قواعد لعبة ساجيو. ألعاب الكرة هي دليل تعليمي ومنهجي حول هذا الموضوع. لعبة "العد الممتع"

هذه اللعبة تشبه إلى حد ما صالح للأكل وغير صالح للأكل" يتطلب حجمًا صغيرًا وليس ثقيلًا جدًا كرة. العب ضمن مجموعة مكونة من ثلاثة أشخاص أو أكثر.

خيارات الاسم

هذه اللعبة هي البطل المطلق من حيث عدد الألقاب. في مناطق مختلفة تم تسميتها بشكل مختلف، لذلك هناك الكثير من الأسماء: "Angelika"، "Artek"، "Exchange"، "Bambi"، "Vada"، "Merry Family"، "Jeyran"، "Jem"، " "جين" و"جون" و"دريفا" و"دوسكي ماروسكي" و"دوشامبي" و"الرغبة" و"زوجة ليست زوجة" و"الزجاج الأخضر" و"الفراولة" و"مصباح علاء الدين" و"الحلم" ، "عسل"، "زنجي"، "جواز سفر"، "هدية"، "عائلي"، "سابزهي"، (وجميع أصنافها: "سابزهو"، "سابزهي"، "سادزو"، "سامزيل" (أتمنى ذلك نفسك)، "سانجي"، "سانج"، "سانجزو"، "سوجو"، "سي-جو")، "حساء"، "اسمك..."، "توليب"، "فانتا"، "فرصة" "تشيشي ميتشي".

قواعد لعبة Sabzhe

يتم اختيار القائد، والباقي يجلس على التوالي على مقاعد البدلاء أو الأريكة. يأتي المقدم بسؤال، ويقترب من كل لاعب ويرمي الكرة، ويقدم خيارات الإجابة.

إذا كان اللاعب يحب الخيار، فإنه يمسك الكرة، إذا لم يكن الأمر كذلك، فهو يدفع الكرة بعيدا.

يقدم المقدم ثلاثة خيارات للإجابة؛ إذا قام اللاعب بدفع الخيارات الثلاثة بعيدًا، فسيتم تعيين الخيار الثالث له بشكل افتراضي.

يمكن للمقدم رمي الكرة والقول

إذا تمكن اللاعب من التقاط هذه الكرة، فهو هو نفسه يأتي بالإجابة على السؤال المطروح.

يمكن أن تكون الأسئلة أي شيء، على سبيل المثال:

- ما اسمك؟
- كم عمرك؟
- أين تعيش؟
- من هو زوجك (زوجتك)؟
- كم طفلا لديك؟

- اسمك؟
- أنيا
- يقوم اللاعب بدفع الكرة
- كيت- يمسك اللاعب الكرة مما يعني أن اسمه في هذه اللعبة كاتيا

- كم عمرك؟-
- 3 سنوات
- يدفع الكرة
- 77 سنة- يدفع الكرة
- 12 سنة- يدفع الكرة مما يعني منح اللاعب الخيار الأخير وهو 12 سنة.

- أين تعيش؟
- في كهف
- يدفع الكرة
- سابزهي- يمسك اللاعب ويختار قصرًا على سبيل المثال

لعبة الفناء "Sabzhe" ستساعد الأطفال على قضاء وقت ممتع من مختلف الأعمار- من 5 سنوات فما فوق. وهي مصممة لشركة من ثلاثة أشخاص. لا يمكن أن تكون مدة الترفيه محدودة إلا بخيال اللاعبين: فهم بحاجة إلى طرح أكبر عدد ممكن من الأسئلة والإجابات الأصلية لهم.

يتحرك

في جوهرها، اللعبة عبارة عن تكوين ممتع للسيرة الذاتية للمشارك. هنا يعتمد الكثير على المقدم وعلى اختراعه!

يجلس الأطفال في صف واحد، ويطرح الصبي سؤالاً. ثم يبدأ في التعبير عن خيارات الإجابة ويرمي الكرة للآخرين. ويتم تقديم نفس التوضيح للجميع بدورهم. إذا كانت الإجابة صحيحة، فيجب الإمساك بالكرة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فادفعها بعيدًا.

سوف تكون قادرا على الاختيار من بين ثلاثة خيارات فقط. إذا لم يتم الإمساك بالكرة مطلقًا، فسيتم احتساب الإصدار الأخير المعروض. بالإضافة إلى ذلك، أثناء سرد الإجابات، يمكن للسائق أن يقول: "Sabzhe". هذه جائزة كبرى، والشيء الرئيسي هو عدم تفويتها (لا تدفع الكرة بعيدًا عن طريق الخطأ، نظرًا لأن اللعبة تُلعب بشكل جيد) تيرة سريعة)! في حالة النجاح، يحصل اللاعب على الحق في التوصل إلى إجابة على السؤال المطروح.

لتعلم ماذا؟

يمكنك أن تسأل عن أي شيء. كقاعدة عامة، يسألون عن الاسم والعمر والأسرة والعمل. لذلك، في النهاية، يحصل الجميع على قصة السيرة الذاتية الخاصة بهم، والتي يجب أن يتذكروها ويعيدوا روايتها! لذلك تعمل هذه اللعبة أيضًا على تطوير الذاكرة في نفس الوقت - ليس من السهل وصف كل التقلبات والمنعطفات في القصة الخيالية!

هل يمكن استخدام الكرة في الدروس؟ باللغة الإنجليزية؟ السؤال معقد للغاية. القرار متروك لك لاتخاذه بناءً على الانضباط وعدد الطلاب في المجموعة. يمكنك استبدال الكرة بالونأو لعبة طرية لمزيد من الأمان، لكن كن مطمئنًا، أي مهمة ذات حركات ستسعد الأطفال.
تعتبر الكرة من أكثر ألعاب الأطفال المفضلة. سيشكل موقفا إيجابيا تجاه تعلم اللغة الإنجليزية. إن الحاجة إلى ردود أفعال سريعة في مثل هذه الألعاب ستعمل على تطوير سرعة التذكر وطلاقة الكلام باللغة الإنجليزية. لقد اخترنا لك 6 من الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام.

1. قنبلة

يقوم الطلاب بتمرير الكرة لبعضهم البعض أثناء تكرار الكلمة (للتدرب على النطق) أو الإجابة على الأسئلة (على سبيل المثال. "كم عمرك؟ - أنا أكون... كم عمرك؟"). في لحظة معينة "تنفجر" الكرة. الشخص الذي في يديه يتم استبعاده من اللعبة. يحدث "الانفجار" حسب ساعة الإيقاف أو عندما يتوقف اللحن. اللعبة تبين أنها مثيرة وممتعة.

2. صابج

لا يزال آباؤنا يتذكرون لعبة الفناء هذه. في درس اللغة الإنجليزية، ستقوم بتطوير الذاكرة والخيال والكلام الحواري. يطرح مقدم العرض أسئلة (على سبيل المثال، "أين تعيش؟"، "ماذا تفعل؟"، "ما اسمك؟") ويقدم ثلاث إجابات لهم. يختار كل لاعب إجابات لأسئلة المضيف ويتذكرها. إذا أمسك اللاعب الكرة، فإنه يوافق على الإجابة، وإذا رد الكرة على جميع الأسئلة الثلاثة، فسيتم تعيين الإجابة الثالثة له افتراضيًا. يمكن للمقدم رمي الكرة ويقول "Sabzha". إذا أمسك اللاعب بهذه الكرة، فيمكنه التوصل إلى إجابة السؤال بنفسه. في نهاية اللعبة، يجب على اللاعبين أن يتذكروا ويكرروا جميع إجاباتهم. الشخص الذي يروي القصة يفوز سيرة جديدة"أكثر دقة.

3. لعبة التهجئة

لعبة لتنمية القراءة والكتابة والانتباه. يمرر الأطفال الكرة لبعضهم البعض في دائرة ويتهجؤون الكلمة (طاولة - ti-ey-bi-el-i). يتم استبعاد الطالب الذي يسمي الحرف بشكل غير صحيح من اللعبة. يجب على الفائز ألا يرتكب أي خطأ.

4. قبض ويقول

يمكن استخدام هذه اللعبة في أي مهمة حفر. يمكن أن يكون الشرط أي شيء - قم بتسمية كلمة حول موضوع معين، أو إعطاء إجابة لسؤال، أو تسمية مضاد أو مرادف (على سبيل المثال، يرمي المعلم كرة ويطرح سؤالاً) "هل تحب...؟"يجب على الرجال إعطاء إجابة قصيرة "نعم، أفعل ذلك./لا، لا أفعل.").

5. كرة السلة

نسخة مثيرة للاهتمام من لعبة "Catch and Say" يمكن أن تكون "Basketball". يقول اللاعبون كلمة حول موضوع معين (الطعام واللوازم المدرسية والأثاث) ويرمون كرة صغيرة في السلة. يتم منح نقطة واحدة للإجابة الصحيحة، وواحدة لإصابة الهدف. ستزداد الإثارة إذا قمت بتقسيم الطلاب إلى مجموعات. ستساعدك المشاعر الحية من اللعبة على تذكر الكلمات الجديدة بشكل أفضل.

6. صحيح / خطأ

تعمل اللعبة على تطوير مهارات الانتباه والاستماع. هذا هو مجموعة متنوعة للجميع لعبة مشهورة"صالحة للأكل / غير صالحة للأكل." يضرب الطلاب الكرة إذا ارتكب القائد "خطأ" (على سبيل المثال، "القطط تأكل الفئران"، "ما اسمك؟") ولا تلتقط الكرة إلا بعد الكلمات ذات الصوت المعين، من المجموعة المطلوبة، أو فقط بعد الجمل الصحيحة نحويًا.
إذا كنت ترغب في رؤية إجابات الفصل بأكمله، فسيتم تحديد الإيماءات (ارفع يدك أو التصفيق بيديك) أو البطاقات (أحمر - لا، أخضر - نعم). يمكنك أن تطلب من الأطفال الإمساك بالكرة وإعادتها إلى المعلم لتصحيح أخطائهم.
قبل ممارسة الألعاب بالكرة، يجب مناقشة قواعد السلوك مع الأطفال (لا ترمي الكرة في الوجه، لا ترمي الكرة بعيدًا، لا تصرخ، لا تطالب) وتنص على العقوبة في حالة المخالفات (على سبيل المثال، إيقاف اللعبة).

يمكن أن تكون ألعاب الكرة بمثابة "حلوى" الدرس. سيكون الطلاب معنتطلع إلى هذه المهمة الممتعة.

ألعاب الكرة للأطفال من سن 5 سنوات. كل رجل لنفسه

معزة

يتم لعب هذه اللعبة بشكل رئيسي من قبل الأولاد.

للعب تحتاج إلى: شخصين على الأقل (يلعب كل منهما لنفسه)، وجدار فارغ للمبنى وكرة قدم (أو عادية).

يقف اللاعبون في عمود واحدًا تلو الآخر أمام الحائط. يقوم اللاعب الأول بركل الكرة على الحائط، ومهمته هي ضرب الكرة فوق مستوى معين. وللإشارة إلى هذا المستوى يتم رسم خط على مسافة 30 سم تقريباً من الأرض. اللاعب الذي رمى الكرة يقف في نهاية الخط، والآن اللاعب التالي يرمي الكرة على الحائط.
يتم تخصيص الحرف "K" للشخص الذي يضرب الكرة أسفل الخط، وفي المرة القادمة - "O"، وما إلى ذلك.

يتم استبعاد أول شخص يجمع كلمة "GOAT" بالكامل من اللعبة.

آخر لاعب متبقي في اللعبة يفوز.

في الوقت الحاضر، من أجل إطالة أمد متعة اللعبة، يقوم الأطفال المعاصرون أحيانًا بجمع "KOZEL.RU".

بدلاً من الخط، يمكنك رسم دائرة أو هدف على الحائط بحجم معين، خارج حدوده لا يمكنك ضرب الكرة.

ملكة

تُسمى هذه اللعبة أيضًا "الضفدع"، وتلعبها الفتيات بشكل أساسي.

للعب تحتاج: جدار فارغ، لاعبين على الأقل، كرة.

يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في عمود. يقوم الطفل الأول برمي الكرة بيديه على الحائط عند مستواه أو أعلى بقليل من نفسه. عندما تطير الكرة للخلف وتضرب الأرض، عليك القفز فوقها دون لمسها بيدك أو قدمك. اللاعب الذي يقف خلفه يمسك الكرة ويفعل الشيء نفسه. بعد القفزة، يذهب اللاعب إلى نهاية السطر.

إذا لم يقفز اللاعب فوق الكرة أو لمسها، فسيتم تخصيص الحرف "K" له، ثم "O"، وما إلى ذلك، حتى يتم كتابة الكلمة بأكملها "QUEEN" (أو "FROG").
الشخص الذي يكتب الكلمة بأكملها يتم استبعاده من اللعبة. آخر لاعب متبقي في اللعبة يفوز.


حائط

يقف الأطفال في عمود واحدًا تلو الآخر. يرمي اللاعب الأول الكرة على الحائط فوقه ويعود إلى نهاية العمود. يجب أن يكون لدى اللاعب الذي يقف خلفه الوقت الكافي للإمساك بالكرة. ورميها بنفس الطريقة للاعب التالي. يتم استبعاد اللاعب الذي يفشل في الإمساك بالكرة من اللعبة.

صالح للأكل – غير صالح للأكل

يقف جميع الأطفال في طابور أو يجلسون على مقعد طويل. يقف القائد مقابلهم. يرمي الكرة لجميع اللاعبين بدورهم ويسمي أشياء مختلفة: "الحساء"، "الرافعة"، "التفاحة"، إلخ. إذا كان العنصر المذكور صالحًا للأكل، يمسك اللاعب الكرة ويتظاهر بأكلها؛ وإذا كان غير صالح للأكل، فيضرب الكرة مرة أخرى إلى السائق.

"أعرف خمسة أسماء..."

يمكن لعب هذه اللعبة عندما يتجمع عدد صغير من الفتيات (الأولاد لا يحبون هذه اللعبة حقًا).

يأخذ اللاعب الأول الكرة ويضربها على الأرض ويضربها بكفه ويقول (لكل ضربة عليك أن تقول كلمة واحدة): "أعرف خمسة أسماء للأولاد: فانيا - واحد، ليوشا - اثنان ... " - وهكذا حتى "خمسة" (كرر ممنوع). ثم ينطق اللاعب التالي أسماءه الخمسة بنفس الطريقة، وهكذا.
"الخطوات" التالية تسرد أسماء الفتيات وأسماء الزهور والطيور والأشجار والأسماك والحشرات والمدن والبلدان وماركات السيارات (هذا في حالة رغبة الأولاد فجأة في اللعب).

إذا ضاع اللاعب (أضاع الكرة أو لم يتذكر الاسم الصحيح)، فإنه يبقى على نفس "الخطوة"، أي. عندما يأتي دوره في المرة القادمة، سيدرج مرة أخرى أسماء الأشياء من الفئة التي ضاع فيها. ونتيجة لذلك، يبدو أن اللاعبين "ممتدون" في خط على طول "الخطوات". أول من يصل إلى "الخطوة" الأخيرة يفوز.



توقف الواقف

هذه اللعبة جيدة جدًا للعب عندما لا يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يمشون، من ثلاثة إلى ستة أشخاص. من الممكن تحقيق المزيد، لكن المشاركين الذين نفد صبرهم بشكل خاص قد يملوا من انتظار دورهم. هذه اللعبة لديها العديد من الأصناف.

نحن نلعب مثل هذا:

الجميع يقف في دائرة. يقف السائق الذي يحمل الكرة بيد واحدة في وسط الدائرة ويغمض عينيه ويمد يده الحرة للأمام. يتجول باقي المشاركين حوله. في مرحلة ما يقول السائق: "توقف!" ويفتح عينيه.

الشخص الذي تشير إليه يده يركض خلف الكرة التي يرميها السائق بكل قوته في مكان ما. عندما يأخذ الكرة بين يديه، عليه أن يصرخ: "توقف!" كان السائق في هذا الوقت قد ركض بالفعل بعيدًا في الاتجاه الآخر.

يجب على الشخص الذي لديه الكرة أن يقدر المسافة إلى السائق ويقول عدد الخطوات العملاقة (الضخمة)، الخطوات ليليبوتيان (خطوات صغيرة عندما يتم وضع كعب إحدى القدمين مباشرة أمام إصبع القدم الأخرى)، الإنسان (العادي) ، "المظلات" (تلتف حولك بساق واحدة)، "الضفادع" (القفز)، "الجمال" (تحتاج إلى البصق والوقوف في المكان الذي بصقت فيه).

يمكنك تسمية عدة أنواع من الخطوات، على سبيل المثال: "إلى إيجور - 15 "عمالقة"، 3 "مظلات" و 2 "جمال".

بعد ذلك، يقوم اللاعب الذي لديه الكرة بجميع الخطوات المذكورة، ويقترب من السائق.
عندما يقترب من السائق، بعد أن اتخذ العديد من الخطوات التي دعا إليها، يشبك السائق يديه أمامه في حلقة، ويجب على اللاعب الذي لديه الكرة أن يضرب هذه الحلقة بالكرة. إذا ضرب، فإنه يصبح السائق. إذا لم يكن الأمر كذلك، يبقى السائق كما هو.


كلاب

عدد اللاعبين من ثلاثة أشخاص، ولكن كلما زاد عدد المشاركين، كلما كان ذلك أكثر إثارة للاهتمام.

يقف الجميع في دائرة كبيرة، ويتم تحديد "كلب" (إذا كان هناك الكثير من الأشخاص، يمكنك اختيار 2-3 "كلاب")، والتي يجب أن تقف في وسط الدائرة. يقوم اللاعبون برمي الكرة لبعضهم البعض بترتيب عشوائي. هدف "الكلب" هو اعتراض الكرة أو على الأقل لمسها عندما تكون الكرة في الهواء أو على الأرض أو في أيدي اللاعبين.

الذي تم اعتراض الكرة منه يأخذ مكان "الكلب".

البطاطس

يقف الأطفال في دائرة على نفس المسافة من بعضهم البعض ويبدأون في رمي الكرة لبعضهم البعض. من لم يمسك الكرة أو يسقطها يجلس القرفصاء في الوسط: فهو "البطاطا".

بهذه الطريقة يمكنك تجميع الكثير من "البطاطس". ولكي تدخل "البطاطا" اللعبة مرة أخرى، تحتاج إحداها إلى الحيلة، والقفز دون النهوض من كفوفها، واعتراض الكرة الطائرة. ثم تصبح كل "البطاطس" في دائرة مع اللاعبين الآخرين، والشخص الذي تم التقاط الكرة منه يصبح "بطاطس".

البطاطس -2 أو أحد عشر

يقف الأطفال في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. أول من رمي الكرة يقول: "واحد!" يحسب اللاعبون الرميات المتبقية لأنفسهم: "اثنان، ثلاثة، أربعة...".

الشخص الذي لم يمسك الكرة يجلس في دائرة: إنه "بطاطس"، ويبدأ العد من جديد. يجب على الشخص الذي تطير إليه الكرة الحادية عشرة أن يقول: "أحد عشر"، ودون الإمساك بها، اضربها بيديك حتى تصطدم بالأرض في وسط الدائرة أو أحد اللاعبين (إذا كان هناك بالفعل أي لاعب) في المركز). ثم تتوقف كل "البطاطا" عن كونها "بطاطس" وتقف في دائرة. فإذا نسي الذي ضرب الكرة الحادية عشرة أن يقول: «أحد عشر»، أو لم يضرب أحداً، فإنه ينضم إلى «البطاطس».

معاق أو معاق أو مريض

يقف الأطفال في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض بترتيب عشوائي. إذا لم يمسك أحد الكرة، فإن الذي رمى "يأخذ" جزءًا من جسده أو وجهه.

على سبيل المثال، ساق - ثم يحتاج اللاعب إلى الوقوف على ساق واحدة، أو يد - ثم عليك أن تلتقط الكرة بيد واحدة، وعين - تلعب بعين واحدة مغلقة، وفم - صامت إذا كانت الساق الثانية يؤخذ بعيدا - تحتاج إلى الركوع. إذا ألقى «شخص معاق» كرة لشخص ما، لكنه لم يمسكها، فيمكن لـ«المعاق»، بدلاً من «أخذها بعيدًا»، أن يعيد الجزء المفقود من جسده أو وجهه.

أي شخص لم يعد قادرًا على الإمساك بالكرة ("لا" يدان، عينان، ساقان) يخرج من اللعبة.

يمكن لأي لاعب آخر مساعدة شخص معاق من خلال رمي مجموعة الإسعافات الأولية له. إذا أمسك شخص معاق بهذه الكرة، فيمكنه استعادة جزء مفقود من جسده أو وجهه.
الشخص الذي يظل "أكثر صحة" في نهاية اللعبة هو الفائز.



عائلة مبهجة

هذه اللعبة لها أسماء عديدة - "Sam Zhe"، "Sadzho"، "Sabzhe".

يصطف الأطفال ويرمي السائق الكرة لكل منهم بدوره. أولا، يتم تحديد أسماء جميع المشاركين. يرمي السائق الكرة للاعب الأول ويقول: "اسمك المصباح الكهربائي" (أو أي كلمة أخرى). يمكن للشخص الذي كانت الكرة مخصصة له أن يمسكها - ثم اسمه "المصباح الكهربائي" - أو يرميها بعيدًا. ثم يرميه السائق مرة أخرى بالكرة باسم جديد. وهكذا حتى يمسك هذا الشخص بالكرة.

في بعض الأحيان يمكن للسائق أن يرمي الكرة ويقول: "العائلة" (أو "نفس الشيء"). إذا أمسك اللاعب بالكرة، فإنه يُمنح الحق في اختيار اسمه. (كقاعدة عامة، يختار الأطفال أسمائهم الحقيقية.) يتلقى باقي اللاعبين أسمائهم بنفس الطريقة.
في الجولة الثانية، يبدأون في اختيار اللقب، في الثالث - الأوسط. ثم يختارون: اسم "الزوج"، واسم عائلته، ومهنته، الخ.

في بعض الأحيان تحصل على مجموعات مضحكة: ليزا سابوغوفنا أوتكينا، وزوجها هو المهرج فيدوروفيتش بلينوف، ولديهما 100 طفل، وما إلى ذلك. كما تفهم، يمكنك اللعب إلى ما لا نهاية حتى تشعر بالملل.

العشرات أو العشور

للعب تحتاج إلى: جدار فارغ مرتفع، لاعبين على الأقل وكرة. يجب على كل لاعب أن يمر بـ 10 "خطوات"، وكل "خطوة" هي مهمة محددة يجب إكمالها. علاوة على ذلك، يمكن للباقي أن يتداخل مع اللاعب الذي يؤدي المهمة حاليًا: اجعله يضحك، واسأل شيئًا ما، وتظاهر بأنهم على وشك أخذ الكرة بعيدًا، وما إلى ذلك.

يمكن أن تكون المهام على النحو التالي:

1. قم برمي الكرة وضربها على الحائط بكف مستقيمة مرة واحدة.

2. اضرب الكرة بالحائط مرتين مع شبك قبضتيك معًا (يمكنك شبك يديك بهذه الطريقة: اشبك قبضة اليد الأخرى بكف يد واحدة).

3. اضرب الكرة بالحائط ثلاث مرات مع ضم راحتي يديك.

4. قم برمي الكرة على الحائط بحيث ترتد عنها على الأرض، ثم التقط الكرة من الارتداد عن الأرض وألقها على الحائط مرة أخرى. افعل هذا 4 مرات.

5. قف وظهرك إلى الحائط، ارمي الكرة بين ساقيك، ثم استدر بسرعة وأمسكها بين يديك بعد اصطدامها بالحائط. افعل هذا 5 مرات.

6. قف في مواجهة الحائط، ارمي الكرة من الخلف بين ساقيك على الأرض بحيث ترتد نحو الحائط، وتضرب الحائط، ثم تمسكها بين يديك. افعل هذا 6 مرات.

7. قف في مواجهة الحائط، وارمي الكرة من أسفل قدمك اليسرى حتى تصطدم بالحائط، وأمسك الكرة بيديك عندما ترتد عن الحائط. افعل هذا 7 مرات.

8. قف في مواجهة الحائط، وارمي الكرة من أسفل قدمك اليمنى حتى تصطدم بالحائط، وأمسك الكرة بيديك عندما ترتد عن الحائط. افعل هذا 8 مرات.

9. ارمي الكرة على الحائط تسع مرات، واضربها بكفيك من الأسفل.

10. اضرب الكرة بالحائط عشر مرات متتالية، وأعدها كما في الكرة الطائرة.

يجب إكمال جميع المهام بالترتيب.

ينتقل اللاعب الذي يكمل المهمة إلى "المرحلة" التالية. بمجرد أن يسقط اللاعب الكرة، أو يرتكب خطأ، أو يضحك، أو يقول شيئًا ما، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي، وسيتعين عليه بعد ذلك البدء من النقطة التي توقف عندها.
الشخص الذي يكمل جميع "الخطوات" يفوز بشكل أسرع.

احترقت

يقف الجميع في صف واحد وظهورهم إلى جدار فارغ. يكون السائق على مسافة ما من اللاعبين الآخرين (كما هو الحال في كرة المراوغة)، ويجب عليه ركل الكرة وضرب شخص ما. يمكن للاعبين المراوغة. يتم استبدال السائق بالشخص الذي ضربته الكرة.



قناص

يتم لعب هذه اللعبة بنفس طريقة لعب "الاحتراق". والفرق الوحيد هو أنه يجب رمي الكرة بيديك (كما هو الحال في كرة المراوغة)، بدلاً من ركلها.

أربعة مربعات

يجب لعب هذه اللعبة مع أربعة لاعبين. يتم رسم مربع يبلغ طول ضلعه حوالي 5-6 خطوات على الأسفلت بالطباشير، وهو مقسم إلى أربع خلايا. تحتوي كل خلية على لاعب واحد. لا يمكنك مغادرة القفص الخاص بك.

في بداية اللعبة، يتم لعب الكرة: يتم رميها للأعلى، وعلى من تقع على أراضيها - هذه هي الكرة التي تبدأ. يجب على هذا اللاعب أن يركل تمريرة إلى أي مربع آخر. هناك يتم استلام الكرة وإرسالها على الفور إلى شخص آخر.

إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت الكافي لاستلام الكرة - ارتدت الكرة من قفصه وحلقت خارج حدوده - فسيتم احتساب نقطة واحدة له.

إذا أخطأ من مرر الكرة وطارت الكرة مباشرة خارج المربع العام فهذا خطأه ويتم منحه نقطة واحدة. أول من يسجل 20 نقطة يخسر. والشخص الذي يسجل أقل عدد من النقاط يفوز.


مادة للدرس.

لقد تكيفنا، نحن البالغين، بالفعل على الجلوس لساعات على مكتبنا، والقيام بعملنا الممل. لكن الأطفال، المليئين بالفضول والرغبة في الاكتشافات والمغامرات الجديدة، يصعب عليهم البقاء في مكانهم. وفي الوقت نفسه، في بعض الأحيان تتطور الظروف بطريقة يتعين عليك أن تسأل، والتسول وحتى الطلب من الطفل أن يتصرف بهدوء، ولا يركض ويكون صامتًا بشكل عام (في الطابور في العيادة، في السيارة، في القطار). ردا على ذلك، نسمع الاستياء والدموع. خجلان؟ اذا مالعمل؟ ربما من الأفضل عدم توبيخ الأطفال، بل دعوتهم للعب معنا ألعاب جلوس الأطفال؟


لعبة "سابجي"

المقدم يلتقط الكرة. يجلس اللاعبون في صف واحد على أريكة أو مقعد. يبدأ مقدم العرض في طرح الأسئلة عليهم واحدًا تلو الآخر، ثم يرمي الكرة ويقدم إجاباته الخاصة. إذا كان المشارك راضيا عن الإجابة، فإنه يمسك الكرة، إذا لم يكن الأمر كذلك، فهو يدفعها بعيدا (على غرار لعبة "صالح للأكل - غير صالح للأكل"). على نفس السؤال، يقدم مقدم العرض 3 خيارات للإجابة؛ إذا لم يختر أي شيء، فسيترك له الخيار الأخير افتراضيًا.

يحق للمقدم في أي وقت رمي ​​الكرة قائلاً "sabzhe". هذا يعني أنه عند طرح سؤال، يأتي اللاعب بإجابة هناك. تظل قائمة الأسئلة حسب تقدير المقدم، ولكن من المثير للاهتمام أن تتدفق من بعضها البعض، بحيث تظهر لاحقًا قصة كاملة عن اللاعبين. يجب على الجميع أن يتذكروا القصة التي أنشأوها لأنفسهم وأن يعيدوا سردها في نهاية اللعبة. إنه أمر ممتع عندما يقدم مقدمو العروض إجابات مضحكة على الأسئلة. على سبيل المثال:

ما اسمك؟ (كاتيا، جلف ستريم، أكاكي)

كم عمرك؟ (سنة واحدة، 200 سنة، 13 سنة)

أين تعيش؟ (في قصر، في صندوق تلفزيون، في كهف)

من هي زوجتك/زوجك؟ (فنان، كلب حراسة، رئيس)

لعبة "مجرفة، سكين، لعبة البوكر"

خلال هذه المباراة مزاج جيدسيتم توفير لك ولأطفالك. نشاط رائع لمرحلة ما قبل المدرسة. أخبر الأطفال أنه يجب على كل منهم الإجابة على جميع أسئلتك بكلمة محددة. دع كلمة "مجرفة" ترتبط بطفل واحد، و"سكين" بآخر، و"بوكر" بثالث، وما إلى ذلك. القاعدة الأساسية هي عدم الضحك أو حتى الابتسام أبدًا. يرجى طرح أي أسئلة:

ما اسمك؟

ماذا يوجد على رأسك؟

ماذا تريد أن تأكل؟

من هو لك أفضل صديق?


لعبة "سوف تذهب إلى الكرة"

يقدم المعلمون أحيانًا هذه اللعبة المثيرة للأطفال الذين يدخلون الصف الأول، لأنها تتطلب الاهتمام والبراعة. يبدأ المضيف اللعبة بالقول التالي:

أرسلت لك السيدة 100 قطعة نقدية
إنه ينتظر زيارتك ويقول مرحباً.
لا تأخذ الأسود والأبيض
لا تقل "نعم" أو "لا".

مهمة اللاعب الذي تُطرح عليه الأسئلة هي عدم انتهاك قواعد اللعبة (ناهيك عن نطق الكلمات "أبيض"، "أسود"، "نعم"، "لا"). هدف المذيع هو استفزازه بأسئلته ليجيب بالضبط على هذه الأسئلة. اللاعب الذي يتركه يفلت عن طريق الخطأ يغير أماكنه مع القائد على سبيل المثال:

أخبرني، هل ستذهب إلى الكرة؟

اكثر اعجابا.

هل ستذهب وحدك؟

أنا لا أعرف حتى الآن.

هل سترتدي أجمل فستان لديك؟