékig hasonlóak. A röplabdával ellentétben, ahol a labdát eltalálják, a pioneer labdában kézzel kell elkapni.

Is jellegzetes tulajdonsága a golyók száma. Az úttörő labdát egy vagy több (általában kettő) labdával lehet játszani. Míg a röplabdát csak egy labdával lehet játszani.

Az úttörőlabda játék szabályai

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell helyesen játszani az úttörő labdát, és mik a szabályai, fontos, hogy legyen fogalmunk arról, mi ez a játék, és milyen anyagot kell előkészíteni. Ahhoz, hogy pionírlabdát játsszon, röplabdahálónak kell lennie a pályán. A pioneer labdának is röplabda kell lennie. A játékosok feladata, hogy a labdát kézzel üssenek át a hálón bármilyen módon úgy, hogy az a másik csapat oldalára kerüljön. A játszótérnek elég nagynak kell lennie. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadabban mozogjanak a játék során.

Miben más a Pioneerball, mint a röplabda?

A „pioneerball” szabadtéri játék a röplabda játék udvari változata. Ezért a játékszabályok bizonyos mértékig hasonlóak. A röplabdával ellentétben, ahol a labdát eltalálják, a pioneer labdában kézzel kell elkapni.

Egy másik megkülönböztető jellemzője a labdák száma. Az úttörő labdát egy vagy több (általában kettő) labdával lehet játszani. Míg a röplabdát csak egy labdával lehet játszani.

Az úttörőlabda játék szabályai

  1. A játékban résztvevőket két csapatra osztják, mindegyik 3-8 főből áll. Az optimális résztvevői létszám 14 fő.
  2. A játéktér közepén egy röplabdahálót vagy egy szabályos kötelet feszítenek ki.
  3. A háló mindkét oldalán vannak csapatok. A játékosok elrendezését pionírlabdában a csapatkapitány előre megrajzolhatja papíron. Ugyanakkor a pioneer labdában is vannak bizonyos zónák, hasonlóan a röplabdához: első és hátsó vonalak, ahol minden csapattag felelős a saját zónájáért.
  4. A labdát az ellenfél oldalára kell ütni. Ebben az esetben ez a művelet legfeljebb kétszer hajtható végre.
  5. Ha a labda a játékos testét a derék felett éri, akkor a ütés számít.
  6. Az 1. számú játékos egyszerre két vagy egy kézzel dobja a labdát.
  7. A labda az adogatás során nem érintheti a hálót, de az érintések megengedettek a játék során.
  8. A nyerés után a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban mozognak. A játék abban a pillanatban ér véget, amikor bármelyik csapat 10-15 pontot szerez, és nincs kétpontos előnye.
  9. Ha két meccset nyernek egymás után, a csapat győzelmét könyveljük el.
  10. A döntetlent követően a csapatok elhatározzák, hogy választanak egy oldalt a játékhoz és a labda adogatásának jogát.
  11. Az első játszma után a csapatok oldalt cserélnek, és az a csapat kezdi meg utoljára a labdát, amelyik a sorsolás szerint elvesztette az adogatást.
  12. A harmadik játszma a sorsdöntő, és ha a csapat 8 pontot szerez, akkor a felek is cserélődnek. Az adogatást azonban ugyanaz a játékos hajtja végre, mint korábban a pioneer labdában

Nem szabad elfelejteni, hogy az úttörőbálnak nincsenek hivatalos, csak helyes szabályai. Ezeket a csapattagok megegyezés szerint módosíthatják. Ebben az esetben a következő kérdéseket lehet megvitatni:

  • lesz-e játékos átigazolás a játék során;
  • hány labda lesz a játékban;
  • hány játékot fognak lejátszani;
  • hány pontot kell szereznie egy csapatnak a győzelemhez.

Szakaszok: Sport az iskolában és a gyermekek egészsége

A „Röplabda” sportjáték iskolai program keretében történő tanulmányozása során talán a legnagyobb nehézséget a teljes játékfrázis (serva - fogadás - labdapassz - támadó ütés vagy egyéb támadó akció - blokkolás) elsajátítása jelenti. Ennek számos oka van: oktatási és képzési idő hiánya, tárgyi eszközök hiánya, nem megfelelően felépített oktatási és képzési folyamat. Ez gyakran oda vezet, hogy a tanulók nem fejlesztik ki kellő szinten a technikai és taktikai technikákat (elsősorban a labda átvétele precíz befejezéssel a setter felé és a második passz).

Még a labdaátvétel és -passzolás magabiztos elsajátítása, amelynek elsajátítását leggyakrabban egyéni tesztgyakorlatokkal ellenőrzik, nem garantálja, hogy játékhelyzetekben magabiztosan alkalmazzák. Meglehetősen hosszadalmas és munkaigényes folyamat, ha megtanulunk labdát kapni egy adogatás után egy pontos passzal a setter zónájába. A fogadóknak meg kell tanulniuk helyesen és gyorsan fogadni a labdát, „csillapítani” a labda sebességét egy adogatás (támadás) után, és figyelembe kell venniük annak a játékosnak a helyzetét, akinek a labdát továbbítják a hálóhoz képest. E feltételek be nem tartása azt eredményezi, hogy a labdát azonnal elveszítik, vagy támadó akció nélkül az ellenkező oldalra dobják. Leggyakrabban ez bizonytalansághoz, sietséghez és ahhoz a vágyhoz vezet, hogy a labdát az ellenkező oldalra dobják anélkül, hogy „megjátszanák a labdát”. A probléma megoldásához gyakrabban kell felhasználni a megszerzett készségek fejlesztését játékhelyzetekben.

A nagyobb hatékonyság érdekében a bevezető játékokat és gyakorlatokat szakaszosan kell alkalmazni, az egyszerűtől az összetettig, amíg magabiztosan el nem sajátítják őket. A röplabda oktatása során lehetőség nyílik a differenciált megközelítésre akár felvezető játékokban, feladatsoros játékokban is. Ez annak köszönhető, hogy a csapatokat háló választja el egymástól, és saját pályájukon játszanak. Lehetővé válik minden csapat számára különböző felkészültségi szintű felvezető mérkőzések lebonyolítása. Tegyük fel, hogy az egyik csapat az „Úttörőlabda három érintéssel” játékszabály szerint játszik, egy felkészültebb csapat pedig az „Úttörőlabda röplabda támadással” játékszabálya szerint.

A jól ismert „Pioneerball” megközelítési játék lehetővé teszi, hogy megtanuld, hogyan kell helyesen megközelíteni egy elpasszolt labdát. Miután magabiztosan elsajátította a játékot, bevezetheti a röplabda legegyszerűbb kiegészítő elemeit. Ahogy elsajátítja, összetettebb elemek és röplabda elemek kombinációi is megjelennek. A tanulásban a legnagyobb nehézséget a minőségi és pontos labdavétel jelenti, különösen erős adogatás vagy támadóütés után. Az edzés későbbi szakaszaiban és könnyebb körülmények között (például a labda játékba helyezése feletti passzal) természetesen vezető játékokat kell alkalmazni, amelyek megszilárdítják és javítják a labdaátvételt. Célszerű gyakrabban használni a játékokat, gyakorlatokat, amelyek további feltétele a röplabdaháló és a röplabda jelölések a röplabdapálya ezen részeinek térbeli érzékelésének fejlesztésére.

A vezető játékokat és gyakorlatokat olyan tanítási sorrendben javasoljuk, amely megadja a tanulás alapelveit.

1. „Pioneerball” játék. A labda úgy kerül játékba, hogy a labdát a hálón keresztül az ellenfél térfelére dobják. A labda elkapása után a fogadó csapat maximum két passzt adhat a játékosok között. A labdát az ellenkező oldalra dobják. A játékosok labdával a kezükben legfeljebb két lépést mozoghatnak. A csapatjátékosok elhelyezése, átállása a röplabda szabályai szerint történik. Az 5-6. osztályban a labda röplabda adogatással kerülhet játékba. A játék használata 3-6. évfolyamon javasolt.

2. „Úttörőlabda három érintéssel” játék. A labda úgy kerül játékba, hogy a labdát a hálón keresztül az ellenfél térfelére dobják. A labda elkapása után a fogadó csapat maximum két passzt adhat a játékosok között. A labdát az ellenkező oldalra küldik egy c dobással, kötelező első passzal a 3. zónába, egy második passzal pedig a 4. és 2. zónába. A játékosok a labdával a kezükben legfeljebb két lépést mozoghatnak. A csapatjátékosok elhelyezése, átállása a röplabda szabályai szerint történik. Az 5-7. osztályban a labda röplabda adogatással kerülhet játékba. A 6-7. osztályban a játékkörülményeket egy másik oldalra dobás is hozzáadhatja, miután megállás után kétkezes ugrással felülről lehetséges blokkolással. A játék használata 4-7. évfolyamon javasolt.

3. Játék „Úttörőlabda támadópasszal”. A labdát felső röplabdapasszal vagy röplabda adogatással kell játékba helyezni. A labda elkapása után a fogadó csapat három érintéssel egy kötelező első passzal (dobással) vagy röplabda felettes passzal a 3. zónába küldi. A 3. zónából a labdát a 4. zónába (2) dobják, és egy röplabda felett. (alsó) passz az ellenfél térfelén a hálón keresztül. A csapatjátékosok elhelyezése, átállása a röplabda szabályai szerint történik. A 7-8. évfolyamon a játékkörülményeket kiegészítheti azzal a lehetőséggel, hogy egy támadópasszt ugrásban vagy támadólövésben fej feletti passzal helyettesítsenek. A játék használata 5-8. évfolyamon javasolt.

4. „Úttörőlabda röplabda támadással” játék. A labdát felső röplabdapasszal vagy röplabda adogatással kell játékba helyezni. A labda elkapása után a fogadó csapat a 3. zónába küldi a 3. zónából az elkapott labdát egy röplabdapasszal a 4. (2) zónába, és egy röplabda átívelő (alsó) passzal. a hálón keresztül az ellenfél pályájára. A csapatjátékosok elhelyezése, átállása a röplabda szabályai szerint történik. 8. osztályban a játékkörülményekhez hozzá lehet adni azt a lehetőséget, hogy egy támadópasszt ugrásnál vagy támadólövésnél fej feletti passzal helyettesítsenek. A játék használata 6-8. évfolyamon javasolt.

5. Játék gyakorlat– Első fokozat. Egy két játékosból álló csapat magas és alacsony passzokat hajt végre egymás között. Az egyik játékos a háló közvetlen közelében van (legfeljebb 1 méter), háttal a hálónak. Szükséges a maximális átviteli idő egymás közötti végrehajtása technikai hibák nélkül. A hálónál tartózkodó játékosnak nincs joga hozzáérni. A játék célja, hogy megszilárdítsa és javítsa a labda első passzát (fogadását) a beállított játékos felé. A gyakorlatot változtathatod: 6-7. osztályban a hálónál lévő játékos elkapja a labdát, és két kézzel odadobja a társának alulról történő fogadásra, 8-11. osztályban a hálónál lévő játékos többszörös támadást hajt végre lövések a társára. A gyakorlat használata 6-11. évfolyamon javasolt.

6. „Röplabda labdafogással” játék. A labdát egy fej feletti passz vagy adogatás révén kerül játékba. Az elpasszolt labdát a fogadó csapat játékosai elkapják. Ezután a 3-as zónában lévő játékoson keresztül két átadás után a labdát a 2-es vagy 4-es zónában lévő játékosokhoz juttatják, ahonnan a hálón keresztül a másik oldalra küldik egy felül- (alsó) passzal. Az első passz a 2. zónába (4) a második passzal a 3. zónába engedélyezett. A 8-9. évfolyamon a játékkörülményekhez hozzá lehet adni azt a lehetőséget, hogy a támadópasszt fej feletti passzal helyettesítsék ugrásban ill. egy támadólövést. A játék használata 6-9. évfolyamon javasolt.

7. Játék „Úttörőlabda röplabda technikával” A labda egy felső röplabdapasszal kerül a játékba. A fogadó csapat alsó (felső) röplabdapasszal küldi a 3-as zónába (2,4), és ennek a zónának a játékosa elkapja a labdát. A 3. zónából (2,4) a labdát fej feletti röplabdapasszal a 4. zónába (3,2), röplabda felső (alsó) passzal pedig a hálón keresztül az ellenfél pályájára küldik. A csapatjátékosok elhelyezése, átállása a röplabda szabályai szerint történik. A 8-9. évfolyamon a játékkörülményeket kiegészítheti azzal a lehetőséggel, hogy egy támadópasszt ugrásban vagy támadócsapásban átíveléssel helyettesítsenek, röplabda adogatást vezessenek be a játékba. A játék használata 6-9. évfolyamon javasolt.

8. Játék „Hálón keresztül négyért”. Egy négyfős csapatnak, akik egymás között és a hálón keresztül röplabdapasszokat hajtanak végre, a passzokat a leghosszabb ideig kell hibátlanul teljesíteni. Mindkét oldalon 2 játékos van (egyikük az összekötő játékos). Mindkét oldalon a labdát 3 érintésig kell megjátszani, és a labdát tovább kell vinni az ellenkező oldalra. A gyakorlat használata 7-11. évfolyamon javasolt.

9. „Labdába rúgás a sorsoláson” játék. A labda a 4 (2) és a 3. zóna játékosai közötti döntetlen után kerül játékba. Ezután a játék korlátozás nélkül folytatódik a röplabda szabályai szerint. A játék bonyolultabb változataiban három játékos vesz részt a sorsoláson: 5 (1), 3 és 4 (2); 6., 3. és 4. (2); 2 (4), 3 és 4 (2); 1. (5), 3. és 4. (2); 6, 2 (4) és 3 stb. A csapatjátékosok elhelyezése, átállása a röplabda szabályai szerint történik. A 8-11. évfolyamon felveheti a játékkörülmények közé a támadópassz felülrúgással való helyettesítésének lehetőségét ugrásban vagy támadócsapással a 9-11. A játék használata 7-11. évfolyamon javasolt.

10. Játék „Dorsolás újradobás után”. Egy kézi passzal való játékba lépés után a fogadó csapatnak a labda megjátszása után (három érintéssel) az ellenkező oldalra kell passzolnia a labdát. Ezután a játék korlátozás nélkül folytatódik a röplabda szabályai szerint. A 8-11. évfolyamon felveheti a játékkörülmények közé a támadópassz lecserélésének lehetőségét egy ugrásban, vagy támadócsapással a 9-11. osztályban, egyszeri és csoportos blokkolással. A játék használata 7-11. évfolyamon javasolt.

Felhasznált irodalom:

1. Schneider V.Yu. A röplabda oktatásának módszerei. – M.: MAN, Olympia, 2007. – 56 p. (Tréner könyvtára).

Általános és középső osztályokban kötelező a pioneerball edzésprogram, mivel ez a játék elősegíti a fizikai, érzelmi és általános fejlődés gyermek.


Az úttörőbálnak szentelt testnevelés óra lebonyolításához a vezetőnek létre kell hoznia szükséges feltételeket a játék biztonságos lebonyolítása és a megfelelő felkészülés megszervezése érdekében.

A lecke céljai és célkitűzései:

ismeretek formálása a Pioneerball sportok játékáról; az alapvető játéktechnikák végrehajtásának képességének fejlesztése; a szervezettség és a kollektivizmus érzésének elősegítése.
Szükséges felszerelés: röplabda (1 a kettő), röplabda háló.

Az óra részletes lebonyolítása az 1. számú mellékletben található.

Felkészülés a pioneer ball játékra


Gyakorlatok a gyors reagálási készségek fejlesztésére . A jelre fuss 5, 10, 15 m-re a kiinduló helyzettől: ülve, hanyatt fekve, hason. Mozgás oldallépésekkel. Futás megállással és irányváltással, ingajárat. Gyorsulások, fordulatok futásban. Adogatások, támadódobások, blokkok, labdapasszok utánzása. Szabadtéri játékok" Éjjel-nappal», « Szám hívása», « Próbáld meg elvenni».

Gyakorlatok a tulajdonságok fejlesztésére a labda átvétele és átadása során. A karok hajlítása és nyújtása a csuklóízületeknél, a kezek körkörös forgatása, az ujjak össze- és szétfeszítése. Ujjaival a falnak támaszkodva tolja el. Hazug hangsúly" iránytű"a kezeden, a lábujjak a helyükön. Mozgás a kezeken. Dobások medicinlabda. Átigazolások kosárlabda, hosszútávú röplabda párban, önmaga fölött, falnak támasztva. 8

Gyakorlatok a labdakiszolgáláshoz szükséges tulajdonságok fejlesztésére. Körkörös forgások kezébe vállízületek nagy amplitúdóval és maximális sebességgel. Fej mögül dob, maximális elhajlással. A labda háló fölé dobása a zónapontosság érdekében.

Gyakorlatok a támadódobások végrehajtásához szükséges tulajdonságok fejlesztésére. Medicine labda dobása fej mögül két kézzel, aktív kézmozgással, mozdulatlanul állva és ugrálva. Dobás teniszlabda jobb és bal kézzel a falon vagy a padlón lévő célpontra. Álló helyzetből, futásból, ugrásból, kanyar után. Gyakorlatok a blokkoláshoz szükséges tulajdonságok fejlesztésére. Ugrás karemeléssel: helyről, mozgás után, fordulat után.

Gyakorlatok a hálónál párban egy támadóval és egy blokkolóval. Egy blokk, dupla blokk.

Gyakorlatok a védekezési technikákhoz szükséges tulajdonságok fejlesztésére. Mozdulatok és állások. Futás, séta, előrelépés, oldalra, megállások, kitörések, ugrások.

Gyakorlatok labdával. Labdaátvétel a helyszínen és költözés után, ősszel.

Érdeklődésen alapuló játékok: játékok mindenkinek

A Pioneerball egy labdás sportcsapatjáték, elsősorban iskoláskorúak számára érdekes. Versenyre alkalmas ill aktív kikapcsolódás nyári táborban vagy az iskolában testnevelés órán, iskola utáni csoportban.

Az úttörőlabda játékszabályai nagyon hasonlóak a röplabda játékszabályaihoz. A fő különbség az, hogy pioneer labdával játszva a labda elkapható.

A játékot röplabdapályán és röplabdával játsszák.

Nagyon sok alapvető szabály és lehetőség létezik az úttörőlabda játékhoz. Ezért nem szükséges szigorúan betartani az összes pontot. Elég, ha kiválasztja azokat a szabályokat, amelyek elsősorban az Ön számára érdekesek. Ráadásul sok múlik a játékosok képzettségi szintjén és életkorán is.

A játék alapvető szabályai:

A játékosokat két egyenlő, 2-10 fős csapatra osztják (optimális esetben 6-7 játékos csapatonként), és a háló ellentétes oldalán helyezkednek el a pályán.

Minden csapat játékosai egyenlően oszlanak el a saját térfelén.

A sors határozza meg, hogy melyik csapat szerzi meg a labdát.

A csapat adogató játékosa (a pálya jobb szélső sarkában) átveszi a labdát és az ellenfél térfelére dobja.

A játékban az összes lövést a hálón keresztül játsszák.

Az ellenfél játékosainak feladata, hogy elkapják a labdát és megakadályozzák, hogy a földre zuhanjon. Az a játékos, aki elkapja a labdát, a másik csapat térfelére dobja, vagy passzolja csapattársának.

Egy labdajáték során legfeljebb három passz adható (Mint fentebb említettük, a játékszabályokat úgy lehet megváltoztatni, ha erről a játék kezdete előtt megegyeznek. Például teljesen törölheti a passzokat , csökkentse a számukat egyre vagy növelje ötre stb.).

A labdát tartó játékos legfeljebb három lépést tehet meg a pályán.

A labdával rendelkező játékosnak nincs joga a labdát eldobni és elkapni. Kötelező egy passz egy partnernek vagy egy adogatás az ellenfél térfelére.

Minden megnyert adogatás (egy csapat által szerzett pont) után az adott csapat játékosai helyet cserélnek, és az óramutató járásával megegyezően mozognak a pályán. Változik a csapat adogató játékosa is.

Minden egyes úttörőlabda-játékot addig játszanak, amíg az egyik csapat el nem ér bizonyos számú pontot. Általában ez 10, 15 vagy 25 pont. Sőt, a győztes csapat előnye legalább két pont legyen az ellenféllel szemben. Ha az eredménykülönbség kisebb, a játék addig folytatódik, amíg az egyik csapat el nem éri a két pont különbséget.

Az úttörőlabda-mérkőzést a játékok egyik csapatának egy, két vagy három győzelméig játsszák.

A pioneer labdában nincs döntetlen eredmény.

Minden megnyert játszma után a csapatok oldalt cserélnek, az első adogatás joga az ellenfél csapatát illeti meg.

Pontszabályok:

Egy csapat akkor kap pontot, ha a labda az ellenfél térfelén érinti a pályát. Sőt, az sem mindegy, hogy az ellenfeleknek nem sikerült-e elkapni a labdát adogatás után, vagy visszapasszoláskor elejtették.

Ha a labda az ellenfél adogatása után a pályán kívülre kerül anélkül, hogy a fogadó csapat játékosait érintené. Ellenkező esetben az ellenfél pontot szerez.

Ha az ellenfél adogatása után a labda a háló alá repült vagy a hálót találta el és az ellenfél térfelén maradt. Ha a labda a hálót érinti, de átrepül a fogadó csapathoz, a csapatok előzetes megállapodása alapján a következő lehetőségek választhatók: adogatás megismétlése, adogatás megváltoztatása vagy győztes pont odaítélése a fogadó csapatnak.

Ha egy csapat a szabályok által megengedettnél többet passzolt, akkor az ellenfél csapata pontot kap.

Ha a labdát birtokló játékos három lépésnél többet tesz meg a pályán, akkor az ellenfél is pontot kap.

Ezen túlmenően pont jár az ellenfél csapatának, ha: a játékos elkapja az általa eldobott labdát („gyertyát készít”), lábával megérinti a labdát, megérinti a hálót.

A benyújtás átmenet szabályai:

Ez a szabály egészen a közelmúltig létezett a röplabdában. Most törölték. A szabály jelentése az, hogy az adogató csapat bármilyen hibája esetén csak adogatási jogát veszti el. Az ellenfél nem kap pontot. Azok. Pontokat csak az adogató csapat kaphat. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy ez a szabály jelentősen megnöveli az egyes páriák időtartamát.

igra-detskaya.ru

A Pioneerball fájdalmasan kedvelt játék. Manapság gyakran játszanak a gyerekeknél egészségügyi táborok(korábban „úttörőtábornak” hívták). Sőt, végrehajtják nagy versenyek, beleértve a táborok közöttieket is. A bajnokság megnyerése nagy megtiszteltetés volt számunkra.

A játékhoz szükség lesz egy rendes röplabda pályára és lehetőleg egy röplabda hálóra (bár természetesen az udvaron való játék során különböző konfigurációk megengedettek, beleértve a szárítókötélt is), valamint egy labda.

6-16 játékos játszik. Két csapatra oszlunk, és a háló két oldalán állunk.

A szabályok nagyon egyszerűek, és hasonlítanak a röplabdához. Az egyetlen különbség: a labda adogatásakor és elkapásakor nem kell eltalálni, hanem a kezedben kell elkapni.

A hátsó vonal játékosa a pályán belül dob röplabda a hálón keresztül, amennyire csak lehetséges. Az ellenfél egyik játékosának el kell kapnia a labdát, és legfeljebb három lépés megtétele után (általában a háló felé) vissza kell dobnia az ellenfél oldalára, arra a helyre, ahol a legrosszabb védekezés van. Az a játékos, aki elkapja a labdát a levegőből, ugyanúgy visszaküldi. Az átvitel addig folytatódik, amíg a labda földet nem ér. Az a csapat, amely ezt megengedi, vagy az ellenfél pályáján kívülre dobja a labdát, pontot veszít. A játék 10 pontig folytatódik, ezután a játékosok a pálya oldalát váltják. A háló egyik oldalán álló csapatban egy passzt megadhatsz (a labdát játékosodhoz dobhatod úgy, hogy az átdobja a hálón).

Ennek a játéknak a szabályai nincsenek hivatalosan jóváhagyva vagy leírva, ezért yardonként kissé eltérhetnek.

Testnevelés (5. évfolyam) oktatási és módszertani anyag a témában:
Az úttörőlabda játék szabályai

Az úttörőlabda játék szabályai

Előnézet:

Önkormányzati állami oktatási intézmény

"Átlagos középiskola No. 85"

"Az úttörőlabda játékszabályai"

A Pioneerball a röplabda játék orosz változata. A Pioneerball megjelenését a 20. század 30-as éveinek úttörőinek köszönheti. Az Úttörő Mozgalom a Szovjetunió és más országok kommunista gyermekszervezeteinek mozgalma. A cserkészmozgalom mintájára létrejött Úttörőmozgalom lényeges vonatkozásban különbözött tőle: a rendszer mindenre kiterjedő állami jellegű volt, és a gyermekeket a kommunista párt és a szovjet állam iránt teljes mértékben elkötelezett polgárokként nevelte. Megjegyzendő, hogy a mozgalom fejlődésével a cserkészet örökség szerepe benne csökkent (ami jól látható az úttörőtábor sport- és turistasátortábor típusától szanatóriumi komplexum típusáig történő fejlődésében). A cserkészmozgalomtól való különös különbségek között szerepel az is, hogy nincsenek külön fiúk és lányok szervezetei. Abban az időben az úttörők táborozni mentek, és sok más szabadtéri tevékenységet is végeztek. Kiváló példa erre az úttörőtáborok - egy oktatási és szabadidős intézmény a Szovjetunióban, amelyet a V. I. Leninről elnevezett Összszövetségi Úttörő Szervezet úttörőinek és iskolásoknak (7-15 éves korig) szánnak, és amelyeket az iskolai szünetekben szerveznek a szakszervezetek, a Komsomol. , gazdálkodó szervezetek, kolhozok, állami gazdaságok , közoktatási szervek, egészségügy, bizottságok számára fizikai kultúraÚttörőtáborokban a gyerekeket ideiglenes úttörőosztagokba és különítményekbe szervezték, különböző amatőr gyermekcsoportok dolgoztak érdeklődési körükön, katonai sportjáték"Zarnitsa". Néhány úttörőtábor egész évben fogadta a gyerekeket.

A Pioneerball a röplabda kiváló alternatívája, nagyon hasonló szabályokkal, de nem olyan nagy elterjedtséggel és népszerűséggel, bár az iskolások nagyon szeretik. Gyerekeknek szóló játék, amelyet gyakran nem speciális pályán, néha háló nélkül is játszottak, egyszerűen megjelölték valamivel a pálya határait. Manapság főleg röplabdapályán játsszák, röplabdával vagy kosárlabdával.

Jelenleg sokféle leírás létezik az úttörőlabda játékszabályairól. A Pioneerball játékot tekintjük vezetőnek sportjáték röplabda.

Minden csapat 6 főből áll.

Az oldal hagyományosan 6 zónára van felosztva a játékosok száma alapján.

Az első játékos a saját térfelének túlsó széléről a hálón keresztül dob az ellenfél térfelére.

A lányok a hálóhoz 2 méterrel közelebb adogathatják a labdát (az alapvonaltól).

Az adogatás a játékvezető jelzése után történik.

Az egyik játékosnak el kell kapnia a labdát, és miután legfeljebb három lépést tett meg a saját térfelén, vissza kell dobnia a hálón át az első csapat térfelére. Az első csapat egyik játékosának szintén el kell kapnia a labdát, és legfeljebb három lépés megtétele után vagy át kell adni a csapat egyik játékosának, vagy át kell dobni a hálón (a játékos tarthatja a labdát legfeljebb 2 másodpercig).

Egy támadásnál legfeljebb egy passzt adhatsz el.

Ebben a játékban, a röplabdához hasonlóan, a játékosok a pályán az óramutató járásával megegyező irányban a következő zónába lépnek, miután megnyerték az adogatást.

A játék 25 ponttal zárul, ezután a csapatok helyet cserélnek és újabb meccset játszanak.

Ha a játszmákban az eredmény 1:1, a döntőt 15 pontig játsszák. Az első játszma után a csapatok oldalt cserélnek.

A labdát a fogadó csapat elveszettnek tekinti, és az adogató csapat elveszíti a szolgálatot, ha:

  1. Egy csapat háromnál többször találja el a labdát;
  2. A labda a játékos testét a derék alatt érintette;
  3. A játékos egymás után kétszer érintette a labdát;
  4. A játékos hozzáért a hálóhoz;
  5. A játékos átlépte a félpályát;
  6. A labda a háló fölött repült, de érintésbe esett (a pályát korlátozó vonalon túl);
  7. A labda a háló alá került, vagy a pályán kívüli tárgyakat érintett meg.

Az oldal méretei és elrendezése

A telek mérete 18 méter hosszú és 9 méter széles. A telek két 9x9 méteres részre oszlik egy méter széles rács segítségével. Fiúk és lányok számára a hálót magasságban szerelik fel: 14 év alatti fiúk és fiatal férfiak - 2,20 m, 14 év alatti lányok és fiatal nők - 2,10 m.

  1. Mikor jelent meg a Pioneerball?
  2. Kérjük, adja meg a telek méreteit hosszban és szélességben?
  3. Hány lépést tehet meg labdával a kezében?
  4. A játékosok az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba mozognak?
  5. Hiba, ha egy játékos hozzáér a hálóhoz?

A pioneerball játékszabályai

Amikor a gyerekek az udvaron játszanak, leggyakrabban a csapatos szabadtéri játékokat részesítik előnyben. Ilyen játékok közé tartozik a pioneerball, egy labdát használó játék, amely a 20. század harmincas éveiben keletkezett a Szovjetunióban. Maga a játék neve onnan ered, hogy az úttörők az udvaron játszották. A Pioneerball különösen népszerű az iskolában, amikor a diákok az iskola befejezése után az iskola udvarán kezdenek vele játszani. Ez nem csak egy szórakoztató és érdekes játék, hanem a tanulók időtöltési módja is, melynek célja a gyerekcsapat összefogása.

Az úttörőlabda játék leírása

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell helyesen játszani az úttörő labdát, és mik a szabályai, fontos, hogy legyen fogalmunk arról, mi ez a játék, és milyen anyagot kell előkészíteni.

Ahhoz, hogy pionírlabdát játsszon, röplabdahálónak kell lennie a pályán. A pioneer labdának is röplabda kell lennie. A játékosok feladata, hogy a labdát kézzel üssenek át a hálón bármilyen módon úgy, hogy az a másik csapat oldalára kerüljön.

A játszótérnek elég nagynak kell lennie. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadabban mozogjanak a játék során.

Miben más a Pioneerball, mint a röplabda?

A „pioneerball” szabadtéri játék a röplabda játék udvari változata. Ezért a játékszabályok bizonyos mértékig hasonlóak. A röplabdával ellentétben, ahol a labdát eltalálják, a pioneer labdában kézzel kell elkapni.

Egy másik megkülönböztető jellemzője a labdák száma. Az úttörő labdát egy vagy több (általában kettő) labdával lehet játszani. Míg a röplabdát csak egy labdával lehet játszani.

Az úttörőlabda játék szabályai

Nem szabad elfelejteni, hogy az úttörőbálnak nincsenek hivatalos, csak helyes szabályai. Ezeket a csapattagok megegyezés szerint módosíthatják. Ebben az esetben a következő kérdéseket lehet megvitatni:

  • lesz-e játékos átigazolás a játék során;
  • hány labda lesz a játékban;
  • hány játékot fognak lejátszani;
  • hány pontot kell szereznie egy csapatnak a győzelemhez.

A Pioneerball a legnépszerűbb udvari játék, amely ismét kezd népszerűvé válni a modern iskolások körében.

Hogyan játsszunk úttörőlabdát: rövid alapszabályok iskolásoknak

Iskolaidő: nyár, udvar és barátok – így merülnek fel a gyerekkori emlékek. Velük jön az iskolai mulatság emléke – az úttörőbál.

Ma taníts egy gyereket így csapatjáték Nem nehéz, mert a pioneer ball szabályai ugyanazok maradnak. Testnevelés órákon és csak barátokkal az udvaron játsszák.

A pionírbál megfelelő lebonyolításához szükséges a jelenet előkészítése: egy emelvény, amelynek közepén háló van kifeszítve. A cél az, hogy bármilyen eszközzel visszaverjék az ellenfelek háló mögé röpülő lövéseit.

Tekintsük röviden a pionírbál szabályait az iskolásoknak:

  1. A Pioneerball két csapatot foglal magában, amelyek a háló ellentétes oldalán helyezkednek el. Egy csapat 3-8 fős lehet, a legalkalmasabb létszám 14 fő.
  2. A helyszínnek tágasnak kell lennie, és lehetővé kell tennie a gyermekek szabad mozgását a pályán.
  3. Ha nincs röplabdaháló, akkor az udvari opcióhoz felfűzhet egy közönséges szárítókötélt, amely elválasztóvá válik az ellenfelek között.
  4. A játékosok elhelyezése a kapitány utasítására történik - ő előre megtervezi, hogy melyik résztvevő lesz felelős az első, a hátsó és a középső zónáért. Az úttörőlabda az udvaron gyakran véletlenszerű elrendezéssel jár.
  5. Amikor az ellenfél lövése átrepül a háló felett, a játékosnak vissza kell helyeznie azt az ellenfél oldalára. Ugyanazon művelet megismétlése legfeljebb 2 alkalommal megengedett.
  6. Ha a résztvevő nem tudta viszonozni az ütést, miközben engedte, hogy a labda a testét a derék felett érje, az ellenfelek pontot számítanak.
  7. A tálalás egy vagy két kézzel megengedett.
  8. A röplabdához hasonlóan adogatáskor a háló érintése tilos, de lövés visszaadásánál ez a lehetőség lehetséges.
  9. Ha valamelyik csapat nyer, a résztvevőknek az óramutató járásával megegyező irányban kell megváltoztatniuk pozíciójukat.
  10. Az a csapat nyer, amelyik 10-15 pontot szerez anélkül, hogy 2 pontnál kisebb különbsége lenne az ellenfélhez képest.
  11. Az első kézbesítés jogát megállapodással vagy sorshúzással választják ki.
  12. Ha zsinórban 2 meccset nyerünk, az abszolút győzelmet jelent a csapat számára.
  13. A kezdeti játék vége után az ellenfelek helyet cserélnek.

A Pioneer labdának nincsenek alapvető szabályai – az ellenfelek megállapodása szerint módosíthatók. A fent leírt alapvető rendelkezéseket alapvetőnek tekintjük – itt kezdődik a pioneerball.

A pioneerball további szabályai

Kivéve klasszikus változat A pioneer labdának van egy változata két labdával. Ezután a szabályok kicsit változnak: a játék elején minden csapat kap egy labdát.

A játékvezető sípjával az ellenfelek megpróbálják a háló fölé dobni – az ellenfél mezőnyébe. Mínusz pontot kap az a csapat, amelyiknek egyszerre két labdája van a pályán.

Ha megérintette a játékost, vagy egyszerűen földet ért, a mínusz pont akkor is számít. Ha a labdák repülés közben ütköznek, a játékvezető új játék kezdetét jelenti be.

Ma már nem minden úttörő labdarajongó él ezzel a szabálysal, ezért érdemes előre megbeszélni az adogatószituációt.

Ezt a játékot gyakran használják testnevelés órákon, ahol maga a tanár jár el bíróként. A tanulókkal részletesen ismerteti a szabályokat, rendezi a felállást és kihirdeti az indulást.

  • Módszertani fejlesztés