Разнообразие от методи за снимане

Как да стреляте в главата в CS GO.

Много хора спорят за този метод на стрелба, защото ако един патрон удари главата, мнозина вярват, че врагът може да остане жив, но или неброниран играч, или леко осакатен играч може да умре.

Най-важното при стрелба с един патрон е да не стреляте много рано втори изстрел, да изчакате, докато мерникът се намали до минимум, и по същия начин да изстреляте втория куршум в главата на врага. Ако не изчакате гледката да се свие, не можем да гарантираме 100% успех. Знайте, че напълно здрав или брониран враг няма да може да направи Headshot с първия изстрел, освен ако нямате AWP под ръка. Бъдете готови да произведете втория изстрел в точния момент и тогава 100% ще бъде Headshot.

Стрелба в главата с два патрона. Средната техника за стрелба с два патрона в CS GO е врагът ви да умре на място. Мерникът при този вид стрелба не трябва да се намалява напълно.

Стрелба с три патрона. Този тип стрелба сред всички останали е най-разумният и често срещан вид стрелба. Само един куршум удря главата и опонентът ви определено е труп, защото вторият или третият куршум определено трябва да го „смаже“. Времето, необходимо за съкращаване на мерника с този тип огън, е малко по-дълго, отколкото при първия и втория вариант, за които писахме по-горе, но вероятността да ударите врага си от първия път е висока. Този тип стрелба трябва да се използва, когато сте абсолютно сигурни, че ако ви удари, ще можете да го убиете на място.

Например при стрелба в глава с М-16 няма голяма разлика между стрелба с два и три патрона. Според нас най-ефективно е да можете да стреляте с три патрона. Но стрелбата с три патрона с оръжие АК-47 вече е много различна от стрелбата с два патрона.

Стреляме по главите със залп. Това най-вероятно е най-ненадеждният от всички възможни видове снимки на главата. Изглежда, че сте дръпнали спусъка и сте го задържали, докато врагът падне, или докато скобата свърши, или докато вие самият не бъдете изпратени „там“. В повечето случаи правенето на хедшот със залп е щастливо нещо веднъж на милион - това се нарича бездомен, ходещ куршум. Няма да стреляш патрон по патрон от скорострелно оръжие. Така е, не е разумно.

Много често, когато се биете на средни и дълги разстояния, геймърът стиска здраво спусъка и се опитва да удари врага със залп. Бихме искали да отбележим, че това не е правилно. Щом си съгласен значи 100% пак така снимаш.

Това не е технически аспект на играта; психологическата страна и страхът играят най-важната роля тук. Когато в битка сте уверени в способностите си и че можете да стреляте точно, тогава няма да се опитвате да направите 100% хедшот. Когато стреляте със залпове, ви съветваме да не се паникьосвате и да не се страхувате, че ще бъдете убити. Усъвършенствайте уменията си.

Има много начини за заснемане на единични изстрели и залпове в Counter. Ще говоря за различните стилове на серия и кой според мен е най-добрият начин за снимане на серия.

Единичен изстрел. Ако стреляте с един изстрел и улучите някого в главата, все още има шанс той да остане жив след това. Ще трябва да стреляте по него отново, за да го довършите. Разбира се, дори ударът в петата означава смърт за него, но кой ви пречи да изпратите още един куршум в главата му? Второто важно нещо при стрелба с единични изстрели е, че отката при стрелба с един куршум е напълно различен от отката при стрелба с патрони от 2-3 куршума. Повечето хора стрелят втори път твърде скоро след първия изстрел, когато времето, в което можете да стреляте втори единичен изстрел със същата точност като първия път, е досадно дълго. Не препоръчвам този тип снимане. Можете да използвате тази тактика доста успешно, но стрелбата с два куршума наведнъж е по-ефективна в това отношение.

Стрелба с два куршума. Когато стреляте с два куршума, първият попада точно там, където сте се прицелили (в главата), вторият не е задължително, но наблизо. Така шансът да убиете врага с един залп се увеличава. Дори ако първият куршум е пропуснал главата, има шанс вторият куршум да уцели. И ако първият куршум удари, няма значение къде ще удари вторият - труп.

Стрелба с три куршума. Използвам стрелба с 3 куршума, когато съм по-близо до врага и особено когато има много врагове. Ако имате късмет, третият куршум може да уцели главата (не е въпрос на късмет. Целите се в главата все пак? Къде другаде трябва да уцели?) и основният принцип на стрелба с кратки залпове е следвайте главата на врага с курсора, докато стреляте. Първият куршум, който удря главата, не означава, че вторият ще удари същото място, ако врагът се движи. Следователно, трябва да се прицелите заедно с неговото движение. Обичам да използвам залпове от 3 куршума от близко разстояние, не знам защо.

Но помнете - с увеличаването на броя на куршумите в опашката се увеличава отката и времето, през което можете отново да стреляте точно. Използвам 2 изстрела с куршум през цялото време и 3 изстрела с куршум от близко разстояние. Стрелбата с къси залпове е много важна техника, всичко, което трябва да направите, е да държите мерника си на височината на главата и да следвате врага с мерника веднага щом се появи в полезрението му, докато стреляте два куршума, след което изчаквате, докато погледът се възстанови (но в този момент продължавате да следвате курсора зад главата му) и след това стреляте отново със същия изстрел от два куршума. Стреляте само залпове от 2-3 куршума на дълги и средни дистанции. Когато врагът се приближи, започва залпов огън.

Залпова стрелба. Повечето хора, виждайки враг, просто задържат клавиша за огън и се опитват да компенсират отката, като регулират мерника. Мисля, че това не е правилната стратегия и като я използвате, действате неефективно. Най-важното при залповата стрелба е първо да се прицелите и след това да стреляте (колко често сте виждали снимка как, виждайки враг, играч започва да стреля на два метра от него и не може да направи нищо по въпроса поради отката и психологическият ефект на скованост в близък бой Опитвате се да реагирате бързо, напрягате се и накрая не можете да помръднете мишката, стисната конвулсивно в ръката ви.)

Винаги се целя първо в главата и след това стрелям. Първите 2-3 куршума отиват много точно в центъра на мерника, защото тавата за печене е наблизо и нямат време да се разминават по траекториите и главата му се превръща в отлична мишена, които удрят в млякото на големи разстояния извадете мозъците на врага отблизо. Ако пропуснете първите три куршума (което обикновено се случва, когато врагът ви удари, преди да се прицелите. Попадението увеличава отката при стрелба и пропускате дори от упор), тогава преместете мерника си надолу, за да компенсирате разпръскването при стрелба. Най-добре е да практикувате контролиране на разпространението, докато се прицелвате в главата. Това е практически гарантирано да убие врага от близки разстояния, защото ако контролирате отката, повече куршуми удрят врага и тъй като се целите в главата, шансът за изстрел в главата се увеличава въпреки разпространението.

Така че, когато стреляте на залпове, целете се в главата, тази тактика почти винаги означава удар в главата. Това умение е трудно за трениране, но играта на малки карти (като cs_mansion) наистина помага да подобрите уменията си. О...забравих да кажа...по-добре е да не стреляте в залпове от 30 куршума. Ако направите кратка пауза (изядете Twix) и след това започнете да стреляте отново, това ще ви помогне драстично да увеличите шанса, че куршумите ще ударят целта. Колкото по-дълго стреляте, толкова по-голямо е разпространението. Затова е по-добре да направите пауза, когато видите, че куршумите летят навсякъде, но не към врага. Отново опитът ще ви научи да определяте този момент и колко добре можете да стреляте на залпове. Когато започнете да стреляте, помислете за компенсация на отката. Това е важно нещо, защото... повечето хора си го спомнят едва когато мерникът достигне небето.

Както вече знаем, Counter-Strike 1.6 е екипна тактическа стрелба и както във всяка друга подобна игра, в CS 1.6 е важно да можете да стреляте добре, но не само да стреляте, стреляте и удряте главата. Защо в главата? Факт е, че главата е най-много уязвимо място. Ако играч по различни причини не си купи каска, тогава е достатъчен един точен удар в главата и победата е ваша. Как да снимате правилно CS, прочетете повече на нашия уебсайт www.site.

Какво влияе върху ефективността на снимане?

Много точки са важни за разглеждане в cs. За да постигнете най-добри резултати, препоръчваме да използвате чист и, който можете да изтеглите от нашия уебсайт. Contra с модели по подразбиране на играчи и оръжия е един от важни точкиза висок fps (брой кадри в секунда) и колкото по-висок е този показател, толкова по-удобно е снимането. Можете да проверите това по лесен начин. Стартирайте CS, създайте игра с ботове и напишете „cl_showfps 1“ в конзолата, в идеалния случай трябва да е 100fps. Сега започнете да купувате димни гранати и да ги хвърляте в краката си, обърнете внимание на стойността на fps и колко пада. Подредихме кадрите в секунда, нека да продължим и да разгледаме методите на снимане.

Разнообразие от методи за снимане

Има няколко метода или по-скоро тактики за стрелба и едва ли можете да измислите нещо ново. В продължение на 15 години всичко е усъвършенствано и детайлизирано до най-малкия детайл. Следователно за начинаещите е много по-лесно да започнат да играят добре cs. Първият вариант на стрелба е стрелба с един куршум. Тук е много важно да не бързате да стреляте, а да се прицелите точно. Но бих искал да кажа веднага, че за това ще ви трябва добра мишка за игри, например нещо от Razer. Не може да има грешки при стрелба с един патрон, трябва да тренирате ръката си така, че с едно движение на мишката мерникът да е точно в областта на главата на врага. Един изстрел и хедшот е гарантиран..

Следващия ефективен методстрелбата е да стреляте по два куршума наведнъж. Но дори и с тази техника, трябва да се опитате да се прицелите само в главата. Ако опонентът ви е купил защитен шлем в началото на рунда, тогава няма да можете да го убиете с един куршум. Първият удар ще причини максимални щети, а вторият изстрел ще довърши врага. Но, за съжаление, не винаги е възможно да се изстрелят два патрона точно в главата.

Следователно стрелбата по три куршума наведнъж е най-честата тактика. Първият куршум ще удари главата и ще причини максимални щети, но вторите два, ако ударят тялото, ще ви донесат победа. Струва си да се отбележи, че тази тактика трябва да се използва, когато врагът е на разстояние. Ако започнете да стреляте с три куршума по враг, който е на една ръка разстояние от вас, няма да имате шанс да оцелеете. На близки разстояния трябва да използвате „затягаща“ стрелба, дори и с AK-47, който има голямо разпространение. Но трябва само да насочите Калаш към областта на гърдите, като контролирате разпространението.

Как да контролираме разпространението на куршуми?

За да научите как да контролирате разпространението на куршума, първото нещо, което трябва да направите, е да разберете как се държи определено оръжие, когато е изстреляно с клипс. Ясно е, че няма да получите много практика на онлайн сървър. И тук на помощ идва уебсайтът, който можете да изтеглите от нашия сайт. Създайте нова игра, като посочите $16 000 в параметрите, които са достатъчни за закупуване на оръжия. Няма смисъл да се описва всяка машина, достатъчно е да се вземе една и да се извършват операции с останалите по аналогия. Когато се приближите до стената, задръжте бутона на мишката и гледайте в каква посока отива мерника. Запомнете това движение. Сега опитайте да направите същото (тук ще трябва да използвате мишката за игри), но просто преместете мерника в обратната посока. Забележете как всички куршуми вече се опитват да летят по-близо до центъра.

След като се научите да се прицелвате правилно и да контролирате разпространението, вие ще станете незаменим играч във вашия отбор, който ще има само успехи и победи във всеки турнир или шампионат и дори само в аматьорски мачове на сървъри в Интернет. Успех в играта!

12/06/2014 © Всички материали принадлежат на сайта сайт

внимание!Никога не кликвайте върху връзки в коментарите! Оставени са с цел измама, за кражба на вашите данни! Всички комплекти на играта се актуализират постоянно и са проверени от антивируси: Avast, Kaspersky и Dr. Мрежа.

[u] rtj