RFPL електронни спортисти. Руско първенство по електронен футбол – шест основни въпроса. Кой да гледам

„Ако сте футболен клуб и сте загрижени за новото поколение потенциални фенове, които се вълнуват от League of Legends, тогава трябва да отидете и да ги вземете чрез алтернативни средства“, казва главният изпълнителен директор на EA Sports Питър Мур. Този цитат най-добре обяснява защо европейските клубове все повече подписват договори с виртуални футболисти, а отделните лиги организират пълноценни eSports шампионати.

В момента в света има две големи виртуални футболни серии, но популярността на FIFA и нейния японски конкурент PES (Pro Evolution Soccer) е несравнима. FIFA 17 продаде 1,1 милиона копия през първата седмица само в Обединеното кралство, същото в Германия и други европейски държави. PES се продава около 40 пъти по-зле, но дори и такива обеми на продажби не пречат на Konami да сключи договори с Барселона и УЕФА. Паралелно с Евро 2016 се организира и PES турнир, чиито мачове се излъчваха във фен зоната на Айфеловата кула. Ако дори аутсайдер има достатъчно ресурси за такива събития, тогава пазарът трябва да се счита за сериозен.

Ясно е, че клубовете овладяват електронните спортове с надеждата да печелят пари: индустрията се развива изключително интензивно. Според доклад на Newzoo през 2016 г. приходите от всички електронни спортове са били 492 милиона долара и се очаква да нараснат до 1,5 милиарда долара до 2020 г. Гледащата аудитория вече надхвърля 300 милиона души годишно: 162 милиона са постоянна публика, 161 милиона гледат турнири рядко, от време на време.

В Съединените щати интересът към електронните спортове е толкова голям, че отделни играчи и отбори се подписват от конкретни спортисти. Пойнт гард " Бруклин Нетс» Джереми Лин създаде отбор по Dota2 със собствени пари и го нарече Team VGJ. Друг баскетболист, Рик Фокс, придоби съществуващ отбор, но го преименува на Echo Fox. Сред футболистите бразилецът Роналдо прояви интерес към електронните спортове, като инвестира в 50% от акциите на местния отбор CNB e-Sports Club. Жерар Пике също планира да създаде проект за електронни спортове от нулата - между другото, той вече има компания за производство на видеоигри Kerad Games.

За какво е всичко това?

Въпреки бързия растеж на електронните спортове, виртуалният футбол все още не е толкова печеливш. В класацията на най-популярните онлайн игри FIFA 17 дори не се промъква в челната десетка. За да променят ситуацията и да мотивират играчите, създателите на играта (EA Sports) основават турнира FIFA Interactive World Cup, за който всяка година харчат все повече и повече. През 2017 г. наградният фонд ще бъде 1,3 милиона долара, от които 200 хиляди ще отидат за победителя. Това е 10 пъти повече от миналата година, но все още е много малко в сравнение с глобалните електронни спортове - например, победителят в главния турнир по Dota2 (The international) е получил повече от $8 милиона миналата година.

„Милиони хора играят FIFA 17 всеки ден. Много от тях научават за играчи и отбори чрез играта и избират кого да подкрепят в бъдеще. Поне поради тези причини се интересуваме от електронните спортове“, обяснява Диего Джилиани, старши вицепрезидент по медиите и иновациите в City Football Group (Манчестър Сити и Ню Йорк Сити). Английският клуб беше един от първите, които подписаха договор с електронния футболист – 19-годишният Киърън Браун. Той не само представлява Сити на различни турнири, но също така се ангажира с броя на предаванията на живо в услугата Twitch и видеоклиповете, качени в YouTube. В дните на мача играчът се среща с феновете на клуба и ги учи как да играят FIFA 17 страхотно, вече са приели подобен модел, “ Уест Хем“, ПСВ, Аякс, Спортинг Лисабон, ПСЖ, Брондби, Панатинайкос, Ривър Плейт.

Електронният футбол се развива най-активно на ниво лига във Франция и Холандия. Миналия октомври Лига 1 обяви провеждането на първия турнир FIFA 17. Най-вероятно той ще бъде спечелен от ПСЖ - шейховете и в тази ситуация решиха да вземат най-доброто, подписвайки двукратния световен шампион Аугуст Розенмайер и един от тях. най-обещаващият "fifers" Лука Келиер. Холандците обявиха създаването на виртуална Ередивизи едва в средата на януари, но вече е известно, че мачовете ще се излъчват не само от Twitch и YouTube, но и от местната телевизионна компания Fox Sports. Всеки играч на електронен футбол ще се счита за истински представител на своя клуб.

В Англия все още няма независими турнири, но BT Sport, който излъчва Шампионската лига, се съгласи с EA да покаже ключови етапи от Fifa Ultimate Team Championship Series. За първи път електронният футбол ще се появи на толкова голяма платформа и ще се появи в сериозна телевизия. Първо BT Sport ще покаже северноамериканските квалификации за Световното първенство по футбол FIFA 17, след това ще се включи Азиатско-тихоокеанският регион, след това ще се проведе европейската квалификация, а финалният етап ще се проведе в Берлин на 20 и 21 май.

Вече и в Русия

Третата европейска лига, в която се появи официалният шампионат на FIFA 17, беше Русия.

Преди подновяването на Висшата лига в Уфа се проведе турнир, в който играха представители на всички 16 клуба. „В бъдеще шампионатът по електронен футбол най-вероятно ще върви паралелно с истинския“, каза ръководителят на Руската федерация по електронен футбол Юрий Сошински. „Засега тази купа е вид независим турнир без продължение.“

Сошински признава, че всъщност руското първенство по футбол се провежда вече три години без никакво участие от RFPL. „Този ​​шампионат е част от глобален турнир, ръководен от EA и FIFA. Победителят от нашия турнир ще има възможност да стигне до финала в Лондон през следващите няколко етапа. В същото време ще има отделна сцена за тези, които пряко представляват футболните клубове.”

След признаването на електронните спортове на държавно ниво, делата на федерацията тръгнаха по-добре. Виртуалният футбол престана да бъде непризнато хоби за тийнейджърите след ноемврийското заседание на изпълнителния комитет на RFU. Тогава кметът на Казан и президентът на Рубин Илсур Метшин предложиха на Виталий Мутко да разработи модна тема. Идеята беше подкрепена публично, но не бяха предприети реални стъпки от RFU. Тогава RFPL игра преднина, като организира купата на Русия.

Лигата като цяло трябва да е доволна от турнира: в официалния YouTube канал на RFPL, излъчванията на три дни от състезанието събраха общо около 200 хиляди гледания (средно видео в канала получава около 5 хиляди, с изключение на прегледите на мачове). Във VKontakte предаванията на мачове събраха повече от 720 хиляди гледания.

„По същество изграждаме всичко от нулата - получаваме подкрепа само от правителството Миналата година. Нямаше нищо преди това. Дойдохме в RFPL преди три години, но тогава те не се интересуваха много от това: не разбираха защо е необходимо. Но сега ние активно си сътрудничим с тях. Комуникирахме с RFU няколко пъти, не повече. Изглежда, че се интересуват от развитието на електронния футбол, но не правят нищо“, отбелязва Сошински.

Руските клубове все още не разбират напълно перспективите на новата посока. Някои избираха до последния момент кой да ги представлява на Купата в Уфа и е възможно цялото сътрудничество да приключи с участие в задължителни турнири.

„Нито един клуб в Русия не може да се нарече прогресивен по отношение на развитието виртуален футбол. Има няколко такива в света“, отбеляза шефът на федерацията по електронен футбол. – Единственото нещо, което Спартак има по-добре от другите, е, че взеха единствения играч в страната, чието ниво на игра и медийно присъствие е сравнимо. Но той е единственият, останалите ще наваксат с времето.”

Спартак подписа договор със Сергей "Кефир" Никифоров. Сега това е най-разпознаваемият файфер в страната: 150 хиляди абонати във VKontakte, 700 хиляди в YouTube. На турнира в Уфа Никифоров отпадна на четвъртфиналите, като загуби дербито от Андрей Гуриев от ЦСКА. През есента Гуриев спечели руското първенство, а сега спечели Купата по киберфутбол за армейския отбор.

„Моето мнение е, че всички клубове просто ги принудиха да определят играча, който ще участва в Купата и Шампионата. Имам чувството, че след тези турнири момчетата ще бъдат забравени до следващия голямо състезание, отбеляза Кефир. – Клубовете не разбират какво е това. Ще им платят полета, ще им дадат клубна тениска за представянето – и това е.”

Какво Руски клубовеТе просто гледат кибер футбола, както Зенит потвърждава. Коментирайки сътрудничеството с най-добрия е-футболист на Санкт Петербург Руслан Яминов, клубът отбеляза, че договорът е краткосрочен.

„Настоящото споразумение е предварително по природа и е предназначено за три месеца, до май 2017 г., но очакваме, че нашето сътрудничество с Руслан няма да се ограничи до турнира RFPL“, каза Зенит. – Имаме сериозни планове за съвместна работа. Абсолютно сигурно е, че феновете на Зенит се интересуват от кибер футбол и новината за началото на сътрудничеството с Руслан Яминов предизвика не по-малък отзвук от съобщението за новодошлите в първия футболен отбор.

Купата на Руската футболна висша лига (RFPL) по електронен футбол ще се проведе в Уфа на 24-26 февруари. В турнира ще участват 16 състезатели, всеки от които представлява един от клубовете в елитната дивизия на националния шампионат.

ТАСС говори за характеристиките на състезанията по електронни спортове и финансова странапрофесионална игра на футболни симулатори.

Лидерите на електронния футбол и техните покровители

Най-популярните и успешни линии футболни симулатори дълги годиниса поредицата FIFA (на канадската компания EA Sports) и Pro Evolution Soccer (съкратено PES, разработена от японската компания Konami). По-голямата част от пазара на игри принадлежи към серията FIFA, въпреки че японският симулатор също има своя собствена публика.

​Играйте електронен футбол с Джани Инфантино (президент на ФИФА - бел. ТАСС)? Е, защо не. С него вече играхме истински футбол през лятото

Виталий Мутко

Заместник министър-председател на Руската федерация, Президент на РФС(декември 2016 г.)

Основната разлика между двете игри е реалистичността на игровия модел (геймплей) и турнирния лиценз (FIFA притежава правата върху повечето от водещите турнири в Европа, с общо 35 лиги във версията на играта, пусната през 2016 г. PES , от своя страна, притежава правата на най-големите клубни европейски състезания: Шампионска лига, Лига Европа и Суперкупата на УЕФА от 2011 до 2016 г., главният клубен турнир беше представен в играта; Южна Америка- Купа Либертадорес).

Сериите FIFA и PES се поддържат от различни международни футболни организации. Поредицата от EA Sports получи подкрепа Международна федерацияфутбол (FIFA), и продукт на Konami - Съюза на европейските футболни асоциации (UEFA). Паричната награда за победителя и финалиста на турнирите FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) и Pro Evolution Soccer (PES League) е една и съща. Шампионите ще получат $200 хиляди, а загубилите във финалните мачове ще получат $100 хиляди.

Подборът на участниците в състезанията по киберфутбол се извършва по система, която включва няколко квалификационни етапа. Например, 32 играчи ще влязат в турнира под егидата на FIFA (16 на PlayStation 4 конзоли, 16 на Xbox). Квотите между участниците са разделени, както следва: десет победители в европейската квалификация (по петима играчи за всеки от двата вида конзоли), осем - американски (по четирима участници), четирима - останалият свят (по двама на PlayStation и Xbox). Други осем места са запазени за победителите в Ultimate Team Online Championship във FIFA 17 (по четирима играчи). Още едно място за всяка конзола ще се грабне сред електронните спортисти, които са подписали договори с реални клубове (немския Волфсбург, испанския Валенсия, английския Манчестър Сити и португалския Спортинг).

Освен турнири под егидата на ФИФА и УЕФА се провеждат и други международни състезания по електронен футбол, като Световното първенство по електронни спортове (ESWC). Общият му награден фонд през 2016 г. беше 15 хил. долара, победителят получи 8 хил. долара, финалистът - 4 хил. долара, а четвърти остана кибер играчът на ЦСКА Андрей Гуриев, спечелил 1 хил. долара.

Най-големите парични награди в електронните спортове

Най-печелившите игри за играчите на eSports са стратегическите игри в реално време и ролевите игри Dota 2 (наградният фонд на турнира през 2016 г. беше $20,7 милиона, победителят получи $9,1 милиона) и League of Legends ($5 милиона и $2 милиона, съответно), а също и шутър от първо лице Counter-Strike: Global Offensive ($1,5 милиона и $800 хиляди)

Лидерските позиции на тези игри се осигуряват не само от голямата публика, но и от факта, че играта работи от много години. Невъзможно е спортните симулатори, които се пускат ежегодно, да се конкурират с „дълготрайни“ проекти в това отношение.

История на електронните спортове в Русия

Русия беше първата страна, която призна компютърните спортове за официален спорт. Съответната заповед беше подписана през юли 2001 г. от ръководителя на Руския държавен комитет за физическо възпитание и спорт Павел Рожков. След като структурата беше трансформирана във Федерална агенция за физическа култураи спорт, както и въвеждането на Общоруския регистър на спорта, процедурата беше проведена отново през март 2004 г. с решение на ръководителя на отдела Вячеслав Фетисов.

През юли 2006 г. този спорт беше изваден от регистъра, тъй като не отговаряше на критериите за включване в този списък: не беше развит в повече от половината от съставните единици на Руската федерация. Освен това в страната няма регистрирана специализирана общоруска асоциация по физическо възпитание и спорт. През юни 2016 г. Министерството на спорта на Руската федерация върна компютърните спортове като официален спорт.

Относно Купата по електронен футбол на RFPL

Церемонията по жребия ще се проведе на 24 февруари. Първият етап, в който 16-те участници ще бъдат разделени в две групи от по осем играчи (срещи във формат „всеки срещу всеки“), и четвъртфиналните срещи (започващи от този кръг от поредица от най-добри три мача на един от играчите) ще се проведат на 25 февруари. Полуфинали и решаващ мачпърви в Руска историяОфициалният турнир по кибер футбол ще се проведе на 26 февруари.

Всяка посока, която интересува феновете, е важна за клуба. Те го харесват, което означава, че трябва да ни интересува и нас.<...>Рейтингите и популярността на електронните спортове не ни позволяват да останем встрани. Ето защо подписахме договори с двама електронни спортисти наведнъж

Дария Спивак

Маркетинг директор на ФК Локомотив

Платформа за игри - конзола Sony PlayStation 4, симулатор за определяне на победителя - FIFA 17, произведен от EA Sports.

Основните цели, поставени пред организаторите на купата: подготовка на участниците за представяне на международни турнири, както и разширяване на фен базата на отборите от Висшата лига, за да включи аудитория от фенове на компютърните спортове.

Победителят в състезанието ще бъде награден с купа и възпоменателен медал. В допълнение, организационният комитет на събитието си запазва правото да установи парични награди за участниците.

Всеки от 16-те клуба от Висшата лига е представен на турнира от един е-спортист. Елитни отбори на състезания в Уфа Руски футболСледните играчи ще представляват:

Договори с професионални играчи на е-футбол, по-специално, бяха подписани от ЦСКА, Спартак, Зенит и Уфа, докато Ростов, Краснодар, Урал и Криля Советов проведоха регионални квалификационни състезания, които определиха играчите, които ще представят своите отбори на Купа RFPL.

Башкирският киберспортист също призна, че не мисли дали „родните му стени“ ще му помогнат. „Ще разберем какво всъщност ще се случи по време на турнира“, завърши той.

Относно открития шампионат по е-футбол на RFPL

В края на януари (PlayStation 4) и началото на февруари (Xbox One) квалификационни състезания за участие в националния открито първенствоспоред FIFA 17. По двама играчи от всеки квалификационен етап преминаха към финалната част на турнира. В решителния етап те ще играят с представители на клубовете Руска Висша лига. Финалът на националния шампионат по киберфутбол ще се проведе в Казан в началото на март (дата и място все още не са определени). Освен титлата победителят в първенството ще получи и правото да играе на европейско квалификационни състезанияинтерактивно световно първенство под егидата на Международната футболна федерация (ФИФА).

Решаващите мачове от световното първенство по е-футбол ще се проведат в Лондон. Техният победител ще получи покана за церемонията по награждаването на ФИФА, включително и за най-добрия играч за 2017 г.

Андрей Михайлов

В сравнение с реалния футбол, виртуалният футбол у нас е доста конкурентен, дори имаме свои световни шампиони, а Русия първа дойде с идеята за организиране на федерация по електронни спортове. В края на 2016 г. шест клуба от испанската Примера решиха да създадат шампионат, ние отидохме по-далеч (инициаторът беше Уфа, където ролята на Азамат Муратов, ръководител на башкирския клон на Руската компютърна федерация, беше важна). Първият знак беше RFPL Cup, където всеки отбор беше представен от един eSports играч. Възникна въпросът къде да ги вземем?

Пионерът в този въпрос беше същата Уфа, която подписа договор миналото лято със световния шампион на FIFA 2015 Роберт Фахретдинов. Следващата стъпка беше направена от Спартак, който привлече в редиците си Сергей Никифоров, известен под псевдонима „Кефир“. Червено-белите заложиха не само на спортните успехи, но и на медийното излъчване, което им позволи да привлекат нови фенове. Ако някой не знае, Сергей е известен блогър и основен отбордори го води на тренировъчни лагери. Останалите клубове следваха два пътя.

Първият е подписването на договори с киберфутболисти, чиито имена вече са известни на публиката. Точно това направиха в ЦСКА (Андрей Гуриев), Краснодар (Андрей Коннов) и Зенит (Руслан Яминов). Вторият начин е клубовете да провеждат квалификационни турнири. Използван е от Терек, Амкар, Анжи, Урал и други отбори. Вторият вариант е най-противоречив, тъй като най-силният не винаги печели.

RFPL най-накрая реши, че електронните спортове са спорт. Ето аргумента на изпълнителния директор на RFPL Сергей Чебан: „Ако е състезание, ако е вълнение, ако участват един, двама, трима, няколко Разбира се, спорт, как свети, каква динамика, според мен, Въпреки че засега е настолен спорт, той все още е спорт.

Статусът на събитието се доказва от факта, че един от коментаторите беше Кирил Набутов, а Генадий Сергеевич Орлов беше почетен гост. По време на мача между Уфа и Зенит той ентусиазирано аплодира Роберт Фахретдинов, който отбеляза един от головете, като преди това помогна на играча си да вкара с пета. Това каза майсторът спортна журналистикамисли за турнира: „Изглежда, че „Уфа“ спечели шампионското място, така че всички трябва да са доволни пропаганда - тактика, техника, що се отнася до мен, каза Сергей Богданович, това беше неговият отбор-мечта, така че играчите да бъдат толкова технически и тактически компетентни, че кибер футболът да живее в Русия!“

Първо се проведе жребий, който раздели играчите на електронния футбол в две групи. Те трябваше да изиграят 7 мача, след това четвъртфиналите (4 най-добрите отбориот всяка група), полуфинални и финални серии до две победи. Всички виртуални играчи имаха фиксиран рейтинг (85), следователно, например, предимството на Zenit над Tom не можеше да бъде огромно.

В група А Антон Кленов, представляващ Локомотив, показа максимален резултат в груповата фаза. Двукратният републикански шампион "Кефир", който винаги беше следван от дузина ученици, зае второ място, а играчите на "Амкар" и "Оренбург" заеха съответно трета и четвърта позиция.

Но в група „Б“, която беше значително по-силна по състав, всичко беше много по-интересно. Негов победител стана Андрей Коннов от Краснодар, който записа 4 победи и 3 ремита. Подобно на истинския Краснодар, виртуалният беше отбелязан с ярката си игра. Вижте само победата над Зенит (4:3) и равенството с ЦСКА (4:4). Второ място с абсолютно същия брой точки зае любимецът на публиката в Уфа Роберт Фахретдинов, който претърпя две поражения (от Рубин и Краснодар). Трето място е за ЦСКА, четвърто за Зенит. Интересен фактза Антон Жуков от Казан - през 2015 г. той беше дисквалифициран за уреждане на мачове.

Четвъртфиналите не минаха без сензации: Коннов от Краснодар, който не беше допускал преди, беше нокаутиран от представителя на Оренбург Кирил Ординарцев в три мача. „Кефир“ също напусна турнира на този етап - неговият „Спартак“ беше победен от ЦСКА. Освен това резултатът в първия мач бе 0:4. Останалите полуфиналисти бяха играчи на Локо и Уфа. На полуфиналите Робърт победи Кирил на класа, а в другата двойка бяха нужни и трите мача, за да се определи победителят – по-успешен беше електронният футболист от ЦСКА.

На финала той продължи победната си серия, побеждавайки представителя на Уфа, за когото цялата публика подкрепяше (и двата мача завършиха при резултат 3:2). Можем само да се надяваме, че Андрей Гуриев няма да заеме кибер четвърто място в Кибер Шампионската лига. Отзад последен мачиграчите гледаха футболен клуб„Уфа“, воден от Сергей Семак, който сподели впечатленията си от видяното: „Благодаря ви момчета за много интересна игра, ни държаха в напрежение, нашите играчи се насладиха на отличното съдържание и качество на играта, отбелязваме какво трябва да подобрим. Можем да привлечем някои момчета като анализатори."

Самият победител коментира успеха си: „Всички мачове бяха доста трудни, преминах през групата много трудно, спечелих дербито, мога да подчертая, основен мачсъс Спартак това си спомням най-много. Може да не спечелиш турнира, но да не спечелиш дербито със Спартак би било непростимо“.

Отделно си струва да споменем интереса на публиката. До края на първия ден броят на гледанията спря на около 3 милиона души, от които над 700 хиляди в социална мрежа" Във връзка с". А излъчването на Twitch влезе в топ 10 на излъчванията на всички игри, които се проведоха този ден, което се превърна в историческо постижение за руския електронен футбол и FIFA 17.

(RFS) и Федерацията по компютърни спортове (FCS) на Русия обявиха първия в страната шампионат по киберфутбол. След Англия, Франция и други водещи европейски футболни сили официалното национално първенство ще се проведе в Русия.

Какъв вид кибер футбол?

По аналогия с официалното име се нарича „интерактивен футбол“ - всъщност това е турнир за компютърната игра FIFA 2018 от Electronic Arts. Още през април тази година Министерството на спорта Руска федерацияприпозна електронните спортове като направление, което се развива на национално ниво, а още през юни определи електронния футбол като отделна дисциплина – макар и в рамките на футбола, а не на компютърния спорт. Ето защо както RFU, така и FCC на Русия са съвместно отговорни за провеждането на официални състезания.

Какъв формат?

Основната красота на турнира е, че всеки може да участва в квалификационните игри, а във финалната част победителите ще очакват представители на клубовете от руската футболна Висша лига - там нивото на участниците ще бъде много високо. На квалификационния етап ще бъдат разиграни 48 ваучера: 21 души ще бъдат избрани въз основа на резултатите от поредица от онлайн турнири, други 27 ще получат правото да се състезават в руския шампионат въз основа на резултатите от офлайн квалификациите (организаторите наричаме ги Grand Prix), които са насрочени да съвпаднат с мачовете на националния отбор и ключови игри на RFPL, но се провеждат директно на стадионите. Още 16 души, представляващи клубове от Висшата лига, ще се присъединят към победителите, а във финалния кръг 64 участници ще определят руския шампион помежду си.

Какви резултати имаше Русия в електронния футбол преди?

Горе-долу като националния отбор. На нито едно от 14-те световни първенства, провеждани под егидата на ФИФА, руснаците не са стигали до финал, въпреки че и САЩ, и Саудитска Арабия са го печелили. В същото време нашите играчи винаги бяха сред най-силните и периодично даваха добри резултати. Например, през 2006 г. човек със значимо име за вътрешния футбол - Виктор "alexx" Гусев - зае трето място на Световните киберигри, което през онези години беше почти основното Турнир по електронни спортовемир.

Къде другаде е-футболът се приема толкова сериозно като Русия?

В почти всички европейски страни. Основната вълна започна през 2016 г., когато няколко водещи организации наведнъж - и Английска Висша лига, и френската Лига 1, и холандската Ередивизи - обявиха старта на шампионатите по е-футбол. Тенденцията бързо се разпространи в Европа и някои отбори подписаха не само един, а няколко играчи в съставите си, например Рома.

Шампионатът и купата на RFPL се проведоха в началото на 2017 г., но формално победителят не можеше да се нарече шампион на Русия. Съответно този статут ще получи победителят в текущото руско първенство по киберфутбол.

Кого да следваш?

Главният герой на руския кибер футбол е Андрей "Тимон" Гуриев. Започнал да играе във FIFA през 2009 г., днес жителят на Нижни Новгород е не само най-силният играч в Русия, но е и сред най-добрите играчив света. През 2017 г., според резултатите от Световното първенство по електронен футбол, което се провежда от ФИФА, Андрей зае 11-то място от 32-ма участници; година по-рано той завърши четвърти на Световното първенство по електронни спортове. У дома през 2017 г. той нямаше равен: Андрей спечели победи в шампионата и Купата на RFPL, играейки за ЦСКА.

Основният конкурент на Андрей трябва да бъде Роберт "ufenok77" Fakhretdinov. През 2014 г. той зае второ място на същия ESWC, а миналото лято премина в Локомотив от Уфа, за който игра в турнири на RFPL - това беше първият официален трансфер в историята на вътрешния е-футбол.

Като цяло е-футболистите участват активно в живота на клубовете, за които играят. Например преди мача между Локомотив и Краснодар миналия понеделник всеки можеше да играе с Уфенко точно пред стадиона.

Кога играят?

На този моментИзвестни са имената на 18 участници във финалния етап, а следващите онлайн квалификации ще се проведат на 28 октомври - всички са регистрирани на