Доклад за двигателната активност в дау, нетрадиционни игри с топка. Картотека на игри на открито с картотека с топка (средна, старша, подготвителна група) по темата Игри с топка за деца 4 5

Игри с топка за деца от 5 години. Всеки мъж за себе си

Коза

Тази игра се играе предимно от момчета.

За да играете са ви необходими: поне двама души (всеки играе сам за себе си), празна стена на сграда и футболна (или обикновена) топка.

Играчите стоят в колона един след друг пред стената. Първият играч рита топката в стената; неговата задача е да удари топката над определено ниво. За да се посочи това ниво, се начертава линия на разстояние приблизително 30 cm от земята. Играчът, който е хвърлил топката, застава в края на линията, сега следващият играч хвърля топката в стената.
Този, който удари с топката стената под линията, получава буквата „К“, следващия път - „О“ и т.н.

Първият човек, който събере цялата дума „GOAT“ се елиминира от играта.

Последният играч, останал в играта, печели.

Днес, за да удължат удоволствието от играта, съвременните деца понякога събират „KOZEL.RU“.

Вместо линия можете да нарисувате кръг или гол на стената с определен размер, извън границите на който не можете да ударите топката.

кралица

Тази игра се нарича още „Жаба“ и се играе предимно от момичета.

За да играете са ви необходими: празна стена, поне 2 играча, топка.

Играчите стоят един след друг в колона. Първото дете хвърля топката с ръце към стената на своето ниво или малко над себе си. Когато топката лети назад и удари земята, трябва да я прескочите, без да я докосвате с ръка или крак. Играчът зад него хваща топката и прави същото. След скока играчът отива до края на линията.

Ако играчът не е прескочил топката или не я е докоснал, тогава му се присвоява буквата „K“, след това „O“ и т.н., докато се изпише цялата дума „QUEEN“ (или „FROG“).
Този, който въведе цялата дума, се елиминира от играта. Последният играч, останал в играта, печели.


Стена

Децата стоят в колона едно след друго. Първият играч хвърля топката в стената над него и тича обратно към края на колоната. Играчът зад него трябва да има време да хване топката. И го хвърлете по същия начин за следващия играч. Играч, който не успее да хване топката, се елиминира от играта.

Ядливи – неядливи

Всички деца стоят в редица или седят на дълга пейка. Водачът стои срещу тях. Той хвърля топката на всички играчи на свой ред и назовава различни предмети: „супа“, „жерав“, „ябълка“ и т.н. Ако посоченият предмет е годен за консумация, играчът хваща топката и се преструва, че я изяжда; ако е негодна, той удря топката обратно на водача.

"Знам пет имена..."

Тази игра може да се играе, когато се съберат малък брой момичета (момчетата не харесват много тази игра).

Първият играч взема топката, удря я на земята, удря я с длан и казва (за всеки удар трябва да кажете една дума): „Знам пет имена на момчета: Ваня - едно, Льоша - две ... ” - и така до „пет” (повтарянето е забранено). След това следващият играч произнася своите пет имена по същия начин и т.н.
Следващите „стъпки“ изброяват имената на момичета, имена на цветя, птици, дървета, риби, насекоми, градове, държави, марки автомобили (това е в случай, че момчетата изведнъж искат да играят).

Ако играчът се изгуби (пропусна топката или не си спомни правилното име), тогава той остава на същото „стъпало“, т.е. когато му дойде ред следващия път, той отново ще изброи имената на обекти от категорията, в която се е изгубил. В резултат на това играчите изглеждат „разтегнати“ в една линия по „стъпалата“. Първият, който стигне до последното „стъпало“, печели.



Стойка-стоп

Тази игра е много добра за игра, когато няма много хора, които се разхождат, от трима до шест души. Възможно е и повече, но тогава особено нетърпеливите участници може да се уморят да чакат своя ред. Тази игра има много разновидности.

Играем така:

Всички застават в кръг. Водачът с топката в едната ръка застава в центъра на кръга, затваря очи и протяга свободната си ръка напред. Останалите участници го обикалят. По някое време шофьорът казва: „Спри!“ и отваря очи.

Този, към когото сочи ръката му, тича след топката, която шофьорът хвърля нанякъде с всичка сила. Когато вземе топката в ръцете си, той трябва да извика: "Стандър-стоп!" Шофьорът по това време вече е избягал далеч в другата посока.

Този с топката трябва да оцени разстоянието до водача и да каже колко гигантски (огромни) стъпки, лилипутски стъпки (малки стъпки, когато петата на единия крак е поставена непосредствено пред пръста на другия), човешки (обикновени) , „чадъри“ (обърнете се на един крак около вас), „жаби“ (скачащи), „камили“ (трябва да плюете и да застанете на мястото, където сте плюли).

Можете да назовете няколко вида стъпки, например: „До Егор - 15 „гиганти“, 3 „чадъра“ и 2 „камили“.

След това играчът с топката изпълнява всички споменати стъпки, приближавайки се до водача.
Когато се приближи до водача, след като направи толкова стъпки, колкото е извикал, водачът стиска ръцете си пред себе си в пръстен и играчът с топката трябва да удари този пръстен с топката. Ако удари, тогава той става шофьор. Ако не, драйверът остава същият.


кучета

Броят на играчите е от трима души, но колкото повече участници, толкова по-интересно.

Всеки застава в голям кръг, избира се „куче“ (ако има много хора, можете да изберете 2-3 „кучета“), което трябва да стои в центъра на кръга. Играчите хвърлят топката един на друг в произволен ред. Целта на „кучето“ е да прихване топката или поне да я докосне, когато топката е във въздуха, на земята или в ръцете на играчите.

От когото е пресечена топката, той заема мястото на "кучето".

картофи

Децата стоят в кръг на еднакво разстояние един от друг и започват да хвърлят топката един към друг. Този, който не е хванал топката или я е пуснал, кляка в центъра: той е „картоф“.

По този начин можете да натрупате доста „картофи“. За да могат „картофите“ да влязат отново в играта, един от тях трябва да се изхитри, да скочи, без да става от краката си, и да прихване летящата топка. След това всички „картофи“ застават в кръг с останалите играчи, а този, от когото е уловена топката, става „картоф“.

Картоф-2, или Единадесет

Децата стоят в кръг и хвърлят топката един на друг. Първият, който хвърли топката, казва: "Едно!" Играчите изчисляват оставащите хвърляния за себе си: „Две, три, четири...“.

Този, който не е хванал топката, седи в кръг: той е „картоф“ и броенето започва отново. Този, към когото лети единадесетата топка, трябва да каже: „Единадесет” и без да я хваща, да я удари с ръце, така че да удари земята в центъра на кръга или някой от играчите (ако вече има такива). В центъра). Тогава всички „картофи“ престават да бъдат „картофи“ и стоят в кръг. Ако този, който удари единадесетата топка, е забравил да каже: „Единадесет“ или не е ударил никого, тогава той се присъединява към „картофите“.

Сакат, инвалид или болен

Децата стоят в кръг и хвърлят топката един на друг в произволен ред. Ако някой не хване топката, тогава този, който хвърли, „отнема“ част от тялото или лицето му.

Например, крак - тогава играчът трябва да стои на един крак или ръка - тогава трябва да хванете топката с една ръка, око - играйте със затворено око, уста - мълчете, ако вторият крак е отнет - трябва да коленичите. Ако „човек с увреждания“ е хвърлил топка на някого, но той не я е хванал, тогава „човекът с увреждания“ може, вместо да го „отнеме“, да върне липсващата част от тялото или лицето му.

Всеки, който вече не може да хване топката („не“ две ръце, две очи, два крака), е извън играта.

Всеки друг играч може да помогне на човек с увреждания, като му хвърли комплект за първа помощ. Ако човек с увреждания хване тази топка, той може да си върне една липсваща част от тялото или лицето си.
Този, който остане най-„здрав“ в края на играта, печели.



Весело семейство

Тази игра има много имена - „Сам Же“, „Саджо“, „Сабже“.

Децата се подреждат и водачът хвърля топката на всяко от тях на свой ред. Първо се определят имената на всички участници. Водачът хвърля топката на първия играч и казва: „Твоето име е Крушка“ (или друга дума). Този, за когото е предназначена топката, може да я хване - тогава името му е „Крушка“ - или да я изхвърли. Тогава шофьорът отново му хвърля топка с ново име. И така докато този човек хване топката.

Понякога шофьорът може да хвърли топката и да каже: „Семейство“ (или „Същото“). Ако играч хване топката, той има право да избере собственото си име. (По правило децата избират истинското си име.) Останалите играчи получават имената си по същия начин.
На втория кръг те започват да избират фамилия, на третия - бащино име. След това избират: името на „съпруга“, неговата фамилия, професия и т.н.

Понякога получавате смешни комбинации: Лиза Сапоговна Уткина, съпругът й е клоун Федорович Блинов, имат 100 деца и т.н. Както разбирате, можете да играете безкрайно, докато не ви омръзне.

Десетки или десетки

За да играете са ви необходими: висока празна стена, поне двама играчи и топка. Всеки играч трябва да премине през 10 „стъпки“, всяка „стъпка“ е специфична задача, която трябва да бъде изпълнена. Освен това останалите могат да попречат на играча, който в момента изпълнява задачата: да го накарат да се смее, да попита нещо, да се преструват, че са на път да отнемат топката и т.н.

Задачите могат да бъдат както следва:

1. Хвърлете и ударете топката в стената с права длан веднъж.

2. Ударете топката в стената два пъти със стиснати юмруци (можете да сключите ръцете си така: хванете стиснатия юмрук на другата ръка с дланта на едната си ръка).

3. Ударете топката в стената три пъти със свити длани.

4. Хвърлете топката в стената, така че да отскочи от нея на земята, хванете топката от отскока от земята и я хвърлете отново в стената. Направете това 4 пъти.

5. Стоейки с гръб към стената, хвърли топката между краката си, бързо се завърти и я хвани в ръцете си, след като се удари в стената. Направете това 5 пъти.

6. Стоейки с лице към стената, хвърли топката отзад между краката си на земята, така че да отскочи към стената, да се удари в стената и след това да я хване в ръцете си. Направете това 6 пъти.

7. Заставайки с лице към стената, хвърлете топката изпод левия си крак, така че да удари стената, и хванете топката с ръце, докато тя отскача от стената. Направете това 7 пъти.

8. Заставайки с лице към стената, хвърлете топката изпод десния си крак, така че да удари стената, и хванете топката с ръце, докато тя отскача от стената. Направете това 8 пъти.

9. Хвърлете топката към стената девет пъти, като я удряте с длани отдолу.

10. Удряйте топката в стената десет пъти подред, като я връщате, както при волейбола.

Всички задачи трябва да бъдат изпълнени по ред.

Играчът, който изпълни задачата, преминава към следващия „етап“. Веднага щом играч изпусне топката, направи грешка, смее се или каже нещо, редът отива на следващия играч и той ще трябва да започне от точката, от която е спрял.
Този, който завърши всички „стъпки“ най-бързо, печели.

Изгорял

Всички застават в редица с гръб към празна стена. Водачът е на известно разстояние от другите играчи (както в доджбола), той трябва да ритне топката и да удари някого. Играчите могат да избягват. Водачът се заменя от ударения от топката.



Снайперист

Тази игра се играе по същия начин като "burn out". Единствената разлика е, че топката трябва да се хвърля с ръце (както в доджбола), а не да се рита.

Четири квадрата

Тази игра трябва да се играе с четирима играчи. На асфалта с тебешир се очертава квадрат със страна около 5-6 стъпки, който се разделя на четири клетки. Във всяка клетка има по един играч. Не можете да напуснете клетката си.

В началото на играта се играе топка: тя се хвърля нагоре, на чиято територия падне - това е тази, която започва. Този играч трябва да рита пас към всяко друго поле. Там топката се получава и веднага се изпраща на някой друг.

Ако играчът не е имал време да получи топката - топката отскочи от клетката му и излетя извън нейните граници - тогава му се брои една точка.

Ако този, който е подал топката, е пропуснал и топката е излетяла веднага извън общия квадрат, тогава това е негова грешка и той получава 1 точка. Първият, който събере 20 точки, губи. И този, който събере най-малко точки, печели.


Материал за урока.

„Игри на открито с топка“

„Търкаляйте топката“Цел: развиване на издръжливост, внимание, сръчност. Практикувайте търкаляне на топката. Описание на играта: играчите образуват кръг, коленичат и сядат на петите си. Учителят търкулва топката на едно от децата. Той се отблъсква от себе си с ръка, като не позволява на другия играч да докосне краката му. Ако топката докосне краката, детето прави крачка извън кръга. Седнал зад кръга, губещият участва в играта, ако отблъсне случайно изпратената до него топка. Продължителността на играта е 4-5 минути.

"Капани за топки"Цел: да се развие способността за извършване на движения според думата. Практикувайте хвърляне по движеща се цел и бягане, докато избягвате. Описание на играта: зоната е ограничена с линии. В центъра на игрището играчите образуват кръг, застанали един от друг на разстояние с протегнати встрани ръце. Едно дете става център (водещ). В краката му има 2 малки топки. Водачът прави поредица от движения, играчите повтарят. По сигнал на учителя: „Бягайте от кръга“ децата бягат, а шофьорът се опитва да удари едно от децата с топката. При сигнал „едно, две, три, бягайте в кръг“ децата отново образуват кръг. Водачът се променя. Продължителност 5-7 минути.

"Щафета с топка"Цел: да се развие координацията на движенията на децата и способността да действат по сигнал. Практикувайте ловкост. Описание на играта: играчите са разделени в две колони. Първият в колоната получава топка. По сигнал на учителя: "Нагоре!" - децата вдигат ръце и стоящият първи подава топката през главата на стоящия отзад и т.н. Печели колоната, която първа донесе топката. Продължителността на играта е 6-8 минути.

"Подай топката"Цел: да се развие способността да се изпълняват движения ритмично, в съответствие с думите, както и по сигнал. Практикувайте подаване на топката, завъртане на тялото надясно и наляво и хвърляне към движеща се цел. Описание на играта: играчите стоят в кръг. Учителят дава на един от играчите топка (D=6-8 см). При думата „старт“ децата подават топката един на друг в една посока. Всички играчи казват: Едно, две, три! Вземете топката бързо!

Четири пет шест! Ето го, ето го!

Седем, осем, девет! Кой знае как да го хвърли? аз!

Този, който има топката за думата "аз", излиза в средата с нея и казва: "Едно, две, три - бягай." След тези думи всички деца бягат, а стоящият, без да напуска мястото си, хвърля топката на бягащите. Удареният от топката е извън играта. При сигнал „едно, две, три, бягайте в кръг“ децата отново образуват кръг. Играта се повтаря 6-8 пъти.

„Хвърли и хвани“. Цел: да се развие координацията на движението и пространствената ориентация на децата. Практикувайте хвърляне и хващане, бягане бързо.

Описание на играта: въже е прикрепено към два стълба или стойки за скачане на височината на дете с вдигната ръка. Децата хвърлят топката върху връв, след това тичат след нея и я хващат. Продължителност: 5-7 минути.

"Свещи"(Руска народна игра). Всички деца стоят в кръг, а шофьорът стои в центъра на кръга и хвърля топката нагоре с думите: „Свещ!“ Докато топката е във въздуха, всички деца се втурват във всички посоки, опитвайки се да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Децата трябва да спрат, а водачът се опитва да удари с топката играча, който е най-близо до него. Ако успее, тогава този играч става водач.

1. Водачът трябва да направи „свещ“, хвърляйки топката възможно най-високо.

2. Водачът може да хване топката не само във въздуха, но и от един отскок от земята.

"Властелинът на дупката"(Кабардинска народна игра). Ако играта се играе на открито, тогава в центъра на площадката с радиус около 15 m се изкопава дупка, в която се поставя топката. Ако играта се играе във фитнес зала, тогава можете да поставите топката в средата на очертания център на полето. „Господарят на дупката“ се придвижва до края на игралното поле. Останалите играчи са разположени около топката на разстояние 2-4 м от нея (сложността на играта зависи от размера на това разстояние). „Господарят на дупката“ извиква силно името на всеки играч, който тича към топката и се опитва да настигне играчите, които се разпръскват по корта. Водачът трябва да удари един от играчите с топката. Тогава този играч се елиминира от играта. А в случай на грешка самият водач се елиминира. Останалите играчи отново застават около дупката с топката и „господарят на дупката“ извиква името на следващия шофьор. Последният играч, останал в играта, се обявява за „майстор на дупката“.

1. Зачита се само директно попадение на топката.

2. Водачът може да хвърли топката само веднъж в играта.

3. Не можете да избягате от границите; играчът, който направи това, се елиминира от играта.

„На възела“ (татарска народна игра)

За тази игра можете да използвате топка със среден размер, но е по-добре да играете по начина, по който са играли в старите времена: с кърпичка или шал, вързан на възел.

Водачът трябва да се отдалечи на няколко крачки от другите деца, които стоят или седят в кръг. Разстоянието между децата трябва да бъде приблизително 1,5-2 m.

Играчите хвърлят пакет (или топка) около кръга към своите съседи отляво или отдясно, а водачът тича зад кръга и се опитва да го хване. Ако успее поне да докосне възела в движение или в ръцете на някой от играчите, тогава играчът, който не е успял да защити възела, става водач. Играта продължава.

1. Водачът може да бъде само извън кръга и да се опита да хване топката оттам.

2. Не можете да скриете пакета от шофьора, трябва да го хвърлите на съседа възможно най-бързо.

3. Не можете да хвърляте пакета не на съседите, а например на детето отсреща, освен ако това не е специално обсъдено преди началото на играта.

"Бялата топка"(калмикска народна игра)

Тази игра някога е имала ритуален характер. В началото на лятото, когато добитъкът започне да линее, се събира бяла вълна и от нея се прави малка бяла топка. Сега можете да използвате всяка топка за тази игра. Играта може да се играе на голям терен, на детска площадка. Преди началото на играта всички играчи са разделени на два отбора. Един играч бяга на значително разстояние от всички останали и хвърля топката възможно най-далеч. Веднага щом играчът се върне, всички деца се втурват в посоката, където е паднала топката, и всеки се опитва първи да грабне топката. Този, който пръв намери топката, издава победоносен вик и се втурва обратно към стартовата линия. Играчите от противниковия отбор се опитват да му отнемат топката, а играчите от техния отбор му помагат. Играч може да хвърли топката на всеки играч от своя отбор, ако самият той не е в състояние да защити топката или да избяга от преследвачите си. Отборът победител е този, който е успял да достави топката до линията и да я предаде на играча, хвърлил топката в началото на играта.

1. Позволени са мощни техники при отнемане на топката, но без спъвания или блъскания.

2. Ако играта се играе няколко пъти, печелившият отбор получава една точка, а победител е отборът, чиито играчи са успели да спечелят повече точки.

"заек"(Руска народна игра). Децата стоят в кръг, със „заек“ в центъра на кръга. Играчите започват да хвърлят топката един към друг, така че да удари „заека“. "Заекът" се опитва да избегне топката. Играчът, който успее да удари зайчето с топката, заема неговото място и играта продължава.

1. Когато хвърляте, не трябва да излизате извън границите на кръга и да се приближавате до зайчето.

2. Трябва да посочите играча, който ще хване топката.

3. Топката не може да се държи в ръцете ви, трябва да я хвърлите на друг играч възможно най-бързо.

"Народна топка"(Руска народна игра). Преди началото на играта с жребий се определят двама „отбивачи“. Те стоят в противоположните краища на площадката. Останалите деца се нареждат в средата на игрището, с лице към „отбивача“, който държи топката. „Отбивачът“ хвърля топката със замах, опитвайки се да удари някой от играчите в средата на терена. Ако успее, тогава такъв играч се счита за извън играта: той трябва да се премести извън границите на игрището. Топката, която се е изплъзнала покрай играчите, трябва да бъде уловена от друг „избивач“: сега е негов ред да хвърли.

1. Ако „отбивачът“ не е хвърлил топката достатъчно силно, тогава всеки играч може да я хване: той ще получи допълнителна точка и може да върне елиминирания преди това играч в играта или да „спаси живот“ в случай на директен удар с топката.

2. Играч, който се опита да хване топката, но не успя да я задържи в ръцете си, се счита за елиминиран.

3. Последните двама играчи сами стават „отбивачи“ и играта се повтаря отново.

4. Понякога се приема, че играчите могат да хващат топката само от отскок.

"Топката се удря в тясна стена"(Мордовска народна игра). Името на тази игра идва от тясна дъска (широка около 30 см), вкопана вертикално в земята, ако играят деца, височината на дъската може да бъде по-малка, необходимо е да я укрепите отзад друга дървена дъска или кол за осигуряване на стабилност.

В началото на играта такава дъска - „тясна стена“ - се монтира на първата линия, успоредно на която се начертава втора линия на земята на разстояние 10-15 m. На първата линия, на около 1 м от „тясната стена“, стои избраният чрез жребий водач, останалите играчи са разположени зад втората линия.

В ръцете на водача има малка гумена топка и „бухалка“ - дървена пръчка или тясна дъска (размери 10x60 см), изсечена в единия край под формата на дръжка. Водачът хвърля топката ниско във въздуха и с удар на „бухалката“ прехвърля втория кон над линията. Други играчи се опитват да го хванат в движение. Ако някой играч успее, той застава на втората линия и се опитва да удари „тясната стена“ с топката. Ако успее, той сменя водача, ако не, тогава играта продължава със стария „хвърляч на топка“.

1. Преди началото на играта трябва да се съгласите колко опита има водачът, ако не е успял да удари топката с бухалката за първи път или да я хвърли над линията на втория кон. След това той ще трябва да предаде „бухалката“ на друг играч (той също се определя чрез жребий).

2. Можете да хвърлите топката в „тясната стена“ само зад втората линия, без да стъпвате зад нея.

3. Разстоянието между линиите може да се променя в зависимост от възрастта на играчите (колкото по-малки са децата, толкова по-малко е разстоянието).

4. Точките могат да се играят: една точка се присъжда на играча, който удари „тясната стена“, или на водача, ако никой играч не е успял да я удари. В края на играта победителят се определя от броя отбелязани точки.

"Лапта"(Руска народна игра). Името на тази древна игра идва от името на дървената пръчка, с която се вкарва топката: прилича на лопата и се нарича лапта. Играчите са разделени на два отбора, във всеки отбор те избират свой шофьор, той ще сервира топката първи. Играта се играе навън. От едната страна на игралното поле има „град“, а от другата на разстояние 10-20 м е начертана конска линия. Играчите на „града“ са разположени на неговата територия, играчите на полето са разположени в произволен ред в „полето“. Водачът е първият, който хвърля топката и с помощта на обувка я насочва в „полето“, бързо тича до конната линия и след това също бързо се връща в „града“. "Полевите" играчи хващат топката във въздуха или я вдигат там, където е паднала, и от тази точка могат да "забелязват" бягащия противник, ако той все още е в "полето".

1. Всеки играч на „сити“ се редува да вкарва топката с „баст“.

2. Трябва да се опитате да хвърлите топката там, където има най-малко противникови играчи или доколкото е възможно.

3. Играч, който не е успял да вкара топката с ревера, има право да я хвърли с ръка.

4. Градският отбор губи и се премества на игралното поле, ако

всички играчи ритаха топката, но никой не премина през линията,

всички играчи избягаха през линията, но не се върнаха в града,

По време на бягането играчът на "града" беше опетнен.

"Уралска топка"(башкирска народна игра). Днес тази игра се играе с малка гумена топка, но преди това се играеше с топка, търкаляна от вълна. На игралното поле са начертани три успоредни линии на разстояние около 10 m една от друга: първата линия е линията за хвърляне на топка, втората е средната линия, третата е линията за байпас. Играчите са разделени на два отбора: „овчари“ и „хвърлящи“ топка. Първият „хвърлящ“ застава зад линията на хвърляне, хвърля топката над себе си и я удря със сила с ръка, така че тя да излети зад третата линия. Тогава той трябва незабавно сам да избяга зад тази линия и бързо да се върне обратно зад линията за хвърляне. Изританата от него топка е уловена от „овчарите“. Ако успеят да хванат топката и да я върнат зад линията за хвърляне, преди играчът, който е хвърлил топката, да се е върнал там, тогава този играч трябва да спре на мястото, до което е успял да стигне, когато топката е върната зад линията за хвърляне. Ако играч успее да изпревари „овчарите“, той получава право на допълнителен удар на топката в полето. След това следващият играч от хвърлящия отбор удря топката.

Ако всички „хвърлящи“ са спрени на полето, тогава те са изградени върху специална линия, която се нарича „мост от един косъм“: тази прекъсната линия е начертана в средата между байпасната линия и централната линия .

Най-точният „овчар“ (това се определя от играчите на неговия отбор) стои с топката на линията за хвърляне и кани всеки от „хвърлящите“ по свой избор да тича във всяка посока. Пастирът ще трябва да удари бегача с топката. Ако той успее, тогава всички „овчари“ стават „хвърлящи“; ако той пропусне, играта се повтаря отново.

1. „Хвърлящите“ хвърлят топката на ред, без да прекрачват линията на хвърляне с краката си.

2. Овчарите могат да хващат топката или да я взимат от земята.

3. За бързо връщане на топката над линията за хвърляне, „овчарите могат да я подават един на друг.

"дупки"(Руска народна игра)

Играчите копаят няколко плитки дупки на корта по права линия. В същото време се начертава друга линия на разстояние 2-3 м: от нея ще трябва да търкаляте или хвърляте малка гумена топка във всяка дупка една по една - това се определя преди началото на играта. Първият играч хвърля топката в дупките, докато не пропусне. След това всяко дете се опитва да влезе в дупките. Ако нито едно дете не успее да удари всички дупки, без да пропусне от първия път, тогава играта се повтаря, като всеки играч хвърля топката в дупката, където е пропуснал. Победител е играчът, който пръв уцели точно всички дупки на свой ред с топката.

1. Обикновено играта се играе с малък брой „дупки“, във всеки случай не трябва да са повече от 10.

2. Броят на участниците също трябва да бъде ограничен до няколко деца, в противен случай играта ще се проточи много дълго време.

"топка-мазло"(„Котел“) (руска народна игра)

Това е много популярна древна руска игра, която има и други имена, например „Кубар“, „Клюшки“, „Лунки“, „Мазли“. Може да се играе с модерни хокейни стикове.

Преди началото на играта в центъра на игралното поле се изкопава дупка с диаметър 20-50 см, която се нарича "котел". Около „котела“ в кръг с радиус 1,5-2 м всички играчи, с изключение на водача, копаят дупки с такъв размер, че краят на един клуб да може свободно да влезе в тях.

Играчите застават всеки на своята дупка, спускайки края на бухалката в нея, а водачът взема дървена топка (или тежка гумена топка) с диаметър около 10 см и се отдалечава встрани на разстояние няколко метра. Той се опитва да използва пръчката си, за да удари топката в центъра на „котела“ и няма значение дали топката се търкаля от удар или лети ниско над земята. Останалите играчи се опитват да ударят топката с пръчките си. Ако не успеят и топката все пак удари центъра на „котела“, тогава играчите трябва да разменят своите дупки. По това време водачът може да заеме една от дупките с клуба си. Тогава играчът, останал без дупка, става водач.

1. Топката, ударена от играчите в движение, водачът може да се опита да я претърколи обратно в „котела“ с пръчката. Останалите играчи могат да удрят топката с пръчките си, опитвайки се да не я пропуснат в „котела“.

2. Не можете да пречите на движението на топката към „котела“ с крак или ръка; играчът, който наруши това правило, става водач.

3. Ако по време на играта децата се отдалечат твърде много от своите дупки, водачът може да остави топката и да се опита да изтича до свободна дупка и да я вземе с бухалката си.

4. Дете, останало без дупка, не трябва да се опитва да я освободи насила.

„Земя – вода – небе“ („Звяр – риба – птица“)(Руска народна игра)

За да участвате успешно в тази игра, трябва да знаете много имена на животни, птици и риби. Всяко дете трябва предварително да си подготви фишове, които да му бъдат отнети при неправилен отговор.

Всички играчи сядат на килима или стоят в кръг с лице към центъра. Лидерът с топката идва в центъра, казва една от трите ключови думи и веднага хвърля топката в ръцете на всеки играч. Играчът трябва да хване топката и веднага да назове съответното животно, риба или птица. След това трябва отново да хвърлите топката на лидера. Ако играчът е направил грешка (не е успял да хване топката или е казал грешна дума), тогава той отстъпва своята загуба.

Водещият бързо хвърля топката към все нови и нови играчи, опитвайки се да включи всички в играта.

В края на играта можете да поканите децата, които са загубили загубите, да изпълнят някаква забавна колективна задача: да пеят и танцуват заедно, за да си върнат загубите.

1. Водещият може да хвърли топката само след като произнесе ключовата дума.

2. Трябва да хвърлите топката директно в ръцете си, за да не разсейвате играча да я хване.

Не можете многократно да назовавате животно, птица или риба, които вече са били назовани от някого - това се счита за неправилен отговор и играчът се глобява с загуба.

"Спри се!"(Удмуртска народна игра)

Избират шофьор, останалите деца застават около него. Те започват да си хвърлят топката един към друг над водача, но не много високо. Водачът се опитва да прихване топката в движение или в ръцете на всеки играч. Ако успее, тогава играчът, който последно е държал топката в ръцете си, преди водачът да я докосне, заема мястото на водача.

Ако топката падне по време на играта, тогава всички играчи бързо бягат в различни посоки, преди водачът да има време да грабне топката от земята. Веднага щом топката е в ръцете на водача, той извиква: "Спри!" Всички замръзват по местата си. Водачът хвърля топката от мястото, откъдето я е взел към който и да е играч. Ако уцели своята „мишена“, тогава този играч става водач. Ако водачът пропусне, всички играчи отново застават около него и играта на хвърляне на топката продължава.

1. Топката в тази игра може да бъде хвърлена само докато стоите неподвижно, но можете да я хванете, докато се движите.

2. Ако след вик: "Спри!" играчът, към когото е хвърлена топката, се движи, той става водач, дори ако топката не го е ударила.

„Топка за водача“ (хвърляне). Играчите се подреждат в колони. Водач с топка стои пред всяка колона. При сигнал водачът хвърля топката на първия в колоната, а той връща топката обратно и тича до края на колоната си. Щом първият отново е пред колоната, вдига топката над главата си.

„Ритни топката в къщата си.“Търкаляне на топката с вътрешната страна на крака в начертани кръгове.

Ловци и зайци (хвърляне)От едната страна на площадката е очертано място за ловци. От другата страна има къщи за зайци. Всяка къща съдържа 2-3 заека. Ловецът обикаля района, като се преструва, че търси следи от зайци, след което се връща на мястото си. При сигнал зайците изтичат от къщите си на поляната и скачат на два крака, движейки се напред. Според думите на учителя "Ловец!" зайците тичат в къщите, а детето, преструвайки се на ловец, им хвърля топка. Заек, който е ударен с топка, се счита за отстрелян. Ловецът го отвежда на мястото му. Играта се повтаря няколко пъти, след което се избира друг ловец. Упътвания. Един ловец може да има няколко топки в ръцете си. Не можете да стреляте по зайци в къщи.

успял да се скрие зад камъните и ги отнесъл в дома си. Играта се играе 2-3 пъти, след което се отчита броят на уловените каракуди от щуката. След това в ролята на щука се определя друг играч. Играта се повтаря 3-4 пъти. Упътвания.При повторение на играта, когато се избира нова щука, децата, изобразяващи каракуди и камъчета, сменят ролите.

Удари топката!Децата седят от едната страна на площадката. От другата страна има големи топки на пейката. Децата отиват на линията (на разстояние 1-2 м от пейката), където малките топки лежат срещу големите. По сигнал на учителя: „Пригответе се! децата вдигат топките на сигнал "едно!" Хвърлят ги по големи топки, опитвайки се да ги съборят, което удря топката с дясната и лявата си ръка.

Съборете щифта. (хвърляне) Играчите застават зад линия на 2-3 м, от която срещу всеки са поставени кегли. Децата имат топки в ръцете си. При сигнал играчите търкалят топките към кеглите, опитвайки се да ги съборят. При следващия сигнал децата тръгват след топките и събират падналите кегли. Играта се повтаря. Всеки играч си спомня колко пъти е била съборена кеглата.
Упътвания. Необходимо е да разнообразите игровата задача: търкаляйте топките с дясната, лявата, двете ръце и крака.

„Намерете своя дом.“ Няколко деца с пръчки в обръчи. При сигнал те изтичат извън обръчите и ритат топки около игрището. При командата да се прибера, всеки дриблира топката към своя дом.

Мина - седни (хвърляне) Децата се разделят на два отбора и се подреждат в колони, една успоредна на друга. Всеки отбор избира капитан, който стои срещу своя отбор на разстояние 3-4 м. Всеки от капитаните има топка в ръцете си. По сигнал на лидера капитанът хвърля топката (по произволен или предварително определен начин - от гърдите, от рамото, отдолу, с двете ръце зад главата и т.н.) на първия играч от своя отбор. Хваща го, връща го на капитана и веднага прикляква. След това капитанът разменя подавания с втория, третия и другите играчи от отбора. Всеки играч, връщайки топката на капитана, прикляква. Когато последният играч в колоната даде топката на капитана, той я вдига и целият отбор бързо се изправя.
Отборът, който подаде топката от капитана към играчите и обратно по-бързо и по-точно, се счита за победител.

„Кой ще хвърли следващия?“(хвърляне) От едната страна на площадката е начертана начална линия. На 5 m от него се чертаят 3-4 линии успоредно с интервал от 4 m между тях. Играчите се разделят на няколко отбора и всеки се нарежда в колона, един по един, зад стартовата линия. Всеки играч има торба с грах. Играчите в своите отбори се редуват да хвърлят торби с грах възможно най-далеч отвъд начертаните линии и застават в края на своята колона. Отборът, чиито играчи са успели да хвърлят повече торби над далечната линия, печели.

Игри и игрови упражнения с топка за деца от средна предучилищна възраст

Игри с топка за деца в предучилищна възраст 4-5 години

Хвърлете го, хванете го, не го оставяйте да падне

За да играете трябва:голяма топка.

Възрастен и дете стоят по двойки, хвърлят топката един на друг и казват думите заедно: „Хвърлете я, хванете я, не я оставяйте да падне. Спри се!"

След думата „стоп“ този, който има топката, трябва да я хвърли например 3-5 пъти. Ако я изпусне, това означава, че е загубил и трябва да даде топката на друг играч. Този, който пусне топката най-малко пъти, печели.

Хвани топката

Необходим за игра: топка.

Възрастен и дете стоят по двойки и използват игра на броене, за да решат на кого да хвърлят топката. Този, който става водач, казва: „Едно, две, три, хвани топката!“ След това хвърля топката нагоре. Този, който хване топката, започва играта отново.

Ямки

Необходим за игра: топка.

Можете да играете навсякъде. На открито трябва да копаете дупки за игра, но на закрито можете да поставите кутии на разстояние 2-3 м една от друга. На детето се дават топки, малки топки и се иска да ги хвърли в дупки или кутии.

Камъчета

Необходими за играта: камъчета.

На детето се дават 2-3 камъчета. Той ги хвърля нагоре и възрастният ги хваща. Тогава възрастният го хвърля, а детето се опитва да го хване. Който хване най-много печели.

Удари боздугана

Необходими за играта: малки и големи топки.

Детето взема малка топка (торбичка, кубче и др.). На разстояние 2м се поставя мишена - боздуган. Детето трябва да го хвърли отдолу и да го събори.

През решетката

За да играете трябва:топка и въже.

По-добре е да играете навън. Детето и възрастният взимат топката и застават близо до линията на корта. На разстояние 2 м от играчите, над техния ръст, се опъва въже (лента). Дете и възрастен хвърлят топка през него по различни начини.

Топката живее в къщата

За да играете трябва:топка и кръг (диаметър 1 м).

Детето взема гумена топка и застава в кръг (диаметър 1 м). Задачата на детето е да удари топката на пода 3-5 пъти, без да напуска кръглата къща с топката.

От къща на къща

За да играете трябва:топка и обръч.

Възрастен и дете стоят по двойки. Между тях, на разстояние 1 m от всеки, лежи обръч (1 m в диаметър). Дете хвърля топка в обръч, която възрастен трябва да хване, след като отскочи. След това играчите сменят ролите.

Хвърляне на пръстен

За да играете трябва:хвърляне на пръстен

За изпълнение на упражнението подгответе предварително фигура или пръчка с основа. Детето е помолено да застане в обръч на разстояние 1,5-2 м. Той трябва да вземе пръстените и да ги хвърли на пръчка или фигура.

Точен стрелец

Необходими за играта: мишена и камъчета или торби (топки).

Дете и възрастен застават на линия и хвърлят предмет в мишена - щит 40x40 cm от разстояние 1,5-2 m.

Необходими за играта: камъчета или други предмети за хвърляне (камъчета, торбички, конуси, малки топки или топки).

От детето се иска да хвърля предмети в далечината, към играчка или друг предмет, разположен на разстояние най-малко 6-7 m.

Ахбуханова Резида Фагимовна.

Учител на предучилищна образователна институция детска градина "Ryabinushka",

Село Сабакаево, Уляновска област

„Игри на открито с топка“

„Търкаляйте топката“Цел: развиване на издръжливост, внимание, сръчност. Практикувайте търкаляне на топката. Описание на играта: играчите образуват кръг, коленичат и сядат на петите си. Учителят търкулва топката на едно от децата. Той се отблъсква от себе си с ръка, като не позволява на другия играч да докосне краката му. Ако топката докосне краката, детето прави крачка извън кръга. Седнал зад кръга, губещият участва в играта, ако отблъсне случайно изпратената до него топка. Продължителността на играта е 4-5 минути.

"Капани за топки"Цел: да се развие способността за извършване на движения според думата. Практикувайте хвърляне по движеща се цел и бягане, докато избягвате. Описание на играта: зоната е ограничена с линии. В центъра на игрището играчите образуват кръг, застанали един от друг на разстояние с протегнати встрани ръце. Едно дете става център (водещ). В краката му има 2 малки топки. Водачът прави поредица от движения, играчите повтарят. По сигнал на учителя: „Бягайте от кръга“ децата бягат, а шофьорът се опитва да удари едно от децата с топката. При сигнал „едно, две, три, бягайте в кръг“ децата отново образуват кръг. Водачът се променя. Продължителност 5-7 минути.

"Щафета с топка"Цел: да се развие координацията на движенията на децата и способността да действат по сигнал. Практикувайте ловкост. Описание на играта: играчите са разделени в две колони. Първият в колоната получава топка. По сигнал на учителя: "Нагоре!" - децата вдигат ръце и стоящият първи подава топката през главата на стоящия отзад и т.н. Печели колоната, която първа донесе топката. Продължителността на играта е 6-8 минути.

"Подай топката"Цел: да се развие способността да се изпълняват движения ритмично, в съответствие с думите, както и по сигнал. Практикувайте подаване на топката, завъртане на тялото надясно и наляво и хвърляне към движеща се цел. Описание на играта: играчите стоят в кръг. Учителят дава на един от играчите топка (D=6-8 см). При думата „старт“ децата подават топката един на друг в една посока. Всички играчи казват: Едно, две, три! Вземете топката бързо!

Четири пет шест! Ето го, ето го!

Седем, осем, девет! Кой знае как да го хвърли? аз!

Този, който има топката за думата "аз", излиза в средата с нея и казва: "Едно, две, три - бягай." След тези думи всички деца бягат, а стоящият, без да напуска мястото си, хвърля топката на бягащите. Удареният от топката е извън играта. При сигнал „едно, две, три, бягайте в кръг“ децата отново образуват кръг. Играта се повтаря 6-8 пъти.

„Хвърли и хвани“. Цел: да се развие координацията на движението и пространствената ориентация на децата. Практикувайте хвърляне и хващане, бягане бързо.

Описание на играта: въже е прикрепено към два стълба или стойки за скачане на височината на дете с вдигната ръка. Децата хвърлят топката върху връв, след това тичат след нея и я хващат. Продължителност: 5-7 минути.

"Свещи"(Руска народна игра). Всички деца стоят в кръг, а шофьорът стои в центъра на кръга и хвърля топката нагоре с думите: „Свещ!“ Докато топката е във въздуха, всички деца се втурват във всички посоки, опитвайки се да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Децата трябва да спрат, а водачът се опитва да удари с топката играча, който е най-близо до него. Ако успее, тогава този играч става водач.

1. Водачът трябва да направи „свещ“, хвърляйки топката възможно най-високо.

2. Водачът може да хване топката не само във въздуха, но и от един отскок от земята.

"Властелинът на дупката"(Кабардинска народна игра). Ако играта се играе на открито, тогава в центъра на площадката с радиус около 15 m се изкопава дупка, в която се поставя топката. Ако играта се играе във фитнес зала, тогава можете да поставите топката в средата на очертания център на полето. „Господарят на дупката“ се придвижва до края на игралното поле. Останалите играчи са разположени около топката на разстояние 2-4 м от нея (сложността на играта зависи от размера на това разстояние). „Господарят на дупката“ извиква силно името на всеки играч, който тича към топката и се опитва да настигне играчите, които се разпръскват по корта. Водачът трябва да удари един от играчите с топката. Тогава този играч се елиминира от играта. А в случай на грешка самият водач се елиминира. Останалите играчи отново застават около дупката с топката и „господарят на дупката“ извиква името на следващия шофьор. Последният играч, останал в играта, се обявява за „майстор на дупката“.

1. Зачита се само директно попадение на топката.

2. Водачът може да хвърли топката само веднъж в играта.

3. Не можете да избягате от границите; играчът, който направи това, се елиминира от играта.

„На възела“ (татарска народна игра)

За тази игра можете да използвате топка със среден размер, но е по-добре да играете по начина, по който са играли в старите времена: с кърпичка или шал, вързан на възел.

Водачът трябва да се отдалечи на няколко крачки от другите деца, които стоят или седят в кръг. Разстоянието между децата трябва да бъде приблизително 1,5-2 m.

Играчите хвърлят пакет (или топка) около кръга към своите съседи отляво или отдясно, а водачът тича зад кръга и се опитва да го хване. Ако успее поне да докосне възела в движение или в ръцете на някой от играчите, тогава играчът, който не е успял да защити възела, става водач. Играта продължава.

1. Водачът може да бъде само извън кръга и да се опита да хване топката оттам.

2. Не можете да скриете пакета от шофьора, трябва да го хвърлите на съседа възможно най-бързо.

3. Не можете да хвърляте пакета не на съседите, а например на детето отсреща, освен ако това не е специално обсъдено преди началото на играта.

"Бялата топка"(калмикска народна игра)

Тази игра някога е имала ритуален характер. В началото на лятото, когато добитъкът започне да линее, се събира бяла вълна и от нея се прави малка бяла топка. Сега можете да използвате всяка топка за тази игра. Играта може да се играе на голям терен, на детска площадка. Преди началото на играта всички играчи са разделени на два отбора. Един играч бяга на значително разстояние от всички останали и хвърля топката възможно най-далеч. Веднага щом играчът се върне, всички деца се втурват в посоката, където е паднала топката, и всеки се опитва първи да грабне топката. Този, който пръв намери топката, издава победоносен вик и се втурва обратно към стартовата линия. Играчите от противниковия отбор се опитват да му отнемат топката, а играчите от техния отбор му помагат. Играч може да хвърли топката на всеки играч от своя отбор, ако самият той не е в състояние да защити топката или да избяга от преследвачите си. Отборът победител е този, който е успял да достави топката до линията и да я предаде на играча, хвърлил топката в началото на играта.

1. Позволени са мощни техники при отнемане на топката, но без спъвания или блъскания.

2. Ако играта се играе няколко пъти, печелившият отбор получава една точка, а победител е отборът, чиито играчи са успели да спечелят повече точки.

"заек"(Руска народна игра). Децата стоят в кръг, със „заек“ в центъра на кръга. Играчите започват да хвърлят топката един към друг, така че да удари „заека“. "Заекът" се опитва да избегне топката. Играчът, който успее да удари зайчето с топката, заема неговото място и играта продължава.

1. Когато хвърляте, не трябва да излизате извън границите на кръга и да се приближавате до зайчето.

2. Трябва да посочите играча, който ще хване топката.

3. Топката не може да се държи в ръцете ви, трябва да я хвърлите на друг играч възможно най-бързо.

"Народна топка"(Руска народна игра). Преди началото на играта с жребий се определят двама „отбивачи“. Те стоят в противоположните краища на площадката. Останалите деца се нареждат в средата на игрището, с лице към „отбивача“, който държи топката. „Отбивачът“ хвърля топката със замах, опитвайки се да удари някой от играчите в средата на терена. Ако успее, тогава такъв играч се счита за извън играта: той трябва да се премести извън границите на игрището. Топката, която се е изплъзнала покрай играчите, трябва да бъде уловена от друг „избивач“: сега е негов ред да хвърли.

1. Ако „отбивачът“ не е хвърлил топката достатъчно силно, тогава всеки играч може да я хване: той ще получи допълнителна точка и може да върне елиминирания преди това играч в играта или да „спаси живот“ в случай на директен удар с топката.

2. Играч, който се опита да хване топката, но не успя да я задържи в ръцете си, се счита за елиминиран.

3. Последните двама играчи сами стават „отбивачи“ и играта се повтаря отново.

4. Понякога се приема, че играчите могат да хващат топката само от отскок.

"Топката се удря в тясна стена"(Мордовска народна игра). Името на тази игра идва от тясна дъска (широка около 30 см), вкопана вертикално в земята, ако играят деца, височината на дъската може да бъде по-малка, необходимо е да я укрепите отзад друга дървена дъска или кол за осигуряване на стабилност.

В началото на играта такава дъска - „тясна стена“ - се монтира на първата линия, успоредно на която се начертава втора линия на земята на разстояние 10-15 m. На първата линия, на около 1 м от „тясната стена“, стои избраният чрез жребий водач, останалите играчи са разположени зад втората линия.

В ръцете на водача има малка гумена топка и „бухалка“ - дървена пръчка или тясна дъска (размери 10x60 см), изсечена в единия край под формата на дръжка. Водачът хвърля топката ниско във въздуха и с удар на „бухалката“ прехвърля втория кон над линията. Други играчи се опитват да го хванат в движение. Ако някой играч успее, той застава на втората линия и се опитва да удари „тясната стена“ с топката. Ако успее, той сменя водача, ако не, тогава играта продължава със стария „хвърляч на топка“.

1. Преди началото на играта трябва да се съгласите колко опита има водачът, ако не е успял да удари топката с бухалката за първи път или да я хвърли над линията на втория кон. След това той ще трябва да предаде „бухалката“ на друг играч (той също се определя чрез жребий).

2. Можете да хвърлите топката в „тясната стена“ само зад втората линия, без да стъпвате зад нея.

3. Разстоянието между линиите може да се променя в зависимост от възрастта на играчите (колкото по-малки са децата, толкова по-малко е разстоянието).

4. Точките могат да се играят: една точка се присъжда на играча, който удари „тясната стена“, или на водача, ако никой играч не е успял да я удари. В края на играта победителят се определя от броя отбелязани точки.

"Лапта"(Руска народна игра). Името на тази древна игра идва от името на дървената пръчка, с която се вкарва топката: прилича на лопата и се нарича лапта. Играчите са разделени на два отбора, във всеки отбор те избират свой шофьор, той ще сервира топката първи. Играта се играе навън. От едната страна на игралното поле има „град“, а от другата на разстояние 10-20 м е начертана конска линия. Играчите на „града“ са разположени на неговата територия, играчите на полето са разположени в произволен ред в „полето“. Водачът е първият, който хвърля топката и с помощта на обувка я насочва в „полето“, бързо тича до конната линия и след това също бързо се връща в „града“. "Полевите" играчи хващат топката във въздуха или я вдигат там, където е паднала, и от тази точка могат да "забелязват" бягащия противник, ако той все още е в "полето".

1. Всеки играч на „сити“ се редува да вкарва топката с „баст“.

2. Трябва да се опитате да хвърлите топката там, където има най-малко противникови играчи или доколкото е възможно.

3. Играч, който не е успял да вкара топката с ревера, има право да я хвърли с ръка.

4. Градският отбор губи и се премества на игралното поле, ако

всички играчи ритаха топката, но никой не премина през линията,

всички играчи избягаха през линията, но не се върнаха в града,

По време на бягането играчът на "града" беше опетнен.

"Уралска топка"(башкирска народна игра). Днес тази игра се играе с малка гумена топка, но преди това се играеше с топка, търкаляна от вълна. На игралното поле са начертани три успоредни линии на разстояние около 10 m една от друга: първата линия е линията за хвърляне на топка, втората е средната линия, третата е линията за байпас. Играчите са разделени на два отбора: „овчари“ и „хвърлящи“ топка. Първият „хвърлящ“ застава зад линията на хвърляне, хвърля топката над себе си и я удря със сила с ръка, така че тя да излети зад третата линия. Тогава той трябва незабавно сам да избяга зад тази линия и бързо да се върне обратно зад линията за хвърляне. Изританата от него топка е уловена от „овчарите“. Ако успеят да хванат топката и да я върнат зад линията за хвърляне, преди играчът, който е хвърлил топката, да се е върнал там, тогава този играч трябва да спре на мястото, до което е успял да стигне, когато топката е върната зад линията за хвърляне. Ако играч успее да изпревари „овчарите“, той получава право на допълнителен удар на топката в полето. След това следващият играч от хвърлящия отбор удря топката.

Ако всички „хвърлящи“ са спрени на полето, тогава те са изградени върху специална линия, която се нарича „мост от един косъм“: тази прекъсната линия е начертана в средата между байпасната линия и централната линия .

Най-точният „овчар“ (това се определя от играчите на неговия отбор) стои с топката на линията за хвърляне и кани всеки от „хвърлящите“ по свой избор да тича във всяка посока. Пастирът ще трябва да удари бегача с топката. Ако той успее, тогава всички „овчари“ стават „хвърлящи“; ако той пропусне, играта се повтаря отново.

1. „Хвърлящите“ хвърлят топката на ред, без да прекрачват линията на хвърляне с краката си.

2. Овчарите могат да хващат топката или да я взимат от земята.

3. За бързо връщане на топката над линията за хвърляне, „овчарите могат да я подават един на друг.

"дупки"(Руска народна игра)

Играчите копаят няколко плитки дупки на корта по права линия. В същото време се начертава друга линия на разстояние 2-3 м: от нея ще трябва да търкаляте или хвърляте малка гумена топка във всяка дупка една по една - това се определя преди началото на играта. Първият играч хвърля топката в дупките, докато не пропусне. След това всяко дете се опитва да влезе в дупките. Ако нито едно дете не успее да удари всички дупки, без да пропусне от първия път, тогава играта се повтаря, като всеки играч хвърля топката в дупката, където е пропуснал. Победител е играчът, който пръв уцели точно всички дупки на свой ред с топката.

1. Обикновено играта се играе с малък брой „дупки“, във всеки случай не трябва да са повече от 10.

2. Броят на участниците също трябва да бъде ограничен до няколко деца, в противен случай играта ще се проточи много дълго време.

"топка-мазло"(„Котел“) (руска народна игра)

Това е много популярна древна руска игра, която има и други имена, например „Кубар“, „Клюшки“, „Лунки“, „Мазли“. Може да се играе с модерни хокейни стикове.

Преди началото на играта в центъра на игралното поле се изкопава дупка с диаметър 20-50 см, която се нарича "котел". Около „котела“ в кръг с радиус 1,5-2 м всички играчи, с изключение на водача, копаят дупки с такъв размер, че краят на един клуб да може свободно да влезе в тях.

Играчите застават всеки на своята дупка, спускайки края на бухалката в нея, а водачът взема дървена топка (или тежка гумена топка) с диаметър около 10 см и се отдалечава встрани на разстояние няколко метра. Той се опитва да използва пръчката си, за да удари топката в центъра на „котела“ и няма значение дали топката се търкаля от удар или лети ниско над земята. Останалите играчи се опитват да ударят топката с пръчките си. Ако не успеят и топката все пак удари центъра на „котела“, тогава играчите трябва да разменят своите дупки. По това време водачът може да заеме една от дупките с клуба си. Тогава играчът, останал без дупка, става водач.

1. Топката, ударена от играчите в движение, водачът може да се опита да я претърколи обратно в „котела“ с пръчката. Останалите играчи могат да удрят топката с пръчките си, опитвайки се да не я пропуснат в „котела“.

2. Не можете да пречите на движението на топката към „котела“ с крак или ръка; играчът, който наруши това правило, става водач.

3. Ако по време на играта децата се отдалечат твърде много от своите дупки, водачът може да остави топката и да се опита да изтича до свободна дупка и да я вземе с бухалката си.

4. Дете, останало без дупка, не трябва да се опитва да я освободи насила.

„Земя – вода – небе“ („Звяр – риба – птица“)(Руска народна игра)

За да участвате успешно в тази игра, трябва да знаете много имена на животни, птици и риби. Всяко дете трябва предварително да си подготви фишове, които да му бъдат отнети при неправилен отговор.

Всички играчи сядат на килима или стоят в кръг с лице към центъра. Лидерът с топката идва в центъра, казва една от трите ключови думи и веднага хвърля топката в ръцете на всеки играч. Играчът трябва да хване топката и веднага да назове съответното животно, риба или птица. След това трябва отново да хвърлите топката на лидера. Ако играчът е направил грешка (не е успял да хване топката или е казал грешна дума), тогава той отстъпва своята загуба.

Водещият бързо хвърля топката към все нови и нови играчи, опитвайки се да включи всички в играта.

В края на играта можете да поканите децата, които са загубили загубите, да изпълнят някаква забавна колективна задача: да пеят и танцуват заедно, за да си върнат загубите.

1. Водещият може да хвърли топката само след като произнесе ключовата дума.

2. Трябва да хвърлите топката директно в ръцете си, за да не разсейвате играча да я хване.

Не можете многократно да назовавате животно, птица или риба, които вече са били назовани от някого - това се счита за неправилен отговор и играчът се глобява с загуба.

"Спри се!"(Удмуртска народна игра)

Избират шофьор, останалите деца застават около него. Те започват да си хвърлят топката един към друг над водача, но не много високо. Водачът се опитва да прихване топката в движение или в ръцете на всеки играч. Ако успее, тогава играчът, който последно е държал топката в ръцете си, преди водачът да я докосне, заема мястото на водача.

Ако топката падне по време на играта, тогава всички играчи бързо бягат в различни посоки, преди водачът да има време да грабне топката от земята. Веднага щом топката е в ръцете на водача, той извиква: "Спри!" Всички замръзват по местата си. Водачът хвърля топката от мястото, откъдето я е взел към който и да е играч. Ако уцели своята „мишена“, тогава този играч става водач. Ако водачът пропусне, всички играчи отново застават около него и играта на хвърляне на топката продължава.

1. Топката в тази игра може да бъде хвърлена само докато стоите неподвижно, но можете да я хванете, докато се движите.

2. Ако след вик: "Спри!" играчът, към когото е хвърлена топката, се движи, той става водач, дори ако топката не го е ударила.

„Топка за водача“ (хвърляне). Играчите се подреждат в колони. Водач с топка стои пред всяка колона. При сигнал водачът хвърля топката на първия в колоната, а той връща топката обратно и тича до края на колоната си. Щом първият отново е пред колоната, вдига топката над главата си.

„Ритни топката в къщата си.“Търкаляне на топката с вътрешната страна на крака в начертани кръгове.

Ловци и зайци (хвърляне)От едната страна на площадката е очертано място за ловци. От другата страна има къщи за зайци. Всяка къща съдържа 2-3 заека. Ловецът обикаля района, като се преструва, че търси следи от зайци, след което се връща на мястото си. При сигнал зайците изтичат от къщите си на поляната и скачат на два крака, движейки се напред. Според думите на учителя "Ловец!" зайците тичат в къщите, а детето, преструвайки се на ловец, им хвърля топка. Заек, който е ударен с топка, се счита за отстрелян. Ловецът го отвежда на мястото му. Играта се повтаря няколко пъти, след което се избира друг ловец. Упътвания. Един ловец може да има няколко топки в ръцете си. Не можете да стреляте по зайци в къщи.

успял да се скрие зад камъните и ги отнесъл в дома си. Играта се играе 2-3 пъти, след което се отчита броят на уловените каракуди от щуката. След това в ролята на щука се определя друг играч. Играта се повтаря 3-4 пъти. Упътвания.При повторение на играта, когато се избира нова щука, децата, изобразяващи каракуди и камъчета, сменят ролите.

Удари топката!Децата седят от едната страна на площадката. От другата страна има големи топки на пейката. Децата отиват на линията (на разстояние 1-2 м от пейката), където малките топки лежат срещу големите. По сигнал на учителя: „Пригответе се! децата вдигат топките на сигнал "едно!" Хвърлят ги по големи топки, опитвайки се да ги съборят, което удря топката с дясната и лявата си ръка.

Съборете щифта. (хвърляне) Играчите застават зад линия на 2-3 м, от която срещу всеки са поставени кегли. Децата имат топки в ръцете си. При сигнал играчите търкалят топките към кеглите, опитвайки се да ги съборят. При следващия сигнал децата тръгват след топките и събират падналите кегли. Играта се повтаря. Всеки играч си спомня колко пъти е била съборена кеглата.
Упътвания. Необходимо е да разнообразите игровата задача: търкаляйте топките с дясната, лявата, двете ръце и крака.

„Намерете своя дом.“ Няколко деца с пръчки в обръчи. При сигнал те изтичат извън обръчите и ритат топки около игрището. При командата да се прибера, всеки дриблира топката към своя дом.

Мина - седни (хвърляне) Децата се разделят на два отбора и се подреждат в колони, една успоредна на друга. Всеки отбор избира капитан, който стои срещу своя отбор на разстояние 3-4 м. Всеки от капитаните има топка в ръцете си. По сигнал на лидера капитанът хвърля топката (по произволен или предварително определен начин - от гърдите, от рамото, отдолу, с двете ръце зад главата и т.н.) на първия играч от своя отбор. Хваща го, връща го на капитана и веднага прикляква. След това капитанът разменя подавания с втория, третия и другите играчи от отбора. Всеки играч, връщайки топката на капитана, прикляква. Когато последният играч в колоната даде топката на капитана, той я вдига и целият отбор бързо се изправя.
Отборът, който подаде топката от капитана към играчите и обратно по-бързо и по-точно, се счита за победител.

„Кой ще хвърли следващия?“(хвърляне) От едната страна на площадката е начертана начална линия. На 5 m от него се чертаят 3-4 линии успоредно с интервал от 4 m между тях. Играчите се разделят на няколко отбора и всеки се нарежда в колона, един по един, зад стартовата линия. Всеки играч има торба с грах. Играчите в своите отбори се редуват да хвърлят торби с грах възможно най-далеч отвъд начертаните линии и застават в края на своята колона. Отборът, чиито играчи са успели да хвърлят повече торби над далечната линия, печели.

Игри и игрови упражнения с топка за деца от предучилищна възраст

За деца от предучилищна възраст арсеналът от топки е по-разнообразен. Момчетата са пораснали, мускулите им могат да различават напрежението, а пръстите им могат да изпълняват точни действия. В домашни условия може да се използва голяма топка с диаметър 18 см, минибаскетболна топка, топка с тежести (с тегло 1 кг) и топка за масаж. Децата играят както с малка гумена или пластмасова топка (8 см в диаметър), която стимулира развитието на прецизни действия, така и с голяма гумена, сензорна топка (25-30 см в диаметър), която спомага за развитието на физическите способности. За по-големи деца в предучилищна възраст е забавна пълнена топка (с тегло 0,5-1 кг). Движенията с топката трябва да са сложни - например не просто хвърляне (това не е трудно), а хвърляне, доколкото е възможно. Дайте на детето си опорна точка (разстояние до 10 м), хвърляне в цел от разстояние най-малко 2 м. Ако искате да научите децата да играят баскетбол, предложете им хоризонтална цел: кош, обръч, пръстен. Такива задачи са особено увлекателни за момчетата. Трябва да изберете правилната топка. Добрата гумена топка е еластична, пружинира при натиск и след натиск бързо възстановява предишната си форма. Тази топка е изработена от здрав материал, приятна на допир, правилна кръгла форма, няма шевове или почти не се виждат. Децата обичат топки от различни цветове и видове. За децата топката с ивици или цветни сектори е забавна, но по-големите деца предпочитат баскетболни, волейболни и футболни топки. Не забравяйте, че теглото на топката трябва да е съобразено с възрастта на детето. Медицинската топка не трябва да е по-тежка от 1 кг, а топката за игра не трябва да е по-тежка от 300 г.

Подходящо за деца в по-голяма предучилищна възраст игри, възпитаване на желание за действие по правилата, координиране на движенията в съответствие с двигателната задача, развиване на сила, сръчност, око, чувство за баланс и способност за придвижване с топката в пространството.

Игри с топка за деца в предучилищна възраст 5-6 години

Превъртете се до целта

За да играете трябва:картинки (6-8 броя), еднакви топки за всеки играч.

Възрастният и детето застават на линията. На разстояние 1-1,5 м от линията опънете въже (височина от пода - 5 см). Знаци с различни изображения са прикрепени към въже на жици, разстоянието между които е 20-30 см. Възрастният се договаря с детето кой кои знаци ще събори. Играта продължава, докато всички знаци бъдат съборени.

Съборете топката

Необходими за играта: малки топки според броя на играчите и голяма топка.

Всеки играч взема малка топка (18 см в диаметър). Всички играчи застават около голяма топка (60 см в диаметър) на разстояние 1,5 м от топката при командата „Хупни топката!“. Участниците търкалят топки в голяма топка, като се опитват да я ударят по-бързо от другите.

Разбийте града

Необходими за играта: топки според броя на играчите и материала, от който играчите ще строят градски фигури.

Играчите правят различни сгради от градски фигури, всеки със своя собствена. След това застават срещу тях на разстояние 2 м и търкалят топките в сградите. Който събори печели.

Съборете боздугана

Необходими за играта: бухалки и топки според броя на играчите.

Играчите поставят бухалки на линия, на разстояние 15 - 20 см една от друга. Те се отдалечават на 2-2,5 м от тях и търкалят топките на бухалки, опитвайки се да ги съборят.

Завъртете топката във вратата

Необходими за играта: топки за всеки играч и голове.

Играчите стоят по двойки с лице към вратата (направена от кубчета, карфици и др.). Разстоянието между вратите е 4-5 м, бутайки топката с крака, играчите се опитват да влязат във вратата на противника.

Необходими за играта: обръчи по брой играчи.

Възрастен кани играчите да вземат малки обръчи или халки, да застанат на линията на корта и да избутат обръча или пръстена от себе си, така че да се търкулне възможно най-далече. Този, чийто обръч се търколи най-далеч, печели.

Кошница

Необходими за играта: кош и топка (или чанта).

2 коша се закрепват на дърво или гимнастическа стена (ако има такава). Възрастен и дете събират различни предмети, които ще бъдат хвърлени по нея. Играчите застават на линия, която се намира на разстояние 2 м от кошовете, и при сигнал започват да хвърлят предмети в нея. Чиято количка се напълни най-бързо печели.

Летящи пръчки

Необходими за играта: стикове (според броя на играчите).

Възрастен и дете избират с жребий този, който пръв започне играта. Водачите събират всички пръчки (според броя на играчите) и се редуват да ги хвърлят възможно най-далеч. Когато всички пръчки са изхвърлени, водачът брои; До 10. През това време играчът трябва да събере всички пръчки.

След това играчите сменят ролите. Печели този, който най-бързо събере клечките.

Летяща чиния

За да играете трябва:пластмасови чинии според броя на играчите.

Всеки играч взема пластмасова чиния, застава на линията за хвърляне и при сигнал хвърля чинията в далечината, опитвайки се да премине отвъд линията, разположена на 5 m от линията за хвърляне.