Френска шахматна нотация. Как се движат фигурите в шаха. Имена на шахматни фигури

В предишните уроци се запознахме с нотите на шахматната дъска.

В този урок ще говорим по-подробно за обозначаването на шахматни полета.

Ще научите какво е шахматна нотация и цифрова нотация.

Нотацията е система от ходове в шахматна игра. Тази система включва няколко метода за изобразяване, а именно:

1.Букви от латинската азбука.

2.Съкратени наименования на шахматни фигури.

3. Специален символ на шах.

4. Числа.

1. Букви от латинската азбука,които се използват в нотацията:

а,а,чете като А

б, б,чете като бае

C, s,чете като це

Д,д,чете като де

д, д,чете като д

Е, f, чете като еф

G,g,чете като един и същ

з, ч,чете като пепел

  1. Съкратени имена на фигури.

3. Специални шахматни символи.

0 – 0 (две нули през тирето, рокада към късата страна)

0 – 0 – 0 (три нули през тире - дълга рокада)

-- (знак тире, парчета се движат)

: (знакът с двоеточие показва, че е взета фигура или пешка)

+ (знакът плюс означава, че царят е под шах)

х(показва, че царят е матиран).

Ако има въпросителни или удивителни знаци, те показват качеството на ходовете: ? - лош ход!? – ходът заслужава внимание;?! - съмнителен ход; ! - добър ход!! - страхотен ход.

+ ---- - Бялото има предимство; -- + ---Черните имат решаващо предимство.

Тази система за запис е приета в целия свят. Където и да се провеждат турнири по шах, партиите се записват точно по него.

Когато записвате игра, винаги първо се записва разположението или движението на белите фигури, а след това разположението или движението на черните фигури.

В началната позиция (или инициал) подреждането на фигурите е изписано, както следва:

Бяло:

KRe1,

Ф d1,

Ra1, Rh1

Cc1, Cf1

Kb1, Kg1

стр. a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2.

черен

KRe8,

Ф d8,

Ra8, Rh8

Cc8, Cf8

Kb8, Kg8

стр. a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Нотационните символи се използват за записване на самата част.

Например:

Бял черен:

Настя К. Оля Т.

  1. e2 – e4 e7 – e5

Цифрата 1 и точката означават поредния номер на хода; защото името на пешката не се изписва, след това пишем само мястото, където е застанала и къде се е преместила (застанала на e2 - преместена на e4, тирето означава, че пешката е направила този ход).

Черните отговарят на хода на белите: той се движи от e7 на e5 и между e7 и e5 също се пише тире.

И двата хода (за белите и за черните) се записват като едно общо число 1.

Следващият ход ще бъде номер 2.

  1. ДА СЕb1 - c3d7 -d5

Рицарят влиза в битката, мястото, където е застанал (Nb1) и полето, където е застанал (c3), също са записани.

Черните отговориха, като преместиха пешката от d7 на d5, веднага попадайки под атаката на коня и пешката.

Следващият ход на бялата пешка може да вземе черната, след което ще бъде направен следният запис:

  1. e4:d5(където знакът с двоеточие показва, че черната пешка е атакувана и пленена);

Ако черната пешка бъде взета от коня, тогава влизането ще бъде: 3. Ks3:d5(3. е поредният номер на хода, Kc3 е полето, на което е застанал конят, (:) този знак показва, че пешката, стояща на d5, е уловена.

4.Цифрова система.

Използва се в международни кореспондентски състезания.

Всяко поле (всяка клетка) е обозначено с двуцифрено число. В него първите две цифри показват полето, от което идва фигурата, а последните две показват полето, към което се пренарежда.

Така например началото на частта на Настя ще бъде написано така:

Настя Оля

1.5254 5755

При тази система имената на фигурите, матът и знаците за мат не се изписват. Ако пешка попадне на промоционалната линия, посочете допълнително номера на полето, на което стои тази фигура. Ако е дама, тогава пишат (41 или 48) в скоби; ако се превърне в топ, тогава те пишат полето, на което е стояло в началото на играта (11 или 81, 18 или 88).

Задача за родители.

Продължете да запознавате учениците с имената и характеристиките на фигурите.

За да направите това, трябва да зададете задачи или да създадете задачи, състоящи се от 2-3 фигури.

Изграждането на сложни комбинации е възможно само за тези, които са се научили да навигират добре на дъската. Поради възрастта си децата под 6-7 години все още не могат да запазят няколко решения в паметта едновременно.

За да консолидирате нотацията и шахматните символи, можете да проведете математическа диктовка: задавате въпрос, например как се указва улавянето на фигура при запис на игра? (:);

На картата се показва символ и вие питате какво означава.

Какви букви представляват Дама, Поп, Топ, Епископ, Кон? (F, Kr, L, S, K) ?

мистерия:

В началото на игрите няма начин да бързате да въведете (?) (Кралицата) в играта.

игри.

"Чудесна чанта"

Трябва да идентифицирате чрез докосване фигурите, които са били скрити в чантата. Извадете го и кажете всичко, което ученикът знае за него (име, къде стои, как ходи, как се обозначава).

"Умна пешка"

На полето има само 2 пешки и епископ.

Необходимо е да преместите пешка на промоционалното поле.

"Криеница с фигури."

Подредете няколко различни фигури (броят на фигурите зависи от възрастта, за деца под 5 години - 3 - 4; от 5 до 7 години - 7-8 фигури). Децата затварят очи, една фигура се отстранява - децата определят коя фигура е изчезнала.

Алтернативно, фигурите сменят местата си; определете коя фигура е преместена на друго място.

Всички игри формират солидни познания по шах; те са насочени към развитието на речта, логиката, паметта и мисленето не само на децата, но и на възрастните.

Шахматна кръстословица, урок 9 - Отговори на шахматна кръстословица:

хоризонтално: 1. Мителшпил 2. Шах 3. Рокада 7. Ендшпил 10. Мат.

вертикално: 2. Шах 4. Епископ 5. Бели 6. Кон 8. Пешка 9. Пат 11. Топ.

Необходимо знание за всеки шахматист е познаването на шахматната нотация. Това знание позволява на шахматиста да записва хода на играта; възпроизвеждат, анализират и анализират изиграни партии, както и четат шахматна литература. В официални мачове с класически контрол на времето, играчът е длъжен да записва ходове.

Осемте хоризонтални и осемте вертикални линии на шахматната дъска образуват 64 квадрата. И всяко поле има свои координати. Първата координата е една от първите осем букви на латинската азбука (a, b, c, d, e, f, g, h), втората координата е число (1 – 8). Така полето e 4 (например) се намира от пресечната точка на вертикала e и четвъртия хоризонтал.

За да обозначат фигурите на дъската, шахматистите използват специални съкращения:

Символ

(руско съкращение)

Символ

(английско съкращение)

Значение
Кр К (Крал) Крал
Е Q (кралица) кралица
Л Р (топ) Топ
СЪС б (епископ) Слон
ДА СЕ н (kнощ) Кон
Пили нищо стр (пешка)или нищо Пешка

Следните символи се използват за записване на ходове:

- (тире) Обозначаване на ход без улавяне на фигура
х (кръст или буквах) Определяне на ход за вземане на фигура
0-0 , 0-0-0 Къса рокада, дълга рокада
+ (плюс) Шах
# ( решетка) Мат
= (равно на) Рисувам
! , !! Добър, много добър ход
? , ?? Лош, много лош ход
!? Ход, който си струва да се отбележи
?! Неоправдан, рискован ход

Двоеточие се използва често : за вземане. По-рядко: за мат – кръст х, за двойна проверка – двоен плюс ++ . Тази нотация е приета в Съветския съюз и все още се среща.

Шахматната нотация може да бъде пълна или кратка. Играч, използващ пълна нотация, записва всеки ход по следния начин:

  1. Преместване на номер.
  2. Полето, на което стои фигура, преди да направи ход.
  3. Обозначаване на ход или вземане на фигура.

Удобно е да запишете игра, като използвате пълна нотация в колона. По същия начин можете да го напишете така:

  1. e2–e4 e7–e5
  2. Bf1-c4 Nb8-c6
  3. Qd1-h5?! Ng8-f6??
  4. Qh5×f7# (Qh5: f7#)

Играч, използващ кратка нотация, записва ходовете си по следния начин:

  1. Преместване на номер.
  2. Символ на фигурата, която играчът движи.
  3. Индикация за улавяне на фигура при необходимост.
  4. Полето, в което се премести фигурата.
  5. Мат или знак за мат, ако е необходимо.

Същият пример с детска постелка сега изглежда така:

1.e 4 e 5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5?! Nf6?? 4.Ф×f7# (Ф:f7#)

Ходовете най-често се записват на ред.

В кратката нотация шахматистът не използва обозначението на хода и не посочва полето, от което е направен ходът. Полето може да бъде частично посочено, ако е необходимо за пояснение. В диаграмата по-горе и двата черни топа могат да се движат на h 6. Ходът с топ h 7 ще изглежда така: 1...R7h 6. Ходът с топ h 2 трябва да бъде написан: 1.R5h 6. Също така е тук си струва да се спомене, че ... (многоточие) е знак за движение на черните, когато ходът на белите не е показан. Също така на диаграмата можете да видите, че белите могат да вземат епископа на черните с коне, разположени на e 3 и b 4. Тук шахматистът трябва да обозначи атаката с кон e 3 като 1.Kexd 5 (Ke :d 5). Конски удар b 4 – 1.Кbxd 5 (Кb :d 5).

Шахматната нотация позволява на играчите да запишат позиция, която вече съществува на дъската. Шахматистът посочва символа на фигурата и полето, на което се намира. Първо се записва позицията на царя, следвана от позицията на царицата, топовете, епископите, конете и пешките.

Първо трябва да се запише позицията на белите фигури. Шахматистът си води бележки от страната на царицата към страната на краля. Например, белият топ a 1 трябва да бъде маркиран пред топа h 1, а пешките a 2 и c 2 пред пешките g 3 и h 4.

Следователно позицията на фигурите в следната диаграма трябва да бъде написана, както следва:

Бели: Kf 1, Qe 2, Ra 1, пешки a 2, f 2, g 2, h 2.

Черни: Kg 8, Qf 6, Rf 8, пешки f 7, g 7, h 7.

Шахматната нотация е удобен начин за записване на партии, така че да можете да ги играете отново, намирайки комбинации, разбирайки грешки или да ги показвате на приятелите си. Опитайте да запишете следващата си игра и ще видите, че нищо не е по-удовлетворяващо от правилно поставен удивителен знак след победния ход, който е решил изхода му.

Алгебрична нотация

Най-простата и най-разпространена форма на писане на шахматни игри се нарича алгебрична. Тук всяко поле на шахматната дъска отговаря на буква и цифра.

В тази диаграма белият поп е на поле c3, а черният поп е на поле h5.

Първият хоризонтал (ред) е ръбът на дъската, където са разположени белите фигури в началото на играта; черните са разположени на 8-ма хоризонтална линия. Файловете се броят отляво надясно от бялата страна.

Главни букви се използват за представяне на фигури:
Кр: Крал
F: Кралица
Л: Топ
П: Слон
К: Кон
P: пешка (но според обичайната практика, "P" обикновено се пропуска, когато се отбелязва)

Как да запишете ход

За да запишете ход, посочете името на фигурата и полето, където отива. Ако парче улови, ние пишем символ "x" преди целевите координати, за да посочим "улавяне".

Например, в тази игра първият ход на белите е Nc3: конят отива на поле c3. Черните отговарят с f5 (не забравяйте, че "p" е пропуснато). Белите играят e4, а черните вземат пешката fxe4, f поема e4. Името на файла f замества обозначението на пешката, тъй като "p" е пропуснато. Уайт също взема Nxe4. Останалата част е написана така

Показва шах и # означава шах и мат.

Специални символи

x: вземи
0-0: къса рокада
0-0-0: дълга рокада
+: проверка
#: приятел
!: добър ход
?: лош ход

Можете да поставите няколко "!" и "?" за повишаване на рейтинга.

Избягване на двусмислието

Въвеждането Rd1 не е достатъчно, за да се определи кой топ се движи.

Ако обичайното обозначение е двусмислено, добавете допълнителна буква или цифра към обозначението, което показва началната позиция на фигурата, която прави хода. В нашия случай записването на Rad1, топ от файл a на поле d1, решава този проблем. Когато пешка превземе фигура на опонент, винаги записвайте оригиналния файл, както направихме по-горе, като напишете fxe4 и gxf6.


Други обозначения

Повечето шахматисти днес използват алгебрична нотация, но има няколко варианта:
Дългата алгебрична нотация показва полетата източник и дестинация за всеки ход.
Описателната (или английска) нотация е по-стара система, при която вертикалните линии на шахматната дъска са обозначени с имената на фигурите. Например, файлът "c" се нарича QB, тоест файлът с епископа на кралицата. Хоризонталните линии се броят от страната на всеки играч. За белите QB3 е същото като за черните QB6.

Не винаги е възможно да седнете и да играете игра на едно сядане. Понякога трябва да се разсеете с нещо много важно. Или е вечер и вече искате да спите. Или е време приятел да се прибере. Как да оставя незавършена игра за следващия път?
Можете, разбира се, просто да оставите фигурите на дъската, но тогава някой може да ги помете или пренареди. Или просто ще стоят там, ще заемат място и ще събират прах.

Случва се и да искате да кажете на някого как е минала играта. Например, играли сте с приятел и сега искате да кажете на баща си как сте го победили. Но не можете да запомните цялата игра наизуст!
Какво да направите в този случай?

Възрастните шахматисти са измислили прост начин за записване на ходове в игрите. Този метод се нарича "шахматна нотация".
Вече знаете, че полетата на шахматната дъска се обозначават с букви и цифри. Но все още не е трябвало да обозначавате фигури с букви. Това се прави така:
Цар – Кр.
Кралица - Ф.
Топ - Л.
Слон - С.
Кон - К.
Ако не е написано коя фигура се движи, тогава се имат предвид пешките; те не са посочени по никакъв начин.

Когато записвате ход, първо напишете името на фигурата, която прави хода. След това се изписва полето, от което е направен ходът, поставя се тире и се записва полето, на което е направен ходът.

Например, ако черен рицар се движи напред от мястото си, тогава трябва да се напише така:
Nb8-c6.

И ако пешката, стояща пред белия цар, се движи напред, тогава този ход ще бъде написан така:
е2-е4.

Обърнете внимание - буквите, които обозначават вертикалите са малки, а където са имената на фигурите, буквите са големи. Това е необходимо, за да не объркате нещо случайно.

Ако този ход вземе фигурата на опонента ви, заменете тирето с двоеточие. Например, ето как изглежда ходът, с който епископ атакува топ:
Cg5:d8.

Тъй като на едно шахматно поле може да има само една фигура, не е необходимо да се пише коя фигура се взема с този ход, това вече е ясно от записа на предишни ходове.

Ако записвате цялата игра, ходовете трябва да бъдат номерирани. Преди хода си поставете сериен номер и го отделете с точка. Напишете новото число, след като сте записали хода на белите и хода на черните.

Например, така изглежда запис на първия ход в игра.
1. e2-e4 Kg8-f6.
И веднага става очевидно, че белите се придвижиха напред с пешката на краля, а черните отговориха, като изведоха своя кон иззад редицата пешки.

След ход не забравяйте да напишете обяснения за него. Тези обяснения също са написани не с думи, а със специални символи, за да бъдат по-кратки.

Ако е направена проверка с този ход, тогава се поставя знак плюс (като този: +).

Например, обозначението Q5-e1 + означава, че с този ход дамата прави шах на вражеския цар.

Покажете на дъската на кои полета трябва да е царят, за да може да направи шах с такъв ход.

Ако този ход е матиран и играта е приключила, поставете кръстче, както следва: x.

Ето как изглежда ход, с който дамата матира вражеския цар.
Qh5:f7x.

Ако след даден ход играта завърши наравно, те поставят знак за равенство, както следва: =.

Ако пешка в края на ход се превърне в друга фигура, тогава трябва да запишете името на тази фигура след последното поле. Например, ето бяла пешка, която достига края на дъската и става дама:
b7-b8Ф.

Но черната пешка се превръща в кон:
f2-f l K.

Когато искат да запомнят някои специални моменти от играта, до записа на ходовете се поставят удивителни или въпросителни знаци.

Знак! заложете дали ходът е бил особено добър или необичаен.
Знак? залог дали ходът е бил лош или грешен. Тази икона се използва само когато искате да си напомните какви грешки не трябва да допускате в бъдеще.

Когато хората бързат или не искат да заемат много място, всички ходове се записват в специална, съкратена нотация. Тогава те не пишат от кой квадрат е направен ходът, а само посочват името на фигурата и полето, на което е скочило.
Например така:
KbZ.

Този кон отиде на b3. От записа на цялата игра трябва да стане ясно кой рицар е отишъл там и откъде е дошъл. Ако не е ясно кой от конете прави ход, тъй като и двамата могат да стигнат до поле b3, посочете вертикалата, от която се прави ходът. Като този:
Kb3.

Между другото, на какво поле от вертикала c трябва да бъде конят, за да направи този ход? Вижте, отново има два варианта! Но много рядко се случва, че е невъзможно да се разбере кой кон прави ход.

Ако искате да се научите да играете шах по-нататък, определено ще ви трябва нотация - във всички сериозни книги за шах примерите са написани точно така.


Етикети: ,