Grappling: qué es, técnicas permitidas y prohibidas, diferencias con otras artes marciales. ¿Qué tipo de lucha? Características y tipos de técnicas Historia del agarre.

  • El ganador está determinado por la cantidad de puntos obtenidos.
  • La duración de la lucha en tierra no está limitada.
  • Tiempo de pelea: adultos, jóvenes - 5 minutos; niños mayores y menores: 4 minutos; niños - 3 minutos; adolescentes - 2 min.
  • En caso de igualdad de puntos, el ganador se determina secuencialmente de acuerdo con los siguientes criterios:

1. Victoria en términos de calidad (calificaciones más altas);
2. Victoria por avisos (por menos avisos).

Si es imposible identificar un ganador según estos criterios, se otorga una ronda adicional (1 min) desde la posición Montaje traseroPosición de reinicio o Posición de reinicio de la barra de brazo. Si el atleta atacante logró realizar una sujeción dolorosa o asfixiante, se le concede la victoria; en caso contrario, la victoria se concede al atleta defensor;

FORMA DE PARTICIPANTES:

Versión No-Gi (sin kimono)
El equipamiento del luchador con el número uno debe ser rojo, el equipamiento del luchador con el número dos debe ser azul.
Los pantalones cortos de lucha deben ser rojos o azules dependiendo del color de la camiseta.
o un color neutro como negro, blanco o gris.

Versión Gi (en kimono)
El kimono del luchador número uno debe ser rojo o blanco, el kimono del luchador número dos debe ser azul o negro.

  • Los atletas tienen prohibido usar zapatos o protector de ingle.

ACCIONES TÉCNICAS PERMITIDAS:

  • lucha libre de pie y acostado
  • realizar lanzamientos, estrangulamientos, agarres dolorosos en brazos y piernas
  • realizar presas (posiciones dominantes) - 3 seg.
  • realizar golpes y otras acciones técnicas de lucha libre estando acostado

ACCIONES PROHIBIDAS:

  • Lesionar intencionalmente huesos o articulaciones (es decir, no darle al oponente suficiente tiempo para someterse al realizar una sujeción dolorosa);
  • Pellizcar, golpear, morder, agarrar el cabello, la nariz, las orejas, la ingle;
  • Metiéndose en los ojos, oídos, nariz; coloque los dedos en la boca;
  • Lanzar a un oponente sobre su cabeza o cuello desde una posición de pie;
  • Golpea a tu oponente contra la colchoneta cuando esté aplicando un agarre doloroso o asfixiante si su cuerpo está por encima del nivel de la cintura;
  • Caer de espaldas desde una posición de pie si el oponente hace una entrada por detrás;
  • Realizar lanzamientos mediante agarres dolorosos;
  • Asfixia con los dedos;
  • Estrangular con un cinturón;
  • Gire el pie hacia afuera o hacia adentro;
  • Presione la barbilla con el antebrazo desde atrás;
  • Impacto en el cuello (por ejemplo, técnicas como “crucifixión” (estirar ambos brazos del oponente mientras pellizca uno de ellos con las piernas por detrás), “full Nelson” (impacto en la nuca con ambas manos desde abajo las axilas del oponente), “abridor” (tirar de la cabeza con las dos manos entrelazadas en la parte posterior de la cabeza);
  • Impactar pequeñas articulaciones (dedos);
  • Agarre menos de 4 dedos de manos o pies;
  • Agarrar deliberadamente el uniforme y la piel (en la versión sin kimono);
  • Frotar o rociar la piel con cualquier cosa o usar cualquier material protector, vendaje u otros materiales sin el permiso del médico de la competencia y sin el consentimiento del árbitro en el tapete;
  • Discutir, discutir o insultar a cualquier persona que se encuentre en el área de competencia;
  • Fingir lesión;
  • Para niños y adolescentes está prohibido realizar el estrangulamiento de “guillotina” y el doloroso “bloqueo de pies”.

SISTEMA DE CALIFICACIÓN

Los puntos se obtienen manteniendo una posición dominante durante 3 segundos.
Derribar- cualquier transición de una posición de pie a una posición acostada con control durante 3 segundos (2 puntos sin amplitud, 3 puntos - con amplitud). Si el atleta continúa sujetando al oponente durante 3 segundos, habiendo alcanzado la posición evaluada, se le otorgarán puntos adicionales por mantenerse en esta posición. Por ejemplo: +3 por salir de un lanzamiento de sujeción SideMount, +4 por salir de un lanzamiento de sujeción FullMount, +4 por salir de un lanzamiento de sujeción BackMount.

Acción de eliminación rápida- si dentro de los 3 segundos posteriores a la orden del árbitro de continuar la pelea desde una posición neutral, el atleta logra realizar un lanzamiento con control, en este caso se le otorgan 2 puntos adicionales.

Reversión (cambio de posición a dominante)- 2 puntos por cambiar su posición de vulnerable a dominante o emerger de cualquier posición sobre su espalda y luego establecer una posición dominante + puntos otorgados por la posición dominante elegida (por ejemplo, +3 puntos por ingresar a SideMount, +4 puntos por salir de FullMount , +4 puntos por ir a BackMount).

Posiciones dominantes (mantener durante 3 segundos) - 3, 4, 4 puntos
Montaje lateral (3 puntos): Sostener desde el costado/a lo ancho/desde el costado de la cabeza/con o sin colocar la rodilla sobre el oponente.
Montaje completo (4 puntos): Sostenga desde arriba, sentado frente a frente o con el pecho hacia atrás del oponente, tocando la colchoneta con ambas rodillas.
Montaje trasero (4 puntos): Sostenga por detrás, del pecho a la espalda del oponente, con ambos pies colocados entre los muslos, mientras las piernas del atacante no estén cruzadas. BackMount también se puede realizar sobre un oponente que está de pie.
Los puntos por mantener posiciones dominantes se otorgan según un sistema de progresión, es decir. un atleta sólo puede recibir SideMount => FullMount => BackMount secuencialmente, pero no al revés.
Las puntuaciones para las posiciones comienzan a otorgarse nuevamente en orden ascendente si el atleta que estaba abajo restablece la guardia cerrada durante 3 segundos, realiza una inversión o se mantiene en posición durante 3 segundos.

Actividad- 1 punto:
- lanzamiento de amplitud sin control (menos de 3 segundos) o fuera de la colchoneta;
- un intento real de sujeción dolorosa o asfixiante durante 3 segundos.

Se otorga una clara victoria a:
. agarre doloroso o asfixiante
. debido a la ventaja obvia (con una diferencia en las puntuaciones recibidas de 15 puntos)
. si el oponente se niega a continuar la pelea
. retirado por un médico debido a una lesión
. Eliminación de un oponente por parte de un entrenador u oficial del equipo.
. tras la descalificación del oponente

INICIO Y REANUDACIÓN DE LA BATALLA Siempre comienza en el centro de la alfombra.

  • Posición neutral

Los atletas toman una posición neutral al comienzo del combate. Los atletas se colocan uno frente al otro en el centro del tapiz, esperando el silbato del árbitro.
Los atletas también serán colocados en una posición neutral si ningún atleta ha obtenido una ventaja de pie después de abandonar el tapiz.

  • Posición de reinicio de guardia cerrada

Los atletas se colocan en esta posición en una situación en la que estuvieron en posición de guardia cerrada durante al menos 3 segundos antes de abandonar la colchoneta y detener la pelea.

  • Posición de reinicio de media guardia

Los atletas se colocan en esta posición en una situación en la que estuvieron en la posición de media guardia durante al menos 3 segundos antes de abandonar la colchoneta y detener la pelea.

  • Posición de reinicio de guardia abierta

Los atletas se colocan en esta posición en una situación en la que, durante una pelea en el suelo, los atletas abandonaron la colchoneta desde las posiciones FullMount o BackMount, cuando ninguno de los atletas logró sumar puntos por la sujeción.

  • Posición de reinicio del control lateral

Los atletas se colocan en esta posición en una situación en la que al atleta atacante se le han otorgado puntos por SideMount, después de lo cual los atletas salen de la colchoneta mientras el atleta dominante mantiene el control sobre el oponente. Desde esta posición, para sumar puntos, solo puedes salir manteniendo presionado FullMount o BackMount.

  • Posición de reinicio del montaje

Los atletas se colocan en esta posición en una situación en la que al atleta atacante se le han otorgado puntos por FullMount, después de lo cual los atletas salen de la colchoneta y el atleta dominante mantiene el control sobre el oponente. Desde esta posición, para sumar puntos, solo puedes salir manteniendo presionado BackMount.

  • Posición de reinicio del control posterior

Los atletas se colocan en esta posición en una situación en la que al atleta atacante se le han otorgado puntos por BackMount, después de lo cual los atletas salen de la colchoneta mientras el atleta dominante mantiene el control sobre el oponente. Desde esta posición, el atleta atacante no puede sumar puntos por agarres.

Sistema de castigo:

advertencia verbal
. Primera advertencia: 1 punto para el oponente.
. Segunda advertencia: 1 punto para el oponente.
. Tercera advertencia: 1 punto para el oponente.
. Cuarta advertencia: descalificación

Descalificación

Si las palabras, gestos o acciones de un atleta o entrenador van más allá de lo aceptable, se le podrá conceder una tarjeta amarilla, seguida de una tarjeta roja. En caso de infracción grave del Código de Ética, el comité de arbitraje tiene derecho a conceder inmediatamente al deportista o al entrenador una tarjeta roja sin concederle una tarjeta amarilla.

Tipos de infracciones:

Simulación de lesión;
. Causar lesiones a un oponente utilizando una técnica prohibida;
. Ir más allá de la alfombra para evitar lesiones al realizar una técnica dolorosa o de asfixia;
. Pelea fija;
. Insultos durante una pelea;
. Agresividad hacia los jueces;
. Amenazas contra jueces;
. Contacto físico con los jueces;
. Tirar municiones a la alfombra;
. Disputas e interrupción de la lucha;
. Negativa a permanecer en el tapete durante el anuncio del ganador.

Pasividad:

Salir o abandonar la lona durante una pelea o detenciones
. Luchar constantemente en el borde de la lona para evitar lanzamientos y ataques del oponente.
. sujetar, encadenar las acciones del oponente en la posición de guardia cerrada sin intentos de realizar una técnica (las acciones del atleta inferior están dirigidas únicamente a prevenir los intentos del oponente de pasar la guardia; las acciones del atleta superior no están dirigidas a pasar la guardia )
. cualquier retraso en el tiempo (al regresar al centro del tapete para continuar la pelea, comunicarse con un segundo, etc.)
. acciones defensivas repetidas
. salida nula
. tomar una posición deliberadamente incorrecta durante el reinicio
. transición a una posición de pie desde el suelo sin continuar el ataque
. Moverse al suelo sin contacto.
. sin acciones de ataque durante 15 segundos.

Deteniendo la pelea

Si por algún motivo el combate debe ser interrumpido (por ejemplo, consultas de los árbitros, lesiones, sangre, etc.), los atletas deben pararse o sentarse en el centro del tapiz frente a la mesa de los árbitros y tienen prohibido hablar con nadie o beber líquidos. deberán esperar la orden del árbitro para continuar el partido. Un atleta no tiene más de 2 minutos por pelea para recibir asistencia médica.

Protestas

Las protestas se consideran sólo durante la pelea durante 10 segundos. tras un error del árbitro.
. Sólo se puede recurrir la concesión o no concesión de una nota por actuaciones técnicas (pero no por actividad, advertencias, pasividad y mala educación).
. Al considerar una protesta, se utiliza la grabación de vídeo.
. Si el deportista no está de acuerdo con la decisión del entrenador, el partido continúa sin tener en cuenta la protesta.
. El atleta tiene derecho a una apelación durante el combate. Si el juez principal acepta la apelación presentada, entonces el derecho a presentar la apelación podrá utilizarse nuevamente durante el partido. Si la apelación no se satisface, el atleta pierde el derecho de apelar en este partido y su oponente recibe 5 puntos adicionales.

NOTA: Sólo se podrán protestar decisiones y situaciones relacionadas con la técnica de ejecución. Las decisiones de los árbitros relacionadas con actividad, advertencias, pasividad y mala educación no pueden ser apeladas por los entrenadores.

¡ATENCIÓN! De acuerdo con las reglas del concurso. Federación de toda Rusia En la lucha aprobada por el Ministerio de Deportes y Turismo de Rusia, un atleta que golpea a un oponente durante la competencia es descalificado por 2 años. ¡Un atleta que golpee a cualquier representante del equipo o juez durante o después de la competencia será descalificado para siempre!

Muchos aficionados al deporte aún no saben lo que es el grappling. De hecho, este es uno de los tipos de artes marciales que se desarrollan más dinámicamente, que combina técnicas efectivas y técnicas de diferentes escuelas de lucha libre. El grappling surgió del jiu-jitsu, judo y sambo brasileños, incorporando todo lo mejor de las artes marciales mencionadas anteriormente.

Definición

Los tipos de lucha tradicionales, el estilo libre y especialmente el grecorromano, están hoy en crisis y pierden adeptos cada año debido al constante aumento de su popularidad. especies modernas artes marciales La lucha libre es una de las áreas más jóvenes y prometedoras entre ellas.

Este es un tipo de arte marcial que se caracteriza por restricciones mínimas en el uso de técnicas dolorosas y de asfixia e incluye técnicas del jiu-jitsu brasileño, judo, estilo libre y otras escuelas de lucha libre.

Está prohibido golpear y utilizar armas. Qué es el agarre y en qué se diferencia de las artes marciales clásicas se puede entender a partir de las reglas para determinar el ganador de una pelea. En la lucha grecorromana y libre, el objetivo principal es ocupar una posición dominante, es decir, derribar al oponente de espaldas; en judo y sambo, la atención principal se presta a la realización de técnicas que otorgan puntos. En la lucha, se fomenta la terminación temprana de la pelea mediante el uso eficaz de técnicas dolorosas y de asfixia.

Maestro de muerte dura

Así como siete ciudades reclaman el título de lugar de nacimiento de Homero, dos entusiastas de las artes marciales también pueden ser llamados el padre de la lucha.

En la versión tradicional, el luchador estadounidense Gene Le Bell es considerado el fundador de este tipo de artes marciales. Fue campeón de judo de Estados Unidos y compitió como luchador profesional. Al estudiar diferentes tipos de lucha, desde la clásica hasta el judo y el jiu-jitsu brasileño, desarrolló la suya propia. técnica única, que incluyó el uso de diversas técnicas.

Actores tan famosos de Hollywood como Bruce Willis, Chuck Norris y otros fueron alumnos del sensei estadounidense. Fue Le Bell quien acuñó el término "lucha". A principios de los noventa, Jin publicó toda una serie de libros sobre un nuevo tipo de artes marciales.

En 1995 se celebró el primer Campeonato de Estados Unidos y fue aquí donde se organizó la Federación de Grappling, que reúne al mayor número de atletas.

cerrando el círculo

Además, el jeque árabe Tahnoun bin Zayed jugó un papel importante en el desarrollo del nuevo deporte. Sin saber aún qué era el grappling, en su juventud, mientras estudiaba en los EE. UU., se interesó por varios estilos de artes marciales allí, incluidos el jiu-jitsu brasileño y el judo.

Cada uno de los mentores afirmó que su lucha fue la más efectiva. El inquisitivo árabe decidió aprender la verdad en la práctica y, al regresar a su tierra natal, fundó su propio club de artes marciales en Abu Dhabi.

Aquí él, junto con el entrenador Nelson Monteiro, desarrolló reglas para competiciones con restricciones mínimas, en las que podían participar representantes de varias escuelas de lucha libre, desde la grecorromana hasta el sambo. Decidió nombrarlos de manera muy elocuente: Submission Fighting, es decir, "luchar hasta la sumisión", que describía claramente la esencia de la competencia. El primer torneo se celebró en 1998, marcando el comienzo de la era de luchar por el desarrollo a escala global.

Es muy simbólico que, arraigado en el japonés artes marciales, la lucha recibió un nuevo impulso para el desarrollo en el Este.

Táctica y técnica.

Las restricciones mínimas en el uso de técnicas dolorosas y asfixiantes determinan una técnica de lucha única. Los luchadores pasan la mayor parte del combate en el suelo, intentando obligar a su oponente a someterse, utilizando todas las capacidades de su cuerpo.

Los lanzamientos espectaculares y hermosos son prerrogativa del judo y el sambo, pero aquí hay una pelea táctica agotadora en posición boca abajo.

El principal tipo de lanzamiento que caracteriza claramente lo que es el agarre es el derribo. En esencia, esto es simplemente derribar al oponente y transferir la pelea adicional al piso del ring. Se utiliza especialmente por su simplicidad y fiabilidad, a diferencia de los lanzamientos espectaculares, pero técnicamente complejos.

Habiendo tomado una posición dominante, el luchador busca realizar una técnica dolorosa o asfixiante. Estos últimos se dividen en aire y sangre cuando pinzan la arteria carótida del enemigo.

Palanca y montaje

El arsenal de técnicas dolorosas en la lucha es muy rico y tiene una amplia gama. Sólo están prohibidas las manipulaciones con pequeñas articulaciones, es decir, con los dedos, así como técnicas antideportivas como rascarse, arrancarse los ojos y otras artimañas bárbaras.

Generalmente técnicas dolorosas en la lucha se pueden dividir en tres grupos. Las más populares son las palancas. En este caso, la articulación del oponente se dobla en la dirección opuesta a su movimiento normal.

Los luchadores también utilizan eficazmente varios tipos de nudos. Aquí la articulación se gira a lo largo del eje de rotación, reproduciendo el apretón de la "ropa interior".

El tercer tipo de técnicas dolorosas se considera el más peligroso: pellizcos. En ellos, los músculos del oponente están comprimidos entre los huesos o la articulación está separada por una poderosa hendidura. Pellizcar puede causar lesiones graves y está prohibido en la mayoría de los deportes de combate.

Organización

No existe una única federación de lucha en el mundo. Sin embargo, podemos identificar algunas de las organizaciones más influyentes que supervisan el desarrollo de este tipo de lucha.

El más antiguo y autorizado es el UWW, el “monstruo” que supervisa tipos tradicionales lucha libre: grecorromana y estilo libre. La UWW celebra anualmente campeonatos mundiales y europeos entre hombres y mujeres, niños y niñas, siendo un catalizador para el desarrollo de este deporte.

NAGA es la Federación Norteamericana de Grappling, que representa a casi 50.000 luchadores. En Estados Unidos se celebran torneos anuales desde 1995.

ADCC- club de lucha Abu Dhabi, creación del jeque Tahnoun, a quien muchos llaman el padre del grappling. Fue la ADCC la que comenzó a celebrar las primeras competiciones internacionales de lucha importantes del mundo, a partir de 1998.

Desarrollo en Rusia

Hasta hace poco, en la CEI, sólo unos pocos aficionados a las artes marciales sabían lo que era el grappling. Su desarrollo en Rusia comenzó desde el momento en que las federaciones de Kempo y Kodokan Shin-ryu comenzaron a utilizar la lucha como una de las disciplinas de entrenamiento para sus propios tipos de artes marciales.

El primer torneo de “lucha universal”, como se llamaba entonces a este deporte, se celebró en el año 2000. En 2006 se organizó el primer campeonato ruso de lucha. Un año después tuvo lugar torneo internacional en Moscú, celebrada bajo los auspicios de la Federación de Kempo.

La popularidad crece cada año. artes marciales mixtas, y por lo tanto el interés en tales tipos efectivos Artes marciales como lucha.

Aferramiento- es uno de los tipos que combina las técnicas de muchos deportes de lucha con las restricciones más mínimas en el uso de técnicas dolorosas y de asfixia. En esta lucha no se golpea ni se utilizan armas. Una característica de la lucha es el deseo del luchador de terminar la pelea lo más rápido posible, utilizando técnicas dolorosas o de asfixia. La segunda característica de la lucha es el uniforme de los atletas, que consiste en pantalones cortos y una camiseta o, alternativamente, mallas para los luchadores. La ropa del atleta debe ajustarse bien al cuerpo para que el oponente no obtenga ninguna ventaja durante los combates que se realizan descalzo.

Técnicamente, el agarre utiliza una cantidad bastante grande de diferentes metodos, como un lanzamiento, un derribo, una lucha posicional, un agarre doloroso y un estrangulamiento, un deslizamiento, un agarre, un golpe.

Un lanzamiento es una técnica que se realiza cuando un luchador desequilibra a su oponente, lo levanta y lo arroja al suelo, lo que luce muy espectacular. El objetivo del lanzamiento es sacar al oponente de la pelea. golpe poderoso en el suelo o adoptar una posición cómoda.

Un derribo, a diferencia de un lanzamiento, se realiza sin levantar al oponente del suelo y sin la amplitud especial que distingue los lanzamientos. Es decir, un derribo es tirar a un oponente al suelo para poder continuar allí la pelea.

La lucha posicional se utiliza para cambiar la posición del oponente a una desde la cual no pueda atacar. Hay varias opciones para las posiciones utilizadas: guardia, media guardia, sujeción lateral y posterior, “crucifixión”, “rodilla sobre el estómago”, etc.

Las sumisiones se utilizan para dañar las articulaciones u otras partes del cuerpo de un oponente con el fin de causarle dolor, lo que debería resultar en que la pelea termine debido a que el oponente se somete. Existen los siguientes tipos de técnicas dolorosas:

- palancas: con esta técnica el luchador mueve la articulación del oponente en línea recta, alterando su rango normal de movimiento;

- nudos: con esta técnica la articulación del oponente gira a lo largo de un eje fuera del área de su movimiento normal;

- pellizco - con esta técnica dolorosa, el músculo del oponente es pellizcado por sus huesos - generalmente se usa en la espinilla o el antebrazo del oponente.

La asfixia es una técnica utilizada para dejar inconsciente a un oponente. Hay dos opciones para el estrangulamiento:

asfixia sanguínea: se utiliza para detener el flujo de sangre al cerebro del oponente,

estrangulador de aire: se utiliza para detener el flujo de aire hacia los pulmones del oponente.

Deslizamiento: un luchador utiliza esta técnica para pasar de una posición desventajosa a una ventajosa: de una posición acostada a una posición de pie, etc.

El clinch es una pelea de pie usando la parte superior del cuerpo. Esta técnica se utiliza para defenderse de un lanzamiento o, por el contrario, para prepararse para el mismo.

Golpe: se utiliza para cambiar una posición desventajosa en una ventajosa dando la vuelta al oponente.

Hoy en día existen varias organizaciones involucradas en la lucha.

FILA (Campeonato Mundial de Lucha Libre) es la organización más antigua, cuyas primeras competiciones tuvieron lugar a principios del siglo pasado, ahora es federación oficial de lucha.

ADCC (Campeonato Mundial de Lucha de Sumisión) es la organización más famosa que organiza competiciones desde 1998. Los luchadores masculinos compiten en cinco diferentes categorías de peso y mujeres, en dos categorías de peso.

La Asociación Norteamericana de Grappling (NAGA) es la asociación más grande, con más de 45 mil luchadores. Además de grappling, la organización organiza competiciones de MMA.

Grapplers Quest es una organización que existe en Estados Unidos desde 1999.

¿Qué es "luchar"? ¿Cuál es su efectividad?

Recientemente, el grappling (lucha en tierra) se ha vuelto cada vez más popular en todo el mundo. Los campeonatos de lucha atraen a un gran número de participantes y espectadores. ¿Qué atrae a la gente a este tipo de artes marciales? En primer lugar, la eficiencia. Por más cliché que parezca, estar en el suelo y no tener buenas habilidades de lucha terrestre te hará sentir expuesto y vulnerable. Debes aceptar el hecho de que, en la mayoría de los casos, si terminas o no en la Tierra, no depende de ti; simplemente sucede, independientemente de tus intenciones. Así que aprende a luchar en el terreno: según las estadísticas, esto se reduce al 70%. peleas callejeras! Esto es lo que dice el famoso maestro Royler Gracie al respecto:

"No hay forma más sorprendente para que un agresor refleje un ataque que arrojarlo al suelo, donde el enemigo puede ser controlado y dominado. Este control te brinda la mayor oportunidad de utilizar varias técnicas, dependiendo de la situación. Puedes Ten cuidado con el enemigo y puede ser brutal cuando lo tienes bajo control. El agarre te da una opción. Si no quieres moverte al suelo, ya sea porque hay varios atacantes o porque el suelo no es adecuado, puedes usar Tus habilidades de lucha para aguantar o luchar de pie no siempre tienes que llevar la pelea al suelo, sino todo lo contrario, si te derriban, tu habilidad te permitirá hacerlo. dominar y controlar a tu oponente, sin embargo, también te dará las herramientas para mantenerte en pie y luchar en pie si así lo deseas.

Los participantes del primer Ultimate Fighting Championships comprendieron inmediatamente el importante papel de luchar "abajo". Los representantes del jiu-jitsu brasileño, que tienen habilidades de lucha terrestre, no les dejaron ninguna oportunidad. Sin intercambiar golpes, al instante acortaron la distancia, encontraron la oportunidad de tirarse al suelo y, mejorando constantemente su posición, aplicaron al enemigo un agarre doloroso o asfixiante.

Inicialmente, la mayoría de los luchadores de varios estilos creían que aquel que golpea al oponente con más fuerza y ​​rapidez, mientras se defiende mejor, derrotará al oponente simplemente golpeándolo sangrientamente. Para su sorpresa, la gran mayoría de las peleas siguieron un escenario completamente diferente. Ambos peleadores comenzaron con puñetazos y patadas, pero luego rápidamente lograron un clinch. Luego, por regla general, terminaban en el suelo. Los combatientes que tenían experiencia en la lucha en tierra recibieron una clara ventaja, mientras que el resto, al encontrarse allí contra su voluntad, quedaron prácticamente indefensos, sin tener la menor idea de qué hacer en esta situación. Los representantes del jiu-jitsu brasileño, que tienen un excelente dominio de las técnicas de lucha boca abajo, obtuvieron de manera convincente victoria tras victoria. No tuvieron que golpear a sus oponentes. En cambio, rápidamente los arrojaron al suelo y luego usaron varios bloqueos y estrangulamientos para obligar al oponente a someterse. En algunos casos, cuando los propios brasileños fueron derribados, utilizaron habilidades de lucha terrestre muy pulidas para ganar mientras estaban bajo sus oponentes. En aquel momento era algo completamente nuevo. Para la mayoría de la gente, estar encima de un oponente prácticamente significaba derrotarlo. Ante los ojos de todos, el sueño de todas las artes marciales se hizo realidad: vieron un estilo que permite a una persona pequeña derrotar a un oponente más grande, más fuerte y más hábil con un mínimo de violencia y sangre.

Se hizo evidente que la posesión sólo técnicas de percusión no dejaba a los combatientes ninguna posibilidad de ganar y, por el contrario, la posesión de técnicas especiales: estrangulamientos y bloqueos dolorosos, que obligan al enemigo a rendirse o le causan graves daños en las articulaciones o lo privan del conocimiento, era lo más de manera eficiente logrando la victoria - mucho más efectivo que los golpes.
Hasta la fecha, el nivel de habilidad ha aumentado muchas veces. Hay muchos luchadores brillantes y experimentados, cada uno con su propio estilo de lucha. Pero todos ellos, hasta el último de ellos, entendieron que sin perfeccionar sus habilidades de lucha terrestre no había nada que hacer allí.

¿Qué te aportarán las clases de Grappling?

Aprenderás a ser extremadamente estable en la pelea, a usar no solo tus brazos o piernas para luchar: todo tu cuerpo se convertirá en una herramienta de lucha. Aprende a realizar técnicas dolorosas y de asfixia, golpea desde cualquier posición o, por el contrario, inmoviliza a tu oponente.
Muchas personas, especialmente a medida que envejecen, dejan de luchar por el miedo a caer al suelo. En la lucha, las caídas se mantienen al mínimo. Existe un arsenal bastante extenso para derribar al enemigo sin realizar lanzamientos.

Una vez que empieces a luchar, sentirás los resultados después de unas pocas sesiones. Su condición física (resistencia, fuerza) aumentará muchas veces de una actividad a otra.
-Tendrás un incentivo para mejorar tu aptitud fisica- Realizar entrenamiento físico general y de fuerza.
-En una disputa con representantes de otros tipos de artes marciales, tu habilidad para luchar será tu argumento convincente.
-Tu figura se volverá atlética y en forma.

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Y como siempre, un breve vídeo sobre esta maravillosa pelea:

¿Qué es "luchar"? ¿Cuál es su efectividad?

Recientemente, el grappling (lucha en tierra) se ha vuelto cada vez más popular en todo el mundo. Los campeonatos de lucha atraen a un gran número de participantes y espectadores. ¿Qué atrae a la gente a este tipo de artes marciales? En primer lugar, la eficiencia. Por más cliché que parezca, estar en el suelo y no tener buenas habilidades de lucha terrestre te hará sentir expuesto y vulnerable. Debes aceptar el hecho de que, en la mayoría de los casos, si terminas o no en la Tierra, no depende de ti; simplemente sucede, independientemente de tus intenciones. Así que aprende a luchar en el suelo: ¡a esto se reduce, según las estadísticas, el 70% de las peleas callejeras! Esto es lo que dice el famoso maestro Royler Gracie al respecto:

"No hay forma más sorprendente para que un agresor refleje un ataque que arrojarlo al suelo, donde el enemigo puede ser controlado y dominado. Este control te brinda la mayor oportunidad de utilizar varias técnicas, dependiendo de la situación. Puedes Ten cuidado con el enemigo y puede ser brutal cuando lo tienes bajo control. El agarre te da una opción. Si no quieres moverte al suelo, ya sea porque hay varios atacantes o porque el suelo no es adecuado, puedes usar Tus habilidades de lucha para aguantar o luchar de pie no siempre tienes que llevar la pelea al suelo, sino todo lo contrario, si te derriban, tu habilidad te permitirá hacerlo. dominar y controlar a tu oponente, sin embargo, también te dará las herramientas para mantenerte en pie y luchar en pie si así lo deseas.

Los participantes del primer Ultimate Fighting Championships comprendieron inmediatamente el importante papel de luchar "abajo". Los representantes del jiu-jitsu brasileño, que tienen habilidades de lucha terrestre, no les dejaron ninguna oportunidad. Sin intercambiar golpes, al instante acortaron la distancia, encontraron la oportunidad de tirarse al suelo y, mejorando constantemente su posición, aplicaron al enemigo un agarre doloroso o asfixiante.

Inicialmente, la mayoría de los luchadores de varios estilos creían que aquel que golpea al oponente con más fuerza y ​​rapidez, mientras se defiende mejor, derrotará al oponente simplemente golpeándolo sangrientamente. Para su sorpresa, la gran mayoría de las peleas siguieron un escenario completamente diferente. Ambos peleadores comenzaron con puñetazos y patadas, pero luego rápidamente lograron un clinch. Luego, por regla general, terminaban en el suelo. Los combatientes que tenían experiencia en la lucha en tierra recibieron una clara ventaja, mientras que el resto, al encontrarse allí contra su voluntad, quedaron prácticamente indefensos, sin tener la menor idea de qué hacer en esta situación. Los representantes del jiu-jitsu brasileño, que tienen un excelente dominio de las técnicas de lucha boca abajo, obtuvieron de manera convincente victoria tras victoria. No tuvieron que golpear a sus oponentes. En cambio, rápidamente los arrojaron al suelo y luego usaron varios bloqueos y estrangulamientos para obligar al oponente a someterse. En algunos casos, cuando los propios brasileños fueron derribados, utilizaron habilidades de lucha terrestre muy pulidas para ganar mientras estaban bajo sus oponentes. En aquel momento era algo completamente nuevo. Para la mayoría de la gente, estar encima de un oponente prácticamente significaba derrotarlo. Ante los ojos de todos, el sueño de todas las artes marciales se hizo realidad: vieron un estilo que permite a una persona pequeña derrotar a un oponente más grande, más fuerte y más hábil con un mínimo de violencia y sangre.

Se hizo evidente que dominar únicamente técnicas de golpe no dejaba a los combatientes ninguna posibilidad de ganar, y por el contrario, dominar técnicas especiales: estrangulamientos y llaves dolorosas, que obligan al enemigo a rendirse o causan graves daños en las articulaciones o lo dejan inconsciente, eran las más manera efectiva de lograr la victoria, mucho más efectiva que las huelgas.
Hasta la fecha, el nivel de habilidad ha aumentado muchas veces. Hay muchos luchadores brillantes y experimentados, cada uno con su propio estilo de lucha. Pero todos ellos, hasta el último de ellos, entendieron que sin habilidades de lucha terrestre perfeccionadas no había nada que hacer allí.

¿Qué te aportarán las clases de Grappling?

Aprenderás a ser extremadamente estable en la pelea, a usar no solo tus brazos o piernas para luchar: todo tu cuerpo se convertirá en una herramienta de lucha. Aprende a realizar técnicas dolorosas y de asfixia, golpea desde cualquier posición o, por el contrario, inmoviliza a tu oponente.
Muchas personas, especialmente a medida que envejecen, dejan de luchar por el miedo a caer al suelo. En la lucha, las caídas se mantienen al mínimo. Existe un arsenal bastante extenso para derribar al enemigo sin realizar lanzamientos.

Una vez que empieces a luchar, sentirás los resultados después de unas pocas sesiones. Su condición física (resistencia, fuerza) aumentará muchas veces de una actividad a otra.
-Tendrás un incentivo para mejorar tu condición física: practica entrenamiento de fuerza y ​​físico general.
-En una disputa con representantes de otros tipos de artes marciales, tu habilidad para luchar será tu argumento convincente.
-Tu figura se volverá atlética y en forma.